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[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 3 [ウィズ]



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/05(土) 11:06:15 ID:2QtzONHB]
■Wizardryタイプのフリーソフト統合スレです。

■過去スレ
【ウィザードリィ】Wizardry-Like Game【ウィズ】
game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1138879077/
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 2 [ウィズ]
game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1152315255/

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/22(日) 02:47:50 ID:nIHn78Xu]
>>136氏は毎回出てくる度に進んでるから期待できる。
他のコンセプトだけぶち上げて更新ない人は、正直期待できん…

進歩してるなら何か書いてくれー>開発陣

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/22(日) 04:15:27 ID:dVIpJjFF]
お前の期待なんか何の価値もないことをまず認識しろ。
お前の暇つぶしのために開発してる人がわざわざ何か書かなきゃならん理由なんかないだろ。
完成してから公開してくれればそれでいいよ。

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/22(日) 12:11:48 ID:mxG33Xzv]
完成してから公開っていうが、
完成するのか?
完成しそうな気配が感じられないんだが・・・

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/22(日) 12:53:38 ID:XECwKu8p]
だから完成しようがしまいがお前は何の貢献もしないただの乞食なんだからカンケーねえじゃんw
お前の注目なんか意味ねーのwwww

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/22(日) 13:55:09 ID:B3Zwa4bx]
ああ、もう夏休みなのか

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/22(日) 15:39:18 ID:FfYS5rDA]
海でも行くか

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/22(日) 17:54:06 ID:cAUatGqv]
空って青いんだな・・・

150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/22(日) 20:54:09 ID:XECwKu8p]
まあ開発者の反応をしきりに求める変なのがいても全く役に立たないのは事実。

151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/22(日) 21:04:36 ID:nIHn78Xu]
まあ夏休みなのは事実。



152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/22(日) 21:05:35 ID:HulpLDLj]
そんなに作ってる人に返事させたいんだろうか。
リアルでもウザイ人なんだろうね。

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/23(月) 00:46:41 ID:58m2QM+/]
>>143 >>145
気持ちは分かるけど、制作者たちには
進行状況を公開する義務も、完成させる義務もないからなぁ

水面下で進んでる開発に対して
一番正しい態度は「期待せずに待つ」だと思う
制作が進んでないか、進んでても何かの理由で見せたくないか、のどっちかなんだろうし

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/23(月) 01:02:35 ID:NihgHJEX]
下手に進捗を見せると「プログラムも絵も音楽もできないが開発者になりたい」いわゆる厨房が寄ってきて
開発に混ぜろとか言い出すから危ないよ。
そういうのは何も出来ないのに開発に関わろうとするだけあってマナーも最悪だし。

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/23(月) 02:24:32 ID:EGO+9+/G]
まあXECwKu8p=HulpLDLj=夏休みなのはガチだな。

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/23(月) 02:28:03 ID:BWxlw3Df]
>>155は開発ストーカーだけあってしつこいな。

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/23(月) 02:41:48 ID:uFYBYKwa]
大阪府民・在日・部落民

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/23(月) 06:06:11 ID:72UPzDlj]
おまいらどこから沸いてきたんだよwwww

159 名前:前々スレ964 mailto:sage [2007/07/24(火) 18:07:39 ID:tuqWpspv]
相変わらず寂れてる時と流れてる時の温度差が激しいスレだなここは

とりあえずようやくメインダンジョンの製作を始めた。
地下一階だけ完成したんで一応あげとく

つーかいい加減そろそろシナリオの方もやらんと…

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/25(水) 00:54:06 ID:OImppm6c]
>>159
乙! これからダウンロードしてみる

161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/28(土) 01:40:29 ID:0BoatGUm]
#1,2,3でミルワ系を唱えてないときに隠し扉が目視できる確率ってどれくらいか知ってる人いない?



162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/28(土) 01:55:24 ID:RQxX69F8]
その程度のことなら自分の好きなように設定すればいいだろ…
別にゲームシステムの根本にかかわることでもないし

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/28(土) 02:02:48 ID:z0+Rd2ic]
知ったか否定レスが多いのは夏休みだからですね^^

164 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 13:48:39 ID:4uUMGkcD]
誤爆?

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/10(火) 04:27:33 ID:guMMvA1N]
このキチガイまだ生きてたのか

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/12(木) 15:09:57 ID:OGg83147]
みなさん、お元気ですか?


167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/12(木) 17:22:50 ID:CogMO0kc]
セフィーロのCMを思い出した俺はもう若くないw

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/12(木) 20:51:35 ID:Uo/efcpG]
世が世なら音声だけ放送禁止

169 名前: ◆iEKV0zVvR. mailto:sage [2007/07/12(木) 22:35:12 ID:scXNTFYt]
久々にSS投下
以前と比べ、フォントサイズを少し小さくしてみた

wiz.morphball.net/prefix2.jpg
wiz.morphball.net/imp.jpg

イラスト担当として、新しいメンバーが参加してくれることになりました

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/13(金) 09:03:02 ID:wTFIb6Ea]
( ・∀・)イイ!!
イラスト担当クンもガンガッテ


171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/13(金) 13:44:09 ID:QTTvRb+F]
>>136
庇鰤&お疲れ。

いいねいいね、無理せずに自分のペースでやってくれ。



172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/14(土) 08:34:40 ID:ZxRlMYKI]
無理するくらいじゃないと完成しないよ

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/21(土) 08:12:39 ID:ywfduDkB]
無理してると疲れて頓挫するぜえ

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/21(土) 10:43:54 ID:Z4iw+97R]
結論:だめなやつはなにをやってもだめ

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/21(土) 14:10:02 ID:O5Wt6Khx]
自己紹介おつ

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/22(日) 02:47:50 ID:nIHn78Xu]
>>136氏は毎回出てくる度に進んでるから期待できる。
他のコンセプトだけぶち上げて更新ない人は、正直期待できん…

進歩してるなら何か書いてくれー>開発陣

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/22(日) 04:15:27 ID:dVIpJjFF]
お前の期待なんか何の価値もないことをまず認識しろ。
お前の暇つぶしのために開発してる人がわざわざ何か書かなきゃならん理由なんかないだろ。
完成してから公開してくれればそれでいいよ。

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/22(日) 12:11:48 ID:mxG33Xzv]
完成してから公開っていうが、
完成するのか?
完成しそうな気配が感じられないんだが・・・

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/22(日) 12:53:38 ID:XECwKu8p]
だから完成しようがしまいがお前は何の貢献もしないただの乞食なんだからカンケーねえじゃんw
お前の注目なんか意味ねーのwwww

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/22(日) 13:55:09 ID:B3Zwa4bx]
ああ、もう夏休みなのか

181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/22(日) 15:39:18 ID:FfYS5rDA]
海でも行くか



182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/22(日) 17:54:06 ID:cAUatGqv]
空って青いんだな・・・

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/22(日) 20:54:09 ID:XECwKu8p]
まあ開発者の反応をしきりに求める変なのがいても全く役に立たないのは事実。

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/22(日) 21:04:36 ID:nIHn78Xu]
まあ夏休みなのは事実。

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/22(日) 21:05:35 ID:HulpLDLj]
そんなに作ってる人に返事させたいんだろうか。
リアルでもウザイ人なんだろうね。

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/23(月) 00:46:41 ID:58m2QM+/]
>>143 >>145
気持ちは分かるけど、制作者たちには
進行状況を公開する義務も、完成させる義務もないからなぁ

水面下で進んでる開発に対して
一番正しい態度は「期待せずに待つ」だと思う
制作が進んでないか、進んでても何かの理由で見せたくないか、のどっちかなんだろうし

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/23(月) 01:02:35 ID:NihgHJEX]
下手に進捗を見せると「プログラムも絵も音楽もできないが開発者になりたい」いわゆる厨房が寄ってきて
開発に混ぜろとか言い出すから危ないよ。
そういうのは何も出来ないのに開発に関わろうとするだけあってマナーも最悪だし。

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/23(月) 02:24:32 ID:EGO+9+/G]
まあXECwKu8p=HulpLDLj=夏休みなのはガチだな。

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/23(月) 02:28:03 ID:BWxlw3Df]
>>155は開発ストーカーだけあってしつこいな。

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/23(月) 02:41:48 ID:uFYBYKwa]
大阪府民・在日・部落民

191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/23(月) 06:06:11 ID:72UPzDlj]
おまいらどこから沸いてきたんだよwwww



192 名前:前々スレ964 mailto:sage [2007/07/24(火) 18:07:39 ID:tuqWpspv]
相変わらず寂れてる時と流れてる時の温度差が激しいスレだなここは

とりあえずようやくメインダンジョンの製作を始めた。
地下一階だけ完成したんで一応あげとく

つーかいい加減そろそろシナリオの方もやらんと…

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/25(水) 00:54:06 ID:OImppm6c]
>>159
乙! これからダウンロードしてみる

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/28(土) 01:40:29 ID:0BoatGUm]
#1,2,3でミルワ系を唱えてないときに隠し扉が目視できる確率ってどれくらいか知ってる人いない?

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/28(土) 01:55:24 ID:RQxX69F8]
その程度のことなら自分の好きなように設定すればいいだろ…
別にゲームシステムの根本にかかわることでもないし

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/28(土) 02:02:48 ID:z0+Rd2ic]
知ったか否定レスが多いのは夏休みだからですね^^

197 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 13:48:39 ID:4uUMGkcD]
誤爆?

198 名前:hの話題はこの辺で []
[ここ壊れてます]

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/18(火) 10:31:58 ID:UgM2D2UU]
いてっ!さんが来ると盛り上がるなぁ

ハコ太郎さん、1ブロック単位で
区切れるようにテクスチャ張ったほうが
いいような気がします

200 名前:前々スレ964 [2007/09/18(火) 14:06:46 ID:ga0cryFi]
>>178
俺B2からダークゾーン+ピットとかやっちゃってるんだがやっぱウザい?

201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/18(火) 15:05:35 ID:yO4dr/A7]
ピンポイントか意味のある仕掛けならいんじゃね?
重要でないMAPで罠とかダークゾーン満載だと、ただの嫌がらせw



202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/18(火) 15:13:39 ID:xR8dbZ4F]
個人的には意外性があればOK
長い十字路で回転床とか、
袋小路でワープゾーンとか、
通路→呪文無効化玄室→通路・・・の一本道で最後の玄室だけ呪文使用可とか、
この先はこうなってるんだろうなというのがミエミエで、実際その通りってのは萎える

203 名前:前々スレ964 mailto:sage [2007/09/18(火) 15:27:35 ID:ga0cryFi]
やべ俺大して意味無いダークゾーンあちこち配置してるわ・・・
ダークゾーンって組む方としては楽だからついつい敷きたくなっちゃうんだよね(手抜き)

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/18(火) 16:08:04 ID:tLmN2Pon]
マップ表示に関してはHell Doorのシステムパクった方が早くね?
今更変更は不可能かもしれんけどさ

205 名前:いてっ! ◆yyITETEdoo mailto:sage [2007/09/18(火) 16:15:24 ID:q1zMfqQC]
全部ダークゾーンにすれば画面描く必要ないよ

206 名前:前々スレ964 mailto:sage [2007/09/18(火) 17:11:39 ID:ga0cryFi]
>>204
ピクチャ表示方式は最初俺も考えたけどね。
でも俺の奴は壁や床のパターンが多い上に4歩くらい先まで常に見えるようになってるから
ピクチャで表示しようとするとマップだけでピクチャの大半を食ってしまう。
その上メニューやバトルも自作だからデフォルトの50枚じゃ全然足らん。
で散々悩んだ結果結局今の一枚絵方式に行き着いたわけ。
実は表示スピードはピクチャ方式より速いんだけど、その代わり作業が超ハード&容量激増という二律背反。

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/18(火) 17:25:14 ID:21VErKAR]
マップってさ、最終的にレベル上げ&アイテム集めの段階になると
もうどうでもいいよね?
初代WZでも最後は10Fの通路と玄室を機械的にすすむだけになるわけだし。

そこで思い切ってアンディーメンテ製ゲームのような
「すすむ」と「もどる」だけのマップのWizがあってもいいんじゃない?


208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/18(火) 17:53:41 ID:fNLz/ZqG]
そういうジャンルって確立されてなかったか?
ちょくちょく見かけたような気がする。

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/18(火) 18:55:53 ID:VeS8B1f7]
とにかく軽いwizlikeおしえれ
ツクールとかだとCP

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/18(火) 18:56:30 ID:VeS8B1f7]
Uファンがフォォォォって回ってうるさくてゲームしてるのばれるジャン


211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/18(火) 19:04:45 ID:HPt1a3an]
ファンレスPC



212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/18(火) 20:34:45 ID:PWXi+dLv]
フリーのWizゲーはだいたい軽いと思うが…

213 名前:いてっ! ◆yyITETEdoo mailto:sage [2007/09/18(火) 20:48:33 ID:q1zMfqQC]
wiz程度のゲームで重いってのはプログラマーの能力が足りてないんじゃないですかね(^ω ^ ;)


214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/18(火) 20:55:35 ID:PWXi+dLv]
つまり本家Wizは

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/18(火) 22:50:31 ID:HPt1a3an]
(時代を考えて物を言おう)

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/19(水) 05:03:58 ID:XFjeomdq]
>>213
おまえは作りもしないから完全な無能だなw

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/19(水) 08:35:35 ID:KpO57ECQ]
重いWizLikeってどこにあるんだよ?
いろいろやったけど全部軽かったぞ。

218 名前: ◆/XBlood8z6 mailto:sage [2007/09/19(水) 14:21:56 ID:NvlqV9Wp]
それとなく、暇ができたので表画方式のテストのSS(擬似3D)
ttp://gamdev.org/up/img/10146.png
とりあえずちょこっと作ってみた程度、設計もこれからなので完成はいつになるやらって所。
ドアじゃなくてすべて向こう側が見える門状態なのは仕様。

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/19(水) 15:20:12 ID:njBQXQWQ]
>>218
わかりにくすぎ

220 名前: ◆/XBlood8z6 mailto:sage [2007/09/19(水) 15:34:50 ID:NvlqV9Wp]
>>219
レスどうも、どの辺が分かりにくい?
画面正面の門の中が多重に為ってて見難い?

221 名前: ◆/XBlood8z6 mailto:sage [2007/09/19(水) 15:39:18 ID:NvlqV9Wp]
ttp://gamdev.org/up/img/10147.png
もう一個参考画像。



222 名前:いてっ! ◆yyITETEdoo mailto:sage [2007/09/19(水) 15:50:41 ID:2CvhTdfU]
>>221
3Dにしませんか(^ω ^ ;)?


223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/19(水) 15:56:02 ID:acfAewg1]
扉の奥は表示させなくてもいいんじゃないかな。
もしくは、3マスか、4マス以上先は描画しないとか。

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/19(水) 17:15:44 ID:nIigkzWV]
>>218
俺はこういうのも奥行き間があっていいと思う
動くの見ないと何とも言えないけど

>>222
3Dじゃね?

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/19(水) 17:17:53 ID:jJtTjN4H]
ダンマスみたいに草とかはえててある程度めじるしほしい
軟弱ものとかいう?

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/19(水) 17:19:24 ID:6Hb/LTQO]
確かに少しの暇さえあれば一瞬で作れそうなSSですね。

227 名前:いてっ! ◆yyITETEdoo mailto:sage [2007/09/19(水) 18:58:01 ID:2CvhTdfU]
実はペイントソフトで画面だけ作ったネタでした(^ω ^ ;)

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/20(木) 00:15:41 ID:nuA9D7tY]
>>225
でもあれって線画ダンジョンだと目立ちすぎるんだよね

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/20(木) 02:05:01 ID:jZwaTFau]
センスの問題だと思うわけで…非常に言い辛いのだが…
多分空間認識ってか、描画の能力が無いんだと思う…

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sa [2007/09/20(木) 03:35:55 ID:+MiZC9Im]
>>218
悪くない

231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/20(木) 03:43:11 ID:ONUKAn0z]
線画って扉の奥を見通せる仕様に合ってないんじゃないかね
線しかないのに線がゴチャゴチャしてるから見辛いように感じる



232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/20(木) 10:35:33 ID:RfNs17ca]
鉄格子ならまだしも
全部の扉の奥が見えるなら扉の意味ねーじゃん


233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/20(木) 11:34:26 ID:sh6EREgk]
いや、扉が開いたときの表現だろ?

234 名前: ◆iEKV0zVvR. mailto:sage [2007/09/23(日) 20:30:07 ID:7W3pxUZ5]
システムの細かな新要素いろいろ

wiz.morphball.net/stock.jpg
wiz.morphball.net/text_resizing.jpg
wiz.morphball.net/locked_door.jpg

名前が長すぎるときは勝手にリサイズしてくれます
といっても、見栄えはあんまり良くないし、負荷かかるけど

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/24(月) 04:33:25 ID:ueEncsfU]
たしかに、あまり見栄えがいいように見えないですね
最長文字数を固定したほうがいいんじゃないでしょうか?

CONDITIONの欄が長すぎる気がします。
小さく表示できるようにするか、
状態を表すアイコンなどにすれば、
名前欄の幅を大きくできそうな気がしますが、どうでしょう?


236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/24(月) 17:22:26 ID:VeoFpzH7]
細かいことだけど、なんかバランスの悪いフォントだと思った

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/24(月) 17:41:33 ID:+HuW2slR]
>>234>>235
3つぐらいまで入るようにして、後はスクロールやアニメって手もある
数秒ごとに書き換えればそんなに負荷はかからんと思う

238 名前: ◆iEKV0zVvR. mailto:sage [2007/09/24(月) 22:16:24 ID:3JowVSeE]
>>235 >>237
ありがとう、CONDITION欄を縮めてみます
表示方法は、おそらく「重要度の高い1〜2つの状態だけを表示」になる

>>236
フォントについては色々な設定を試してはいるものの、なかなか決定打がない
将来的には、他のフォントと切り替えられるようにしたいなーと思ってる

wiz.morphball.net/fontsample_konatu_16.jpg
wiz.morphball.net/fontsample_msgothic_14.jpg

上が今使わせてもらってる小夏フォント(16px)、下がMSゴシック(14px)

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/24(月) 22:30:35 ID:aqz9l6Tx]
つーかノービスソードって厨ネトゲくさくて素敵だねw

240 名前:いてっ! ◆kanonSElMM mailto:sage [2007/09/25(火) 00:05:21 ID:Dc3Ft+L2]
>>238
どちらかというと下のフォントの方がいいですね

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/09/30(日) 22:46:33 ID:WxfTXl7b]
ウィズの基礎は俺の中では馬鹿高い難易度だけだな
ゲームバランスと言う常識など叩き潰して、無視して
難易度だけ高くすれば良いかと俺は思う



242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/30(日) 23:27:50 ID:bJb745As]
出現するザコ敵は全種類の中からランダムとか?

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/01(月) 01:52:55 ID:XEEuZgk7]
高難度≠理不尽






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