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[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 3 [ウィズ]



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/05(土) 11:06:15 ID:2QtzONHB]
■Wizardryタイプのフリーソフト統合スレです。

■過去スレ
【ウィザードリィ】Wizardry-Like Game【ウィズ】
game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1138879077/
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 2 [ウィズ]
game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1152315255/

2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/05(土) 11:07:12 ID:2QtzONHB]
■Wanderers [TaKa氏] (Wizクローン)
ttp://homepage1.nifty.com/taka_homepage/
 □専用スレ game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1161570390/

■無限の迷宮 & RPGCS [ヒーロー氏] (Wizクローン&作成ツール)
ttp://homepage3.nifty.com/hi-ro-2/
 □無限の迷宮@Vector ttp://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se041603.html
 □RPGCS@Vector ttp://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se080148.html

■Jsardry [THU氏] (Wizクローン)
ttp://thu.sakura.ne.jp/games/jsardry.htm

■Sorcerer #2 [Death=head氏] (Wizクローン)
ttp://www.asahi-net.or.jp/~by7n-ysmr/srcrv2.htm

■Babel [Y+Y=M.H氏] (3Dダンジョン探索RPG)
ttp://www.h2.dion.ne.jp/~pk_pc/game/babel/babel.htm
 □専用スレ ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18264/1105444987/

■R-WEAPON Returns [和氏之壁氏] (3Dダンジョン探索RPG)
ttp://www.h7.dion.ne.jp/~precall/soft/picup/rweaponr.html

■Himardry [永犬丸運転所氏] (3Dダンジョン探索RPG / ひまわり)
ttp://www.h2.dion.ne.jp/~ema-hp/hmw/hmw.html

■Desigeon [熊恭太郎氏] (線画3DダンジョンRPG作成ツール)
ttp://www.noelnet.org/kuma/k3d/

■アンタップアップキープドロー森セットラノワールのエルフ出してターンエンド [くそこてしね氏] (Wizライクパロゲー / RPGツクール2000)
ttp://www10.atwiki.jp/vip_rpg/pages/209.html

■戰仞 [kuwa氏] (線画3DダンジョンRPG / 開発中)
ttp://www.ne.jp/asahi/kuwa/ken/

■Wizクローン作成ツール [ハコ太郎 ◆GSRPovM.E.氏] (開発中)
ttp://hakotarou.ath.cx/hakotarou/wiz

■Wizardary [Part1の964氏] (AdWizクローン / RPGツクール2000 / 開発中)
ttp://www.geocities.jp/romanesk19990101/manual.html

■DarkHall [◆iEKV0zVvR.氏] (3DダンジョンRPG / 開発中)
ttp://wiz.morphball.net/darkhall/

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/05(土) 11:08:24 ID:2QtzONHB]
■Daemon [kyosuke achiwa氏] (2DテキストベースWizライクRPG)
ttp://www003.upp.so-net.ne.jp/achiwa/

■Wizmatary [うぃうぃ氏] (2D / RPGツクール2000)
ttp://wizwiz18.hp.infoseek.co.jp/

■DARK BLADE [剣もとあき氏] (2D / RPGツクール2000)
ttp://www.ht-net21.ne.jp/~tsurugi/darkblade.htm

■ウィザードリィ風 & Wiz Dungeon [チビコン氏] (2D / RPGツクール2000)
ttp://chibicon.net/wizindex.html

■DQ with a Dream [jzunkodj4y氏] (2D DQ+Wiz / RPGツクール2000)
ttp://urbantrain.hp.infoseek.co.jp/ura/dqwiz.html

■喪ナードリィ [('A`)氏] (2D 喪男RPG / RPGツクール2000)
ttp://mo-rpg.s60.xrea.com/rd/145-.html

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/05(土) 11:09:44 ID:2QtzONHB]
■ウェちゃんとリー1・狂王女の試練 [亜野仁桝氏] (Wizクローン)
ttp://www01.vaio.ne.jp/GonbeiDo/ (サイト閉鎖)

■Dungeon Explorer vol.I "HELL DOOR" [DNA氏] (3Dダンジョン探索RPG / RPGツクール2000)
ttp://d-nation.com/ (サイト閉鎖)

■VV12ardry Online (オンラインWizクローン)
ttp://vv12.hp.infoseek.co.jp/ (サイト閉鎖)
 □掲示板 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/10340/vv12.html

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/05(土) 12:49:42 ID:FvHQOFU8]
>>1


※推奨NGName 「いてっ」「yyITETEdoo」「kanonSElMM」


6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/05(土) 13:31:01 ID:in/+oZDE]
テンプレ乙!

しかしこうしてみると、多いなWiz-Like

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/05(土) 13:43:35 ID:DZx9/Ips]
いてっちは神

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/05(土) 15:08:34 ID:vDyd2b8O]
>>1 乙であります。

>>6多いけど、その大半が閉鎖・開発中と言うのもなぁ・・・
今後に期待できるのか、否かを含めてちょっとカナダに旅行に言ってくる。

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/05(土) 15:33:00 ID:NTAmpVCu]
いてっちんぐソフトウェア
http://zeldaclassic.hp.infoseek.co.jp/index.html

ゲーマー必見のサイトです


10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/05(土) 17:23:41 ID:L2ATCMGT]
>9
ゼルクラスレいけよ



11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/05(土) 18:29:13 ID:IQFzt0nZ]
いてっ! ◆yyITETEdoo 立ち入り禁止

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/05(土) 18:51:05 ID:BEy+OmH7]
荒らしに構う人も荒らしです

13 名前:いてっ! ◆yyITETEdoo mailto:sage [2007/05/05(土) 20:28:46 ID:NTAmpVCu]
立ち入り禁止にされるようなことしましたっけ(^ω ^ ;)?


14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/05(土) 22:05:47 ID:DZx9/Ips]
>>13
いてっちメッセしようぜ

15 名前:いてっ! ◆yyITETEdoo mailto:sage [2007/05/05(土) 22:20:57 ID:NTAmpVCu]
>>14
男同士でそんなことして何が楽しいんですか(^ω ^ ;)?

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/05(土) 23:12:57 ID:DZx9/Ips]
>>15
いや、ゼルクラとかについて語りたくてさ

17 名前:いてっ! ◆yyITETEdoo mailto:sage [2007/05/05(土) 23:59:58 ID:NTAmpVCu]
>>16
それでは女性に扮して出直してきてくださいね

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/06(日) 00:42:29 ID:pLkEJm9I]
一人芝居乙

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/06(日) 16:38:30 ID:b+SlsvE5]
wizに興味が沸いたんでまずはlikeでもやってみるかと思ったんだけど、
わんだらーが一番システムとかしっかりしてるのかな?
それともどれ選んでもおk?

20 名前:いてっ! ◆yyITETEdoo mailto:sage [2007/05/06(日) 16:41:37 ID:4IZp3iyp]
>>19
とりあえず、わんだらだけはやめとけ!




21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/06(日) 17:18:34 ID:3bgZIxus]
わんだらは難易度的にも雰囲気的にも最も避けるべき

22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/06(日) 17:25:30 ID:XF6yBST6]
Bableがとっつきやすいと思うな。
あまりWIZ臭がしないゲームだけど。

23 名前:いてっ! ◆yyITETEdoo mailto:sage [2007/05/06(日) 18:22:45 ID:4IZp3iyp]
>>22
それをいうならbabelだろ
これだから低学歴は(^ω ^ ;)


24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/06(日) 18:23:23 ID:Msym+VET]
>>19
悲しいことに、これだけはやっとけ!と言えるwiz-likeが存在しない
片っ端から手を出すのが吉

Wanderers(の初めのほうのシナリオ)はなんだかんだで完成度高いので
初めに手を出すならやっぱWanderersかなぁ……
ただしこれも、バランスとか呪文の名前とかに拒否反応を示すならダメ

25 名前:いてっ! ◆yyITETEdoo mailto:sage [2007/05/06(日) 18:49:38 ID:4IZp3iyp]
>>24
確かにどれも出来が悪すぎで
wizに興味を持った人の登竜門となるゲームがないんですよね(^ω ^ ;)



26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/06(日) 19:33:04 ID:n6qdqFNu]
>>19
アンタップアップキープ(ryはwizに慣れてない人にもとっつき易くていいかも

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/06(日) 23:32:59 ID:rfmz7nZv]
Jsardryがかなりwiz-likeだと思う
とっつきやすさはbabelだろうな

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/07(月) 00:28:43 ID:cQj98XmZ]
前スレのミラーを貼っておきます。

[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 2 [ウィズ]
ttp://p2.chbox.jp/read.php?host=game11.2ch.net&bbs=gameama&key=1152315255&ls=1-100&offline=1

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/07(月) 02:12:32 ID:gDmL0zFa]
>>28
乙、ログ保管所とかあったんだな

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/07(月) 02:53:47 ID:+4kGcEG9]
>>23
っていうか自称高学歴がエスペラントも知らんのか。
こういう場合はエスペラント語のことだろう。
単純な法則で世界共通の言語を目指して作られたが、表現の多様性に欠けるのと当然のように広まらなかった。

法則がかなり単純なので既に知ってる人に習えば早い人は1、2週間くらいで覚えられる。
また普通の人はこんなマイナー言語は知らないので簡易の暗号会話としても使える。



31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/07(月) 11:27:36 ID:h6LLGmDq]
957 名前:いてっ! ◆yyITETEdoo [yamada0203taro@hotmail.com] 投稿日:2007/04/27(金) 23:02:01 ID:b5zJCR0C
>>956
女の子がこのスレを見ているんですか(^ω ^ ;)?
それではとりあえずメールください。

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/07(月) 16:01:03 ID:T2YS9Vep]
Punk & Peace移転先(Babel)
ttp://punk-peace.sakura.ne.jp/
VIPRPG@Wiki(アンタップアップキープドロー森セットラノワールのエルフ出してターンエンド)
ttp://akiba.geocities.jp/viprpg_tktk/

33 名前:いてっ! ◆yyITETEdoo mailto:sage [2007/05/07(月) 17:40:05 ID:tuLydtNV]
babelやってみましたが、一階と二階の敵の強さの差が(^ω ^ ;)

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/10(木) 19:55:02 ID:rjMbQ49+]
そういえばHell Doorってテンプレから無くなってるな
Internet Archiveで落とせるから載せてもいいと思うんだが

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/10(木) 21:52:08 ID:Q9otlBNq]
>34
>4

36 名前:34 mailto:sage [2007/05/10(木) 23:44:41 ID:rjMbQ49+]
ウボァー

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/17(木) 22:38:43 ID:+QKlxxA7]
気がついたら一週間も書き込みがない……
作成中の人何か語ってよ! 現状とか

スクリーンショットも見たい

38 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2007/05/17(木) 23:47:50 ID:l303S1ZK]
リアルが忙しくて作業できてない

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/18(金) 00:02:24 ID:J0vF5xkg]
俺はシステムだけは完成してるんだけどな・・・

と、ここでちょっと質問。
WIZ7みたいなフィールドを歩き回るタイプと、
WIZ5以前みたいなダンジョンを潜るタイプだと、
このスレの人はどっちが好みなのかな?

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/18(金) 03:12:26 ID:TdLhK64v]
言うまでも無く後者



41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/18(金) 03:26:38 ID:K9bbMjjs]
オートマッピングのダムジョム

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/18(金) 04:19:30 ID:ZLj1gL4O]
>>39
詳しく
できればスクリーンショットも交えつつ詳しく

個人的にはダンジョンを潜るタイプが好みだけど
そもそもゲームの全体像が分からんことには何ともいえない

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/18(金) 06:11:56 ID:eV8Myj6B]
>>39
別に前者でも問題は無いが・・・
なんと言うか、3Dで野外を表現するならOBLIVIONぐらい突き抜けててくれないと
世界がこう、小さく感じられて萎える。特に擬似3Dだと余計に小ささが強調される感じがするし。
それに対して、ダンジョンなんかだと適度に密室感とか空間を意識できるんで好材料。

本格的に3Dでやるなら野外も見せ方次第って感じもするけど、
擬似3Dなら悪いことは言わんダンジョンで御願いしますです
 と申し上げる次第でございます。

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/18(金) 11:36:25 ID:eEYFIsd6]
最近のFPSみたくキチンと周囲の風景が書き込まれているなら野外もいいんだけど
ライン描画の迷路で「ここは森の中です」って外伝みたいなことされると萎える


45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/18(金) 11:47:01 ID:XuHG7xHg]
屋外進出は続編からが吉
なんでマイトマの名前が出ないんだろう

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/20(日) 03:44:19 ID:CSaqay6o]
好みとかより野外を3Dで歩き回るとなると
グラフィックに手間がかかって作る側が大変だってことか

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/05/20(日) 18:10:34 ID:4if5hU6r]
ここで燃料投下
久々に期待出来るかもしれないのを貼っておく

フラット見たいな恋愛系
game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1169971488/l50
ホームページ
www.geocities.jp/sakurakiji/index.html

3DダンジョンPRG
game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1173107362/l50
wiki
www27.atwiki.jp/gamemakerswiki/pages/17.html

wiz系RPG
game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1178330775/l50

アドベンチャー
game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1168794721/l50
wiki
mywiki.jp/2chbeginers/%258F%2589%2590S%258E%25D2%2582%25C5%2593%25AF%2590l%2583Q%2581%255B%2583%2580%2582%25F0%2582%25C2%2582%25AD%2582%25E8%2582%25DC%2582%25B9%2582%25F1%2582%25A9%2581H/FrontPage/

推理系アドベンチャー
game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1178018080/l50
ホームページ
www.geocities.jp/team_uq/

他になんか無い?
特にRPGが好きなんだが、どんどん企画がポシャってる

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/05/20(日) 18:11:39 ID:4if5hU6r]
誤爆

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/21(月) 00:43:52 ID:UXTLd3WI]
Wiz系が入ってるので無問題。

50 名前:いてっ! ◆yyITETEdoo mailto:sage [2007/05/21(月) 01:13:09 ID:mvxDA4Ps]
誤爆と言わなければそうは思われなかったような(^ω ^ ;)?



51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/21(月) 01:41:57 ID:Al5o1VyB]
どこの誤爆かkwsk

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/21(月) 22:20:32 ID:huaN5ESo]
ゲーム製作技術の「2ちゃんでのゲーム製作」って所
スマンかった

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/21(月) 22:49:28 ID:Al5o1VyB]
>>47が普通にまともな書き込みなので見に行ってみたら
スレ自体はあまりまともな流れじゃなかった

それにしても、RPGの企画ってそんなにポシャってるのか・・・

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/22(火) 03:51:10 ID:1lA/wp/m]
俺も初めて見たけど気持ち悪いスレだな。
このスレの主旨とは関係無くね?
まともな奴が自分の趣味でコツコツ作るというか、共同作業とか意味無いし。
旧ウィズっぽいヤツなら絵や音、シナリオはいらねえかオマケ程度だもよん。

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/22(火) 06:04:52 ID:0G8WoO2C]
今時旧ウィズは流行らないだろ

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/22(火) 06:38:34 ID:d+V4zzgF]
いいんだよ、流行じゃねーし。

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/22(火) 06:39:22 ID:deFiKian]
>>54
共同作業ほとんどなしという点で、開発状況報告スレとかに近いな

>>55
その流行らないゲームに期待するのがこのスレです
まぁ、別に旧ウィズには限定されないけど

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/22(火) 17:11:03 ID:qhoqfXkv]
>>47
RPGのスレを見てきた
見た目がWIZっぽいしなかなか良さそうだけど、
シナリオ重視じゃアウトだな。それとスレが糞進行すぎて吹いたw

所でみんなの開発状況はどんなかんじ?

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/22(火) 23:55:09 ID:wZ7Juctv]
こんな漢字

「所」でみんなの「開発状況」

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/23(水) 00:20:36 ID:VvzAunWu]
ゲームシステムや遊びどころはかなりWizに近いけど
世界観が大きく異なるゲームはこのスレ住人的にはあり?



61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/23(水) 00:24:36 ID:PALBrIL7]
いいんじゃね?

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/23(水) 01:15:08 ID:eTVkBt0E]
作るとしたらそれが無難かもな
専用スレがあるWanderersがいい例
アンチはいるが、これはファンのなれ果て。人気の裏返しだし

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/30(水) 03:46:12 ID:e1DGlpNQ]
保守。

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/30(水) 23:48:05 ID:Vuah0rC+]
もうこのスレ末期だな

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/30(水) 23:51:10 ID:39CNhtAc]
ところが

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/31(木) 01:23:31 ID:ftsNs+GF]
>>64
とっくに末期だろ。本殿の8が出たのが既に何年前だ?
ましてや、多くの人がより担いでる伝統の5までとなると軽く10年は経ってないか?
良くも悪くも十分に古典RPGなんだと思うよWizardryは。

まぁ、だからと言ってこれで残すところは終るだけだ とも限らないわけだけどね。

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/31(木) 03:39:53 ID:XwFWZjGA]
つくづく不滅のゲームだなと思う、元祖CRPGって事もあるけど。
FC移植版が価値を高めたってのもある。
初代、知識無しで今やったら他のどの最新ゲームより面白いって奴、結構いると思う。

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/31(木) 03:45:34 ID:oYEkrjT1]
末期っつーかこのスレって必要なのか?
製作者達は個々で黙々と作ってるし、ここで待ってても数ヶ月で出来上がる物でもねぇし
途中経過にはコメントしづらい、かと言って話題もない

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/31(木) 03:55:36 ID:4cH59K+a]
それは褒めすぎ
実際にエミュでプレイすればわかるけど、
FC版なんて操作性悪いとことか今だと気になる点も多い

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/31(木) 04:19:29 ID:XwFWZjGA]
このスレの必要性は知らんが、製作者にどうこうってのは間違ってる。
自分でも作ろうってのが前提であるべきと言うか理想。



71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/31(木) 04:21:49 ID:XwFWZjGA]
>>69
実際今プレイしてる。
SFC版だけどね。

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/31(木) 05:02:57 ID:9W0u5W2e]
>>68
去年も半年ぐらいほとんど話題ない状態で続いてたな
それでも何とか存続してるし、いいんじゃないか?
たまに面白い話題も出るしな

73 名前:いてっ! ◆yyITETEdoo mailto:sage [2007/06/01(金) 00:13:09 ID:ywr9zaMl]
スーファミ版、かなり操作性やテンポがいいですよね。
十字キーの上とAボタンを交互に押して通路をダダダーって進んだり。

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/01(金) 00:30:06 ID:7BzhYP0O]
>>73
SFC版は上押しっぱなしで高速移動出来るぞ

75 名前:いてっ! ◆yyITETEdoo mailto:sage [2007/06/01(金) 00:34:37 ID:ywr9zaMl]
>>74
交互押しの方が断然早いよ

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/01(金) 08:17:45 ID:R4Mxhdgi]
倍速の話じゃねーの

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/01(金) 08:39:17 ID:dpGJ7RIb]
ヒント 労力の差

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/06/03(日) 21:47:58 ID:8qUDCL+U]
>>68 末期と言うより 忙しいからな

開発側としては仕事(学校)とかもあるから仕方なしなわけで・・・

画面だけならあげれるよ・・・・



79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/03(日) 22:50:40 ID:PAABkHm6]
ageんなハゲ

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/03(日) 22:56:49 ID:PAABkHm6]
すまん冗談だ
頑張ってくれ



81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/03(日) 23:18:14 ID:lFDx5uY0]
>>78
ぜひ画面だけでもお願いしたい

>>79-80
吹いたw

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/04(月) 07:24:22 ID:CdVa5jId]
末期だろw

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/04(月) 23:16:45 ID:8UEHtmgr]
末期になってから壊滅するまでが長いのさ。この業界は・・・
細々とでいいからやっていこうや


84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/06(水) 06:28:44 ID:gcsmE78D]
カオスをこえて終末が近づく…

85 名前:前々スレ964 mailto:age [2007/06/06(水) 17:31:44 ID:kVYMPbem]
最近はもうずっとモンスタの行動パターン組みしかしてないな
職場が変わって2ヶ月近くストップしてたし…
あげられるほどのネタも無いんで更新も止まったまま…

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/09(土) 11:23:32 ID:5kQxadmh]
毎日作り続けるということは結構難しい
早く完成させたいとは思ってるんだが…

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/10(日) 17:10:43 ID:37bVPTOp]
だが間が空くと本当に長期間、開発が止まってしまう
毎日は無理だが毎週という感じでやってる

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/10(日) 19:15:40 ID:+DP8xyoJ]
俺は先月末からほとんど進んでないw
まだまだ完成は先の話かもしれないが、
製作中の仕様変更はしないよう気をつけながら作っていくつもり

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/10(日) 21:20:52 ID:o1TrJ0aa]
PCがイカレタが、USB記憶にバックアップ取っといたんで、
一週間前後のちょいとデータが消えた程度で済んだ。

でも、あれからやる気がおきない。
PC新調したら、性能差でなんか3Dポリゴンぐりぐり動かしたい衝動が・・・


90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/10(日) 22:19:00 ID:lk62CEct]
本家も3Dポリゴンになってますが



91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/11(月) 07:03:33 ID:EoFwDGZk]
本家はもう完全に別のゲームだし
続編の出る可能性もないし

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/11(月) 07:37:39 ID:daDTyu0Q]
メール添付やヤフーブリーフケース等を使ってネット上にバックアップするのも一つの手だな
こうしておけば家にメテオが直撃しても安心

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/11(月) 08:22:20 ID:tEayNEma]
別のゲームじゃなくて本家がWizardryなんですが

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/11(月) 10:28:12 ID:TqOvfT86]
一つの手っていうか常識

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/11(月) 13:13:48 ID:+qJdYVql]
>>89
PC不調ってゲ製には大きなネックだよな
わかるわかる

96 名前:前々スレ964 mailto:age [2007/06/12(火) 13:44:45 ID:3n2LyEMy]
久々に更新
日付見たら約4ヶ月ぶりの更新だった…

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/12(火) 15:03:09 ID:ZWV2iwxh]
なんとなく昔のログ見てた
元659氏乙

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/12(火) 21:14:35 ID:PTVCcV/p]
>>96
クロゲパ住民の俺がこのスレ見るきっかけになったゲームっすね
乙です

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/12(火) 23:52:33 ID:ZWV2iwxh]
俺の場合はきっかけというか、三年前に氏に対して言った乙が
2chに来て初めてつけたレスだったりする

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/13(水) 00:11:41 ID:Ye4Z/eAS]
中二病っぽさはあまりないと思うんだが、
アイテムやイベントなどの世界観がマイナーすぎて一般受けする気がしない
やっぱドラクエやFFのような最大公約数的なものにしたほうが一番いいのかな?



101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/13(水) 00:21:55 ID:+NJJuD/g]
誰にウケたいんだ
何が目的なんだ

102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/13(水) 00:36:36 ID:Ye4Z/eAS]
俺が理想とするものと大多数が求めるものが乖離してると思うんだよね
Wizの例を挙げるならば、村正が呪われてたり、序盤で手にはいる武器だったら
多くの人は反発するんじゃないかとか

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/13(水) 00:42:20 ID:Vt+VllWp]
中二病じゃねえかw

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/13(水) 00:48:07 ID:Ye4Z/eAS]
>>103
そうなのかorz
やっぱ無難なものを皆は求めてるのかな…

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/13(水) 00:58:43 ID:D1sxK00I]
>>100 >>102
どういうマイナー方向で、どう乖離してるのかが分からないと何とも言えん
もうちょっと具体的に

「序盤で手に入る呪われた村正」にしたって、村正の強さや呪いの程度にもよる

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/13(水) 01:23:10 ID:ADGYhHpU]
序盤で呪われた村正が手に入る
その村正を 装備して or 所持(非装備)して or 非所持で ○階のある座標に行くとイベント発生
発生させられるイベントはどれか一つだけ

とか
wizっぽくなくてゴメン

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/13(水) 01:23:43 ID:Ye4Z/eAS]
元ネタは80〜90年代にあったゲームブックと呼ばれるやつです
具体的な例を挙げるなら、
ちくちくする指輪・這う小麦粉
メタセコイアの葉・ダブルヘッドリザードマン
ブロンズボドキン・ワニ鳥
その道じゃ(多分)有名なアイテムとモンスターだけどこのジャンルがマイナー…

村正に関してはつねづね思っていた不満
威力は最弱近くにして、上位に他の銘刀を登場させたいと思ってたり

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/13(水) 01:35:14 ID:Ye4Z/eAS]
>>106
実際はそれほどの銘刀じゃないのに…というのが個人的な考え
ちなみにエクスカリバーとかは登場すらさせない予定

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/13(水) 01:37:16 ID:QXJH4tnI]
好きにしたらええがな

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/13(水) 01:46:55 ID:Ye4Z/eAS]
プレイしてほしいという気持ちが今は強いんで無難なものにする
というかもう寝ます



111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/13(水) 02:38:51 ID:mVFYQNSy]
>>107
J・Hブレナン乙

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/13(水) 03:18:11 ID:rF138aXf]
>>108
どちらかと言えばマニアックな考えだと思うけど俺はどっちでも良いな

武器防具も演出のひとつだからゲームの世界観に合っていてそのゲームが面白ければ
思いっきりマニアックでも良いし、一般受け狙いでも良い

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/13(水) 08:01:41 ID:D1sxK00I]
>>110
無難=プレイしてもらえる、じゃないぞ?
中途半端に無難なところを狙うと、没個性でしかも面白くなくなるのがオチだと思うな

DQやFFを最大公約数といってるが
そもそもDQやFFの名前付けは、かなり個性的で考え込まれている
単にそこを公約数的になぞれば、世界観に魅力がなくなるだけだ

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/13(水) 17:43:47 ID:Ye4Z/eAS]
色々考えて自分なりのイメージは固まった
貴重な意見本当にサンクス

ただ吹っ切れはしたけど、メインの作業は一向に進まず
部屋暑すぎ。まだ6月なのに

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/14(木) 06:50:37 ID:GcRvVe1J]
>>113
無難=プレイしてもらいやすい

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/14(木) 09:07:45 ID:BNwGRFtJ]
プレイしないと無難かどうかはわからない

117 名前:いてっ! ◆yyITETEdoo mailto:sage [2007/06/14(木) 10:04:03 ID:T3d7LV/K]
自分の作りたいものを作ればいいじゃないですか(^ω ^ ;)

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/14(木) 16:16:57 ID:v5nxok4S]
作りたい物を作る=駄作なら自慰と言われボロクソに貶される
無難な物を作る=駄作でも劣化コピー程度で中傷が止まる
わりとこんな感じ

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/14(木) 17:58:52 ID:wrL8EsFD]
作りたい物を作る=傑作ならゲーム会社に引き抜かれて業界の第一人者になる
無難な物を作る=傑作なら大ヒットしてアニメ化する
多分こんな感じ

120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/14(木) 18:13:11 ID:KTb78I7+]
wizのアニメ化って何かあったか?



121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/14(木) 18:50:19 ID:5jIcut54]
>>81
上げた

ゲムデブあぶろだ
の9613


122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/14(木) 19:10:41 ID:qvXuCmhR]
>>120
むかーし、OVAがあったような。

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/15(金) 01:22:00 ID:zfpJrVu0]
>>120
俺はみたことないけど、1991年に松竹ホームビデオからOVAが出てるよ。
ググると紹介がでてくる。
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~t-suzuki/vol.12/gma_17.htm

Wiz生誕10周年記念でアスキーから出た『ウィザードリィマガジン』にこれの
紹介記事が載ってて、

> 須田PINがスーパーバイザーとして加わり、すべての監修を手がけている
> 点も見逃せない。

とか書いてあって時代を感じさせるお。( ^ω^)

124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/15(金) 02:03:15 ID:Z1xc28qT]
これか
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm294189


125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/15(金) 04:23:49 ID:t8pRx6iC]
ちょっと面白かった

126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/15(金) 04:46:48 ID:AVnP6KOk]
ホーガンって突っ込みが無いな

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/16(土) 03:08:07 ID:UwjjGwEy]
絵柄が北斗の拳っぽいやつか

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/27(水) 11:43:25 ID:uHZE8IT7]
捕手。

129 名前:いてっ! ◆yyITETEdoo mailto:sage [2007/07/01(日) 18:19:35 ID:BJCqnA5u]
魔法使いに転職できる条件に年齢30歳以上とかどう?

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/02(月) 09:10:16 ID:ACCem3Z4]
好きにすれば



131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/02(月) 21:24:05 ID:YfqyvUMJ]
童貞乙

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/10(火) 04:27:33 ID:guMMvA1N]
このキチガイまだ生きてたのか

133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/12(木) 15:09:57 ID:OGg83147]
みなさん、お元気ですか?


134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/12(木) 17:22:50 ID:CogMO0kc]
セフィーロのCMを思い出した俺はもう若くないw

135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/12(木) 20:51:35 ID:Uo/efcpG]
世が世なら音声だけ放送禁止

136 名前: ◆iEKV0zVvR. mailto:sage [2007/07/12(木) 22:35:12 ID:scXNTFYt]
久々にSS投下
以前と比べ、フォントサイズを少し小さくしてみた

wiz.morphball.net/prefix2.jpg
wiz.morphball.net/imp.jpg

イラスト担当として、新しいメンバーが参加してくれることになりました

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/13(金) 09:03:02 ID:wTFIb6Ea]
( ・∀・)イイ!!
イラスト担当クンもガンガッテ


138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/13(金) 13:44:09 ID:QTTvRb+F]
>>136
庇鰤&お疲れ。

いいねいいね、無理せずに自分のペースでやってくれ。

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/14(土) 08:34:40 ID:ZxRlMYKI]
無理するくらいじゃないと完成しないよ

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/21(土) 08:12:39 ID:ywfduDkB]
無理してると疲れて頓挫するぜえ



141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/21(土) 10:43:54 ID:Z4iw+97R]
結論:だめなやつはなにをやってもだめ

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/21(土) 14:10:02 ID:O5Wt6Khx]
自己紹介おつ

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/22(日) 02:47:50 ID:nIHn78Xu]
>>136氏は毎回出てくる度に進んでるから期待できる。
他のコンセプトだけぶち上げて更新ない人は、正直期待できん…

進歩してるなら何か書いてくれー>開発陣

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/22(日) 04:15:27 ID:dVIpJjFF]
お前の期待なんか何の価値もないことをまず認識しろ。
お前の暇つぶしのために開発してる人がわざわざ何か書かなきゃならん理由なんかないだろ。
完成してから公開してくれればそれでいいよ。

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/22(日) 12:11:48 ID:mxG33Xzv]
完成してから公開っていうが、
完成するのか?
完成しそうな気配が感じられないんだが・・・

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/22(日) 12:53:38 ID:XECwKu8p]
だから完成しようがしまいがお前は何の貢献もしないただの乞食なんだからカンケーねえじゃんw
お前の注目なんか意味ねーのwwww

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/22(日) 13:55:09 ID:B3Zwa4bx]
ああ、もう夏休みなのか

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/22(日) 15:39:18 ID:FfYS5rDA]
海でも行くか

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/22(日) 17:54:06 ID:cAUatGqv]
空って青いんだな・・・

150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/22(日) 20:54:09 ID:XECwKu8p]
まあ開発者の反応をしきりに求める変なのがいても全く役に立たないのは事実。



151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/22(日) 21:04:36 ID:nIHn78Xu]
まあ夏休みなのは事実。

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/22(日) 21:05:35 ID:HulpLDLj]
そんなに作ってる人に返事させたいんだろうか。
リアルでもウザイ人なんだろうね。

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/23(月) 00:46:41 ID:58m2QM+/]
>>143 >>145
気持ちは分かるけど、制作者たちには
進行状況を公開する義務も、完成させる義務もないからなぁ

水面下で進んでる開発に対して
一番正しい態度は「期待せずに待つ」だと思う
制作が進んでないか、進んでても何かの理由で見せたくないか、のどっちかなんだろうし

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/23(月) 01:02:35 ID:NihgHJEX]
下手に進捗を見せると「プログラムも絵も音楽もできないが開発者になりたい」いわゆる厨房が寄ってきて
開発に混ぜろとか言い出すから危ないよ。
そういうのは何も出来ないのに開発に関わろうとするだけあってマナーも最悪だし。

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/23(月) 02:24:32 ID:EGO+9+/G]
まあXECwKu8p=HulpLDLj=夏休みなのはガチだな。

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/23(月) 02:28:03 ID:BWxlw3Df]
>>155は開発ストーカーだけあってしつこいな。

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/23(月) 02:41:48 ID:uFYBYKwa]
大阪府民・在日・部落民

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/23(月) 06:06:11 ID:72UPzDlj]
おまいらどこから沸いてきたんだよwwww

159 名前:前々スレ964 mailto:sage [2007/07/24(火) 18:07:39 ID:tuqWpspv]
相変わらず寂れてる時と流れてる時の温度差が激しいスレだなここは

とりあえずようやくメインダンジョンの製作を始めた。
地下一階だけ完成したんで一応あげとく

つーかいい加減そろそろシナリオの方もやらんと…

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/25(水) 00:54:06 ID:OImppm6c]
>>159
乙! これからダウンロードしてみる



161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/28(土) 01:40:29 ID:0BoatGUm]
#1,2,3でミルワ系を唱えてないときに隠し扉が目視できる確率ってどれくらいか知ってる人いない?

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/28(土) 01:55:24 ID:RQxX69F8]
その程度のことなら自分の好きなように設定すればいいだろ…
別にゲームシステムの根本にかかわることでもないし

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/28(土) 02:02:48 ID:z0+Rd2ic]
知ったか否定レスが多いのは夏休みだからですね^^

164 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 13:48:39 ID:4uUMGkcD]
誤爆?

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/10(火) 04:27:33 ID:guMMvA1N]
このキチガイまだ生きてたのか

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/12(木) 15:09:57 ID:OGg83147]
みなさん、お元気ですか?


167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/12(木) 17:22:50 ID:CogMO0kc]
セフィーロのCMを思い出した俺はもう若くないw

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/12(木) 20:51:35 ID:Uo/efcpG]
世が世なら音声だけ放送禁止

169 名前: ◆iEKV0zVvR. mailto:sage [2007/07/12(木) 22:35:12 ID:scXNTFYt]
久々にSS投下
以前と比べ、フォントサイズを少し小さくしてみた

wiz.morphball.net/prefix2.jpg
wiz.morphball.net/imp.jpg

イラスト担当として、新しいメンバーが参加してくれることになりました

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/13(金) 09:03:02 ID:wTFIb6Ea]
( ・∀・)イイ!!
イラスト担当クンもガンガッテ




171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/13(金) 13:44:09 ID:QTTvRb+F]
>>136
庇鰤&お疲れ。

いいねいいね、無理せずに自分のペースでやってくれ。

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/14(土) 08:34:40 ID:ZxRlMYKI]
無理するくらいじゃないと完成しないよ

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/21(土) 08:12:39 ID:ywfduDkB]
無理してると疲れて頓挫するぜえ

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/21(土) 10:43:54 ID:Z4iw+97R]
結論:だめなやつはなにをやってもだめ

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/21(土) 14:10:02 ID:O5Wt6Khx]
自己紹介おつ

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/22(日) 02:47:50 ID:nIHn78Xu]
>>136氏は毎回出てくる度に進んでるから期待できる。
他のコンセプトだけぶち上げて更新ない人は、正直期待できん…

進歩してるなら何か書いてくれー>開発陣

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/22(日) 04:15:27 ID:dVIpJjFF]
お前の期待なんか何の価値もないことをまず認識しろ。
お前の暇つぶしのために開発してる人がわざわざ何か書かなきゃならん理由なんかないだろ。
完成してから公開してくれればそれでいいよ。

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/22(日) 12:11:48 ID:mxG33Xzv]
完成してから公開っていうが、
完成するのか?
完成しそうな気配が感じられないんだが・・・

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/22(日) 12:53:38 ID:XECwKu8p]
だから完成しようがしまいがお前は何の貢献もしないただの乞食なんだからカンケーねえじゃんw
お前の注目なんか意味ねーのwwww

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/22(日) 13:55:09 ID:B3Zwa4bx]
ああ、もう夏休みなのか



181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/22(日) 15:39:18 ID:FfYS5rDA]
海でも行くか

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/22(日) 17:54:06 ID:cAUatGqv]
空って青いんだな・・・

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/22(日) 20:54:09 ID:XECwKu8p]
まあ開発者の反応をしきりに求める変なのがいても全く役に立たないのは事実。

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/22(日) 21:04:36 ID:nIHn78Xu]
まあ夏休みなのは事実。

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/22(日) 21:05:35 ID:HulpLDLj]
そんなに作ってる人に返事させたいんだろうか。
リアルでもウザイ人なんだろうね。

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/23(月) 00:46:41 ID:58m2QM+/]
>>143 >>145
気持ちは分かるけど、制作者たちには
進行状況を公開する義務も、完成させる義務もないからなぁ

水面下で進んでる開発に対して
一番正しい態度は「期待せずに待つ」だと思う
制作が進んでないか、進んでても何かの理由で見せたくないか、のどっちかなんだろうし

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/23(月) 01:02:35 ID:NihgHJEX]
下手に進捗を見せると「プログラムも絵も音楽もできないが開発者になりたい」いわゆる厨房が寄ってきて
開発に混ぜろとか言い出すから危ないよ。
そういうのは何も出来ないのに開発に関わろうとするだけあってマナーも最悪だし。

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/23(月) 02:24:32 ID:EGO+9+/G]
まあXECwKu8p=HulpLDLj=夏休みなのはガチだな。

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/23(月) 02:28:03 ID:BWxlw3Df]
>>155は開発ストーカーだけあってしつこいな。

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/23(月) 02:41:48 ID:uFYBYKwa]
大阪府民・在日・部落民



191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/23(月) 06:06:11 ID:72UPzDlj]
おまいらどこから沸いてきたんだよwwww

192 名前:前々スレ964 mailto:sage [2007/07/24(火) 18:07:39 ID:tuqWpspv]
相変わらず寂れてる時と流れてる時の温度差が激しいスレだなここは

とりあえずようやくメインダンジョンの製作を始めた。
地下一階だけ完成したんで一応あげとく

つーかいい加減そろそろシナリオの方もやらんと…

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/25(水) 00:54:06 ID:OImppm6c]
>>159
乙! これからダウンロードしてみる

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/28(土) 01:40:29 ID:0BoatGUm]
#1,2,3でミルワ系を唱えてないときに隠し扉が目視できる確率ってどれくらいか知ってる人いない?

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/28(土) 01:55:24 ID:RQxX69F8]
その程度のことなら自分の好きなように設定すればいいだろ…
別にゲームシステムの根本にかかわることでもないし

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/28(土) 02:02:48 ID:z0+Rd2ic]
知ったか否定レスが多いのは夏休みだからですね^^

197 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 13:48:39 ID:4uUMGkcD]
誤爆?

198 名前:hの話題はこの辺で []
[ここ壊れてます]

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/18(火) 10:31:58 ID:UgM2D2UU]
いてっ!さんが来ると盛り上がるなぁ

ハコ太郎さん、1ブロック単位で
区切れるようにテクスチャ張ったほうが
いいような気がします

200 名前:前々スレ964 [2007/09/18(火) 14:06:46 ID:ga0cryFi]
>>178
俺B2からダークゾーン+ピットとかやっちゃってるんだがやっぱウザい?



201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/18(火) 15:05:35 ID:yO4dr/A7]
ピンポイントか意味のある仕掛けならいんじゃね?
重要でないMAPで罠とかダークゾーン満載だと、ただの嫌がらせw

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/18(火) 15:13:39 ID:xR8dbZ4F]
個人的には意外性があればOK
長い十字路で回転床とか、
袋小路でワープゾーンとか、
通路→呪文無効化玄室→通路・・・の一本道で最後の玄室だけ呪文使用可とか、
この先はこうなってるんだろうなというのがミエミエで、実際その通りってのは萎える

203 名前:前々スレ964 mailto:sage [2007/09/18(火) 15:27:35 ID:ga0cryFi]
やべ俺大して意味無いダークゾーンあちこち配置してるわ・・・
ダークゾーンって組む方としては楽だからついつい敷きたくなっちゃうんだよね(手抜き)

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/18(火) 16:08:04 ID:tLmN2Pon]
マップ表示に関してはHell Doorのシステムパクった方が早くね?
今更変更は不可能かもしれんけどさ

205 名前:いてっ! ◆yyITETEdoo mailto:sage [2007/09/18(火) 16:15:24 ID:q1zMfqQC]
全部ダークゾーンにすれば画面描く必要ないよ

206 名前:前々スレ964 mailto:sage [2007/09/18(火) 17:11:39 ID:ga0cryFi]
>>204
ピクチャ表示方式は最初俺も考えたけどね。
でも俺の奴は壁や床のパターンが多い上に4歩くらい先まで常に見えるようになってるから
ピクチャで表示しようとするとマップだけでピクチャの大半を食ってしまう。
その上メニューやバトルも自作だからデフォルトの50枚じゃ全然足らん。
で散々悩んだ結果結局今の一枚絵方式に行き着いたわけ。
実は表示スピードはピクチャ方式より速いんだけど、その代わり作業が超ハード&容量激増という二律背反。

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/18(火) 17:25:14 ID:21VErKAR]
マップってさ、最終的にレベル上げ&アイテム集めの段階になると
もうどうでもいいよね?
初代WZでも最後は10Fの通路と玄室を機械的にすすむだけになるわけだし。

そこで思い切ってアンディーメンテ製ゲームのような
「すすむ」と「もどる」だけのマップのWizがあってもいいんじゃない?


208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/18(火) 17:53:41 ID:fNLz/ZqG]
そういうジャンルって確立されてなかったか?
ちょくちょく見かけたような気がする。

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/18(火) 18:55:53 ID:VeS8B1f7]
とにかく軽いwizlikeおしえれ
ツクールとかだとCP

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/18(火) 18:56:30 ID:VeS8B1f7]
Uファンがフォォォォって回ってうるさくてゲームしてるのばれるジャン




211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/18(火) 19:04:45 ID:HPt1a3an]
ファンレスPC

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/18(火) 20:34:45 ID:PWXi+dLv]
フリーのWizゲーはだいたい軽いと思うが…

213 名前:いてっ! ◆yyITETEdoo mailto:sage [2007/09/18(火) 20:48:33 ID:q1zMfqQC]
wiz程度のゲームで重いってのはプログラマーの能力が足りてないんじゃないですかね(^ω ^ ;)


214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/18(火) 20:55:35 ID:PWXi+dLv]
つまり本家Wizは

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/18(火) 22:50:31 ID:HPt1a3an]
(時代を考えて物を言おう)

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/19(水) 05:03:58 ID:XFjeomdq]
>>213
おまえは作りもしないから完全な無能だなw

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/19(水) 08:35:35 ID:KpO57ECQ]
重いWizLikeってどこにあるんだよ?
いろいろやったけど全部軽かったぞ。

218 名前: ◆/XBlood8z6 mailto:sage [2007/09/19(水) 14:21:56 ID:NvlqV9Wp]
それとなく、暇ができたので表画方式のテストのSS(擬似3D)
ttp://gamdev.org/up/img/10146.png
とりあえずちょこっと作ってみた程度、設計もこれからなので完成はいつになるやらって所。
ドアじゃなくてすべて向こう側が見える門状態なのは仕様。

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/19(水) 15:20:12 ID:njBQXQWQ]
>>218
わかりにくすぎ

220 名前: ◆/XBlood8z6 mailto:sage [2007/09/19(水) 15:34:50 ID:NvlqV9Wp]
>>219
レスどうも、どの辺が分かりにくい?
画面正面の門の中が多重に為ってて見難い?



221 名前: ◆/XBlood8z6 mailto:sage [2007/09/19(水) 15:39:18 ID:NvlqV9Wp]
ttp://gamdev.org/up/img/10147.png
もう一個参考画像。

222 名前:いてっ! ◆yyITETEdoo mailto:sage [2007/09/19(水) 15:50:41 ID:2CvhTdfU]
>>221
3Dにしませんか(^ω ^ ;)?


223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/19(水) 15:56:02 ID:acfAewg1]
扉の奥は表示させなくてもいいんじゃないかな。
もしくは、3マスか、4マス以上先は描画しないとか。

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/19(水) 17:15:44 ID:nIigkzWV]
>>218
俺はこういうのも奥行き間があっていいと思う
動くの見ないと何とも言えないけど

>>222
3Dじゃね?

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/19(水) 17:17:53 ID:jJtTjN4H]
ダンマスみたいに草とかはえててある程度めじるしほしい
軟弱ものとかいう?

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/19(水) 17:19:24 ID:6Hb/LTQO]
確かに少しの暇さえあれば一瞬で作れそうなSSですね。

227 名前:いてっ! ◆yyITETEdoo mailto:sage [2007/09/19(水) 18:58:01 ID:2CvhTdfU]
実はペイントソフトで画面だけ作ったネタでした(^ω ^ ;)

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/20(木) 00:15:41 ID:nuA9D7tY]
>>225
でもあれって線画ダンジョンだと目立ちすぎるんだよね

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/20(木) 02:05:01 ID:jZwaTFau]
センスの問題だと思うわけで…非常に言い辛いのだが…
多分空間認識ってか、描画の能力が無いんだと思う…

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sa [2007/09/20(木) 03:35:55 ID:+MiZC9Im]
>>218
悪くない



231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/20(木) 03:43:11 ID:ONUKAn0z]
線画って扉の奥を見通せる仕様に合ってないんじゃないかね
線しかないのに線がゴチャゴチャしてるから見辛いように感じる

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/20(木) 10:35:33 ID:RfNs17ca]
鉄格子ならまだしも
全部の扉の奥が見えるなら扉の意味ねーじゃん


233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/20(木) 11:34:26 ID:sh6EREgk]
いや、扉が開いたときの表現だろ?

234 名前: ◆iEKV0zVvR. mailto:sage [2007/09/23(日) 20:30:07 ID:7W3pxUZ5]
システムの細かな新要素いろいろ

wiz.morphball.net/stock.jpg
wiz.morphball.net/text_resizing.jpg
wiz.morphball.net/locked_door.jpg

名前が長すぎるときは勝手にリサイズしてくれます
といっても、見栄えはあんまり良くないし、負荷かかるけど

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/24(月) 04:33:25 ID:ueEncsfU]
たしかに、あまり見栄えがいいように見えないですね
最長文字数を固定したほうがいいんじゃないでしょうか?

CONDITIONの欄が長すぎる気がします。
小さく表示できるようにするか、
状態を表すアイコンなどにすれば、
名前欄の幅を大きくできそうな気がしますが、どうでしょう?


236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/24(月) 17:22:26 ID:VeoFpzH7]
細かいことだけど、なんかバランスの悪いフォントだと思った

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/24(月) 17:41:33 ID:+HuW2slR]
>>234>>235
3つぐらいまで入るようにして、後はスクロールやアニメって手もある
数秒ごとに書き換えればそんなに負荷はかからんと思う

238 名前: ◆iEKV0zVvR. mailto:sage [2007/09/24(月) 22:16:24 ID:3JowVSeE]
>>235 >>237
ありがとう、CONDITION欄を縮めてみます
表示方法は、おそらく「重要度の高い1〜2つの状態だけを表示」になる

>>236
フォントについては色々な設定を試してはいるものの、なかなか決定打がない
将来的には、他のフォントと切り替えられるようにしたいなーと思ってる

wiz.morphball.net/fontsample_konatu_16.jpg
wiz.morphball.net/fontsample_msgothic_14.jpg

上が今使わせてもらってる小夏フォント(16px)、下がMSゴシック(14px)

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/24(月) 22:30:35 ID:aqz9l6Tx]
つーかノービスソードって厨ネトゲくさくて素敵だねw

240 名前:いてっ! ◆kanonSElMM mailto:sage [2007/09/25(火) 00:05:21 ID:Dc3Ft+L2]
>>238
どちらかというと下のフォントの方がいいですね



241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/09/30(日) 22:46:33 ID:WxfTXl7b]
ウィズの基礎は俺の中では馬鹿高い難易度だけだな
ゲームバランスと言う常識など叩き潰して、無視して
難易度だけ高くすれば良いかと俺は思う

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/30(日) 23:27:50 ID:bJb745As]
出現するザコ敵は全種類の中からランダムとか?

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/01(月) 01:52:55 ID:XEEuZgk7]
高難度≠理不尽

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/01(月) 02:07:54 ID:WHJG7WRD]
当時のゲームは高難度=理不尽だったけどなw

WIZのゲームバランスを支えてるのは、個人的には逃げやすさにあると思う。

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/01(月) 16:22:22 ID:/7hOknUe]
どこまでが理不尽で、
どっからが理不尽じゃないのかは
個々で捕らえ方が違うよな

WIZ4だって別に理不尽じゃないってことはないだろう
ああいうルールのゲームなわけだからな

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/01(月) 16:40:00 ID:VnHpgMSK]
>>241
そういうとワンダラーの方が、本家よりも好き?
自分はワンダラーよりもやっぱり本家の1とか5が好きな口。
たしかに易しいと言うと語弊があるが、それでも基本的な部分ではしっかりバランス取れてるし、
無駄に難易度を上げててと言う幹事でもない本家の微妙なラインが好み。

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/01(月) 19:55:40 ID:17SBapiL]
さくさく感がすべて

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/10/06(土) 16:44:40 ID:kB7tVu26]
Wizmataryの不満点をぶちまけるか
アーマークラスが無い、精神力の強さで呪文の威力が変わる、機敏性=素早さが
なぜか攻撃の避けやすさにも左右されてる、レベル1〜レベル7までの呪文使用回数が決められてない
防御力によってダメージを軽減するのはブレスしか原作では無い、呪文を邪魔される事が無い、前衛後衛
のシステムが無い、呪われて外せなくなる武器、防具が無い、冒険者が灰化ロストする事も無く年齢がない
職業別による成長速度の違いが無くなぜか盗賊の方が僧侶よりも攻撃力の伸びが良い、必ず4人で行動する点が
おかしい、人数別で山分けされる経験地量の違いが無い、宝箱を開ける音とか
時間の無駄でさっさと開けられるようにオンかオフに出来るようにして欲しい



249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/06(土) 17:09:50 ID:NHsAHOOr]
そこまで行くと素直にwizやったほうが早そうだ

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/06(土) 17:21:14 ID:GCN/o5iV]
ツクールのシステムにまで文句言われてもな
Wizの雰囲気持ってきただけの単なるツクールゲーなんだし。



251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/06(土) 18:00:40 ID:uoau2SIj]
まあ利口なつもりのゆとりはこんなもん。

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/06(土) 19:34:09 ID:o5UiOKC0]
ツクールXPなら細かいところまで再現できそうだよね。

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/07(日) 00:03:28 ID:amJ6p0q7]
素直にシステムを自作してだね

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/07(日) 05:22:01 ID:0RhJEMkj]
かといって全部自作すればいいかというと
面白さには関係ないんだよなー。wizardaryがその典型。

wizmataryの不満点はレベル上げのマゾさとテンポ悪いとこだけだな。
テンポ悪いのがレベル上げのマゾさを強調して悪循環している。
加速機使わないと戦闘と箱開けがとてもやってられない。

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/08(月) 10:04:08 ID:Mt7Atvrf]
>248
つまりツクールの仕様=駄目と。
>254
PC版のWiz経験者はあんなものではマゾとかテンポ悪いとか思わないだろうな
昔のも結構根本がマゾゲームだし、BCFなんかは最初に合うコウモリに攻撃が
ナカナカ当たらず運が悪いと最初の戦闘で半分死ぬ事もザラだしな。


この2人の不満に思ってることはおれ個人は全然不満じゃないんだな、
wizardaryやウィザードリィ風なんかが不満というか所詮Wizとは違う種類の
ゲームだなーと思うのは3Dダンジョンじゃないこと。
結構ルールは違うけどツクール2000作品ではかもし出す匂いというか雰囲気は
HELL DOORが1番Wizっぽい風味をかんじるかな。

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/10/08(月) 11:33:40 ID:x78QF0Em]
本家と同じ仕様でお手軽に作りたいなら五つの試練のWIZエディターがあるぞ。






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