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BlueSky総合スレ Part5 【寄生ジョーカー】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/26(火) 21:53:25 ID:6ZNOzFCH]
新作、寄生ジョーカーのβ版が発表されたBlueSkyのスレです。
Moonlight Labyrinthについてもこちらでどうぞ。

Blue Sky!
ttp://aozora.s283.xrea.com/

寄生ジョーカー攻略
ttp://www.wikihouse.com/kjwiki/
ttp://www.geocities.jp/seasir413/JK/
ttp://aonori.sakura.ne.jp/weblog/2007/05/post_923.html

BlueSky総合スレ Part4 【寄生ジョーカー】
game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1181794389/
BlueSky総合スレ Part3 【寄生ジョーカー】
game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1181195475/
BlueSky総合スレ Part2 【寄生ジョーカー】
game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1180733982/
BlueSky総合スレ 【寄生ジョーカー】
game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1180024451/

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/12(木) 23:15:00 ID:lWatKS4R]
フルスクだと左端が切れて困る

853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/12(木) 23:17:06 ID:GnQq0JkG]
無断配布ってよりは無断パッチってことになるかな
あんま変わんねーけど。

並列処理にウェイト噛ませてあるのは確かに有効だけど
焼け石に水というか。

自分のでも元々かなり重かったから
他にも重くて苦労してる奴とか結構いるのかなと思ったんだがのう
公式にもパッチとか出てないみたいだったので

854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/12(木) 23:19:03 ID:Nljg6rBB]
俺のは3年前のノーパソだがウインドウモードで640×480だと
PC稼動レベル最大まで上げないと処理落ちしまくる。

でも他のプログラムも使いたいからフルスクリーンには出来ないw

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/12(木) 23:25:12 ID:vdCDyJWL]
>>853
あんまり詳しくは見たことなかったんだが、時間表示って全部ピクチャーで処理してたのか
しかも桁ごとに全分岐を書き下してるし・・・よくやるわ

実行してみると、時間が表示されている間は、時間表示用の画像ファイルを 毎フレーム
読み込んでることが確認できた。
毎フレーム ファイルにアクセスしてるのは時間表示イベントだけだったから、
確かにこれがパフォーマンス上ネックになってる可能性は高いな

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/12(木) 23:34:51 ID:GnQq0JkG]
そうなんよ。
ピクチャを並列処理で表示し直しつづけてるから
少なくとも処理上での大きな負担にはなってる。

んでこれに新しい変数つけて
既に時刻ピクチャが表示されてる時は
それ以上時刻ピクチャを表示しないようにしてみたらなんとかなった。

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/12(木) 23:50:15 ID:5n99u3JA]
>>847
第一形態 ドッチボールしてくる肉が松山
第二形態 食いついてくる肉が松山
第三形態 アグが松山
最終形態 松山

やりたいか?

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/12(木) 23:56:27 ID:MtRa/HNK]
>>856
つーかそこまでわかってるなら作者の板で言えば直してくれるんじゃなかろうか・・・
その方が無断でパッチ出すより有意義な気がする

859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/13(金) 00:11:51 ID:kO8yGcXG]
>>856
むう…もうちょっと詳しく見てみたんだが、この処理はちと本気でまずいと思うわ。

ピクチャーってこんな使い方は想定されてないよね。
ツクール側でキャッシュ機構が働いている様子もなく、
本当に毎フレーム、同じファイルを読み込んでデコードして、を繰り返してる。

表示される時間は、特別なイベント(開始直後の冴子と奈津子とか)以外は
画面切り替え時にしか変化しないんだから、常時並列処理するんでなく、
例えば 「移動毎時間経過処理」 イベントの中あたりで一緒に
文字のピクチャーを変更してしまえば済むと思う。

開発当初は、疲労とか空腹度とかと一緒に時間もメニューの中に表示してたのを
開発途中に急遽リアルタイム表示に変えたっていう経緯もあるみたいだし
何か複雑な事情でもあったのかね

他の進行度フラグによる分岐とかもごった煮なってるから、
修正したらしたでまた新しいバグを生んでしまう気もするなあ

860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/13(金) 00:16:35 ID:kO8yGcXG]
ごめ、文章長くなりすぎた
こんな所で中身の話をあまりたらたらと書くのはよくないね・・・すんません



861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/13(金) 00:45:23 ID:+lXbAbp+]
疑惑止まりじゃなく原因と対処法まで判明してんなら作者サイトに書いてこいよw
仕様変更するかどうかは作者の自由だけど、礼儀正しく書き込めば無益にはなるまい

862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/13(金) 02:17:10 ID:HWFb/VDH]
こういった処理の仕方をすれば軽くなりますよーと
変更したコード部分をピックアップして書き出した上で
掲示板に書き込んでくるとかやったらいいんじゃね

863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/13(金) 03:22:30 ID:yCKPQSHf]
さっきから重い,重い言ってる人って
もしかしてモニタの設定をフルカラーモードでやってないか?
そら重くて当たり前だわ
色数落とせばメモリ256しか積んでないウチのボロPCでも問題無く動くぞ

あと
>ピクチャーってこんな使い方は想定されてないよね。
想定されて無い使い方で無理を通すのはツクールの常識じゃないか

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/13(金) 03:44:31 ID:BcbPgoRn]
320×240でやってる俺には関係の無い話だな

865 名前:846 mailto:sage [2007/07/13(金) 03:59:35 ID:iDEe4x2k]
>>863
俺128なんだけど……
まぁそんな事はどうでもいいんだ


公式掲示板に書けば作者が組み込んでくれっかな
他に誰も重いとか言ってないから
一人で重いっつって一人で解決法書くっていうちょっと間抜けな事せにゃならんが

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/13(金) 07:43:41 ID:e17QDTKG]
俺はほっとくのが一番だと思うがな
ほとんどの人には問題のない事象だし、
何より解決法書くってことは解決することを強要してるのと同じようなもんだ
これがベータ中ならともかくだが、もう完成と宣言した以上作者としてはこれ以上いじるつもりはないのかもしれないし

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/13(金) 08:13:15 ID:ecuKMame]
採り入れるかどうかは作者任せで、
処理周りのことなら書き込んでみるのがよいと思う。

868 名前:859 mailto:sage [2007/07/13(金) 14:12:22 ID:kO8yGcXG]
>>863
俺の環境ではウィンドウモードだと、ハイカラーであれフルカラーであれ CPU使用率が
90%を超えてしまうんだよね… 普段は全画面なんで気にならなかったけど。
>>849も、時刻表示されてから重くなった、って言ってるんで問題は色深度ではないと思う

>想定されて無い使い方で無理を通すのはツクールの常識じゃないか
仰る通りなんだけれども、同じファイルへのアクセスを毎フレーム延々と繰り返す
ツクールゲームは流石に見たことがなかった。アクセスモニタ見てびっくりしたよ…

>>865-867
もしこれがまだβ版だったら、間違いなく、俺は作者に改善策を報告してるだろうけど、
作者も忙しそうだし、俺は問題なかったし他のユーザーの報告も少ないし、
何よりもう正式版なんだし、ってことで俺はほっとく事にする

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/13(金) 16:44:19 ID:72rgOcrN]
長々とご高説して頂いた末の結論が「放置」かよ。
お前は何がしたかったんだ。

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/13(金) 16:57:35 ID:y7WFxJz4]
低スペック乙って言えばいいのかこれは



871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/13(金) 17:00:47 ID:20/qeaPz]
解決法わかってんなら「こんな方法もあるけどどうでしょう」っつって嫌みにならないように書いてくりゃいいのに

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/13(金) 19:41:53 ID:PnlBob4h]
そんなことより、孤島で働くスタッフになって、茂木(33)の行動を止めるべく
部屋の荷物の中から、着替えた下着をこっそり盗み取り
「これ以上勝手に行動したら臭いを嗅ぐぜえ・・・!」
と言って、羞恥で顔を赤らめた茂木(33)に射殺されたい。


873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/13(金) 19:42:49 ID:y7WFxJz4]
茂子「倍にしないでよ」

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/13(金) 19:51:54 ID:T9cKlz7A]
誰だよシゲコさんw

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/13(金) 20:43:14 ID:y7WFxJz4]
ばっかお前略したに決まってんだろ!

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/13(金) 20:48:46 ID:klTym3Eq]
冴木 茂子 (さえき しげこ) (33)

違和感ないな。

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/13(金) 20:52:47 ID:Zwc7fQkR]
なんかモコモコしてそう

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/13(金) 20:55:32 ID:klTym3Eq]
音読みするな

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/13(金) 21:45:10 ID:7UK4+Cmn]
晴香って文系?

880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/07/13(金) 22:36:23 ID:uODw5DsL]
やっとティアマト倒したー。
これで無限ライフルが・・・!?
救助A、情報B、サバイバルS、総合・・・A・・・だ・・・と・・・!?
バカな、俺が調べたチャートでは間違いなくこのランクならSのハズ!
やられた・・・



881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/13(金) 22:37:05 ID:uODw5DsL]
バカな・・・!?
この俺がsage忘れただと・・・!?

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/13(金) 22:38:09 ID:Zwc7fQkR]
情報ランキングは調べてやったんなら簡単にSになるはずなんだが……

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/13(金) 22:49:18 ID:/v/gXvqP]
無限ライフルなんかに頼るなってことさ

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/13(金) 22:56:11 ID:TkSqkrvJ]
何ならレシピうpしようか?

救助、情報はAどまりだけど体調管理用のメモもあるから
ノーダメージさえ出来ればサバイバルもSいける奴。

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/13(金) 23:11:25 ID:y7WFxJz4]
A取ったんなら>>1のブログのHARD攻略チャート参考にして進めれば余裕でS

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/13(金) 23:12:14 ID:y7WFxJz4]
あ、無限オートマフル活用して って入れるの忘れた

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/13(金) 23:22:07 ID:klTym3Eq]
>>880
>>1の攻略サイトにあるチャート通りに進めば、
ノーダメなら後は何も考えなくても普通にS取れるはずだけど

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/13(金) 23:35:51 ID:CIE2y3XG]
貝に入って晴香に助けてもらおうとしたがアワレにも忘れ去られたってところだろ

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/13(金) 23:45:53 ID:S+beJl4u]
>>879
運動神経いい方じゃなかったっけ?w

890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/13(金) 23:50:39 ID:e17QDTKG]
いや文系理系に運動神経関係ないだろ
むしろかあちゃんの影響やエージェントとしての情報処理能力訓練の結果で理系っぽい



891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/14(土) 00:10:49 ID:Dc266LC2]
晴香「私理系だから、化学実験演習とか超大好き! 頑張るぞー!」

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/14(土) 00:12:05 ID:w+A95bSv]


893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/14(土) 00:13:15 ID:RzbnM+Vt]
( ω )

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/14(土) 00:27:48 ID:MWSGUcuX]
>>891
まるで中学生だ

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/14(土) 08:13:05 ID:Dc266LC2]
>>891
これなんて爆発フラグ?

896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/14(土) 11:28:38 ID:KnaEgo7P]
普通のお約束展開なら爆発しても黒コゲアフロになるだけだが
はるかっかだと無意味に上半身吹き飛びそうだから困る

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/14(土) 11:31:39 ID:idEUjX/v]
あるあるwwwwwwww

898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/14(土) 11:52:52 ID:N7UKuABj]
( ω )




899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/14(土) 12:33:48 ID:sGjbtRnF]
ハリ・サウザントに目と眉毛描いたら可愛くなるんじゃないかと思って描いてみた




(´・ω・`)

あれ?

900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/07/14(土) 12:34:36 ID:3DQ1j/o+]
>>899
ねーよwwwwwwwwwwwwww



901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/14(土) 13:33:33 ID:YO9XjNrO]
製作者が規制ジョーカーで書き込めないようだが
ハルカギアソリッド製作がんばれー
期待してるよ

902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/14(土) 14:08:59 ID:idEUjX/v]
テーザー銃の充電すんの忘れちった
きついぜ

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/14(土) 19:22:30 ID:KB7Nzt2z]
松山を岩の割れ目に突き落としたと聞いて
マザー融合スーパー松山のフラグかと思ったら違ったようですね

904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/14(土) 19:43:49 ID:JDXn5KqA]
すまん誰かマジで教えてくれ。
便所エルフに弾丸打ち込むための動き方が全くわからん…
毎回オパーイかじられて死ぬ…
のびハザみたいに構えのまま動くとかできないしなぁ(つд`)

905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/14(土) 19:47:10 ID:tu+wDLd/]
>904
トイレに入ったらすぐに右に移動して、壁伝いに↑←と逃げて左端の壁際で一発撃つ。
重要なのは壁際の一歩前で左を押してからすぐに右を押すこと。そうすると移動しながら振り向ける。
あとはY軸が合わなくてヒットしなくても無理しないことかな。慣れると一発ずつセーブしなくても倒せるよ。

906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/14(土) 22:56:48 ID:ESiTVzJG]
END1〜11まで終えて、一部のED9とED11でひめのん寄生されてたので
END12でひめのんの真相がどうなるかwktkしてたら何もせずに帰っちゃって吹いた

ED9は死に損ないの台詞でどうなったか検討付くけど、ED11でひめのんが出てきた意味ってなんなんだ?
サブキャラ作るの面倒でしたーならマジ外道

907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/14(土) 23:08:35 ID:KnaEgo7P]
眞子ちゃんが死んだために身を守る術を失ったひめのんは哀れエルフに子供を孕まされたのでした
というお話
だからEND12ではひめのんは寄生されていない

908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/14(土) 23:13:02 ID:ESiTVzJG]
救急箱前で血痕だけ残ってたのはそういう理由か、thx

序盤で千尋が教われるイベントでもエルフは寄生男そっちのけで千尋狙ってたし、寄生末期の人間には襲ってこないのかな

909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/14(土) 23:39:57 ID:MWSGUcuX]
>>896 これとこれを混ぜて……
し、しまった!何か間違えたの?
ボム!
がッ……!!

GAME OVER (シューーーードーン!)

910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/14(土) 23:41:02 ID:MuiZOW4I]
エルフに感染広げる能力ってあるのかね?
いや、なっちゃんがマザー以外の生体平気なんてカスだって言ってたから。

そもそも寄生体ってどういうルートで感染するんだろか?
観察者の皆さんはもれなく直接注射だろうし、寄生体って微生物サイズなのかな。



911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/14(土) 23:47:27 ID:ESiTVzJG]
超小型のアグが口に突っ込んできて「んんんーっ!」とか

912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/14(土) 23:48:08 ID:QJrdXLgd]
いや、救急箱の血痕は関係無いだろ。館ルートでもあるし
モギィか千尋じゃないかなぁアレは

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/14(土) 23:49:31 ID:09yk1vJu]
>>910
なんらかの方法で産み付けるんじゃねえのかな?って思ったけど
それは単に俺がえr(ry)・・・なんでもない
かあちゃんが、テロとかに使ううんぬん言ってた所から推測すると
勝手に増えちゃったら駄目だからマザーから生まれるだけの一代種なのかなとも思う
マザーさえいれば増えるんだから使い捨て出来て楽チンだしね

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/14(土) 23:56:20 ID:ESiTVzJG]
>>912
羊羹ルートでも血痕あったのか。失敬
お食事された眞子の下側の血痕がひめのんなのかな。どう考えても助からんと思うが・・・
ED11のひめのんはED9よろしく死体でしたーとかだったら神なんだけど

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/15(日) 00:08:36 ID:rLvF/AVr]
寄生体って、切れた蛸の足っぽいのがいなかったっけ。

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/15(日) 00:09:50 ID:PQsy20w3]
>>912
洋館ルートは血痕無くね?

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/15(日) 00:15:36 ID:I1nAAUIC]
>>915
アグはマザーの中で育った変異体

つか上半身食いちぎるってどんだけでかいんだ?

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/15(日) 00:22:00 ID:AA1cRsFf]
突進されたときに晴香がオーバーリアクションで
上半身吹っ飛ぶほど驚いたんだよきっと

919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/15(日) 05:33:06 ID:lAufsNtt]
館ノーマル ハード館ベスト ハード下水道ベストバッド
しか見てないからいまいちついていけないんだぜ。
結局元救急箱の所の血痕は誰なんだぜ

920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/15(日) 09:31:25 ID:VHpwfXLF]
洋館だと血痕無いよ



921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/15(日) 11:14:27 ID:PKGQopXy]
晴香「うわあ、血痕がいっぱい…。」
眞子「え、結婚しよう!? そ、そんな晴香さん…!いきなりだなんて…!」
姫野「('A`)」

922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/15(日) 11:19:53 ID:8fFtS6Q/]
>>921
( ω )

( ゚д゚ )

923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/15(日) 12:51:29 ID:ba8YScbV]
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/1115150.lzh.shtml
Pass「nnn」
ムシャクシャしてやった。今は(ry


924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/15(日) 13:29:10 ID:7yOzs0hB]
後半ナイフを封じられた晴香様、ぶちぎれていろんな武器でしばきたおす
晴香様御乱心最終回をどーぞー

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm621951

トイレエルフのしばき方も入ってます

925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/15(日) 13:37:27 ID:wOWHQDid]
なんというなかよしこよし……

926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/15(日) 13:39:12 ID:PKGQopXy]
>>923
これが血を分けた兄弟ってやつか…。
晴香カワイス。

927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/15(日) 14:09:03 ID:7yOzs0hB]
>>923
コミカルすぎて和むw

928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/15(日) 14:20:47 ID:Vh4lpJ6d]
>>924
なんというエコロジカルファイト

929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/15(日) 15:25:18 ID:I1nAAUIC]
はるかっか「このナイフ、重くて扱いづらいわ^^^^^^^^^^^^^^^^」

930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/15(日) 15:57:04 ID:tbZny2NX]
ライフルの弾の在り処、全部わかる人います?
海食洞の奥でサエコに貰う以外ってあるんですかね。



931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/15(日) 16:02:42 ID:YT1KC91o]
>>930
ハードでのみいけるベストエンドルート限定のウニ地獄のところ。
まあ、使いきりと思ったほうがいい。ライフルバグでもなければ。

932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/15(日) 16:10:05 ID:tbZny2NX]
つまり初期3発+補充8発=計11発てーことスか…きっついなぁ

933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/15(日) 16:20:11 ID:/M2L/T+X]
初期三発?
どの寄生ジョーカーをやってるんだ?

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/15(日) 16:38:25 ID:tbZny2NX]
ええ!?普通に便所チンクル倒して、
金庫から取って最初3発しか入ってないんだけど…
いやマジで。

バージョン違ったり難易度で変わるとか…?
確認したけど3発しか入ってないのは間違いないなぁ

935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/15(日) 16:48:16 ID:XbMjCtzN]
最高に遅いが、雨下肢体が更新されてる

936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/15(日) 16:53:30 ID:nvpiMy/O]
verupで初期弾数減ったんじゃなかったか
前は8発だったが

937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/15(日) 16:57:11 ID:neAgIZtM]
>>933-934
ver1.10βまでは入手時点で8発入ってたが、ver1.11β以降は3発になってる

938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/15(日) 17:05:22 ID:YT1KC91o]
3発ねぇ、ベロニカの対BOW用ガス弾を思い出す。


ライフルバグできるバージョンだと関係ないがw

939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/15(日) 17:11:53 ID:kYXZtQSn]
>>937
そのかわりマグナムの弾数が増えたんだっけ?
入手時点で2発→5発に増えてたような。

940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/15(日) 17:25:15 ID:neAgIZtM]
>>939
ああ、今確認してみたら確かにver1.11βで2発から5発に増えてるね
マグナム使わないからこれは知らなかった



941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/15(日) 17:38:33 ID:IJASZ5Iu]
マグナムのせいでライフルの弾が減った!

942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/15(日) 17:40:58 ID:YT1KC91o]
>>941
マグナムに対する視線がさらに悪くなる発言w

943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/15(日) 18:12:15 ID:wOWHQDid]
マグナムの不遇さは異常

944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/15(日) 18:16:21 ID:h7fwhp0J]
ところで、ニコニコにキャプチャー上げてる人ってどんなソフト使ってるん?
まっつん語録とか作ってみたいんだけれど、どれ使ったら良いのかさっぱり分からん。

945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/15(日) 18:42:23 ID:PKGQopXy]
動画撮るなら、カハマルカじゃない?

946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/15(日) 18:43:13 ID:PKGQopXy]
ああ、画像集か?
じゃあ知らん。

947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/15(日) 18:48:39 ID:nvpiMy/O]
静止画集ならムービーメーカーでも使ってろピザ

948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/15(日) 18:59:58 ID:tbZny2NX]
あー…マザー倒せない…orz
RPGしかやらないヌルゲーマーの俺にはキッツいなコレ。
2段階目でワレメにぐじぐじ食われまくるぜ…

949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/15(日) 19:23:32 ID:iYTj+hMn]
>948
画面下で待機してまとめておびき寄せる→画面上に回り込んで撃つ
マザーが露出してなかったらあきらめてやり直す。この繰り返しでがんばれ
第二形態は無理せずじっくりやるのがいちばん

950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/15(日) 19:55:07 ID:3gJF2auk]
>>944
カハマルカかWindows Media エンコーダ。
個人的なオススメはWME。これ使えばそれなりのPCスペックとポートの開放によって実況配信も可能になる。
というか、むしろそっちが本来の使い方だが。



951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/15(日) 19:57:36 ID:XbMjCtzN]
>>944
カハマルカや『あれ』は多少重い。Frapsの体験版が俺は一番いいと思うけどなぁ。
30秒で切れるのがネックだけどね。kwskとあれば教えるが

952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/15(日) 20:28:27 ID:nvpiMy/O]
frapsってツクールに使えるっけ?






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