1 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて [2006/12/24(日) 17:42:34 ID:TtvMLQAK] ここは同人サークル「はちみつくまさん」とその製作物、 AirRPG、ロマンシングカノン、ハチクマTOKに関するスレッドです。 代表がゆーこに交代、ToKFinalEditionは各同人ショップで発売中。 同人サークル「はちみつくまさん」本部 ttp://www.hachikuma.net/ hossy online - といぼっくす(攻略・関連リンク) ttp://hossy.twincle.net/ TOKwiki ttp://tokwiki.honanie.com/index.php ・前スレ 【勇次郎】はちみつくまさんPart56【最強】 pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1158649676/
2 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/12/24(日) 17:43:24 ID:TtvMLQAK] 【過去スレ】 part 1 ttp://game.2ch.net/leaf/kako/1002/10024/1002469263.html part 2 ttp://wow.bbspink.com/leaf/kako/1007/10072/1007289282.html part 3 ttp://wow.bbspink.com/leaf/kako/1010/10106/1010641199.html part 4 ttp://wow.bbspink.com/leaf/kako/1013/10135/1013512549.html part 5 ttp://wow.bbspink.com/leaf/kako/1016/10160/1016018522.html part 6 ttp://wow.bbspink.com/leaf/kako/1017/10175/1017581315.html part 7 ttp://wow.bbspink.com/leaf/kako/1020/10207/1020785641.html part 8 ttp://wow.bbspink.com/leaf/kako/1026/10263/1026333630.html part 9 ttp://wow.bbspink.com/leaf/kako/1031/10314/1031495961.html part10 ttp://wow.bbspink.com/leaf/kako/1035/10358/1035872303.html part11 ttp://wow.bbspink.com/leaf/kako/1038/10382/1038293984.html part12 ttp://wow.bbspink.com/leaf/kako/1039/10399/1039971975.html part13 ttp://wow.bbspink.com/leaf/kako/1041/10417/1041707737.html part14 ttp://wow.bbspink.com/leaf/kako/1042/10427/1042785439.html part15 ttp://wow.bbspink.com/leaf/kako/1044/10442/1044208470.html part16 ttp://wow.bbspink.com/leaf/kako/1050/10506/1050678876.html part17 ttp://wow.bbspink.com/leaf/kako/1055/10550/1055090729.html part18 ttp://wow.bbspink.com/leaf/kako/1058/10585/1058517996.html part19 ttp://wow.bbspink.com/leaf/kako/1061/10616/1061676079.html part20 ttp://wow.bbspink.com/leaf/kako/1064/10646/1064603558.html part21 ttp://wow.bbspink.com/leaf/kako/1068/10681/1068135863.html part22 ttp://wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1072716656/ part23 ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1076858316/ part25 ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1090811896/ part26 ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1097308699/ part27 ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1102682806/
3 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/12/24(日) 17:44:24 ID:TtvMLQAK] part28 ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1104656899/ part29 ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1105160746/ part30 ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1105702485/ part31 ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1106643675/ part32 ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1107962960/ part33 ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1110700332/ part34 ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1116252993/ part35 ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1119766910/ part36 ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1123347297/ part37 ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1124340581/ part38 ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1124776496/ part39 ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1125070190/ part40 ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1125539558/ part41 ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1126011863/ part42 ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1126696542/ part43 ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1127546468/ part44 ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1128878629/ part45 ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1129628080/ part46 ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1130921148/ Part47 ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1132320585/ Part48 ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1134897744/ Part49 ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1137234639/ Part50 ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1139838690/ Part51 ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1142746996/ Part52 ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1146304109/ Part54 ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1154444816/ Part55 ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1156649547/ Part56 ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1158649676/
4 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/12/24(日) 21:06:10 ID:DvmanY7x] 乙
5 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/12/24(日) 21:09:21 ID:Or+YAXPX] セラ拳延期かよ。
6 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/12/24(日) 22:47:21 ID:hX4kqkk6] クラナドRPGは出ないのか… ところでAIRRPGの最後の祐一の体の秘密ってなんなのか…? あと立ち絵が無駄にカッコいいのも気になるwww
7 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/12/24(日) 23:04:31 ID:0Nh9y+Xz] >>6 KANONヒロイン全員を奇跡の力で生き返らせた結果寿命がものすごく減ったんでそれを何とかする方法を探してる>祐一
8 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/12/25(月) 15:50:29 ID:UY7JXXvz] AirGの祐一の立ち絵はEVEの小次郎が元ネタ 目無しだから採用されたのかと
9 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/12/25(月) 20:30:54 ID:L7XRoCAA] 新スレおめでとうございます
10 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/12/25(月) 23:43:39 ID:UY7JXXvz] てかオリジナルある以上スレタイは正しくはないなw
11 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/12/26(火) 00:34:31 ID:ypE6pv/h] どうせどこに立てても荒れるんだ
12 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて [2006/12/26(火) 21:25:16 ID:Geizu+RX] 『THE MAN CALLED CRIMSON -Episode I- 量子コンピューターの少女』(通称:マンコ) 2006年夏コミで、連作の第1作目として発表して以来、 『ですろり』他、『キラークイーン』、『空ちゃ』、『Myth』、『僕キミ』、『ころな』、『オニコロ』、『愛する(ry)こと』、『まほゆめ』、『faith』…… これらを抑えてマンコが優位に立っています。 (? のですか、それ) さらに、過去の名作と比較しても、 「月姫は良かった。ひぐらしも良かった。だが、マンコが素晴らしすぎた」 こういわしめる何かがマンコにはあるようで、両作品の関係者には申し訳ないくらいですね。 そんな壁サークル、因果堂Type-I.G.が冬コミに参加します。 ・『夢剣-Complete-』 \1,000←あのシリーズの決定版が廉価で登場! ・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←イベント限定販売のレア物 ・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、チンポも? どれか一つお買い上げの方に 『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』(東方を超えたシューティング)無償配布。 (12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.) 日本人に生まれて幸せだなあと思います。因果堂Type-I.G.は我が国の誇りです。 公式スレ【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】 game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160243212/l50
13 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/12/28(木) 11:43:42 ID:5SoG4Nzz] 落ちたら立て直せばいいだけだが 一応保守
14 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:age [2006/12/28(木) 12:21:52 ID:FLwWpaZ3] >>12 URLが古いままだ
15 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/12/29(金) 07:56:06 ID:yO8djM40] >>12 何この厨が喜びそうなキャラ設定
16 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて [2006/12/29(金) 10:12:52 ID:mZePdrXi] (・∀・)「「皆さんに告知」」(・∀・) 因果堂TYPE-I.G.を応援してくれるのは嬉しいですが、 ひぐらし関係者+αを叩くのは本意ではありません。(スレ乱立くらいは許してもいいかなと思っています) 皆さんの鬱憤は、マンコ関連作品をプレイすることで解消してくださいね(・∀・) 649 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 本日のレス 投稿日:2006/12/28(木) 20:41:38 6pov5Lyw >>646 マンコは個人的には設定もしっかりしてるし文章も好み。 そしてこれは万人にいえることなので体験版プレイして考えてみんしゃい。 琴線に触れないと思われるひぐらし厨は無視ればよい事だろうし。 まあそれはともかく。俺は作品と共に音屋の音楽を推す。あのヘタウマ感は他にはなくていい感じ。 440 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2006/12/26(火) 21:27:56 CHlFAz+2 ひぐらし厨やフリゲ作者は、同人とか以前に、ノベルゲーム自体やったことないんだろうな マンコはあんまいじめてやんなよ 442 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2006/12/26(火) 21:28:52 aKERzWE3 マンコの宣伝するバカに言っとく。 何でこんな素晴らしいサークルをもっと早く教えなかった+雑誌でもっと取り上げさせろ ・『夢剣-Complete-』 \1,000←隠れた名作シリーズが廉価で登場! ・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←ショップ委託無し、イベント限定販売なので今回入手しましょう ・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、あなたのチンポはロングに ・『THE MAN CALLED CRIMSON』マグカップ \800←大反響に応えて再販! 徹夜しても入手困難…… どれか一つお買い上げの方に 『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布←東方シリーズを終わらせてしまうかも…… (12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.) 【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】(リンク修正済 >>14 ) game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160243212/l50
17 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/12/29(金) 14:57:36 ID:xX5+C1U+] よく分からんけど代表がアレな人だって辺りにシンパシーを感じた
18 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて [2006/12/29(金) 19:51:28 ID:mZePdrXi] (・∀・)「「皆さんに告知」」(・∀・) 因果堂TYPE-I.G.を応援してくれるのは嬉しいですが、 ひぐらし関係者+αを叩くのは本意ではありません。(スレ乱立くらいは許してもいいかなと思っています) 皆さんの鬱憤、マンコ関連作品をプレイすることで解消してくださいね(・∀・) 447 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2006/12/26(火) 21:41:59 aKERzWE3 てかマンコに嫉妬してるの他の製作者らしいね。 痛すぎwwwwwwwwwwwwww 674 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 本日のレス 投稿日:2006/12/27(水) 14:52:57 MHumU3+6 スレ乱立に加えてageている時点でな マルチするならせめて因果堂関連スレだけにしておけよ ひ ぐ ら し 儲 さ ん 442 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2006/12/26(火) 21:28:52 aKERzWE3 マンコの宣伝するバカに言っとく。 何でそんな素晴らしいサークルをもっと早く教えなかった+雑誌でもっと取り上げさせろ ・『夢剣-Complete-』 \1,000←隠れた名作シリーズが廉価で登場! ・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←ショップ委託無し、イベント限定販売なので今回入手しましょう ・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、あなたのチンポはロングに ・『THE MAN CALLED CRIMSON』マグカップ \800←大反響に応えて再販! 徹夜しても入手困難…… どれか一つお買い上げの方に 『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布←東方シリーズを終わらせてしまうかも…… (12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.) 【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】(リンク修正済) game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160243212/l50
19 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて [2006/12/30(土) 11:12:11 ID:wKCLmMTN] 皆さんの声援を背負って最後のご挨拶です、あともう少し!! 「パロディという名のパクり」(そんなこと許される業界怖いですね) 「オリジナル紙芝居」(あれは伝奇? いえ、デンパです) これら暗黒時代を乗り越え、マンコとその関連作品が、 「連作フューチャーオペラ」が、同人界の千年紀を築こうとしています。 文化の極み、人類の良心は因果堂TYPE-I.G.にこそあり! 壁サークル因果堂TYPE-I.G.は準備万端、いよいよ出陣です! ・『夢剣-Complete-』 \1,000←隠れた名作シリーズが廉価で登場! ・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←ショップ委託無し、イベント限定販売なので今回入手しましょう ・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、あなたのチンポはロングに ・『THE MAN CALLED CRIMSON』マグカップ \800←大反響に応えて再販! 徹夜しても入手困難…… どれか一つお買い上げの方に 『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布←東方シリーズを終わらせてしまうかも…… (12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.) 【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】(リンク修正済、嫉妬は見苦しいですよ?) game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160243212/l50 注意:作品に酔う恐れがあるので、プレイ後の車の運転は控えてください。
20 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて [2006/12/30(土) 13:37:46 ID:wKCLmMTN] 最近の私の悩みは、マンコよりすばらしいソフトが見つからないことです。 「月姫は?」(ノー!)「ひぐらしは?」(ノーー!!) 「デスロリは?」(ノーー!!!)「キラークイーンは?」(ナイスジョーク!!!!) おk、私は気付いてしまった。「「夢剣+マンコシリーズ」」を凌ぐものは金輪際現れないと。 マンコを遮る有象無象は、因果堂TYPE-I.G.が誇るチンポ要塞(*注)が悉く粉砕してしまうのだから……。 注:チンポ要塞とは何か? それは、因果堂TYPE-I.G.のシナリオ担当、防人因果先生のブログが詳しい。 >チンポ要塞についての解説を載せておきます(最終更新 2006/12/24) > > ヘヘヘ > <(・∀・)> > VVV > チンポ要塞 >↑ >これがチンポ要塞です。チンポ要塞とは、空に浮かぶ楽園。永遠に少年の心を持った者だけが行ける極楽浄土。 >そこは花咲乱れ、ごすろりちゃんが笑う素敵な場所です。 >チンポ要塞を愛するものは救われ、チンポ要塞を愛さないものは地獄へ堕ちるでしょう。 >空に浮かぶチンポ要塞をご覧なさい。チンポ要塞は常にあなたを見ています。 >「チンポ要塞」そうつぶやくあなたの中に、確かな安らぎと明日への意欲が生まれる ことでしょう。 >なお、チンポ要塞は一部の地方でぴよぴよ要塞とも呼ばれます。 今、チンポ要塞を信じないものは、同人界において末代まで後悔するかもしれません。 さあ、皆さんで呟きましょう 「 「 チ ン ポ 要 塞 …… 」 」 私はとても幸せな気分になりました。あなたにもごすろりちゃんの園が見えませんか?
21 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/12/30(土) 14:12:21 ID:dE6y0hYk] なにこの板… なんか早くも葉鍵板が恋しくなってきた(;´Д`)
22 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/12/30(土) 14:36:00 ID:TnrqrKQ/] >>21 かのG、久瀬G、えあG、ロマカノ、ToK限定なら葉鍵板でいいと思うんだけど
23 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/12/30(土) 14:42:23 ID:dE6y0hYk] や、ちょっと平和ボケし過ぎてたみたいだ 場所自体は別にどこだっていいし。 よく考えりゃ昔の葉鍵板はこんなもんじゃなかったしなwww
24 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/12/30(土) 14:43:16 ID:TnrqrKQ/] >>23 まぁNGワードにつっこめばいいしねw しかしToK2週目斉藤鬼ツヨスw
25 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/12/30(土) 16:39:04 ID:DjJQlrWC] とりあえず誰か売ってくれよ
26 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて [2006/12/30(土) 19:18:03 ID:wKCLmMTN] 皆さんの声援を背負って最後のご挨拶です、あともう少し!! 「パロディという名のパクり」(そんなこと許される業界怖いですね) 「オリジナル紙芝居」(あれは伝奇? いえ、デンパです) これら暗黒時代を乗り越え、マンコとその関連作品が、 「連作フューチャーオペラ」が、同人界の千年紀を築こうとしています。 文化の極み、人類の良心は因果堂TYPE-I.G.にこそあり! 壁サークル因果堂TYPE-I.G.は準備万端、いよいよ出陣です! ・『夢剣-Complete-』 \1,000←隠れた名作シリーズが廉価で登場! ・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←ショップ委託無し、イベント限定販売なので今回入手しましょう ・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、あなたのチンポはロングに ・『THE MAN CALLED CRIMSON』マグカップ \800←大反響に応えて再販! 徹夜しても入手困難…… ・『雨揺蕩フ我神ナル故』短編小説←希少中の希少、転売禁止!! どれか一つお買い上げの方に 『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布←東方シリーズを終わらせてしまうかも…… (12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.) 【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】(リンク修正済、嫉妬は見苦しいですよ?) game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160243212/l50 注意:作品に酔う恐れがあるので、プレイ後の車の運転は控えてください。
27 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/12/30(土) 21:18:34 ID:pAW84Qwq] NGワードになに突っ込めばいいんだ? こういうのが湧くたびにつっこむのか?
28 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/12/30(土) 21:25:31 ID:ozcs82wd] 因果堂でいれときゃいいんじゃね。荒らしやってる奴もそれが目的だろ。 コピペ色々手を加えて作品名入れ替えたり略称使ったりしてるけど サークル名だけは入れてサークル名ごとNGしろって暗に強制してる
29 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/12/30(土) 21:29:34 ID:obwcXc4T] 脳内スルーのアビリティを習得すれば、わざわざNGに突っ込む必要も無い。 さっさとAPをかき集める作業に戻るんd
30 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/12/31(日) 05:31:22 ID:DTTpVE2p] Keyって同人で音楽規制したの止めたのか
31 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/12/31(日) 12:08:21 ID:ufUs2atE] >>30 一目でどこから来たのかわかってしまった こいつはまちがいなく厨房
32 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/01(月) 10:24:17 ID:DsJ4GGQl] 猛蹴伝についてなんか語ってくれ
33 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/01(月) 12:53:38 ID:ECPKSXEs] >>31 それはまだサッカースレあるから
34 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/01(月) 20:43:27 ID:f+9Tp7E/] 敵の攻撃の命中率分かる方法無いですか? 一人で攻略していてマスターGの攻撃が早すぎて困る。フィンガーmxは仕方ないにしても他のをある程度回避できれば だいぶ楽になる。防御上げるのが回避狙いより効果ありそうだけど、それはともかく 999まで上げれば全部回避なのはわかるが、そこまでいかなくてもここら辺まで上げれば結構避けるよという 目安みたいな物が知りたいんで
35 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/02(火) 00:28:02 ID:5jTqSW4p] 中解析すればわかるのかな? ツクールXPで
36 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/02(火) 07:57:21 ID:7X6O927l] ToKって2003じゃなかったっけ?
37 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/02(火) 16:50:05 ID:5jTqSW4p] そうだった
38 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/02(火) 18:09:49 ID:sUIn9za3] >34 緊急回避(物理障壁)の判定のあと (攻撃側の命中-被攻撃側の回避+50+スキルの命中)% (100以上なら100%、10以下なら10%) 被攻撃側の回避が999なら相手の命中にかかわらず絶対回避。 敵の命中のステータスによって変わる。確か黒騎士とかは命中999で、マスターGもたしか999とか だったからこっちの回避を999にしないかぎり絶対避けられない。
39 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/04(木) 17:34:10 ID:z8sjQbpA] 要するにオール999にするぐらいじゃないとお話にならないわけね
40 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/05(金) 17:01:42 ID:6Pt+RIpe] 過疎ってる・・・
41 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/05(金) 18:41:10 ID:20NY1/V6] tokやってるんだけどかなりむずいなこれ。 あゆのとこでエターナルカノン食らったら4桁ダメで即死でどうしようもないから wiki見たけどあまり役に立たなかったし、エターナルカノンの後5000くらい当てないと勝てないじゃん・・・。 wikiのは1桁記述ミスかと。
42 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/05(金) 19:23:12 ID:TxLlD27B] ちゃんと足払い使ってるか?
43 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/05(金) 19:44:08 ID:rrMLqCwy] お前はどこのwikiを見たんだよ。普通に攻略書いてあるじゃん
44 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/05(金) 20:44:10 ID:0mZ0tcjv] >>41 カバークラウドって知ってるか?
45 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/05(金) 20:49:22 ID:20NY1/V6] 足払いはなかなか参考になったよ。 エターナルカノン食らったら齋藤以外即死(齋藤だけ0)。 後はオートで本でも読んでたら9000くらい当てたことで倒せた。 倒し方わかったら楽勝。 >>43 >>1 のだよ。 >>44 んなもんないよ。
46 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/05(金) 20:57:03 ID:0mZ0tcjv] あゆ1人になったらパチュにカバークラウドを使わせる。(要アビリティ「五行術」「魔術魔法」) 奇跡「エターナルカノン」を撃つまでは絶対にあゆを倒せないので、特技使用不可系の状態異常にしないように。 あゆはエターナルカノン発射後、500程度のダメージで撃破できます。 釣りなのか、それとも本当に見ていなかったのか
47 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/05(金) 22:01:22 ID:JdE5uVkW] 攻略ネタバレの反転がわからなかった、に1票
48 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/05(金) 22:09:31 ID:20NY1/V6] だからそんな魔法覚えてないって。 アビリティつけても出ないよ。
49 名前:34 mailto:sage ひどい釣りだなww [2007/01/05(金) 22:39:13 ID:rrMLqCwy] ようやく回避けっこう上げられたので自分で試してみた バーザスはwikiの通り反撃以外は食らわない。秋子さんは攻撃自体あんましないので割愛 回避718の川口さんがグランドクルス、フィンガーmxを含む攻撃を回避しまくった。当たった攻撃あったっけ・・・? 意外とマスターgは命中低いようです。アレックスの攻撃はハヤブサ切り命中率50%くらい、流星剣ほぼ命中でした むしろこっちの場合は不動が怖い。けっこうアレックスは命中高めです んで黒騎士は命中−30のファイナルクラッシュでポカリと2万越えダメージやってくれましたwやはり命中999のようです
50 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage 確かにこりゃ100%釣りだなwwwwwww [2007/01/05(金) 23:22:42 ID:0mZ0tcjv] >>49 黒騎士スゲーw 解析乙
51 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/05(金) 23:31:52 ID:jz+0vMVR] >>48 あゆは普通にやってたらカバークラウドを使わないと勝てない。 どうしてもカバークラウドが出ないのなら そりゃあなたのアビリティのつけ方が間違ってるか、 新手のバグかの2通りしかない。
52 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/05(金) 23:53:27 ID:20NY1/V6] まあ>>45 の通りにやって倒せたからいいけど。 付け方は間違ってないよ。 アビリティつけて実際に魔法1個使えるし。 たぶんバグだろうね。 もっかいやってみたけどやっぱりなんたらレーザーしか使えない・・・。
53 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/06(土) 03:01:32 ID:O5gxJUHv] 露骨にバグってて困ったらバージョンを古くしてみたりするといいよ、インスコしなおしになるけど パッチのリンク自体は消えてるがファイル自体は残ってるみたいなので、はちくまHPにアドレスに直接打てば落とせる 裏技だがうまくやればティンベーの構えとかラーニングできたりする、これはこれで結構バグりやすいからお勧めできないが
54 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/06(土) 15:06:03 ID:/9upacJr] 要は、なにをしても結局バグると。
55 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/06(土) 16:06:27 ID:xn1CH2iy] ToKはそこまでバグひどくなかったんじゃなかったっけ
56 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/06(土) 19:43:40 ID:/8yeKqpy] 致命的だわサポート遅いわやっと出たパッチあてても直んないわのループで散々だったけど 今は普通にプレイできるレベルだと思うぜ
57 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/06(土) 21:12:57 ID:nZW9+urB] うん、今は普通にプレイできるはず。 誤字とかは残ったままだが。
58 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/06(土) 21:38:52 ID:O5gxJUHv] 最初のトナメ予選で落ちる場合があったような、斉藤と川口さんと戦うやつ たしかそこのボス戦闘の音楽抜けばいけるとか聞いた
59 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/06(土) 22:39:37 ID:nZW9+urB] >>58 あったあった。 でもそれはツクールのバグだから はちくま側にも修正がムリだったはず。
60 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/06(土) 23:54:36 ID:8HCmJjCr] AIRRPGの渡辺綱と源頼光が倒せNEEEEE 草薙の剣2本作ったのがまずかったのかしら
61 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/07(日) 00:50:11 ID:Ei00V7S1] 綱はたしか睡眠が効く。 眠らせたら、先に頼光ボコッて俺は勝った記憶があるな。 しかしAirGとはなつかしいなww
62 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/07(日) 02:05:05 ID:tjE+Wg/H] アレ対策あったっけ?俺力押しで買った記憶があるんだけど
63 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/07(日) 02:53:57 ID:tVCKhyf+] 黄金伝説買ってみたが旧大会バトルが無いのが残念 後鳥の詩のアレンジのも無かった 何故かFEが無くて前編と後編が置いてあったのは謎だ 後、今秋葉の同人ゲーで一番デモ流れてるのは東方サッカーだと思う
64 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/07(日) 10:05:01 ID:VoHcn3+L] 黄金伝説の闇騎バトルと神将バトルの二つに、微妙な雑音っぽい追加音が気になった。 mp3の方を聞きすぎたせいか、妙に耳に触る。 だが観鈴のテーマとラストバトル1は素晴らしくなったと思う。 特に観鈴。あのクオリティはラスボスの風格満点だわ。
65 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/07(日) 12:41:36 ID:2wGx9o+n] 日本橋メロンは入り口のプロジェクターが猛蹴伝の発売直前デモ 店内左奥の小型モニターで発売予告デモがリピートされてた さて、サッカースレ980近くまできてますよっと。まもなく合流
66 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/07(日) 14:07:19 ID:tjE+Wg/H] 黄金伝説ってアレンジ入ってるの?kwsk! はちくまHPみてもアレンジとか書いてないからスール対象なんだがアレンジ具合では考え直す
67 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/07(日) 15:10:45 ID:mcHIsPOp] ToK未プレイっぽいな
68 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/07(日) 18:29:14 ID:Fjz3KuM0] 東方サッカーはここで続きを話せばいいの?それとも別にスレ立てた?
69 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/07(日) 18:30:35 ID:WfnEFrMc] 門板に移動してるとおもわれ
70 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/07(日) 18:53:09 ID:OeCYs5ek] おいおい おまえら臆するなよwww ここで堂々と東方サッカー語っていいんだぞww
71 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/07(日) 19:15:06 ID:uv8drLnN] とりあえずパッチがこないとニントモカントモ
72 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/07(日) 19:25:21 ID:Fjz3KuM0] >>69 ありがとうです
73 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/07(日) 20:05:59 ID:RrNZ4VWL] 門板ってどこなの? 略称よくわからん
74 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:age [2007/01/07(日) 20:07:46 ID:uv8drLnN] とりあえず上げて挙げて揚げてみるか
75 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/07(日) 20:08:33 ID:t3Zm/+Dy] 門板がわからない程度にしか東方に染まってないなら むしろここにいた方がいいキガス
76 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/07(日) 20:16:22 ID:7xEHbMyU] >>73 東方サッカー5得点目【猛蹴伝もOK】 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1168019345/ 次スレ、これからも難民でるだろうから タイトル検索しやすくなるまで立てても良かったと思うんだけどね ひぐらし一色のこの板で勢い上位だったし
77 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/07(日) 20:29:24 ID:RrNZ4VWL] したらばか。dクス >>75 の言うこともあるし、しばらくはROMするわ。 ただこの板にサッカースレ立てるのは規約に違反しちゃうからなぁ 後から合流したこっちが(本スレとは言え)大きい顔するのもなんか気が引けるが しかし、したらばの板一覧って相変わらず見難いのなw
78 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/07(日) 20:38:16 ID:X4M+fruw] 専ブラ使えよ
79 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/07(日) 21:01:38 ID:RrNZ4VWL] 専ブラなら使ってるが… ttp://kunekune.breeze.jp/up/uploader/src/up6004.png 見難くね?w
80 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/07(日) 21:08:44 ID:t3Zm/+Dy] 普通は新しくしたらば用のフォルダ作ってそこに見る必要のある板だけ url直貼り板追加で個別にもってくると思うぞw
81 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/07(日) 22:31:59 ID:tX2oKoFZ] 俺が使ってるlive2chはjbbsに対応してないぜ そういやサッカーの追加ディスクもやっぱりバグまみれなの?
82 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/07(日) 22:38:45 ID:mZ0cadWd] >>81 YES
83 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/07(日) 22:39:46 ID:k4uBNrYt] バグもそうだがメモリリークが酷いな 現状だと安定させるにはVRAM最低256Mで、512Mあれば安心と言ったところだ。
84 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/07(日) 22:41:18 ID:tVCKhyf+] りんばらや雨水のPCはハイスペックなんだろうなあ
85 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/07(日) 23:08:08 ID:uv8drLnN] はちくまのテスト環境PC張られた時はちょっと引いた 必須、せめて推奨環境でテストしてくれと
86 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/07(日) 23:31:31 ID:THBVsOdK] >>85 kwsk
87 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/07(日) 23:39:14 ID:xEAXmP9R] ゲームを作ったPC環境=「動作確認or推奨」環境 はちくまが提示した最低スペック環境を、はちくま自身がやって貰わないとね。 あまりに高性能パーツばっかりのPCで作られるとこういう事になる。
88 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/07(日) 23:42:22 ID:ehwrACAW] 東方サッカーは大してVGAパワー使わないと思うんだけどなぁ 3D乱用してるわけでもないし。ちょっとソース見てみたいかも
89 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/08(月) 00:16:00 ID:ZV9K8T2H] 走破ラストシリーズの自軍のBGM良いな。 これなんだっけ? 某名作(ryの3で聞いた記憶があるんだが。
90 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/08(月) 00:17:47 ID:+jR6xFzF] つうか、トップのQA変えた方がいいよね。 お前のPCスペック不足だとかVGA能力が低いんじゃって書いてあるけど、バグが原因なんだし。 こっちのせいにしてもらっては困るよ
91 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/08(月) 00:25:13 ID:X/37ibT3] VGAの能力が問題じゃなくて、能力高いやつじゃないとメモリ沢山積んでないからってことだよな…
92 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/08(月) 00:30:53 ID:8BZLucGb] 2-4-0や如何に
93 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/08(月) 00:33:39 ID:nabu91+N] 猛蹴伝だけで550MBくらいメモリ喰いやがるからな・・・ メモリは最低1GBは積んでないとやってられん・・・
94 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/08(月) 00:41:38 ID:gx41vax0] メモリ1G、VRAM512Mが安全圏か……どんなゲームだよ。
95 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/08(月) 00:56:48 ID:EAnWRNKN] [2820] 現状報告 投稿者:WebMasterさん 現状報告 〜前略〜 ある程度まとまったらパッチをまとめます。 exeとdllの修正は時間がかかりそうなので、 次バージョンではpakの更新だけな予定です。 書き込み日時:2007/1/7(Sun) 03:35:27 らしいんで2-4-0にはあんまり期待してない
96 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/08(月) 01:20:07 ID:X/37ibT3] / ̄ ̄\ / _ノ \ | ( ●)(●) . | (__人__) 期待してやれよ・・・ | ` ⌒´ノ 常識的に考えて・・・ . | } . ヽ } ヽ ノ \ / く \ \ | \ \ \ | |ヽ、二⌒)、 \
97 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/08(月) 01:21:19 ID:x933nQix] 681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 00:59:04 ID:IBj5o65W 普通は起動しても処理落ちしてゲームにならなかったり特定の描画が おかしくなったりそもそも起動すらしないのが「スペック不足」。 「スペック不足」が原因でゲーム中に何の前触れもなく落ちるゲームが 他にあるなら教えてくれ。
98 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/08(月) 01:25:32 ID:X/37ibT3] > 何の前触れもなく落ちる 単にエラートラップしないで手抜いてるだけだろ。
99 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/08(月) 01:40:07 ID:+jR6xFzF] 初期化メゾットの入れ方に問題があるんだろうか。 ゲームやってるけど、VGA使うのってあの動画ぐらいしか見当たらんし。
100 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/08(月) 01:42:41 ID:O/wEww6u] ×メゾット ○メソッド(method)
101 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/08(月) 02:17:11 ID:EAnWRNKN] 2-4-0になって試合時間5分で落ちてたのが一試合もつようになったわ ただ後半異様に重くなってPCが発熱してガリガリいうけど
102 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/08(月) 02:36:23 ID:8vsDmdde] コミケで買って持ってはいるんだけど、あまりのバグ報告にインストールに踏み切れない俺がいる。 Pen4 2.8G メモリ 1G グラボ ラデx300 そこそこいけるかな?
103 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/08(月) 02:39:12 ID:nabu91+N] 猛蹴伝2-4-0パッチでメモリ使用量が400MB超えなくなった。 多少はマシになったようだな・・・
104 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/08(月) 02:45:26 ID:ryUQjRF3] はちくまゲーなんで例によって報告待ちしてたんだが バグとか以前に、俺のマシンじゃまともにプレイ出来なそうだなこりゃ
105 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/08(月) 02:52:19 ID:EAnWRNKN] マリサが決死結界中にマスタースパークうつとファイナルスパークになるわ エフェしょぼいけど
106 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/08(月) 04:34:29 ID:+jR6xFzF] N・H・K見てたから、はちくまにちょっと同情はする。 東方サッカー2は多分半年足らずで急いで作り上げたんだろうな もう1〜2人プログラマー居ればこんなことにはならんかったような気がする。
107 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/08(月) 04:41:02 ID:8vsDmdde] 間に合わないなら、夏コミや他のイベントで売ればいいのでは? 実際発売延期するサークルも多いし。 バグが酷い事の言い訳にはならないきがする。
108 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/08(月) 05:47:08 ID:Y52I0wVB] 2-4-0 32ビットで落ちなくなったぞ ---- Adapter information ---- Adapter name: NVIDIA GeForce FX 5200 Total video memory of adapter: 126976 KB Free video memory of adapter: 126536 KB Maximum texture width: 4096 Maximum texture height: 4096 Maximum texture depth: 32 bit Adapter mode: Hardware TnL ----------------------------- ---- Full screen info ---- FullScreen 16 bit: OK FullScreen 32 bit: OK --------------------------★ジョイスティックが使用できます。
109 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/08(月) 07:04:10 ID:+jR6xFzF] けど、ムービーで左側が数ピクセル黒になるな。 描写位置の座標設定がズレてるんじゃないか
110 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/08(月) 08:31:57 ID:xtpBZ/b5] 2-4-0で落ちなくなった。メモリ256のしょぼさでもムービーも見れてゲーム出来る
111 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/08(月) 08:59:02 ID:WEj9gjtG] >>109 モニタ側で調整汁。まあ、我慢しよう。いままでがいままでだから…。
112 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/08(月) 09:19:00 ID:xnYz3alF] 新HDDにインストールして、旧HDDからsaveファイルを移したが、 習得した技は移行されてない。 ってことは、習得技はsaveファイルに依存しないようで
113 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/08(月) 09:24:17 ID:GmK7Myfd] 伝統の666がラストジャッジメントを差し置いて褌に奪われたのに憤慨w >>109 任意パッチ当てたら直ったような
114 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/08(月) 15:32:06 ID:VKKYIQrf] 何処の店か忘れたけど猛蹴伝の煽りで 大丈夫ハンドじゃないに吹いた てか妖夢は完全にファールだよなw
115 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/08(月) 15:39:50 ID:VKKYIQrf] >>107 夏コミまで待ったら金無くなるから もはや趣味じゃなくて職と化してるからね
116 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/08(月) 16:06:37 ID:0SD4iYt6] どうした? ここじゃサッカー話づらいか?
117 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/08(月) 16:08:29 ID:AOOfoOLs] 1のオープニングも作り直して欲しいわ インタレ縞有りノイズ有りで見づらい事この上ない
118 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/08(月) 16:13:03 ID:ZlBih/zp] >>116 大半は門板でやってる
119 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/08(月) 16:25:15 ID:jse+FnzW] サッカーのためだけに外部板いちいち登録してらんねーし ここで話したいけど外部に行ってまで話したいとも思わん。 漏れてきた情報をつつくぐらいでいいわ。どっちにしても現状じゃまともにゲームできるのも一部分だけだしな・・・
120 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/08(月) 16:46:04 ID:i2g2ifDx] >>119 2-4-0パッチでかなり快適に動作するようになった。 環境にも拠るが、1〜2試合くらいなら落ちずにできるんじゃないか?
121 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/08(月) 17:11:52 ID:l9FJ6b6u] www6.plala.or.jp/kannauraha/ こいつってこの板的にはどうなの? 公務員らしいけど、同世代のニートを引っ張り回したとかいう記事をみた。 それでゲラゲラ笑ってるとか、普通にひいたんだけど。
122 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/08(月) 17:24:56 ID:NchTydSs] 同世代のニート=りんばら
123 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/08(月) 17:37:38 ID:Hgc91ZJH] TOK二週目やって久瀬&みずかとやってるんだが、久瀬って強くなったか? 攻撃500でハースニール装備(人間強打狙い)の攻撃でダメージ0って。みずかには2000ほど与えられるのに。 しかも命中400でも3割ほどミスる。防御下げても後半からは防御半減成功→次の自分の番には解除されてる状態で打つ手がなくなる。 レベル1・ゆっきー1人でやってるんだが何かいい手があったら教えてくれないか?
124 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/08(月) 17:50:26 ID:VKKYIQrf] そんな特殊な状況をアドバイス求められてもなあ とりあえず二人とも単独時よりスペックは上がってるはず
125 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/08(月) 17:51:05 ID:EAnWRNKN] 霊夢とマリサにゃ決死結界で技うpがあるのに なんで咲夜さんのドールは殺人鬼にうpしねーんだ
126 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/08(月) 17:55:18 ID:VKKYIQrf] 互換キャラの差かと 翼や日向と松山じゃなあ
127 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて [2007/01/08(月) 17:57:55 ID:9RN84g94] 松山は基本的な技が強かったからな。 今更強化する必要もないだろ。
128 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/08(月) 17:59:07 ID:QP8Cegb/] >>125 はちくまに嫌われてんだよ
129 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて [2007/01/08(月) 18:04:32 ID:VKKYIQrf] というか殺人ドールがイーグルショット互換である意味最強だし あれ強化しちゃったらバランス壊れそう
130 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/08(月) 18:06:32 ID:4lyVsYb5] 猛蹴伝買って来た メリーや監督や文の画像が出ないのは仕様? それともいつものアレか
131 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/08(月) 18:34:32 ID:X9hY7w8X] 雑魚相手に稼ぐには咲夜さんが最適だからな
132 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/08(月) 19:14:31 ID:EAnWRNKN] >>130 パッチ当てたらあとは寝て待とうぜ
133 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/08(月) 19:16:33 ID:MQIHpk5l] 殺人ドールもそうだけど敵がいきなりバックパス→トラップ→ラストジャッジメント で貫かれた時はマジで絶望した、お前らガッツ無限で毎回やるつもりじゃ ないだろうな(´・ω・‘)ショボン
134 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/08(月) 20:10:56 ID:EAnWRNKN] ラストジャッジメントの鬼さは異常 どっから撃っても威力一緒のくせに3人くらいふっ飛ばしてもゆかりん飛ばすし
135 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/08(月) 21:12:16 ID:obO/8lpn] そだ |------、`⌒ー--、 れが |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ が |、{ ハリノノノノノノ)、 l l い |ヽヽー、彡彡ノノノ} に い |ヾヾヾヾヾヽ彡彡} や !! /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l っ \__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト 彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l ヾミ  ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄ lノ/l | | ヾヾ " : : !、 ` lイノ l| | >l゙、 ー、,'ソ /.|}、 l| | :.lヽ ヽ ー_ ‐-‐ァ' /::ノl ト、 :.:.:.:\ヽ 二" /::// /:.:.l:.:. :.:.:.:.:.::ヽ:\ /::://:.:,':.:..:l:.:. ;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.:
136 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/08(月) 21:42:44 ID:x933nQix] たかが1ボスの割に異常な好待遇を受けるレティ。
137 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/08(月) 21:53:03 ID:vJ/STbsH] イヤッホゥゥゥゥゥゥゥ!!!!!! 新パッチのおかげでやっとまともにプレイできるぜ
138 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/08(月) 23:03:05 ID:gRNDDo5U] >136 レティはチルノとコンビだからなw マイナスHの時の走馬灯でフイたw
139 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/08(月) 23:17:16 ID:uuXQOdl5] ゆかりんが随分弱体化したように思える・・・ サブシナリオで覚える新必殺シュートなら大抵四十結界突き破るしなぁ・・・ まあ、その分GK霊夢がかなり強いがね。
140 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/08(月) 23:25:00 ID:npT6Io0U] もうやだ!! もうこんなげーむやらね!!
141 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/08(月) 23:36:12 ID:Lz+mUge+] >>139 うちの同レベルのケーネはゆかりんを結界ごと吹き飛ばしよった・・・
142 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/08(月) 23:39:13 ID:EAnWRNKN] なぁにどうせふっ飛ばしてるのは四重結界ゆかりんだろ 西行結界ゆかりんがあるさ
143 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/09(火) 03:09:25 ID:GCCcOE5r] ゲーム音楽館以外ではちくまのゲームの着メロ置いてるサイトない? 特にToKとロマカノ
144 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/09(火) 07:27:23 ID:bJ4Ejk6Z] それどころかお前のおかげでゲーム音楽館にはちくまの着メロがあることを知った ありがとう
145 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/09(火) 14:36:30 ID:PpAA1ASp] ゆかりんは前作強すぎだったし ラスボスより能力高いとか・・・
146 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/09(火) 14:43:19 ID:VJ0372Cl] あいかわらず意味不明なバグがあるなあ… 飛び出しでゴール空っぽ→敵のシュート→味方がカバーでゴールライン割った→敵ゴール前からからゴールキック
147 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/09(火) 14:53:34 ID:3mJUPODO] 意味不明なバックパスは仕様で行くんだろうか
148 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/09(火) 15:26:13 ID:vBpP8pNu] 敵陣ペナルティエリアから自陣ペナルティエリアにバックパスをしょっちゅうやるね パスカットできて点数取れるけどなんかつまんねーよ
149 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/09(火) 15:27:14 ID:XYAO3+Ya] >>146 相手側のゴールラインまで飛んでいったんだろう。 ポストに当たった球がセンターラインまで返るゲームだ。 それくらいの洒落は許容しようぜ。
150 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/09(火) 15:56:28 ID:CE00qJHi] 確実にパス相手がおかしくなるバグはあるよな ゴール前までドリブルで切り込んできて、シュートが来るかと思いきや逆(敵軍)のペナルティエリアまでパスで戻して しかもそれをクリアーとかしやがってこっちボールになっちゃったりね・・遊ばれてるのかと
151 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/09(火) 16:07:18 ID:W0ijKWyw] 相手がスルーでこっちボールになるのもバグだよな プレイヤーの真似せんでも
152 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/09(火) 17:12:36 ID:H2ZcXtEK] >>151 それは本家ツバサのほうでも割とあったと思う。 今メインシナリオやってて際どいバグが一切無くていい感じだと思ったら 相手チームの名無しメンバーが全員「IDがみつかりません」って名前になってバグりだした。勘弁
153 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/09(火) 18:08:16 ID:W0ijKWyw] ヤヴァイヤヴァイお 咲夜さんで走破始めて23試合目まで来たのにまだ天才天才うるさい人が来ないお
154 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/09(火) 18:19:40 ID:I+Roy1Bn] ヤヴァイヤヴァイお 薬剤師さんで走破始めて17試合目まで来たのにまだナイフ投げるメイドさんが来ないお ついでにうどんもニートもこねー >>153 (´・ω・`)ショボーン
155 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/09(火) 18:40:16 ID:e7YQY5M1] ヤヴァイヤヴァイお 妹様で走破始めてクリアまで来たのに姉の方が来ないお 咲夜さんはレミリアふっ飛ばされると一発でキレるっぽいね
156 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/09(火) 19:30:37 ID:LrexP4Z2] 走破でちゆりとか騒霊が相手チームの名前をまともに呼んだ例がないんだが、今のところは仕様?
157 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/09(火) 19:44:28 ID:nBljNc1o] ヤヴァイヤヴァイお 猛蹴伝の2-4-0パッチ当てたらVRAM8Mの俺のマシンでも落ちないお 凄まじくカクカクしながら動いてる姿がある意味キメェwww
158 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/09(火) 23:23:24 ID:T1VwZOqC] パチェさんが壊れたー、て普通なのかこれ?決死結界中ね ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4397.jpg
159 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/09(火) 23:29:57 ID:3urw0Mqc] TOKの殺戮数について教えてください。wikiにも無くて細かいところですが、殺戮数はキャラごとにカウントしてるの? ランシアでたくさん殺しても、川口さんでは攻撃力上がんないとか無いでしょうか 装備変えてみて試したんですが、なんかあんま使ってないゆきとだと攻撃上昇してないのか?と思うくらいションボリ数字 だったんで。
160 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/09(火) 23:40:38 ID:3mJUPODO] パチェの決死効果だな、ガッツ限界を超えて回復
161 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/09(火) 23:53:41 ID:bWIhn6F6] 今作はフルスクリーンのほうがFPSが安定する気がする
162 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/10(水) 00:19:06 ID:MgZKCMXa] ちょwガッツ飛びすぎwww
163 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/10(水) 01:00:41 ID:lA1cUz3N] 東方サッカー音声いらないと思うんだが・・・
164 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/10(水) 01:07:53 ID:MgZKCMXa] ヤヴァイヤヴァイお 25試合目なのに結局天才天才うるさい人が来なかったお… ライジングゲーム撃てないお。。。
165 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/10(水) 01:08:38 ID:Zt6VpPFm] 2週目にはきっとでてくるさ……
166 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/10(水) 01:14:21 ID:spm3HLTI] アリスではじめたがメランコこないぜ、まぁムービー酷いしいいけどさ
167 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/10(水) 10:27:19 ID:i+PSPBQu] >>157 余裕で落ちるぜ 東方サッカーなら最後まで行けたんだがな
168 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/10(水) 17:41:05 ID:y72ZnWVd] TOKの質問していい? TOK完全版でパッチ2.205当てたんだけど、大会予選の川口さんチームとの戦闘に入る時に 「実装されていません」とかいうエラーダイアログが無限に発生して、タスクマネージャーから終了させる以外に無くなるんだけど これどうすれば解決できるんでしょう?
169 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/10(水) 17:49:41 ID:qvMurrYW] MUSICフォルダに入ってる「ToK016.MP3」をはずすかエンコしなおせばいけるはず
170 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/10(水) 17:59:44 ID:y72ZnWVd] おー、進んだ、ありがとう ググっても解決策出てこないし困ってたんだ
171 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/10(水) 19:57:08 ID:WfyaNbII] TokってFEあるのにあきばおーけくとかいくといまだに前編置いてある しかも肝心のFEがないという謎
172 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/10(水) 23:06:37 ID:dLOc3IjQ] >>166 俺はアリスのスカートの裾チョイ上げの為だけに、メディをエネルギータンクとして出場させてる。
173 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/10(水) 23:28:10 ID:i6A3sOUw] ちゆりが即加入したのはいいが四期になっても夢美が来ない 必殺の武器使いまくるのも飽きたぜ
174 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/11(木) 00:43:15 ID:9vhRXGgD] TOK塔20階のとこだけど川口さんやアルみたいな強キャラと カスキャラが顕著になってきた。というかこの二人が強すぎる気が。 しかしこのゲーム回復系いらないな。 それより4神がアイテム落とすので、高確率で落とすって書いてるわりに 10回ほど戦っても一向に落とさない。もういらないから進めるけど。
175 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/11(木) 00:48:23 ID:pzRQOydz] サッカーのパッチ来てるな
176 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/11(木) 00:51:30 ID:utIDk7OM] どうやら罠パッチらしいぞ。
177 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/11(木) 00:58:01 ID:iLp3nwh8] 2-5-0パッチはあてちゃ駄目。 核地雷級の罠パッチでゲーム自体できなくなる
178 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/11(木) 05:33:56 ID:mJYa6U4z] 具体的にはどんな地雷なんだ?
179 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/11(木) 08:33:31 ID:gJIbBAOm] はじめてパッチ当てたら2-5-0で情報見にきた俺が。 ・相手の邪魔しようと接近したときに選択肢すら出ずなかったことにされる(Hばんがついた!とかの時) だからキーパーでセーブするか運任せのカットしか手がない・・・。 ・こっちが相手と接近した時(てきのHばんがきた!とかの時)選択肢が出ずにゲーム進行ができなくなる。 接近せずにプレイしたら一応ゴールは決めれるが('A`)
180 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/11(木) 09:50:15 ID:+imDFwnP] いつも思うんだが何でここのサークルはパッチをテストプレイしないんだろう。
181 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/11(木) 09:56:15 ID:6ch1pnmQ] テストなんてだるいし、だめだったら前のバージョンにもどせばいいんじゃ〜ん。パッチ出すだけでも超感謝すべきだろ! ・・とか考えてるんじゃね? それでもユーザの心証以外には問題ないしなw どーせ新作ゲームで興味を引くネタのが出たら過去の醜態があってもまた買っちゃう人が大多数だろうし
182 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/11(木) 11:42:05 ID:cuJJRKEN] 2-5-1パッチきたよー
183 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて [2007/01/11(木) 12:07:06 ID:HkkY52+R] 接触しても自動で抜かれるわ 突然自動化して操作受け付けないわ 味方のPAでの敵のスルーで敵キーパーがバランス崩すわ 自動状態中メイドがマスタースパークをあっさりカットするわ 中国はシュート全然止めないわ 笑えるパッチだった
184 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/11(木) 12:16:24 ID:aDeLLASM] まて、森崎はもともとザルなのではないか
185 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/11(木) 13:00:32 ID:71Tt56tA] 中国は森崎よりも3のレナートに近い。 俺はそんな感覚。
186 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/11(木) 13:10:21 ID:6ch1pnmQ] 中国って意外と強くない? っつーか、若島津と同じくらい強いと思うんだが・・ 必殺ナシならほぼ何も止めない、必殺ありだとそこそこ取る(でも強い相手には粉砕される)ってあたりが若島津っぽい
187 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/11(木) 13:18:06 ID:udwVVEbP] 走破じゃ紫より止められたんだが、マジで
188 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/11(木) 14:08:50 ID:DWuW+oE/] 基礎能力値別にして考えるとだと極彩颱風と西行結界が同性能だからな・・・ 四重結界の弱さが泣ける。ローリングセーブより弱いって・・・一番弱いんじゃないか
189 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/11(木) 17:04:26 ID:D+FefOoQ] CPUは体感で一番性能良かったのはリリーだった。 こっちはえーりん呼べればそれでいいので何点取られてもおk
190 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/11(木) 17:30:34 ID:ma3WIMkv] 四重結界の性能で消費ガッツ200は高すぎる せめて現行の4分の3で使わせて欲しかった
191 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/11(木) 18:57:22 ID:s2N/fGgU] 四重って無印のときから性能下げられてああなったのかな それとも他に比較できる相手がいなかっただけでもともとあの程度?
192 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/11(木) 19:20:19 ID:pzRQOydz] 確実に弱体化してると思う、 スルー無しに適当に必殺撃っても案外決まるし。
193 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/11(木) 19:25:02 ID:cuJJRKEN] 夢子、SGGKの登場でゆかりんの活躍の場が・・・ そこでディフェンダーですよ!
194 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/11(木) 19:46:45 ID:DWmzTR7g] キャラ購入封印して 3週目の俺は守備は捨ててる 2桁取られるのざらだし 進めれば進めるほど辛いのであきらめた
195 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/11(木) 20:06:19 ID:V+logUMm] しかしフィールドにでても微妙なんだよな紫。 威力あるシュートはもってるんだが、撃つ為に二人の足手まといを入れないといけない上に 3人とも400消費という馬鹿でかいコスト。かなりどうしょうもない。
196 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/11(木) 20:41:34 ID:cuJJRKEN] 藍しゃまは強いだろ・・・(´・ω:;.:...
197 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/11(木) 22:05:44 ID:toiRVMRS] 橙もマッハにして、ライン際ドリブル→センタリング専門と割り切れば十分使える うまく動かせば1度も接触することなくゴールラインまで到達できる
198 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/11(木) 23:00:20 ID:xt5ymv0Z] 発売から10日以上たつわけだがメインモードの実装はまだなのか・・・。 サブはメインの後日談だし、走破は独立してるとはいえサブで技増やしてからの プレイ推奨ってHPに書いてるし、せめていつ頃になるかの見通しくらいは いいかげん公表してくれ
199 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/11(木) 23:28:28 ID:DWuW+oE/] 藍はファストブレイク要員と思えば十分だろ めっちゃ強いぞアレ。ファストブレイクのために藍入れようか迷うぐらい
200 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/11(木) 23:40:31 ID:X4mLZyzH] 結局、GK紫は幽々子使わないならそこまで強くないな まあ西行結界なら結構いける。ムービー技相手でも、自分の曲にしてしまう所も良い
201 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/11(木) 23:49:34 ID:rikuiKNm] >>198 そういやメインシナリオとか項目あったな。 OP画面毎回見てる筈なのに忘れてたわ。
202 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/11(木) 23:54:10 ID:DWuW+oE/] 西行結界は博霊大結界の二分の一ぐらいの性能しか無いからな・・・ 悲しみドールと同じ性能。てか博霊大結界が強すぎる。紫いる意味無いじゃん SGGKは例外なw
203 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/12(金) 00:12:12 ID:vAf0cFEQ] 逆に考えるんだ。西行結界は四重結界の倍の効果があると とはいえレベルが同じくらいだと、最上位クラスの必殺シュートに対しては どの必殺セービングもあまり安定しない感じだなんだよな、体感的には ガチなら魅魔+ビックハンドだろうが…キャラゲーだし好きなの使おうって事ですな
204 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/12(金) 00:59:05 ID:bqn5PxFn] 紫は弱体化されすぎw
205 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/12(金) 03:55:57 ID:IEVPZdS5] 今の紫からは若島津の気配を感じる
206 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/12(金) 11:10:52 ID:2H4KZrYO] ムービーで何か叫んでるのは 「キエエエェェェェー!」だったということか
207 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて [2007/01/12(金) 12:22:50 ID:L1QUaBzQ] リプレイやってみたが原型留めない程試合変わってる・・・
208 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/12(金) 13:10:34 ID:8m35gZNf] 基本的にはファミコンでできる内容なのに、よくもここまでバグ仕込めるな あるいみ凄い才能なのか
209 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/12(金) 13:20:34 ID:L1QUaBzQ] いやファミコンのとはだいぶ違うと思うぞ それは素人発言
210 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて [2007/01/12(金) 13:22:33 ID:2b3cRHqp] 未だにサブシナリオが終わってないんだが……。 サブシナリオのLv.って主人公依存でリリー’sが例外なんで どうしてもLvが低くなるね。 で、アリスの章で詰まったんだが。 しょうがないからコモンセーブデータと思われるSccoer.iniをリネームして 初めからやろうとして試合前の直前セーブデータを記録してから、 思い直して終了→書き戻し、でも一度さっきの試合のデータからやったら まだ初期レベルのままだった。敵も味方も。 クリアしたらちゃんと元のやつと統合してフラグついてたし、 アリスや中国の章で詰まっている人にはおすすめ。 ……っていうかこれ全部の章で繰り返せばリリー’sとのLv差は かなり小さくなるんじゃアルまいか。 その代わり隠しシナリオのリリーの章がつらくなるかも知れないが。 そこまで進んでないから分からん。
211 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/12(金) 13:23:26 ID:8m35gZNf] ごめん、一応これでもプロだから・・・ 基本的なところはファミコンよこれ。ムービーとかリプレイとかはもちろん別だけどね。
212 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/12(金) 13:29:33 ID:S8mThGbZ] むしろ、ファミコンのキャプ翼2のほうが パスやスルーでもちゃんとラインを割るし、PKもあるしでシステム面では上だと言う話も・・ オリジナル要素である決死も刻死もシステム的には超カンタンそうだし。
213 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/12(金) 13:29:42 ID:1BGuFYNm] 2chの それも同人板でのプロ発言ほど虚しいものはないなw
214 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/12(金) 13:35:14 ID:8m35gZNf] >>213 わかってるから言うな 信じてもらえるわけないw
215 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/12(金) 13:39:29 ID:1BGuFYNm] 皮肉が通じてねぇw
216 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/12(金) 13:42:16 ID:2H4KZrYO] つかバグだらけなのは今に始まったことじゃないから今更だろ 奇跡的にわりとマシなパッチを待つのがここの住人の正しい姿だ
217 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/12(金) 13:56:28 ID:bqn5PxFn] まぁ本家はドリブル速度や回復速度なんて細かく計算してないしとりあえずは本家より上だろ
218 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/12(金) 14:00:12 ID:2H4KZrYO] 2-6-0パッチきたぜ
219 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/12(金) 14:05:52 ID:S8mThGbZ] >>217 いや・・そのへんをキャラによって変えるのはシステム的には難しいことじゃないだろ 本家にマッハー君も三杉君もいることだし。 ってか、サントラのPKの音楽聞いて猛蹴伝でPK来るのかwktkしてた身としては 相変わらずサドンデスな延長戦には文句をつけまくりたい所存
220 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/12(金) 15:17:58 ID:TZDSRb1I] 初めてコインブラ君のドリブル速度を見たときは感動したなあ。
221 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/12(金) 15:27:38 ID:2b3cRHqp] ……というかファミコンで基本的なシステムが組めないゲームって何かあるか? 3Dとかムービーは別にして、インプットやアウトプットが変わらない限り どこまで行ってもゲーム機はゴージャスなファミコンになってしまうと思うんだが。 そこでいうと確かにDSやWiiは革新的なのか。 というか元々レトロゲーマーをターゲットに作ってるんだからそういう人たちに優しいように 必要スペックを設定しろよ……。
222 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/12(金) 17:05:35 ID:ZBeRw0Lv] モンスターファーム
223 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/12(金) 17:13:47 ID:bgLSPKrR] 交代バグは仕様で通すつもりなのかね? 俺はこれが一番気になるんだけど みんなには好評みたいだからそのままかな
224 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/12(金) 17:18:51 ID:S8mThGbZ] そもそも交代を使わないな・・
225 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/12(金) 18:00:04 ID:uVRFDlIZ] 2ch閉鎖か、門板に移動するか
226 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/12(金) 18:53:50 ID:WLOQetst] >>174 アルは地下に行くと他のキャラとパラの差が開いて悲しいくらい使いにくくなるぞ…
227 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/12(金) 20:10:17 ID:hgcJ89VQ] 今回はゆかりんに森崎君の称号を贈ろう
228 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/12(金) 20:33:31 ID:2b3cRHqp] >222 あ、なるほど。 CDをインプット媒体に使った画期的なゲームだよね。 その路線で言うなら、バーコードバトラーも。 ……なんかファミコンかスーパーファミコンの拡張機器として繋がってそうだが。
229 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/12(金) 20:38:32 ID:vAf0cFEQ] >>227 森崎君程は酷くないだろう。せいぜいヘルナンデス君レベルだ
230 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/12(金) 20:49:09 ID:uVRFDlIZ] 八雲一家の必殺シュートかっこいいぜ!!でもいきなりハンドだぜ
231 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/12(金) 20:53:31 ID:bqn5PxFn] ゆかりんより全く話題にならない萃香の方が(ry
232 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/12(金) 20:54:09 ID:QzbQUQwm] ふんどし「こいつら、ボールに手さえ触れなければ何でもアリだと思ってるんですよ!」
233 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/12(金) 21:16:20 ID:pr55Wbz6] 2-6-0パッチあてたらオートセーブが・・・
234 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/12(金) 21:17:41 ID:kix8iEBD] まともなパッチマダー……
235 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/12(金) 21:19:25 ID:uVRFDlIZ] てかエーリッヒとか知らないんだけどこのキャラも旧作?
236 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/12(金) 21:41:05 ID:bqn5PxFn] 西方
237 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/12(金) 21:45:23 ID:VYCx+uq2] とりあえず新作の東方出るたびにプレイしてるけど 覚えてるのなんて5人くらいしかいない。 面白いけどそれはシューティングと音楽が面白いのであってキャラにまで感情移入できないから この東方サッカーも購入したがキャラとの関係が全然わからんからすげー辛い。 「あーそういやこんな奴いたっけなー」なんて思いながらプレイ・・・ キャラとのやりとり見ててもわかんねーからしっくりこねー。損してる気分だわ(´・ω・`)
238 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/12(金) 21:51:07 ID:wUNOuXUf] 今すぐ東方ゲー全作やり直すんだ!
239 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/12(金) 21:57:01 ID:lPT2TSgJ] >>237 ゲーム付属のキャラ設定テキスト読めよ
240 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/12(金) 21:57:43 ID:tVzxOWki] やり直すより、キャラ設定とかおまけのtxt見た方が早いんじゃ?
241 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/12(金) 22:05:09 ID:pr55Wbz6] 2-6-0パッチあてて、常時オートセーブできないのって 俺だけかな?
242 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/12(金) 22:08:03 ID:kix8iEBD] と言うか最近のは全部罠パッチだから 2-4までに留めておかないとまともにゲームできない。
243 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/12(金) 22:12:53 ID:pr55Wbz6] >>242 マヂか・・・まぁ気長に待つか(´・ω・`)
244 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/12(金) 22:50:17 ID:II9sp69b] 嘲笑うかのような修正してやがる。
245 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/13(土) 00:54:25 ID:9knH/MUP] F4無くすにはまだまだ不安定すぎると思うんだがなぁ・・・ 2-4-0が一番いい
246 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/13(土) 01:10:28 ID:9amTSZuC] 2-4-0パッチ探してる奴 パッチは素の状態から1→2→3…って感じに順に当てるタイプだから 最新の落として2-4-0まで当てた状態でキャンセルすればいい あとはひえろぐりふのミラーにあったはず
247 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/13(土) 01:26:45 ID:cnAweQ/3] 初代TOK前編のみのやつだけにある曲ってどれくらいあるの? いっぱいあるなら探して購入して聞いてみたいんだよなぁ
248 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/13(土) 03:47:47 ID:XpolO3SE] 技の取りこぼしはいくつかあるが、サブシナリオ全クリしたので走破に挑戦 4試合目でいきなりピンチになった 勝つには勝ったがスコア:7-6 名無しGKだとレベル差ありすぎて何も止まらん 早く誰か来てくれ・・・
249 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/13(土) 04:15:21 ID:w5PLkv++] >>246 公式で、そのやり方ためしたらキャンセルした時点でパッチ当てる前のbakに 巻き戻されるから駄目だって報告あったよーな
250 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/13(土) 05:06:36 ID:PzTM1YqB] >>248 4試合目直前に誰かからオファーこなかった? 個人的にはあそこで中国〜白黒リリーLvのキーパー捕まえてないと チルノのパーフェクトフリーズ、橙の飛翔毘沙門天あたりが素通しになる ので失点が一気に増えると思う。(めるぽのヒノとかもきっついな) 自分は3戦目か4戦目に大ちゃんが来たので余裕で対抗できたが 夜雀の歌→飛翔毘沙門天食らったときは背筋が凍ったぜ
251 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/13(土) 10:13:49 ID:fl/mhKWh] 大会バトルと高野山、久瀬のテーマらしいがそんな聞きたいというほどの曲でもなかったなあ 変えなきゃヤダってほどダメ曲でもないと思うけど 俺は前編での歩行ドット変更のが気になる。 前編の立ち絵はOPムービーで確認できるからゆきととか高槻とか華音とか、アレが前編の立ち絵でしょ?前編知らないけど
252 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/13(土) 12:12:55 ID:IOxs0q37] 大会バトルについては前編の方が相当気にいってたんだがなぁ・・・
253 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/13(土) 13:38:42 ID:YCegdscq] 逆に俺は新しい方が気に入っている
254 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/13(土) 14:48:01 ID:pVuTWdBy] 新しい方がって言ってる人は希少
255 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/13(土) 15:34:17 ID:EwGiEEog] >>253 みたいな奴は 多数に迎合する人々を忌み嫌うことで自分をマイノリティの立場に置き優越感を得ているだけにすぎないから、 何言っても無駄。 みんなが難しいとか思ってるアリスの魔界神戦を俺は楽勝だったとか 言うやつとかね。
256 名前:248 mailto:sage [2007/01/13(土) 15:43:55 ID:Cpn5tftu] >250 黒リリーが来るには来たが・・・GKじゃなかった チルノにボール行く≒失点 名無しGKにグローブつけてても全く意味が無かった その割りに5試合目を10−0でクリアできてしまったり 現在6試合目、なんとか小悪魔GKを購入できた これでしばらくは持つと思いたい
257 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/13(土) 16:01:41 ID:pVuTWdBy] >>255 おいおい、それはさすがに言いすぎだろ どこぞの厨じゃあるまいし
258 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/13(土) 16:02:52 ID:pVuTWdBy] てか俺ひょっとして煽りに釣られた?
259 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/13(土) 16:25:42 ID:YCegdscq] 好きなものを好きと言ったら散々噛み付かれたw
260 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/13(土) 17:09:55 ID:g9EtgHgW] 新大会バトルなんてやるなら旧も欲しかったな黄金伝説 大会っぽいのは新だけど曲としては旧かなあ
261 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/13(土) 17:35:30 ID:hQER9qWd] おれもTOKについて語りたいぜ・・
262 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/13(土) 18:08:30 ID:0LEuTBCA] 走破の序盤なんて、強力な地上必殺シュート持ってる奴なら センターラインあたりからシュート撃っても大概決まる。 敵からのボール強奪がうまくいけば毎試合20点前後は硬い。
263 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/13(土) 18:10:44 ID:W9TwI1U+] 情け容赦の無い>>262 にワロタwwwww
264 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/13(土) 18:58:39 ID:UUytNuUI] ハイパーアイドルと幸福の証持ってるとアホみたいに金貯まるな。一試合の報酬10万越えたしw
265 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/13(土) 19:19:25 ID:9knH/MUP] 咲夜さんプレイだと楽すぎていかんわ レティ以外全部通るし ザナドゥも入ると詐欺すぎる
266 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/13(土) 20:20:07 ID:uM8Hu+am] 部屋の掃除掃除してたらTOK(FE)発掘して久々にやってんだが、 3ヶ月ほど前に出てた真琴をずっと仲間にするのってどうやるんだったっけ? あと、気前のいい人いたら最終戦直前のセーブデータうpってくれんか? 二週目でまったり堪能したい、…スレ違いならスマン
267 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/13(土) 20:21:16 ID:ZwumIwHz] 東方サッカーてどうやってアンインストールするの? プログラムの追加と削除の一覧にも無いし
268 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/13(土) 20:27:51 ID:qR5cxtMG] 普通にフォルダごと消せば良いと思うよ
269 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/13(土) 20:30:31 ID:ZwumIwHz] レジストリデータ残るでしょ
270 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/13(土) 20:33:40 ID:0LEuTBCA] レジは使ってないはず
271 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/13(土) 20:33:44 ID:E8nDZ6lC] 気にスンナ
272 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/13(土) 21:24:34 ID:Izu7uriR] 全てを消す魔法の呪文が有るだろ
273 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/13(土) 21:25:20 ID:W9TwI1U+] >>266 まこ記の落として来たら?
274 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/13(土) 21:38:43 ID:NOqRDzny] だれかアリスの章で魔界神に勝ったヤツいる? 負けすぎてレベル上りまくってるw レベル上がっても意味ない気がorz
275 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/13(土) 21:44:31 ID:STowfE13] 他のサブシナリオクリアして最後にアリスの章をやったけど アリスの1対1ノーマルシュートで点取れるし特に苦戦しなかったな、悲しみドール使わせないことが一番かと
276 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/13(土) 21:49:22 ID:NOqRDzny] >>275 1対1でやってたけど、結構取られるorz やっぱこの方法が一番楽か、、、 ありがとん! 悲しみドール、アレ最強ww
277 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/13(土) 22:15:27 ID:ez+yseYa] >>266 戦艦で真琴加入時前(つまり咲夜戦直後)にパーティー入れ替えで 戦闘メンバーをさゆり1人だけにした後、真琴を仲間にすると二人に増えている。 そのままだと不安定だから一度戻って再びパーティー入れ替えをすれば 晴れて二人に増殖終了だったはず。あとセーブデータはやらん。 ToKのパッチはもうでないのかな…
278 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/13(土) 23:24:02 ID:g9EtgHgW] 妹紅とフランって合体技ある?
279 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/13(土) 23:47:57 ID:UpKmsRwQ] あるよ。最終戦で妹紅からフランへセンタリングで覚える。
280 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/13(土) 23:51:17 ID:0LEuTBCA] ワロタ
281 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/14(日) 00:40:14 ID:o51+Eidn] 魔界神戦はとにかくゴール前にドリブルで1vs1になるに尽きる ドールズウォー弱すぎるんじゃい
282 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/14(日) 00:43:24 ID:obPVgTVE] >>266 ttp://monkeyuploader.dyndns.org/Offering/mnkyup986.zip 頑張ってくれ。
283 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/14(日) 02:18:31 ID:d8pWqTYk] ToKの話で済まないんだが・・・地下のセンチネル戦ひどすぎだろあれ('A`) 名雪ラピッドストリーム ちょ、ま、まだこちらのターンきてねえwww ↓ 舞退魔神光斬 ゆきと浄化完了 ↓ ものみの丘の呪い ランシア麻痺 ↓ 佐祐理さんメドローア 黒騎士斉藤あぼ〜ん・・・ダメージ12000台だと!? ↓ 栞(敵)北川にダークソード まあ、北川だしどうでもいいか(伏線) ↓ 白騎士ギガブレイク 佐祐理(戦士系で使ってた)蒸発 ↓ 栞(味方)斉藤にエリクサー ↓ 北川ギガブレイク(?) ランシアお花畑へ・・・まさか北川ごときに・・・ ↓ 真琴ものみの丘の呪い 斉藤麻痺('A`) ↓ 舞ハヤブサ斬り(多分) ↓ 香里とかの行動(これまでもあゆの光の翼とかあったけど略) ↓ 佐祐理さんメドローア 斉藤、愛する者の手によって再び涅槃へ ↓ (他のキャラの攻撃で栞削られる) ↓ 白騎士、(元)主人公らしくフィニッーーーシュ!!! えーっと、こっち栞のエリクサー以外行動してないんですが('A`)
284 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/14(日) 03:08:15 ID:B1zVlWHf] それを倍返し出来るくらい鍛えればおk
285 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/14(日) 08:40:27 ID:4Nq4Xdm6] >>283 お前が弱いだけ
286 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/14(日) 10:30:06 ID:P1fom4DX] 今が一番楽しい時だな、こいつらを殺られる前に殺れって感じで全体攻撃と回復だけで倒してしまうと なんかtokってこんなゲームなのね・・・と一抹のむなしさを感じる 黄金部隊と戦うときは自分達が強くなってたから五人抜かせば地下で一番苦労した敵かもしれない
287 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/14(日) 10:30:50 ID:wfxLBxEl] >>283 正直、センチネルに苦戦するようじゃ100階到達は厳しいぞ こちらのターンに回る前に… スターオブダビデ4000→レーヴァンティン6000→スターオブダビデ4000→スターオブダビデ4000 とかしてくる姉妹とか居るしね。 と思ったけど、最新パッチだと攻撃頻度が下がっている気がする。
288 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/14(日) 10:51:52 ID:B1zVlWHf] まぁ一番苦労した敵は、どこで集中的なレベルageしたかにもよるね 俺は割と勢いだけで進んだんで、最下層を除けば中盤の二人組が一番辛かった。 情報も無い頃でステの振り方も適当だったし、いちいち一階から敵皆殺しにしてやっと勝ったぜ
289 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/14(日) 12:59:04 ID:M7gVdP3Y] 神将といっても所詮は南だろう… そんな風に考えていた時期が俺にもありました
290 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/14(日) 13:00:13 ID:wbqO8cBj] 何気に南は最強クラスだから困る
291 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/14(日) 13:04:54 ID:P1fom4DX] >282セーブデータワロスwwwwwwレベル低い 育成に時間のかかる魔女、アルを放置してるあたり速攻プレイみたいだな 盾の代わりに拳装備して回避高めてたり、川口さんを堅い魔法キャラにしてたりと工夫してる
292 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/14(日) 13:19:21 ID:o1JI9Uod] >>291 だから素直にまこ記のを拾ってこいと。
293 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/14(日) 14:43:06 ID:o51+Eidn] 2-7-0なんて噂にもならんな
294 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/14(日) 15:19:18 ID:AMsi3Nps] 回復魔法、蘇生魔法0だからかト部のところだけどきつくなってきた。 ト部とザ・ワールドのおっさんは攻略見ないと勝てなかった。
295 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/14(日) 16:11:07 ID:d8pWqTYk] そういえば・・・ 地下のEXボス、スターコロスケ・ザ・ワールドとの対決が楽しみだZE!!! そんな風に考えていた時期が俺にもありました・・・
296 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/14(日) 16:44:00 ID:4tDm07xs] >>288-290 南に凹られた悔しさでLV上げまくってそのまま最強軍団まで勢いでヌッ殺した俺が来ましたよ。 まさかTOKで一番苦戦したのが南になるなんて思わなかったぜ…
297 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/14(日) 17:00:18 ID:d8pWqTYk] ちょ・・・ネオグレンデルあれなんだあの蓮画像巨人・・・ テラキモス('A`)
298 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて [2007/01/14(日) 17:32:51 ID:O2JZ+0PD] 神綺やザナドゥは走破でキャンプテンや仲間にできないの? あと、決死結界の特殊効果が分かるデータってない? えーりんは異常に速くなるのは分かったけど、ほとんどキャラが分からない。
299 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/14(日) 17:42:54 ID:jXaSvdod] ttp://osaka.cool.ne.jp/minaduki-kanna/mousyu.htm 門板の方のまとめ。こっちに少しは載ってる。
300 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/14(日) 17:55:24 ID:o51+Eidn] ザナも神崎も普通に人身売買されてるぞ 買えない奴っていないんじゃない?
301 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて [2007/01/14(日) 18:29:08 ID:O2JZ+0PD] >>299 d >>300 えーりんキャプテンでミスチーとルーミアでチーム作ったら一度も出なかった…(つД`)
302 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/14(日) 18:33:10 ID:jXaSvdod] 2周3周しても欲しいキャラが出ないなんてのは、割と良くある話なんだこれが…
303 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/14(日) 18:55:32 ID:P22y1GyE] 久々にやったらダンジョン訳わかんね
304 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/14(日) 19:17:36 ID:P22y1GyE] くそむかつく!!! 6Fで「詰まった 地図標準で良いんだよ 意味ねえ隠し通路麦価作りやがって!!
305 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/14(日) 19:29:37 ID:d8pWqTYk] ちょw パチュ(敵)の打撃3999ダメージとかww メイド長なんて目じゃないんですがwwwwww パチュの攻撃力の高さに吹いたのって自分だけ?結局雑魚かったけど・・・
306 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/14(日) 20:20:22 ID:P1fom4DX] 順調に楽しんでるようでwwww 地下ボスはありえないダメージ与えてくるからおもしろい。雷鳥もとんでもないダメージ与えてくるからなアレには吹いた
307 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/14(日) 20:53:41 ID:d8pWqTYk] あれ、そうなん?>雷鳥 開幕でいきなり物体64X使われたけどダメ64だった・・・ぶっちゃけ雑魚としか思ってなかったけど、他にきつい技あるん? ・・・しかしほんと斉藤強いわ、これ。 ほぼ先制・スターライトブレ・・・いやスターライトアローで全体50000強のダメージとかテラウマスwww
308 名前:282 mailto:sage [2007/01/14(日) 22:19:26 ID:obPVgTVE] >>291 5人戦の方は普通にクリアしただけだよ。 美鈴戦の方はちょっとしたやりこみプレイ。
309 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/14(日) 23:47:59 ID:6nvWFTlQ] 物体64Xはラストの方になるとダメージが6万超えるはず。 カンストはしなかった気がする・・・
310 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/14(日) 23:53:22 ID:2iT5h6AW] これだけToKの話題が出るんだしやっぱり葉鍵板のままの方が良かったんじゃないか?
311 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/14(日) 23:53:58 ID:4tDm07xs] >>307 スターライトアローは黒騎士と相性良すぎだし強いよなw ところで地下で一番使いにくいのって誰?やっぱりパラが上がりにくいアルなのかな?
312 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/14(日) 23:58:12 ID:ZL5L0/fb] tokの話題が出るから葉鍵板というのもよくわからん理屈だ
313 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/15(月) 00:05:36 ID:q86IRUTn] OK、神将どもテラヨワスwwwとか思ってたら・・・ 積式冥界波→積式冥界波で全員あぼんしやがったwww 全員死の耐性○か◎、だったんだけどなあ・・・
314 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage いや、もう撃破したけどね・・・ [2007/01/15(月) 00:38:25 ID:q86IRUTn] 拝啓 スカーレットデビル殿 誇り高きツェペシュの末裔ともあろうものが、小僧小娘どもに本気を出すとは いささか大人気無いのではないでしょうか? また、妹様のしつけについては是非ご再考をお願いいたします。 PS:そんなに早く動きすぎて・・・勢いあまって被弾しても知りませんよ? また、二人組というのは、片方が高速なら相棒は低速・精密移動、 というのが弾幕ごっこの定石ではないでしょうか。 お二方には是非これらのことをご一考いただきたく――
315 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/15(月) 00:49:41 ID:VBMtdi+U] >>310 葉鍵板の最後のスレどうなったと思う? Dat落ちしたんだぞ。 それだけ勢いないのにスレなんか必要ないだろ。
316 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/15(月) 00:56:24 ID:NPq/tjA3] 勢いがないんじゃなく、俺の知る限り992まで進んで埋め待ち状態だったわけだが・・・ まあ同人ゲー板で問題ないからいいんじゃね?葉鍵板に行くメリットもそんな無いでしょ
317 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/15(月) 02:12:11 ID:E9k6OttB] そんなに葉鍵板が好きなら旧作専用スレに変えて残すって話してたじゃん 俺はそんな所行かないがな
318 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/15(月) 02:17:40 ID:YhL45zmL] この流れなら言える! 誰か前スレ.htmで保存してない?俺、前スレ一行も見れなかったんだ…
319 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/15(月) 03:00:39 ID:VzqnrBym] 東方サッカーの話だれもしなくなったな。 いくら門板があるとはいえ。 単独スレがあったときはそれなりに盛り上がってたのに
320 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/15(月) 03:23:38 ID:RnQ08bVS] このスレだと書き込みづらいんだもの Tokの話題出てくると一気に流れ途切れるし
321 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/15(月) 03:23:59 ID:u8TRag//] そりゃこの流れでいきなりサッカーの話をした日には空気の読めない子と思われるからな
322 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/15(月) 05:32:16 ID:S7UwR+6C] >>318 www.uploda.net/cgi/uploader3/index.php?file_id=0000000269.html
323 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/15(月) 09:07:02 ID:vmwtY6+T] 実際、門板のサッカースレはそこそこの早さで進行してるし サッカーはあっちがあれば十分な感はある・・・
324 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/15(月) 09:37:26 ID:YhL45zmL] >>322 dクス
325 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/15(月) 11:51:12 ID:wjMWe3gl] 東方ってなに?おいしいの?
326 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/15(月) 22:17:10 ID:AkdBl6qM] >>325 そういう系は良くも悪くもスレストッパーになるから程々にするべし。
327 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/15(月) 23:28:39 ID:ZEZ0q/XJ] ここの作品でなにがおすすめですか? 店にあれば、KANON RPGからやってったほうがいい? いまのとこ TOKを考えてます
328 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/15(月) 23:33:54 ID:a7Mte4sQ] 東方サッカー一択
329 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/16(火) 00:21:50 ID:NnjyNK5f] TOKと東方サッカーじゃね?
330 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/16(火) 00:25:12 ID:gr5TaXel] AirGとTOKやればいいんじゃない。 東方サッカーはキャプ翼やってない俺にはわけわからなすぎて速攻投げた
331 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/16(火) 01:24:39 ID:6fsQ9N2B] 東方のシューティングは好きだけど 東方のキャラを使った二次創作ゲーの何が面白いのかさっぱりわからん。 いちいちキャラの相関とか覚えてねーし。 それでも売れるんだから作る側はほんとほくほく顔だぜ
332 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/16(火) 01:42:20 ID:6gpBqJEj] 音楽が好きだからヤってる
333 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/16(火) 01:59:28 ID:Xb2eWRMU] >>331 東方サッカーはバグさえなければ神ゲーだぜ? ・・・バグさえなければな('A`) ところで、咲夜の章の最終戦、どうやっても小悪魔が飛び出してくれないんだけど、みんなどうやって飛び出させてる? 必殺見たいのに・・・_l ̄l○
334 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/16(火) 02:45:06 ID:QkhfT9gF] >>333 とりあえず適当に敵1人をゴール前に呼び寄せる ゴール前にパス それでパスワープするはず 味方がワープしたらもいっちょ同じところにパス
335 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/16(火) 03:42:21 ID:Xb2eWRMU] それでやってるんだけど飛び出してくれない_l ̄l○ 咲夜さんでゴール中央・ライン上(要するに殺人ドール撃つ位置)→自分自身パス でやってるんだけど間違ってないよね?試合二桁目到達したよ・・・('A`) ついでに、妖夢編初戦でてゐとキーパーを1vs1に持ち込む方法を誰か教えて・・・_orz
336 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/16(火) 03:55:56 ID:QkhfT9gF] 咲夜さんをPAから出てゴール前にパスするとか けーねは動き早いんでPAラインで突っかかってると思うし できるだけPAから味方を出す どっかマークさせたりな てゐは運じゃないかな できるだけゴール近くにいるてゐにパスしてそのままドリブルしていくことを祈れ
337 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/16(火) 09:17:25 ID:bzFPvBi5] 知らなかったけど普通に飛び出したなぁ小悪魔 なんか敵がちっともシュート撃たずにスルー繰り返すもんだから飛び出す機会ありすぎ 普段ちっとも飛び出させないのに、あんまりスルーしまくってくるもんだからやむなく飛び出したら偶然見れた 敵AIがバージョンによってトチ狂ってるからかな? とりあえず2-7-0なんだが・・と思って公式みたらもう2-8-0でてんのか。 2-7-0に戻してやってみたらあっさり飛び出し見られるかもよ
338 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/16(火) 10:11:12 ID:WQWbg7ed] 身構えても普通にこあのイベントは見れた筈だが
339 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/16(火) 10:20:52 ID:DXvNkmKM] 2-4-0だけど飛び出す・身構えるの選択すら出ずにイベント発生したよ マークに付いた時点での自動イベントだと思うが
340 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/16(火) 10:29:48 ID:bzFPvBi5] え?俺は絶対「とびだす」選んだタイミングで出たけど・・ 釣りじゃないぞ 「とびだす」選んだら「なんかいける気がする・・この一芸にかけます」的なメッセージが出てキャッチした それまでに何度も「身構える」でスルーはされてるから間違いないと思うけどなぁ
341 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/16(火) 10:38:11 ID:WQWbg7ed] バージョンによって違うのかもしれんな 俺もF4復帰が無くなったという理由で2-4-0からアップデートさせてないからな
342 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/16(火) 19:53:36 ID:3bipuowl] あれ? マスターGって華音倒して決勝進出じゃないの? なんか久瀬のチームとやることになってるよ
343 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/16(火) 20:01:16 ID:B/javk/z] >>342 取り巻きの雑魚二人が瞬殺されて1勝2敗
344 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/16(火) 20:14:57 ID:3bipuowl] そんな決め方だったのか 超勇者達良く勝ち抜けたなw
345 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/16(火) 22:31:22 ID:6Y/YM98K] >>344 基本的には団体戦だから、超勇者一人最後に残ってればいい。 >>342 の場合、当事者達が1vs1×3に変更したため負けた。
346 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/17(水) 00:19:26 ID:HyRJbiHP] 結局2-8-0ってどこが変わったんだ?
347 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/17(水) 00:25:56 ID:KEh6Y7so] マークが糞使えなくなった パスワープの定義が若干変更 ありすの技が増えた 他は知らん
348 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/17(水) 00:37:06 ID:nbgaeNXo] >>346 2-4-0比で 敵の行動の多様化 ありすの必殺技関連(未解決の報告もアリ) パスのルールの明確化(いわゆるスルーパスが使いにくくなったが、2-5-1よりは公正) アリスのドールミラセティの台詞 理香子にプラズマビーム追加 バックヘッドバグの解消(してないという話も) F4その場復活廃止 GK魅魔の特殊能力が100%からそうなんども(ryと発動確率が同じに変更 走破での文キャプテン選択可能 あとなんかあったっけ
349 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/17(水) 02:04:30 ID:d4l6fKzz] スルー判定の変更 夢想スパーク(だっけ?)実装 リリーの章のキャラ焼失解消 チームデータ操作関係 一部キャラの走破・オールスター使用 GKてるよの値段 SGGKアニメの微改良 白黒コンビのアニメ とか
350 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/17(水) 02:05:23 ID:fs2INxgq] パス関係の変更はパッチ当てるの躊躇するなぁ……
351 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/17(水) 19:49:38 ID:/tAS203S] TOK面白くなってきた ダンジョンが邪魔くさくて仕方ないけど
352 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/17(水) 20:08:13 ID:Q5Dg7zEi] 後編からFEに移行させたらブラックストームの黒騎士アップがなくなってショボーン
353 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/18(木) 03:05:55 ID:SybfTjl6] サッカーが安定するまでどれぐらいかかるだろうか?
354 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/18(木) 03:14:52 ID:6Pf62Jyi] サッカーも最近は随分マシになってきたが 一般レベルで言う安定動作になることは 永遠に無いと思う。
355 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/18(木) 08:54:31 ID:0M67Qtl8] ・東方サッカーとはちくま ・某MMORPGとその運営会社 すごく似てる気がした。
356 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/18(木) 09:05:22 ID:tuNIU6iX] >>355 MoEとゴンゾに見えた
357 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/18(木) 09:20:57 ID:w6b7rMNP] はちくま基準で言えば2−7−0で既に超安定版だと思う
358 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/18(木) 12:48:17 ID:mNGYJt5y] >>355 金儲けしてなんぼな感じな体制とか似てる。
359 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/18(木) 15:47:47 ID:oRG/o8oK] 放置してない分マシだよ
360 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/18(木) 17:25:42 ID:nRwtM6/J] 2-10-0はあてたひといる?
361 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/18(木) 17:57:56 ID:X8/FcTDt] つーか、某ってつけるまでも無くMMOの管理会社ってユーザーから見ればどれも同じだよな。 対応で批判されていない管理会社なんて聞いた事ないぞ。 時間と人員は限られているからな。
362 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/18(木) 17:59:35 ID:A6vkfJM2] TOK、クリアした、43時間って・・ はちくま馬鹿にする奴多いんで、正直期待してなかったけど 話し出来てて面白いじゃないか でも、人間関係とか不明な部分があったんだけど これはAIRRPGとか前の作品やれってことかい?
363 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/18(木) 18:04:46 ID:VlT6cLqB] はちくまの作品はパッチが出尽くしてからやれば楽しめるけど リアルタイムでやるとグダグダになる
364 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/18(木) 18:19:56 ID:St06hYHQ] ぶっちゃけゲームは面白い。値段を考えればプロの作った地雷ゲーよりよっぽどお買い得。 ……だがバグが多くて直るまでは新作=地雷という('A`) ぶっちゃけ、同人にパーフェクトな作品を要求しないなら、(バグは一応直して行ってるし)それなりのサークルかと。
365 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/18(木) 21:29:51 ID:SybfTjl6] そこまでバグひどいのはサッカーだけだが ツクールRPGばっかだったのに無理して背伸びした結果だと思うよ
366 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/18(木) 22:05:54 ID:yATX7mRl] つかTOKとかが最初から完全に完成してたらそれこそ同人業界でも 相当な上位のサークルだと思うぞ。 それができないからこその現状なわけで・・・
367 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/18(木) 22:26:01 ID:St06hYHQ] まあ確かにw でも発売時点で深刻なバグに引っかからなければ最後までいけるくらいの完成度はほしいよな・・・ 完璧は求めないからさ('A`) それさえなければほんと神サークルなのに・・・
368 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/18(木) 23:23:33 ID:fbItOq4f] ToKは…あれだ もうちょっとストーリーを(ry
369 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/19(金) 00:01:37 ID:5sgYU/O5] ストーリーなんて、エンディングがまともなら何も言わなかったのに… そんな俺は猛蹴伝を走破EDだけで神認定。ああいうの大好き
370 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/19(金) 00:55:13 ID:PW/2YC4e] TOKなんて虹裏でクソゲー認定されてたよ
371 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/19(金) 01:36:22 ID:+ySPxTpR] システムはすごいけどな。
372 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/19(金) 03:07:46 ID:a0rO/PlM] >>370
373 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/19(金) 10:46:14 ID:+QFXZi5p] ひりゅうのけんで笑ってしまった 何度見てもいいなw とりあえずサブ全部クリアしてから走破はじめたけど 思わずキャプテンを中国(美鈴)にしてしまった・・ 4試合めくらいにジャックが来た、キャラかぶっとるorz
374 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/19(金) 16:28:45 ID:IYxyRxM1] 2chと馴れ合って不具合やラグを放置したハドソンと パッチで住人を弄ぶはちくまが似てる訳がねー 馴れ合ったおかげ生まれた異常なキチガイ信者が 宣伝、ハドソン擁護にも必死だったし 運営が移ってからはゴンゾが悪いハドソンは悪くないって暴れまくってたな
375 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/19(金) 17:56:47 ID:iakCBen5] あれ?ここの人たちには TOKストーリー評判悪かったのか 俺は懐かしくなって セイント星矢ちょっと読み返したんだけどな
376 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/19(金) 18:22:43 ID:DE2YsctA] それ ストーリーの良し悪しのポイントじゃないだろ
377 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/19(金) 20:47:57 ID:CmwtvX7L] 自虐癖の強い奴が増えてるだけ
378 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/19(金) 22:08:48 ID:jjC43yL4] 悪くはないと思うけど、前編だと煉獄出てくるまでストーリーがだれる 煉獄出てからはダンジョンが面倒でだれる
379 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/19(金) 22:22:30 ID:5V1m9fD+] そりゃわがままってもんだろう そんなこと言ってたら短編以外のRPGは全部駄目じゃないか
380 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/19(金) 22:37:24 ID:DE2YsctA] そんな短絡的な話じゃなくて 要は構成って事じゃないのか?
381 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/19(金) 23:15:14 ID:ad4G8aZo] まあ、面白いRPGは飽きそうなポイントで新しい事が出来るようになったり 色んな場所にいけるようになったりと目先を上手く変えてくれるからね。 地味な部分だけど、高評価のRPGってのはそういうものだと思う。 Tokは途中で挫折したから、どうとは言えないけど。
382 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/19(金) 23:41:38 ID:tZ08Pi5M] つまりえあGが最高
383 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/20(土) 01:34:57 ID:QcEQLYdu] えあGは話は面白いんだが、システムに荒が目立つからなぁ。 ToKは戦闘にやりこみ要素が強いが、 肝心のシナリオがおざなりになってしまったという感じ。 話自体は分かるんだが、いくつかも伏線の回収が出来ていない事が残念。 俺としてはえあGもToKも面白いと思うよ。 ロマカノはコメントに困るから困る。 普通のRPGに比べれば面白かったが…
384 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/20(土) 01:38:28 ID:JjJqEMJr] ToKのシナリオっておざなりか? 十分面白かったと思うが ああ、あのエンディングは別としてね
385 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/20(土) 02:00:42 ID:QV/BU/qt] ネタとか部位においては面白かったと思うけど 整合性とか、話全体の構成はおざなりだったと言えるかもな
386 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/20(土) 02:04:35 ID:mFgkkSvB] ToKは前編と後編の話の繋がりをしっかりすることと 後編ダンジョンの単調さ加減を何とかして貰えれば…
387 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/20(土) 09:15:30 ID:9otaeU+S] カジノの一つでもあれば良かったんだが… 古き良き時代のゲーム云々言ってるわりには、そんな感じがしなかったし
388 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/20(土) 12:15:40 ID:lMQ1i9VD] 虹裏じゃストーリーもキャラもゲーム性もクソみたいなものだって言われてたよ
389 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/20(土) 13:15:59 ID:cbPLpTyW] 葉鍵は愚か 北斗すら知らない俺が(ストーリーも含めて)普通に楽しめたえあGは、やっぱ凄いよ・・・ いや、知らないからこそ楽しめたのかも知れないがw
390 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/20(土) 13:17:22 ID:wy8G+6A2] >>389 ナカーマ えあGから北斗と葉鍵に入った ToKは前作プレイ前提なのも評価が下がる理由なんだろうなぁ
391 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/20(土) 14:51:16 ID:2Nlu6Y/M] 虹裏の意見を鵜呑みにするのもどうかと思うがな
392 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/20(土) 17:08:34 ID:+mFt60Fl] 沢口がヤバイほど強い・・・ たまたま即死の所まで行ったけど即死攻撃で全員死んだ
393 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/20(土) 17:20:28 ID:Vhj31Lhr] 正直虹裏の連中は2chより自己厨が多いからなぁ。 参考にしてはいけないとまでは言わないけど。
394 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/20(土) 20:48:24 ID:wy8G+6A2] >>392 ToK? wiki参照すると良いぞ
395 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/20(土) 21:14:45 ID:+mFt60Fl] >>394 何とか倒せました。あの全体攻撃が来なくて最後の即死も3人死亡で耐えた。
396 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/20(土) 22:05:29 ID:TGuHDHi2] 猛蹴伝の
397 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/20(土) 22:33:08 ID:NsrKOhJp] 一度虹裏のToK叩きの現場見かけたことあるが型月厨が集団で大暴れだったのに吹いたw
398 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/20(土) 23:53:41 ID:5eGEd3kZ] 虹裏って型月アンチの集まりみたいなところだぞ
399 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/21(日) 01:37:23 ID:EtFHDoM7] まこ記以外のプレイ記ないのー?
400 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/21(日) 16:13:03 ID:JnIgW5W6] 猛蹴伝を買って来た俺が来ましたよ。
401 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/21(日) 16:45:54 ID:0PO/XHfc] とりあえずパッチを当てる作業に入るんだ
402 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/21(日) 17:26:29 ID:JnIgW5W6] ネットにつながらない・・・orz
403 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/21(日) 18:51:17 ID:Nw1+OoF2] ならネットカフェか友人宅で落とすのだ
404 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/21(日) 21:37:17 ID:/8ptvEZk] とりあえずパッチを当てないと話にならない、是が非でも手に入れるのだ
405 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/21(日) 21:41:32 ID:m395xmmv] くれぐれも最新版のパッチを当てるんじゃぞ
406 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/21(日) 21:42:02 ID:LsrIt82x] はちくまのHPから脳波でDLしろ。 もしくは自分でプログラムを書き換え。
407 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/21(日) 22:44:39 ID:mFFRVEgC] 2-10-0って罠だよな
408 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/21(日) 22:56:19 ID:e7JZTtc5] サッカーは門板に行ってください
409 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/21(日) 22:58:07 ID:0PO/XHfc] 門板はキャラの略称がわからん
410 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/21(日) 23:22:38 ID:dzx5AuBN] どんだけパッチ作れば気が済むんだよ・・・ 一生未完成品だろこれ。詐欺だろ詐欺
411 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/22(月) 00:21:01 ID:Y42hyKW9] 全てのバグを網羅してそれが少しずつ解消されていく(あるいは悪化する)過程を 楽しめるようじゃないと、(はちくまをプレイするのは)難しい
412 名前:402 mailto:sage [2007/01/22(月) 06:45:39 ID:nWvj5IEd] ネットにつながった。パッチを無事あてたッス。やたー
413 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/22(月) 10:09:24 ID:Pf+hxuvi] これがパッチ無限地獄の入り口にすぎないということを >>402 は知らないのであった…
414 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/22(月) 13:25:01 ID:goM2dx4V] これだけ頻繁にパッチ作って見せる心意気だけでも立派だよな どこぞの企業たちにも見習わせたい
415 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/22(月) 14:26:04 ID:uq7S80GQ] >>414 まて、お前パッチの内容知ってていってるのか? パッチ出すたびにパッチが原因の新規バグ追加でそれの対策を次回パッチでやって また新しいバグをだしての繰り返しをしているだけで実際ほとんど進んでないぞw 2-5-0あたりからは実質パッチのパッチを繰り返しているようなもんだ。 10回パッチ出して、 一部環境で推奨満たしていても未だにバグ落ちしてプレイ不可(近いうちに改善) いまだに事前宣伝してたメインモードや対人戦は未実装(未定) といった状況だぞ?
416 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/22(月) 15:41:46 ID:jq0lN0nS] バグがあるのは、仕方がないかと 独自のゲームシステムですから ゲーム自体は特に問題なく楽しんでるのでしたら 文句を言うのはおかしいのではないのでしょうか?
417 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/22(月) 15:46:52 ID:3Q9bOzFi] マルチ対応の海外PCゲーとかだとバグありパッチ含めてそんなのめずらしくもないし
418 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/22(月) 15:53:34 ID:uOLIpjeK] パッチが落ち着いてから買えばいいのに どうして特攻組はわざわざ自分で地雷原に行って、地雷踏んだぞゴルアみたいなこと言うんだ まあそんな人のおかげで今はTOK普通に進められるわけだが、
419 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/22(月) 16:21:20 ID:m5TG+P0R] イベントやらショップで頒布する製品にバグを満載するのは、 戦争をしてない土地なのに地雷を敷設しまくるようなもんでは・・ ってか、とらのあなとかそれ系のショップもチェック甘いよなあ 同人ソフト売るなら動作確認とかしないのか?店頭に置いてあるCDやDVDそのまんま動かしたら普通にNGが出ると思うんだが。
420 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/22(月) 17:39:29 ID:2IanllBS] 虫入りの商品を売ってても、それが当然のようにまかり通っていると思うとなんかすごいよね。 うちの商品は全てチェック済みで、動作に異常があるものは取り扱っておりませんなんて宣伝文句じゃまず潰れるし。 何でもそろっております、品質はお客様の責任においてお確かめくださいという店ばっかりだよ。 まあ、サポート体制というのもソフトに付随する価値のひとつ。 まともなサポートを受けたいならちゃんとしたメーカー、お店でソフトを買うべきだし、このソフトでないとダメというならサポート体制までも受け入れるべき。 受け入れた上で、対等な立場で要望を出すのは個々の自由。 売る側としても、市場拡大のためにはある程度の要望を受け入れる必要があるし。 逆に言えば、売り手がこれで十分と思えばそこで終わってしまうので、不満な点はこちらから伝えることが必要。 便所の落書きじゃどこにも伝わらないので、ちゃんとそれなりの手段で。 長文スマン。言いたいことは、「同人関係は概ね地雷原、自分から踏みに行くことはない」。
421 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/22(月) 19:17:18 ID:9Hxn5NfX] だからといって全くの未完成作品を出していいとは限らない。 メインシナリオはおろか、売りにしている要素の擬似ネット対戦もまるで準備できてない状態。 発売当初は廃スペック以外ゲームにもならんかったのだからな。
422 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/22(月) 19:29:13 ID:YiRdjJGw] >全くの未完成作品を出していいとは限らない はいはい、おまえがやりもせずにとにかく叩いてるだけなのはよくわかった
423 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/22(月) 19:41:20 ID:9Hxn5NfX] はいはい、かわいいはちくま信者のようですね^^
424 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/22(月) 19:55:19 ID:AwK21Yu4] 売り言葉に買い言葉 カコワルイ
425 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/22(月) 20:33:19 ID:9X1jbVUA] >>421 別にハイスペックじゃなくてもプレイできた俺ガイル 三年前のメーカーPCだぜw
426 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/22(月) 22:44:02 ID:ndVblE5a] この雰囲気を門板に持ち込んでほしい あそこの馴れ合いがウザくてしょうがない
427 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/22(月) 22:52:54 ID:EjWpQ5wL] んじゃ行くなよ
428 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/22(月) 23:17:29 ID:ndVblE5a] ちょっとでも荒っぽいこと言うと いつもの奴乙とか 身に覚えのないこと言われて腹立つし
429 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/22(月) 23:22:25 ID:Vv7gYKym] >>428 ここはお前の掲示板じゃないんだ、雰囲気くらい読めよ、な!
430 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/22(月) 23:25:39 ID:ndVblE5a] 雰囲気がいいところは 悪くしてやりたいという ウチなる衝動がどうしても抑えられない 協力してくれよ
431 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/22(月) 23:31:02 ID:RwA9QxfY] つーか効率のために修正箇所もメモしないで、夢中でキーボード叩いてるって言い訳流して、 叩きをさくっと削除したら4日間更新なしだな。
432 名前:402 mailto:sage [2007/01/22(月) 23:37:20 ID:nWvj5IEd] はぁ、猛蹴伝結構落ちますなぁ・・・しかもF4で再会不可だし。 まだ前作の方がレスポンス良かったッスよ。 これから一緒に買ったサウンドトラックを聞きながら寝るッス。 続きは夢の中で妄想伝ッスよ!
433 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/23(火) 00:20:11 ID:PWaNERgX] >>432 F4使いたければ2-4-0で
434 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/23(火) 00:27:16 ID:e3nOylsj] キチガイに付き合わなくてもいいぞ
435 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/23(火) 00:35:49 ID:/c7Ms2Tw] パッチが出ている時点で優良サークルなのは明白です。 文句を言いたいだけのアンチは出て行け!
436 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/23(火) 00:45:32 ID:fYQCLpRz] >パッチが出ている時点で優良サークルなのは明白です。 Σ(゚д゚lll)
437 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/23(火) 00:46:18 ID:0cZZCA+g] 何度も言いますがサッカーは門板でお願いします
438 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/23(火) 00:55:11 ID:uGoCqVX4] >>435 荒らし乙
439 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/23(火) 00:56:12 ID:E2oJcE4w] 2chに東方サッカーを語るスレが あっちゃいけないのか? それは違うと思うぜ
440 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/23(火) 01:02:03 ID:YedOrIUU] てか不良品をそのまま出荷してるんだからパッチを出すのは当たり前 金を出して商品を買った以上その商品に不具合があるなら文句を言うのも当たり前 それを直すのが作った側の義務でもあるわけよ。 それをまともに果たせてないはちくまは詐欺と言われても仕方ない。 一応改善していってはいるが・・・これじゃたかがしれてるお(^ω^;)
441 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/23(火) 02:11:01 ID:jYNjqZAo] はちくまは良作ゲーを出してはいるが、 未完成状態でも売りに出してしまうのが難点なんだよなぁ。 財政でも苦しいんだろうか。
442 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/23(火) 02:20:19 ID:pN/tc/J9] >>441 世の中には、有料βテスターという言葉があってだな 例え良作だろうと、未完成品を売る時点で色々と失格だ。
443 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/23(火) 02:23:12 ID:X1DT3hbV] 結局毎回新作出すから 一回抜けると儲けが減るし未完成でも出しとけって感じなんだろうな。
444 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/23(火) 02:37:44 ID:aGdw9xz/] 生活賭けてるだろうしな、つか実際利益優先だろう。
445 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/23(火) 08:57:30 ID:+COhS8a/] 同人で食ってる以上一回でもコミケ飛ばしたら死活問題だからな。 とにかく出すことが優先される。
446 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/23(火) 09:54:20 ID:wNjpifUx] でもコミケでそんなに売れるのかな? 知り合いの同人作家は委託が売上のほとんどを占めてるって言ってたぞ。
447 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/23(火) 10:45:22 ID:HMIgxbDu] バレンタインにチョコ売った方がいい様な感覚だ イベント時期に合わせる事は大抵の大手がしてる
448 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/23(火) 11:24:31 ID:YedOrIUU] >>446 大手がその日1日で全部さばいたとしたらそれはもう結構な利益だぜ? 長期的に見たら委託も悪くはないがその時その時に手に入る瞬間的な 収入はコミケに勝るとは到底思えないわ。 だからコミケに出すことが何よりも優先されるから未完成という名の不良品で出荷するんだよ。 んで有料βだのなんだのと購入者を操ってバグ報告をさせた末に手に入るものがパッチ いつからこんな風潮がでてきたのかは知らんがほんと困ったもんだぜ。
449 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/23(火) 11:39:17 ID:CeN46K4c] それでも一応買っちゃうほど面白いし、何より安いからどうでもいい気もするけどな 東方サッカーが6,800円とかだったらだれも買わないべwww
450 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/23(火) 11:48:59 ID:t+CBI2ds] だいたいコミケに買いにくる奴らはみんな10個買って9個流すクチだろ・・・
451 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/23(火) 12:24:14 ID:aGdw9xz/] ところでひとつネタなんだが、燃料になるかね ttp://sphere-music.jp/nyo.html
452 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/23(火) 12:36:39 ID:U4A6wA3q] 何の燃料だよ
453 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/23(火) 12:39:50 ID:A9uVzJBi] にょって盗作野郎だったのかよ、最悪だな。
454 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/23(火) 14:47:06 ID:wu6P9rz/] にょは論外だが どっちもどっちな気がするな メールの内容まで公開ってのは行きすぎな気がする
455 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/23(火) 16:19:47 ID:vKgJ5juG] >そこでブロック長の方に、「over 10 years」委託先である 日曜日 東地区 シ 08a「はちみつくまさん」側に話を持っていってもらい、 >穏便に事を納める様に交渉に行っていただきました。 >その際、「はるねこ」氏またはサークル関係者に、「Sphere」のスペース(日曜日 東地区 ス 32b)に来て貰うよう、準備会の方にお願いしました。 >結局その日、「はるねこ」氏は「Sphere」のスペースを最後まで訪れることはありませんでした。 >ちなみに「はちみつくまさん」のスペースには売り子として参加していた模様です。 さあ存分に語られい
456 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/23(火) 16:34:50 ID:Ru5+cBzU] 何を?
457 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/23(火) 16:38:30 ID:wNjpifUx] >>455 そんなに合いたいなら自分で行けばよかったんじゃね? 少なくともネタにはなっただろうに・・・。 つーか、4年も前の話持ってこられてもな。
458 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/23(火) 17:47:01 ID:zeStbJ68] 懐かしい話題だなぁ……
459 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/23(火) 22:16:48 ID:bfLNBUu/] 2-10-0はあてていいの? だめなの?
460 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/24(水) 04:07:40 ID:iFbSdTBk] 2-5以降はパッチのパッチに成り下がってる
461 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/24(水) 05:40:00 ID:d1CHOHYl] 2-4-0が一番いい、信頼に勝るものはない
462 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/24(水) 09:00:40 ID:NuIpF6+G] 情報は山のようにあるのに自分で判断できんのか
463 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/24(水) 09:03:55 ID:+WKzjm1G] >>459 問題はない。 しかし11は罠パッチらしいな。
464 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/24(水) 10:30:21 ID:o0Ls8peZ] 俺とこ2-10-0も落ちるわ、 結局2-4-0が最強っぽい
465 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/24(水) 13:31:54 ID:reT+aGru] そろそろまともに動くっぽいし、買い時かな?
466 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/24(水) 18:07:19 ID:eeUZpZI+] 君ら詰まらん話しかできないの?
467 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/24(水) 18:47:26 ID:dcPUMG/W] 2-11-0について誰か報告汁
468 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/24(水) 18:51:08 ID:Kd5eEsY4] 公式でも門板でもさんざん報告してるだろ。 フリーズ多発の罠パッチだって
469 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/24(水) 20:03:33 ID:reT+aGru] >>466 面白い話うp
470 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/24(水) 23:22:22 ID:d1CHOHYl] ほんとパッチのパッチばっかりだな
471 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:age [2007/01/25(木) 20:34:42 ID:QFDptIhC] >>さらにその次の週は、いつもの黄昏さんと渡辺さんとひぐらしさんと >>はちくまさんとアクアプラスさんと新年会。いつものいつもの。 え?? はちくまっていっつも新年会をこんな豪華メンバーで過ごしてるのか? アクアプラスと一緒ってwww はちくまだけ浮いてるようにしか見えないwww しかし何故・・・東方サッカ−のことで許可もらいに行って知り合ったのか、 それともはちくまは同人サークルの中でもRPGサ−クルで一目置かれているのか
472 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/25(木) 20:38:24 ID:ZQ0InyIB] はちくまは昔からだな コミケの販売の手伝いとか色々やってるはず。
473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/25(木) 22:29:59 ID:YdglWQs4] え?アクアプラスなん?Leafの? てっきりアクアスタイルの誤爆かと思ってた・・・
474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/25(木) 22:37:21 ID:RTYYRzLD] なぜKeyでなくアクアプラス
475 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/25(木) 22:47:47 ID:XH65oaex] 同人女王の323つながりではあるまいか?
476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/25(木) 23:03:54 ID:wluOWfWf] 博麗 0 恋色 7 魔理沙の「マスタースパーク」と幽香の「ダブルスパーク」つよす…orz
477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/26(金) 01:39:46 ID:+rep03kd] さすがはちくま、俺たちにはできないことをやってのける!
478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/26(金) 05:20:17 ID:JI7BKxZl] 合コンと同じだな 明らかにレベル低い奴を連れてきてそいつを話の肴にする
479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/26(金) 06:03:44 ID:2Of0rHSn] いきなり何言い出すんだ?
480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/26(金) 07:17:39 ID:AVxZupI8] おいおい・・ はちくまは業界で5本の指に入ると思うぞ
481 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/26(金) 09:29:11 ID:z1wyM3SE] 腐ってる5本の指にな。
482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/26(金) 10:16:23 ID:pmEcsbOS] 荒らし乙
483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/26(金) 16:37:25 ID:kjo4F3Ar] けど中の事情を少しでも聞いたことあると頷いてしまう俺荒らし乙
484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/26(金) 16:42:20 ID:opJ4S3gM] 入れ替えすげーからな
485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/26(金) 17:45:07 ID:SeFW33Va] >>481 腐ってはいないと思うが イカとピザの臭いはするだろうな
486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/26(金) 18:51:26 ID:DYeuYGGW] 門番がここ1〜2週間ほどホスト規制くらってるな 巻き添えかな
487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/26(金) 18:53:54 ID:gsr79+sO] 俺も食らってるな、ちなみにeo
488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/27(土) 11:50:09 ID:me+it5OR] 俺もeoだ、年末からずっと規制中(というか門板知ったのが年末) 先週管理人に規制緩和のメール出したが放置プレイ中…orz アドは↓ rentalbbs.livedoor.com/jbbs/user_inquiry/?dir=computer&bbs=6306
489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/01/27(土) 12:45:07 ID:liU5DEcj] 2週間でまだ2面がクリアできてないんだけどどーにかしてくれ
490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/27(土) 14:02:38 ID:87KbsAaq] >>255 が門番の方で大暴れしてたからその巻き添えじゃないかな
491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/27(土) 15:21:48 ID:ruOOW8W3] アク禁しろだの言ってた スルーもできないゴミカス自体もアク禁になってしまったという 間抜けな結果になってしまったわけだなww
492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/27(土) 19:02:23 ID:LxSgHcxM] 猛蹴伝のパッチって今のところは2−4あてるのが正解?2−7なんだけど、後半の半分くらいで良く落ちる。 2−4までなら途中復帰出来るんだよね。何度も良いとこでエラーには耐えられん・・
493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/27(土) 19:24:11 ID:sFz4isx6] 2-4、2-8、2-10が安定パッチ 2-10はF4有効にできるバージョンで設定してからパッチを当てればF4有効なまま行ける。
494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/01/27(土) 23:59:17 ID:LK8k9O89] はちくまのHPにつながらないんだが、何故だろう?
495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/28(日) 00:14:40 ID:wszqNyzE] 重いだけじゃね? そのうち繋がるようになるさ
496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/28(日) 01:40:45 ID:I2ts9Pyp] F4ってなんぞ?エラーから復帰できるみたいだけれど、誰かkwsk
497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/28(日) 02:17:32 ID:bV28GySy] 旧作はやってないのか? オートセーブ機能だ
498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/28(日) 14:55:49 ID:XSLozq8q] 三月精追加してくれないかな……白い絵で
499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/28(日) 16:27:58 ID:VKab0+rx] 猛蹴伝のアップデートディスクというのが1000円で売ってたけど これは単なるパッチなの?
500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/28(日) 16:36:53 ID:P13OI2Qg] >>499 無印の東方サッカーとそのディスクがあれば東方サッカー猛蹴伝がプレイ可能。 1500円のDVD版は、無印なくてもプレイが可能。 猛蹴伝の内容については公式行って下さいな。
501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/28(日) 16:47:04 ID:VKab0+rx] >>500 教えてくれてありがとう。 1500円のほうはすでに持ってるから買う必要はないということか。
502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/28(日) 17:21:03 ID:Ip1s2XfL] 猛蹴伝のアリスシナリオなんだが、3面のGK夢子?って奴が強すぎる。 どうやって攻略したらいいのか・・
503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/28(日) 17:29:57 ID:sUugIolh] 昨日買ってきたんだが公式がずっとつながらないので全然遊べない。 せめてパッチなしでギリギリ遊べるレベルにしといてくれよ・・・。 それにしても何かあったんでしょうかね?
504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/28(日) 18:07:44 ID:UvHXAGa1] >>502 >>275 >>503 ひえろぐらふのHPにもパッチ置いてあるぞ
505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/28(日) 18:39:39 ID:sUugIolh] >>504 おおお!知らなかった。ありがとうございます。
506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2007/01/29(月) 15:07:49 ID:x9hdFsJ1] TOKやってるんだが、wikiの斉藤の変身一覧でどんなタイプが一番良いのかな? 一様、3番目に書いてある表でやってみようと思うんだが
507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/29(月) 17:59:43 ID:Ljb9WYib] 一周クリアが目的なら、ラスボス前に黒騎士ルートがオススメ。 周回を重ねる前提なら、一周目は適当でいいと思う。
508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/29(月) 18:37:07 ID:2ZSqvDR/] 2週目やると決めてるなら地下は2週目にした方が格段に楽になるしな。 普通に使うなら2番目の斉藤が使いやすいと思う。
509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/29(月) 19:50:14 ID:1sGWsIPq] なんで今回はバハムートとリヴァイアサンおらんの(・ω・)?
510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/29(月) 21:55:18 ID:TUlStySb] ロマカノ買ったら1.20だった…… ろまかので1.57にverupさせようと思うけど、別に売ってる1.58にしかない追加要素とかある?
511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/30(火) 00:53:51 ID:XsUPbMUk] >>506 一周目なら、ボー×10を継承した黒騎士をオススメしとく。こいつが居ると地下が楽。 強制回避と鉄壁の防御力も相まって、まず死なない。エリクサー・ホワイトウィンドがあれば完璧。 レベル上げれば、マスターGのEXも1000前後ダメージだったし。
512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/30(火) 01:48:12 ID:mWJXen/n] >>511 体力×10w その発想は無かったわw
513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/30(火) 07:05:48 ID:UYypGE64] 東方サッカーのムービーの抜き出しツールとかってないかな? もしくはムービーのクオリティ高いんだし一度見たムービー見れる シアターモードみたいなの実装希望・・・
514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/30(火) 08:29:03 ID:WMwwmpo1] >>510 うーん、どうだったか 最後の追加はアビスの奥でキチガイみたいに強いソレント浩平と戦えるだったが それがあるならどっちでも変わらないはず 多分1.57の時点であると思う >>513 ムービーだけ抜き出されると即YouTubeに全部流れちゃうからそれは余りやりたくないんじゃないかな ムービーだけ目当ての奴が買わなくなるし、なまじ重かったりバグ多かったりしるだけに 閲覧モードあっても最後の最後だろう(猛蹴伝のじゃなくその後完全版とかあるならそれ含めて なまじ薄利多売商法だからねえ
515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/30(火) 08:57:50 ID:xXYTKx5T] 雨水本人がそれを嫌ってたからまずムービーオンリーはない。 実装もしないって明言してた。
516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/30(火) 13:02:51 ID:wcURLvq5] 気合入れて作ったムービー(一部手抜き感があるが)が、 ゲーム難易度じゃなくて動作不良の問題で見てもらえない事を、雨水はどう思っているんだろうか。
517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/30(火) 13:08:56 ID:R2mk0nqv] DVDには最新ムービー自体入ってなかったんだっけ 任意パッチでかかったなあ・・ あれはムービー作者はキレてもおかしくないなw
518 名前:513 mailto:sage [2007/01/30(火) 21:12:31 ID:UYypGE64] 確かにムービー抜きだし>Youtubeはいかにもまずそうだが、 なんで雨水はムービーオンリー嫌ってるんだろう。 何回も必殺シュート撃つ機会がある仲間キャラはともかく、登場回数の 少ない敵キャラの必殺シュートのムービーなんか1回とかしか見る機会が 無くて勿体なす・・・まぁその為のオールスターなのかもしれんけど。
519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/30(火) 21:17:02 ID:jRnvssMz] つ走破モード
520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/30(火) 22:16:46 ID:WzR0dbUf] ゆかりんはやつはりぶただつたのだよ キタコレ
521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/30(火) 23:56:37 ID:3VfqKqEa] ここ数日間はちくまのHPに繋がらないんですがとうとう夜逃げですかね?
522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/31(水) 00:25:35 ID:LF/Gr6Mt] >>514 そうなのか、ありがとう 安心してろまかのでverUPさせることにする
523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/31(水) 11:38:34 ID:hTKvIO6T] オールスターで全技見れたっけ?
524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/02/01(木) 13:53:02 ID:RH/ENG12] HPまだ復活しないのか
525 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/02/01(木) 14:33:30 ID:MCHGSbXj] 長すぎだな 夜逃げと思われても仕方が無いな
526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/01(木) 17:46:04 ID:U/vF90Zh] 内部抗争らしいぞ
527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/01(木) 18:54:35 ID:HU+k9cVG] なんで何の情報も無いのにわかるんだ? 関係者?
528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/01(木) 18:57:57 ID:k/lKOXKu] おいおい猛蹴伝でストーリーモードができるパッチが完成するまえになくなるなんてことないよな
529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/01(木) 19:01:40 ID:gDPjBIRJ] ToKの2週目以降の引継ぎバグも直して欲しいものだが…
530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/01(木) 19:02:55 ID:U4y3dwjO] と言うかToKはもうパッチの期待は見込めんな。 さっさと、仕様だと言い切ればいいのにグダグダと長引かせるから…
531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/01(木) 20:27:31 ID:mTviYAkF] >>528 なくなるだろ常識的に考えて。 もう発売して1ヶ月だぜ?いまだにパッチのパッチを出し続け 直るものも直らない状態で新しいものが作れるはずがない
532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/02(金) 01:01:33 ID:Y9DujP6d] pakを展開しようとした。 ↓ 一部のファイルが展開できない。 ↓ _∧∧__ / ̄ ̄ ̄ ̄ |( ゚д゚)| < 寝る! |\⌒~\ \____ \ |⌒⌒|
533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/02(金) 01:22:07 ID:UOd9PvyW] ここのゲームはサッカーしかやってないけど、他もこんなバグだらけなん?
534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/02(金) 01:24:11 ID:Rd3fYmgn] >>533 ToK それなりに はじだま 知らん ロマカノ及びそれ以前は無いと思う
535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/02(金) 09:06:45 ID:JzQ7+Qbu] バグという意味合いでは東方サッカーはズバ抜けて多い。 TOKはバグというより未実装が多かった。 ・・・決して少なくはなかったがな。
536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/02(金) 12:56:55 ID:ZMyI2fwD] ツクールから離れてからバグが多くなった気がするな。 ツクールでサッカー作って欲しかった。
537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/02(金) 13:00:33 ID:xqLhRpEc] ずっとツクールでやってきたのに、 何故急にどこの馬の骨か分からないようなヘボプログラマに任せたのかねぇ・・・
538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/02(金) 13:01:52 ID:0SqZlVSR] こーりんチャーリーがサッカー作った開発環境の宣伝してた気がするぞw 名前忘れたけどw
539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/02(金) 13:29:56 ID:Y9DujP6d] SRSだっけ?
540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/02(金) 13:45:07 ID:bPugDOLE] 「はちくま専用なんでも開発ツールSRS」なwww
541 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/02/02(金) 13:48:09 ID:0oaMbfNg] バグゲー製作ツールか この先もそれで作る気なのかね
542 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/02/02(金) 15:01:20 ID:Ej0S9eeG] もはやツールじゃなくて扱う人間の問題だろ
543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/02(金) 15:09:58 ID:smJ0Ayq4] 扱う人間がバグってるとでも言うのか
544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/02(金) 16:38:16 ID:TOmKlg6g] はじだま以前は当日パッチさえ当てればほぼ動作は問題なかった ToKは前編、後編ともにラスボス付近が未実装で実装まで半月ぐらいかかった
545 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/02/02(金) 16:51:05 ID:Ej0S9eeG] ↑惜しかったな、TOK 公式復活しとる
546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/02(金) 18:26:59 ID:kV1YzAgy] どうやら罠パッチみたいだな2-12-0は 復帰しても相変わらずで安心したよ・・・(#^ω^)ビキビキ
547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/02/02(金) 20:16:32 ID:JG0+5ZjB] パッチ2-10-0でとても安定しているんで、怖くてそれ以上のパッチ当てられない。 キーパーと一対一で相対して、ガッツが足りない状態で必殺シュートを撃とうとするバグが起きるという現象さえ無視すれば、ほぼ問題ないのだ。 とりあえずようやく走破モードクリア。 ラスボスの必殺シュートは悶絶するしかない。 メインシナリオはいつやれるようになるのか。
548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/03(土) 09:20:57 ID:s5SRO8Tc] もうサッカーやノベルはいいから早くRPG作ってくれ サッカーも悪くないけどはちくまRPGと比べると個人的には飽きが早すぎる
549 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/02/03(土) 09:23:58 ID:I2XM5kMB] まぁ一発ネタみたいなもんだからな つーかRPG作ってんじゃねーの?
550 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/02/03(土) 14:13:14 ID:W4uOK+eP] 東方RPGの正式発表はまだかね
551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/03(土) 18:28:26 ID:lv/F8tGy] 結局クラナドRPGは作らなかったのか。
552 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/02/03(土) 18:50:48 ID:AUscA/cB] 東方サッカーインスコしたがあまりのひどさに完成するまで寝かせてる。 が、このまま寝かせたっきりで消えそうだわ。
553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/03(土) 19:14:29 ID:al56Uaqs] パッチ当てたらサブシナリオも走破も一度も落ちずにクリアできたけどな はちくまにしては快適すぎてびびった
554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/03(土) 21:02:32 ID:kiyWJ0YO] クラナド出た頃には、既にりんばらが東方に染まってたからな。 今年の夏には体験版かそれに類する物は出るんだろうか。
555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/03(土) 21:27:38 ID:RHHAE71j] 夏はゆーこのノベルじゃねーの?
556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/04(日) 00:05:58 ID:BBleSeax] 東方の格闘ゲームはまだか?
557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/02/04(日) 01:06:11 ID:vNlBrrqQ] 東方の格ゲーなら既に黄昏フロンティアが神主と共同で正規プロジェクトととして出してるだろうが。
558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/04(日) 01:49:48 ID:K9d6zI+6] 必殺技を出す度に落ちる格ゲーになりますが
559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/04(日) 21:11:44 ID:5TgBym+9] はちくまはRPG以外作らなくていいよ つーか格ゲーは結構作られやすいし
560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/04(日) 21:28:03 ID:jAuulLsj] と言うか、フラグ立てやら何やら管理するRPGより 有る程度決まっている格ゲーの方が、簡単に作れそうだけどね。 もし、はちくま格闘対戦ゲームとか発売されたら…
561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/04(日) 21:34:18 ID:K0KrZ9B7] 斉藤は形態毎に別キャラ扱いか、特定の技で形態変更できるのか、 はたまたAirGの最後よろしく姿は一つだけで多様の技なのか…
562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/04(日) 23:23:41 ID:eKnC6p2n] 斎藤格闘対戦ゲームの間違いだろ? 当ゲームでは全ての斎藤が使用可能です! ただし、斎藤以外は使えません!
563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/05(月) 00:31:32 ID:oh0BnzH4] 格ゲーは絵がなぁ 膨大な量のドット絵描かなきゃならねーしなぁ
564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/05(月) 00:50:09 ID:b2bwTWca] 黄昏にもできたことだし大丈夫だろ、きっと
565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/05(月) 00:51:41 ID:wBchq4++] FSD並みのクオリティなら買いだな
566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/05(月) 01:22:22 ID:yvJhv6Z7] >>564 俺は黄昏「にも」じゃなくて黄昏「だからできる」と思ってた あそこ、同人サークルとは名ばかりで、半ば会社みたいなとこなんだろ?
567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/05(月) 01:50:05 ID:dQTxU5Fm] >>565 それでいてFDS並みの致命的なバグがなければなw
568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/05(月) 08:56:31 ID:KliJQmNg] 昔は格ゲーなら渡辺ってイメージがあったが今は黄昏一択
569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/02/05(月) 13:52:51 ID:VmjTXJhx] AirGの斉藤は渡辺の格ゲーにあこがれて必殺技を編み出したりしてた
570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/06(火) 00:55:29 ID:Zyj/XeqC] つまり格ゲーも作れると
571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/06(火) 12:56:21 ID:wtFga7dD] 作る”だけ”ならできると思うが、それがゲームと呼べる物になるかどうかは別問題
572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/06(火) 13:25:23 ID:zqn7KsxZ] はちくまなら普通の格ゲじゃなく飛龍の拳みたいなのだしそうな気がする あと猛蹴伝のGK子悪魔が異様にかわいい件
573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/07(水) 10:21:25 ID:5u6LS2r2] >>572 禿げしく同意だ!軍師殿…。
574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/07(水) 11:20:18 ID:yZOCsnH1] >>569-570 全然繋がってないしw どのみち格ゲーはいらんなあ つーかりんばらの一番の才能はRPGのバランス取りなんだから それ生かさなきゃ駄目だろ サッカーはみょふ〜の方が貢献度断然上だろうし しかしサブシナリオ結構出張ってるから紫弱体化はしょうがないと思うが この性能でメインシナリオやったら難易度が大幅に下がる予感が スルー使わなきゃ夢想転生でも破れないあの圧倒的守備があってこその ラスボス戦だったし
575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/07(水) 12:59:26 ID:fyfMaq2m] ヒント:敵のレベルは150まである
576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/07(水) 18:42:31 ID:9wVemajH] サブみたいに取り外し不可の専用アイテムつけてバランスとるなり いくらでも方法はあるな。 むしろ西行結界がどこでもセーブになってタイマンLREが死んでる分 難易度が上がる可能性の方が高そうだが
577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/07(水) 20:06:02 ID:Ep14hm7o] 門板につながらないんだけどどうしよう。
578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/07(水) 22:20:38 ID:pRn6DP+N] >>573 そうだよな?それに比べて大妖精な絵は...
579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/08(木) 00:04:38 ID:J4ZXvLLR] 大ちゃんかわいいよ!
580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/08(木) 00:16:48 ID:t/EJnJ88] サッカーのボイスパッチ出るみたいだな…・・・
581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/08(木) 01:53:33 ID:bgllDC/P] ロマカノの斉藤を思い出す・・・このアイスソードの威力、とくと味わうがいいとか冥府で言ってたな アレって誰の声?
582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/08(木) 03:08:58 ID:NWGdTttO] >そうそう、女性50人以上居るんですよねこのゲーム。 >当然収録無理なので「男だけフルボイス」というステキ仕様になってます。 >まぁそれでも実況もフルなので試合中は相当臨場感出るかも。 全力でスルーします。 「○○君ボールに向かう!だが届かない!」「○○君ふっとばされた!」 とかボイスつけて連呼されても、うるさいだけだし。
583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/08(木) 07:09:37 ID:fh3keSZF] 正直ボイスは不要派なんだが。商業だってがっかりする程度の声優がはびこってるのに。 最近はなんでもかんでも声入れたがるのは何でなんだろうか?
584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/08(木) 11:15:29 ID:mHX6avoE] ボイスいらね それよりもパッチをだね
585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/08(木) 13:55:25 ID:lT3NnY9m] 男って褌弟子、褌師匠、斉藤、久瀬、あとは玄爺だよな そんなボイスパッチ誰が喜ぶんだ?
586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/08(木) 14:14:30 ID:1F5hE0ih] はちくまスタッフの自己満足
587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/08(木) 14:51:19 ID:ti/qIOwv] 実況だけにしろよボイス
588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/08(木) 16:53:05 ID:dzdgzXig] つまり、 ようつべのムービー見るだけで満足しとけってことでおkですか?
589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/08(木) 18:14:09 ID:IL1hNjwJ] ロマカノの斉藤の悪夢を再現するつもりなのかw そんなことよりToKの最終パッチマダー?
590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/08(木) 18:18:36 ID:1v28eWpq] TOKっていまさらパッチ出すようなことあったっけ? つーかサッカーもTOKももういいから早く新作RPG作りなさい
591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/08(木) 18:35:58 ID:RnxkFDM1] 1.2を1.5に(ry いやサッカーから知ったんだがたまたま中古でロマカノ置いてたから買ってみたら1.2だったんだ
592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/08(木) 22:11:25 ID:BAI6gheG] ボイスパッチ?ゆーこの(仮)一人演技です
593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/08(木) 22:13:26 ID:zZWQX6OJ] そういやブログも12月から停止だな・・・
594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/08(木) 23:11:50 ID:bNJN+EzM] はちくまRPGのキャラの扱いとか強さとか見てると、 原作で「一芸持っていて後がダメダメ」なキャラが優遇されて 全体的に強いor強そうなタイプのキャラは冷遇されがちだな(秋子さんは特別としてw)。 製作者の趣味なのか、偶然なのか…
595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/08(木) 23:59:07 ID:Mne+Hjji] つ サマルトリア王子
596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/09(金) 00:15:10 ID:hXUtIS4z] そもそも元が鍵ゲーだから舞とか七瀬とか聖ぐらいしか戦闘能力のあるヒロインいないような
597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/09(金) 00:38:42 ID:hJVmVN5I] 七瀬は怪我する前なら強かったかもしれんけど ゲーム中の状態じゃ祐一の方がマシな気がする というか聖はヒロインじゃないw MOON.勢と神奈、裏葉はあるだろうけど こいつらもいわゆる攻略とはちょっと違うか? 神奈以外はエロシーンはあるけどw CLANNADからはなんか身体能力がインフレ傾向にあるけど鍵も りんばらってバキは読んでるらしいが冥王神話はどうなのかね エピGよりは遥かに面白いと思うが
598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/09(金) 01:14:52 ID:LAIQy/Mg] はちくまは戦闘バランスが売りなんだからキャラの能力が低めなのは仕方がない。 そもそも、奇跡・エイエソ・魔物を狩る者・妖狐・翼人・不可視・エルクゥ・蜘蛛神・謎ぢゃむ・その他諸々 何でもありの世界観とゲームバランスを両立させるという事自体が矛盾した発想だと思うんだけどなw
599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/09(金) 01:23:26 ID:pjzcqqsW] つかもう葉鍵では売れないだろ 俺は買わないなALICEとか作り安そうなのに無いよな
600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/09(金) 02:26:40 ID:9wka12Vm] 鳩2とかまた何か出すみたいだしKanonは一応アニメまたやってるからそれなりにいけると思うが 後は冬あたりなら勢いでgはそれなりにいけるんじゃないかと思うけど 発売予定日にちゃんと出たとすればね アリスとか元々ノベルじゃなくてゲームで遊ばすようなのは逆に大半がRPGなんて作りにくいと思うが 同人で作るなら鳩とかKanonとか普通に見えて微妙にSFとか超常現象が絡む程度の方が 作り手の妄想が絡めやすいから作りやすいかと。 ひぐらしなんかもそうだな。 そもそも同人RPG自体少ないしね。 はちくま以外のギャルゲ主題ので俺が知ってるのは トラクエとモルゲンレーテとLKTぐらい。
601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/09(金) 09:20:45 ID:iBKI2kZc] アリスは元々のゲーム性やキャラが良すぎて改めてRPGとか作り出すと まず劣化品になってしまいそう・・・ 手出してないのってそれこそ格ゲーくらいだと。 あと、ハチクマRPGでアリスからの出演って姉様・銀・富岡さん・ハニーシリーズくらい?
602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/09(金) 09:36:46 ID:BIoeJVfZ] 姉様の母??みたいなのがAirGで出てた 戦闘なしだけど
603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/09(金) 10:28:48 ID:/Jtl/bWV] 奏子、渡辺綱(デザインの元は祁答院)、燐(AirG没キャラ)、ランス(ToKで名前だけ) あとは川口さんRPGの西野(見た目ストーリンだった)くらいかな。
604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/09(金) 13:01:00 ID:/JBEPNGa] 次回作は東方RPGらしいが、斉藤の参戦する余地はあるのか無いのか。 はちくま好きとしては出て欲しいが、東方好きとしては出て欲しくないカタルシス
605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/09(金) 13:08:14 ID:hJVmVN5I] サッカーに無理やり出すぐらいだから出すんじゃね? というか東方だけじゃ多分面白くないぞ 約99%女性しかいない東方だけじゃ漢キャラ出せなくてはちくまRPGとしての価値0だ
606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/09(金) 13:12:01 ID:KCpZkUHt] はちくまRPGとしての価値を求めるか東方RPGとしての価値を求めるかって事でしょ
607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/09(金) 13:24:17 ID:NGoYOvnT] アリスで作るなら、OnlyYouあたりでファイナルファイトみたいなのでも作るか? 格ゲーならまあキャラ豊富だし技も設定しやすいから確かに作りやすい罠 ただ今だってアリスよりは葉鍵題材にした方が売れるとは思うぞ あそこ昔はともかく今は固定層の安定度は業界一だけどそこまで爆発力ないからねえ エロにも力入れてる分CS化したのも多くないし、テレビアニメも無かったような? でもあんだけいろんなキャラいるとゲーム製作するならゲストで使いたいキャラわんさかいるなあ とりあえずタイガージョーははちくまとの相性抜群な気がするけどやったことないのか 俺が勝手に思ってるだけかw
608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/09(金) 13:29:15 ID:NGoYOvnT] >>606 はちくまに東方RPGとしての面白さを求めてどうするんだ? それは無理な注文だと思うぜ、だってはちくまだし はちくははちくま的なRPGしか作れないだろ
609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/09(金) 13:35:20 ID:FpzuCHAZ] そういえば今までにないような成長方法とか言ってなかったか? >東方RPG
610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/09(金) 13:38:34 ID:hJVmVN5I] はちくまの信条は原作破壊と有名漫画とのパロだし みょふ〜主導のサッカーでもキャプつばとのパロではあるわけだしな はぢだまネタで久瀬がお兄ちゃんとか言われるのが目に浮かぶぜ ところでパッチ出てるけど2-13-0ってどうなんだ?
611 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/02/09(金) 13:56:24 ID:WvvnBa34] そろそろパロにも飽きてきたかも
612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/02/09(金) 14:14:54 ID:kTcxHc0X] それははちくまに飽きてきたって意味じゃないか?
613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/09(金) 15:20:08 ID:WvvnBa34] RPG自体は面白いと思うよ
614 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/02/09(金) 16:23:58 ID:WCTmFU3l] パロとかどうでもいいわ 戦闘関連さえ面白ければそれでいい
615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/09(金) 16:43:32 ID:hJVmVN5I] けどそれもひっくるめてはちくまだからね 実際パロないと長いシナリオ書けないんじゃね?
616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/09(金) 16:44:45 ID:hXUtIS4z] パロとかわからなくても面白いほうがいい AirGは楽しかったがロマカノはつまらんかった Tokはそれなり
617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/09(金) 16:52:13 ID:qpudNaPQ] パロがあると面白いかどうかというより パロを使った作品だからこそりんばらは作れるんじゃねーの 東方のキャラだけで原作に忠実で且つはちくまの良戦闘バランスなゲームというのを 東方信者は期待したいんだろうけどそれは希望しても無理な話だと思う というか原作的なゲームなんて他の東方サークルに期待するべきだろう
618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/09(金) 17:24:21 ID:z708AIjq] シナリオがほぼ皆無のRPG作れば良いんじゃね? wizとかそんな感じで。
619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/09(金) 17:35:51 ID:kTcxHc0X] それなら二次創作にする意味もないような つーか今時WIZは流行らないだろ
620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/09(金) 17:39:11 ID:z708AIjq] 版権キャラをRPGキャラにしたときの性能とか妄想しない? ストーリー無しでも二次創作としてそれなりに成立すると思ったんだけどな。 エアGみたいにたくさんキャラが居て、その中から自分が好きなキャラでメンツ組んで ひたすらダンジョン潜っていくようなRPG。 そういえばテイルズのなりダンとかいうのがそういうのなんだっけ。
621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/09(金) 17:57:53 ID:hJVmVN5I] 俺個人で言えば独特なノリみたいなのがなくただ潜っていくだけのだったら まず回避だな。 これまで出た情報だけでもそういう系統の可能性はかなり低いだろうけど
622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/09(金) 17:59:43 ID:KkIv7ETC] >>620 ちょいシステム違うがSRCに似たようなのがあるな。
623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/09(金) 18:03:44 ID:hJVmVN5I] あるね、ギャルゲじゃないのでも軟弱ダンジョンとかがかなり昔からあるしSRC
624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/09(金) 18:05:50 ID:hXUtIS4z] 昔あゆの不思議なダンジョンとかあったな
625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/09(金) 20:16:27 ID:BIoeJVfZ] はちくま劣化版RPG ttp://areisuta.hp.infoseek.co.jp/
626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/09(金) 22:13:08 ID:3B6XBnML] 幸せの靴でNEEEEEっ!
627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/09(金) 23:20:48 ID:T7D5cNmw] >>625 それ糞過ぎて劣化としてでもはちくまRPGと比較されることも嫌だ
628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/10(土) 00:17:10 ID:r3zHILQA] サポ板 定期的に頭の悪いやつが来るな こういう馬鹿が多いのは何故なのだろう?
629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/10(土) 01:31:44 ID:tx2xTz0c] >>625 劣化というか大分違うと思うけどどっちかというと>>620 が言ってるのがこういうのじゃないか? 面白いかどうかはともかく それだったらLKTやモルゲンレーテの方が金払ってでもまだマシに思える。 オリキャラの痛さがはちくま黒歴史のスピをも遥かに凌ぐからなあ
630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/10(土) 01:37:26 ID:hJBEPlwp] 2−13−0 罠パッチの可能性大
631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/10(土) 02:05:01 ID:fTxzrFYB] いつスピが黒歴史になったのか
632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/10(土) 02:30:26 ID:BaRHtmFo] >>629 なんか精神的に疲れそうなんで>>625 見てないがそんなに凄いのか・・・ ETは6人戦闘なのと成長システムの点は評価してる、裏路地の設定も割りと好き シナリオははちくまと差を付けたくて原作寄りにしたみたいだが上記のとシナリオ以外は はちくまを参考にした作り方と写るね シナリオは確かに原作寄りだが常にそれを念頭に置いて書きましたって感じで 固かった気がする。原作まんまの文章も結構あってシナリオの先が簡単に読めた。 CAはその点は回避できた気がするがあのあからさま過ぎる佐祐理史上主義な内容は なんなんだろうな、そういうのが作りたいならHPに書くべき。 音楽は及第点はあげられる、難易度はロマカノクリアした身としては大分ぬるい まあ連作だから結局最後の落とし所次第だな。 ただ製作ペースと比べて分不相応に風呂敷広げてる気がするから無理して 頓挫するんじゃないかという気は モルゲンレーテはマイナー過ぎだしむしろ名前が出たのが驚き。 絵目当てで買ったんだけどねぶっちゃけ、3Dデザインはへぼいが 絵のおかげで耐えられる。内容はまあ良くも悪くもKanon信者の二次創作 星座巡りってのは割りと好きだが、最大の欠点は戦闘が地味で詰まらない。 りんばらの戦闘関連の才能を毛筋程でもわけてやりたいぜ。 後なんかだよもん星人がある意味はちくま以上に凄かった印象が。 音楽は俺の聞いた限り全部鍵一色、プラネタや智アフのもあった。 まあこっちも連作だけど一つ一つが短編で製作ペース速いし 落としどころも定まってるみたいだから頓挫は多分ないんじゃないかな とりあえずギャルゲでRPH作るならトラクエみたいなのから始めるのがいいんじゃないかなあと やっぱりはちくまは凄いわ、戦闘バランスと音楽は特に でもほんと今後RPG作っていくんだろうか?
633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/10(土) 07:34:15 ID:JlCZmS8M] バグは酷いがはちくまはこの手の2次創作RPGではゲームとしての面白さはダンチだしな。 某型月RPGやってここの凄さが改めて判ったわ…
634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/10(土) 09:52:46 ID:ZSS0C6xj] なぜキモい厨は長文が多いのか
635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/10(土) 10:16:36 ID:BvicdMWB] >>629 なんか精神的に疲れそうなんで>>625 見てないがそんなに凄いのか・・・ ETは6人戦闘なのと成長システムの点は評価してる、裏路地の設定も割りと好き シナリオははちくまと差を付けたくて原作寄りにしたみたいだが上記のとシナリオ以外は はちくまを参考にした作り方と写るね シナリオは確かに原作寄りだが常にそれを念頭に置いて書きましたって感じで 固かった気がする。原作まんまの文章も結構あってシナリオの先が簡単に読めた。 CAはその点は回避できた気がするがあのあからさま過ぎる佐祐理史上主義な内容は なんなんだろうな、そういうのが作りたいならHPに書くべき。 音楽は及第点はあげられる、難易度はロマカノクリアした身としては大分ぬるい まあ連作だから結局最後の落とし所次第だな。 ただ製作ペースと比べて分不相応に風呂敷広げてる気がするから無理して 頓挫するんじゃないかという気は モルゲンレーテはマイナー過ぎだしむしろ名前が出たのが驚き。 絵目当てで買ったんだけどねぶっちゃけ、3Dデザインはへぼいが 絵のおかげで耐えられる。内容はまあ良くも悪くもKanon信者の二次創作 星座巡りってのは割りと好きだが、最大の欠点は戦闘が地味で詰まらない。 りんばらの戦闘関連の才能を毛筋程でもわけてやりたいぜ。 後なんかだよもん星人がある意味はちくま以上に凄かった印象が。 音楽は俺の聞いた限り全部鍵一色、プラネタや智アフのもあった。 まあこっちも連作だけど一つ一つが短編で製作ペース速いし 落としどころも定まってるみたいだから頓挫は多分ないんじゃないかな とりあえずギャルゲでRPH作るならトラクエみたいなのから始めるのがいいんじゃないかなあと やっぱりはちくまは凄いわ、戦闘バランスと音楽は特に でもほんと今後RPG作っていくんだろうか?
636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/10(土) 11:13:49 ID:ZSS0C6xj] やめろ
637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/10(土) 13:09:47 ID:nBHqZNow] 長文きめぇww
638 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/02/10(土) 16:38:53 ID:pa35shac] 伝えたいことを簡潔に書かないのはわざとだろうか
639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/10(土) 16:40:42 ID:QbgjqXgH] >>635 まとめ ETは製作ペースと比べて分不相応に風呂敷広げてる気がするから無理して 頓挫するんじゃないかという気は モルゲンレーテはマイナー過ぎだしむしろ名前が出たのが驚き。 まあこっちも連作だけど一つ一つが短編で製作ペース速いし 落としどころも定まってるみたいだから頓挫は多分ないんじゃないかな とりあえずギャルゲでRPH作るならトラクエみたいなのから始めるのがいいんじゃないかなあと やっぱりはちくまは凄いわ、戦闘バランスと音楽は特に でもほんと今後RPG作っていくんだろうか?
640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/10(土) 20:18:53 ID:lxHjgUa5] ToKFE 103階で詰まっちまった(´ω`)
641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/10(土) 20:34:37 ID:oCOOVuEj] >>640 ttp://tokwiki.honanie.com/index.php?%B9%B6%CE%AC%A5%C1%A5%E3%A1%BC%A5%C8%A3%B7
642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/10(土) 22:53:29 ID:YEnQRIas] 次はちくまRPHでやるつもりなの?
643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/02/10(土) 22:59:05 ID:4DmdxcQ6] 猛しゅー伝の 2-13-0パッチ当てた瞬間 ムービー再生が遅くなったのだが地雷なのか。 当てたかたいたら詳細キボンヌ
644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/10(土) 23:19:11 ID:rf2eW/1h] 門番いけ
645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/11(日) 02:05:58 ID:yuS+AOgy] ていうかもう13までパッチでてんのかよ・・・ スーパーマリオですら1ステージクリアしてるじゃねーか・・
646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/11(日) 04:36:08 ID:wskpy2CS] もうわけわかんね
647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/11(日) 09:24:02 ID:+d/4zfvq] 毎回バグ大杉のパッチ出し過ぎ だからいつも新作遅れてるんじゃね? 優秀なプログラマ雇った方が 俺たちにもはちくまにも良いと思うんだが
648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/11(日) 11:03:33 ID:GmFmZzrL] よっぽど金積まないと優秀なプログラマなんてこないよ。 そこまで有能なら、もっと他で稼ぐ方法がいくらでもあるし。 大体はちくまにプログラマーの能力なんてわかるのか? ツクールで製作してきた連中だろ?
649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/11(日) 11:12:52 ID:APok3E8M] >>648 昔あった「はちくまにあ」はVBで作られていたし、ToKまでのインストーラも ほっしー氏の自作だからそれなりには分かるんじゃないか?
650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/11(日) 11:50:39 ID:nkExoY8s] 大人しくツクールでやってた方が、まだ快適な動作になったんじゃないだろうか・・・ 素材が簡単に抜き出せるのが嫌って理由で自作にしといてゲーム動作が悪くなるなんて、 本末転倒もいい所だな。
651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/11(日) 11:57:14 ID:yuS+AOgy] 所詮は同人ゲームってとこか。 金を毟るだけに成り下がったとこのゲームをこれから金出して購入したくねぇよ・・・ そらP2Pやりたくもなるわ。
652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/11(日) 12:50:05 ID:ZBsPd4Aw] >>651 散々文句いいながら P2Pで必死に手に入れてやりたいってことか。
653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/11(日) 12:56:21 ID:yuS+AOgy] 金払う価値もないβテスト、フリーソフト扱いでなら遊んでやるよ。ってこと。 それくらい今回の作品はダメダメだってことを言いたいんだ。 ゲームの内容は置いといても中身が全然できてねーし。 いつまで金払ったプレイヤーにβテストさせれば気が済むんだよボケナスって感じだろ。
654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/11(日) 13:15:03 ID:+d/4zfvq] P2Pと言い出す時点で 既にまともではない
655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/02/11(日) 14:33:27 ID:KZCrNIz9] ツクールじゃ作れないだろ
656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/11(日) 15:11:16 ID:59ExZbi1] >>653 >金払う価値もないβテスト、フリーソフト扱いでなら遊んでやるよ。 じゃあ、買わなきゃ良いじゃん。 わざわざP2Pで落としてきてまで、はちくま作品やらなきゃいけない理由なんかあるの?
657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/11(日) 16:10:39 ID:3CJvvXzi] >>655 いつだったかりんばらが「ツクール2000で作れないものは無い」みたいな発言してなかったか?w
658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/11(日) 16:22:34 ID:e+X1SxaK] 生活かかってるんだからもっと必死にやれよりんばら
659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/11(日) 16:25:11 ID:HVEiSl8I] 必死にやらなくても儲かるって熟知してるんじゃない。
660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/11(日) 18:45:51 ID:WaoHJEMB] サッカーはP2Pで落とす価値もないと思って落としてないな。 RPGだったらプレイしてやるけど。
661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/11(日) 19:52:38 ID:Ili4Qk5N] ばっか、お前、テクモキャプ翼のModだと思ってプレイすれば割と面白いんだぜ?
662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/11(日) 20:21:02 ID:oM/EWpmy] 調子こいて釣られてんじゃねぇよ
663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/11(日) 20:23:43 ID:oWGHxbks] 蓄えは相当あると思うけど人件費は雀の涙程度しか払っていないだろう。 活動体験したい人ならいいんだろうけど余程のマゾでもないとやらんでしょ
664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/11(日) 21:17:45 ID:3CJvvXzi] 報酬少ないから、それでも喜ぶ外国人使ってるんだよな。 どこぞの企業みたいな事してんじゃねーよwwww その辺行くとオファー蹴ったらしいまこ記の判断は正しかったんだろうな。
665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/11(日) 21:50:55 ID:9WXDsfUj] はいはい芝生
666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/11(日) 22:09:57 ID:12NqhnBc] まぁ芝生ないとサッカー出来ないから
667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/11(日) 22:22:41 ID:xBrsMBcm] >>664 の頭の中に芝生が生えてる
668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/12(月) 02:03:13 ID:v5sWbPeD] 俺としてはFCの聖闘士星矢のシステムパクって なんか作って欲しいんだよな
669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/12(月) 05:58:52 ID:I8PdrLSS] その前に飛龍の拳だろ?
670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/02/12(月) 11:42:10 ID:YquDr7XR] RPG以外希望するな
671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/12(月) 11:44:22 ID:0ULbOXZu] スーパーチャイニーズ(2以降 だな
672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/12(月) 13:18:17 ID:RrMqMBBS] 斉藤が主人公のスペランカーを
673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/12(月) 17:53:15 ID:K2/vg4qV] 残機が999はありそうだなw
674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/13(火) 01:34:37 ID:ZswjZlwM] >>660 エーマジ!?ウッソー キモーイ? RPGだけが神だと思ってるのが許されるのって中二までだよねー 任天堂とかセガ、カプコンらのアクション、3DADVに比べたら スクエニのRPGなんてゴミ以下もいいところだっつうの。
675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/13(火) 03:27:46 ID:caLbd5lu] >>661 エーマジ!?ウッソー キモーイ? 任天堂とかセガ、カプコンらのアクション、3DADVが神だと思ってるのが許されるのって中二までだよねー スクエニのRPGに比べたら 任天堂とかセガ、カプコンらのアクション、3DADVなんてゴミ以下もいいところだっつうの。
676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/13(火) 15:55:34 ID:MsFVtGVe] tokて改造対策してある? やってみたら落ちたんだが。
677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/13(火) 16:07:09 ID:CCdPzv26] そりゃ違法改造基地外にはさんざ迷惑かけられたからな
678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/13(火) 16:35:16 ID:MsFVtGVe] マジかよ・・・単に幸せの靴の数、増やしたかっただけだってのに。
679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/13(火) 17:06:29 ID:Yw0jmjtH] >>678 ツクール2000があれば増やせるぞ
680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/13(火) 18:34:40 ID:b6YLKpbM] チートするならメモリエディタの方が早くね?
681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/13(火) 19:55:17 ID:tfhWxtwP] うさみみでやってみたんだが、落ちたorz。チェックサムかね・・・・・。
682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/14(水) 02:43:52 ID:GUIk4qAp] ツクール2000・2003用のセーブデータ改造ツールが ベクターにあったはず
683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/14(水) 04:15:51 ID:/c3KwFsc] >>597 エピGだろうが冥王神話だろうが二次創作みたいなもんじゃん。 本物を好むりんばらが見るわけないじゃん。
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/14(水) 07:24:34 ID:g9cnwqfj] >>683 本編とは正直言えないアスガルド編は取り込んでるがな。
685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/14(水) 09:14:27 ID:0hTYs84T] 昔テレビでしか星矢を知らなかった俺にとってアスガルド編は十分本編。
686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/14(水) 10:38:31 ID:bXmtdtN0] 俺が本編だと思う部分が本編なんだよ! お前らはそれにただ従ってりゃ良いんだbyりんばら
687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/14(水) 13:29:08 ID:3vcQcUfC] アスガルド編は正規のスタッフがオフィシャルに作ったやつだから 本編と言って差し支えないと思うがな
688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/14(水) 15:46:05 ID:j9NVq41s] pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1166852401/
689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/14(水) 17:12:05 ID:ie/l9ahN] >>681 FEの追加アイテムは未対応だがSSGなら猫缶Indexにあるぞ。
690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/15(木) 10:01:35 ID:o2Zcalvx] >>683 公式とか二次創作とかそれ以前に何の面白みもないような魚座にりんばらが反応するわけない
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/15(木) 11:15:00 ID:85FtFkWh] TOK Wikiみれなくなっちった・・・
692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/15(木) 12:48:06 ID:35MviDrM] >>691 たぶん料金未納。前にも何度かあったからそのうち見れるようになるだろ。
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/15(木) 12:48:33 ID:SAK4KWUU] ほなにーどっとこむが落ちてるからかな?
694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/15(木) 12:49:45 ID:85FtFkWh] >>692 サンクス。復旧までほかのゲームやるかな
695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/15(木) 22:09:34 ID:oaHLCIq0] tokやっとラスボスぶっ殺した。さすがラスボスって強さだったが ぶっちゃけラストダンジョンにいる一部の雑魚敵の方が強いような。 後全クリしたけど2週目と地下行きどっちからした方がいいの?
696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/15(木) 22:12:55 ID:/nKstA1V] 地下を楽にやりたいなら2週目から 楽にやりたくないなら地下へ ストーリー的にはなんも無いのでアイテム収集&レベル上げも同然。なので2週目を俺は薦める ゆきとに法術と高野武神流覚えさせられるしな
697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/15(木) 22:36:44 ID:oaHLCIq0] サンクス。もう12階くらいまで降りてしまってたけど2週目にします。 正直地下の雑魚敵が半端無いくらい強いと思ってたし。 しかしちょうど100時間費やした。長すぎ。 塔の途中少し省略した方がいいな。ダレたし。 1週目は格闘だったので槍くらいでやってみます
698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/15(木) 22:40:07 ID:/nKstA1V] 三魔神だけは倒しておいたほうがいいかも あいつらは色々お得だし
699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/15(木) 22:41:49 ID:/nKstA1V] あ、三魔神は地下じゃなくてエリシオンの格神殿な
700 名前:681 mailto:sage [2007/02/15(木) 22:42:45 ID:/Aq0RA7l] おお、マジありがとうっ。こんな便利なのがあったとは・・・・・。 早速靴二個にして突撃だぜ。
701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/15(木) 22:58:39 ID:oaHLCIq0] 三マシンって倒したらラスボスがキチガイほど強くなるんでしょ? 正直無理だよ。一応地下12階のセーブ使えばかなり強化してるけど。 まあやってみる