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2D格闘ゲームツクール part25



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/06(日) 22:02:33.72 ID:AxWLyw1D]
ここは2D格闘ツクールについて語るスレです
作品に関する話題や技術的な事を仲良く楽しく

LR(ローカルルール)

格闘ツクール関連であればどんな話題でも構いません
世間話からお勧め作品、技術的な事までお気軽にどうぞ

建設的な意見であれば批判でも歓迎しますが
特定の作品や作者に対する叩きは禁止とします

MUGENなど他ツールの話題は専用スレでお願いします
ここで質問などを受けてもお答えする事が出来ません

荒らしに構う人も荒らしです
スルーするか黙ってNGに入れましょう

■関連スレ
格ツクゲーネット対戦スレ※タイトル不問VP以外
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1257378988/

■前スレ
2D格闘ゲームツクール part24
engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1312366159/

739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/01(水) 22:49:03.12 ID:WR1psY5M]
マシンガンダンスってるのか
手っ取り早いのは
攻撃判定にリアクションを設定無しで投げ成功時にヒットしたらスプリクト移動させて座標・画像変更で相手を固定→すぐにスプリクト変更で投げ用リアクションさせる
攻撃判定にリアクションを設定無し&座標・画像変更だと相打ちで相手はリアクション取らないからマシンガンダンスらないはず
これはこれで不具合はありそうだけど俺のは特に問題は怒ってないよ

740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/01(水) 23:35:39.33 ID:TH0fiw4m]
>>739
試してみた所掴み判定のリアクションを設定なしにすることでいけそうです!
アドバイスありがとうございました!

741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/02(木) 00:00:28.61 ID:WR1psY5M]
>>740
解決してよかった、制作頑張ってください

なるほど、投げ用の攻撃判定のリアクションに設定入れてたのか

742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/05(日) 21:29:10.54 ID:0WDGEoTu]
全く別キャラを編集してるのにプレビューウィンドウで
リスト一番上のキャラクターが左のほうに出てくるのってなんでなん(´・ω・`)

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/05(日) 21:36:52.64 ID:6IGEkw9m]
アニメのプレビューの表示はおかしいのばかりだからテストプレイで問題無いならそれでいいと思うよ
画像左右反転した時の判定とかも表示おかしいし

744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/06(月) 18:34:10.44 ID:AdrzqmLV]
このツール色々と惜しいというかおかしい点いっぱいあるよね
トレモくらいデフォで採用してくれ

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/06(月) 23:09:38.19 ID:4YqiYV7z]
そもそもヒット数が固定してない時点でお察しだ

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/07(火) 06:19:41.48 ID:HchigtFG]
食らい判定複数付けても一つの攻撃が多段ヒットしたりしない
攻撃判定を複数付けると一つの食らい判定に多段ヒットする

こういう所おかしいよな
後者が多分バグだと思うけど

747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/07(火) 07:30:16.73 ID:gZqJhEsb]
以下と未満を間違えてるとかもはや意味分からん



748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/07(火) 07:42:13.33 ID:F8M3HaFd]
投げやられってのは結局どういう判定だったのか
オブジェクトが時間停止で止まるか止まらないかも選択させて欲しかったな

749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/07(火) 10:07:52.31 ID:zXlYQ3Ng]
修正パッチ出しときゃいいやって感覚なんだろうが
インターネットが今ほど普及してない次期に
バグ取りもろくすっぽ出来てない未完成品を堂々と…
「もしも開発元がツブれたら」ってのは想定外だったんだろうね

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/07(火) 13:05:07.67 ID:Gz0lBiOA]
飛び道具相殺もシステム的の相殺と別途にして欲しかった
そもそもゲージの種類を複数欲しかった

751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/07(火) 21:04:29.66 ID:Gz0lBiOA]
may.2chan.net/b/res/289240068.htm
ふたば格ツクスレ
対戦から雑談、テストプレイまで

我こそはという猛者を待っている

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/08(水) 21:20:06.09 ID:MOQ9wn0E]
これって結局のところ既存の格闘ゲームみたいに飛び道具のみを綺麗に相殺できる組み方って存在するの?

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/09(木) 13:28:07.68 ID:6jIAZ99t]
>>752
通常の弾と同時にもう一個透明弾を発射。
透明弾の攻撃判定を地中に埋めて通常弾よりも若干前に設定。
透明弾だけ相殺後移動のスクリプト入れて変数使って通常弾を消滅させるとか?
なんか他にいい方法ありそうだけども。

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/09(木) 14:59:26.80 ID:LpCbDAXh]
>>752
地下に完全に同じサイズの攻撃判定とやられ判定を重ねて置く
んで当たったらで消滅するスクリプトに飛ばせば良い

地上にも攻撃判定置いとけば地上地下どっちが当たっても消えるから相殺も相手に当たるのも問題ない
OBJ同士なら攻撃が当たっても体力も減らないしね

755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/09(木) 21:02:36.06 ID:byH/7H4F]
親切な説明ありがとう
要は地中にもうひとつ透明のまったく同じ判定をつくって地中でってことだね
これって直線の飛び道具同士はできないこともなかったんだけど
斜めと斜めの衝突、斜めと直線の衝突になるとバグることが多いしズレるんだよね
発売から14年たって、そろそろ解決策が見つかってると思ったけど仕様的に無理か
格ツク95では普通にできていたことだけにちょっと残念

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/14(火) 21:08:51.43 ID:43SF0rmV]
may.2chan.net/b/res/290582914.htm
ふたば格ツクスレ
EMBLEM OF RED ReSHUFFLE練習し始めた

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/16(木) 01:16:57.31 ID:4Sh6GI1x]
格闘ツクールそのものを同人で作るという発想。



758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/16(木) 14:07:14.92 ID:nm3thnc6]
格ツク3rd作ろうとしてる人いなかったっけ

759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/16(木) 21:16:12.98 ID:fiwYm3KD]
クリアラの話はこっちでしよう。
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1413457100/

760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/16(木) 22:59:51.06 ID:QvMJuXK9]
じゃぁそのクリアラとかいうのの話はこのスレでは禁止な

761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/17(金) 02:51:59.93 ID:MdG4EuzZ]
やっぱネメシスなんちゃらってキモいよ

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/19(日) 20:06:05.10 ID:RxNY8Z4a]
may.2chan.net/b/res/291469064.htm
臨時格ツクスレ
LilithPort使ってみます、対戦できるかしら

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/21(火) 21:29:29.33 ID:JAoaWwwV]
may.2chan.net/b/res/291843020.htm
ふたば格ツクスレ
ちょっと熊を更新したよ
格ツク特有の連打コマンド入力の残念さが光る

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/28(火) 21:00:34.98 ID:z89QEIhT]
may.2chan.net/b/res/293089491.htm
ふたば格ツクスレ
作者が不在だと格ツク作品特有のバランス壊し現象が頻繁に起こるという

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/03(月) 16:51:18.17 ID:Uq2R+V2X]
そういやゆめにっきの格ゲー作ってた人どうなったんだろ・・・。
俺期待込めてかなり長文でレビューしたけど他の人含め指摘部分多かったから
モチベ下がっちゃったんだろうか・・・。

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/04(火) 21:01:25.66 ID:3beNgFZZ]
may.2chan.net/b/res/294375499.htm
ふたば格ツクスレ

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/12(水) 23:11:29.55 ID:0VGY1H+G]
カラーズパーティの新作、めっちゃ出来良くてビビった。



768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/18(火) 21:28:45.66 ID:zuxhOeUw]
may.2chan.net/b/res/296896139.htm
おうカラーズ対戦すっぞ
LilithPortはv1.04なので注意

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/18(火) 21:29:29.84 ID:zuxhOeUw]
wikiみたら1.05になってた変えてくる

770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/18(火) 22:17:32.27 ID:4UGIa5tM]
一応言っておくが夢幻台先生だけで作ったわけじゃないからな

771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/18(火) 23:29:41.64 ID:zuxhOeUw]
知ってる
そのためにエンブレムオブレッドをやってたんだから

772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/25(火) 21:10:44.56 ID:TjhHazGf]
may.2chan.net/b/res/298168849.htm
ふたば格ツクすれ
カイアースすんぞカイアース
あとは妖幻灯記などなど

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/26(水) 00:37:44.67 ID:trp4COaA]
ちなみにふたばのスレはだいたい次スレまで行ってるから上のスレが落ちてても来たい奴はふたばで検索

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/26(水) 09:24:16.80 ID:GVKWNXHo]
普段が過疎だから双葉のURLがスパムみたいになってんなw

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/26(水) 14:35:56.77 ID:mLzFWKex]
ふたば流れ速いし純粋に見辛いし行く気しない

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/26(水) 22:42:27.81 ID:trp4COaA]
たしかにスパムっぽいから皆ここで雑談して欲しいんだがな
皆作って無いんだろうか
カラパ2も出たんだし色々言いたい事も有るんじゃないのかね
旧作だって対戦されてないモノだってあるかもしれないから対戦した感想とかも言ってけばいい

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/26(水) 22:45:46.47 ID:trp4COaA]
んでついでに製作者に言いたい事は
コマンド入力はボタン同時押しとキーコマンド入力最後の方向キーとボタンを同時押しに設定するのはパッドだと出る気がしないから勘弁して欲しい
同時押しは多少工夫してくれないと対戦で出る気がしない
コマンド入力は

→ A
じゃなくて


free A
ってやって欲しい

あと経験したのはタメ技で



free A
だとパットじゃニュートラル挟まないと出ないので


free A
にしてほしい
入力が不親切で対戦しなくなったゲームもあるからね



778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/28(金) 22:39:11.06 ID:CYCP8Ojl]
皆が作ってる作品晒しなさい!おじさん怒らないから!

779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/29(土) 00:05:15.69 ID:zGQTyX6j]
ラウンド開始の時なぜかキャラがステージの中央より左側にずれた所に立ってるんだけど
ステージの中央に持ってく方法ってないかな?

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/29(土) 00:58:20.15 ID:BgmsL/lI]
どうやんだっけかな、何個かやり方あった気もする
調べるといろんな格ツクサイトに書いてあるからそっちだと図入りとかで分かりやすいと思う

781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/29(土) 01:04:28.28 ID:FSV4XybU]
格ツクラー御用達の解説サイトにあるよ

ttp://bozen.web.fc2.com/tc_008.html

782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/29(土) 01:19:23.08 ID:BgmsL/lI]
それは相手との距離を一定にするだけでステージの真ん中には出来ない
変数のX軸とか使うとできるかな

783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/29(土) 02:28:15.63 ID:BgmsL/lI]
できた
簡単に言うと開始時に二人とも右にビューン!ってすっとばして端っこに付いたら丁度マップ中心に付く様に左に高速移動させて
あとはぶつかり判定をお互いだして押し合わせて位置を離す
全部目分量だけど色々と計算すれば正確にマップの中心に行けると思う

784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/29(土) 20:18:30.12 ID:zGQTyX6j]
>>783
なるほどありがとう
ちょっと頭使ってみる

785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/30(日) 00:07:35.27 ID:UatomA/t]
>>784
できねぇ!ってなったら言ってください
頑張って説明しますゆえ






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