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ホラーゲーム総合2【年中無休】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/08/13(月) 22:04:45 ID:je/YQPJc]
1999ChristmasEveや、zodiacシリーズなど、
暑い夏を涼しくすごせるフリーゲームを語るスレです。

前スレ
game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1147080737/

2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/13(月) 22:06:22 ID:je/YQPJc]
有名作品の一部

「ROOM NO.404」バイオハザード系(グロあり)
www.vector.co.jp/games/soft/dl/win95/game/se392373.html

「1999ChristmasEve」フリーゲームの王道
www.download.co.jp/game/advgame/a0000000111/

「ひぐらしのなく頃に -鬼隠し編-」一応これもか?
www.vector.co.jp/games/soft/dl/win95/game/se336860.html

「首がない子の話」身近にある怖い話
www.vector.co.jp/soft/win95/game/se314601.html

「Angel Make」
www.vector.co.jp/soft/win95/game/se232691.html

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/13(月) 22:23:19 ID:aFAgfSQ2]
乙。年中無休ワロタwww

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/13(月) 23:00:44 ID:c4qDc+KR]
乙!スレタイ良いね

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/14(火) 10:59:00 ID:2aNB+txh]
スレ立て乙!
年中無休てw

6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/17(金) 22:32:11 ID:7em/vS4L]
フリーゲームを語るスレならスレタイにフリーって入れないと…
同人ゲーのスレかと思ったよ

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/17(金) 22:34:45 ID:OLp2/NRp]
しかし新作の話題がありませんなぁ

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/18(土) 00:08:56 ID:M5X+8aee]
www.vector.co.jp/soft/win95/amuse/se436195.html
新作かは分からんけどオカ板で有名な「猿夢」がノベル化してた
作者は頽廃の人なんで興味あったらどぞ

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/18(土) 10:10:54 ID:qjHQZAX+]
>>8
やってみた。
題材に合わせてか、演出はちとチープめ。
話自体が十分に怖いから、いじりにくいよな。
好みとしてはもうちょい無機質な感じでもいいな。
自分で話を作るって部分にこだわりなければ、サウンドノベル化職人になるのは
やっぱりあってると思う、この作者。

ことりばこってもうされてたっけ、演出的にもはまるんじゃないか、と思って調べて
みたら、なんか「皆でつくろう都市伝説」みたいになってるっぽいな。

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/18(土) 14:23:05 ID:XgdoHR7W]
>>8
やばいくらい怖かった
やっぱ頽廃の人はいいセンスしてるわ



11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/18(土) 17:54:16 ID:QgfqiXcj]
やってみたいんだけど、オチがわかってるのはなぁ…

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/18(土) 17:57:18 ID:Okyos8v1]
んじゃ、話自体知らない俺がやってみよう。

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/18(土) 18:18:10 ID:Okyos8v1]
やってみた。
ゴメン。
期待しすぎてた・・・。

>>9
ことりばこは大好きだったなぁ・・・。

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/18(土) 19:28:04 ID:DW2v8qdH]
あの合成音でシラけた…


15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/18(土) 21:44:50 ID:T5/adwnl]
やっぱり綺麗だね。怖くは無かったけど
腐った金魚の呻き声系だけどやっぱり腐った金魚の方不気味で怖い
声が人間の声っぽくなくて残念

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/18(土) 23:07:26 ID:/IdhoiJe]
機械的な声は結構気味悪く感じたけどね
とりあえず猿夢がサウンドノベルになって少しうれしい

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/19(日) 00:28:48 ID:WbL4vnij]
オカ板の洒落怖を人気の話を厳選して良い演出のサウンドノベルにしたら
良作が出来るんじゃないかな、と思った事はある。
ただ、あれは文章だけで十分完成された話だから
いっぽ演出を間違えればシラける危険もあるけど。

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/19(日) 01:24:03 ID:jeDfIiqy]
>いっぽ演出を間違えればシラける危険もあるけど。

ラストの陳腐な展開でその通りになったな。
やはり頽廃の人はテキストのセンスが無い。
画像はすごく奇麗なんだけどな。

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/19(日) 01:29:33 ID:Ikr2tDUp]
>>17
>オカ板の洒落怖を人気の話を厳選して良い演出のサウンドノベルにしたら
>良作が出来るんじゃないかな、と思った事はある。

俺もそうかんがえたことはあったけど、自分で考えた話じゃないから手柄の横取りみたいで抵抗がある・・・

20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/19(日) 04:45:01 ID:aMKbmusk]
2chの書き込みに著作権なんてないから問題ないだろ
猿夢が人気らしいけど、もっと怖い話いっぱいあるしな



21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/19(日) 12:40:17 ID:6ur5LZMt]
自分が考えた作品として出したり有料で売ったりしたら問題有だが
ああいう形なら特に問題ないと思う

でプレイした感想
悪くなかったけど、最後に彼岸の人が付け足したと思われる文章はいらなかった…
あれでマジ台無し
あと、女性の悲鳴はともかく機械音声と間延びした男の叫び声も微妙
あの機械音声はギャグ系flashで散々使われて耳慣れてるから
怖いどころか逆に笑いがこみあげてきてしまう
それ以外のBGMや効果音、画像が良かっただけにちょっと残念

22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/19(日) 14:57:59 ID:IHPUt2TW]
最後のあの一文は安っぽい深夜ホラー番組みたいで結構好きだな
テキストトゥスピーチの滑稽なセリフも
怖いシーンに明るい曲を流すようなミスマッチな怖さがあった
そういや赤い部屋でもそういう使われ方してたね

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/19(日) 17:53:46 ID:U7OL3fPi]
ホラー=ギャグとして見てる俺にはご褒美です。

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/19(日) 18:36:15 ID:a67Dgpx5]
>>23
押切とか好きな人?

25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/19(日) 19:02:28 ID:nJdSloW3]
猿夢やってみた
画像は相変わらず奇麗だし合成音のアナウンスも雰囲気でてて怖い

最後の一文、俺は駄目だった
一気に安くなってええー…な感じ
せっかくよそから題材持ってきたんだから、無理につけたす必要はないんじゃね?
そこ以外はマジかっこよかった

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/08/21(火) 00:01:08 ID:b+xvB0Rk]
頽廃の人はいいシナリオ書けるライターとやったらフリゲ史に残る名作が生まれそうなんだがなぁ

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/21(火) 00:36:37 ID:3QiVkswo]
まず、いらん加筆をしないようにせんとな

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/21(火) 00:54:38 ID:l3W4q0zf]
猿夢やったよ
自分は元ネタ自体知らなかったので
特に足した部分がどうとは思わなかった
でも確かにあの合成音声はもうちょっと加工するなりして
どうにかした方が良かったように思う

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/21(火) 09:39:20 ID:a2o0H7Qk]
あの、ところどころありえない発音になるのが逆に狂気を感じさせていいと思うのだが

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/21(火) 13:20:56 ID:50OAUAqA]
テキストトゥスピーチ初聞きの人はそうだろうけど
↑で作られた音を何度か耳にしてる人はパターン化されたものに慣れてるから
「ありえない発音の怖さ」は感じられないんだよな
逆に方言のなまりのような可笑しさがこみあげてくる
あの合成音声はしょっちゅう使われてるから耳慣れてる人結構多い



31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/21(火) 13:25:10 ID:7jTr/NR3]
あれってテキストトゥスピーチそのままじゃなくて、多少いじってあるよね?

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/21(火) 13:48:51 ID:gsBByzFz]
いじるっていっても音を伸ばすとか低くしたりする程度だろ
発音そのものは変えられない

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/21(火) 22:49:09 ID:MXrlvVSh]
猿夢やってみた
合成音はあまり気にならなかったし絵も綺麗で良い
ただ最後の一文で急に安っぽくなった感じがした

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/08/21(火) 22:57:21 ID:b+xvB0Rk]
死に至る病ぐらいの文章力のあるノベルってなかなかないもんだな

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/21(火) 23:18:35 ID:bx0AaNUn]
>>30
あの合成音ってよくあるものなんか
29じゃないけど猿駅が初めてだったからかなり怖かった+面白かった

ホラーの効果音って慣れたら効果なくなるよなあ
フリゲでおなじみ「ぼあー」「きゃーあ」っていう男女の叫び声も
最初は超びびったのに今では緊張感そがれてしまう

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/23(木) 02:16:27 ID:tlxdnaGH]
ひぐらしくらいのセンスがあればな…

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/08/23(木) 13:47:31 ID:yvF1Vixs]
ひぐらしのセンスつってもおおまけに見て、目明しぐらいまでだけどね。センスいいのは

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/23(木) 14:38:45 ID:rb4ONFYJ]
ひぐらしはプレイ人数が多いから、話題に出すとすぐ非難と擁護がいりまじるから参考にならん

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/23(木) 16:07:21 ID:66Y3l0mK]
ひぐらしのセンスってどういうこと?
電撃ネットワークのセンスとか江頭2:50のセンスとかそういうこと?

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/23(木) 16:16:57 ID:sAMWHtfw]
ひぐらしと江頭を一緒にするなよ。明らかに江頭の方が上。
まぁ俺基準だけど。



41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/23(木) 16:26:13 ID:Sk+pyM7j]
せめてうみねこの話にしようぜ・・・

ttp://www.tok2.com/home/norwareitum/archive/novel/

「立入禁止」
結構怖かった。

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/23(木) 18:12:09 ID:W+xbN2iV]
>>41
うみねこはフリーゲームじゃないしなー

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/23(木) 20:07:22 ID:iD2Q+oqg]
>>41
「というか」などツマラン言い換えが
序盤に出てきた時点でもしやと思ったが、やはり作者自体が残念な人だった。

習作通り越していきなりアップする人ってこういう事するんだよね。
怖いツボは抑えているだけに惜しい。

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/23(木) 20:53:42 ID:tlxdnaGH]
なんか後書きが萎える…

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/23(木) 21:01:18 ID:81wmr8Py]
>>35
いつのまにか慣れるよなぁ。同じ素材があちこちで使われてる事も多いし、
「これこの前やったのにも使われてたな・・・」って気付いちゃうと一瞬萎える

あの合成音声にも早く慣れたい・・・OTLコワカタ

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/24(金) 02:06:31 ID:Dh7jpNO/]
合成音声で「カンガエチュウ、カンガエチュウ」って
喋らせると、一気に平成○育学院になるんだぜ!

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/24(金) 14:50:25 ID:CnpVDf88]
よく言われることだが
「後日聞いた話だがあの場所で〜」というのはない方がいい

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/24(金) 16:58:29 ID:b6TFeC/c]
>>47
あれやられると余韻が台無しになるからなぁ

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/24(金) 23:15:59 ID:OENRttYT]
猿夢って、フリーのツールで作られたモノ?
自分でも作ってみたくなってきた。洒落コワ好きだから、チープでもいいから、ゲームチックな奴を作りたい。

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/24(金) 23:51:14 ID:ZnEF0TQD]
作者のページに何で作ったか書いてるよ
そのツールの名前をぐぐるとよし
完成楽しみにしてるよ



51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/25(土) 00:58:00 ID:4Yf/FEF0]
じゃあ俺もことりばこで作ってみようかな
人の褌で相撲とって有名になれたらおいしいよな

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/25(土) 01:15:43 ID:7aDGhytp]
ただでさえ人の褌なのに二番煎じってのもなんだかな〜

と思ってしまう

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/25(土) 01:23:27 ID:nbUEDGnm]
言葉は悪いが、パクりだろうがオリジナルだろうが面白(怖)ければそれでおk

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/25(土) 02:18:11 ID:7ERyJIw2]
>>51
ことりばこはすでにゲーム化された

そしてぼこぼこに叩かれた
2ちゃんからネタ拾ってきたゲームは評価厳しくなるお

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/25(土) 02:33:00 ID:y5IgvxRP]
>>54
ことりばこという素材だけで内容は全くの創作だった
そのままノベル化した猿夢のようなのものとはまた違うだろ

それに叩かれてた理由は
夢鳥のレビューでぼこぼこにされて
公開しときながらレビューされるのは嫌って愚痴ったのが原因

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/25(土) 03:06:16 ID:hYCF3b/Y]
ゲーム化されてたのか!
やりたかったなぁ・・・

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/25(土) 03:37:31 ID:B9g/Vz7l]
自分はゲーム化されたコトリバコ知らないから
>>51の作ったゲームやってみたいなー
文章だとどうも解り辛い部分とかあるし…

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/25(土) 08:29:32 ID:Numgr/GH]
賛否はあると思うが、自分は今回の猿夢みたいに
すでにある話をいじらず、作り手のイメージで曲なり場面を加えて
ミニゲームとして提供されるなら嫌いじゃない。
話に対する、他人のイメージがわかって面白いし。

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/25(土) 14:11:04 ID:pAkrab3k]
頽廃の猿夢は最後の加筆さえ無ければ良質のサウンドノベル化ではある。

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/26(日) 01:01:34 ID:5Uqi/cER]
>>55
作者の痛さで叩かれる前は内容のひどさで叩かれてた

猿夢ラストは割とよかったけどなあ
元ネタ知らずに読んだせいもあるかもしれん



61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/26(日) 01:40:53 ID:N/00eTCb]
猿夢のあのラストはまとめサイトで猿夢を読んだ後
ほぼ全く同じ夢を見た人がいたからじゃないかな

www2.csc.ne.jp/~okaruto/kowaisakuhin.htm
後日談ってとこ

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/26(日) 01:46:22 ID:AWblpleC]
猿夢のラストの加筆は
タイトルにかけてるんじゃないのか?

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/26(日) 02:10:23 ID:LzlsipZl]
あれは紫鏡系や不幸の手紙系の使い古された手法であり、
わざわざ完成度の高い原作に付け足す必要があるのかという疑問がそもそもある。

怪談初心者には「落ちちゃえば良かったのに」やベッドの下の殺人鬼の話を自己アレンジし、
嬉々として話す人たちがよくいるが、頽廃の人の感性がそういう輩と同じであることがまずショックだ。

怪談に全く関心が無い人には新鮮なんだろうが、
そういった使い古されたオチの付け方ばかり何度も聞いたり読んだりしている者にとっては
食傷気味通り越して不快でしかない。
逆にわざと原作を貶めているんじゃなかろうか?と有らぬ邪推さえしてしまう。

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/26(日) 05:16:28 ID:2GyqCaej]
>そういった使い古されたオチの付け方ばかり何度も聞いたり読んだりしている者にとっては
>食傷気味通り越して不快でしかない。
こーゆー人のみを対象にしたわけじゃなかろうに。
>怪談に全く関心が無い人には新鮮なんだろうが、
という人もいるだろう。

恐怖ゲーに慣れてる人が
「オレ達にとってはよくあるパターンでウンザリなんだよ!」
と言っているようにしか聞こえん。

話そのものを改変してるわけじゃなし、その辺を許容できないほど狭量な読者が多いのかねえ。

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/26(日) 07:01:40 ID:ndVAzfb1]
>>63
穿った見方にもほどがあるな

俺は怪談をよく読むほうだが
そういう使い古されたオチも嫌いじゃないぜ

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/26(日) 08:19:02 ID:LzlsipZl]
>>64-65
まあそういう反論も分かるよ。
だが俺が問題にしているのは

 >わざわざ完成度の高い原作に付け足す必要があるのかという疑問がそもそもある。

ここでな。
あの加筆を違和感無く受け入れる者もいれば、そうでない者もいる。
しかし、最初から加筆などしなければこういう話にはならない。
余計な事をしなければそもそもこういう物議はおこらないということ。

完成度の高い作品に余計なことをすれば反発があがるのは当たり前なわけで、
ほぼ原文ままを使ったゲーム化であれば尚の事だ。

ビジュアル表現を評価されている作者が
いらない所でシナリオ作家としての個性を主張する様子、俺はそれが悲しい。

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/26(日) 08:34:49 ID:Z9nyFQG+]
>>66
>いらない所でシナリオ作家としての個性を主張する様子

別に主張しようと本人考えてないと思うなあ。
単にシナリオ(物語)に対するセンスが相変わらずちょっと低いのがここでも窺えるってこと
だと思う。
前ニ作も、文章とかは読みやすく、下手な部類ではないけど、その組み立てが悪い。
良い原作を借りれば解決、と思っていたけど、今後もこういう小さな齟齬は出てくるだろうこと
が見えてんなあ。やっぱりシナリオ監修がつくのがベストなのか。

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/26(日) 08:53:22 ID:ndVAzfb1]
あれはシナリオというより演出に見えたけどな
個性もなにもない使い古されたオチなんだし

蝋燭の語りから怪談番組のような入り方
で火が消えてあの一文
当然だがこれは原作にはない演出で
それなりに一貫性のある面白い演出だと感じた

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/26(日) 08:54:22 ID:8qyQ3EE3]
>>63=66
自分もゲームに限らず様々なメディアにおける怪談・ホラー好きで、
「そういった使い古されたオチの付け方ばかり何度も聞いたり読んだりしている者」なんだが、
不快感はなかった。
ただ、不快を覚える覚えないは個人の自由だから、そう感じるのを否定はしない。
でも、原作を貶めているというのは邪推が過ぎると思う。

あと、>>66で書いてる「付け足す必要があるのか」という部分。
必要はない。しかし、付け足したからといって非難されるほどではないと思う。
なぜなら>>66自身が>>63で書いてるとおり、あのラストはいわゆる「使い古された手法」だから。

>>66は「いらない所で個性を主張するのが悲しい」と書いてるが、
最後のあれは、シナリオ作家としての個性を主張する、という形容には値しない。

シナリオ作家としての個性を主張というのは、たとえばもう一つ新たに殺人エピソードを
付け加えるとか、そういう勝手な付与をした時にあてはまる形容だ。
そういうことをしたのなら、自分もここで一緒になって怒っていた。

しかし作家がやったのは、>>63自身が書いてるように、あくまで無個性な「使い古された手法」。
そこに作家の個性は全く無い。

「ほんとにあったかもしれない〜」というタイトルからしてパロ要素を含んでいるし、
そういう、いわゆる「古典的な怖い話」をわざと踏襲して、チープ感を狙ってる気がした。

…とはいえ、>>63の気持ちも理解できるよ。
マンガだが、御茶漬海苔の惨劇館も、最後に必ず〆の一言みたいなのがつく。
自分はそれが蛇足な気がして昔すごく嫌いだった。折角の臨場感が消されるし。
最近は受け入れられるようになったけどね。

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/26(日) 09:11:12 ID:ndVAzfb1]
>「ほんとにあったかもしれない〜」というタイトルからしてパロ要素を含んでいるし、
そういう、いわゆる「古典的な怖い話」をわざと踏襲して、チープ感を狙ってる気がした。

それだよ俺の言いたかったことは!



71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/26(日) 09:48:53 ID:Xo10If+t]
お前ら熱いな
どっちの言い分にもいちいちうなずきながら読んだ影響されやすい俺

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/26(日) 12:22:26 ID:AWblpleC]
起動直後の幽霊が出てきそうなBGMとパロったタイトルロゴに
チープな雰囲気を感じとることが出来なかったら
ラストのチープな演出も理解出来ないってことか
全体的になかなか練られた演出だったんだな。

自分もちょっと作ってみようかと思ってたけど
狙いとかなにもなく本当にチープなだけに・・・

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/26(日) 13:46:27 ID:N/00eTCb]
やってみたいから作ってくれー

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/26(日) 13:56:26 ID:vf3QCOVl]
>>63
お前は全ての原作ありきの二次作品に同じような感想持ってるのか?面倒くさい奴だなあ。
正式な映像化でもないンだから自由に作らせろよ。

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/26(日) 15:12:42 ID:e5oSfE79]
猿夢なんてそんなムキになるほどの話でもないだろ
オリジナルで良質なやつないかな

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/26(日) 17:31:59 ID:LzlsipZl]
>>74
それを言うならこちらにも自由に批評させろよ、と返せるがね。

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/26(日) 18:28:48 ID:/nj9iMYR]
おまいらは本当に揃いも揃って自分が中心だな

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/26(日) 22:55:34 ID:uCvxZkpf]
>>76
批評は自由だけど、作るのは自由じゃ駄目なのか?

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/27(月) 00:43:24 ID:hiR7jOud]
自由に作った結果、自由に批評されたというのが顛末だろう。
作り手は常に批評の的に晒される運命にあり、それが嫌なら自分のHDDの中だけに留めておけばいい。
それじゃ嫌だから公開もするし自分の名前も入れる。
単純に楽しんでもらいたいだけなら特定されるような名前を入れてはいけない。

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/27(月) 08:49:30 ID:CPkQYXPc]
>>72
作って作って。
ホラーゲームが増えるのは歓迎。



81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/28(火) 19:03:04 ID:7D5UhB3k]
ホラゲって短編とかも多いし自分でも作れそうな気になるんだよな

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/31(金) 19:08:27 ID:aXuP66k6]
ホラゲってノベルばかり?ノベル以外で面白いのはないのか?
ペル・エム・フルとコープス以外で

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/08/31(金) 19:36:34 ID:s7L11h8l]
ドラハザ、12ドア、エクソダスコア、寄生ショッカー、ムーンライトラビリンス、Gu-l、Kinder、涅槃

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/31(金) 20:04:07 ID:aiHna5o4]
Gu-lはやめとけ

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/31(金) 21:54:05 ID:Qzde91Na]
Gu-lは大きなハードルが2つある。
1つは凶悪なシンボルエンカウント。しかも経験値が入らない。
もう1つは突然メルヘンな世界が現れるギャップに耐えられるかどうか。
両方のハードルを越えられる人も少なからずいることはいる。

俺はシンボルエンカウントで挫折した。

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/31(金) 23:06:59 ID:3QXdictY]
>>82
ロストマリアとゾウディアック1(2は面白いが、怖くない)

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/31(金) 23:08:04 ID:x0wOONsU]
パニックホラー系なら涅槃が一番好きだな

88 名前:82 mailto:sage [2007/08/31(金) 23:44:06 ID:aXuP66k6]
レスd 教えてくれたもの調べてみる。

ゾウディアック3に期待してるんだがな、どうなるんだろう。
ホラー色を強めるらしいけれど。

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/01(土) 00:17:24 ID:+o0Mv8VR]
涅槃って結構評判いいんだね。
俺は微妙なグラフィックと野暮ったい文章がどうも駄目でコックが出てくる辺りでやめちゃったんだけど、
もう少し我慢してやれば面白くなってくる?

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/01(土) 00:56:28 ID:+yUism7p]
我慢して続けると、いつの間にか終わってる



91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/01(土) 11:45:00 ID:1z3k8N6D]
まぁ涅槃はすごい絵師だったらカルトゲーとしての評判はもっといいものだったろうな

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/02(日) 12:18:55 ID:R95hAx09]
ノベル以外のホラーって、プレイ自体が拷問なのが多いよね。
ノベルでも1999ChristmasEveなんかはそうだけど。

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/02(日) 12:59:12 ID:sVtzIsHw]
ノベル系はスキップとかフローチャートとかがある
ツクール系は無駄な戦闘がない、ダッシュがある、好きなトコでセーブできる
そういう事?

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/02(日) 17:32:03 ID:n8orI3le]
>>92
それは単にお前の好みだろ。
こっちは逆に普通のノベルは駄目だが1999ChristmasEveやzodiacは好きだ。
おそらく1999ChristmasEveは探索型でAVGに近いからだろう。

物語を読むだけ(せいぜい選択肢で分岐するくらい)のノベルと
それよりはゲーム性のあるノベルタイプAVGの違い。
どちらがいいかは好み次第。

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/02(日) 21:31:02 ID:ny+lE5wd]
面白い面白くないは別としてフリーではゲーム性とホラーってあんまり両立しないよな
ゾウディアック2も1999もゲーム性のあるところで恐怖感がぶち壊しでした
もとよりホラーなんかどうでもよくてゲーム性を重視して作られているんだろうけどね

そんなこんなでゾウディアック3には全く期待できません
というか2とか3とか言ってる時点でちょっと残念だね

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/02(日) 21:53:01 ID:HDIv5fpp]
全然言ってる意味が分からん。

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/02(日) 22:46:37 ID:+7xz1aoe]
1999の森から出られなくなって一年くらい経った

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/03(月) 23:06:39 ID:1owr/oGG]
>>97
1999は無理してクリアしなくていいよ。後半の展開が微妙だし。
人によって評価は変わるかもしれないが俺的には拍子抜け。

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/04(火) 08:27:14 ID:i+uVuZGQ]
後半は確かに微妙だな。
でもああいう感じのゲームが好きな自分にとっては神。
最近ああいうのあんまりないな・・・


100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/04(火) 14:51:58 ID:9XYtNayw]
1999とかゾウディアックが
ノベルよりADV寄りだったらいいのにと思ってしまう

ていうかコマンド選択式ADV型ホラーやりてえ



101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/05(水) 01:30:31 ID:3T8Ar8wO]
>>96
「奈美『私、怖いわ・・・』
僕は慎重に扉を開けた。
月明かりが差し込む部屋の中には、黒い影があった。」

みたいな恐怖小説を読み進めていくと、いきなりバトルが始まって

「公平は奈美のキスで攻撃力が500アップした!
会心の一撃!!
ガスマスクの男に1000のダメージ!
ガスマスクの男を倒した!!

1の経験値と100円を手に入れた。

チャラララッラッラー

公平のレベルが上がった!!
男前度が1上がった!」

みたいなのが萎えるってんでは?

102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/05(水) 13:39:44 ID:1Y3BF5cF]
斬新だなw一寸やってみたいぞ

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/05(水) 16:49:12 ID:puU4LFqm]
斬新というか、ゾウディアックはそんな感じだったよな。

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/09/05(水) 17:28:04 ID:+vcAVbbP]
1999もなw

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/05(水) 20:47:04 ID:Fv3Wfk2I]
おまえら的に包丁さんの噂ってどうよ?

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/05(水) 21:22:00 ID:k79+v5qk]
作者乙

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/05(水) 22:29:35 ID:vXZb4uy/]
>>105
あの作者はたいした力量もないのに
なぜかいつも期限を決めて焦って作ってる
粗製乱造としかいいようがない

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/05(水) 23:04:39 ID:ZeIe/lla]
あそこの短編は酷かった

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/08(土) 00:44:51 ID:aTI1K4Ma]
後半のバッドエンドの出し方がわからん

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/09(日) 22:57:26 ID:G1yFMrZN]
コンパクにホラーノベルがあったが、どうよ?



111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/10(月) 00:42:49 ID:KRBJ+IpR]
どれの事か指してくれないと分からんよ

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/09/12(水) 02:41:17 ID:ELW5FLNw]
☆ 理想のホラーゲーム  Fifth Season ☆★
game11.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1182164142/









113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/12(水) 10:58:44 ID:uCo+qqXL]
そこさあ、厨房スレだから

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/14(金) 15:52:22 ID:RhONlSkD]
>>110
怪光写真ね。
ゲーム部分はなかなか面白かった。
目にダメージを与える謎が二つほどあったのが気になったけど。

ただホラー的、ストーリーに関して秀でてる部分はなし。
一人助けられない人いるし、演出が濃すぎる部分もあるし、
携帯からの移植らしいけど、分岐部分があってもいいと思った。

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/14(金) 16:24:12 ID:XbE8j6vm]
学怖みたいなノベル作ってみたいんだが
ああいう形式(話聞いた順番でシナリオが変わる)を使ったら
著作権的にはダメなんかね

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/14(金) 16:41:41 ID:VUhfNNvP]
いいんでないの?

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/14(金) 16:46:46 ID:1g64PsyC]
大丈夫だろ
たとえ違反だとしてもたかだか知れている
同人なんて二次創作のシェアだってあるんでしょ?

ちなみに学怖のパクリゲーを作ろうってとこはもう既にあるぞ

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/14(金) 17:01:38 ID:XbE8j6vm]
d
まあ売るわけでもないしw
ぼちぼちやってみる
あと同人のアパシーってのは作者が同一人物だよ

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/14(金) 17:08:33 ID:1g64PsyC]
それは知ってるよwww
学怖とは関係なくなんかのアニメキャラを使った同人ゲーで
金取ってることを考えれば形式を模倣するくらい知れてるだろってこと

120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/14(金) 19:04:18 ID:Bb621eJI]
確か学校七不思議も聞いた順番でルート変わったっけか
ともかく>>118のゲームがいつかプレイできる日を楽しみにしてる



121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/14(金) 21:33:30 ID:YsDZ4O64]
日本を含め大抵の国ではゲームシステムに著作権は発生しません。
意匠権は発生するけどね。

122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/14(金) 22:13:11 ID:1g64PsyC]
システムには特許とかがあるんじゃないの?
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/

まあ無名の人が作ったフリーソフトなんか
どんなけ違反しても問題にならないんだろうけどね
ディアボロのなんとかってやつもキャラからシステムや音楽まで
パクリでできてるけどまだ平気っぽいしw

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/14(金) 22:16:39 ID:YsDZ4O64]
>>122
技術には特許はあるけどシステムには無いよ。
電源入りゲームの場合、最終結果やインターフェースが同じように見えても中身が違えばOK。

124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/15(土) 19:55:29 ID:1x0YO8RG]
聞いた順番でシナリオが変わるなんて程度の仕組みに著作権あるかもとビビる人って始めてみたよ
学怖やったことないけどそれくらい普通に思いつく仕組みだろ
二次でシェアは版元の許可が無いなら許されてるわけじゃないからそれを比較に出すのは間違ってると思うが
なんつうかそれ以前の話だわ

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/15(土) 21:02:11 ID:MNbmOMQO]
学怖自体も既出のサウンドノベルをベースに生まれたものだし
「聞いた順番でルートが変わる」というのも
「選択した順番で結果が変わる」というお馴染なアイディアのアレンジ
要は、それらを如何に上手く組み込み&アレンジしてオリジナリティを出すかってことだと思う

126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/17(月) 11:31:08 ID:/Ru919df]
>>115
著作権的には問題ない。
ただし多分学怖のパクリと2chでは言われ続けると思われるのでそういう耐性が無いなら問題。

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/17(月) 16:55:45 ID:XnTDTTMh]
オリジナル面せず
「学怖パロです」「学怖インスパイヤです」「学怖の形式で作りました」
みたいな感じの事を目立つように書いていれば有料じゃない限りそんな叩かれないと思う


128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/17(月) 20:49:33 ID:onH2ZSh5]
選択肢順序で話変わるだけなんて誰でも思いつく形式をパクリとか言うなんて厨信者だけだろ
まあ>>115に限っては実際それをインスパイアしてるからパクリには違いないんだろうけど

129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/17(月) 21:01:43 ID:onH2ZSh5]
ああパクリに違いないから駄目って意味じゃなくてだから気になるなら
>>127みたくした方がいいって意味で
でも別に普通ならたとえ有料だって何の問題もないよそれくらい

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/18(火) 22:54:28 ID:+FnQVGM7]
>>128
厨信者かどうかはおいといて実際言われるのは間違いないよ
まあどれくらい似てるのかの度合いにもよるけど



131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/09/19(水) 18:45:03 ID:QhsxCw2O]
           i|||||ミ,' ./           ',ミl|l|l|l|l|l|l|l}l|
          /⌒V  |  / ̄ ̄`     ,_',リ|l|l|l|l|l|l||l|
          { l  ,'  |  ニニニヾ       i|リ/l||l|l|l|l|l|
          ヽ   i  |  卞O≧   ,  ___|リ|l|l|l|l|l|l|l|l|
           |ハ   |     ̄    l  ≦O|>/l|||/`,||l
           ||||||!   |         l    リ l|l|l /|l|l
        ___||||||l         ^ ^    / ///|l|l||l
    _,,.-‐''"   ||||||ハ    ,' _,,.-‐ー-、 :    /' ,'l|l|l|l|l|l|
_,,.-‐''"       ||// ∧    ヽ、 ̄ ̄ >,'  / /l|l|l|l|l|l|l|
          ノ∧ | \    丶ニニ/   //l|l|l|l|l|l|l|l|        おめ゛え゛ーーのせき゛ね゛ぇーーか゛らー!
          /   l    \        /l|l|l|l|l|l|l|l|l|l l|
         /    l     \,   ,. < /l|l|l|l|l|l|l|l|l| リ


これ使ってホラゲ作ればいいんじゃね?

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/19(水) 19:59:34 ID:7EqlZUT5]
別にここ作るスレじゃないし

133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/20(木) 07:13:27 ID:YD8TbwnV]
立ち読みした本に出てたDollとかいうタイトルだったかな
ツクール製みたいだったけど面白そうだった
廃病院が舞台ってのもあまり無いし






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