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面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart220



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/07/25(木) 03:38:17.89 ID:Nt3UoKUT]
フリーソフトで面白いゲームを紹介するスレッドです。
作者叩きや宣伝、過剰すぎるマンセーレビュー、荒らしは徹底放置で。 荒らしに構うあなたも荒らしです。
次スレは960が立てる事。重複を防ぐためにスレ立て宣言後お願いします。

・なるべく客観的な紹介を心がけてください。
・Win以外のゲームや登録が必要等、特記すべき事は備考欄におねがいします。
・「○○みたいなゲーム紹介して」などの依頼はこちら→engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1370442922/
・つまらなかった作品、地雷報告はこちら→engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1143653427/
・つまらない作品等を嗜む場はこちら→engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1344408211/

・上記に当てはまっているのに移動しない人は荒らしなのでスルーしましょう。


前スレ
面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart219
engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1367717530/

2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/07/25(木) 03:57:04.20 ID:7xtLTeV8]
 
                    (=゚ω゚)ノ ボトルネック
                         /\
                        /   \  FREEJIA Elona Nepheshel イストワール Lili to!
                      / 前フリ. \  オヴェルスの翼 闇の覇者〜竜の傭兵団〜 片道勇者
                     /         \   すーぱークノイチむらさき グリムボルト ベジルベータ
                   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\   ざくアク デス納豆 Trouble busters2 覚めない悪夢
                  〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
                      超えられない壁
                〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
               /魔王物語物語 ゆめにっき シル見 Ib\
             /セラブル Ruina ヴァンプリ 夜明け 巡廻 \  最
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \  速
          /                              \  フ
         /                                 \  ァ
       /               有象無象               \  ン
      /                                       \  タ
    /                                          \  ジ
   /                                             \  \
 /                                                \    ↑地上
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    自作プログラム ・ ウディタ ・ アクエディ ・ SRC ・ 豆乳 ・ ひがしどら ・ PLiCy      ↓地下

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/07/25(木) 03:57:41.91 ID:7xtLTeV8]
                         _,,t-‐‐-、,-‐‐-、. |
                      三'::::::............... .....::::::`|
                     ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::|
 ̄ヽ_          | ̄|    V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ|   このスレはフリゲ界の最高峰
           | ̄| | ̄|   ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_  _,,,,,,_|
三三ミヽ_    |  | |  |  イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )|   ボトルネック先生(38・素人童貞)に
            |  | |  |  i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/.|
三三ニ―.      |  | |  | _,rヘ_,j|!'     /ー--''!   |   監視されています
            |,.ィ―'''' ̄ /| |       /二ク   .|
三三ミヽ_     /;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、     ヾニン   |
          /'''::::;r|''':::;;;|  | ! \       _,,./|
三三三ミ/. /:;;/ |;;;''::;;|   丶\  `__>-ー´  .|

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/07/25(木) 03:58:17.03 ID:7xtLTeV8]
第4回ふりーむ!コンテスト健闘賞受賞・ベクターレビュー獲得・iP!掲載作者
ボトルネック氏(◆.NXcRiwYUY ◆necK/fzEYA ◆kHiILgeBRU ◆P350za861k   
         四様 ◆8/ICzK/czM 暦 ◆xyUfLGMb1k マガタマ ◆3HovdG32vM 
         猫柳律子 ◆8/ICzK/czM 猫又&高山 ◆8/ICzK/czM)のテンプレ

【警告】自演常習者ボトルネック氏の被害を受けたスレッドの皆様にお知らせ
ボトルネック氏(38)の常駐するスレが不毛地帯と化す典型例

ボトルネックの煽り耐性の無さは異常雑談スレ part84
toriikakolog.web.fc2.com/other/html/1254468546.html

357 名前:(;゚ω゚) ◆kHiILgeBRU :2009/10/04(日) 17:23:41
>>353
ああそれは大丈夫
自演呼ばわりされても平気というか
その間違いっぷりを見てニヤニヤするぐらいの下衆い俺なので

それにしても俺を自演呼ばわりする根拠って
そいつ自身が自演している根拠につながるのが妙に笑える
IDないとこだけ一気に増えてるのとか

389 名前:(;゚ω゚) ◆kHiILgeBRU :2009/10/04(日) 17:53:43
>>387
そりゃあ自演自演言ってれば来るだろ
俺の煽り耐性のなさをなめるな

まあスレ消費して迷惑かかるのでもう来ないが
このあとどんだけのレスが俺呼ばわりされるかある意味楽しみだな

780 名前:名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/10/05(月) 23:37:59
たぶんボトルネックが職場で使ってるPCってボトルネックが2ちゃんやった履歴とか形跡全部残ってるんだろうな

784 名前:(*゚ω゚) ◆kHiILgeBRU :2009/10/05(月) 23:40:44
>>780
履歴とフォームぐらい消しとるわ

まあ消した時点で「変なとこ見てるんじゃないか」って思われてるかも知れんがw

787 名前:名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/10/05(月) 23:42:38
>>784
職場で2ちゃんとか…

796 名前:(*゚ω゚) ◆kHiILgeBRU :2009/10/05(月) 23:47:15
まあ俺の中の人の話はいいじゃない
>>794
上司がやってるような職場なので

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/07/25(木) 03:58:51.93 ID:7xtLTeV8]
フリゲ界の最高峰ボトルネック先生(38)の名言集はこちら

■過去スレ
カウンセラー顔なのかねえ俺 雑談 part94
logsoku.com/thread/toki.2ch.net/mental/1270192925/
鳥居みゆき
logsoku.com/thread/toki.2ch.net/geinin/1280406863/61-
★鳥居みゆき★ 狂宴封鎖的世界「再生」DVD実況
logsoku.com/thread/hayabusa.2ch.net/dancesite/1290854969/696-
【鳥居】臨死!!江古田ちゃん【みゆき】
www.logsoku.com/r/tvd/1294455798/433n-

■現行スレ
【梁山泊スレ専用!】雑談・議論・感想スレ20
toro.2ch.net/test/read.cgi/poem/1286242199/198n-
【セン五スレ】について語り合うスレッド Part15
toro.2ch.net/test/read.cgi/poem/1328020097/937n-

6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/07/25(木) 03:59:26.63 ID:7xtLTeV8]
981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 14:25:57.24 ID:P87vxiw1
彼女いない歴=年齢の37歳独身・素人童貞・カントン包茎・キモオタ介護職の
ボトル○ック先生の悪口はそこまでにしてもらおうか

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 17:41:57.53 ID:rHxbmYhl
44 :ボトルネック(カントン包茎) ◆P350za861k []:2005/11/20(日) 21:36:32 ID:VWxaX7Gj
【得意先】
俺にとってはこのスレとか辛口スレとか空気スレとかかつてのセン5スレとかだな。
微妙に「お得意さん」と間違えてる気がするが気にするな。
明日から泌尿器科のお得意さんになる予定ノシ

徳永は「英明」だったかスマソ

【トクナレ】→次

383 :ボトルネック(ノ∀`) ◆P350za861k :2006/03/07(火) 23:36:03 ID:o6S8Hw62
【ひかげ】
幼少の頃からトゥレット症候群(チック症)に悩まされ、
子供の頃はいじめられ、
今までに彼女もいなく素人童貞(ヘルスとかには行ったからねぇ)、
職もいいとこに就けず、
かろうじて介護業界にぶらんと引っかかって
日々安月給でなんとか生きている
ヘビメタ介護さんな俺が、
いままで歩んできた場所…ってことでよいかな、朋輩(ニガー)。

モブ・ノリオ入っててごめん

【ひきこもり】→次やっぱりこれかな?

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/07/25(木) 03:59:58.92 ID:7xtLTeV8]
985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 00:30:45.75 ID:xF/vx51X
121 :ボトルネック( ・ω・) ◆P350za861k :2005/12/10(土) 23:49:22 ID:LrmS9QJy
【名】
俺でいう「ボトルネック」の部分。個体を識別するために必要なものである。
これはハンドルネームと言い、ネット上での「名」である。
余談だが俺のハンドルネームはこれで三つ目である(一つ目は「暦」二つ目は「マガタマ」)。
また、別な板では「四様」という名も持つ。

現実社会での名ももちろん持っており、氏名やあだ名や役職名など様々あるが、それらは教えられないが。

自分の話ばかりでごめん

【ナイフ】→次

590 :四様 ◆8/ICzK/czM :2005/11/20(日) 09:07:45 ID:???
明日泌尿器科を受診しなきゃならんな
なぜなら俺の泌尿器は人に言えないような人と人に言えないようなことをしたために人に言えないような状態になってしまったからだ
いや言っとくけど性病ではないぞ。


なんにせよ心の中で何とはなしに「( ̄ω ̄)ゴメン」と謝ってる俺がいたが、別に付き合ってるわけじゃないから、むしろそのゴメンの方がおかしいわけで
そのつまりポケモン風に言うと

おめでとう!よんさま(童貞)はよんさま(素人童貞)にしんかした





人に言えないとかいいながら全部ばらしてゴメン

595 :四様(素人童貞) ◆8/ICzK/czM :2005/11/20(日) 21:59:17 ID:???
>>594
その童貞観は伊集院光のそれに似てるな。
まあいくらちんこをまんこに挿入しても心のなかでは童貞真っ盛りさ!
つか包茎なのを無理矢理むいたみたいな痛みでいけなかったんだけどな。
なんか風俗嬢にあやまられたし。にこやかに「いやこれだけで十分満足ですwまた来ますw」みたいなこと言ったら
「また来て下さいwリベンジしましょうw」ですって。
上手いなと思ったよ。さすが客商売だなと。
名刺もらったんだけどその店のナンバーワン嬢だったらしい。心の中でその風俗嬢にも土下座でしたよ。いけなくてごめん、と。
謝ったり謝られたり大変だったよイテテテ
カントンがカントンが〜

板違いどころかpink板行きなレスでごめん。
一応FF7の脇役の台詞をほんのちょっぴりだけ入れたんで勘弁。

603 :四様(だから包茎だってば) ◆8/ICzK/czM :2005/11/24(木) 11:49:35 ID:Vk4z53IJ
結局泌尿器科で皮を戻されて「した後は皮を戻す習慣をつけて下さい」と注意された。
軟膏を処方してもらったんだが、なにぶん包茎なんで皮をむいて塗るのが苦痛で苦痛で


あやまれよぅ

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/07/25(木) 04:00:59.72 ID:zMyYEWN7]
Bottleneck @BNMetro
明日は今の職場での初めての夜勤。
前の職場よりも遅い18時に出勤なので今時期だと暗くなってからの出勤なわけでまさに夜勤。
2012年2月9日 - 23:04 Keitai Webから

Bottleneck @BNMetro
今の職場での初夜勤。しかし利用者一人なのでやることがない。
それはいいのだが、巡回時に施設全体の室温確認をすることになったので非常に面倒。
2012年2月11日 - 0:43 Keitai Webから

Bottleneck @BNMetro
夜勤中は電気一本だけ点けてホールで待機。暗いね
2012年2月11日 - 0:47 Keitai Webから

Bottleneck @BNMetro
おしーりふーりふーりもんがもんがー♪ #多分十代は知らない単語
2012年2月11日 - 0:51 Keitai Webから

Bottleneck @BNMetro
マンモス哀れな奴 #多分十代は知らない単語
2012年2月11日 - 0:55 Keitai Webから

Bottleneck @BNMetro
日活ロマンポルノ #多分十代は知らない単語
2012年2月11日 - 0:59 Keitai Webから

Bottleneck @BNMetro
ヤバい、夜勤の暇にまかせて絵を描いてたら、なんかツクール作品2〜3作ぶんのアイディアがわらわら出てきた。
そんなんよりメトロモノリス完成させなきゃ。たぶんあと数ヶ月はかかるだろうけど。
2012年2月11日 - 2:07 Keitai Webから

Bottleneck @BNMetro
【閲覧注意】ぎゃあああああああああああああああ 蓮コラかよwwwwwwwwwwww
blog.livedoor.jp/amosaic/archives/5191700.html これは生理的に来ますなあ…
2012年2月11日 - 2:13 Keitai Webから

Bottleneck @BNMetro
昨日は大雪だったので夜勤明けですぐ家の雪かき。除雪車がある程度かいてくれて、
母親が脇に寄せてくれたので俺がやるのはそれを隣の公園にぶん投げるだけ。
全身の力を込めて60回ほど「そぉい!」とやって完了。
2012年2月11日 - 10:56 Keitai Webから

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/07/25(木) 04:01:45.55 ID:zMyYEWN7]
Bottleneck @BNMetro
ただし呪文は尻から出る RT @leimonZ もういい、俺がバレンタインチョコを消滅させる呪文を唱える……ふんどし!
2012年2月14日 - 11:34 Tweet Buttonから

Bottleneck @BNMetro
そういや明日は今の職場での初給料だな
2012年2月14日 - 20:33 Keitai Webから

Bottleneck @BNMetro
散々公務員関係のツイートをしてるけど、そんな俺は民間の正社員ワープアだったりします。
……とりあえずてへぺろと言っておけばいいのかなあ
2012年2月14日 - 21:03 Keitai Webから

Bottleneck @BNMetro
仕事中頭にタオルを巻くんだけど、しばらくすると蒸れるわ髪引っ張られるわで痛痒いんだぜぇ。
髪型も爆発するんだぜぇ。ワイルドだろぅ。…夜勤で暇なんでとりあえずスギちゃんになってみたぜぇ。
2012年2月15日 - 0:15 Keitai Webから

Bottleneck @BNMetro
過去に作ったツクール作品のイベントスイッチ数を調べてみた。魂177、チャプターゼロ80、メトロアングラ258。
メトロモノリスは現在、中盤の時点で既に330ぐらい。うち70はシステム用に使ってるけど、それを引いても前作並み。
質はどうか分からんけど、量的には過去最大規模になっていた。
2012年2月19日 - 14:06 webから

Bottleneck @BNMetro
どうでもいい話だけど、俺の誕生日は松山ケンイチと同じで、ちょうど10歳違いです。
…と書いてみてやっぱりどうでもいいことにあらためて気づいた。
2012年2月19日 - 20:57 webから

Bottleneck @BNMetro
メトロ・モノリス中ボス戦 twitpic.com/8nmhsk
2012年2月23日 - 22:55 Twitpicから

Bottleneck @BNMetro
「メトロ・モノリス」はあとラスボスとエンディングのみだけど、地味にやることが多くて制作がスローペースになってます。
BGMとかパラメータとかエンディング用の画像とか、素材が結構必要なことが原因なのですが。…とりあえずラスボスのパラメータでも作るか。
2012年6月22日 - 18:09 Keitai Webから

Bottleneck @BNMetro
この前弟の家に行ったら、3歳の姪っ子がスギちゃんの絵を描いてくれた。 photozou.jp/photo/show/2657374/140241866
2012年6月22日 - 18:27 Keitai Webから

Bottleneck @BNMetro
【日韓】日本で売春強要された韓国人女性 日韓ネット掲示板で波紋呼ぶ
blog.livedoor.jp/misopan_news-001/archives/7205549.html
日本が悪くなる要素全くないじゃんね。そして「慰安婦」も実はコレと同じ状態なんだよね。
2012年6月22日 - 18:44 Keitai Webから

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/07/25(木) 04:02:20.28 ID:zMyYEWN7]
Bottleneck @BNMetro
ツクラーの毒舌な妹bot、たまに「毒舌でも妹でもない」台詞が出てくるとアレ?ってなる。
裏話とかウンチク系のやつ。
2012年6月27日 - 15:00 Keitai Webから

Bottleneck @BNMetro
最近リアルが忙しくてツクール全然進んでないや。もうちょいで完成なのにな。
2012年6月27日 - 15:02 Keitai Webから

Bottleneck @BNMetro
入れ墨公務員/教職員の問題は「ヤクザを採用している!」なのか
「公務員がチャラチャラしおって!」なのかで問題の意味合いが全然違うから、
ひとくくりにして叩くのはざっくりしすぎ、ワイドショー的で嫌だな。
2012年6月27日 - 17:02 Keitai Webから

Bottleneck @BNMetro
今回出た入れ墨「教職員」だけど、教員でない給食調理員や校務員・事務員も「教職員」なわけで、
「教員が入れ墨なんて!」という叩き方だとちょっと軸がぶれるんだよね。
2012年6月27日 - 17:05 Keitai Webから

Bottleneck @BNMetro
俺としては、ヤクザが採用されているんでなければ「見えないとこにワンポイントタトゥー」ぐらいなら許容範囲だな。
でも教員はだめ。修学旅行で教え子と風呂に入ったらバレるからな。
2012年6月27日 - 17:08 Keitai Webから

Bottleneck @BNMetro
しかしネットでの学校関係の叩きを見て違和感を覚えるんだけど、
散々退廃した世の中にあって、学校だけは無菌室であれと口汚く罵る、あのイビツさはなんだろうね。
2012年6月27日 - 17:14 Keitai Webから

Bottleneck @BNMetro
学校に「健全さ」を求めるのは決して間違ってはいないと思うけど、
実際に騒いでる人たちは「無菌室」を求めてるようにしか見えない上に当の本人は腐ってるというね。
別名モンペってやつ。
2012年6月27日 - 17:17 Keitai Webから

Bottleneck @BNMetro
togetter.com/li/325396 )この人が(togetter.com/li/325794 )のようなことをグダグダやった末に、
暗にそのことに批判した(togetter.com/li/328205 )の先生にすり寄る醜悪な姿…でいいのかな>RT
2012年6月27日 - 22:58 webから

Bottleneck @BNMetro
「メトロ・モノリス」ラスボス前の台詞をとりあえず書いてみたら、やたら分量が多くなったが、仕方ないな。
最後まで遊んでくれるような人なら何とか読んでもらえるだろうと信じて、そのまま突き進むか。
2012年6月28日 - 4:40 webから

Bottleneck @BNMetro
@mikouri ジョジョ3部のディオに対しジョセフが「奴には100年前からあらゆるものを貸していたのじゃよ」みたいな台詞を言ってたような
2012年6月28日 - 6:36 Keitai Webから

Bottleneck @BNMetro
26歳メイドが紅茶に自分の尿を入れていたことが発覚、裁判に…ドバイ blog.livedoor.jp/laba_q/archive
紅茶に尿と聞いて即アバッキオを想像した俺は、ジョジョ脳になっているんだな
2012年6月28日 - 6:44 Keitai Webから



11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/07/25(木) 04:02:54.28 ID:zMyYEWN7]
 
-------------------------- ここまでテンプレ -----------------------------

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/07/25(木) 08:16:54.27 ID:A0FWo+tJ]
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん見飽きた作りメンヘラの
ワンパターンゲーばかりでどうしようも無い。
アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。
変わった奴を演じれば、変わったゲームを作れるという下らない思い込みはよしておいた方がいいだろう。
大体そんなことをしてみてもちっとも芸術的じゃない、知的じゃない。こいつらアホどもは病んでるフリがカッコいいと
思い込んでるから本当にやっかいなんだ。
不思議系(笑)等と言うようなものの中身は圧倒的に薄いと言う事は知っておいた方がいい。
ネガティブな言葉で味付けをして、よく意味の分からんキャラ、手書き風の下手糞なタッチ、少女趣味、いきなりな残酷。
これだけを合わせれば誰でも簡単に「雰囲気」をだす事が出来るわけだな。
それとなんか心の傷を病んだっぽいやつらが自己主張するとか言う下らない内容のもつまらん。
そういうのを一切捨てなければ進歩はない。
はっきり言うと意味不明で、ゲームとして破綻してるんだよ。
もういい加減、こう言うものを持ち上げるのは止めにしたほうがいい。
「意味深」等ではなく中身がないから分からないだけだ。
自分が変わっているという低レベルなことを徹頭徹尾書き込んでいっても文学にはならないし、
文学だけではなく何でも当てはまる。自意識程度を調理できないやつらが作ったものなど、何一つ価値を持たない。
これらの害がフリゲ業界を停滞させてる大元だ。
なので外国のフリゲでも見てこれからのゲームがどうあるべきかを考えてほしい。
アホみたいなヘタレ絵一辺倒のオタ脳達たちには特にアートセンスやデザイン、グラフィックの多様さ、
技術力を見るべし。と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。
サイトによっては三分ゲーとかマイナーなものまで載ってるよ。
ttp://www.indiegames.com/blog/ Indiegames
ttp://www.tigsource.com/   TIGSource
ttp://www.fullgames.sk/
ttp://www.caiman.us/
ttp://www.acid-play.com/list/all/score/1/
ttp://www.gametunnel.com/   game tunnel

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/07/25(木) 17:06:37.88 ID:oh7xVGs9]
1乙

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/07/27(土) 01:57:04.81 ID:Q/fHow2u]
【タイトル】 オヴェルスの翼
【作者名】 若羽
【ジャンル】 長編正統派RPG
【DL】www.freem.ne.jp/win/game/4948
【使用ツール】RPGツクールXP
【プレイ時間】 20〜50時間
【コメント(感想)】
作りがとても細かく、グラフィックがとても綺麗。主人公のグラフィックは必見。
様々な戦術でのプレイが味わえるのでプレイヤーを飽きさせないところも見所。
ユーザーの配慮も完備されており、初心者から上級者まで幅広く遊べるはず。

RPGの醍醐味、本物。
是非ともプレイしていただきたい。

15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/07/27(土) 07:15:39.52 ID:MHbiHZgF]
>>1乙ヴェルス

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/07/28(日) 13:07:36.48 ID:uga8Blu9]
【タイトル】Fuhrung Weiss (フュールング・ヴァイス)
【ジャンル】サイドビューバトルRPG
【URL】plm.soudesune.net/
【コメント(感想)】基本はクソゲー。説明少ないし、バランスも悪い。
でもなぜかやり込みたい雰囲気がある。ダンジョンに潜ると探索レベルがあがり、敵は無限に強くなる。
通常レベル+職レベル制。転職は自由。職レベルによってステ補正が入る。
職ごとのスキルが少なく、転職前のスキルは保持されない。職レベルを上げると転職候補が増えていく。
物理職が強くない上に合体魔法が強いので、後半は全員魔術師系で合体魔法連打が楽。
状態変化が戦闘後も残るものが多く、うんざりする。回復、蘇生アイテムは安いのだがそれ以上に金の入手が少ない。
敵のお金ドロップが非常にしぶく、ボスを倒しても金10とか。アイテムも出にくく、後半になっても貧乏が改善されない。
合体魔法がとにかく強いので、上位魔法を使える魔導書が非常に重要アイテム。
レベル50くらいでEXダンジョンも含めてクリアは可能。EXクリアでモンスター辞典入手。レベルカンストは256。
職レベルを上げると転職候補が増えていくのが楽しい。軽戦士Lv4+魔術師lv4で魔剣士解放とか。

ストーリーは唐突、行き当たりばったりで、主人公が善人か悪人かもわからず、正体すら不明。
唐突の例:あるNPC「強さを証明するためにドラゴン倒すぜ」「ドラゴンと言えば山だぜ」「山に来たぜ、出たドラゴンだ」
「うわあ、そこの人、助けてくれ!」ここで主人公登場「OK!」 本当にこういうやりとりでイベントが進む。

全体としては重苦しい雰囲気だけはいいがクソゲー。欲しいアイテムを狙って出すというのが非常に難しく、
だらだらやってるうちに時間だけが過ぎていく感じ。30時間ほど費やしたが合成材料とか全然揃わない。
俺はかつての紅白時代からやっててそれなりに楽しめたが、万人にはお勧めできない。つまらない〜スレにしようか迷ったw

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/07/28(日) 22:55:59.93 ID:0fgkLph8]
>>16
つまらないスレに投稿しろw
前にちょっとやったけど本当においてけぼりだったわ
チュートリアル?で何回宝箱開けてもアイテム出なくて、バグだったのには脱力した
最初のマップで人間に話し掛ける→戦闘→負ける、とか
読みづらい文字とか
投げました

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/07/28(日) 23:32:35.82 ID:2qnn37lU]
作者が自分でつまらないスレに行くわけないだろ
しかも前スレ埋めないでわざわざ新スレに書き込むあたり余計に悪質
クソゲー作者ほど自分のゲームは面白いと思い込んで称賛を期待するから困る

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/01(木) 21:52:55.45 ID:RgDN5BrF]
Ibアニメ化で大勝利!
ニコ限定人気とか言ってたやつ涙目wwwww

20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/02(金) 15:05:07.47 ID:MvtfcYZp]
頭だいじょうぶ?



21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/03(土) 05:18:56.19 ID:9wHeceuk]
フリゲ界はニコ厨の下請け業者に成り果てた
苦労して作っても実況のネタにされて即終了
いまや現状に迎合して実況受けするゲームを作るか
実況を禁止してフリゲの分際でケチ臭いと叩かれるか
見向きもされずに埋もれて消えていくかの三択しかない

22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/08/03(土) 14:28:12.26 ID:YjanVl6s]
神無月サスケ(表現規制反対) @ktakaki00
本日のバルス戦績。1100人フォローしましたが、上記のような画面が少なくとも3画面分続いていました。 pic.twitter.com/7jbIq5xCqA
2013年08月02日(金) posted at 23:28:11

痛フb @notfound04040
@ktakaki00 ふーん、そうやっていっつも自分の作品のワードチェックしてるんだwww
2013年08月03日(土) posted at 12:23:43

痛フb @notfound04040
@ktakaki00 つーか、お前の政治論(笑)がネットから得た浅はかな知識ひけらかしてるみたいで痛いんだけどw 
日本の行く末じゃなくて、自分の生活保護の金とショタのエロ画像が心配なだけなんでしょ?w
2013年08月03日(土) posted at 12:24:41

痛フb @notfound04040
ムンホイ作者 神無月サスケ君をフォローしたツクール関係の人は彼のフォロー切りたくて仕方ないのでは? 
だって、毎度RTと左思考なネガツイートと、おじゃる丸の感想だけだし、もうツクール関係無いじゃんコイツw
2013年08月03日(土) posted at 12:26:11

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/06(火) 00:48:10.36 ID:WIqOLkDs]
ウディタコンテストの帝国魔導院決闘科はおもしろいな
魔法を三つ並べてその順番で魔法をぶつけ合うことになり、勝ったら順位が上がり、現在の順位より五つ上まで戦える
勝った後、勝ったキャラと訓練でステータスが上がり、MAXで魔法を教えてもらえる
50日でループする。
ル−プしたらいくらか引き継いだステータスと魔法で勝ち上がり、戦ってないキャラと勝つということを繰り返す。
一位まで勝ったENDと、全キャラから魔法を教わり一位に勝ったENDがある

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/08/06(火) 00:59:48.56 ID:QiH850id]
 
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25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/06(火) 04:18:49.93 ID:1eLWXwUo]
>>23
お、おう

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/06(火) 22:44:27.71 ID:x/8Gj2eU]
面白そうな要素がまるで見当たらないレビューはいかがなものか

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/08/07(水) 16:08:56.88 ID:exg0Ghdq]
ウディタの僕は勇者じゃないよやってるんですが
どなたか嘆きの森から黒騎士仲間にするルートご存知な方
いませんか?

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/07(水) 16:35:03.74 ID:d/r9ltwf]
知るかボケェ!

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/08/07(水) 17:31:06.42 ID:exg0Ghdq]
じゃあお前は死ぬべきだろう

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/07(水) 17:43:24.76 ID:II/33e2b]
>>28は問題外だが
なにがどうなれば「じゃあ」から死ぬべきと言うセリフにつながるのだろう



31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/07(水) 17:47:55.96 ID:sSnvYEAY]
世の中の役に立たない人間は淘汰されるべきと言い換えれば満足なのか?

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/08/07(水) 17:50:37.79 ID:exg0Ghdq]
解決
このスレはもう用なしだ。

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/07(水) 17:51:18.74 ID:II/33e2b]
俺の質問に答えない奴はみんな死ねって事か、こえーな
じゃあ俺もお前も死ぬしかないな

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/08/07(水) 18:01:23.26 ID:exg0Ghdq]
僕は死にましぇーん

いいからこのゲエムやってみろや
面白かったぞ5時間で終わる

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/07(水) 18:49:32.73 ID:Fn14SiZC]
そして誰もいなくなった

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/07(水) 23:40:19.52 ID:+rSjYg+U]
お前ら夏だからってはしゃぎすぎだぞ

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/08/08(木) 10:14:41.98 ID:AZjEVNEb]
【ウディコン】ウディタ企画総合2【ウディフェス】
engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1364048226/l50

ゲームが出そろったぞ。
やってみろ。

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/08(木) 11:16:40.57 ID:CDrd3+iN]
「影明かし」神ゲー

武神の目覚めの作者の新作

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/08(木) 12:25:33.21 ID:csgP+Y1D]
俺もいくつかやってみたけど、
クリアまで行ったのは「影明かし」だけだな

毒が優遇されすぎなのはいただけないが・・・
(ラスボスですら、毒食らわせて放置で勝手に死ぬw)

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/08(木) 12:27:43.12 ID:bljghfpu]
影明かしはハードが標準難易度みたいなもの



41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/08(木) 12:43:40.57 ID:nwT9w6aG]
武神の作者の新作か、ちょっとやってみるかな

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/08(木) 14:51:44.83 ID:SxFySVhq]
>>37-41まで作者の自演

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/08/08(木) 14:56:33.05 ID:AoQ69VNt]
だろうな
ドラゴニアの方が評価高かったわけだし

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/08(木) 15:44:52.48 ID:wA3KKYEL]
だな、
ハクスラやオヴェルスクラスの作品とは猫と蟻ほどの差がある

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/08(木) 16:12:57.68 ID:RjJ6rscf]
>>42-44まで糞ゲー作者の自演

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/08/09(金) 06:57:49.41 ID:681rmcpt]
TRIGLAV(トリグラフ)
全50階から成る塔を上り続けるアクションRPG。ディアブロのような感じの作りですべてマウスだけで操作できます。
動きは荒いですがグラフィックがかなりカッコイイです。小物やちょっとしたものにもセンスがあっていい。
最初のうちはいいんだけど、上のほうにいくと鬼のように難易度が高くなります。
(生き返るアイテムを持ってないとよく死にます)
数多く存在する隠しフロア、多彩なイベントや罠、アイテムや装備の数も豊富で、やりこめるタイプのゲーム。
強い装備はあるけどこれが一番良いというのはなく、自分のスタイルや組み合わせによって装備を集めるのが面白いです。
マウスのみで移動・攻撃・アイテムGETなどが出来て非常に楽。
謎解きのヒントは、全て絵やアイコン表示にて行われるので、話を聞くのがめんどくさい人にもお勧め。
塔を上るだけと聞くと単調なダンジョンを登っていくだけだと思われるけど,このゲームは町や地下や隠し部屋
などがありそれが世界を広く見せています。

47 名前:靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を異常に嫌うカルト教団 [2013/08/09(金) 13:34:46.21 ID:lRHq6luX]
★マインドコントロールの手法★

・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法

・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法


↑マスコミや、カルトのネット工作員がやっていること

TVなどが、偏った思想や考え方に染まっているフリや常識が通じないフリをする人間をよく出演させるのは、
カルトよりキチガイに見える人たちを作ることで批判の矛先をカルトから逸らすことが目的。

リアルでもネットでも、偽装左翼は自分たちの主張に理がないことをわかっているのでまともに議論をしようとしないのが特徴。

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/09(金) 16:36:31.35 ID:7CFvkiIk]
ふじむら[4510]

今から、1・2年前のことです。私は、副島氏と、靖国神社参拝問題絡みで、
10秒ほどお話し申し上げたことがあります。だいたい以下のやうなやりとりでした。

小山:靖国神社に参拝します!(だから、先生も一緒に行きませんか?)
副島:オレは左翼だからあんなところには行く気はないんだ。
(はつきり「左翼」「あんなところ」と、おつしやつたコトが印象に残つてをります)
小山: ・・・・!(靖国には、アメリカ兵と戦つて戦死した日本兵も、
たくさんたくさん、おはしますのに!)

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/08/09(金) 17:18:56.37 ID:681rmcpt]
Abbey Gamesの「Reus」を紹介する。
本作は,巨人達に指示を出して惑星の表面を開拓し,人々が住みやすい環境を
整えていくというゴッドゲームだ。
集落を作って定住した人々は,周囲にある動植物や鉱物などから資源を集めて
勝手に生活を営んでいく。しかし,ただ放っておくだけでは,やがて成長が頭打ち
になってしまう。そこで次に利用したいのが,生物や環境の共生関係だ。

あまりに速いペースで人々の暮らしが発展していくと,住人達が強欲になり,
ほかの村を襲うようになったりするので要注意。あまりに増長して手が付け
られなくなった場合は,巨人に命じて村を壊滅させることもできる。
うわははは,天誅でござる! ということで,やっぱりこれこそがゴッドゲームの
醍醐味だなあと思う

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/09(金) 17:41:20.09 ID:ZnvDFS60]
 
醍醐味 本物



51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/09(金) 18:05:55.85 ID:oO1fy9eS]
面白そうだけど洋ゲーか

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/09(金) 18:22:12.22 ID:qGjtoqhR]
大ゴミまで読んだ

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/09(金) 23:34:02.05 ID:WgxbxE2E]
>>37
87個もチェックする気起きねーわ面白そうなの5つくらい上げてくれ

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/09(金) 23:37:51.22 ID:ZWQhkkj/]
クソゲーばっかなんだから無茶振りすんなし

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/10(土) 04:05:08.38 ID:T97J24su]
>>49
村を壊すの楽しそうだな

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/10(土) 04:17:07.49 ID:+2pyH4TN]
相手にされなかったから悔しくて自演レスか
虚しいな

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/08/10(土) 09:33:36.52 ID:XpCmrTIt]
誰か紹介してくれよ。
夏だぞ

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/08/10(土) 10:23:35.11 ID:9unQsioG]
>>57
>>2

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/08/10(土) 13:20:05.23 ID:XpCmrTIt]
ローグライク・リズムゲーム!? ビートにノってダンジョン探索する
インディーゲーム『Crypt of the NecroDancer』
www.famitsu.com/news/201307/12036531.html

本作において、主人公はBGMのビート1拍に合わせたタイミングでしか動けない。つまりこれが
1ターンであり、4分の4拍子なので1小節4マス(4ターン)のみの移動。移動時に武器の範囲内
に敵がいれば、移動と同時に攻撃を行う。ビートごとで動くのはモンスターも同様だ。

 リズムゲームらしく、コンボもある。移動をミスらずにビートに合わせて動き続けて
いる間は、モンスターを倒すたびに、倒した時に落とすお金が増えるボーナスが追加されていく。

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/08/10(土) 13:46:08.86 ID:XpCmrTIt]
【タイトル】 伝説の村
【ジャンル】 勇者誘導パズルゲーム
【DL】www.freem.ne.jp/win/game/3826
【プレイ時間】 1時間ぐらい
【コメント(感想)】
マップを動き回る勇者に指示して敵を倒すパズルゲーム。
やることは村に来た勇者たちの方向を変えるだけとシンプルで分かりやすい。
簡易RTS風RPGだな。
ミニゲームって感じで物足りないからもっと面を増やしてほしい。



61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/10(土) 13:52:28.77 ID:oqWAjCrY]
前スレうめて

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/10(土) 14:09:33.12 ID:OeX7dN0M]
たまわさ @tamatsu_wasabi
何か色々フリゲ関係の人の話を聞いていたが、ちょいちょい喧嘩売って来るのは別にその人の勝手だけど、俺が何か良いゲーム考えないとなあと思っている。
自己満足で終わらず、趣味を仕事のスキルアップに生かす為に。
2013年08月10日(土) posted at 00:26:59

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/10(土) 17:08:53.05 ID:q7IAB2tg]
URL見てないから中身わからないけどパタポン思い出した

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/10(土) 20:57:41.12 ID:qV3zSnZ7]
vectorとかふりーむとか登録されてるゲームを只管全部触ってみるとか
そういうことはしないの

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/10(土) 23:33:11.60 ID:aJJEYR/q]
最近はふりーむのurlだけで地雷回避余裕
あのサイト登録審査なんかあって無いも同然で
ゴミクズ以下のゲームもどきが平然と並べられてるからな

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/08/11(日) 02:39:13.14 ID:Z41wpTVB]
 
夢の世界のRPG「夢の渡り人」(RPGツクールXP製)

現在テスターさんがテストプレイ中、最終調整に入っています。
近日公開・・・よろしくお願いします。

作者HP
「Sound Cross」 www.soundcross.net/
トレーラー(ニコニコ動画)
夢の渡り人 イベント編 www.nicovideo.jp/watch/sm20497948
夢の渡り人 バトル編 www.nicovideo.jp/watch/sm21361346

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/11(日) 03:29:23.38 ID:wwZWrDwg]
>>64
やってみた結果書くことが無いみたいな
クソゲーって書いたらスレチだし

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/11(日) 05:43:27.34 ID:kLtT+dGm]
ツクールXP(笑)

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/11(日) 07:27:10.96 ID:ao7ZlSkl]
醍醐味、本物はツクールXPの良作で神ゲー

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/11(日) 07:37:52.92 ID:ao7ZlSkl]
といううわさがあります



71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/08/11(日) 17:05:57.85 ID:4g4EAP6b]
クリッククエストが何気に面白い。
なんか物足りないけど。

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/08/11(日) 17:16:51.29 ID:4g4EAP6b]
面白いフリーゲーム
■RPG・・・片道勇者、巡り廻る、CardWirth、名もなき島、ELONA、−7(マイナーセブン)、三十秒勇者、
タクティカルダンジョン、ブリードキング、ディアボロの大冒険、HEBI QUEST、水色の塔、
魔法の塔、TRogue、不死王の城、The Ruins Of The Lost Kingdom
■シミュレーション・・・ 冠を持つ神の手、 Master Combat、プチ種、HIST-NAGE、
スミレの花、自給自足、AIRAM EVA、ぢきゅうぢそく、まほでんわーるど、勇者をぶっ潰せ
晴れたり曇ったりN、レミュオールの錬金術師、ヴァーレントゥーガ、光の目、Almagest -Overture-、
プラスチックレコード、勇者百年計画、Rune Blade Fighters Advance、LOOPWAR、
クラリスの王国地図作成記、
simutrans、Let'sTrade、
■リアルタイムストラテジー(TD系)・・・ 三十人勇者、百人勇者、D-MASTER、とある王国の姫様とお供達の防衛隊、FANTA SCAPE
Chower Defence 2 prototype、TOUCH DE DEFENCE 陽だまりの要塞、マーシナリーディフェンス、ニュースレ・ディフェンス、
■アクション・・・洞窟物語、包丁少女幻窓曲、時計塔の秘密、Legend Cave、崩壊村、おばけの行進曲、
HACK9、 HACKER9
HOLDOVER、ネズミマン、メカニックマン、アンブレード戦記、GIGADEEP、
■パズル・・・バトリクス、BLOCKSUM、
■アクションパズル・・・プリンセスラナ、
■シューティング・・・GENETOS、Every Extend 、Torus Trooper、Warning Forever、ありふれたホシの終末期
■カード・テーブルゲーム・・・CardS、カプセルグラウンド、VirtualMoonStar 花想星月、燕石物語
■ミニゲーム・・・伝説の村

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/08/11(日) 18:18:19.58 ID:+/Vy2+Qp]
■RPG
巡り廻る。、水色の塔、名もなき島、ELONA、TRogue、 きらら伝
■シミュレーション
レミュオールの錬金術師、
HIST-NAGE、晴れたり曇ったりN、プチ種、
■シミュレーションRPG
Master Combat、勇者百年計画、−7(マイナーセブン)、Rune Blade Fighters Advance、
■全自動系シミュレーション
三十人勇者、百人勇者、まほでんわーるど、D-MASTER、
■アクション
洞窟物語、時計塔の秘密、Legend Cave、おばけの行進曲、GIGADEEP、アンブレード戦記 、血の鎮魂歌、機関活劇はがね
■アクションパズル
Sinful Altar 、プリンセスラナ、かえらずのもり、
■パズル
バトリクス、BLOCKSUM、SAME CUBE、
■シューティング
GENETOS
■アドベンチャー系
冠を持つ神の手、消火栓、

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/12(月) 01:15:06.99 ID:6DQWvSjQ]
安倍総理と同じ潰瘍性大腸炎の高校生をいじめ続ける大人達
togetter.com/li/546822#c1185609

BNMetro @BNMetro
人間ってここまで品性下劣になれるもんなのか。俺なら身投げするレベルで恥ずかしい発言だわ…

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/08/12(月) 03:56:41.61 ID:bsmrVZLK]
[1089]尖閣諸島の領有問題で中国で起きた激しい反日デモについて の 私の考え
副島隆彦 投稿日:2012-09-19 12:31:22

14.韓国との竹島(たけしま)問題では、急いで、日本から特使を送って、
韓国の竹島の領有を認める交渉をするべきだ。そして、その海域の両国での共同管理と、
共同開発の譲歩を韓国から引き出すべきである。 「欲しいのでしたら、どうぞ、
差し上げます」と言ってあげる、上品な人間に、私たちはなるべきなのだ。相手を見下して、
「竹島問題を、ハーグの国際司法裁判所に提訴する」と野田政権は言った。
そして韓国に相手にされなかった。同じ事を、中国が「共同で提訴したい」言ってきたら、
日本はどうするのか。「尖閣諸島では領土問題はそもそも存在しませんのでお断りします」
と言うのか。それでは二枚舌になる。

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/12(月) 23:26:01.90 ID:Di58+4Ee]
■シューティング
超連射68k

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/13(火) 01:46:43.26 ID:qaaX7zqZ]
副島はもう正体がばれ過ぎている。

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/08/13(火) 03:01:48.19 ID:dlUazXiT]
麻生氏の発言で宮台真司さんに噛み付かれましたw
togetter.com/li/545245#c1187107

BNMetro @BNMetro
そもそも麻生氏特有の、文章のねじれや悪文の見られる言語力に問題があるスピーチを、
その書き起こし「だけ」をもとにして国語のテストみたいに読み解く、なんてのは正気の沙汰じゃないし、およそ学者のする行為ではあり得ないんだが。
少なくとも発言者の過去の発言、思想、その場に至るいきさつも含めて総合的にみるもんじゃないのかなあ。
どういう感想を持ったかでその人のポジションにレッテル貼りをするってのも、一般人ならまだしも「学者」はやっちゃあイカンでしょw

BNMetro @BNMetro
何ていうか、麻生氏の発言に「ナチスを肯定した!けしからん!」ってわーわー大騒ぎしてる人たちに対してナチス的な危険を感じていたんだけど、
今回の宮台氏やその取り巻きの行為に似たものを感じてしまった。あの手口に学んだらどうかねw

Naoto Sakakibara @Bananaboatz69
@BNMetro つまり麻生は馬鹿なんだから通常の解釈もするなと?また馬鹿が来ましたね^^

かもの ねねみづ @cmnnmz
@BNMetro それなんですが、最初から宮台バカだ、麻生バカだ、おまえらバカだ、という人にとって、
論理的かどうかは本質にならないだろうし、結局意見が変わらないだろうというのはある程度分かります。
しかし、なるべく誰もバカでない、として麻生発言を読んだ時、そんなに言語力に問題のあるスピーチだとは私は思いませんでした。

光 @kattenisiyagare
@BNMetro だいたい同意なんだけれども、宮台の出版物だったり、これまでの発言を知れば、
単なるレッテル貼りじゃなく批判するに値する理屈があるっていうのが理解できるはずなんだけど、
みんな本を買ったり有料メディアを見る金が無かったりするから届かないんだよ。

BNMetro @BNMetro
誹謗中傷を繰り返して喧騒の中で現代のナチスを生み出しそうなメンタリティの方が2名ほどいらっしゃるようですが、人として恥ずかしくないんでしょうかね。
どこぞのフジモンみたいな名前の監督にそっくり。

BNMetro @BNMetro
これ麻生批判するつもりで聴かなければ「民主主義もいっぽ間違えればおかしな方に進む、ナチスがそうだったじゃないか、
だから熱くなったら危険なのぜ」というシンプルで王道の(悪く言えばありきたりな)物言いでしかないんだけどなあ。
「ナチスが民主主義の中から生まれた」って予備知識がないと理解できないぐらい難しいのかなあ。不思議だ。

BNMetro @BNMetro
今連投してる人、麻生発言の解釈については結局のところ「宮台氏の解釈はどうみても正しい」としか言ってないね。
それはいわゆる“強弁”という名の詭弁じゃないのか。前の方で暴れてた火炎瓶もどきの人にも通じるけど。

BNMetro @BNMetro
そもそもの話なんだけど、宮台氏の解釈通りの話だったら、「講演で話してること」自体が大きな矛盾点になるよね。
仮に静かに(バレないように)って意味なら、それこそ急進派相手に内々の話でこっそり言わなきゃならんでしょ。そこがまず解決できてないのよ。

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/13(火) 06:13:26.67 ID:5P/Hm3fZ]
分からんけどんなバカを副総理なんてポジションに置いといて大丈夫なんですかね

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/13(火) 07:30:03.42 ID:tEjQpVd3]
総理に真性のキチガイ置く国だからな



81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/14(水) 00:47:10.81 ID:UtYDQLQ8]
スレタイの読めない馬鹿がまた変なの貼ってるのか

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/08/14(水) 00:54:53.59 ID:nI61Nybo]
神無月サスケ(表現規制反対) @ktakaki00
面白いタグだ。乗っかろう #名があるものを辛らつに言い換える 「ソーシャルゲーム」→「プレイヤーをいかに思考停止にさせて効率よくお金を巻き上げるかを開発者が楽しむゲーム」
2013年8月12日 - 18:00

痛フb @notfound04040
@ktakaki00 僕も考えてみました!どうですか? 作者が10年前の過去の栄光にいつまでもすがっているゲーム(笑) #名があるものを辛らつに言い換える
2013年8月13日 - 12:08

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/14(水) 01:00:17.80 ID:+2pPu3uB]
ここに書いていいのか悩んだのですが、
何年も前にプレイして面白かったのですが名前が判らないフリゲがあります
それらしきキーワードで検索したので出てきません
作者のサイトが閉鎖されてしまったのかもしれません

以下に特徴を書くので心当たりがある方はゲームの名前を教えていただけませんか?
スレ違いだったら申し訳ないです

・プレイした時期は「怪鳥」などが流行って?いた頃 ・RPGツクールで制作したと思われる
・戦闘が無い謎解き脱出ゲーム ・主人公は気が付くと見知らぬ空間にいる
・首には首輪型の爆弾を付けられている ・爆弾を外しこの空間から出るのが目的
・登場人物は5、6人いてザッピングして全てのキャラを操作出来る ・キャラにはそれぞれ特性がある
・正方形の部屋が9つか12か13個、四角形に配置されたマップ(この辺は映画の「キューブ」を意識したと思われる)
・それぞれの部屋には照明があり、普通の色の他に赤や黄色がある
・照明は一定時間経つと変化する。赤い照明の部屋に数秒居ると爆弾が爆発する。黄色は次の時間に部屋が赤くなる事を意味している
・爆発するとゲームオーバー。
・ゲームオーバーになるとドットで描かれた1枚絵が表示される
 それはキャラクタの首が吹っ飛び頭がひしゃげている絵。絵は設定で表示のオン/オフが可能

どなたかこのゲームの情報をお持ちでしたら御教え下さい

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/14(水) 05:31:22.20 ID:klnm2DwZ]
abc男さんのtwelveか?
あそこのゲームにはトラウマあるんで、やったこと無いから確信は無いがスクショ的にそんな内容の気がする

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/14(水) 10:28:01.50 ID:UKptmCPs]
ムルムルやルインズみたいにそれなりに遊べる、ってレベルでいいからなんか無いの?

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/14(水) 16:24:42.97 ID:h3O8zsPa]
そんな低レベルのゲームで満足できる体質なら
何でもかんでも適当にDLして遊べばいいだろ

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/08/15(木) 00:33:09.18 ID:7yD9obOc]
>>74

BNMetro @BNMetro
人間ってここまで品性下劣になれるもんなのか。俺なら身投げするレベルで恥ずかしい発言だわ…

BNMetro @BNMetro
普通に考えて、出された画像をニセモノ呼ばわり出来る神経が意味不明だよね。こんなん難病の当事者でなければ入手できんだろと。
友達から画像送ってもらって…とか無理あり過ぎだろうよ。もうね、この高校生を偽患者にしたいがために何も見えなくなってる。
自分が正義だと思ってるから自分の行為の愚かさが見えなくなってる。
こういう人間がそれこそ過去にナチスだの十字軍だのを生み出している、いわば「吐き気のするほどの邪悪」。
あまりこういうことは言いたくはないんだけど、この世から消えてほしいレベル。

BNMetro @BNMetro
本当に反省していれば相手が「許さない」って言ったところで変わらないはずなんですが、
あんだけ誹謗中傷しておいて、許してもらう気だったのかね、ひろちんとかいうオバハンは?
案の定分かりやすいほど「形だけ」の「謝ったふり」。おまけに許してもらえなければ逆切れ。どんだけ腐ってるんだこのオバハンww
そんな薄っぺらい人間だから簡単に見抜かれるんだよ。いやマジでもう、こんな狂人が大人の代表面しないでほしい。

BNMetro @BNMetro
結局、彼らはこの高校生をよしりん言うところの「弱者権力」者呼ばわりして誹謗中傷を繰り返してるわけだけど、
これってそれこそ、生保受給者や在日朝鮮人を弱者権力と認識して誹謗中傷を繰り返すネット右翼や在特会とやってることは一緒だよね。
彼らの中では違うモノと思ってるのかも知れないけど、あまりにも滑稽だなあ。

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/15(木) 07:56:07.50 ID:ctVaKhQ1]
それなりに新婚気分が味わえる、ってレベルでいいからなんか無いの?

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/15(木) 07:57:28.88 ID:PCJbGn7u]
延々スレ違いのTwitterコピペをする人って…

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/08/15(木) 13:04:01.47 ID:cfJNI2p/]
知能が低いんだろ。
自分で考えられないバカ。



91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/08/15(木) 13:04:45.64 ID:cfJNI2p/]
バカは地政学を学ぶべきだね。

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/08/15(木) 16:08:03.46 ID:WzNKlflX]
【悲報】ボトルネックの煽り耐性の無さは異常

BNMetro 2012-08-31 00:10:21
相手をネトウヨだの引きこもりだのとレッテル貼りをする行為は、議論においては全く必要がない上に、そもそも人としての常識を疑うレベルの恥知らずな行為。
少なくとも40過ぎたいい大人のやることではない。そもそもこの監督が「韓国が勝つ」と断じた理由を答えていない。
日本の領有が不当だと言い続けてるけど、その前に朝鮮が領有なり使用していたことを表すソースが何一つないという体たらく。
何に突っ込まれているのかも理解できずに、相手を罵倒し続けるとは、裸の王様もいいとこだ。

toshi_fujiwara 2012-08-31 06:25:27
このまとめの三つ目のツイートに明記されてることに気づかないフリしてこういう虚偽コメントって(以下略)。それに「いいね」押してる人も「バカ」と結論づけるしかないよね。
RT @BNMetro そもそもこの監督が「韓国が勝つ」と断じた理由を答えていない

BNMetro 2012-08-31 07:18:25
あら〜この監督、まだ自分がどこに突っ込まれてるか理解してない。
まとめの2番目や3番目のツイートに書いていることはあくまで「監督が竹島を韓国領だと思う理由」にしかなってなくて、
「韓国が国際司法裁判所で勝てる理由」とイコールでないって言ってるんだけどね、みんな。

BNMetro 2012-08-31 07:18:39
しかも「監督が日本領でないと思う理由」にしかなっていなくて不完全ですよって言ってるのに。「日本領でないこと」と「韓国領であること」は全然違うんだけど、
日本が領有する以前に韓国(朝鮮)が領有なり使用していたってのは2番目や3番目には書いてませんよ?何度読んでも。

toshi_fujiwara 2012-08-31 07:22:39
@BNMetro その2番目と3番目のツイートがまったく読解出来ていないのがあなたなんだ、ってことを自ら証明してしまっていいんですかwww。
僕が「どう思うか」なんてそもそも一切言及がないんですけどぉ?僕は「竹島が韓国領である」なんて話は一切してませんけどぉ?

toshi_fujiwara 2012-08-31 07:24:21
@BNMetro その1)「監督が日本領でないと思う理由」なんてどこに書いてあるんですか(爆笑)。はい読解力ゼロ丸だし。
その2)「日本領として認められない」以上、植民地支配の過去がある以上、現代の国際法の解釈の流れでは、
自動的に韓国領と判断されるのが当然だ、って何度言えば理解出来るんですかねぇ?

toshi_fujiwara 2012-08-31 07:32:25
@DAIKAN_CHO (続き)で、読解力ゼロな君はやっぱり理解出来てないようだけど、僕がここで言っているのは、
「国際司法裁判所がどう判断するのか」という話オンリーなわけなんで、ヒステリックな脊髄反射はこのバカ(@BNMetro)共々、しっかり反省して下さいね。

BNMetro 2012-08-31 07:32:33
>現代の国際法の解釈の流れでは、自動的に韓国領と判断されるのが当然だ、って何度言えば理解出来るんですかねぇ?
なぜそうなるのかのソースがありませんよ、監督。万事がこの調子だから突っ込まれるんじゃないですか?
人のことを読解力ゼロと言う前に、ちゃんとした史料なりの提示をしましょうよ。

BNMetro 2012-08-31 07:35:48
それにしても「レッテル貼りをしていない」と言った次のコメントで「バカが面白いように〜」と発言するとか、記憶力も怪しいものがあるな、この監督。
少なくとも引きこもりとかお花畑云々は何度も言ってたのに。そもそも人としての礼儀には欠けてるでしょ。

toshi_fujiwara 2012-08-31 07:37:38
はい、また嘘ですねwww このまとめの三番目に書いてありますよ。君が読みたくないからって、それが書いてある事実は変わらないんだよねぇ。
RT @BNMetro なぜそうなるのかのソースがありませんよ、監督

toshi_fujiwara 2012-08-31 07:38:55
@BNMetro レッテル貼りではなく、事実として、たとえば君はどう見てもバカですけど?
なにしろここまで読解力ゼロを晒して誤読しまくりの人を「バカだ」と判断するのは、ことさら「レッテルはり」になんてならない、ただの事実認定ですよw。

toshi_fujiwara 2012-08-31 07:41:43
@BNMetro 「 なぜそうなるのかのソース」とか言い出してること自体、君はこれが法解釈の問題であることを理解してないと判断する大きな理由になっちゃうんですけど、
そこまでバカなんですか?

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/08/15(木) 16:08:44.07 ID:WzNKlflX]
BNMetro 2012-08-31 07:42:06
それにしても、他の人は少なくとも過去のソースを出したうえで「国際司法裁判所がどういう判断するか」の予想をしてると思うんだけど、
この監督は自分と同じ判断を下すと思い込んで発言してるなあ。個人的には「敗戦後竹島は朝鮮に渡されなかった」という事実と、
「朝鮮からの竹島の領有の要望を明確に退けたラスク書簡」がすべてだと思うけどなあ。

toshi_fujiwara 2012-08-31 07:44:31
@BNMetro で、誤摩化してないで質問に答えろよ。「監督が日本領でないと思う理由」なんてどこに書いてあるんですか(爆笑)?
はい、お返事出来ないのなら、嘘ついたんだから謝罪と撤回ね。

toshi_fujiwara 2012-08-31 07:49:17
@BNMetro 「他の人は少なくとも過去のソースを出したうえで」ってまた嘘ですかwww?いったい誰がそんな「ソース」出したわけでしょうねぇ?
そもそもこの種の領土問題についての判例って、ICJは出したことがないけど、そんなソースどこにあるの?

BNMetro 2012-08-31 07:50:13
もーめんどくさい人だなあ。 >「監督が日本領でないと思う理由」なんてどこに書いてあるんですか(爆笑)? じゃないってば。
あんたが必死で言ってることすべて、傍から見たらそれにしかなってないですよ、って言ってんの。あんたがそうじゃないつもりで言ったってこととは関係なく。

toshi_fujiwara 2012-08-31 07:55:16
@BNMetro 「傍から見たらそれにしかなってないですよ」ってバカじゃない?君がバカだからそう誤読しただけですけど?
なんで君らバカなネトウヨの読解力ゼロをそうやって安易に一般論化出来るんですか?ほんと、バカじゃないの君?

BNMetro 2012-08-31 07:56:47
もうね、日本の領有以前に朝鮮があそこ使ってたかどうかは解釈の問題じゃないでしょうが。日本の領有が正当か不当かってのは解釈でいいとしても。
それにしても、自分と違う解釈をしてる人間を頭ごなしにバカだのネトウヨだのと言ってる部分、自分でおかしいと思わないんだろうか。
人として恥ずかしいと思うんだけどねえ。

toshi_fujiwara 2012-08-31 08:00:56
@BNMetro あのぉ、「日本の領有以前に朝鮮があそこ使ってたかどうか」は朝鮮側の主張が歴史的に正当であるか、
いいかえれば「現実的に可能であるか」の問題で、これはこれで解釈論だけど?
たとえば伊豆大島を韓国が領有権したって「当時の漁船でそんなことあり得るかボケ」で終わりだけど、
竹島だったらその可能性を排除すべき理由がゼロ、という解釈になるよね。

BNMetro 2012-08-31 15:24:17 6
この監督が当たり前に使ってる「植民地支配」って言葉自体、ちゃんと議論しようとしたら解釈論争になる代物なんだけどなあ。
少なくともディベートしようとしたら使う言葉を揃えるし、話す言葉の定義をちゃんとやるもんだよ。

toshi_fujiwara 2012-08-31 15:28:47
@BNMetro 日本が朝鮮半島を植民地したという事実が、どう「解釈論争」になるんでしょうか?
いやまあ、確かに法的名目は「併合」だけどねえ。またデタラメな言いがかりかよwww

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/08/15(木) 16:09:29.86 ID:WzNKlflX]
BNMetro 2012-08-31 15:30:29
それにしても、自分と思想の違う人間に対して納得させるよう工夫するって概念がないのかね、この監督。
どう言えば相手を納得させられるかを考えたら、言葉遣いの段階で色々練るもんだけど、彼にはそれをやろうとしている形跡がみられない。
こと「表現力」という意味で問題あるんじゃないかな。自分と同じ思想の人間に言って、うんうんそうだねって言ってもらうことしかできないんじゃないかと、ね。

toshi_fujiwara 2012-08-31 15:39:17
@BNMetro 「思想の違い」の問題ではなく、単に君たちが反論に耐えられない甘ったれであるだけですけどw?
そもそも俺、思想の話なんてしてませんけど、いったいなにを誤読してるんだろうねぇ?
国際司法裁判所がどう判断するかを論じるのに、君たちみたいに「思想」っつーか身勝手が介入しちゃ議論にならないんですけど?

BNMetro 2012-08-31 15:51:27
んーこの人、昨日よりヒートアップしとりますな。ここで「反論に耐えられない甘ったれ」なんて言葉を使って、相手を納得させることが出来ると思ってるのかなあ。
そういう言葉づかいを入れないと会話が出来ないほど語彙が不足してるのかな?語尾がだんだん2ちゃんの荒らしレベルになってるし。

toshi_fujiwara 2012-08-31 16:05:07
@BNMetro 単に君達が「反論に耐えられない甘ったれ」であるという事実を指摘しているだけですが、
「相手を納得させることが出来ると思ってるのかなあ」とか勝手な妄想で必死に上から目線を演出している時点で、
君たちがいかに「反論に耐えられない甘ったれ」であるのか、ますます証明されちゃってますよ(笑)。
で、僕には君たちを「納得」させようだなんてお人好しの気持ちはちっともありませんけど?
むしろ「こんなの相手にするだけ時間の浪費だよ」的なブロック推奨リストを作成してるようなものですから。

BNMetro 2012-08-31 16:05:57
なんで「植民地支配」って言葉をつついたのか、思考停止して理解できないのかなあ。
各国の植民地支配にも様々な形態があり、具体的に植民地下で何をしたかが異なるし、それによって評価も変わるわけだから。
極端な話、当時国際的にどう評価されたのか?ってところが一番大事でしょ。
ついでに言うと、北海道だって「植民地」なわけで、植民地支配だから駄目ってんなら「日本領じゃないから道民は出てけ」って話になる。
んなアホなって理屈だけど、そういう部分もあるから安易に「植民地」って言いきるのも語弊があるんですよ。

BNMetro 2012-08-31 16:15:23
「僕には君たちを『納得』させようだなんてお人好しの気持ちはちっともありませんけど?
むしろ『こんなの相手にするだけ時間の浪費だよ』的なブロック推奨リストを作成してるようなものですから。」
…ここは笑うとこかなあ。何のために書き込んでるのか、自分で意味を崩壊させちゃってるよ、この人。

toshi_fujiwara 2012-08-31 16:22:21
@BNMetro 「何のために書き込んでるのか、自分で意味を崩壊させちゃってるよ」ってなんで?
僕は単に君達が間違っていることを指摘することにしか、意味見いだしてませんけど?

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/08/15(木) 16:10:10.02 ID:WzNKlflX]
BNMetro 2012-08-31 16:29:07
結局のところ、国際司法裁判所がこの監督みたいなことを言って竹島を韓国領にする、って根拠はないよなあ。なんでこの人自信満々なんだろう

toshi_fujiwara 2012-08-31 16:36:28
はい、また嘘ですね。純粋な法理論の公平の観点からの問題と、現代の国際法解釈の流れから日本が不利であること、ちゃんと理論的根拠示してますけど?
で、それに一切反論出来てないのが君たちだよ?RT @BNMetro 国際司法裁判所がこの監督みたいなことを言って竹島を韓国領にする、って根拠はないよなあ

BNMetro 2012-08-31 17:12:22
たしか共産党が竹島について語る時もこの監督と同じ理論(当時植民地支配が云々)を持ちだすんだけど、それでも竹島が日本領だってスタンスは崩してないんだよね。
つまり竹島の領有については合法だと言ってるのね。まあ島自体を力づくで奪ったわけでないから当然といや当然なんだけど。
こういう見方もあるのを知ってるから、植民地支配をたてに韓国領と言い張られると、そうとは限らないんじゃね?ってなるのにね。
基本的にこの監督、浅くて薄っぺらい上に決めつけが多すぎ。他の人に対する返事がそれを物語ってる。

toshi_fujiwara 2012-08-31 17:48:19
@BNMetro 君っていつまで誤読を繰り返して他人を中傷すれば気が済むの?
僕はたんに通常の国際法解釈(って中学校で基本は習ってるぜ、普通?)から、国際司法裁判所がどう判断するかを説明してるだけですけど?

9moG 2012-09-04 09:32:59
@toshi_fujiwara 「いいね」が39=私達40人はネトウヨやひきこもりと自己紹介してますね。 
@BNMetro :相手をネトウヨだの引きこもりだのとレッテル貼りをする行為は、議論においては全く必要がない上に、そもそも人としての常識を疑うレベルの恥知らずな行為(後略)

toshi_fujiwara 2012-09-05 16:28:06
…ということになる。だって客観視すれば、こちらの皆さんの主張は露骨にただの基本的な間違いだからwww
RT @9moG @BNMetro toshi_fujiwara 「いいね」が39=私達40人はネトウヨやひきこもりと自己紹介してますね。

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/08/15(木) 20:02:36.81 ID:cfJNI2p/]
【タイトル】 シルアードクエスト
【ジャンル】 レトロRPG
【DL】www.freem.ne.jp/win/game/5096
【コメント(感想)】
ドラクエライクな古典的RPG。
それ系が好きな人にはいいかも。

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/15(木) 20:04:54.72 ID:Uq1NmbxR]
>>91
Balance of Powerっていう地政学を学ぶにはいいゲームがあるよ。
製品版だけど、無料配布されてる。ただし全部英語。

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/15(木) 20:23:19.76 ID:PCJbGn7u]
>>92-95
スレ違いな上に粘着丸出しなTwitterコピペを貼る人って…

いやマジで他でやってくれないかな
Twitter観察板とかふさわしい場所があるんだからさ

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/15(木) 22:55:43.25 ID:ny975Uk4]
 
  /愛●国\ >>89
  |/-O-O-ヽ|   /愛●国\ >>90
  | . : )'e'( : . |  |/-O-O-ヽ|
  ヽ____ノ   | . : )'e'( : . |     /愛●国\ >>98
  f´     ,.}    ヽ____ノ     |/-O-O-ヽ|
  ,ム ィ´_}._.小. / .`     `ヽ    .| . : )'e'( : . |
  Y.ゝ‐´   |. ∨ーfト. __ . 、 廴}|    ヽ____ノ   ボ卜ルネック(38)の煽り耐性の無さは異常
  :| ヽ ゚ .ノ!゙1 /:|       ト._リ  ,。-"       ~ヽ
 .弋._ノ`{:  | 弋リ f、   。  |   /            }
       }、.ノ     ! ` 、_ .ノ!   |   {_ .-、      f: メ.
     {. リ    ‘.   :|'__ノ    l  / 三! .  ノ|´ l
     弋_)      マ リ       マ   ア~    ̄ !、 ‘.
               { ー'|       〉r‐'       l! マ 〉
             }: {       i |    o    ハ `´
              { ヘ         | } 、      ノ !
              ̄       l   `::ァγ´   :!
                    ゝ==イ `|    ,'
                             ‘.   /
                             ハ  ,{

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2013/08/15(木) 23:10:15.11 ID:76LEHpyO]
ID:PCJbGn7u
hissi.org/read.php/gameama/20130815/UENKYkduN3U.html


面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart220
89 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/08/15(木) 07:57:28.88 ID:PCJbGn7u
延々スレ違いのTwitterコピペをする人って…

面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart220
98 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/08/15(木) 20:23:19.76 ID:PCJbGn7u
>>92-95
スレ違いな上に粘着丸出しなTwitterコピペを貼る人って…

いやマジで他でやってくれないかな
Twitter観察板とかふさわしい場所があるんだからさ

ふりーむ!批評スレ part24
415 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/08/15(木) 20:38:52.67 ID:PCJbGn7u
スレ違いの長文やTwitterコピペを繰り返すなら他でやれやクズども

ゲーム作者がうpして感想とアドバイス貰うスレ4
803 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/08/15(木) 20:40:20.30 ID:PCJbGn7u
Twitterコピペ厨うぜー



101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/08/16(金) 00:23:59.48 ID:+2Wpf6Ow]
中国人と韓国人が貼りついてんだろうなここ。
いかれた荒らしが多いし。

102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/16(金) 02:37:32.98 ID:ttzQpVi5]
VIPRPG夏の陣2013
www.geocities.jp/viprpgsummer2013/

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/16(金) 03:32:28.91 ID:yTtW+H0R]
frgm.jp/
は大分前から更新されてないんだな

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/16(金) 03:43:37.63 ID:L4MrAJhV]
かなり古いとこだしなぁ

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/17(土) 00:01:28.72 ID:w5UPy1+t]
シンプルゲーム⇔やりこみゲーム
シンプルであればあるほどライトユーザーがつきやすいが固定層にはなりにくく
より作りこまれたゲームに行くかほかのジャンルに行ってしまう。

作りこまれたやりこみゲームの場合はライトユーザーがはまる前にやめてしまう。
しかし固定層が付きやすい。

もっとも分かりやすいのがシューティングゲームと戦略シミュレーションゲームだ。
難しすぎるのと覚えることが多すぎるのでライトユーザーのほとんどが敬遠してしまう。
シミュは緩やかに下降していったのに対しSTGの落ち具合は急激であり対策をする必要があった。
こうなったらマニアかするか新しいアイデアを付加するしかない。
マニア化の結果が弾幕ゲーでありアイデアの付加がGENETOSだった。

この流れもRTS系やタワーディフェンスの登場によってどちらのジャンルも落ちぶれることになった。
RTS系はシューティングと戦略シミュをシンプルにしたような作りでありながらやり込めるからだ。

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/17(土) 00:26:35.23 ID:FOQa6+Co]
     /ニYニヽ
    /( ゚ )( ゚ )ヽ
   /::::⌒`´⌒::::\   でっていうwwwwwwww
  | ,-)___(-、|
  | l   |-┬-|  l |
   \   `ー'´   /

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/08/17(土) 09:05:14.84 ID:j/WCSRoL]
>>101
最近貼らなくなったが、何の関係もない副島コピペをゲームに役に立つといって貼る
鎌鼬(かまいたち)を鎌鰻と書く

この2つで日本人でないのは確定だと思う

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/17(土) 15:34:45.89 ID:w5UPy1+t]
もう副島コピペは貼ってない。
大嫌いになったからだ。
今は奥山真司の地政学が一番まともだと気付いた。
というか地政学で世界が動いてるんだから地政学やらないと何もわからん。

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/17(土) 17:05:00.28 ID:w5UPy1+t]
【タイトル】 ぼくらの大革命!
【ジャンル】 ネタゲー、パズル系RPG
【DL】www.vector.co.jp/magazine/softnews/130810/n1308102.html
【コメント(感想)】
ニコニコ自作ゲームフェス敢闘賞を受賞した作品。
ひたすら仲間を集めていくゲームだが普通と違うところは
後ろに付いてくる仲間をすり抜けることができない点。
5,6人ならそんなに困らないがこのゲームは何十人、何百人と仲間が
作れるので仲間に行く手を阻まれてゲームオーバーなんて状況もしょっちゅう。
仲間が増えすぎて詰んじゃうRPGと言われています。
狭い場所や建物に入った時なんかは要注意です。
戦友というウディタゲーににているがこっちのほうが作りこんでてゲーム性が数倍高いです。
戦闘もちゃんとあって何百人もの仲間VS魔物数匹は圧巻です。
どんどん仲間が死んでいきます(弱いので)が、元の場所に戻ってるだけなのですぐ集められます。
バカゲーに近いですがまさに発想の勝利というべきゲームになってる。

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/17(土) 18:52:25.29 ID:j/WCSRoL]
>>108
スレ違いの上に、自分の好き嫌いで人を振り回そうとして謝りもせず自分のあってないような知識をひけらかしてるとか自分勝手が過ぎるんだが
なんかずれてんな



111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/18(日) 02:21:59.24 ID:GwImaaiV]
百数十じゃなく何百?
100や200ですまないってむしろそれだけ画面に詰め込めることに感心するわ
やらないけどな

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/18(日) 03:44:08.73 ID:0suXALL4]
しつこいぐらい句読点ついてるなぁとおもいました

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/18(日) 10:20:16.33 ID:06qGDyPY]
俺がお奨めするフリゲはこれだ

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/18(日) 17:39:51.05 ID:Fdxp44/T]

 
オヴェルスの翼

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/08/18(日) 23:28:48.76 ID:KXQ/GBy2]
109だが間違えた。
>>このゲームは何十人、何百人と仲間が作れるので仲間に行く手を
阻まれてゲームオーバーなんて状況もしょっちゅう。

強制的に仲間を解散できるのでゲームオーバーにはなりません。

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/18(日) 23:50:00.14 ID:14NskQSQ]
専スレあるんだからそっちでやれ

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/19(月) 21:10:30.90 ID:8hPI9M9y]
専スレへ誘導

ぼくらの大革命!
engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1371814407/l50
オヴェルスの翼
engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1317108824/l50

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/19(月) 21:31:33.22 ID:l6UP3zeB]
専スレのあるゲームは神ゲー

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/19(月) 22:11:47.21 ID:JUtRrbmV]
だからといってpart 1なんて書かれたスレを乱立されても困るがね

120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/19(月) 22:12:46.33 ID:7GKit24U]
そろそろ「本物」を紹介してもらえませんかねえ…



121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/19(月) 22:56:02.78 ID:x70R1zvk]
>>120
>>14

122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/21(水) 08:01:13.93 ID:xcqmNAxY]
今年面白いのあった?

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/21(水) 08:18:33.42 ID:7HxsNNkN]
ないあるよ

124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/21(水) 10:09:00.15 ID:Ayy40qXe]
オヴェルスの翼

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/27(火) 07:43:41.11 ID:qeIypDHz]
>>122
個人的に10本以上あるよ
糞ゲーは100本以上遊んだ

126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/08/27(火) 07:45:52.78 ID:Q2utOnYX]
うへあ

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/08/27(火) 10:13:38.11 ID:R8nRcd4J]
かわいそうに

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/27(火) 10:46:17.06 ID:Ty/YdrI9]
【タイトル】遺跡島と7つのまほう
【ジャンル】見下ろし型2DアクションRPG
【コメント(感想)】
今年製作なのに見覚えが、と思ったら初出は2010年にYahooウィジェットとして開発されたが
2012年でYahooウィ略がサービス終了してしまったので、これはその移植(リメイク)版らしい。前作未プレイなので差異は不明。

一言で言うと マウスで操作するゼルダの伝説 といったところ
「マウス操作のフリゲなんてどうせライトユーザー向けだから1〜2時間で終わるんだろ?」
と正直舐めながらプレイし始めたらクリアまでに20時間以上かかった
パズルや迷路は難易度高め(と思う)で中々いやらしく凝っていてよろしい
戦闘はスキルをリズムよく繋いだり、攻撃を見切ってクリティカルガードしたりとアクション性もちゃんとある

ただ歯ごたえはあるが
難易度というより嫌がらせにしか…という点も多い
特に魔法で動かしたギミックはMAP切り替えで元通りになってしまう仕様なので
同じMAPを行き来すると何度も分かりきった手順を踏む必要がある
それもかなりの回数に登るので積み重なると苦だった
まぁまったくの無意味というわけではないがもうちょっと何とかならなかったのかと思う

それと、序盤から高難易度ではなく最初から高難易度というコンセプトらしいが
「後にならないと絶対に解けないギミック」と「今解かなければならないギミック」がゲーム開始地点から混合しまくっており
前者の方と格闘するのは完全に時間の無駄なわけだが最初は判別が付かない
そのため序盤(地と神殿)がゲーム中最高難易度だった

中盤以降は多くの「進めないMAP」を見ることでどれが今解けないギミックなのか
これからどんな魔法が手に入ればそのアイテムが取れるのか予想がつくようになり
そもそも魔法が増えるほど絶対に解けないギミックも減っていく道理なのでその苦労は格段に減り
常識的な難易度になっているので序盤が乗りきれるかが問題だと思う

129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/08/27(火) 13:29:03.29 ID:mFmuUsT0]
<まとめ> 修正版 2013/8/27 11:00

・●持ち過去10年分の書き込みログが流出 → × デマ。観測されていません。

・各サーバから2ヶ月分の一部のログが流出 → ○ 本当です、6/15〜8/10。●持ち以外も漏れています。

・●持ちのトリップが流出 → △ 一部デマ。漏れたのはp2、●、通常含めすべてのトリップ

・キャップが流出、なりすましの偽運営が現る8/25〜 → ○ 本当です 流出時期はおそらく8/20前後

・漏れた●個人情報(sessions)は本物 → △ 今まで●購入は名前、住所、電話など偽名・架空でも購入できたため、偽情報も多数ある。
                      しかし決済に必要情報だけは本物の可能性が高い。つまり有効期限とカード番号は本物。
                      またセキュリティコードが付いたのは2012/11以降、漏れた場合はカード再発行などの対策が必要。

・全員の書き込みログが追える〜 → △ そのままでは追えない。IDと●を紐付けする必要がある。
                           また、追えるのは7/14〜8/11に限定され、なおかつ●を使った場合の書き込みのみ。
                           (対象:クレカ・ビットキャッシュ・コンビニ・お試し●全員)
                           最も簡単に特定できるのは過去に芋掘りされて規制対象になった人など

・メールアドレスが漏れた → ○ 本当です、漏れてます(対象:クレカ・ビットキャッシュ・コンビニ・お試し●全員)
                            お試し●14万6217アカウント クレカ・ビットキャッシュ・コンビニ全員●1万7651アカウント

・●のパスワードが漏れた → △ 一部デマ、漏れたのはクレカで2011/07/29 20:51:37 〜 2013/08/11 16:42:20 期間内の購入者のみ
                      ビットキャッシュ・コンビニ・お試し●は大丈夫

・全員の個人情報が漏れた → × デマ。漏れたのは●購入フォームの入力内容 2011/07/29〜2013/08/11に限定されている
                    また上記期間中であっても、偽名・架空情報入力者の個人情報は漏れていない

・ビットキャッシュ・コンビ二決済は”個人情報”は漏れてない → △ メアドが漏れています

クレカ情報が漏れたかどうかの確認方法は? → 信号停止のツールで確認可能 ttp://j416.dip.jp/2ch/

・p2は漏れていない → ○ 本当です、書き込みログ、メアド、パスも一切流出なし(公式発表)

・Be情報が流出した → ○ 本当です、ログイン用のメアドとパス。約16万件(対象:Be基礎番号 20〜166582)2006年分と2009年登録分
                   なお、過去にもBe情報は流出したことがある

・ニダーランも漏れた → ○ 本当です、パスワードが漏れてます

・9/1に2ちゃんねるが一時閉鎖する → デマです。現在JIMさんはサーバの移動をしている模様。

・現在●は停止している → ○ 本当です、なお28日11:00より●のデータメンテナンスが行われます

・嫌儲が愉快犯になってyushutu-2ch.nil.shを立ち上げる
 なおryushutuの管理人はAV-COLLECT.COM、virgo.bigblogs.infoなど4つのアダルトサイトを開設していることを特定

・クラッキング元はTorのさっしーえっち ◆MwKdCUj7XWlQ氏と思われる

なお、個人情報など警察が受理する案件を拡散してる連中には通報が有効


これは射精もんですわ

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/27(火) 17:09:44.99 ID:DASs3X+N]
>128
よくできてるな



131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/08/27(火) 17:22:16.01 ID:ZpgYcbWz]
●流出でこの板の基地外も特定されねえかな

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/27(火) 17:45:16.97 ID:sxX77ud6]
>>128
ウィジェットでなんか操作めんどくてやめた気する、移植したんならやってみるかな

133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/08/27(火) 19:29:29.83 ID:xWCMlrMp]
【タイトル】 ブラックユウシャ
【ジャンル】 RPG
【DL】www.vector.co.jp/magazine/softnews/130810/n1308102.html
【コメント(感想)】
勇者となって、ブラック企業が蔓延る世界を救う、社会風刺RPG。
見た目はドラクエ風で結構いい感じ。
世界観が何より素晴らしい。
他のRPGの薄っぺらさとは一味もふた味も違う。

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/08/27(火) 19:30:30.89 ID:xWCMlrMp]
133はこっちが正解。
freegames-review.blog.so-net.ne.jp/black_yuusha

135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/08/27(火) 22:31:27.42 ID:Lpe388nJ]
【タイトル】 ブラックユウシャ
【ジャンル】 正統派社会風刺RPG
【DL】 freegames-review.blog.so-net.ne.jp/black_yuusha
【プレイ時間】 20〜50時間
【コメント(感想)】
作りがとても細かく、グラフィックがとても綺麗。主人公のグラフィックは必見。
様々な戦術でのプレイが味わえるのでプレイヤーを飽きさせないところも見所。
ユーザーの配慮も完備されており、初心者から上級者まで幅広く遊べるはず。

RPGの醍醐味、本物。
是非ともプレイしていただきたい。

136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/08/28(水) 04:29:41.50 ID:diSp3hRt]
ファーラックの旅路っていうゲームをプレイした事がある方に質問なんだけど、エンディングがすっきりしない感じなのは他にエンディングがあるから?
てっきり2周目があるのかと思ったら普通に終わって逆に驚いた
色々調べてみたんだけど、このゲーム情報が無さすぎて困る

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/08/28(水) 08:59:29.67 ID:YhWNfM95]
楽しめたらならいいじゃない

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/08/28(水) 09:26:21.99 ID:diSp3hRt]
そう考えておくわ、作者のHPからも黒歴史として葬り去られてるみたいだし掘り返すのも無粋か

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/28(水) 14:20:33.64 ID:l+J8o0sa]
Banished(開発中
www.shiningrocksoftware.com/wp-content/gallery/banished_april_23_2013/s4.jpg
www.shiningrocksoftware.com/wp-content/gallery/banished_march18_2013/a6.jpg
www.shiningrocksoftware.com/wp-content/gallery/banished_feb7_2013/screenshot3.jpg

Stranded2(2004
www.caiman.us/freepix/2996-3.jpg
www.jatekokletoltese.com/wp-content/gallery/stranded-2/stranded-2-4.jpg
pu.i.wp.pl/k,MzYxNjcxNzYsNDc3MjAwNzU=,f,stranded_2.jpg

0 A.D(2000〜2002
play0ad.com/wp-content/gallery/carousel/Roman%20Outpost.jpeg
play0ad.com/wp-content/gallery/screenshots/alpha-8-persianheavyinfantry.jpg
play0ad.com/wp-content/gallery/screenshots/mauryan-structures.jpg
play0ad.com/wp-content/gallery/carousel/screenshot0298.png

国内フリーゲーム(2013!!
freegame.on.arena.ne.jp/images/2012/09/19/tougij.PNG
freegame.on.arena.ne.jp/images/2013/08/26/gousei1.png
freegame.on.arena.ne.jp/images/2013/08/24/04.jpg
freegame.on.arena.ne.jp/images/2013/08/25/8mirusample3.jpg
freegame.on.arena.ne.jp/images/2013/08/18/201307021849242fd.png
freegame.on.arena.ne.jp/images/2013/08/18/sample.jpg
freegame.on.arena.ne.jp/images/2013/08/15/bbss0.jpg


おいおいwwwww ツクール(苦笑)
クソみたいなおもちゃで諍い合ってる様じゃなww さすがゲーム大国様だわww

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/28(水) 15:04:26.66 ID:ZDuuNnGx]
>>139
Banished ってのは知らないゲームだな。

ひな形が無きゃゲーム(っぽいもの)を作れないのを、
まともなゲーム作者と一緒にしたら可哀想だぞw



141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/28(水) 15:09:49.40 ID:l+J8o0sa]
いや重要な事だと思うぞ
そいつらの大半が、それで「ゲーム造っている」と本気で思い込んでるんだから
これはせめて、作れないにしろ認識を改める必要性は大いにあるだろう
「お前が造ってるのはゲームじゃねえよ。組み立てるゲームで遊んでるだけだ」と。
こういう奴らが将来のゲーム市場を担っていくかもしれないんだからな。深刻だろうw

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/28(水) 15:53:29.51 ID:YhWNfM95]
それがツクールの趣旨でしょ

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/28(水) 16:00:48.36 ID:WwCVZ2IQ]
チームじゃなくて個人で作ってる人ばかりの現状で
プログラム組んでグラフィック描いて曲作ってシナリオ書いてゲームの形にしてフリゲでだせって無茶がすぎるだろ

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/28(水) 16:07:53.51 ID:l+J8o0sa]
>>143
誰も要求してないだろうに
「良いゲームを作りたい」と思うのはそれこそ、そいつ自身の中から来るものであって。
他人は関係ねーだろ?w

例えば例に挙げた0 A.Dなんかは、元は大手PCゲームのMODだった。それを独立させようと
コーディングを一から練り上げたり、スタッフや有志を募ったり、歴史家を招待して考察面を強化させたりと
「良いゲーム」を作る為に並々ならぬ努力と情熱をそそいだんだ。ゲームを作るのはそれくらい大事なのによ、
そこをどうだ?
「皆がやってるみたいに俺もゲーム造りたい!!そうだツクールでつくろう」
もうね、アホかとバカかと。そんでよ?
「これは本物」だとか「これまでのフリゲを過去のものにする」だとか「本格的」だとか
ちゃんちゃらおかしいね!聞いてるこっちが恥かしくなるわ。ヘソ茶だわほんと、反吐が出るわい!ww ( ゚Д゚)、ペッ

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/28(水) 16:16:30.51 ID:BOxBco5u]
で、君は何が出来るのかな?

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/28(水) 16:21:41.81 ID:l+J8o0sa]
>>145
? 消費者側の人間だけど?作り手側だとは一言も言ってないよね?
意見を述べるのに立場が必要?

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/28(水) 16:37:25.57 ID:E0GPdq3T]
何を消費するねん

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/28(水) 16:46:07.26 ID:BOxBco5u]
>>146
つまりお客様()でしたか

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/28(水) 16:49:31.65 ID:l+J8o0sa]
>>148
色々と手を出して遊んでるから意見を出せるんだよw
良作ゲーム造ってる人間だって、色々と手を出して見識を積んでるから良作を作れるんだよ

150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/28(水) 16:54:31.66 ID:BOxBco5u]
じゃ、その良作を出せよ
このスレは叩きたいスレじゃなくて紹介とかするスレだし
お前が言ってるのは野球場に来て野球つまらんと騒いでるのと同じ



151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/28(水) 16:56:31.17 ID:BOxBco5u]
あと、基本的に句読点代わりにwを使う奴は地雷レスとしてみている
どこのスレでも大体イタい子率が高い

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/28(水) 17:05:08.83 ID:wWhaS53L]
www.youtube.com/watch?v=LSabsvvgLFU
これ思い出した

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/28(水) 18:29:03.65 ID:ZDuuNnGx]
ジャンクエデンは良かったな。
グラフィックのしょぼさが同人ゲームらしくて逆に良いとも言える。
やっている事はアーマードコアだが、フロントライン(同人ゲーム)を思いだした。

初期の頃のバージョンは難易度が高いと言われていたが、
アクションがさして得意でもない自分でも普通にSクリアできたので、
言われているほど難易度は高くはないと思われる。

アクションエディターでこういうのは作れんのか。

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/28(水) 21:35:58.57 ID:os4axZvu]
>>139
今できるのでお勧め教えろや

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/28(水) 21:52:23.54 ID:9OwoE/LE]
いいなあ俺もニートなら昼間に煽り合えるんだろうなあ
いいなあ

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/28(水) 23:36:58.67 ID:dfXGIikj]
無理して社会人のフリしなくてもええんやで
好きな時に煽ればええんやで

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/28(水) 23:56:56.12 ID:X3+GLGr0]
プラモデルに自分なりに色塗ってブログで画像うpしてたら

お前がやってるのは唯の組み立て作業でしかない
本気でやるならパーツと塗料を1から自分で作ってオリジナルの作品つくれ

って言われるようなもんだな

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/29(木) 04:49:48.50 ID:xAGZ7cWl]
>>157
×プラモデルに自分なりに色塗ってブログで画像うpしてたら
○プラモデルにベタな色を塗ってプラモ好きの集まるコミュニティに乱入しドヤ顔で無理矢理見せつけてたら

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/29(木) 08:52:52.16 ID:mDrLGud3]
プラモデルも気に入らない場所は結局、改造・自作していって、
最終的にはどこが元のままなんだか分からない状態になるけどな。
この手の奴は自前でもガレージキット作れるレベル。

間違っても、ただ組み立てて色塗ってるだけの素人を一流なんて呼んだりはしない。

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/29(木) 12:34:13.69 ID:MigY598y]
古いゲームに「良いとこ」は多分無いと思うんですよ ─『Jレジェンド列伝』有野課長インタビュー掲載
www.inside-games.jp/article/2013/08/28/69857.html

「あの…大人がね「古き良きゲームが」というのを言うと思うんですけど、「良いとこ」は多分無いと思うんですよ(笑)。
システムは今ほど親切じゃないし、敵にちょっと触っただけで死んじゃうし。
マンガとは話も違うし…何よりドット絵だし(笑)。今の子供たちが遊ぶ意味があるとすれば、当時の僕らが体験した「理不尽さを追体験」する、
という意味がありますよね。「当時のプレイヤーは偉かった」ということを知ってもらう意味で(笑)」と、歯に衣を着せぬ発言で、
当時のゲームに対して実に冷静な分析を述べました。



161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/29(木) 14:17:10.21 ID:oLGbIsJI]
しかし今のゲームは技術の進歩に甘えた手抜きは否めない
昔は逆に、技術的な制限が多かったからこそ手抜きは無かった

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/29(木) 15:39:15.77 ID:1qSkVK3f]
んな訳はない

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/29(木) 16:18:34.50 ID:oLGbIsJI]
無いとは言わないが
現在の耐性パズル割合ゲーなのは作業感しか感じない

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/29(木) 16:35:29.87 ID:x2+mdyD6]
現在のゲームじゃなくて現在のツクールゲーだろ

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/29(木) 18:57:14.41 ID:wOEk8Hat]
ゲームに限らず、創作はある程度の制限を科せられた方が、
より良い物が生み出される傾向が強くなるというのは聞く。

検索したところ、たまたまゲームっぽい話に当たったが、こういうのはあるだろう。

ものづくりには、ある程度「縛り」があるほうがより「知恵を絞る」 | 製作浪漫トイクロSAGA
www.a1bo.com/toycro-saga/2013/05/07/manufacturing-tied-wisdom/

> 自動車メーカーHondaの軽自動車『N BOX』のエンジニアが言っていたことについて思うこと。
> ものづくりには ある程度「縛り」があるほうがより「知恵を絞る」

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/29(木) 20:43:34.20 ID:/lR2xxOD]
ツクラーはツクールという縛りを自ら科すことによって良ゲーを生み出しているんだよ!

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/29(木) 21:19:57.90 ID:1SVCruaK]
ツクールしか使えないだけだろきらら

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/29(木) 21:21:37.86 ID:ltNKckm6]
きらら伝は伝説

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/08/30(金) 17:23:06.95 ID:pCMz6yWE]
完成を楽しみにしているゲーム。
片道勇者+、HACK9 SOLID、Kyrill、イニシエダンジョン、

Kyrillはtriglavっていうブラゲ作った人の作品。
10年ぐらい続いてて海外のファンも多い。
イニシエダンジョンは最近はやりのレトロ風。
シンプルだからこそいい。中毒性は保証付き。
片道勇者+はフリーで出たのやつをさらにボリュームアップしたもの。
横スクロールRPG+ローグライク。
HACK9 SOLIDはアクションゲームだけど2Dと3Dが一緒になってる。

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/30(金) 23:08:32.49 ID:b9lG/48k]
2Dと3D一緒って洞窟物語風やめたのかよ



171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/31(土) 02:33:57.32 ID:N2z+Mq0O]
今全世界が待ち望んでいるのは
周回プレイが可能になるオヴェルスの翼完全版だな

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/31(土) 02:44:05.95 ID:+suPPXmL]
今俺が望むのはお前のような屑が消え去ることだな

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/31(土) 10:43:33.67 ID:M83m8Iiw]
ユーザー 62bc8ab0792e さんの書き込み

面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart219
engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1367717530/895+897+907+910+914+923+941-944+946+949+951+958+960+970
面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart220
engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1374691097/1-11+14+18+21-22+24+31+42+50+54
ふりーむ!批評スレ part24
engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1373473369/90+140+154-156+163+174+182+184+205-210+214+224
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やり込めるフリーゲーム紹介スレ Part35
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フリゲ作者徹底裁判
engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1238388289/164+173-228
感想や批評を聞いて受け入れない作者はクソ 10
engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1364064053/705+711-712+715+722-723+731-732+734+737-738+740+744+750
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中】フリーのホラーゲーム総合11【無休】
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フリーゲーム紹介依頼スレ Part45
engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1370442922/280+283+308+313+332+338
つまらないフリーソフトレビュー攻略質問スレPart15
engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1344408211/883
ツクールVX+Ace★9
engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1361779229/584+595+602+607+614-615
作者が自分のゲームを宣伝するスレ
engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1315755145/827
オヴェルスの翼
engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1317108824/401
【メトロ】Dia-Bottle総合スレ【チャプター】
engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1264513493/41+44
【MAD作者】魔女の家 Part3【ダブスタ】
engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1354540340/651
面白同人ゲーム決定戦
engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1369135729/104
【セン五スレ】について語り合うスレッド Part15
toro.2ch.net/test/read.cgi/poem/1328020097/961-981

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/31(土) 10:46:49.67 ID:M83m8Iiw]
↑リンク修正

ユーザー 62bc8ab0792e さんの書き込み

面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart219
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面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart220
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やり込めるフリーゲーム紹介スレ Part35
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フリゲ作者徹底裁判
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感想や批評を聞いて受け入れない作者はクソ 10
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つまらないフリーソフトレビュー攻略質問スレPart15
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作者が自分のゲームを宣伝するスレ
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オヴェルスの翼
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【メトロ】Dia-Bottle総合スレ【チャプター】
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【MAD作者】魔女の家 Part3【ダブスタ】
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面白同人ゲーム決定戦
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【セン五スレ】について語り合うスレッド Part15
toro.2ch.net/test/read.cgi/poem/1328020097/961-981

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/31(土) 10:58:51.78 ID:4RjWTCWd]
『遭難サバイバル〜生きる。』
ver1.16来たぞ 急げ

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/31(土) 14:48:26.76 ID:I9J81DkZ]
BNMetro @BNMetro
東方見文録 #フォロワーが遊んだことないだろってゲームを呟いて遊んだ人にRTされたら負け
ファミコンの不条理ADV。システム的には「新・鬼ヶ島」と同じようにキャラを変えながら進んでいく。最後の「おか〜さ〜ん」が有名だけど全編おかしいです(笑)
2013年8月31日 - 10:12

BNMetro @BNMetro
イデアの日 #フォロワーが遊んだことないだろってゲームを呟いて遊んだ人にRTされたら負け
摩訶摩訶のせいで隠れてしまった感はあるけど、こちらは良作。シナリオも相原コージ氏が書いているのも大きいかと。着替えシステムは正直面倒だったけど(笑)
2013年8月31日 - 10:18

BNMetro @BNMetro
ディープダンジョン3 #フォロワーが遊んだことないだろってゲームを呟いて遊んだ人にRTされたら負け
シリーズ初のパーティー制。戦闘画面で敵がちっちゃく表示されるのはあまりにもカッコ悪かった。立ち寄った街にいきなり壁が現れたとかいうトンチキな導入も…(笑)
2013年8月31日 - 10:23

BNMetro @BNMetro
シェラザード #フォロワーが遊んだことないだろってゲームを呟いて遊んだ人にRTされたら負け
今思えばカルチャーブレーン臭さがすごいというか、世界観がちがうスーパーチャイニーズというか…変な魅力があります。
2013年8月31日 - 10:27

BNMetro @BNMetro
不動明王伝 #フォロワーが遊んだことないだろってゲームを呟いて遊んだ人にRTされたら負け
友達の家でちょっと遊んだくらいなのでそんなに覚えてないけど、OPの梵字はインパクト大だった。実は「影の伝説」の続編。
2013年8月31日 - 10:31

BNMetro @BNMetro
非喫煙者「喫煙席でたばこすうな」←ファッ!? 2logch.com/articles/22926.html 「びりドキ」に全部持ってかれたww
2013年8月31日 - 11:12

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/31(土) 15:55:21.03 ID:+IQo4UWp]
>>102
VIPRPGって紅白以外は結果発表しないのな

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/31(土) 15:55:31.00 ID:vReL1tQ2]
>>174
わかってたことだがやっぱり自分で立ててゴミテンプレ貼ってたんだな
つーか繋ぎ変え過ぎだろこいつ

でやけくそのようにまたツイッターコピペしてるし

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/31(土) 16:10:45.31 ID:K0nlxLzo]
>>174
ソースのtxtも自分で再うpして貼れよ。折角神無月某粘着を追い詰められそうなのに
やっぱり自治厨装ったマッチポンプだな御前w

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/31(土) 17:23:45.91 ID:5+BiRQgL]
見えないテンプレに何の意味があるのか?



181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/31(土) 19:55:36.83 ID:vReL1tQ2]
>>179
これかね
2ch.ryushutu.net/user/62bc8ab0792e

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/31(土) 21:55:49.72 ID:3gmQKxUA]
>>174
流出で●の個人情報が全部すっぽぬけたんだっけ
名前とか住所とかも全部流出してるから10年間この板荒らしてたのが誰なのか分かったな

本当キチガイですわ・・・

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/31(土) 22:20:01.81 ID:MGcYygHW]
>>182
10年分ってのは当初のデマでせいぜいが2ヶ月分だぞ
まあここを荒らしてる奴なんて数は限られるが

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/31(土) 22:50:23.84 ID:3gmQKxUA]
>>183
ああいや、ログは2か月分なのは知ってる
2ヶ月掘っただけでこれなら、こいつ10年間荒らしてただろうなって話

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/01(日) 01:29:33.90 ID:Zb+C2d4I]
このクズニートの本名と住所とクレカ情報教えてくれ

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/01(日) 09:20:17.22 ID:cLaKVGFJ]
ボトル粘着がまくろじゃだとか言ってる基地害が居たが矢張りまくろじゃさんは正しかった
自治厨はまくろじゃさんに謝罪すべきだわ

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/09/01(日) 09:35:09.93 ID:l2gabvNj]
ドラクエ7雑感:スマホ脳になったことを思い知らされる
blogs.itmedia.co.jp/fukuyuki/2013/02/7-84a9.html

ここ1年くらい、スマホゲーとかソシャゲしかしてなかったのですが、ひさしぶりにゲーム機の
ゲームをやりましたよ。2年ぶりくらいですかね。ドラクエは9以来ですよ。
パズドラ、ミリオンアーサー、にゃんこ大戦争、ドリランド、LINE POPなどなどを遊んだあとの
ドラクエは、印象が悪かったです。めんどい!あらゆる意味でめんどい!
「教会でお告げを聞いて、セーブ」!または、メニューで「さくせん」をえらんで「ちゅうだん」
を選んで電源を切るとか、面倒くさい。オートセーブちゃうのか!?スリープあるけど、電池
なくなると、消えるのね。あーすごい面倒くさいと思っている自分に驚いてる。
前のDSのドラクエ9のときは、めんどいと思わなかったけど、今はもう、ドラクエのルールがめんどい!

あと、そもそも、移動とかクエストとか戦闘とかが面倒くさいって思うようになった。あの街にいって、
誰に会ってこいとか、なんか、もうありえないくらい面倒くさい。ストーリーを真面目に追いたいと思わない。

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/09/01(日) 09:40:53.38 ID:l2gabvNj]
もっというと、最初はフィールドの移動が面倒くさかった。パズドラとかの大ヒットしたスマホの
ゲームって、まともなフィールド移動ないじゃないですか。スマホ版FFとかも、面倒くさすぎて、
途中で投げ出しましたよ。スマホのゲームでフィールド移動があって、最後まで遊んだのは、
ケイオスリングスくらいかなぁ。

3DSは、ゲーム機なので他のアプリとの親和性が悪く、攻略サイトを探したり、「ダーマの神殿なう」
とかつぶやくために、いちいち他のデバイスを探さないといけない。スマホだと、ゲームでつまったら、
ブラウザを起動して、速攻で攻略wikiを見て進めるし、twitterやLineやfacebookに切り替えられる。
3DSは、そういうことができない。わざわざ、スマホやPCを探す。めんどいなーって思った。

無料のスマホのゲームはネットとシームレスで快適なのに、本体込みで二万円出したゲームがレガシーで
異常に面倒くさいと思ことが多かった。
スマホのゲームは無料なのでやっている人が多いので、コミュニケーションツールとして、役に立っている
部分がある。面白かったら、友達にすすめるのもらくちんだし、助言を仰ぐのもらくちんだ。Twitterや
facebookやLineなどで、「(にゃんこ大戦争の)北海道の敵強いー」って、ぶーぶー言うと、攻略法を
送ってきたり、スクショを送ってもらったりして、「がんばろー」ってなる。
つまり、セーブも面倒くさい、クエストも面倒くさい、移動も面倒くさい、戦闘も面倒くさい、お金ためて
街で武器を買うのも面倒くさい、ダンジョン面倒くさい、ストーリーを追うのも面倒くさい。。。
むしろ、ドラクエは、次からiPhoneで出して欲しいと思うことも多かった。すべてが面倒くさいと思うことも多かった。
多かった。
なんで、過去形なのかというと、なんだかんだで、ドラクエなので、遊び続けてしまうのだ。ドラクエ恐るべし。

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/01(日) 12:48:34.72 ID:IHZfFjRT]
スマホ厨は知恵遅れ まで読んだ

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/01(日) 14:36:59.39 ID:NJ+TRvw+]
ようやく運営から謝罪メールが来たな
お詫びと、流出したものがこれ以上拡散しないように対策するってのと、賠償を行うってのの3点
具体的な賠償額は書いてないけど、流出してる期間に応じて慰謝料込で支払うって書いてあるから
そこそこの金額を貰えるのかな?
情報セキュリティ対策化ってことで、流出を止めるために初期費用として10,500円だけかかるって
払った時点で流出が止まるみたいだし、慰謝料と同時に戻ってくるみたいだから、さっき急いで銀行に振り込んできたよ
日曜で手数料かかったけど、クレカ使い込まれるより全然マシだよね?



191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/01(日) 15:41:48.36 ID:+eOZ23R4]
それは、騙さ……

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/01(日) 15:49:33.45 ID:3udtK20U]
どうせコピペと思ったら思った通りだった

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2013/09/02(月) 03:52:07.13 ID:g+Yihl+e]
腐乱 @akemikashima
@BNMetro こんにちは 悪名高い有名作者さんですね ぜひともその力で小悪党の眼鏡侍の討伐連合に加わってはくれませんか
2013年9月1日 - 15:01

BNMetro @BNMetro
@akemikashima (*゚ω゚)だが断る
2013年9月1日 - 15:04

BNMetro @BNMetro
なんかネットでの誹謗中傷に手を貸してくれとか言われたんだけど、ネットでの誹謗中傷で迷惑してる俺に言ってくるとかどういう神経ですかね。とりあえずブロックしとくか
2013年9月1日 - 15:11

あ @u4k BNMetroさんがリツイート
サンデーモーニングを「間違ってる」と批判してるTwitterとかの皆さんの「中二病」の定義ももともとの伊集院さんのラジオで生まれた定義からからすると曲解の産物。
/ “【関口】サンデーモーニングが中2病の定義を間違ってるとツイッタ…” htn.to/EGYdZc
2013年9月2日 - 1:16

BNMetro @BNMetro
伊集院ラジオ聴いてる身としては、世に蔓延してる中二病も十分違和感あるけど、とりあえず深夜の馬鹿力もTBSなんだから間違うなよサンデーモーニング(笑)
2013年9月2日 - 3:13

BNMetro @BNMetro
伊集院→中二がするような大人ぶった行為 ネット→中二がするようなファンタジーな妄想 サンモニ→大人が中二くらいの馬鹿をやること
間違うにしても方向性が真逆なんですがサンモニ。「風を読む」とか言いつつ向かい風すぎる
2013年9月2日 - 3:19

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/03(火) 15:19:05.94 ID:hcT86Y42]
名護みい@動画版完結 @nagoman
@yunna111 ずっと前にも言ってたと思いますけど、私は自分の描く絵がすきではないので絵が下手だって言いたいならそれでいいんですけど。
それを私に直接言ってきますかね、普通。 ちょっとやなぎんさんとの関係を考えちゃうな

名護みい@動画版完結 @nagoman
自分で絵を描いてる絵描きに「絵が下手ですね、ぷぷぷ」といわれるならまだしも、
自分のゲームも誰かにお願いして描いてもらってるような方に「下手です」とか言ってほしくないや 絵描きの苦労とかなにもしらんくせに!(怒

ペレス @peresu3
@nagoman 私も一体何が・・・?と思いましたが、相手を見て納得です。
この人もといアイツ(えっ)、過去に創作に関わる人全部を馬鹿にした発言していますから大体の内容は察します

名護みい@動画版完結 @nagoman
@peresu3 ある意味有名人らしいですからねぇ(知ってた)

コーキー @koki_thlal
@nagoman ひどい人もいたものですね。私は名護姐さんの絵、大好きです

名護みい@動画版完結 @nagoman
@koki_thlal そりゃいくらでもうまい人はいますよ、けど実際に描いた事のない人間が言っていいことじゃないと思うんです

りの @rino_wd
@nagoman え!?え!?いったい何事ですか!??名護さんの絵を下手だとかいう方がいたのですか!??絵描いてない人に??えええ!??

名護みい@動画版完結 @nagoman
@rino_wd しかも同じツクラーにwwwそりゃうまい人はいくらでもいるでしょうけどね、乾いた笑いしか出てこないw

名護みい@動画版完結 @nagoman
@yui_moonless @rino_wd ちょっと信じられなーい

りの @rino_wd
@yui_moonless @nagoman 唯菜さんもブロックかあ・・・。まあ知らないほうが良さそうですな( ̄▽ ̄;)
でも好きな人バカにされるのはやっぱ腹立つなぁ。。。いやいやスルーせねば!!

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/03(火) 15:19:36.46 ID:hcT86Y42]
名護みい@動画版完結 @nagoman
@yui_moonless @rino_wd 自分の作品をどう思いますか?ってきかれた後だっただけに相当自信があったんでしょう、まぁいい癖ではないですよね^^;

りの @rino_wd
@yui_moonless @nagoman あ。わかったかも。。。。結構有名な人ですよね?そのーーー。。色々と( ̄▽ ̄;)
わたし自身まったく関わったことない人だからなんとも言えないけど。。。。

ペレス @peresu3
@yui_moonless @rino_wd @nagoman 私もアイツはブロックしてます(汚い言葉遣いでスミマセン。
あの人という気が全くないので)私は過去に発言した言葉が未だに許せないのです。思い出したら腹が立つのでスルーが一番です

りの @rino_wd
@peresu3 @yui_moonless @nagoman ひょえーー!ペレスさんも!やばいwwわたしだけ全然知らない人なのに一緒になって怒っちゃってる(>▽<;;
でもこれだけのツクラーさんに怒られちゃうってある意味すごいな・・・( ̄▽ ̄;)

名護みい@動画版完結 @nagoman
@rino_wd @peresu3 @yui_moonless ははは…ねぇ^^;

ペレス @peresu3
@nagoman @rino_wd @yui_moonless ええ、そうですわよね。おほほほ(癒しのハムをなでなでしながら)

りの @rino_wd
@peresu3 @nagoman @yui_moonless なんかわたしつい一時間前ぐらいにツクラー仲間サイコー!みたいなツイートしたから余計悲しいですわ・・・・。。
そういう人もいるんですね。。いや、知らない人だけどw

名護みい@動画版完結 @nagoman
ところで彼が私の絵に比較としてだしてきた彼のアイコンはどなたがかかれたものなんでしょう、
魔の樹海で使われていた画像だけどREADMEにしっかりと明記されてないし絵に罪はないんで申し訳ないや

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/03(火) 15:21:28.94 ID:hcT86Y42]
KAZ @dcc_project
ん・・・。
何か揉め事があったのかな。

りの @rino_wd
@dcc_project あったらしいですよ。
・・・ってわたしは全然知らない人なのに好きな人を傷つけられた怒りでみなさんと一緒になって怒ってた場違いなヤツでしたが・・・・( ̄▽ ̄;)反省。。。

KAZ @dcc_project
@rino_wd 知らない人なんですね(笑)
好きな人を傷つけられたら怒りもこみ上げますね(>△<)

KAZ @dcc_project
@yui_moonless @rino_wd えっ、そうなの??
何がおこったのか気になってきたから、
みんなの過去ツイートを見てみようかな(笑)

りの @rino_wd
@dcc_project 名前は知ってるけど私自身はまったく関わったことのない人でした(>▽<;;
いや、あまりのことにびっくりしちゃって!KAZさんは知ってる人っぽいですね!仲良しだったらごめんなさい。。。でもうやっぱり・・・うーーーん。。。

KAZ @dcc_project
@rino_wd あー、その人はフォロワさんでした(^ ^;)

りの @rino_wd
@dcc_project で・・・ですよね(>▽<;;

KAZ @dcc_project
@yui_moonless @rino_wd そっちは手痛い目にあったよね(笑)

りの @rino_wd
@yui_moonless @dcc_project 唯菜さんが怒ってる・・・・!!!(゜ロ゜;)え・・っと・・・!!よしよしナデナデヽ(・ω・; )今更なんでしょうけど(>▽<;;

KAZ @dcc_project
@rino_wd @yui_moonless 嫌なことは忘れるのが一番だよ(> <)

りの @rino_wd
@yui_moonless @dcc_project このジャンルはすごい狭いから揉め事は嫌ですよね(>▽<;;
なんていうか・・・うん、みんなそれぞれ楽しく作品作って行こうぜー!うん。それぞれ、ね(^^;)

KAZ @dcc_project
@rino_wd @yui_moonless うんうん、楽しく作りたいですよね〜♪
楽しく作れて、それで作品の質も上がったら言うこと無しだ(^▽^)

KAZ @dcc_project
@tukitorei モチベの上げ方は人それぞれなので、馴れ合うことでモチベが上がるタイプの人以外は馴れ合わないほうがいいですよ〜(笑)
逆に満足してしまって、作品の質が下がる場合もありますからね〜。

KAZ @dcc_project
@tukitorei 孤高の月人さんマジかっけぇ!!(0▽0)
あ、自分も美味いもの食べたときにモチベが全快しますん。

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/03(火) 15:44:54.57 ID:aq3gziOl]
詰まんないもん貼るなゴミカス

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/03(火) 17:09:34.11 ID:t5Apa67r]
ああ、ボトルネックさんのストーカーはやっぱり●持ちで色々バレちゃったんだね

最近鳥居みゆきスレで彼のボトル関連の書き込みが無くなったのも
自分自身がこんな状況だからそれどころじゃなくなったんでしょうなぁ

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/03(火) 17:21:22.95 ID:H74t10Eo]
>>194-196
柳葉竜兎のクズ伝説が、また一つ増えたようだな
それはともかく個人的には、何も関係ないのにいちいち割って入って来る「りの」って奴の小物っぷりというか腰巾着っぷりというか太鼓持ちっぷりに吹いた

顔文字満載で、エッナニナニ?ドウシタノー?と飛んできて、あっちを向いてはウンウンキモチワカルヨ−、こっちを向いてはソゥソゥソノトオリダヨネー
ナンダカヨクワカンナイケドーミンナナカヨクガイチバンダヨネーアハハーみたいな、雑魚キャラの媚び媚び劇場がジワジワくる

こういうタイプって実は他人のトラブルが大好物で、すぐさま食い付けるように普段から全方位にアンテナ張ってるんだよね
現に、本人と関わり持ってなくても「柳葉竜兎」がいかなる存在なのか自体、誰にも説明されなくても知ってた訳だし
2chはクソだから嫌いって言う奴ほど、2chをよく見てる法則と似てるわ

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/03(火) 17:26:18.12 ID:t5Apa67r]
>>5
しかしこれすごいな
まだコピペ貼る作業続けてるのか
もうヤケクソなんだろうな



201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/03(火) 17:46:57.78 ID:hzMOwGne]
ID:hcT86Y42
hissi.org/read.php/gameama/20130903/aGNUODZZNDI.html

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/03(火) 17:55:12.70 ID:36R4thz1]
とうとうこの板の害虫が特定されるのか
胸熱

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/03(火) 19:18:48.31 ID:MVebkjAt]
           ´   ヾ
           ゛ (⌒) ヽ
           ((、´゛))
            |||||
            |||||||    ドッカーン!!
          / |   ∠|
      (゜\./,_ ┴./゜ノ(   「何もかもまくろじゃが悪いニダーーーーーー!!」
       \ \iii'/ /,!||!ヽ  
ファビョ━━ /V,,ニ..,ニ、、 ノ( \━━━ン!!!!
       \ヽY~~/~y} `/~,/
        | ,k.,.,!,.,.,r| ,!  く
      / <ニニニ'ノ    \

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/03(火) 20:48:44.89 ID:KwP6NZaT]
アクアリウム本当に神ゲーだは
フリゲの進撃と例えていいくらいのレベルの高さだは
キャラストーリーゲーム性が完璧すぎて、ケチをつけようにも付けられなかった

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/03(火) 20:58:49.66 ID:OFpL3Zty]
作者乙

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/04(水) 00:35:10.16 ID:wsQpFOAa]
ボトルネックにサヨナラホームランを打たれて屈したボトスが鳥居スレで発狂









と聞いて

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/04(水) 10:53:28.86 ID:X2mw2Yfh]
てst

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/09/05(木) 17:59:57.42 ID:9uuSXK40]
BNMetro @BNMetro
【画像あり】 秋発売の『メタルマックス4』がいろいろとヤバい件 - ゴールデンタイムズ blog.livedoor.jp/goldennews/archives/51800801.html
正直、山本貴嗣ともっとも相性が悪いデザインと言わざるを得ない。普通のミリタリーファッションにすればカッコ良くなったはずなのに、どうしてこうなった。
2013年9月5日 - 1:12

BNMetro @BNMetro
正直なところ、山本貴嗣氏をおよそ考え得る最悪な形で起用したのが「メタルマックス4」だと思う。わざとコケようとしてるレベルかしらね。
まあ、ゲーム自体はいつものメタルマックスで面白いのだろうから、値崩れするか中古になるかしてから買うか。こんなん定価で買いたくねえ。
2013年9月5日 - 1:30

BNMetro @BNMetro
想像するに、3や2Rの時に「山本氏をキャラデザインで使ってほしい」という要望はあったのだろうと思うのだけど、
少なくともそういう層は山本氏にあんな奇抜なキャラデザインを求めてはいないのは分かりそうなものだろうに…
しかもゲーム中ではまた別のやっすい絵柄だし…馬鹿か!
2013年9月5日 - 1:36

BNMetro @BNMetro
しかしアレだな、パッケージの絵はあれでまだマシな方だと思う。
本編で使われてるキャラ絵が、「東南アジアあたりにありそうな何かのパチモノ臭い絵柄」なことが更に問題だ。
少なくとも今までのシリーズでは、ゲーム画面で不快になることはなかったよ…
2013年9月5日 - 1:50

YKOYKO&amp;#8482; @YKOYKO BNMetroさんがリツイート
ビックリマンチョコって最初は「どっきりシール」というシリーズで売られてたのか。このシールのデザインがオシャレで今でも通用しそうな気がする。
というか普通に欲しい。 www.ogaki-tv.ne.jp/~tkoji/gazobm01.htm
2013年9月4日 - 19:30

BNMetro BNMetro
俺の場合、集めてた小学校低学年当時「まじゃりんこシール」だったので、ビックリマンと言えばあの辺が一番思い出深い。3歳下の弟が「天使VS悪魔」世代。
2013年9月5日 - 2:43

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/05(木) 22:20:53.41 ID:mNq5nhoR]
害虫の発狂乙

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/09/05(木) 23:55:58.85 ID:rLQN3OGB]
オモシロツイート @unique_robot BNMetroさんがリツイート
女性にモテる条件って性格の良さ、面白さ、高学歴、細マッチョ、とかじゃん。それをすべて兼ね備えてるのは小島よしおなんだよ。
でもアイツ全然もてねーじゃん。だから結局男は顔なんだよ。 ── 設楽 統

小池一夫 @koikekazuo BNMetroさんがリツイート
ネット上「匿名」で、罵詈雑言を発している人を見かける度に思うのだが、「匿名」とは、そンなに磐石なものだろうか。
少なくとも、管理者がその気になればその人の情報を得られだろうし、システムのエラーだってあるだろう。
自分自身が痕跡を残す事だってある。「匿名」は結構危うい。(小池一夫)

BNMetro @BNMetro
匿名だと思って調子に乗ってた人たちは今回2ちゃんのデータ流出で大変かと思われますが。
なんか俺に粘着してた人も漏れたらしいですが、自演しまくりの人だったようですね、人のこと自演自演言っておきながら。
2013年9月5日 - 22:08



211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/06(金) 00:06:22.69 ID:RM35QLpo]
700 名前:通行人さん@無名タレント:2009/08/14(金) 10:01:59 ID:urXwq3na0
669 名前:ポトフ ◆kHiILgeBRU [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 01:10:08 ID:HG/iTcms0
(´・ω・)

699 名前:ポトフネック ◆kHiILgeBRU [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 09:56:00 ID:MGuc18Yu0
(ノД`)。・゜.ちょめちょめ…




ボトル氏、IDを変更

701 名前:通行人さん@無名タレント:2009/08/14(金) 10:02:48 ID:qqOoRpLy0
>>699
毎回顔文字使うのウザいんだよ
汁男優面のブサイクのくせに

早く死ねよ

704 名前:通行人さん@無名タレント:2009/08/14(金) 10:06:12 ID:hdDr8tEtO
ボトルまたブログに顔晒してよ
腹かかえて爆笑したいからさw

705 名前:ポトフネック ◆kHiILgeBRU :2009/08/14(金) 10:24:30 ID:MGuc18Yu0
>>700
最初のが会社PCで後のが自分のPCだからね

706 名前:通行人さん@無名タレント:2009/08/14(金) 10:30:34 ID:urXwq3na0
なんにしろいつも複数IDで自演してることがばれたな

707 名前:ポトフネック ◆kHiILgeBRU :2009/08/14(金) 10:34:34 ID:MGuc18Yu0
>>705
ひとつ前のレスぐらい読めよw

708 名前:通行人さん@無名タレント:2009/08/14(金) 10:39:58 ID:urXwq3na0
アンカーおかしいけどまた自演失敗したの?

709 名前:通行人さん@無名タレント:2009/08/14(金) 10:41:38 ID:SrETl4dh0
会社のPCで2ちゃんすんなっw

710 名前:通行人さん@無名タレント:2009/08/14(金) 10:44:58 ID:urXwq3na0
会社のPC使って複数IDで自演し放題なんだな
会社からわざわざ2ちゃんやるぐらいだから携帯を名無し自演用に使ってるんだろうな

711 名前:ポトフネック ◆kHiILgeBRU :2009/08/14(金) 10:48:13 ID:MGuc18Yu0
>>709
正しいツッコミがやっと来たw

712 名前:通行人さん@無名タレント:2009/08/14(金) 10:51:33 ID:qqOoRpLy0
>>711
何でまたコテ付けて戻ってきたんだ?

早く死ねよ

713 名前:(´ω`):2009/08/14(金) 10:54:27 ID:u/fTNyNf0
ボトルネックの煽り耐性の無さは異常

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/06(金) 00:07:06.60 ID:RM35QLpo]
722 名前:通行人さん@無名タレント:2009/08/14(金) 11:05:07 ID:urXwq3na0
名無し自演で改行叩いてるのはやはりボトルか

726 名前:ポトフネック ◆kHiILgeBRU :2009/08/14(金) 11:17:41 ID:MGuc18Yu0
ID:urXwq3na0が根本的に勘違いしまくりでツッコミどころ満載なんだが
俺はもう帰るよノシ

751 名前:通行人さん@無名タレント:2009/08/14(金) 13:58:31 ID:urXwq3na0
>>726
そのツッコミどころが1つも書かれてないぞ
もはや自演の言い訳もできず捨て台詞残して逃亡か
自演野郎は所詮この程度

752 名前:通行人さん@無名タレント:2009/08/14(金) 14:04:48 ID:hdDr8tEtO
ボトルネックw

753 名前:通行人さん@無名タレント:2009/08/14(金) 14:08:10 ID:qqOoRpLy0
なんで顔をblogに晒したんだろうな
自殺モンだろ

ていうか早く死ねよ自演ネック

765 名前:ポトフネック ◆kHiILgeBRU :2009/08/14(金) 17:09:41 ID:MGuc18Yu0
振り返るに鳥居にインタビューしてた輩は
その辺の基本が怪しい人が結構いた気がする
なんか筒井の「パプリカ」に出てきた馬鹿記者みたいなの

ブレイクが収まったらそういうのが淘汰されて
まともなインタビューが残ってきた感じだけど
これ他の芸人やタレントでも見られるね

772 名前:ポトフネック ◆kHiILgeBRU :2009/08/14(金) 17:35:54 ID:MGuc18Yu0
>>769
初期はそんな感じだったよね
マラカスをマイク代わりにってネタで終わってたり

776 名前:通行人さん@無名タレント:2009/08/14(金) 17:40:27 ID:qqOoRpLy0
>>765
中二病blogの宣伝、ブサ顔晒し、糞音源の宣伝
こいつ自分をアピールする事しか考えてないよな

鳥居に対してこの人発言して冷めてたくせに今更手の平返すなって
とっとと消えりゃあいいんだよ自演魔の童貞カウンセラー顔は

777 名前:ポトフネック ◆kHiILgeBRU :2009/08/14(金) 17:43:17 ID:MGuc18Yu0
ID:urXwq3na0=ID:qqOoRpLy0か

778 名前:通行人さん@無名タレント:2009/08/14(金) 17:46:12 ID:waVoPJ2LO
>>777
いつも袋叩きされてること自覚がないの?

779 名前:通行人さん@無名タレント:2009/08/14(金) 17:46:58 ID:qqOoRpLy0
>>777
はいハズレ
さすがは童貞w

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/06(金) 00:07:50.63 ID:bH4bpAZy]
506 名前:ボトルネック ◆P350za861k :2005/04/03(日) 22:37:12 ID:OLPGZsJs
アウアウアー
怒濤の褒め殺しアーンド昔の漏れの鳥…
すげえよ、ヒールってこんな気分か!わお!
とは言うものの、最近漏れの中にあんまり毒ないからスタミナ切れだあ

>>502
経緯はたいしたことないよ。仕事にあぶれてるとこにヘルパー講座があっただけ。ガカーリした?
まあ、もともと教職とって臨時の国語教師やってて、人と触れあうのが好きだったってのはあるけど、相手の人生の最初に関わるのと最後に関わるのでは大違いなわけで

ん?漏れ今まずいこと言ったかな

ああそうだとも!マガタマも漏れの別名さ!
暦→マガタマ→ボトルネックの入れ替わりは漏れの自演さ!
どさくさ紛れに現れた春☆画太郎も漏れさ!
そうさ、すっかりバレバレだったさ!
そうさ、漏れは痛いコテさ!
さあ笑わば笑え!
叩かば叩け!

そんな漏れにとって今一番痛いのは、502が漏れの知人だった場合さね。そっちの心配でドキドキしていて、ネタバラシの方はどうでもよかゲフンゲフン
…いろいろスマンネ>ALL
混乱の元になるんで別コテはやめます。
ただ、面の皮は厚いんでスレから消えたりはしないけど。

え〜>>502氏、ヘルパーはやりがいはあるよ。利用者(介護される側)が喜んでくれるととくにそう思うし。
人の暗黒面も結構見ちゃうけど…それでも。

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/06(金) 01:15:09.09 ID:+mzz1ygx]
害虫煽り耐性なさすぎ

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/09/06(金) 09:10:55.06 ID:aV9DabUW]
すげえなこの発狂ぶり
ボトルは流出せずに自分だけ個人情報が流出した事実が悔しくてこの反応だもんなぁ

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/06(金) 10:42:08.14 ID:+mzz1ygx]
ヤケクソ感が半端ないね

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/06(金) 10:48:55.20 ID:xapQbSdm]
煽り側だったはずのキチガイがボトルネックにこてんぱんに馬鹿にされ発狂したのか

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/06(金) 11:09:58.91 ID:6bmlIIub]
どっちも臭い

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/06(金) 11:28:47.12 ID:VPhUpCga]
コピペを連投して自我が崩壊するのを防いでいるんだろうねw

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/06(金) 11:46:37.93 ID:VPhUpCga]
案の定発狂してるわ

鳥居みゆきpart2332
toro.2ch.net/test/read.cgi/geinin/1377517599/l50



221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/07(土) 21:11:56.42 ID:rdwsiHSI]
忘れられた翼
ttp://laltkool.blog93.fc2.com/blog-category-10.html

ライブアライブを原作とした
スクエニがクレジットされた本物の続編
原作を越えた現代に蘇ったRPGの至高
動く戦闘!迫力ある演出!感動的な音楽!

ゲームの醍醐味。ぜひとも味わって頂きたい。

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/07(土) 21:49:38.28 ID:obi8m5S5]
クレジットまでするなんてすごいな
スクエニにちゃんと許可取ってんのかそれ

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/07(土) 22:18:58.73 ID:eqib7FNb]
ニコ動を積極的に利用してるゲームでまともなのって見たことない。
体験版て書いてあるけど、それクリアできんの? 有料版のが存在するの?

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/08(日) 10:48:05.25 ID:K0IMU+nB]
ライブアライブは暗い話ばっかりで、それを原作にした二次創作か

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/09/08(日) 12:37:05.55 ID:rQOa8JJW]
あまエクの不思議なダンジョン
www.freem.ne.jp/win/game/2606

和風な世界観の不思議なダンジョン

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/08(日) 13:25:22.92 ID:CHFZJY9O]
レビューでフルボッコじゃん。もっとまともなの持って来いよ。

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/08(日) 14:35:10.34 ID:FIQbh4NU]
めぇー銀かよ。これは流石に作者乙
星屑きららさんの爪の垢でも煎じて飲め

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/08(日) 19:17:49.01 ID:TMhZlFkL]
>>153
どっちかと言うと艦砲射撃を思い出すなあ

>>221
こりゃ訴えられる

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/08(日) 20:23:15.70 ID:TMhZlFkL]
>>153
結構いいな。フロントラインを連想するところまでは行ってないけど。
ただ、いま使ってるのがゲームパッドなんだが、これだと武器チェンジボタン(↓)を間違って押しちゃうことが多いね
joytokeyで修正できるけど、それだとメニュー画面で下が聞かなくなるからなあ
キーボードでやったほうがいいんだろうか

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/08(日) 20:37:06.71 ID:TMhZlFkL]
>>139
それぞれどんなゲーム?
ここはたまに海外製のゲームを熱心にほめだす人が現れるけど、
大概は「日本ゲームはよくない」とか言い出すだけで、海外のゲームの紹介自体はしないんだよね
別にゲームクリエーターでも愛国者でもなんでもない俺としては、そのへんの事情はどうでもいいんだけど。



231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/08(日) 23:22:44.77 ID:gcUSPB3o]
ただ日本ゲーイクナイよりレビューあったほうがいいね
俺も賛成だわ

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/09(月) 00:44:53.45 ID:StE2FBwr]
>>229
今のはキーコンフィグで変えられるとかなんとか?

>>230
・Banished
知らない、というかこちらが触れるバージョンはまだ公開されていないのでは?
多分 RTS だと思われる。

・Stranded 2
3D 無人島生活ゲーム。
これを見てマインクラフトのパクりとか言い出したのがいるらしいが、こちらが何年も先。
MOD がそれなりにあるので本編クリア後も異なるマップ・シナリオで遊べる。

・0 A.D.
紛う事なき RTS。
一応、今のところは未完成という事になっている。

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/09/09(月) 01:36:19.20 ID:+7VFqYk4]
海外のインディーズゲームってプラゲやアプリ別にして金とるからな。
日本のフリゲと同じ土俵ではない。
だいたい企業から独立したか小さな会社経営してる人だし。
個人でやってるわけじゃない。

アプリやプラゲなら同レベルでそこまで違いはない。
ただし海外のほうが個人や小さい企業で才能のある人たちを拾い上げて
ゲーム市場に拾い上げるシステムがちゃんとできてる。
日本の企業なんてほとんどそんなことしない。
金儲けできる同人はエロばっかで一般は相手にしないだろうし。

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/09(月) 01:43:18.08 ID:3niypvre]
プラゲって何だろう

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/09(月) 02:41:46.58 ID:VnnP8mt1]
m9(^Д^)プゲラの亜種

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/09(月) 08:38:49.73 ID:xkUo/CaU]
っブラウザゲーム

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/09(月) 08:49:27.15 ID:CjDHotxi]
このスレの副島厨ですが、
なぜか濁点と半濁点の区別がつきません。
そのわけは……
朝鮮人の特徴だからなw

detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1013850245

超要約
Q、韓国人は濁点の発音が苦手ですか?
A  おっしゃる通り、濁音という音は存在しますが、概念はありません。

結論:副島厨は少なくとも日本人ではない。

238 名前:230 mailto:sage [2013/09/09(月) 17:46:05.50 ID:hA26iUap]
>>232
ありがとう。
どれもぜんぜん触る機会のないジャンルだなあ
あのへんはアクションゲームが大活躍してるイメージがあったんだけど。

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/09(月) 18:06:27.50 ID:StE2FBwr]
>>238
海外アクションをやるなら、Flash 方面をあさった方がよろしいかと。
向こうではダウンロード型が下火な反面、やたらとブラウザ方面が強い。
(作者も多くのプレイヤーにプレイしてほしいので必然的にそうなる)

大抵の Flash ゲームはダウンロードしても動かせるので、ダウンロードして遊ぶのも手。

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/09(月) 18:13:45.50 ID:NWzAo9ld]
knyttなんか日本的だなと思ったら作者政策のステージに微妙に構造があやしいお寺とか
桜の木がでてきたから、日本かぶれなガイジンさんがつくってそうな気がする



241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/09(月) 19:04:52.48 ID:hA26iUap]
>>239
Newgrounds.comとか色々探してた時期があったんだけど、
大量のクソゲーの中にちょっとだけ良い物があるってのは何処の国でも変わらんね

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/09(月) 20:05:46.37 ID:KGTXYGkS]
>>233
海外のインディーズゲーはちょいちょい商業化もするしなー
やっぱ土壌が違うな

日本でもSteamみたいなとこが出来たり、環境が整えばもっと賑わうだろうな
商業作品に飽き飽きしてるゲーマーも多いし

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/09(月) 22:00:26.06 ID:StE2FBwr]
>>242
> 日本でもSteamみたいなとこが出来たり

まだまだ Steam とは規模が違うが、国内で伸びるとすればここしかないな。
NIGORO (LA-MULAMA) と一緒に Steam 進出とかもやりだした様子。

PLAYISM
www.playism.jp/

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/09(月) 23:21:52.48 ID:hA26iUap]
>>243
ユーザーの立場から見ると、現状ではゲーム紹介サイトとあまり変わらんなあ
無料コーナーだと、ツクールのゲームも置いてあるし。

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/09(月) 23:43:18.36 ID:zUUU+X43]
Steamってセール以外の利点を言えば、所有ゲームの一覧性があるところだしな
PLAYISMは今のところ単に紹介&販売サイトでしかないよな
あと海外進出したい作者の足がかり

だからといってプラットフォーム事業に乗り出されると嬉しいかっというと、微妙ではある
結局シェア次第
本家SteamもUIとかお世辞にも良いとは言えないしなー

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/09(月) 23:49:59.44 ID:RDit8djN]
ウディコンのアクアリウムスやってるけど仲間揃うまで同じことの繰り返し過ぎて飽きる

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/09(月) 23:57:47.56 ID:oQJdC0ak]
仲間揃っても同じことの繰り返しやで

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/10(火) 00:01:06.12 ID:RDit8djN]
だからもうやる気がなくなった
アイテム合成のレベル糞上がりにくいし
そもそも仲間揃うぐらいまで依頼の料理ぐらいしか合成することない

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/10(火) 00:12:58.34 ID:zVCSlwyM]
playismのどこに伸びる要素があるんだよ……valveと違って自前で1_も開発できないじゃん

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/10(火) 00:29:14.83 ID:DuN3lgiK]
>>243
そんなとこあったのね
何か応援したくなるサイトだな
でもローカライズメインっぽい?

面白い話題だけどこれ以上はスレチだしやめとく



251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/10(火) 03:43:16.61 ID:/JCfTrKv]
1ヶ月半くらいスレから離れてたんだが、ざっと前スレ後半とこのスレ流し読んでみたが活きのいい新作出てない感じか?

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/10(火) 07:50:48.77 ID:IINMDFbq]
新作に関わらず面白いゲームは自分で探すのが大人の醍醐味

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/10(火) 09:27:54.80 ID:Gg2sDxyv]
そんなバカっぽいことを言う大人にはなっちゃだめ。

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/10(火) 10:29:04.26 ID:SCR4AjxR]
まとめ更新しろ

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/10(火) 17:57:38.83 ID:Cky3uqhN]
>>248
合成のレベルを上げるだけならサポートマターを作りまくるといい(売却)

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/10(火) 18:42:57.55 ID:5Q5Ke2Zi]
>>252
別に大人でなくともそうするのが望ましいと思う

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/10(火) 19:11:27.04 ID:Zd061n97]
お前らの望む面白いゲームとやらは
探そうとしなくてもネットやってれば自然に耳に入ってくるから

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/10(火) 19:42:38.56 ID:5Q5Ke2Zi]
>>257
やらないと分かんないからなあ

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/10(火) 22:20:57.18 ID:Kq0cWzLR]
魔王少女エリでもやってろ

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/11(水) 03:23:35.21 ID:KmfRyKeJ]
俺は以前は副島の本を金を払って購読していた。
しかし不自然な原発事故擁護から不審に思うようになり、そうなると
ロックフェラー下げ、ロスチャイルド上げの背景が見えてきた。

もう二度と買わないよ。



261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/09/11(水) 15:38:19.47 ID:tM1PaZJ3]
BNMetro @BNMetro
昨日『嘘喰い』大人買いして16巻まで一気に読んだけど面白いなこれ。『カイジ』と『銀と金』の良いところを合わせたような感じがする。

BNMetro @BNMetro
『嘘喰い』30巻まで読み切った。他のギャンブル漫画ではあえて触れないことにしてる「暴力(ちゃぶ台返し含む)」も戦略に入ってるのが独特だなあ。
その為格闘バトルが頻繁に入ってくるのは好み分かれるだろうけど。

BNMetro @BNMetro
しかしあれだな、長期連載で画力が向上したせいもあるけど、30巻読み終えてから1巻読むと違和感半端ないな。同じ人の漫画に見えない。

BNMetro @BNMetro
『嘘喰い』読んでたら結構叙述トリック的な描写があって個人的には好きだけど好みが分かれるだろうなあ。
死んだと思われたキャラが長い回想をはさんで実は生きていたり。18巻のちゃんみだとか、作者が読者を騙す気満々ですがな

BNMetro @BNMetro
金田一の推理がひどい件wwwwwwwwwwwwww blog.livedoor.jp/fknews/archives/32810878.html
まあヒゲについては、原作者のキバヤシが眼鏡かけて髭剃る派なだけだろうな。あるいは極度の近眼なら裸眼髭剃りが怖いのは分かるが

BNMetro @BNMetro
3DSVCのジョイメカファイト、今日配信か。考えてみたら20年前のゲームか、懐かしいはずだ。

BNMetro @BNMetro
www.youtube.com/watch?v=qCgW6Ohiy_8  グラフィックが微妙に修正されて、前よりは少し許容できるレベルになった…かも。
コレでもまだひどいんだけど、「メタルマックスだからしょうがない」で何とか我慢できるぐらいには…

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/11(水) 15:46:10.15 ID:bUNN4kPT]
BNMetro ?@BNMetro 9月9日
松本人志、節目の50歳を迎え「有終の美を飾る準備始める」(映画.com) -
Y!ニュース headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130909-00000016-eiga-movi
… これ10年前に言ってればカッコよかったんだけど、今言われても「遅えよ」としか…
ビジュアルバム以降、劣化の一途…


なんでこれはコピペしてないの?
メロトアングラ以降劣化している人に言われたくないと思う

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/11(水) 17:27:38.15 ID:Zn55nvHZ]
スレタイの読めない阿呆だらけだな

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/11(水) 23:46:46.75 ID:t5ULx43W]
>>250
続きの話題があるんだったらやってくれ。>>260以下よりは健全だし。
第一スレ違いの話してたら、さっきの>>239でのブラウザゲームも板違いなわけだが、
そんなこと言って禁止しまくってたらゲームの話なんかできないわけだし。

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/12(木) 01:09:26.16 ID:hZtNYxZq]
>>264
>>263

266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/12(木) 02:04:54.53 ID:M/pQVOBl]
ネトウヨ死ねよ邪魔じゃボケ

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/09/12(木) 07:25:17.65 ID:lhCCIkGW]
>>264
ゲームの話をしてる分にはTwitterコピペ厨よりよっぽどスレに沿ってるよな

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/12(木) 08:54:12.75 ID:WMWqqgOC]
まあまあ、それよりまくろじゃ叩こうぜ^^

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/12(木) 14:22:36.98 ID:lhCCIkGW]
おっと>>1の「フリーソフトで面白いゲームを紹介するスレッドです」という一文が読めない阿呆がひとり〜
面白くもなんともない作者のゲームと関係ないコピペや叩きはスレ違いだって知ってたか?マヌケ

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/12(木) 14:24:43.08 ID:MAxMkrlA]
僕が気に入らないゲームが紹介されたら叩きますスレ
にしろよ



271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/12(木) 14:34:04.09 ID:pzyvqqzE]
そういう時こそ作者乙でスルーでしょ

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/12(木) 16:56:02.26 ID:khcP9fB1]
【↑ここまでテンプレ】

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/12(木) 18:58:56.69 ID:qixZJUAb]
まくろじゃさんは清廉潔白な人だし叩いてもつまらんだろ。
自演云々も礼門の工作だったわけだし

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2013/09/13(金) 00:13:12.01 ID:A/uIWCmm]
【タイトル】 ユカの冒険~Protect My Village~(仮)
【ジャンル】 社会のあり方を考えるRPG
【作者】 まつもむし
【作者Twitter】 https://twitter.com/matsmomushi
【DL】 ux.getuploader.com/15926535/ ( PASS:ybpmv )
【コメント(感想)】
ジェンダーや政治的な問題を扱う、社会風刺RPG。
見た目はレトロ風の自作素材で結構いい感じ。
世界観が何より素晴らしい。
他のRPGの薄っぺらさとは一味もふた味も違う。
現在は途中までの体験版だが、完成すれば激辛でレビューされるレベル。

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/13(金) 12:07:13.15 ID:oLD04d3j]
>>274
主人公のユカがホンマやって言った瞬間に俺はそっとゲームを閉じゴミ箱に入れた

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/13(金) 14:52:27.40 ID:wfBkhI6+]
主age他sageの紹介は信用できないって分かるじゃないですかー

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/13(金) 14:54:18.42 ID:j3Xt/Kiu]
体験版って表記を見るたびにその書き方やめろって思う
完成するかどうかすらわからない未完成品だろ

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/13(金) 15:06:47.52 ID:RxeMw8r1]
どうみたって作者自身が張ってるじゃねぇか

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/13(金) 15:26:18.64 ID:hnElJMmk]
完成後、有料販売されるなら「体験版」ってのも理解できるが、
フリーゲームの体験版とか意味分からんわな。

280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/13(金) 16:05:35.02 ID:B58Z9Aqp]
1TBぐらいの容量があるゲームで体験版は軽量ですよとかならわかる



281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/13(金) 16:14:32.38 ID:M38r1qcF]
モチベーション維持版とか自己満足版でいいよ

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/13(金) 16:20:25.36 ID:B58Z9Aqp]
自作システムやる場合はデバック目的で出すこともあるけど
なにもしてないのにこわれたとしか言ってこない人が落すとほんとにやばいよね

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/13(金) 16:23:10.92 ID:e6/f8C1D]
体験版とテスト版は意味が全く違うぞ

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/13(金) 16:30:03.70 ID:eiAMPBKw]
長編だと完成までに時間かかるからとりあえず手っ取り早く反応欲しいって時に体験版とかなんとか銘打って公開するのよ

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/13(金) 16:33:18.84 ID:j3Xt/Kiu]
そういう作者側の気持ちも、未完成でもいいからやりたい側の気持ちも理解できる
0.1とかそういう表記にしたらいいのに、いつからこの体験版っていう表記流行りだしたんだろう

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/13(金) 17:20:14.21 ID:F652kRYH]
>>274は、あのムンホイ作者がプレイしてコンセプトや素材を絶賛した上
デバッグまで協力してやってるほどの気鋭作だぞ
お前ら真面目にやれよ

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/13(金) 18:19:29.64 ID:Dx2oVunO]
作者乙

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/13(金) 18:22:26.30 ID:jboSTV3/]
engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1222523331/のスレに
作者が持ってきたのならともかくここじゃあ体験版の時点で論外かと

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/13(金) 19:21:01.18 ID:hnElJMmk]
>>284
そんな事を言っているのではないのだが。
それをどうして「体験版」と称するのか、という事だ。

・未完成版
・モチベーション維持版
・自己満足版
・評価版

こういうのが相応しい。

要するに、ゴミ作者は市販ゲームの上っ面の真似事をするのが好きだからだな。
実際には何の処理もしていないのに、わざわざウェイト入れて「Now Loading...」だの。

体験版 = 購入意思を決定する為に限定部分を公開されたもの。
ゲームメーカーがやっているのは未完成版の配布ではないのだが。

ちなみに手持ちのログの中で、「体験版」という表記を使った最も古いフリーゲームはこれだった。
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1054914238/31
31 名前:名無しさんの野望[糞スレ sage] 投稿日:03/06/07 15:31 ID:6PZzUAI5
Dramatic Traveler Twin というツクール製なんだが、未だに未完成のまま。

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/13(金) 21:45:38.73 ID:mGq6kPh9]
まさか作った本人もいまさらこんなところで晒しあげられてるとは思わないだろうな



291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/13(金) 23:31:23.17 ID:IY0ZSf6M]
>>274
似非京都人乙

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/14(土) 06:15:40.05 ID:MTCSQtDL]
これから出るので面白そうなフリゲってもうザクアクくらいしかないしなあ
とりあえずウディコンで上位に上がってるのでもやってみるかな

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/14(土) 06:40:39.56 ID:Ge2kmq9q]
ざくあくは完成待ちしてるわ
らんダン楽しめたから、期待しても良いのかな

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/14(土) 10:23:13.54 ID:VElg50Mf]
ruinaもらんだんもデフォ戦闘の糞
西瓜先生みたいに自作にこだわってみろや

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/14(土) 11:58:49.41 ID:qOa8ePTH]
らんだんの戦闘は楽しめたけどな

Runiaは何かホントダメだった、合わなかった
結局1本道だし戦闘ショボイし

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/14(土) 12:33:28.09 ID:qS6jRNjW]
Ruinaの戦闘も序盤だけなららんダンと同等に楽しめる
ただ、ハードモードが2周目以降限定なのと、
ノーマルモードの終盤が超ヌルゲーなせいで
戦闘ゲーとしては評価を下げざるを得ない

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/14(土) 12:34:01.48 ID:+22QywBc]
ruinaは雰囲気ゲーだからデフォセンガーで批難するのは間違い

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/14(土) 12:36:05.86 ID:VElg50Mf]
雰囲気()

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/14(土) 13:55:28.22 ID:sJrrG2zw]
らんダンもランダマイズのパターンが微妙にショボいから飽きる
おっさんがらんダングラならよかったのに

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/14(土) 14:00:41.89 ID:bEz1bHw+]
Ruina は(少なくとも一周目では) HP の切り方が TRPG っぽいのな。
よくあるツクールデフォ戦の HP 30 に 1 とか 2 ダメージ とかいうのではなく、
HP 8 の所に 3 とか 4 ダメージが来る。言い換えれば戦闘の全てがボス戦みたいなもの。

でもって、回復なども限られた回数しかできないので、
昨今あまり良い評判を聞かないリソース管理ゲームになっている。
Ruina が受けていたのは、雰囲気だのよりもその部分も大きいのでは?

言うほどリソース管理ゲームって無いんだよな。個人的には好きなんだが。



301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/14(土) 14:06:21.94 ID:NT8kkKIH]
>>300
言いたいことはわかるが今日日 HP 30 に 1 とか 2 ダメージ って中々なくねえか?

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/14(土) 14:27:38.88 ID:P2QPU/De]
同じリソース管理RPGでもAPは糞
はっきりわかんだね

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/14(土) 14:45:42.64 ID:qS6jRNjW]
>>300
長く潜れば潜るほどボーナスが付くシステムのおかげで、
自動的に緊張感が出る難易度に調整されるしな
作者が「周回プレイしてもらいたい」という欲を抑えきれず
ハードモードを出し惜しみしたのだけが唯一の欠点

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/14(土) 16:20:57.25 ID:r9ZlYfPd]
自作もできない作者ばかりだからしょうがない

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/14(土) 16:27:02.79 ID:MTCSQtDL]
納豆はまあまあ良かった面白いか?と言われれば微妙だが暇つぶしにはなるレベル
2秒ヒーローもまあまあ面白かったがマリオ的なゲームだけど難しくて途中で飽きた
スポンサーガもそれなりに面白いやっぱボタン連打でサクサク進めてさっくり終わるぐらいのゲームがいい

306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/14(土) 16:32:46.38 ID:sJrrG2zw]
アストロソスとかあそこまであれこれ自作して凝ったイベントも配置したのに
なんでシステムはデフォなのかと小一時間
正直金払ってでもグラフィック外注してほしかったけど

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/14(土) 16:54:28.83 ID:BRP/P30Q]
ルイナやIbなどの稀に見る傑作は叩くのに
vipなんかのネタゲーは絶賛するからな
どんな層かわかるもんだ

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/14(土) 17:00:24.94 ID:NhKRNkAr]
ruinaは過大評価ゲー
RPGなのに戦闘がクソつまらんとか終わってる
ざくあくは絵が下手すぎて無理だわ
らんダンのツクールRTPのがまし

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/14(土) 17:03:37.61 ID:sJrrG2zw]
デフォでも黒の封印くらい属性で勝敗かわったりすれば
多少は戦略性がでるんだろうけど基本脳筋ごり押しでいけると面白くはないよな

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/14(土) 17:54:14.56 ID:PAIpPvz1]
面白いゲームレビューしろよカス共



311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/14(土) 18:01:35.83 ID:RPd+T9M6]
戦闘関係の作りこみが相当良かったって感じだな。
戦略性の高い戦闘は結構好みが分かれそうな感じだったな。
ダメージでHPとMPを同時に減るという仕様でMP無くなったらダメージ増加というのが、戦闘が難しいという感じの要因って感じだな。
敵情報は全部見れるのでどんな敵なのかは把握できるから活用していくのが戦闘の鍵って感じだったな
HPは戦闘終わったら全回復するけどMPは回復しないのは結構辛い感じだ
話の展開は王道という感じだけど、多少戦闘が難しいというのがこのゲームの特徴だな。

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/14(土) 18:02:25.52 ID:bR5vc9DW]
>>310
>>274

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/14(土) 18:50:27.19 ID:dnj+ch1D]
戦闘の面白いRPGってこの世の中にあるのか?
アクションRPGなら面白いけど
変にオリジナルにして時間かかるよりすぐ終わるやつの方がいいわ
ボスの時だけ少し操作するぐらいでいいわ
基本雑魚はオートモードしか使わないし

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/14(土) 18:54:52.87 ID:PAIpPvz1]
何言ってんだコイツ

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/14(土) 19:15:42.75 ID:wtClzsnH]
こういうスレが荒れるのはしゃあないな
フリーで満足されたらゲーム屋はかなわんですからな

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/14(土) 19:52:48.96 ID:qS6jRNjW]
パーティーメンバーが5人で、敵が状態異常をばらまいてきて
味方の何人かが頻繁に行動不能や行動制限になる感じの戦闘が理想。
毎ターン全員が動けてしまうと考える要素がほとんどない。

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/14(土) 20:24:57.09 ID:P2QPU/De]
>>316
AP作者乙
それストレス溜まるクソゲーだからな?
そんな事も分かってないからどこでも叩かれるんだろ

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/14(土) 20:27:04.11 ID:rbrIeAVd]
そういう戦闘は初見殺しのラスボス戦ぐらいで十分

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/14(土) 20:31:03.45 ID:6NMUH4gb]
別に状態異常ばらまいてくるのはいいと思うけどな
ただどのザコ敵もばらまいてくるのはめんどくさすぎ。ストレスが勝る
強敵は弱いやつがいるからアクセントになるのであって、面倒な敵しかいないんじゃだるいだけ

APは状態異常よりスキル回数制限がシビアすぎるのが問題
大技や立て直し系の強力なスキルの回数制限かけるにしても、制限のしかたが強烈すぎるし
それ以前の基本スキルや中レベルスキルにまで制限かけるのはむしろ自由度を下げる

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/14(土) 20:55:54.86 ID:qS6jRNjW]
逆に敵の一部が頻繁に状態異常になるボス戦でもいい
ボスの右腕が3ターンごとに暴走して「沈まれ!沈まれ俺の右腕!」
って言うとかなり戦略性が高いパズルになりそう
そういうバトルプログラムの構築をもっと頑張って欲しいわ
らんダンやざくアクは結構いい線行ってるんだけどな



321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/14(土) 21:18:59.15 ID:VJI5GMtz]
FPLは装備で無効化とか出来ない序盤から睡眠とか麻痺とか行動不能系の魔法を使う敵×6が同時に出てくるぞ

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/14(土) 21:58:30.56 ID:TWqitsII]
FPLは味方全員が頻繁に行動不能や行動制限になる感じの戦闘で
毎ターン全員が動けなくなるからじっくり考えながらプレーする必要があるよね

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/14(土) 22:01:39.44 ID:qS6jRNjW]
Fantasic Play Landってやつか
今からプレイしてくる

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/14(土) 22:10:07.96 ID:92Q4zXNz]
らんダンはどちらかというとザコもいちいち強くてだるい方のゲームだった気が
比較的短いスパンで先に進むから最初は苦戦してた敵達が〜ってなることもなく
常時強い敵と戦うことになってたのかな

そんな奴らがアイテムドロップすることもなく金も大して必要ないから戦闘の
モチベが上がらないところに狭いダンジョンでいちいち寄ってくるシンボルと
禿げ上がりそうなストレスの思い出しかない

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/14(土) 22:55:35.49 ID:c12rZNNL]
ザコ戦のモチベはBGMも大事
音が良いと割とノれる

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/14(土) 22:57:19.69 ID:bEz1bHw+]
フロントビューの戦闘は距離の概念がない為、あまりにも単純化されすぎているとも言える。

そこでゲーム性を持たせる為に属性だのなんだの言い出した訳だが、
それにしたってやはり限界ってものはあるだろう。

フロントビューでも三段階くらいの距離の概念を持たせたツクール製があったが、
あれは一つの可能性としてありかと思わされた。

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/14(土) 23:02:38.07 ID:VJI5GMtz]
距離というとパトルを思い出すな
あれ航空機はミサイル来るまで基本機銃戦だからいちいち移動めんどくさかったわ

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/09/15(日) 00:09:51.96 ID:c7g+5HFX]
>>320
その程度ならツクールのデフォ戦でも作れるな
バトルプログラムとか大層なことを言わんでもアイディア一つ

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/09/15(日) 00:11:36.51 ID:c7g+5HFX]
>>326
7人目のスタンド使いでもやってたな
バトルイベントを使えば割と簡単に出来る
要は工夫次第

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/15(日) 02:53:59.80 ID:fUzMawEV]
世界樹の迷宮はシリーズの途中から敵に前列後列の概念が追加されてたな
戦い方に工夫の余地が出来て面白いんだけど、何度も繰り返してるうちに面倒にもなってくる
戦闘の面白さと繰り返したときのことを両立するのって難しい



331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/15(日) 02:58:20.03 ID:SOdUEehq]
らんダンの戦闘は好きだった
覚えるスキル固定だから自由度は無いが、装備で戦略変えられるからグッド
耐性パズルしながら戦略練るのは面白い
雑魚はオートスキップ、強めの雑魚(?)はコマンド入力で捗った

ただボス相手だと耐性揃えに様子見で死にに行く事になるのが面倒だったな
作者もそれが分かってか、敵がどんな攻撃してくるか大体の予想して行けって感じのメッセージ追加してたが

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/15(日) 07:53:00.43 ID:RNVGQ/Yv]
らんダン()の戦闘なんて何の変哲もないツクールデフォ戦だろ
しかも主人公の強さに応じて敵ランクが上がるシステムなのに
敵パーティが恐ろしいほどワンパターン(笑)
オートにすればしたでMPガンガン無駄遣いする糞仕様だし

「ああ、作者はクッソ寒いアイテム解説()を全種類分書くだけで力尽きて
肝心のゲームの中身なんかどうでもよかったんだろうな」という事だけはよくわかった

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/15(日) 08:00:57.59 ID:Cm3tMrv4]
やっぱマゾイゲームはつまらんわ
フリゲってただでさえ色々ショボくて30分くらいで飽きそうなのが大半なのに
無駄にマゾかったりするとああもうどうでもいいやってなるから
如何にテンポよく遊ばせるかが重要なんだと思うよ

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/15(日) 08:14:12.04 ID:MAXFdXjs]
>>332
敵も色んなパターンで攻めてくるじゃん
と思ったけど、レベル帯毎に出てくる敵が数パターンって事ならその通りだな
オートでのMP消費は装備にMP回復付けておけば問題無いな。その分弱くなるが、そこも装備で戦略を練る、の範疇

まあぶっちゃけキャラゲー

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/15(日) 12:01:50.59 ID:tpaMHCoR]
勉強や仕事でストレスをためてる人は
テンポのいい爽快なゲームがいいかもしれないが
俺らのようなニートにとってはゲームだけが唯一のストレス摂取だろ
悔し涙を流して作者に腹を立てるくらいマゾくないと
生きてる実感を得られない

336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/15(日) 15:19:56.03 ID:gquXLbgS]
就職活動でストレスでも貯めると建設的

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/15(日) 15:22:55.35 ID:Oeh0PGwo]
日記でもつけたらどうだい

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/15(日) 16:41:22.79 ID:8ir2wyfa]
ボトルネックのストーカーが個人情報流出して大人しくなってて糞ワロタw

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/15(日) 19:02:48.43 ID:Cm3tMrv4]
ランダンはアイテム集めゲーだろ
戦闘はボスなんかは細かくパターンがあって、デフォ戦にしてはよくできてるなってレベル

確かにアイテム集め自体はマゾかったが、イベントとか頻繁に挟まるし飽きはしなかったな

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/15(日) 19:23:35.71 ID:ssBaMtVA]
8787の冒険ってどう?
まだはじめたばかりだけど



341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/15(日) 21:57:18.51 ID:4xe8D6YF]
カムイコタンやってる奴はいないか?



と魔法使いの武器に火*5と魔*5のどっちがいいのか教えてくれ
というかそもそも属性あげたらその魔法の威力って上がるの?

342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/15(日) 23:09:52.39 ID:nEG4AOvP]
>>340-341
作者自演乙

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/15(日) 23:48:33.80 ID:tN5vZn7C]
>>341
一ノ日→百→100
合計が100になるようレバーを引いて右下のスイッチを押す

属性で魔法も威力上がったと思うけど意識したことないからどっちがいいかは分からん

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/15(日) 23:49:03.94 ID:Ig7Jmrpa]
>>326
距離の概念を導入したRPGは昔から結構あったけど、
複雑になってやりにくくなったから投げた。ドラクエレベルがちょうどじゃないかな。

>>340
面白かったら後でレビューおねがい
つまんなかったら別スレへGO

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/16(月) 00:27:14.04 ID:32gSZDsd]
>>343
まじでありがとう

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/16(月) 00:57:02.94 ID:32gSZDsd]
>>343
ついでに暇だから金の剣に力5*5と斬5*5で流し斬り
魔5*5と火5*5でファイアをやってみた
結果
力5*5→260
斬5*5→170
魔5*5→360
火5*5→270

結論:属性上げるのは地雷

347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/16(月) 03:17:25.29 ID:V6CC3Z7e]
今更「影明かし」やってみたが、面白いなこれ
面倒な部分をトコトン省いてくれてて苦痛を感じないし、SEやエフェクトも良い感じで爽快感がある
片道勇者みたいに、凄く熱中するけど飽きが早い感じの良ゲー

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/16(月) 07:33:21.74 ID:8umy7oMY]
アクアリウムをやってみた
フリゲとは思えないくらいのクオリティだけど戦闘が面倒
オート戦闘あるけどAIがかなりアホだし、途中でオートやめれないしでかなり残念
死んでもゲームオーバーにならないのはいいけど雑魚がちょっと強すぎる
ゲーム自体の雰囲気は良いいのにけど戦闘でテンポ悪くなってる

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/16(月) 08:31:22.24 ID:doebTBI9]
>>341
もう少し進むと脳筋がレイプするゲームになったはずだから
装備なんて気にしなくてもいい

>>347
飽きる前にゲームの方が終わるからおk

350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/16(月) 08:56:11.73 ID:MCgCC1HA]
カムイコたんって、ゲーム名見ただけで萌える



351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/16(月) 09:24:27.01 ID:2X5sY3/2]
カワイコたんだったらやったのに・・・・

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/16(月) 09:27:18.23 ID:/bpHmanh]
>>316
絵柄がアレすぎて人気がないが、ECHIDNA〜メタルソウル〜は戦闘が面白いぞ。
腐敗とか矢刺さりとか、寄生から孵化とか、強烈な状態異常がこれでもかと襲ってくる。

全体全異常回復、全ステータス強化という便利魔法が手に入るんだが、
毎ターンそれを使わないとやっていけないレベル。毎ターン使っても苦しい。
死人がぼこぼこ出るので、戦闘中に根性で自動復活するスキル持ちのコギャルがとても頼りになるw

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/09/16(月) 10:13:10.47 ID:FowO7Rvi]
BNMetro @BNMetro
「まずはワク線を引いてみるのだ。」「うむ。」 #昭和生まれっぽい発言をしろ

BNMetro @BNMetro
地球まるかじり #昭和生まれっぽい発言をしろ

BNMetro @BNMetro
おはヨーグルト #昭和生まれっぽい発言をしろ

BNMetro @BNMetro
冗談顔だけにしろよ #昭和生まれっぽい発言をしろ

トリンドルあか @toriaka BNMetroさんがリツイート
お気に入り作者さんをフォローしてみよっと!→ツクールの話題ぜんぜんつぶやいてなかった #ツクールあるある

BNMetro @BNMetro
キャラが壁に引っかかりイベントがフリーズ #ツクールあるある

BNMetro @BNMetro
サンデーモーニングはもう番組自体が喝ですな

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/16(月) 11:14:01.80 ID:oZm/WJ0Z]
>>348
お前まさかレベル上げて物理でおkか?
コンボ使えば低レベルでも雑魚・ボス一瞬だよ
むしろテンポ良すぎてつまらんまである

詰まる要素がないのがいいっちゃいいのかもしれん

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/16(月) 12:26:12.87 ID:AWov56vT]
> フリゲとは思えないくらいのクオリティ

ってアホな言葉で紹介されてるのはやらないって決めてる

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/16(月) 13:13:11.50 ID:68SeEvNM]
>>348
ゲーム内容はともかく、

mugenrick.up.d.seesaa.net/mugenrick/image/cap474.png

この見るからにウディタ製と分かるステータス画面を見て
「フリーゲームとは思えない」なら、フリーゲームニワカと言わざるを得ない。

らんだむダンジョンなども、そういう層が絶賛しているようにしか思えないのだが。
あれがツクールデフォルトだって気が付いて無いようなのが多すぎる。

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/16(月) 13:19:12.91 ID:P9JxTAOp]
同意

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/16(月) 13:19:44.94 ID:ZzZ5V/MN]
クオリティーの高さはデフォ素材とは無関係で作りこみの細やかさですしおすし

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/16(月) 13:24:29.66 ID:OoZTJLaT]
>>356
その定義でいくと月夜に響くノクターンとWizarien Hearts以外思いつかない。

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/16(月) 13:25:31.37 ID:3yrxRrMt]
ステ画面だけ切り出してこき下ろすとかバカじゃねえの
ウディタ製とも思わせないレベルで自作しないとフリゲ上級者様は満足しないんだろうな



361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/16(月) 13:40:25.88 ID:AWov56vT]
ウディタ厨が必死なのはわかった

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/16(月) 13:55:36.35 ID:P9JxTAOp]
らんだむダンジョンは女受けはしない

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/16(月) 14:04:10.83 ID:yqL79lLR]
>>356
ゲームバランスさえしっかりしてれば、別にデフォでもいいと思う
敵が弱すぎたりしたら萎えるし、強すぎれば投げるし。

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/16(月) 14:05:35.04 ID:AWov56vT]
ウディタ製には優しいんだなw

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/16(月) 14:09:09.53 ID:AME179cS]
ゲームバランスよりテンポかな
演出短くてさくさく動くやつなら内容が多少つまらなくても進めてしまう
もちろんあまりにひどいバランスだったら論外だけど

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/16(月) 14:20:22.96 ID:68SeEvNM]
ウディタのそのゲームが悪いなんてことは一言も言っていないが。

例えば見た目的にこういうのを指して、
www.4gamer.net/games/156/G015645/20130508029/SS/002.jpg
それを「フリーとは思えない」というのなら話は分かる。

アクアリウムはどこからどう見ても、いかにもフリーゲームだろう?
それについて何か問題でもあるのだろうか。

367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/16(月) 14:27:51.54 ID:yqL79lLR]
orteil.dashnet.org/cookieclicker/
ツイッターでやたら流行ってるんだが、こういうゲームって他にも見たことなかったっけ?

368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/16(月) 14:29:58.48 ID:xxdebrJ3]
>>366
それフリーじゃねーんだけど

369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/16(月) 14:32:24.70 ID:ZzZ5V/MN]
>>366
見た目じゃなくてクオリティーの話なんだが?

370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/16(月) 14:35:29.02 ID:v+jlHl3q]
キャラグラ見ればフリーだってわかるだろ



371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/16(月) 14:38:01.56 ID:49g0uVdI]
ツクールのデフォほど醜いものはry

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/16(月) 14:46:13.72 ID:AyUMU2CD]
アクアリウムは選択肢多すぎなのがちょっと
ああいうのは2週目要素でいいんだよ

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/09/16(月) 15:04:12.54 ID:Y0uhCFpQ]
 
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374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/16(月) 15:14:35.92 ID:E2oqqblb]
ツクールのデフォは糞
ウディタはデフォでも面白い

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/16(月) 15:24:40.09 ID:EAcf6E8x]
面白いかどうかはバランス

376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/16(月) 15:25:14.45 ID:3yrxRrMt]
>>366
他のハイクオリティなフリゲを紹介するとかならともかく
他人の感想に偉そうにご高説賜った挙句に
気に食わないゲームのファン層までdisるとか頭悪すぎて直視できねえよ

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/16(月) 15:32:57.88 ID:gGpqFtF6]
この嫌エディタ厨にとっては面白さよりオリジナリティが全てだからな
まさに「作者乙」だ
オリジナリティなんて求めてるのは自称クリエイターだけで
ユーザーはむしろ古風なゲームを求めている

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/16(月) 16:01:22.59 ID:tJXmYA7H]
>>374
ウディタはデフォでも面白いってwww
ありえねーだろ、あんな糞デフォ戦闘。
なんか軽すぎて全然戦ってる気がせんわ。
まだツクールの方がマシのレベル。
ま、どっちのツールにしろデフォなら即ゴミ箱行きだがな。

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/16(月) 16:03:24.57 ID:43XLpS0K]
>>377
求めてない

380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/16(月) 16:31:11.71 ID:OEASrAAA]
>>377>>379
求めてるも求めてないもユーザー個人の問題



381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/16(月) 17:05:32.49 ID:MKpMek4P]
ツクールには飽きてるけどウディタにはまだ飽きてないってだけでしょ

382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/16(月) 18:36:42.67 ID:/bpHmanh]
ウディタのデフォ戦は戦ってる気がしないってのは、なんかわかるな。
パパパっとダメージやりとりして、なんか気がつくとこっちが一人二人死んでる感じ。

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/16(月) 19:03:17.77 ID:jwHa8oL1]
ウディタデフォ戦闘は
ツクール2000デフォ以下

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/16(月) 19:12:45.18 ID:bo96Z6Am]
ツクールデフォはノロすぎてウディタデフォは軽すぎる
なかなか難しいもんだ

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/16(月) 19:32:09.09 ID:7TSSVsrw]
ツールがどっちでも戦闘がデフォでも大事なのは「本物」かどうか

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/16(月) 21:41:40.79 ID:V6CC3Z7e]
何度も出てるがバランスが良ければデフォでも問題無い

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/16(月) 22:02:04.22 ID:z0/NJa42]
Aceデフォはまだマシ
マシっていうだけで良い訳ではないけど

388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/16(月) 23:04:16.79 ID:Kgw1egUb]
現代風ホラーがテーマなのに
デフォ素材で埋め尽くす馬鹿どうにかしろ

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/16(月) 23:28:01.59 ID:7fs1vqyA]
文化祭の劇の準備で泊まり込みって設定のなら見たことあるな
まあキャラだけで教室とかはデフォじゃなかったが

390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/17(火) 00:07:28.60 ID:3nNvEO/z]
デフォでも問題無いなんて言ってるのは作者だけ



391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/17(火) 00:09:45.41 ID:Yr1bQurz]
ここ最近のスレで、シューティングゲームって見つかった?

392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/17(火) 00:15:44.30 ID:ZKlBlUzh]
どうせ作るんなら自作しようぜ

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/17(火) 00:24:11.90 ID:fLSQ/WRW]
粗雑な手抜き素材をレトロ風という謳い文句に変換する作者はクソ

394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/17(火) 03:26:06.03 ID:Bwe9Yf8l]
粗雑なゲーム自体をレトロ風と言ってるラスグレの作者のことか

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/17(火) 03:36:28.40 ID:3nNvEO/z]
あれで粗末ならツクール製の99%は超粗末の産廃

396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/09/17(火) 05:56:40.46 ID:IXoEhUon]
こちらのページではDXライブラリを使用していただいた作品の紹介を
閲覧・投稿することができます。
DXライブラリ置き場は作品制作者用のサイトなので宣伝効果は
微々たるものですが、よろしければご利用下さい。

dxlib.o.oo7.jp/cgi/patio/patio.cgi

397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/17(火) 08:11:08.79 ID:ZKlBlUzh]
ツクールでデフォ素材を廃止したらどんだけ作者減るんだろうか

398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/17(火) 11:01:22.50 ID:r3Mxn/Cg]
もうちょいフォントやレイアウトに気を使ったゲーム出してもらいたいもんだ

399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/17(火) 11:18:43.51 ID:GAc92UTQ]
フォントにねぇ…

400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/17(火) 12:23:23.56 ID:eLzY7lXK]
>>399



401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/17(火) 13:40:35.07 ID:b3Fm2P38]
NOT BAD

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/17(火) 15:46:15.06 ID:Wzn3ljAg]
817 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/17(火) 15:45:05.41 ID:PPTZEWeC0
貶すのは馬鹿でも簡単に出来るけど、
誉めるには知性や感性が必要なんだよな。

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/17(火) 16:11:42.27 ID:bpb+VN32]
いやいや、デフォグラ使ってんのに、グラがきれいとか褒められるゲームもあるんだぜ?
けなすにも知性がいるよ。

スクリーンショット一枚からでも褒めることはできるけど
けなすにはある程度ゲームをやってみないとだしな。

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/17(火) 16:18:30.04 ID:R4NvVoea]
>デフォグラ使ってんのに、グラがきれいとか褒められるゲーム

って何?

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/17(火) 16:29:17.41 ID:Z+NOqeIB]
らんダンとかいう厨房御用達ゲームかな

406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/17(火) 16:39:09.66 ID:nnVtsG5l]
フリージアとかそうだったな

407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/17(火) 16:56:47.77 ID:3nNvEO/z]
フリージアもらんだむダンジョンも、そのツクールが出たばっかりの時のもの

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/17(火) 17:19:23.13 ID:ZKlBlUzh]
悲しいね

409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/17(火) 17:55:06.06 ID:bUllUe2m]
>>403
デフォグラだって書いた人がおるんやで!褒めたれや!

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/17(火) 18:43:23.28 ID:ur3acFS1]
VXのデフォの顔グラはいい出来だと思う。出来が良すぎて使われすぎて飽きられてるのが残念だが。
かおグラMAKERで作ったのは正直勘弁して欲しい。どれも同じ顔にしかみえん。



411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/17(火) 18:49:49.47 ID:XNXCClo8]
VXのデフォ顔グラいいよな
綺麗であれだけ種類があるし
だからこそ「このゲーム、グラいいな!」とか言われてると微妙な気持ちになる

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/17(火) 19:32:02.02 ID:GZkjgu2k]
迷宮踏破、迷宮王国、カムイコタン
まーたいつものダンジョン探索系か、と思ってたが上位作品だけあってかなりよくできてるな
それぞれ一時間ほどやってみたが結構遊べそうな感じ何よりどれもサクサク進むのがグッド

413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/17(火) 19:39:10.13 ID:GZkjgu2k]
デフォデフォ言ってるけど見た目がしょぼいのなんてそりゃフリゲだから当然やん
しょぼいのをあれこれ工夫してマシに見せてたり、ショボイのを無視できるくらい熱中させてくれる要素があるかが需要なんじゃねーの

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/17(火) 19:43:49.28 ID:3nNvEO/z]
デフォだと駄目=見た目の事を言っていると思うんならおめでたい人だ

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/17(火) 20:22:55.56 ID:5425M27u]
VXRTPの顔グラはデフォならまあいいけど
改変素材として出回ってる表情差分は途端にヲタ臭くなるのは何故なんだ

416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/17(火) 20:25:37.16 ID:nnVtsG5l]
輪郭切り出して髪型のっけて副交感してみたいなキャラ入れ替えとか
ちょっとしたコラ職人みたいなことやってる素材もあるけどあれはあれですごい

417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/17(火) 20:53:31.27 ID:ZKlBlUzh]
デフォがだめ=作者の努力が足りない、オリジナリティーがない
という風潮

昔はみんな必死に自作してたのにな

418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/09/17(火) 20:55:06.97 ID:zvbGeF0u]
ボトルネックのストーカーが個人情報流出して大人しくなってて糞ワロタw

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/17(火) 20:58:38.16 ID:9topZd/b]
gekikarareview.com/review_rpg/1309iseki7.html
激辛でA評価きたな

420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/17(火) 21:10:38.46 ID:tKtTdUNz]
自薦か



421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/09/17(火) 21:33:28.36 ID:IXoEhUon]
マドリス。部屋の間取りってテトリスのブロックに似てるよね♪
axelgames.net/2013/08/27/11689/

テトリスのようにブロックが落ちてくるので、スキマなく埋めて列を消していくパズルです。
が、 落ちてくるのは部屋の間取り。列を揃えて消していくのは同じですが、消えるのは
列単位ではなく、間取り単位。

窓を南向き(下側)に置けば、「日当たり良好」のボーナスが付きます。
次に、玄関が外枠や他の間取りに塞がれていない状態だと、ネコが入って「ペット可」のボーナス。
さらに置いてから10ターン以内に消すと、「新築」のボーナスが入ります。
東京エリアは売価が高く埼玉、群馬と北上すれば売価が下がります。
本家ではIブロックと呼ばれる長い棒をひたすら待って縦に落として4列消しを
していきますよね。
しかしマドリスでは違う!w
むしろ積極的に横で使うべきでしょう。積み上がった列の一番上に横向きで置けば、
日当り良好2つとネコが確定しますし、1列揃えば即売却可能!
特に売価の高い東京エリアで早く売却すれば新築+売価高いでハイスコアになります。

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/17(火) 23:31:27.43 ID:Yr1bQurz]
>>403
>いやいや、デフォグラ使ってんのに、グラがきれいとか褒められるゲームもあるんだぜ?
ツクールに限らず、「グラフィックがきれい」とだけ紹介されるような代物は大概避けたほうがいいよ
ほめる奴がそれをメインに言ってるってことは、他に長点がないってことだし

423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/17(火) 23:33:06.41 ID:3nNvEO/z]
シナリオ重視の地雷率に比べりゃマシ

424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/17(火) 23:34:18.15 ID:ZKlBlUzh]
>>422
惨めだよなそれww
その代表格がらんだむだんじょんww

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/17(火) 23:35:05.42 ID:Yr1bQurz]
>>421
コピペおめ
遅くなったから後でやっとこう

426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/18(水) 00:01:31.15 ID:RKSh3Hak]
>>418
ああ、ボトルネックの勝ちだな

427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/18(水) 17:02:14.62 ID:GwdCKBrw]
>>418
ボトルネックのストーカーは泣きながら土下座したらしいよ

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/09/18(水) 17:45:35.80 ID:u9IIT3yy]
>>427
マジかwww

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/18(水) 18:18:00.41 ID:pt0T8rpi]
ドッタとグラフィッカ募集してプログラムとシナリオは俺がみたいなの
外注で有料素材使ってたりするとそりゃもうすごくきれいな見た目なんだけど
まず間違いなく体調崩してゲームとかカラオケしかできなくなってエターナルんだよ

430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/18(水) 18:23:03.53 ID:8/zDYy1g]
>>429
そんなの見た事無いぞ。
キャラ設定とシナリオ俺、他全部募集ってのならよく見かけるが。

大体、その手の奴は不思議と急にリアルが忙しくなったり、
しばしば PC が壊れたり、親族が亡くなったりする事が多い。

というより、単に逃げただけだ。



431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/18(水) 18:32:03.41 ID:pt0T8rpi]
エターナるの語源もしかしてもう知られてないのか

432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/18(水) 18:32:09.94 ID:og0o88dK]
オヴェルスがそうなんじゃないの?
よくしらんけど

433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/18(水) 19:27:32.53 ID:KU+POAuq]
永遠に未完の作品が目に留まるはずもなし

434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/18(水) 21:32:04.63 ID:e0qqBlR9]
もうディアスを知らない連中がいるのか

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/18(水) 22:07:00.94 ID:pt0T8rpi]
文末にいちいち。つけて行間とってる感じ、まとめ経由していきなり住み着いちゃってる人なんだろうな
いやに具体的な時点で違和感抱いて元ネタがあると感じるのに断定しちゃってるしな
よくしらんけどってレスするくらいならキーワードググってあおられないように予防策とるとかしないし

436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/18(水) 22:49:39.40 ID:8/zDYy1g]
>>435
何言ってんだか。

game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1054490890/780
投稿日:03/06/12(木)

手持ちのログの範囲のこの書き込みですら自分なんだが。

437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/18(水) 23:19:51.60 ID:ApswQn0g]
>>421
よく見たらスマホアプリか たぶん板違い

>>431
別に知る必要はないんじゃないの
ここは作者が集まるスレじゃないから関係ないし

438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/18(水) 23:28:20.10 ID:dLWIZx6z]
このスレに12年住み着いてる俺も2年くらい前にどっかのやる夫まとめで知った程度の出来事

439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/09/19(木) 01:46:37.53 ID:/k60Olwj]
ぶる @polyrhythmic_bw BNMetroさんがリツイート
しまった今日レコメンに鳥居さん出てたのか

BNMetro @BNMetro
あ、録音するの忘れてたわ。レコメン後の伊集院ラジオは予約してたけど>RT

BNMetro @BNMetro
diablog(2nd) : 哲学者サッカー/一人レスリング blog.livedoor.jp/diablog2nd/archives/6818327.html

BNMetro @BNMetro
橋下氏「嫌ならフォローやめれば」…市民批判に(読売新聞) - Y!ニュース headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130918-00000562-yom-pol
「嫌ならなんちゃら」ってのは結局の所、単なる逃げでしかないし、そもそも根本的には「Twitterをやっていること」を批判されてる訳じゃないから。

BNMetro @BNMetro
宇多田ヒカル「マスコミ恐怖症になってしまった」 取材攻勢に苦言(シネマトゥデイ) - Y!ニュース headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130918-00000033-flix-movi
まあ、こうやって事実無根な話や、写真週刊誌のデタラメさにチクリとやり返せる現在だからまだマシだけど、昔だったら相当心労になってたろうな

BNMetro @BNMetro
厚労省、“特養”入居基準「要介護3以上」案を提示(TBS系(JNN)) - Y!ニュース headlines.yahoo.co.jp/videonews/jnn?a=20130918-00000038-jnn-soci
そういやうちの職場も、特養じゃないけど要介護3以上ばっかりだもんなあ。

BNMetro @BNMetro
それにしても「要介護1から2で入所している人にも、認知症など専門的な支援が必要なケースがある」ってのは、
これはむしろ介護認定のしかたの問題じゃないのかと思うけどなあ。

Mad Pierrot @trmtm3
飲食するコーナーはもうええわあ。(´Д` ) マジあのコーナー潰して近況のお仕事についてトークしてくれればいいのに。

BNMetro @BNMetro
@trmtm3 正直古臭いだけですよねアレ。そしてわざわざ作家の企画(どうせあの手のだろうけど)を潰したうえで似たようなものを考えたズラサンのセンス…ww 
地上波の番組でもそうだけど、番組の作り手が出演者よりセンスないってのはどうかと思ったりしますw

BNMetro @BNMetro
藤井ペイジのアメトーーク出演は嬉しいのだけど、ちょうどその日は夜勤で観られない…実家に頼んで録画してもらうかなあ、ハードロック芸人。

てらじ @TERRAZI BNMetroさんがリツイート
「ミスはあってはならない」「ミスしたら処分する」「ミスを隠しても処分だ」「もちろんミスを報告しても処分」
/ “JR運転士「ミス言い出せず装置壊した」 NHKニュース” htn.to/U59Qcy

440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/09/19(木) 01:47:26.55 ID:/k60Olwj]
オモシロツイート @unique_robot BNMetroさんがリツイート
3人で100円ずつ出し合って250円の品を買う。おつりの50円を10円ずつもらい、余りの20円は募金。
100円出して10円戻ってきたから出費は90円、3人で270円。募金した20円を足して290円。残る10円はどこ? #どうしても理解できない tokunagireiki

BNMetro @BNMetro
意地悪クイズでよくあるひっかけだけど20円は270円の中に含まれてるからそこに20円足すのがそもそもおかしい>RT

Mad Pierrot @trmtm3
@BNMetro あんな使い古し企画をわざわざやらんでもいいのにとw。この番組はコアなファンの多くが視聴しているでしょうから、
活動方針や各所裏話、興味のある事、世界観とかを面白おかしく話す「ココだけの話」で突っ走ってくれた方が、多くの人が満足するのではないかと思ったり。

BNMetro @BNMetro
@trmtm3 そうですよね、せっかくテレビで出来ないことが色々出来るのに、貴重な時間が勿体ないですよね。
やらしい話ですが有料の放送でやるもんじゃないと思います(´・ω・)

渡邊芳之 @ynabe39 BNMetroさんがリツイート
小中高は新学力観で相対評価から絶対評価に変えたんです。いっぽう大学には絶対評価をやめて相対評価にしろという。
RT @Ichy_Numa: 小中高は「絶対評価」なのに、なぜ大学だけ相対評価にしなければいけないのさ?

BNMetro @BNMetro
そうそう、絶対評価はもう20年ぐらい前からだったよなあ。まあ中学校の教員してた時、相対評価も加味してとは言われてはいたけど(受験があるから)>RT

Mad Pierrot @trmtm3
今更ながらレコメンでの鳥居さんの自分的ツボは子役の生態系の話と不自然なCM入り直前の「そんなマズイこと言ったっけ」やはりあのCMはクソビ○チ発言が原因かw。

BNMetro @BNMetro
@trmtm3 自分は一生懸命なんとかツッコミに回ろうと無茶をするオテンキのりがツボでした。確かに小ボケ先生だし、ツッコミしなきゃならんのは大変だよなあと。

Mad Pierrot @trmtm3
@BNMetro 伊集院ゲストの次くらいに、スタミナを消耗してたのではないかと見てますw。

瀧波ユカリ @takinamiyukari BNMetroさんがリツイート
「千の風に〜 千の風になって〜」を「洗脳か〜銭〜 洗脳か銭な!って〜 」ってカルトな感じに歌い上げても誰も気付かないぜニヤリって遊びオススメ



441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/09/19(木) 01:48:05.07 ID:/k60Olwj]
BNMetro @BNMetro
中国嫁日記…ってあれは「ユエ」か #月と言ったらどんな作品思い出しますか

オモシロツイート @unique_robot BNMetroさんがリツイート
政治家が「最近うつ病になる教師が増えてるそうですが国会議員にはうつになるような心の弱い人間はいません(どや」的なことを講演で発言したニュースで、
医師が「うつになりやすいのは心が弱いのではなく責任感が強く仕事熱心な人で…」と解説しててすげえ納得した 9tsn

BNMetro @BNMetro
2chの中国嫁日記スレに「嫁は存在しない説」を書き込んでる人がいるけど、日本語学校やら王先生やら「月とにほんご」に出てきた
教授やら夫婦で出たラジオやらが全て捏造とかグルになる訳でいくら何でも陰謀論すぎだろう

BNMetro @BNMetro
2chの中国嫁日記スレに「嫁は存在しない説」を書き込んでる人がいるけど、それだと日本語学校やら王先生やら「月とにほんご」に出てきた
教授やら夫婦で出たラジオやらが全て捏造とかグルになる訳で、いくら何でも陰謀論すぎだろう

BNMetro @BNMetro
なんか鳥居みゆきのガチメイク写真(別人のやつ)がいまだに本物と間違えて拡散されてるんだなあ。あとさっき知ったけど、
“弟”だと思われて鳥居孝行の写真も拡散されかかってたのね。同姓なだけなのに…

BNMetro @BNMetro
さらにマネージャーが撮った“本物の”ガチメイク写真はあまり拡散されてないようで、ファンとしてはなんかもどかしいなあ。
今日ハイタッチで本人も言ってたけど、鳥居みゆきのガチメイクはロンハーでもやってたような“薄くする”方向なんだよなあ。

BNMetro @BNMetro
そういや最近「はだしのゲン」のコンビニコミックをよく見かけるけど、あれってジャンプ連載分だから、友子が死んだあたりで終わるんだよね。
前に騒動になった部分はないわけだから、問題の本質がぼやけるんだよなあ。

442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/19(木) 03:35:14.05 ID:hl7Ig1O9]
嫌ならボトル見なければ は逃げ

443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/19(木) 07:25:40.34 ID:lBotpVek]
>>434
ゲ製界隈で監督気取って同じ事やろうとしてる厨房どもはのきなみ知らなかったりする
やる夫まとめ見せてやるとそいつら草生やしてなにこれ酷えと馬鹿にするんだけど
お前が同じ事やってるから叩かれてるんだよと教えてやるとすげー気まずそうに黙る

444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/19(木) 08:25:13.83 ID:GWUDJ7SH]
たくさん集まったら作れると思ってるのが何故か多いよね
実際は個人で作るほうがはるかに楽

445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/19(木) 08:49:09.82 ID:XvIa3MqM]
>>444
それは言えとる
一人がいかに自由で楽しいか、サークル経験して気づいた。

ただクオリティーには勝てない

446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/09/19(木) 10:35:54.38 ID:/RTA0eXn]
ボトスちゃんボトルネックに屈したのかwww

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/09/19(木) 14:37:23.40 ID:GWUDJ7SH]
>>445
まあな
ただ人集めたがるやつはクオリティ以前にひとりで作れないやつ
それは確実

448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/20(金) 22:23:31.50 ID:Z6FzUYET]
一人で作れないことが悪いみたいに書いてるのが
ちょっと狭いよね

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/20(金) 22:38:31.24 ID:ZrbxWRIj]
スカーレットアースくそつまんね
何あのダンジョン。死ねよ

450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/09/21(土) 11:25:10.15 ID:k6W48cT1]
>>448
そうは言ってない
一人で作れないやつは複数で作るのはもっと無理と言っておる

>>449
つまらないならここで書いても話が広がらない



451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/21(土) 11:54:37.19 ID:U+Ov9lbr]
>>448
ボーカル俺、メンバー募集並みの見えてる地雷ってあるだろ

452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/09/21(土) 12:27:25.29 ID:0cNBWx5X]
BNMetro @BNMetro
フリーゲームの「カムイコタン」だっけ、面白そうなんだけど、旭川人としてはどうにもタイトルで吹いてしまうな。
いや確かに「神の住むところ」みたいな意味で本来的にはカッコいいはずの言葉なんだけど、旭川人としては市内のいち地名だからなあ。
堂々とタイトルにされると爆笑せざるを得ない。

BNMetro @BNMetro
道外の人はどう思ってるかは分かんないけど、やっぱりカムイコタンってメジャーな観光スポットだから、
どうしてもそれそのものでカッコいいタイトルに思うのが無理。サイクリングロードとかあるし、神秘的なイメージが薄すぎて…w 
心霊スポットになってるトンネルはあるけど。

BNMetro @BNMetro
キン肉マンの設定の適当さを挙げ続けるスレ blog.livedoor.jp/fknews/archives/33001954.html
今やってる初代の続編もよく見たらかなり適当だもんなあ。面白いけど。

453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/09/21(土) 15:35:58.93 ID:k6W48cT1]
>>451
よくいるんだよな全パート募集するやつ

454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/22(日) 00:03:02.77 ID:mc5XNFWf]
a

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/22(日) 08:57:08.90 ID:FhdOF3zd]
>>448
RPGに限定すればプロでも一人で作れないよ

456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/22(日) 09:13:49.20 ID:cbeqNYR4]
一人で作ろうとしてぶっ倒れて入院した俺が通りますよっとw

457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/22(日) 10:33:49.01 ID:C6ZQCHml]
作者乙

458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/22(日) 10:37:15.59 ID:gTaUOdj2]
本当に作者さんお疲れ様でどうする

459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/22(日) 11:06:24.97 ID:IHjp7kFT]
乙の意味はそれが本来なわけでw

460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/22(日) 11:13:06.16 ID:htFfrhlk]
>>456
うむ ゲーム内容はどんなのか知らんが作者乙



461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/22(日) 11:44:18.76 ID:ys0AsD5E]
言いたいことは分かるけど、一人で作れないってのはちょっと違うな
正確には周りとバランスの取れない奴だろ
要はどこいっても生きていけなさそうなやつだよ

462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/22(日) 11:51:47.54 ID:FhdOF3zd]
でも一人で誰の力も借りずにRPG作った奴なんて見たことない。
もしいたら教えてほしいね。

463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/22(日) 12:00:37.86 ID:IHjp7kFT]
制作ツールにツクールを選んだ以外は全て1人で自作した(RTPも不用)
作者は何人か居た覚えがある
これは十分1人で作ったと言えるんじゃないかな
しかしそういう作者ってその一作でゲーム制作は終わりだったような記憶もある
何ていうゲームだったか、パッとは思い出せないんだが

464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/22(日) 13:13:29.24 ID:9tMqN42b]
RTP不要って、音素材まで自作ならすげえな

465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/22(日) 15:23:26.52 ID:ILIIUFJq]
いや、そんなレベルでの「一人で作ってる」という話ではなかったろうよ
そこまで求めたらデフォ戦のruinaも一人で作れてないことになる
単純に個人制作でエターならずに完成させたぐらいの意味だろ

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/22(日) 16:22:26.11 ID:4mmKFwAb]
確かに一人で作れるのはすごいことだとは思うが
プレイする側からすれば作者が一人で作ってようが複数人で作ってようがどうでもいいな

そんなの気にするのは何にでもケチをつけたがる奴か自分の優位性を見出したい作者だけだろ

467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/22(日) 16:28:01.17 ID:7A4ZjGI1]
つまりこれも遠回しな作者乙だったのか

468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/22(日) 16:33:50.78 ID:FhdOF3zd]
いいの作るのに作者の数は関係ないのかな

469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/22(日) 16:57:17.19 ID:vlrGacdr]
分業制にして一人の負担を減らしたいというのはよく分かる
ストーリー&総監督:俺 マップ・音楽・プログラム等々:他の人みたいな感じで

470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/22(日) 17:55:08.20 ID:mMtzkA/R]
メトロ・アングラ



471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/22(日) 18:59:10.45 ID:Plu/D6sQ]
きららさんの新作が楽しみだな

472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/22(日) 19:04:48.36 ID:Plu/D6sQ]
どうもおかしな方向にもってこうとしてるのが居るが、これだからな

エターなるの語源
RPGツクール2000全盛期にエターナルファンタジーというゲームの開発プロジェクトがスタートしました。
リーダーはディアスという人。大々的にスタッフを募集し一時はスタッフ数100名を超えたとも言われます。(声優志望が一番多かったらしいけど)
勿論、そんな人数を一介の厨二病患者が御しきれる訳が無くゲーム監督ゴッコを楽しんだ後に夏風邪を理由にサイトを閉鎖しそのまま音信不通。
予想以上のスタッフ数と予想通り過ぎるオチは当時のツクラー達に衝撃を与え、この一件が転じてゲーム開発が頓挫する事をエターなると呼ばれるようになりました。

ゲームのチーム製作はノリや勢いで何とかなる程甘くありません。
周囲にも悪影響を与えるので無茶な計画は立てない、参加しない事を心がけましょう。

エターナルディアス大全集
web.archive.org/web/20050420130406/http:/studiodias.port5.com/

473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/22(日) 20:17:39.22 ID:GUhg9dLC]
>>472
そんなもんはどうでも良い。

君はその人物が特例(珍しい物体)だとでも思ってんのか。
実際にゲ製作技術を始めとして、製作コミュニティーにはその手の似非作者が無数いるんだが。

複数人で作って面白くなるなら、闇の覇者やオヴェルスの翼は大層名作なんだろうな。

474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/22(日) 20:23:14.89 ID:GUhg9dLC]
この話の根幹ってのは、無能ほど人を集めて作りたがる傾向があるって話。

「たがる」であってほとんど実現しない訳だが。
そりゃ、自分より劣ったの組んでも何のメリットもないからな。

勿論有能なのが複数人集まって良いゲームを作っている例もある。
それは放っておいても、個人レベルでゲーム作っちゃうような者の集まりの場合。

「ツクール始めました、絵が描けません、音楽作れません。誰かお願いします」
こんな似非作者が将来面白いゲームを作る可能性なんて微塵も無い。
リーダーが一番の無能とか一体なんの冗談なんだ。

475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/22(日) 20:24:56.56 ID:htFfrhlk]
昔のフリーゲームの作者サイトがずんずん閉鎖してるな
閉鎖・公開停止した作者サイト一覧とか作ったらウケそうだ

>>472
ゲーム関係ないけど似たような滅び方をしたネット市民団体サイトを知ってるなあ

476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/22(日) 21:16:18.53 ID:4mmKFwAb]
ID:GUhg9dLCはそういうのに巻き込まれたならもう少し具体的に
体験談を書いておけば話がよれることもないのに

まさかただプレイする側の人間が言ってんじゃないよなさすがに

477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/22(日) 21:43:35.83 ID:mMtzkA/R]
なんでここの基地外どもは
自分の馬鹿な妄想を真のゲーム論のように語るのに
音楽まで自作しているボトルネック作品を持ち出すと
スルーするの?都合が悪いのは見ない振り?
そうやって逃げてばかりで部屋で批評家気取りなんだよな

478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/22(日) 21:51:57.88 ID:vl4vIron]
そりゃ、面白いフリーゲームを扱うスレだもの
面白くないフリーゲーム挙げられても、触れるに値しないし、スレ違い

479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/22(日) 22:04:52.60 ID:LpvI2UbC]
このスレで面白いフリゲを挙げてもどうせ作者乙か叩かれるかですし
だったら叩かれても平気なクソゲの話が増えるのは当然

480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/22(日) 22:06:15.45 ID:mMtzkA/R]
面白くないと勝手に決めたのは貴方。
これこそ真のゲーム(キリッと語るのも貴方。

馬鹿なの?ママに語れば?



481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/22(日) 22:08:43.79 ID:htFfrhlk]
>>477
やったことない奴と、やったことあるけど内容は覚えてない奴ばっかりだからじゃないか
俺は後者。「友愛数」という単語しか覚えてない。

482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/22(日) 22:44:56.17 ID:zyCJBOYr]
>>477
紹介に魅力を感じないからやってみる気にならないんじゃん

483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/09/23(月) 00:05:43.05 ID:aHSRBoXp]
有能が故にシナリオ・画像・音楽・システムを一人で全て賄える
フリゲ界の最高峰・ボトルネック先生に嫉妬するスレ

484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/23(月) 05:56:51.47 ID:Q5qpk8PZ]
>>483
あの絵はひどすぎるだろ

485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/09/23(月) 06:11:26.12 ID:P/w76HWU]
おすすめの戦略SLG教えてください

486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/23(月) 10:12:57.17 ID:nZ86kia7]
Battle for Wesnoth

487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/23(月) 11:29:06.66 ID:gpomOEOR]
スレチだヴォケ

488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/23(月) 12:10:36.40 ID:6fnFawve]
ボトスが発狂








































.

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/23(月) 13:04:59.65 ID:c/pgvUUb]
test

490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/23(月) 13:42:05.34 ID:IbICBPEu]
まぁ宣伝する場所じゃねぇしなここ
散々弄られ続けたクソゲの話とかいらんから



491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/23(月) 14:08:44.10 ID:lGAXmglV]
では宣伝量の割に眼鏡何某のレビューしか見つからないオヴェなんたらでも

492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/23(月) 15:12:25.73 ID:IbICBPEu]
>>491
おう…何の罰ゲームか知らんががんばってレビューしてくれ

493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/23(月) 15:23:18.08 ID:yF+P4J7i]
真のニコニコフェス優勝作
名護みい先生の忘却の翼をやろう!

戦闘もシナリオもグラも自作!
ウケ狙いのホラーなんか邪道だと思ってた奴には至高のシステム重視作品だ!

これぞゲームの醍醐味

494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/23(月) 15:54:56.68 ID:lGAXmglV]
専スレもないのに図々しい

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/23(月) 16:01:09.37 ID:KArR7sED]
専スレあっても何も受賞もしなかったAP2よりは
戦闘もシナリオもグラもシステムも優れている事は確かだな

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/23(月) 16:05:35.20 ID:gK4+//QQ]
APは一応専スレあるぞ
作者臭いのがこことつまらないスレで連日APの話題しまくって隔離目的で立てられたスレが

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/23(月) 16:08:57.77 ID:KArR7sED]
AP作者を叩くのは誉めてやるが
日本語読めない奴にレスされると気持ち悪いな

498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/23(月) 16:15:02.31 ID:KArR7sED]
しかしどうして>>494みたいな奴が現れるんだろうな
まるで専スレがあるのが優れた作品のステータスとでも錯覚しているのかな?馬鹿馬鹿しい
そういう冗談はAP作者だけ言ってればいい
あ、ご本人様でしたか?失礼しました

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/23(月) 16:15:38.38 ID:gK4+//QQ]
専スレもなくて何も受賞しなかった と読んでたすまん

500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/23(月) 16:29:32.99 ID:KArR7sED]
>>499
わかればいいよ

結局専スレなんざにちゃんねらーの気まぐれで生まれるだけ
フェス受賞作でも専スレないのは少なくないっていうか
あるのは宿屋と大革命くらいだ

そもそもAPスレは>>496の経緯で作られたものだからフェスも関係ない



501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/24(火) 07:57:25.95 ID:SgVO6R1s]
9thやってる人いないか
ウルフェン加入鬼ごっこがストレスでマッハなんだけど
南の左下→宿屋2F→中央の倉庫の次はどこだホントマジイライラするんだけど

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/24(火) 08:04:39.06 ID:SgVO6R1s]
街からでたらイベント進行したわマジクソ

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/24(火) 08:43:26.45 ID:e/L9SOFl]
>>502
禿げる前にやめちゃいなよ

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/24(火) 18:10:32.52 ID:w1PefTzE]
イラが来るならつまらないほうで聞けよ

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/24(火) 18:19:04.08 ID:PUeZ+8BW]
イラが来るがつまらないフリゲではないんだなこれが

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/24(火) 18:54:46.32 ID:q811K0JO]
9thはやり込めるスレで地雷ゲームとして紹介されてたが
コンテストに出したら各要素10点中7〜8点ぐらい上げられる作品だな

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/24(火) 22:22:09.60 ID:6FWIEz9S]
作者乙

508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/24(火) 22:59:49.84 ID:cegATYlR]
作者乙
作者ってばれるようなやつは多分ガキかな?

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/24(火) 23:01:54.07 ID:D+CONoBX]
単純に無能なだけだろ、面白くない作品なんぞ作ってるわけだし

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/24(火) 23:04:28.64 ID:binJy1Z4]
プレイしてないからクソか知らんが
やりこみスレのやりとりが自演以外の何者でもなかった



511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/24(火) 23:22:59.54 ID:53S5oz+j]
>>506
今、間隔を開けながらやってる最中だが
あっちでも言われてたと思うが、敵の強さの上昇加減が急で、
「常に経験値稼ぎを強要される」事にストレスを感じない方の人なら面白いと思うかもな。

また、ストーリーの進展具合によってはキャラの固定があったり(自分は器用貧乏のローズが使いづらくて省きたい)
図鑑埋めるためにアイテム盗めるキャラはパーティーから外しずらい等、パーティー選択の幅が少ないような、とか
また、セーブの小分けはいいとしても、回復アイテムが買えずに戻れない状況でセーブしてしまうと
詰まりそうな状況が少なからずあったりと、前セーブからのやり直しが辛そうな(めんどくさそうな)場面があったりした。
やり直しに関しては、このゲームに限った事じゃないだろうけどね。

やってて、中ボス戦がほぼ常に全力を強いられて、倒した後の達成感みたいなのがあるのは、いい所なの・・・かな?
上記の、その前の「LV上げ作業」がちょっと辛いけどw

512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/24(火) 23:25:26.59 ID:FEZpmI2y]
クソゲー作者ほどバレバレの自己擁護に走るのは何故なんだ
馬鹿だからクソゲーしか作れないんだろうけど
クソゲー作るより自演するほうが人として恥ずかしいとは思わんのかね

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/24(火) 23:37:33.33 ID:53S5oz+j]
自分以外の、そのゲームの少しでも良い事書くヤツは全て作者!・・・
ってノリじゃ、面白いゲームが挙げられる事は当分ないだろうね。

自分もプレイの間隔開けてるのも、続けてやる事がちょっとつらいので、諸手を挙げて賞賛してるつもりも無く
「そういう趣向の人ならば」と言ったつもりだったのにw

まあ、後はまたこのコメに、作者乙でもなんでもするんだろうから、好きに書き込んでくれw

514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/24(火) 23:42:01.77 ID:D+CONoBX]
センスのない長文乙

515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/24(火) 23:47:46.25 ID:binJy1Z4]
Aが独りよがりな作者臭い発言をする
 即突っ込まれる
BにID変えてAのおかしさに突っ込みもせずゲームの話を展開する
Aが日が変わってから突っ込まれた内容に頭おかしい反論をする
 ID変えたから日が変わるまで反論できなかったんだろと総突っ込みを食らう
BとしてID変えて現れて自演なんてしてないと主張するが当然Aは出てこない


ID:53S5oz+jがBなのはよくわかった

516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/24(火) 23:56:29.38 ID:53S5oz+j]
>>515
詳しくは知らんのだが、Aというのが>>506ならば、同じ日付で2つIDがあるってことで
別に日を跨がんともID用意できるって事でそれ意味ないんじゃ?w

結局、
>自分以外の、そのゲームの少しでも良い事書くヤツは全て作者!・・・
の典型的例を体言してくれたの?

517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/24(火) 23:57:32.62 ID:Clb+3H2Q]
>>515
お前は見識ある人ぶる前にさわりだけでもプレイしてから叩けよw
お前のレスは自演以上に見苦しいわ

518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/24(火) 23:59:03.77 ID:mKLUpefY]
疑心暗鬼の輪から抜け出せないな

519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/25(水) 00:14:47.19 ID:eSFdN7D0]
また「さわり」の誤用か
底辺作者の頭の悪さがうかがえるスレだな

520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/25(水) 00:59:21.70 ID:qXYqtWz7]
おからだにさわりますよ



521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/25(水) 01:04:41.81 ID:Ct1YLYZh]
さわり違いだバカヤロー

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/25(水) 03:18:53.33 ID:mk/jKHJj]
馬鹿なのは自分がつまらんと感じたら理屈も考えられずにクソゲと認定するやつだろ
説明できないなら黙ってろ猿

523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/25(水) 03:35:50.05 ID:c1aooHrC]
>>511
俺も全く同じ感想だわ
ローズ省きたいけど2章じゃ固定で糞だし盗めるアイテムが実は2種類3種類あったりで図鑑埋めるのに雑魚でも何十ターンかけないといけなかったり
盗んだアイテム使う消耗品合成のとこはなぜか見難い仕様だし
武器防具合成のとこは普通なのにこの差はなんなのか
ロマサガっぽいでも感じたけど盗む固有のアイテムがある上に盗む行えるキャラが一人二人とかそれもう固定ってのと同じだと思うわけよ
しかもロマサガっぽいと盗むキャラの顔グラで同じで余計被るし
そんでボスとの戦闘時にパーティメンバーとなんか会話あるけど因縁ある奴PTに出せなかったりするしな
ボスはボスで弱点突かないと大したダメージ出せないのに使えるスキル事前セットのせいで最初にひと通りの属性試して相性把握したらリセットしてスキルセットしなおしてとか面倒臭いわ!
あと控えが完全に空気なのもな4人しか戦闘にだせなくても前のやつ死んだら控えでてこいよ
雑魚が無駄に強いせいで雑魚戦も長引くし

あぁ駄目だ考えれば考える程イライラする
2章途中だけどゴミ箱にダンクしよう

524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/25(水) 07:06:54.14 ID:zcXy+m/E]
523は501かな 誰もプレイ(図鑑集め・難易度変更etc)しろって強要してないから
別に批判部分が違うと言わないし、批判ひっくるめてこの長編作をプレイする何かがあったって事で
メンバー固定ってあるが、入れ替わり複数のキャラに出番を与える方式は評価できる品
しかしもっとあれが糞これが糞とネガキャン言う前に良い部分を評価できないのかね

ちな俺506w

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/25(水) 10:12:45.40 ID:9rOAF7uI]
俺は惑わされないぞ

9th Existenceを自らプレイして本質を見極めたいと思う

大切な人を連れ戻す為にゲームの中に旅立とう

www.freem.ne.jp/win/game/5572

526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/25(水) 10:40:24.37 ID:+vcBank+]
なぁにこれぇ

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/25(水) 10:45:47.29 ID:qXYqtWz7]
ツクール不買

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/25(水) 13:50:10.49 ID:rsmgwDy6]
RPGツクラナーイ

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/25(水) 13:51:01.31 ID:TLUn6glD]
ツクールを馬鹿にしながらツクールでしか作れない馬鹿がいるよな
××ーとか

530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/25(水) 14:14:27.93 ID:mWpnagDK]
モスー?
モスーなら関わってるサークルが組織票使ってウディコンで1位取ってたよ



531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/25(水) 23:21:00.35 ID:gfagID3Y]
ツクールですら作れない俺が最強

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/26(木) 00:13:49.35 ID:Wnba+N3d]
相変わらずキチガイのホモ同士が
ちんぽをしゃぶりあってるようなスレだ
やっぱお前らみんな昔叩かれて発狂した元作者なの?

533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/26(木) 00:18:00.08 ID:EKOSpDWO]
RPGツクーレ

534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/26(木) 01:30:22.67 ID:ZfVtPC5n]
>>532
モスーのレスってわかりやすいわ

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/26(木) 01:47:24.60 ID:xOP0ummL]
>>532
今叩かれて発狂してる作者が言える台詞なのかそれ

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/09/26(木) 15:29:15.90 ID:S6UsCwVa]
ラチウム @ratiumu
何か作りたいけどシステムが固まらない。世界樹チックなゆるいローグ系を思いついたけど、劣化コピーにしかならない気がするので何かこう・・・。

ラチウム @ratiumu
今度は真面目です(何

ラチウム @ratiumu
多分誰も見ていないであろう、ダーエロに負けた時だけ特別展開。 pic.twitter.com/WB9N5bPMZ9

ラチウム @ratiumu
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜(怒 ← とても自分が打ったテキストとは思えない。これだから処女作は・・・

ラチウム @ratiumu
というか打った記憶ないんだけど。

ラチウム @ratiumu
ポーションバグが再現できなくて途方に暮れている。

ラチウム @ratiumu
FF5みたいなポイント制、スキルツリー、スフィア盤・・・いろいろシステムはあるけど、どれをぱk参考にしようか迷う。

ラチウム @ratiumu
FF5のシステムは好きなんだけど、個性がなくなる。

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/09/26(木) 15:29:51.64 ID:S6UsCwVa]
ラチウム @ratiumu
単調といわれてしまったので、単調にならない設計を試みているが難しい。

ラチウム @ratiumu
今ちょっとスキルツリー制でスキル表を書いてみたけど、こんがらがる。のーきんでさえあの様だし、バグの可能性を潰す為にもFF5安定かもしれない。

ラチウム @ratiumu
ノベルもどきと新作構想との狭間で揺れ動く

ラチウム @ratiumu
ポーションバグ保留・・・何度パターン変えても再現できないし。

ラチウム @ratiumu
チートなのに主人公がそこそこ相手と互角に戦っちゃう展開・・・お気に入り外しの足音が聴こえそうだ。舐めプレイってことで許して。

ラチウム @ratiumu
全員の属性耐性を下げてきたって事は次のターンにその属性の全体攻撃を撃つぞといってるようなもの。しかし、人によっては初見殺しになるという。

ラチウム @ratiumu
糞ブログに広告出てたけど更新する気力がない。

538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/09/26(木) 15:30:27.44 ID:S6UsCwVa]
ラチウム @ratiumu
ネーミングに困っていた自分にとって世界樹は救世主だった。
例えばワームっぽい魔物の名前をつけようとしても、なんちゃらワームとかいろいろ考えられるけど、サンドワームとかありきたりなのしか思いつかない。
そこで世界樹は「泥中を這うもの」 もはやワームじゃなくてもよさげな汎用性。

ラチウム @ratiumu
ボス戦前の「回復してやろう!」は一見親切だけど、直前で必死になって回復アイテム駆使した人にとってはありがた迷惑。
ボスに止めさす直前にエリクサー使っちゃった時の焦燥感に似てる。

ラチウム @ratiumu
全体状態異常(ヒットすれば行動不可、防ぐ手段なし)をばらまいてくるようなのは運ゲー。
これをいかに緩和してやるかが戦闘バランス調整の醍醐味だと思ってる。

ラチウム @ratiumu
世界樹の状態異常ばらまきは好きじゃない。

ラチウム @ratiumu
クリスタルラストダンジョンの元凶は素材不足とFF3、4。

ラチウム @ratiumu
主人公チートにして無双させれば描写も楽だろとか楽観してたら、基本ワンパン状態になってマンネリ化を防ぐのに苦労し始めた。
どう転んでも楽にはならないか。

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/09/26(木) 15:31:03.99 ID:S6UsCwVa]
ラチウム @ratiumu
ツクールの参考にしようと他作品をエディタで開いていたら、いつの間にかMIDIプレイヤーになっていたでござる

ラチウム @ratiumu
ステータス振り分けシステムは詰んだ時のフォローが難しい。
単純にデメリットつきのリセットでも、次は納得のいくステ振りができる保証もないわけで、またリセットする可能性があるし。

ラチウム @ratiumu
「1Lvアップごとに振り分け」はプレイを阻害しないという利点があるかも。
戦闘ごとに入るポイントで上げるシステムの場合、ついついこまめにステータス画面を開いてしまう。それが悪いかどうかは人によるけど・・・。

ラチウム @ratiumu
メモリストリームエラーで一番泣いたのは、冒険者の晩餐というゲーム。終盤でセーブデータ消えた時は絶望に包まれた。

ラチウム @ratiumu
メモリストリームエラーなんてのがあるから、どこでもセーブ仕様のゲームしか作れないんだ(言い訳

ラチウム @ratiumu
ノベルで中二っぽいセリフとか書いてるとき、自分は何をやってんだろうとふと我に返る瞬間がある。

サワハト @sawahato
@ratiumu でも世に出回っている中二っぽいストーリーを作っている人のほとんどは、たぶんラチウムさんより年上…

540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/09/26(木) 15:32:07.76 ID:SwThirCo]
ラチウム @ratiumu
基本的にマップ苦手だから、ノンフィールドRPGでいいじゃないって思うけどマップ探索してアイテム集め!みたいなのが好きだから踏み出せない。

ラチウム @ratiumu
ツクール2000のデフォデータをそのまま採用するとスライムとゴブリンが何気に堅い。そして通常攻撃外す。
ヘビに巻きつかれて終わる。なんてバランスだ。

ラチウム @ratiumu
何かを思いついても、作業量の関係や単に面倒なだけじゃんとなってボツにする日々。もう年単位でゲーム作るのは無理。

ラチウム @ratiumu
ステータス振り分けでいこう→4人も一人ずつ振り分けとかやってられん ジョブチェンジみたいにしよう→キャラドット何十と打つんだ  ボツボツボツ

ラチウム @ratiumu
FSMのマップを使うと、どうしてもダッシュ必須な広さになる。

ラチウム @ratiumu
構想がいい感じにまとまりそうではある。問題はAP習得にしようか、ROみたいにJOBLvチックにするか・・・。

サワハト @sawahato
@ratiumu もう次回作の構想が。ラチウムさんも生粋のツクーラーですな。

ラチウム @ratiumu
遥か昔にえたーなったプロジェクト開いたら予想以上にひどかった 
pic.twitter.com/IMtP3DKqv4

ラチウム @ratiumu
@sawahato 夏の陣一作で終わるというのもアレかなと思ったので。



541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/09/26(木) 15:32:43.87 ID:SwThirCo]
ラチウム @ratiumu
いつの間にかノベルの更新日のユニークアクセスが500超えてた。最初は50とかだったのに。

ラチウム @ratiumu
結構書いたなと思ったら1500文字しか書いてなかった。1話あたり5000文字前後って決めてるから遠い。

ラチウム @ratiumu
ストーリーエディタでノベルとツクール妄想を行き来できるから便利。

ラチウム @ratiumu
ツクール:膨大なスキルを用意して後は勝手にしろ的なスタンスでまとまりつつある。

ラチウム @ratiumu
ゲーム作りたいけどアイディアがまとまらない。

ラチウム @ratiumu
ストーリー評価3いただきました。

ラチウム @ratiumu
FF5のジョブチェンジシステムがよく褒められるけど、4人の個性がないから悪い言い方すると「4つまでジョブをセットできる」状態・・・。
かといってステータス差があったらジョブが固定されるし難しいところ。

ラチウム @ratiumu
全滅した瞬間、もしくは全滅確定の時点でリセットする自分みたいなのがいるので、ゲームオーバー演出を凝っても見てくれない場合が多々ある。

ラチウム @ratiumu
FF3の暗闇の雲みたいな負けバトルに気づかずにいる人もいる。

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/09/26(木) 15:33:20.82 ID:SwThirCo]
ラチウム @ratiumu
今度こそアイディアが降臨したかもしれない。

ラチウム @ratiumu
最大の問題点である「単調」が解消できない予感がする。思考停止してヒャッハーするゲームが好きだから、どうしても。

サワハト @sawahato
@ratiumu クリア自体は簡単にして、あとはターン数縮めるとか最大ダメージ狙う方向に工夫を求めても良いのでは。
僕も火力で叩き潰す頭悪い作戦好きですよ。ヒャッハー!

ラチウム @ratiumu
@sawahato 要は戦闘にメリハリつければよさげなんですけど、どうしても最終的にゴリ押しが至高になるという・・・。

サワハト @sawahato
@ratiumu 回復、防御なしで自分のHPがなくなる前に相手を叩きつぶせるならゴリ押し最強になっちゃいますよね。
逆に回復、防御必須ならある程度バランスを考えなくちゃならなくなるのかなと。

ラチウム @ratiumu
FF5のシステムだと、ジョブマスターしたら入手するAPが無駄になるからせっせと次のジョブにチェンジしなくちゃいけないというプレッシャーがある。
せっかくマスターしたのに振るう機会がないみたいな。

ラチウム @ratiumu
スキルをずらりと用意して、さぁ好きなものからとれ!だといきなり強スキルをとれてしまう。
ポイントで入手難易度を上げると結局、ポイントが少ないものから入手するはめになるのでなんだか。

ラチウム @ratiumu
スキルツリーはよく出来ているんだなと感心。ただ、ほしいスキルのためにいらない変なスキルまでとらされるのはちょっとストレス。

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/09/26(木) 15:33:57.90 ID:SwThirCo]
ラチウム @ratiumu
ちょっと戦闘システムを凝ろうとするとテンポが悪くなる。特にザコ戦が。難題すぎる。

ラチウム @ratiumu
ゲームのテンポを阻害しない無駄なこだわりに罪はないのでどんどんやるべき。

ラチウム @ratiumu
次回作はオリジナルでいこう・・・。

ラチウム @ratiumu
重複してるし。推敲しないで書き込むとろくな事にならない。

ラチウム @ratiumu
自作戦闘をやるとなると、時間がかかりすぎるのが痛い。ただのRPGならデフォ戦でいいじゃんって感じだし。

ラチウム @ratiumu
自分が作るRPGでは絶対に敵の先制攻撃は導入しないポリシー。

ラチウム @ratiumu
1話5000文字を目標にしているから、かなりきつい。それでも読むのは一瞬なんだろうな・・・。

ラチウム @ratiumu
ncode.syosetu.com/n0695bs/
「かんすとっぷ!」更新しました!
#narou #narouN0695BS

544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/26(木) 16:39:30.22 ID:Y9KVGgQA]
なげーよks

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/26(木) 16:58:43.20 ID:uBxCWLlq]
遺跡島と7つのまほう

面白いな
操作に難有りだけど良いゲームだと思うわ

でもチートできなくて残念
バイナリを開いてもUsamimiでメモリをみてもよくわからん

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/26(木) 17:21:38.09 ID:bMgGXnDo]
そんな改造が必要になるほど難しいゲームでもなかっただろ

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/26(木) 19:33:13.79 ID:uBxCWLlq]
一応1週目は全部クリアしたよ
ゲームをクリアしたら升で俺TUEEEするのが楽しい

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/09/26(木) 23:58:13.72 ID:6zaXUxZ1]
お疲れ様でしたああああああああああああああ

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/27(金) 00:36:55.02 ID:Bm/NwpVF]
7つの魔法すぐ重くなって遅延するからうざいわ

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/27(金) 00:46:20.38 ID:crTCxuPl]
遺跡はすごいやりたいんだけど、やっぱり操作のせいで萎えるんだよな



551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/27(金) 04:22:18.45 ID:j5+ILaUp]
路地裏喫茶店〜Le Petit Nuit〜
基本は採掘して敵倒して武器防具作って喫茶店流行らすゲーム
絵がうまいし棒くさいが声つき
やれることはいろいろあるけどよくわからん
もうすこし説明がほしい

おばけと魔法と
天使のうつわ作者のゲーム
ゆるい感じで周回要素もある
攻略サイトもあるしサクサクお手軽

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/27(金) 06:27:59.21 ID:bAGIR+Q2]
9th Existence をNomal第3章の中盤までプレイしてるけど、
レベル上げしないと倒せないボスなんて居ないけどなぁ

>敵の強さの上昇加減が急で、「常に経験値稼ぎを強要される」
ってあるけど、ほぼ逃げずにプレイしていれば、普通にLV上がるし
回復アイテムをうまく使えばボスは余裕だった

ただ、雑魚含め敵のHPが多めなので、戦闘はちょっと面倒に感じる
ぬるゲーマー向けのゲームじゃないと思うが、王道RPGとしては
結構面白いとおもってプレイしてる
やりこみ要素も多そうだし、暇つぶしには持ってこい

盗賊2人戦闘メンバーにいれてるけど異端なのかw

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/27(金) 09:21:10.89 ID:a53f88nn]
やめたげてよぉ

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/27(金) 10:34:49.73 ID:VW6N7smD]
> >敵の強さの上昇加減が急で、「常に経験値稼ぎを強要される」
> ってあるけど、ほぼ逃げずにプレイしていれば、普通にLV上がるし
ほぼ逃げずにっていう時点で十分稼いでることになるんだが・・・

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/27(金) 10:39:19.25 ID:pEVE2eJf]
え、そうか?
俺はロープレやってて逃げる事なんて殆ど無いけどなぁ

556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/27(金) 12:15:26.73 ID:xgPhKpux]
俺も雑魚戦闘で逃げたことないわ
シンボルエンカウントで避けるってことはあっても戦闘になったら逃げない

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/27(金) 13:49:32.08 ID:bAGIR+Q2]
雑魚戦で逃亡数0だと褒美があったりするゲームがあるから
なるべく逃げないって人多いと思うぞ
LV上げだけの戦闘って、回復ポイントでひたすら作業に徹するみたいな感じ
だと思うんだが,9th Existenceはそんなシビアな難易度じゃない
ぶっちゃけHP底上げして物理で殴ればいい感じ

ものすごく普通のRPGなのに、文句が多く書かれてる理由がわからない
大絶賛されるようなゲームでもないかもしれないが良作だと思うよ

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/27(金) 13:52:55.41 ID:zg2rYYOh]
物理で殴るより弱点ついた魔法で一掃したほうがいいだろ
んでそうなるとMPが尽きるっていう

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/27(金) 14:27:56.22 ID:TTUYzo/i]
めんどくさいからとりあえず逃げて困ったら戦う派
逃走失敗が目立つゲームだったら戦うけど

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/27(金) 15:30:19.46 ID:0YqQKBqy]
簡単に逃げれるFF5は逃げまくって次元の狭間で詰んだな
できれば戦いたくないから逃げやすいゲームなら全力で逃げる



561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/27(金) 15:53:25.39 ID:aSOKucds]
戦闘がつまらないから逃げたくなるわけだ。
つまり、ツクールデフォ戦だと逃げたくなる、と。

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/27(金) 16:19:15.69 ID:J2A7AZ+X]
戦闘がめんどくさいから戦闘を無くし
マップ移動がめんどくさいからノベルゲー化し
文章を長く読むのもめんどくさくなり行き着く先は

あらすじ3行でストーリーが完結するゲーム

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/27(金) 16:29:20.64 ID:8RQtHypi]
ノンフィールドrpg()

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/27(金) 16:56:20.81 ID:rVi3cFCX]
名作とされてるRPGには大抵一応筋の通ったストーリーがあるんだけどね
最近乱発されてるのはほんと中身のないくだんないゲームばかりだよ
それでも一時的に話題になるけど語り継がれるような作品にはならない

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/27(金) 17:42:38.22 ID:cw5RE5Tk]
>>557
今どきフリゲで普通のRPGってのは最悪だと思うぞ
毎日次から次へ何千本と公開されてる普通のRPGの1本に過ぎないという事だからな
クソゲーの方がネタとして弄れるだけマシだ

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/27(金) 19:49:29.78 ID:a53f88nn]
ローズ42LVで全体敏捷アップ覚えるな
>>552みたく敏捷底上げした面子で先制デバフ入れて盗むx2でひたすら盗む作業が一番楽な合成素材集めか

>>565
完成度の高い長編RPGはそれほど出てない印象がある
奇をてらった展開は波長が合えば賞賛されるが流行り廃りに左右され、王道は安定した需要がある
完璧なゲームなんて存在しないんだから、平均以上なら十分満足なんだよ

567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/27(金) 20:15:54.69 ID:KwAdF0lS]
つまりオヴェルスの翼が最強ということ

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/27(金) 21:02:28.54 ID:AQqZRo8F]
もう許

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/27(金) 21:48:26.93 ID:zg2rYYOh]
パーティメンバー自由のはずがすでに3人固定とは
んで主人公いれてPT完成じゃねーか
自由だけど自由度0とか無料ネトゲの課金必須みたいなのに通じるな

570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/27(金) 22:51:32.32 ID:Vxr7jI7f]
>>557
Nomal3章途中(北の港行った所らへん)でうろ覚えだが
基本逃げずに戦うスタイルで、盗めるのはどちらか一人ってプレイ

うろ覚えだが1章で「外側」いったあたりで固定ザコ?やらイベント戦ででかいの喰らうと
全体回復呪文はキャンセルさせられたりと回復間に合わなかったりしたり
状態回復アイテムは上限30で買いに戻れず、
前セーブからやり直そうとちょっと思ったが、その「HP底上げ」と能力上げで
回復ポイント巡回でLv上げと回復アイテム稼ぎでその辺乗り切った感じだった。
プレイスタイルとか、引っかかった(詰まりかけた)体験によって違うだろうから、
批評もあれば良かったという話もあり、と色々ある物じゃないかと。

今は盗み(7%が運が悪いのか辛かったw)やドロップアイテム収集で、
再戦あるかわからん敵とひたすら戦い続けて図鑑埋めてから
話進めてるんだが、個人的にはつらいかな、諦めて、先進めりゃいいんだろうけど。 また文句?だがw
(不注意で気づかずに、固定ザコで復活しない敵(ラフレシア?)とかで既に埋まってない所あるけど)



571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/27(金) 23:53:51.53 ID:qRKYXf26]
ガジェールとエトラの専用の防具とかって存在するの?
合成でしか作れないとかですかね?

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/28(土) 00:03:59.42 ID:pqw7IxuH]
作者の自演攻略が寒すぎる
もう専スレ立てろよ

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/09/28(土) 01:35:41.27 ID:c4c/MMr7]
HPできとった!
evalicesaga.web.fc2.com/download.html

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/28(土) 01:40:49.47 ID:CSZSK2Mj]
ちゃんと作ってたんか

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/28(土) 03:03:56.96 ID:beoUvAcR]
サイトこれ手作りだろ
absoluteで画像の位置指定するのやめれ
文字見えないようなわけわからん位置に画像きてる

576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/28(土) 03:46:28.14 ID:Ilcn1v5r]
悲しくなるサイトだな

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/28(土) 07:21:24.64 ID:O9at2H+T]
これはひどい

>>572の嫉妬は気にせずいこう

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/28(土) 08:09:15.36 ID:5ZNxQPzn]
サガサガいってるけどサガぱくりではないんだよね?

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/28(土) 09:45:51.21 ID:Pqa87IT0]
>>572
「9th」ってNGワードに入れたら自己解決だろ
9thは専用スレ作っても過疎になるの目に見えてる
だって作者のサイトで隠し要素とかほぼネタばらししちゃってるから
感想くらいしか書くことない

9thは加速器(外部ツール)を使用しないと
もっさりしてて投げたくなる気持ちはわかる

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/28(土) 09:52:45.90 ID:O9at2H+T]
気になるから調べたらweb製作スレで頼んでるな



581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/28(土) 20:16:06.37 ID:G/aDBpTM]
ランダンの人の新作「ざくざくアクターズ」ってのが面白いがスレチかな
前衛後衛含め8人vs敵との戦闘ってシステムとキャラづけがけっこういい感じ
おまけでアイテム集めもそれなりに面白い

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/28(土) 20:20:05.22 ID:6Z611psg]
既出にも程があるやろ

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/28(土) 20:21:21.62 ID:joDWV71i]
らんダン
は何故かこのスレ 脊髄反射で拒否する奴ばかりだから
名前出すの やめといたほうがいい

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/28(土) 20:26:54.27 ID:CSZSK2Mj]
そりゃあねえ

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/28(土) 20:37:07.43 ID:Ps4LvIWJ]
個人的にらんダンは微妙だったがざくアクはいい感じだな

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/28(土) 20:37:48.18 ID:yRJsCDH6]
ざくアクの8人戦闘は古今東西のRPGで一番面白いな
このシステムを考えたはむすたさんは天才

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/28(土) 20:43:49.77 ID:joDWV71i]
市販ゲーやったことなくて
真似しただけのものを作者オリジナルと思い込む人多いよね
貧乏人かな?

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/28(土) 20:49:49.82 ID:+rwwCGZk]
専用スレがあって勢いがトップなのにわざわざ宣伝しにくるとかほんとこの手のゲームの信者は池沼染みてるな

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/28(土) 20:52:04.82 ID:6R4BafWJ]
ひどい言われ様だこと

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/28(土) 21:24:22.27 ID:TMWV7Hbs]
フリゲは変な信者多いよな



591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/28(土) 21:35:28.59 ID:CSZSK2Mj]
信者なんかフリゲに限らずなんでも変だろ

592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/28(土) 21:58:30.73 ID:uCPCo917]
八人戦闘ってドラクエの馬車システムと違うのか?

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/28(土) 21:58:53.29 ID:Q6jwiR1w]
信者が痛いのは言うに及ばないが、ここはもはやゲームアンチといえるレベルで何出しても噛みつくよね

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/28(土) 22:06:37.43 ID:6R4BafWJ]
最早難癖つけるのが平常運行だからね
仕方ないね

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/28(土) 22:15:52.56 ID:joDWV71i]
> このシステムを考えたはむすたさん

ってのはおかしいって言ったら難癖?

596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/28(土) 22:55:32.14 ID:yRJsCDH6]
>>592
全然違うね。前衛が使ったスキルが
後衛にも効果を及ぼすなんてシステムは
過去のどのゲームにも存在しない。
はむすたさんの発想はRPGの革命だよ。

597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/28(土) 23:30:30.40 ID:xP9eMWF4]
ざくあくはまだ未完成だろ?
完成待つわ

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/28(土) 23:55:32.83 ID:Q6jwiR1w]
ベホマラーは馬車内に効果あった気がするけど

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/29(日) 01:45:55.66 ID:xp+Cr1L1]
どういうのかわからんけど東方の迷宮に近い感じ?

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/29(日) 01:59:37.07 ID:PCCM0OhL]
>>596
何?笑うところ?笑って良いの?



601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/29(日) 02:07:44.64 ID:VMyUQz0O]
ツクールのデフォ戦はもう飽き飽き

東方自然癒は面白かったな

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/29(日) 02:13:58.88 ID:xFusiNyw]
>>599
控えメンバーに補助届くキャラが居るし近いかもな

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/29(日) 03:17:59.27 ID:YNaIgOhg]
ツクールのデフォ多すぎ。
いまは避けるようにしてる。

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/29(日) 03:51:26.25 ID:kMgMyUez]
ざくアクは9割が走ってるようなゲームだから
真の収集家が喜ぶだけで、面白いかと言われればゴミ
杏仁豆腐を求めてやってろってレベル

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/29(日) 05:18:01.68 ID:nTtjNS8n]
>>581だがなんかスマン
最近アプデしてたのでつい上げてしまった
ゲームシステムは戦闘収集育成がそれなりに良いんだが、キャラのかけ合いでクスッとくることがそこそこあり俺は好きでした
ただし好みは分かれるかも

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/29(日) 05:40:42.36 ID:2XMgmpmt]
バージョンアップ毎にやると、その都度不具合とかに振り回されて途中でやる気なくなるから完成したら一気にやるかな

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/29(日) 07:09:13.54 ID:WReZgarR]
フリゲ界の頂点に立つはむすた氏が手がけたざくアクの
好みが分かれるわけないだろ 冗談もほどほどにしろ
お前はピカソの絵を「好みが分かれるかも」と言ってるも同然だ
批評や紹介をしたければもっとマイナーな凡作を探してくることだな 以上

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/09/29(日) 08:42:00.19 ID:hCbcvalN]
面白いフリーゲーム

■アクション・・・洞窟物語、包丁少女幻窓曲、時計塔の秘密、Legend Cave、セイントルーパ、HACK9、
HACKER9HOLDOVER、ネズミマン、メカニックマン、崩壊村、おばけの行進曲、アンブレード戦記、GIGADEEP、
■パズル・・・バトリクス、BLOCKSUM、
■アクションパズル・・・プリンセスラナ、
■シューティング・・・GENETOS、Every Extend 、Torus Trooper、Warning Forever、ありふれたホシの終末期
■カード・テーブルゲーム・・・CardS、カプセルグラウンド、VirtualMoonStar 花想星月、燕石物語
■ミニゲーム・・・伝説の村
■RPG・・・片道勇者、巡り廻る、CardWirth、名もなき島、ELONA、−7(マイナーセブン)、三十秒勇者、
タクティカルダンジョン、ブリードキング、ディアボロの大冒険、HEBI QUEST、水色の塔、
魔法の塔、TRogue、不死王の城、The Ruins Of The Lost Kingdom
■シミュレーション・・・ 冠を持つ神の手、 Master Combat、プチ種、HIST-NAGE、
スミレの花、自給自足、AIRAM EVA、ぢきゅうぢそく、まほでんわーるど、勇者をぶっ潰せ
晴れたり曇ったりN、レミュオールの錬金術師、ヴァーレントゥーガ、光の目、Almagest -Overture-、
プラスチックレコード、勇者百年計画、Rune Blade Fighters Advance、LOOPWAR、
クラリスの王国地図作成記、
simutrans、Let'sTrade、
■リアルタイムストラテジー(TD系)・・・ 三十人勇者、百人勇者、D-MASTER、とある王国の姫様とお供達の防衛隊、FANTA SCAPE
Chower Defence 2 prototype、TOUCH DE DEFENCE 陽だまりの要塞、マーシナリーディフェンス、ニュースレ・ディフェンス、

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/09/29(日) 09:30:13.93 ID:EiK4W0U7]
■RPG
巡り廻る。、水色の塔、名もなき島、ELONA、TRogue、 きらら伝
■シミュレーション
レミュオールの錬金術師、
HIST-NAGE、晴れたり曇ったりN、プチ種、
■シミュレーションRPG
Master Combat、勇者百年計画、−7(マイナーセブン)、Rune Blade Fighters Advance、
■全自動系シミュレーション
三十人勇者、百人勇者、まほでんわーるど、D-MASTER、
■アクション
洞窟物語、時計塔の秘密、Legend Cave、おばけの行進曲、GIGADEEP、アンブレード戦記 、血の鎮魂歌、機関活劇はがね
■アクションパズル
Sinful Altar 、プリンセスラナ、かえらずのもり、
■パズル
バトリクス、BLOCKSUM、SAME CUBE、
■シューティング
GENETOS
■アドベンチャー系
冠を持つ神の手、消火栓、

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/29(日) 09:47:08.77 ID:kMgMyUez]
↑パズルにゼリーのパズルが入っていない時点でお前の目は節穴



611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/29(日) 12:10:12.68 ID:PCCM0OhL]
以上!(キリッ)

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/29(日) 13:10:15.12 ID:LZUgpJF1]
神ゲーのGaza defence forceがないとか
www.kongregate.com/games/vivogd/gaza-defence-force

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/29(日) 13:22:13.90 ID:/1SWmu/w]
ブラウザゲーは失せろよ。

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/29(日) 14:16:20.11 ID:YNaIgOhg]
RPG系のマップチップ使って現代の世界装うのやめろよw醜いホラーゲームになるだけだぞw

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/29(日) 14:58:59.44 ID:khMEJE4d]
現代好きだけどなぁ
SELECTIONとか懐かしい 同じタイトルあるけど女子高生が主人公のやつね
普通のRPGで面白かった

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/29(日) 14:59:49.16 ID:3yarp/96]
>>614>>615 でまるで話がかみあってない件

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/29(日) 15:52:00.21 ID:y9JvfpCv]
9th Existenceの質問です

4章で飛空艇を手に入れました
獣の牙と獣の角を集めようと思うのですが
効率よく集められる場所があったら教えて下さい
獣の皮は狼から大量に取れるんですけど、角と牙が
いまいち集まりません

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/29(日) 23:39:58.28 ID:5oLBWEhy]
9thメナスクリア2章突破@28時間
カルディナ連戦から城突貫で、詰んだら巻き戻りだと思うと冷や冷やした
瀕死水晶化全体魔法コンボされたりタイマンも薄氷の勝利で、完全体はやる気力がない

>>617
自分2章時点で不明だけど王都の牛と犬は再戦できないのかな?

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/30(月) 00:10:19.50 ID:MZjOMHMB]
>>614>>615

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/30(月) 00:25:15.05 ID:A4o3+0ye]
パズルゲームの紹介しようと思ったけど、
ルールや、なんで紹介したかについての説明を文章化するのがスゲエ難しい
なんというか「これは面白い」としか言えん。特に理由は説明できないから。
まとめにパズルゲームの紹介が少ないのはこれが原因か



621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/30(月) 00:35:20.24 ID:cQ1XBZ8e]
シンプルだけど奥が深くて、
斬新なのに覚えやすくて、
操作性が良くて爽快感がある
そんなパズルゲームを紹介します。

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/30(月) 00:39:05.58 ID:CC980sx2]
>>620
作りがとても細かく、グラフィックがとても綺麗。
様々な戦術でのプレイが味わえるのでプレイヤーを飽きさせないところも見所。
ユーザーの配慮も完備されており、初心者から上級者まで幅広く遊べるはず。

パズルの醍醐味、本物。
是非ともプレイしていただきたい。

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/09/30(月) 01:23:20.47 ID:cxgk2/UU]
BNMetro @BNMetro
これって結局の所、「犯人はテロとか政治犯のつもりでやってるけど、実際は単なるヘイトクライムでテロになりえてないのでは?」ってところじゃないのかなあ。
少なくともあちらさんは「テロだと“思っている”」けど実際にそうかどうかは別の問題で。

BNMetro @BNMetro
んで保守系のひとが許せるかどうかといや許せないんだろうけど、だからテロだ、って言い方はどうかな、というのが正直なところ。
まあテロって言いたくなる気持ちは分からんでもないけど、実際にその要件を満たしてるかどうかは微妙だと思うし、
この時点で安易にこういうまとめを(しかも個人叩きありきで)作っちゃうのはどうなんだろうか(´・ω・)

BNMetro @BNMetro
このまとめを作ってる人、全部のまとめに神條氏の名前が入ってんのね。
これだと結局「ああ私怨先行、叩きありきなのね」としか思えないし、結局個人叩きがしたいだけでまとめの話題は単なるダシでしかないのか、と単純に思いますが。
そういう行為は自身の株を下げることになるし、ましてやその尻馬に乗ってコメントで別件の私怨を御開帳する人も、結構みっともないと…
まあ傍目には「ストレートに噛みつく系の人をネチネチ陰険に叩く系の人がディスってるだけ」でしかないのではと。

松下 響 @hibiki2s
.@BNMetro なるほど、単にあなたがその様な印象を受けたのであり、内容についての誤りの指摘は特に無いということですね。

madoka1homu @madoka1homu
@BNMetro @hibiki2s 内容に反論できなくなったらレッテル貼りですね、分かります。
神條スタイルや靖国の件を反論できないからRTされて被害者面してるカミジョー先生の有難い言葉を伝授しましょう。
https://twitter.com/kamijo_haruka/status/250504816424542208

BNMetro @BNMetro
@t_iori けっきょく自分の結論ありきで相手の話を全否定して端から聞く耳を持たない、って意味では大差ないような。
それを「罵倒」と呼ぶかどうかはさておき、五十歩百歩かと。どっちが何歩だか分かりませんが。

BNMetro @BNMetro
結局言い方を丁寧にしても相手の発言全否定、人格批判だったら反感買いますがな、ってのが自分の経験則で正直思うこと。
むしろ、直接的な罵倒よりも、さらに煽る効果を持つと思うんだけどなあ。嫌味な言い方してやがんなって(笑)

BNMetro @BNMetro
@t_iori 正直「理由なく」は変ですよね。
確かに言葉づかいは汚いし、傍目にはうわー酷い言い方だなーと思うことは正直ありましたが(笑)、いつも理由ははっきりしていますよね、基本的に。

BNMetro @BNMetro
えーと…「コメント欄が本番」ですかね、ここまでの発言を見ると。そもそも他のまとめの場外乱闘だしなー

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/30(月) 02:40:47.85 ID:wn+W7f3o]
ハナノパズルとかゼリーのパズルとかあれパズルじゃないだろ
操作方法を調べるゲーム

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/09/30(月) 04:03:11.00 ID:TcZK9p9d]
このツイッターって誰がなんの目的で貼ってるの?

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/30(月) 05:16:24.79 ID:rtjadgKh]
礼門とその身内が此処の荒らしまでまくろじゃの仕業に見せかけようとしたが失敗したという印象。

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/09/30(月) 08:52:40.27 ID:0tnDfZRK]
博士号先生についての考察

1、まず特筆すべきは国家騒乱罪系の犯罪、具体的には内乱に関する罪(刑法77〜80条)、
及び外患に関する罪(刑法81条〜89条)に関し、判例六法にも判例事例の記載が無く、
刑法の文献にもこれらの罪に関してまるで記載がない。つまり、「自国内にいる敵国人に国家がどう対処するか?」
という問題について、国家機関たる裁判所はひたすら沈黙し、刑法の勉強をしても「敵国人」という発想を日本国民に与えまいとする、
国歌の陰謀が見え隠れする。これは大勢の敵国人が日本を占拠する、国家事情ゆえのことなのか?
とにかく「国家騒乱罪や現代の革命について、法律に基づく勉強・考察の道が閉ざされている」という現状を記しておく。

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/09/30(月) 09:06:52.12 ID:0tnDfZRK]
2、「太平洋戦争と日本軍の慰安婦問題」と「博士のメガザム、ススコへの性犯罪実行」の相違点について。
有事=戦闘地域においてはしばしば、戦闘員による婦女暴行や虐殺が生じる。これは、明日の命も知れぬ戦闘員の極限状況と、
たいていの戦闘最前線地域には、現地の戦闘に巻き込まれた婦女子は存在しても、自由恋愛の対象となる女性が存在しないことが
多いためである。加えて、第二次世界大戦時の日本軍は兵トン、つまり食糧事情が究極に劣悪であったこともあり、集団狂気ともいえる
虐殺、レイプ、捕虜虐待(捕虜の人肉による食料補給)が発生したという経緯がある。

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/30(月) 09:16:48.32 ID:6svyK73v]
>>15

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/09/30(月) 09:22:09.51 ID:0tnDfZRK]
3、それでは「博士のメガザム、ススコへの性犯罪実行」の時点での状況はどういったものか?
博士は敵国人に囲まれた自国内戦闘地域に居住しているが、この地域には自由恋愛の対象となる女性も男性も大勢
存在しており、また中州などの繁華街に自由に足を運ぶことができる。博士が敵国人に包囲され、命の危険や
兵糧攻め=経済封鎖の危機を感じたとしても、ことさら己の支配下に置き奴隷にしていたメガザムに
性的暴行を加える必要性も、やむをえない状況もなく、ススコの洗濯物を盗んだことを正当化できる事情もないのである。
自由恋愛がしたければはやてに会いにいくもよし、合コンで女性と知り合うもよし、中州のオネーチャンに会いに行くもよし。



631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/09/30(月) 09:32:49.21 ID:0tnDfZRK]
4、正当防衛の理論では、正当防衛行動時に防衛の意思と攻撃の意思が両方存在していても、
正当防衛は成立する。なので博士の敵国人たる祖父と父の殺害については、仮に博士に積極的な
攻撃の意思(=強い殺意)があったとしてもなんら問題はない。
 しかし、博士のメガザムへの性的暴行、及びメガザム殺害は、博士の命の危険=兵糧攻め=経済封鎖=無一文になったら食料が購入できずに飢えて死亡する、
という、博士の危機的心理や、戦闘地域一般で婦女暴行が暗黙の了解で当然に行われている現状を、
考慮してもなお、防衛の意思と攻撃の意思の両方が博士に存在する正当防衛行為と認定できるのか?

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/30(月) 09:43:26.69 ID:MP0Owe3S]
>>625
粘着。
相手が鍵かけてTwitter引用できない場合は
Togetterから引用するか他の人のTwitterを引用して我慢してるようだ。

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/30(月) 11:01:22.55 ID:7U5cGme9]
とりあえずNGっと

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/30(月) 12:28:50.42 ID:1Io37/QF]
NGWordにぶっこめば二度と見なくて済むな

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/30(月) 15:09:35.64 ID:iXhyAktF]
@ は NGワード

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/30(月) 21:27:59.58 ID:A4o3+0ye]
助けてラパン料金所ゲーム
mylapin.jp/museum/gate/
スズキのサイトでの宣伝用に作られた代物。
もう消えたと思ったらまだ残ってた

>>622
うけたw

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/30(月) 21:33:24.69 ID:C7Ij4Hyp]
グラがいい←キャプないのかな
キャラがいい←パズルなのに?(いりすのトラウマ
うごきがいい←出来がいい自作システムなのかな、すごそう
音楽がいい←とたんただようクソゲー臭

なぜなのか

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/10/01(火) 01:23:04.96 ID:1sOkXZUh]
本物きた?

639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/10/01(火) 03:19:15.58 ID:ygQzEkSR]
EDEN最終戦争少女伝説


やる気ない系の主人公、市之倉隆は夏休みにふと出てきた未知の島に、学校の親善旅行だかなんだかで
強制的に旅行する事になった。その未知の島にはアメリカの軍がたくさんおり、不穏な空気を感じる中で
得体の知れない人間が現れ、突如周りの人間を惨殺し始める
なんとか逃げだし、学校のヒロインがレイプされそうな中
なんとか嘘をついてその場をやり過ごすと
遥か頭上からなんと核ミサイル


サスペンスと思ってたらfateみたいな中二ノベルだった
同人ノベルじゃ圧倒的に1.2位を争うぐらい面白い
作者が富樫病だからおそらく永遠に完成しないのが問題点

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/01(火) 05:10:24.11 ID:qLdsd5by]
>>639
その文章力も相まって糞ゲー臭しかしない



641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/01(火) 05:28:18.26 ID:2H7jGZ1O]
>>639
サイト行ったら18禁ノベル作ってますって書いてたし管轄外

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/01(火) 06:56:47.89 ID:8JvJTB8F]
>>639
何年か前には期待していた時もあったんだが
やっぱり物語はENDがついてナンボ
ましてやイントロしか評価できないようでは
例え完成したとしても誰でも作れるレベルの凡作に終わっただろうと想像する
今となってはな

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/01(火) 07:38:12.86 ID:4sZIZW3d]
9th_Existenceの質問です

ジュリアのサブイベントでB1Fへの行き方がわかりません
5Fの石版をヒントに4F→3F→2F→1Fと全部の珠のスイッチを
入れたつもりが何も起こりません
どこかスイッチの入れ忘れなのか、石版の内容を勘違いしてるのか
教えて下さい

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/10/01(火) 08:03:28.62 ID:xhRCwlxl]
geocities.yahoo.co.jp/gl/rpg_9th_existence

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/01(火) 15:12:33.86 ID:wlxwV0V9]
ラチウム @ratiumu
構想を練る→作業量と相談→ボツ どこかで折り合いをつけないといけないのはわかっているが・・・

ラチウム @ratiumu
書いてて楽しいシーンと読んでて面白いシーンは必ずしも一致しないのが歯がゆい。

みんぱる @minpal_viprpg
@ratiumu
わかりますww

ラチウム @ratiumu
@minpal_viprpg ノリノリで書いたシーンよりもそうでないシーンの反響のほうがあったりで・・・

ラチウム @ratiumu
実はいつか書いてみたいホラージャンル。現代ファンタジー+ホラーの話の構想はあるけど小説媒体にするかは未定。

ラチウム @ratiumu
ncode.syosetu.com/n0695bs/
「かんすとっぷ!」更新しました!
#narou #narouN0695BS

サワハト @sawahato
あら?かんすと、更新されてます?

ラチウム @ratiumu
@sawahato されてるみたいです(他人事

サワハト @sawahato
@ratiumu 読むます。

646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/01(火) 15:13:19.83 ID:wlxwV0V9]
ろん @neeroocus
ncode.syosetu.com/n0695bs/  「かんすとっぷ!」読んだ! #narou #narouN0695BS 
幼い二人が足りない所を補いながら冒険する様子がとても微笑ましいよ。ふわっとした百合っぷり

ラチウム @ratiumu
@neeroocus ありがとうございます。もっと百合分補充します。最近は凄惨なシーンが多くてアレですが・・・

ろん @neeroocus
@ratiumu やったー!(ぉ

ラチウム @ratiumu
インセクトマスター・ヴィトとかセットで記述したほうがよさげだな・・・。

サワハト @sawahato
ncode.syosetu.com/n0695bs/
「かんすとっぷ!」読んだ!
#narou #narouN0695BS いろいろ急展開。魔将のネーミングがいちいちカッコいい。
魔王の涙は意味ありげデスが…?ティフェリアちゃんが見捨てられそうなのも…いろいろ気になる!

ラチウム @ratiumu
@sawahato ありがとうございます。格好がついてよかった残り9人! 魔王の涙はたぶんそのままの意味です(謎 
散々大層な設定をひっさげて登場したのにここでフェードアウトしてしまうのか、など続きをお楽しみにしていただければ。

サワハト @sawahato
@ratiumu ティフェリアちゃんは王さまに捨てられた後復活して、一人の冒険者として再会みたいのも良さげ!
またある日突然、パンを加えて走って来るんですよ。そして、リュアたちと角でぶつかるんですよ!

ラチウム @ratiumu
@sawahato 前半はともかく、パンをくわえての部分どんだけ気にいったんですかっ!

サワハト @sawahato
@ratiumu ティフェリアちゃん=パンくらいの認識ですがw そういえば、ガンテツさんがリュアちんに殺されなくてよかったなとも思いましたwww

ラチウム @ratiumu
@sawahato ???「マスターナイトも地に落ちたものだ」 小動物さえ消し去りますからね・・・。

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/01(火) 15:14:02.38 ID:wlxwV0V9]
ラチウム @ratiumu
かんすとっぷが、いつの間にか日刊ランキング一位に・・・。

サワハト @sawahato
@ratiumu すげええぇぇっ!

ラチウム @ratiumu
@sawahato どこかで紹介されててそこから閲覧者が増えたようで・・・

サワハト @sawahato
@ratiumu ラチウム先生の書籍デビューも夢じゃない!?そのときは初期からの読者として、僕が帯コメントをw

ラチウム @ratiumu
@sawahato 大変ありがたいですが、書籍化は最低でもpt5桁で累計ランキングに名を連ねるレベルのものじゃないとお声がかからないっぽいので、
さすがにそこまで夢は見てませぬ。

サワハト @sawahato
@ratiumu 夢はまだまだ始まったばかり!それにしても、相変わらずよく調べられてますねw

眼流 輝梨亜 @M36_Kiria
@ratiumu フォローありがとうございます!

ラチウム @ratiumu
@M36_Kiria どもども

ラチウム @ratiumu
><

ラチウム @ratiumu
きついっす

しある @siarue
@ratiumu フォローありがとうございます!よろしくです^^

ラチウム @ratiumu
@siarue どうも

ラチウム @ratiumu
一応、ぼくも人間なんです。

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/01(火) 19:57:51.72 ID:rVUwyDIR]
>>639
>EDEN最終戦争少女伝説
なんでタイトルで気づかないんだ
あと面白くないと思ったゲームなら管轄外

649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/01(火) 20:29:31.57 ID:zUw0HgfQ]
>>639
HPに有った掲示板も消えちゃってるな
思い出したから保存しておこう

650 名前:648 mailto:sage [2013/10/01(火) 21:13:49.43 ID:rVUwyDIR]
あ、面白いって評価してた。>>639氏に深く謝罪とかいたします。
そうか あの巨乳はレイプされないのか



651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/01(火) 21:25:33.29 ID:bN5H0zOj]
>>157
>>158
>>159
RPGツクールをプラモデルに例えてるみたいだかまるで違うぞw
馬鹿かおまえらそれかキチガイID:l+J8o0saの仲間か?

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/10/01(火) 21:27:35.45 ID:oss3PN8S]
更新されてるみたいだけど、アストゥール戦記シナリオ進んだっぽい?

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/02(水) 02:42:09.09 ID:5xlBhZwj]
 
女が判定「こんな“キャラ設定”の男がウザい」
nikkan-spa.jp/513212

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/02(水) 07:06:23.43 ID:fWidoYCj]
9th

盗賊の神技 強すぎワロタ
盗みまくって威力上げたら無双状態
はぐれとゴールドスライムって盗賊の神技以外で
さっくと倒せる方法ある?

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/02(水) 16:55:42.52 ID:z+DcF2w5]
プラモデルは説明書があってその通りに作り上げるだけ
ツクールには説明書があってチュートリアルがあって最初のおつかいゲームぐらいは作れるだろうけど
そこが本当のスタートなんだ

もちろん、プラモデルにだって説明書に書かれていない「もっと上」があるだろう
その「もっと上」の部分はクリエイティブな事であって、ツクールと比較できる可能性もあると思うよ

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/02(水) 17:40:36.67 ID:u/vGsSht]
フリゲー作者が集まって作った『駅』というフリゲーがあるけれど未完成なんだよな。
一つの駅を攻略するたびに他の駅に影響を及ぼすという内容だったけど
空中分解という形で終わった惜しい作品。

フリゲー作者のお祭りゲーはいつかできないもんかな。

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/02(水) 18:28:45.97 ID:olugr1iL]
2っきはエンディングついたけどまだなんかするみたいだな
スイッチ再編して走者増やそうとしてる

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/02(水) 21:53:41.64 ID:SgQwZEST]
●あーるぴーじー-つくーる【RPGツクール】
1)センス0%のネーミング通り、プログラム知識無しでRPGを
簡単に作ることができるゲーム。
グラフィック・音楽まで完全自作可能なPC版をはじめ、SFC・PSの家庭用、
さらには戦略SLGや恋愛SLG、2D格闘・STGなど
様々なジャンルのツクールも発売されている。
アスキー(現在はエンターブレイン)から発売され
数年に一度行われる1000万円の賞金コンテストなど一時期話題となった(はず)
完成した作品はその他にもネット上での配布(フリー・シェア不問)も可能。
<u>もともと気軽に趣味で楽しく作る同人・自己満足目的がコンセプトなのだが、
技術論や理想論を高々と掲げ、下手にプロ意識を持つユーザーが多い。 </u>

659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/02(水) 22:36:33.20 ID:FlNJ2N1o]
海老もKADOKAWAに吸収されて消滅済みだろ
つまりツクールはオワコン

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/03(木) 19:42:37.42 ID:3pcHP3Xi]
>>620
スレの書き込みぐらい簡単な文章でもいいと思うが
超激辛レビューの祈りとかDECOすけ野郎とかも、よく分からんレビューを堂々と連投してるくらいだ
久しぶりに見にきたら、Twitterコピペばかり目につくのも空しいし



661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/03(木) 20:15:42.45 ID:WvuoSZPD]
>>620
動画にしてもいいのよ
簡単な操作説明とか、ここだッ!てシーンをクローズアップしてみるとか
まあパズルはネタが命だからネタバレは極力抑えないといかんけど

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/03(木) 21:45:49.81 ID:EJDv9MWD]
「ソフィア壱」というシュミレーションゲームの質問です

コマンド入力をすると最強設定でプレイできた記憶があるのですが、サイトが消えているため確認できません
どんなコマンドだったか、知っている方がいれば教えて下さい

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/05(土) 06:22:26.43 ID:aPqCEYpI]
Dark Dawn
呪われた古城を探索する中編ダークファンタジーRPG。
www.freem.ne.jp/win/game/3990

人を選ぶゲームだと思うけど、難易度ノーマルで楽しめた
プレイ時間は12時間くらい
ゆとりゲーマーは難易度Primary以外はやめたほうがいい

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/05(土) 07:50:10.46 ID:IitQfBW8]
>>663
クソゲー勧めるなよ、エンカウント多すぎなんだよ

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/05(土) 08:10:20.42 ID:yYuXqVNf]
ゆとりゲーマーにはそれ以前に無理だったみたいだよ

666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/05(土) 09:30:56.84 ID:FzUqiRfU]
>>663
兵士みたいなやつどうやれば仲間になるの?

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/05(土) 09:35:53.66 ID:rvclYpSI]
>>663
セーブの制限が面倒とかっていわれてた奴だっけ?

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/05(土) 09:50:16.61 ID:aPqCEYpI]
>>663
牢屋から出て、透視スキルみたいの使ったら
デーモンみたいな敵がうろついてるから
それを倒せば鍵が手に入る

>>667
昔はセーブ回数が限られてて厳しかったみたいだね
いまのバージョンだと精霊の聖域みたいなところで無制限にセーブできる
どこでもセーブはセーブクリスタルの回数分しか無理だけど対して困らない

669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/05(土) 09:52:54.23 ID:i2YvGfIJ]
作者露骨すぎんよ〜

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/05(土) 10:21:52.06 ID:FzUqiRfU]
>>668
サンクス
放置してたけど再開してみるわ



671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/05(土) 10:36:01.20 ID:5J5Brpg0]
【タイトル】 METAL SHINOBI ASSASSIN
【作者名】ドイツ軍大佐
【ジャンル】アクション
【DL】www.freem.ne.jp/win/game/5641
【プレイ時間】 1時間
【コメント(感想)】
サンダーソーサラーの人の新作、相変わらずドットのクオリティーが高い
操作性はいいけど、難易度は結構高め
ボリューム不足なのが難

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/05(土) 14:23:03.56 ID:bj8lbNRt]
> サンダーソーサラーの人

いや誰だよwwwwwwwwwwww
また無名ゲー作者が自演してるのか

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/05(土) 14:47:22.69 ID:NkLGxp9o]
確かに自演臭いがドット絵はうまいわ
和風チックなのがまたいいね

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/05(土) 15:49:32.38 ID:9UvOlgE3]
サンダーソーサラーってネトゲのFEZのアレか
やたら完成度高くて吹いた覚えがある

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/05(土) 16:40:15.17 ID:XXS+EVjX]
Dark Dawnは茶帯のsunshine
www.nicovideo.jp/watch/sm13463215
緊張感は美味

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/05(土) 16:53:56.43 ID:NBvSYv2R]
>>674
名前忘れたけど同じ作者のRPGもかなり話題になってたよな

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/05(土) 17:12:50.31 ID:QapPyWFt]
やっぱ自作チップのゲームは自分の世界をわかりやすく表現できててプレイヤーも入りやすいわ。

物念世界いいね

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/05(土) 17:15:51.71 ID:aPqCEYpI]
路地裏喫茶店〜Le Petit Nuit〜

プレイ中なんだけど面白い
今年の初めころに体験版で出して徐々にバージョンアップして
いったらしく、未完成の頃は結構糞ゲーだったみたいなんだが
今はほぼ完成している 百合要素あるかもしれん

679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/10/05(土) 17:48:51.10 ID:eU9AfRGc]
ラチウム @ratiumu
改行しすぎと言われたので執筆中のところで書いてる。ここならプレビューできて便利。

サワハト @sawahato
@ratiumu …お元気デスか?

ラチウム @ratiumu
@sawahato 問題ないデス

ラチウム @ratiumu
ncode.syosetu.com/n0695bs/
「かんすとっぷ!」更新しました!
#narou #narouN0695BS

サワハト @sawahato
ncode.syosetu.com/n0695bs/
「かんすとっぷ!」読んだ!
#narou #narouN0695BS 新展開。リュアのアドバイスが可愛いw シュッとwww
リュアは力とスピードが圧倒的っぽいので、指導には向いてないかも。
カークトンは別に悪いことはしてないけどねえ…

ラチウム @ratiumu
@sawahato ありがとうございます。まだ海渡らないのかよ!と思われそうで心配でした。
感覚で戦ってきた子なので技術的な事は何もわからないのです。
隊長は正しいですが、どうしても一人称だとそのキャラの心情のみで描写されますからね・・・

サワハト @sawahato
@ratiumu 感想では書きませんでしたが、リッタメインのエピソードは意外でした。楽しみにしてます!

ラチウム @ratiumu
大体サイコキネシスがなんとかしてくれる。

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/10/05(土) 17:49:28.63 ID:eU9AfRGc]
ラチウム @ratiumu
3000文字超え。がんばれば今日にも48話を公開できるかもしれない(フラグ

ラチウム @ratiumu
主人公が出てこないでサブキャラメインで話が続く展開はあまり好きじゃないので避けたいところ。少しくらいはいいけど・・・

ラチウム @ratiumu
@sawahato 寄り道ばかりな展開でアレかもしれませんが、がんばります。

ラチウム @ratiumu
ncode.syosetu.com/n0695bs/
「かんすとっぷ!」更新しました!
#narou #narouN0695BS

ラチウム @ratiumu
戦ってない回が続くと、読者が飽きないか心配である。

サワハト @sawahato
ncode.syosetu.com/n0695bs/
「かんすとっぷ!」読んだ!
#narou #narouN0695BS ほのぼのお買い物。外野の声にややウケw 有名人は大変ですな。
Aランク冒険者を力で止めるなんて、リッタは実は出来る子なの…?それとも、怪しい槍のおかげ…?

ラチウム @ratiumu
@sawahato ありがとうございます。有名人といってもどの程度有名なんだろうとか自分で考えてしまいました。
リッタの真相については次回かその次で・・・。

サワハト @sawahato
@ratiumu その道では世界トップクラスなんじゃないですか!?ティフェリアちゃんと同等以上であることは証明したでしょうし…

ラチウム @ratiumu
@sawahato 全員が全員、闘技大会にきていたわけじゃないのと一般人の中には冒険者? ふーんレベルな人もいるのです。



681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/05(土) 18:01:51.41 ID:uNIKrupl]
最近やった中だと「えんどうさん」が良かった
雰囲気が良い

682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/05(土) 18:33:44.52 ID:YRua3Ict]
オヴェルスの翼

巷で言われているほど悪くないと思う
5年前の中ごろに体験版で出して少しずつ修正して
いったらしく、未完成の頃は結構糞ゲーよばわりされていたようだが
今はほぼ神ゲーの域に達している

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/05(土) 18:44:15.83 ID:3H+UXIlf]
>>679
一瞬なろうスレと間違えたのかと思ったじゃねーかw

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/05(土) 18:44:56.13 ID:Yft5kTwW]
>>682
悪くは無い、最初からそれは判ってた
しかし悪くは無いフリゲは大袈裟でなくマジに何千本もあるんだよw

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/05(土) 19:04:42.52 ID:T/pyRU+p]
ここで大仰に持ち上げされるやつって「悪くはない」ものばかりだしな
フリージア フローレンスあたりもそうだし

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/05(土) 19:16:58.81 ID:Yft5kTwW]
オヴェルスの翼の問題点はディティールを他のゲームと比べれば明らかだ
イントロからかなり経って表示されるOPアニメ、あれはかなり良い出来
上クラスと言っていいと思う

では操作性やゲーム性はどうか?
すぐ道に迷う不親切な作りやバランスが良いとは言えないデフォ戦闘は
明らかに他のツクールゲーよりも拙い、中の下だな

キャラやストーリーの魅力はどうだろう
オレはどう考えても他のフリゲのキャラやストーリーよりも
突出した何かがあるとは思えない
せいぜい中の中ってところじゃないか?

後は音楽やCG、ボイス、オリジナル素材といった正にディティールの評価になるが
これはそれぞれにばらつきはあるもののまとめて中の上とすれば
誰も不満は無いんじゃないだろうか

これを全部まとめてみれば、結局オヴェルスの翼は中の中からせいぜい中の上
よくある普通のツクールゲーのひとつに過ぎないと誰でも解ると思うんだが

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/05(土) 19:25:19.99 ID:Aw6FDL2X]
うーん、AVARISっぽいシステムのロボゲーがあったと思うんだけど名前が思い出せない・・・

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/05(土) 19:29:54.42 ID:Yft5kTwW]
補足
ひとつだけ他のよくあるツクールゲーと違うところは長編だということ
これは作品の魅力のひとつには違いないが
それをクオリティとして高評価する事はできないな
長くても短くても面白い物は面白いしつまらないものはつまらない
平凡なものはやっぱり平凡なんだよ

689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/05(土) 19:45:18.09 ID:0jHdNuGz]
オヴェルスはエンカ率高いくせに戦闘終了から操作できるようになるまでファンファーレ演出が長すぎるんだよ
戦闘の度毎度あれだからやる気なくなった

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/10/05(土) 20:20:17.34 ID:7drlDnbW]
>>687
OVERUSuだな



691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/05(土) 20:44:00.52 ID:SwGXBuZL]
>>690
ワロタw

692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/05(土) 20:46:50.24 ID:YRua3Ict]
これだけスレに客を呼べるゲームはたいしたもんです

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/05(土) 21:07:38.12 ID:7Sw+Dv5X]
>>687
liberation army

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/05(土) 21:27:43.71 ID:ZjDpce17]
>>686
> では操作性やゲーム性はどうか?
         〜
> 明らかに他のツクールゲーよりも拙い、中の下だな

それなら、それは自分にとっては中の下の下でしかない。
ストーリーだのキャラだのはどうでもいいからな。

むしろ、下らない長ったらしいオープニングなどのせいで更に評価は下がる。

695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/05(土) 22:02:39.11 ID:266Cm781]
>>671
なんとなくメタルスラッグを連想した

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/05(土) 22:48:52.90 ID:8m2uWcw/]
【タイトル】CB-GAMMA
【ジャンル】アクション
【DL】www.freem.ne.jp/win/game/5646
【プレイ時間】 5〜6時間
【コメント(感想)】
無双系のツクール製アクション。
リィ氏を連想させる戦闘システムだがダッシュ攻撃やジャンプキックを実装しているために戦闘の出来は想像以上に良かった。
終盤にグロとかリョナとかあるから苦手な人は注意したれし。

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/05(土) 23:44:00.78 ID:vO1Gm4fG]
週末は作者の自演宣伝が活発だな

698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/06(日) 00:33:33.97 ID:N10TGCdg]
紹介がそこそこあって俺は満足

699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/06(日) 01:25:30.01 ID:hP3HdMsC]
>>671
お神輿が倒せない
レーザーみたいなのどうやって回避すんの?

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/06(日) 02:04:37.13 ID:SvsIJGAH]
なんでここでかんすとっぷが紹介されてんだよw



701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/06(日) 02:09:44.92 ID:1ibFbnuu]
ヤンデレラとか作ってた作者さんのゲーム消えててないんだけど、どうした?

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/06(日) 03:55:25.22 ID:ZcfUi4ou]
>>699
2段ジャンプと待機を交互に繰り返せば簡単に避けられる

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/06(日) 04:18:14.81 ID:yjnd3Mxc]
セラブルかVidaくらいの戦闘が面白いRPGが欲しいわ

704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/06(日) 05:09:46.27 ID:hkVjA8Rb]
>>696
リョナシーンがあるって事はあんたは逝けるの?

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/06(日) 09:29:56.52 ID:KJVpIcPZ]
>>704
モチよ

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/06(日) 09:47:47.25 ID:wD2UMz+K]
>>701
自分のサイトでのみ配布になってる
パクリを指摘されないように
自分のサイトなら握りつぶせるから

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/06(日) 10:15:17.80 ID:GmEy/Cvo]
乱発したのが全部パクリゲーじゃしょうがないね

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/06(日) 11:41:19.21 ID:1ibFbnuu]
うわぁ・・・カロン・・・うわぁー

709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/06(日) 12:07:06.01 ID:yCV8RGcP]
真面目に紹介してくれてる人ありがとうね参考になります(´・ω・`)

710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/06(日) 13:51:08.74 ID:1zyqBn9j]
final saga+でしばらく暇つぶせそう



711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/06(日) 16:13:40.10 ID:KJVpIcPZ]
カロンって人気あると思ってたらそうでもなかったんだな

712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/06(日) 19:53:49.56 ID:gYRgCxkr]
【タイトル】8787の冒険
【ジャンル】RPG
【DL】www.freem.ne.jp/win/game/4546
【プレイ時間】 スタッフロールまで5時間 裏ボスまで10時間
【コメント(感想)】
ロマサガっぽいRPGを女の子向けにした感じ。開始10分のノリが大丈夫なら遊べると思う。
やりこみ要素まで制覇するともっと時間がかかりそう。
高速化機能付き。

713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/06(日) 20:25:45.67 ID:1ibFbnuu]
>>712
でもデフォ素材なんでしょう?w

714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/06(日) 20:33:19.83 ID:hP3HdMsC]
デフォとか見ただけでやる気なくすわ

715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/06(日) 21:28:35.70 ID:7g65aspX]
デフォ素材はまあ、それなりだが、
デフォ戦と組み合わせちゃうとゴミだな

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/06(日) 21:34:59.81 ID:eIoeOltx]
なんかそれかなり前にどっかのスレでクソゲって言われてたゲームだっけ
仲間の数が多いけどシナリオが短く、薄くだからキャラが育ちきれない〜みたいな理由だった記憶があるな

主人公の名前が数字だけって時点でもうやる気しないわ
任意で変えられるならいいんだけどね

717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/06(日) 22:43:03.67 ID:73CVJNDs]
>>706、707 パクリを指摘?ってのはふりーむの感想欄で指摘でもされたのだろうか

718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/06(日) 23:18:48.93 ID:/TDBGoEk]
freegamekansatu.seesaa.net/ フリーゲーム道楽
www.forest.impress.co.jp/backno/game/index_c196.html 「ゲーム」 ジャンルのソフト記事 INDEX
freegames-review.blog.so-net.ne.jp/ フリーゲームレビュー
gekikarareview.com/  超激辛ゲームレビュー
www.forest.impress.co.jp/article/shumatsu.html 窓の杜
www.indiegames.com/blog/ Indiegames
www.tigsource.com/   TIGSource
www.tokusen-omosiro-game.info/index.html 特選面白いフリーゲーム紹介所
gensenfg.blog76.fc2.com/ フリーゲーム超厳選レビュー
freegame.on.arena.ne.jp/ フリーゲーム夢現
www.geocities.jp/aarinomi/index.html  Moon Light♪
zangekinokanata.web.fc2.com/  (株)ポエマーズ・サンクチュアリ
www.freem.ne.jp/ ふり〜む!
freegamejp.com/   100%ふりげストア
pokegame.cool.ne.jp/  POKE GAME
f-game.jp/ フリーゲーム総合サイト
www.0en-game.com/ フリーゲームで遊ぼう - 無料ゲーム.com
www.gamemorimori.com/ ゲームモリモリ
dl.game-island.info/
www.4gamer.net/words/001/W00176/ インディーズゲームの小部屋
www.freegameclassic.com/index.php 「free game classic(フリーゲームクラシック)」

719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/07(月) 01:16:36.65 ID:JvyYrmaB]
>>717
そうみたいだな。
engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1377939386/170-174

ただ、そうなると発端は 2ch である可能性もあり。
engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1369053690/541,567,620

720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/07(月) 02:18:13.82 ID:gP/B+Rp1]
>>719 情報ありがとう。
ざっと読ませてもらったけど、作者も「パクリというかオマージュです」ぐらいには認めてるんだな



721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/07(月) 02:56:45.28 ID:aMrNUsVc]
最初から「このゲームは○○のオマージュです」と公表してた訳じゃないだろ
散々突っ込まれてようやく後出しで「オマージュ」と説明に付け足した
しかし結局それは無かった事にして感想掲示板でパクリを指摘されたふりーむから撤退した
登録を削除すれば感想掲示板も衆目に触れなくなるからな

○○に似てますねと言われて喜ぶのがオマージュ
○○に似てますねと言われて逆切れするのがパクリ
カロンは完全に後者

722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/07(月) 06:04:00.89 ID:QOOgnpBQ]
というかオマージュってそういう意味だったかなぁ
元ストーリーと似てるんじゃなく、元作品を取り入れた別のストーリーの事だろ?

723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/07(月) 06:28:38.44 ID:gNcDDisv]
>>719
ふりーむでパクリ指摘されたものだけ元ネタ明記して
特に突っ込まれてないのは何も書いてないとあるから発端2chとか関係ないんじゃね
どっちにしろ黒いが

724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/07(月) 07:23:26.41 ID:hdgqm5KV]
オマージュは敬意を表す意味で行う模倣
自作品を使った元作品への愛情表現の手段
当然似せる事になるがその類似性の是非よりも
いかなる解釈を以ってそれが為されたかが重要
指摘されて喜ぶ者は未熟、怒りや狼狽は偽りの証

725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/07(月) 08:47:34.22 ID:ZakUYAz0]
突っ込まれたからオマージュって書いただけで、
別にオマージュって訳じゃないです、オリジナルです

って本人が言ってるんだから、オマージュ論争は意味ないだろ

726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/07(月) 10:41:15.20 ID:JrmFB1fK]
これの件はどうみても作者側の自業自得、
最初からオリジナルならオマージュ表記しなければ良いわけなのにコロコロ態度かえてるのが影響してるんだし。オマージュならオマージュでいいのにね。

727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/07(月) 11:25:44.05 ID:ZGByeFcS]
お前が悪いって言われたから謝ったけど俺は悪いと思ってないから!
みたいな、小学生か

728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/07(月) 12:27:27.46 ID:TIh4fsJ7]
>>727
本当それ
そもそも完全に自分のオリジナルだと胸張って言えるなら
ふりーむから逃げる必要なんて無いはずなのにな

729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/07(月) 13:54:21.64 ID:zKuOkKrj]
>何かに似せて制作していることはなく、
>いろいろな好きな創作物の影響を受けている可能性はありますが、
>オリジナル作品として制作しました。
>一時オマージュ作品として記載をした方が良いと意見を受け、
>意見のまますぐに記載しましたが、
>オマージュとして制作したものではないので、現在は表記を削除しました。

カロンのHPから
パクリは認めてないようです
これは騒ぎが沈静化したらふりーむに返り咲くつもりですわ

730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/07(月) 14:03:23.10 ID:Aw8wmdHS]
僕らの大革命つーのは
明らかに戦友見て真似たってのが分かるのに
作者は言及してないし、信者はオリジナルニダ!って叫ぶよなw



731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/07(月) 14:18:02.26 ID:idy5lfW6]
戦友ってなんでも仲間になる奴だっけか?
一発ねただが面白かったわ

732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/07(月) 14:29:09.58 ID:QOOgnpBQ]
ライオンキングが手塚治のジャングル大抵のパクリと指摘された事件
この"盗作騒動"の項目が色んな意味で参考になると思うぞ
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0#.E7.9B.97.E4.BD.9C.E9.A8.92.E5.8B.95

733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/07(月) 14:35:03.25 ID:xnwhnL+T]
【タイトル】 Middle Second 〜中二たちの熱きレジェンド〜
【作者名】 ぽぴぺぷ
【ジャンル】 明るく楽しい中二病アドベンチャー! アクション要素、アイテム合成あり
【DL】 www.freem.ne.jp/win/game/5460

プレイ時間3時間ほどで真ENDクリア。RPGっぽいがコマンド戦闘は無し。
NORMALモードはだれでもクリアできそう。ハードモードは未プレイ。
探索が好きな人におすすめ。






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