1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/02/05(日) 12:06:27.38 ID:UVOYOEBL] ■ 公式 tkool.jp/products/rpgvxace/index.html 発売日12/15(木) 定価13,440円 ■体験版 www.famitsu.com/freegame/trial/ ■予約特典 ebten.jp/p/4582350663051/?aid=taz 【エビテン限定特典】 「RPGツクール SUPER DANTE & RPGツクール2 楽曲データ集(デジタルリマスター版)」 ■前スレ ツクールVX+Ace★4 engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1325480535/
2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/05(日) 13:25:28.37 ID:UwYu4Ug5] 乙
3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/05(日) 13:53:34.07 ID:0GfutX1K] 今の"ツクール界"がヤバイのって、ツクール界っていう閉塞的な環境が出来上がってるからなんだよな。 身内で出したうんこをお互い食べあって栄養補給してるような連中が作るゲームなので、 全部まとめてつまらなくなってるのが凄い。脱却すべきだ
4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/05(日) 14:03:24.76 ID:cGEt9Afy] 意識の高いモスーさんの有難い名言ですね
5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/05(日) 14:05:46.63 ID:BVbfyyeA] モスーさんじゃなくてもそう思うんじゃないかな 閉鎖的なコミュなんてのはどこも腐ってくよ。精神的にも、思考的にも
6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/05(日) 14:07:10.53 ID:UwYu4Ug5] こんな下品な言い回しする奴と一緒にするな
7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/05(日) 14:08:07.51 ID:0GfutX1K] モスーさんは腐ってないよ モスーさんを見習え
8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/05(日) 14:38:17.78 ID:gB2l4KaD] その閉塞的な輪の内側にいる人間に危機感がないなら 外野が何言っても解決はしないだろうな
9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/05(日) 15:07:14.26 ID:pJGA/GGS] Aceやけど武器に攻撃時属性複数つけたときってどう処理されるん? 斬属性と火属性つけた武器で斬耐性80%火耐性120%のやつに攻撃したら 相殺されて100%になったり?
10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/05(日) 15:30:45.03 ID:oeYwZg1z] 試したらいいじゃん
11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/05(日) 15:32:58.36 ID:BVbfyyeA] ヘルプぐらい読めって言おうと思ったけどAceのには書いてなさそうだった
12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/05(日) 15:37:49.79 ID:+cc0ITDf] | |・ω・`) >>1 乙 |⊂ | | | 三 サッ |三 |
13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/05(日) 15:57:36.64 ID:t6B+avUy] ¦ \、__ト.、 ,、r===>:.`ヽ`ヽト、 /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`ヽ):.:.:i:.レー- . __,.、<:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ノヽ:.:.:ノ:.:.:⌒ヽ、 >〃:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./:.:ヘVイ:.:ヘ:.:`ヽ:.:.\ /イ:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|ヾイ.:.:.:.:.:ヾ:.ヽ:\ゝ / 〃:.〃:.:.:.: /:.:./:.:/:.i!:.:|:.! ∨:.:.:.:}:.:.:ヘj /:.:./.:.:/:./:.:イj:.リ:.八:.リ j:i:.:.:.:.:ト:.ヾヽ !/:.:イ:./≧x、lハj _,,リ≦二イ:j.:.:i:.:ハヽ\_ ノレ´ム:イ∧ぐセオ} 弋ダノイ:.:.:リ }}ソヾ |:.∧ハ j /イ:.:./ソ:/ レ' リ八 <、 /イ/ハ:.:/ (いやあ…今日の卓球の試合は強敵でしたね) ト、:ヘ 、_ _ , /イ |`ヾヽ /リ;;;;\ - ′ !;;;;ソ;}} ////;;;;;;;ヘ..___../ / レク:ノ.:| _..,,,,,///´;;;;;;;;;;;;;ノ! / /::/ ..:j>,、_ _.,、<://:::{:{:{;;;;;;;;;/´ j { / /::/ /ト.,、<⌒>,、_ :::::::::://>{ii{;;;;;;/ / {;;;;;{ / / {::::::::::...,、:<⌒>:.、_ :::::::::{{ 〃∧ヽソー-- 、 __人__{;;;;{ イ {::::/´::::::::::::::::::::::::::::`ヽ ::::::::::::} ____,,ゞ:::::>、,,_____,,,、r==」k;;j_ ノ ノ/:::::::::::::::::::::::::>"⌒ヽ:j ∨::::://O / /:::::::l:.:.:{:::}{:::}:::::::/:.:/⌒/ー-、 ノノ:::::::γ⌒ー"´ }} j::〆K / /:::::::::l:.:.:.:`7´::::::/:.:/ / O ∨イ::::::::::ノ ;j
14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/02/05(日) 17:15:15.75 ID:Vb2yC4wQ] >>13 分かった卓球で世界一を目指すRPGを作ればいいのか
15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/05(日) 18:05:57.48 ID:eCxUzts4] >9 デフォなら有効度最大のものが適用される。その例なら120%。
16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/05(日) 18:33:06.41 ID:pJGA/GGS] >>15 サンキュ
17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/05(日) 18:46:29.82 ID:RRrjVWYf] こうして自分で確かめない=デバッグもしてないゲームができあがるのか できあがるのか……?
18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/05(日) 21:28:06.16 ID:+6nUJQQ9] どっちかというと乗算してるVXの方が好みだったな
19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/05(日) 22:09:31.54 ID:X/m5BWwj] どうでもいいんだが、1.2倍と0.8倍は仮に相殺しても0.96倍だぞ
20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/05(日) 22:23:04.37 ID:pJGA/GGS] >>19 言いたいことはわかるが俺の出した具体例はその計算方法じゃない 仕組みがわからないので一番単純に考えて+20%と-20%で相殺される、という表現をしただけ ダメ計算式のところで属性や防御による修正は別途行われるとかで濁されてるだけで それがどのように計算されるのヘルプにもかかかれてないのが腹立つ そして調べるのも面倒なのでここで聞く 結果、答えられた人は>>15 だけ。つか、人いなさすぎ >>17 とかみたいな反応しかしないから人いないんだろうな まあまた聞きにくるからそのときは素早く答え返せよ。
21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/05(日) 22:29:21.05 ID:BVbfyyeA] 一分で自分で調べられることを他人に調べさせるのは使えない奴の典型 もしくは相手を調教しようとしている
22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/05(日) 22:30:55.26 ID:X/m5BWwj] 明確な答えが出た後に同じ答えをわざわざ書く人がいたら、それただのアホだと思うがw
23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/05(日) 22:31:53.15 ID:JOb++VdB] >>20 >>調べるのも面倒なので どうせ自分じゃわからないだけだろ
24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/05(日) 22:39:25.83 ID:RRrjVWYf] うわー…… まぁ>>15 も自業自得だな
25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/05(日) 23:01:17.78 ID:XNZ8Jh3b] だから知能の低い野生動物に餌をやっちゃいかんと言っておろうに
26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/06(月) 00:39:11.99 ID:zBZpMTKm] >>15 だけどこんなクソガキとわかってたら答えなかったよ
27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/06(月) 01:26:25.71 ID:27WmHsi6] >まあまた聞きにくるからそのときは素早く答え返せよ。 バッカじゃねーのwwww
28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/06(月) 01:28:29.97 ID:ZTQ26VN0] 初心者の質問には常に嘘で答えればおk
29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/06(月) 01:30:14.34 ID:X6q3RRiW] >>26 検索一発で出るような事を質問するような人は、大概こういう輩だよ
30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/06(月) 06:00:41.36 ID:2iViSPHV] これだから匿名掲示板()は・・・
31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/06(月) 06:08:59.42 ID:w1PuUGMp] >調べるのも面倒なので >まあまた聞きにくるからそのときは素早く答え返せよ。 釣りの臭いがする
32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/06(月) 07:12:41.30 ID:REqXz1Tl] 釣りだろ
33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/06(月) 08:12:45.61 ID:7I462smU] 最近レス乞食が獲物探してうろうろしてるからな 撒き餌じゃぬーの
34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/06(月) 08:46:34.83 ID:uYE4dgOJ] VXたんのゲーム起動の遅さにいらつく
35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/06(月) 09:18:32.30 ID:Oh7SmyLS] 前スレ>991とかはVXA買えば武具の種別が属性みたいに割り振られてるから一発解決なんだけどな
36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/06(月) 10:13:12.70 ID:ppmO4NbZ] >>15 だけど >>26 は自分じゃないよ。 >>9 に回答したのは事前に知ってたからだし 調べなきゃ分からなかったなら答えなかっただろうね ホントはこういうTIPSはWikiとかにまとめたいところだけど 今の所存在知らないし、こんな所でも文書化しておけば後で他の人が参考にできるかもしれないしね 長文スマン
37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/06(月) 10:57:07.27 ID:8e2ae/OO] 戦闘中にターンでHPが減る毒みたいのは簡単に作れないのかな?
38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/06(月) 11:23:44.79 ID:abb5LWIV] >>37 何言ってんのか分からないんだけど まるでそんな基本機能がサポートされてないみたいな言い方して
39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/06(月) 11:53:11.62 ID:GdkoX0LA] これも釣りだな じゃなかったらツクールの基本的なことは何もできないはず
40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/06(月) 12:15:19.55 ID:T1y+YXZh] いや最大HPのことを言いたいのかもしれんぞ
41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/06(月) 15:12:27.71 ID:8e2ae/OO] HP再生率ってのがそのまんまそれなのか 自分のまぬけさにびっくり
42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/06(月) 15:22:00.12 ID:abb5LWIV] 今度から新規プロジェクトのデータベースくらいみような
43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/06(月) 15:59:27.09 ID:rhO0WDaT] ちょっと名称が違うだけで気づかないやつっているよなー
44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/06(月) 16:54:20.82 ID:OOCcBFfd] ポップアップヘルプを充実させた海老涙目だな…おい
45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/06(月) 18:32:06.16 ID:uEzRO21M] そもそもデフォでステート欄に「毒」があるっつーのに節穴にも程がある
46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/06(月) 18:32:50.64 ID:8e2ae/OO] 俺の人気に嫉妬しろ
47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/06(月) 19:58:55.79 ID:1XBt2kdV] 昔200xで作ってた事があるんだけど、教えて欲しい。 現代風の素材は入っているのかな?
48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/06(月) 20:06:51.28 ID:6WrwK/ee] 無い
49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/06(月) 20:25:52.51 ID:1XBt2kdV] >>48 即レス thx そうか。現代風が作れるなら買おうかと思ったんだが。 DS+版は現代素材みたいだったから、こちらも入っているかと期待したんだけどな。
50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/06(月) 20:28:38.84 ID:abb5LWIV] 自分で作るかチーム組んで作ってもらうって発想は出てこないのか
51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/06(月) 20:40:29.59 ID:1XBt2kdV] >>50 いや、俺なんて所詮ライトユーザーだしね。そこまでの情熱はないよ。 友達相手に作って終わり、みたいな、ちょっとした趣味みたいなものだし。 逆にそういう風に考えて作れるヤツはすごいと思う。
52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/06(月) 20:50:09.56 ID:uYE4dgOJ] まあ現代チックな素材ならFSMとかの掲示板に転がってんじゃねーかね
53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/06(月) 20:51:46.78 ID:abb5LWIV] >>51 Aceはライトユーザーには荷が重いと思うけどな それこそ素材が充実してる200xでも良さそうだが 古臭いのは否めないが
54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/06(月) 20:53:59.35 ID:QzCeF9V5] もしかしてVXAceでVXのRTP改変素材使うのって規約違反? VXのユーザー登録はしていない(持ってない)
55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/06(月) 20:56:59.09 ID:y479BdD0] >>54 まぁ規約違反、、、なんだけど 実質、第三者に公開しなければ問題となることはないと思う 公開して他人にプレイしてもらいたければVX買えってことじゃね
56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/06(月) 21:00:03.31 ID:1XBt2kdV] >>53 確かにもう古いので一新したい、という気持ちだったんだが、 ライト層じゃ荷が重いと言われると、もう俺みたいな少し遊び たい人は買うのもためらうな。定価も高いから、おいそれと気軽に買えない。 かなり久しぶりにスレ見に来たけど、教えてくれてありがとな。
57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/06(月) 21:02:46.71 ID:QzCeF9V5] やっぱ規約違反だよな・・・公開前提なんでVX用素材使ってる作品全部アウトだわこれ まだ公開してないからよかったけどさ ほとんどVX用でVXAce用じゃないから規格が同じオリジナル素材しか使えねえ・・・ 最低の規約だなこれ
58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/06(月) 21:06:17.79 ID:OOCcBFfd] そりゃあ、そうでしょう。
59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/06(月) 21:06:44.87 ID:OOCcBFfd] gbk
60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/07(火) 02:23:32.96 ID:mD+DW8oh] VX買えば済む話なのに、何をウダウダと
61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/07(火) 03:12:55.53 ID:SgstI136] 別にお前がユーザー登録してるかしてないかなんて プレイヤーの立場からしたら全く関心がないから好きにすれば良い。 …と心の中でそう思ってはいるけど、ここでわざわざ聞いてしまったからには 建前上規約に反すると糾弾されても仕方がない。 だから公開するならVX買ってユーザー登録しろよ
62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/07(火) 04:07:55.98 ID:oAJEUPi+] >>60-61 海老社員さん深夜まで残業乙です
63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/07(火) 04:39:50.70 ID:zZq4bmpW] >>62 釣り乙
64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/07(火) 06:39:35.34 ID:z+4py5CI] Aceと和素材だけ買ったんだけど もしかして和素材のアニメーションってAceに入れられない?
65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/07(火) 08:54:51.38 ID:3vJPjzQU] さすがにそんなことはねえだろ というかぶっちゃけそんなことまったく気にしなくても(ry
66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/07(火) 09:41:23.06 ID:gYOvXA4b] >>64 ライセンス的な意味でも正規に購入したなら問題ないだろうし 規格的な意味でもAceで変わったわけでもないので大丈夫と思うよ
67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/07(火) 10:21:33.26 ID:o4VR8gik] アニメーションは直で開けないからちょい面倒
68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/07(火) 11:36:59.58 ID:3vJPjzQU] ああ、そういう意味w規格や使い方が微妙に違うってことか
69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/07(火) 17:36:02.44 ID:XnKacCiw] 素材も作れない奴に限って規約がーとかうるさいんだよな
70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/07(火) 17:52:11.66 ID:Hn3AH+Hf] >>69 は全部の素材自作して作ってるんだなwww 凄い凄いwww
71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/07(火) 18:50:04.18 ID:fqhVVrvc] 極論馬鹿でたー
72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/07(火) 19:03:49.36 ID:Hn3AH+Hf] >>71 馬鹿乙www 自分で作れない素材があるなら利用規約気にしない状況なんてあるわけないのにwww 極論は>>69 のほうだwww
73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/07(火) 19:18:15.47 ID:ewHArlMV] 向こうでアク禁喰らったやつがこっちで書き込んでるのか
74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/07(火) 19:29:08.98 ID:FWldoRwL] ゲームを配布するならユーザー登録をしないと原則的には駄目 オンライン認証をユーザー登録と勘違いしている人もいるけど別なので注意
75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/07(火) 20:21:24.93 ID:tFStWGQM] fumiton.tumblr.com/post/17057231590 良くわかりませんが、ここに置いておきますね^^
76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/07(火) 23:25:10.21 ID:tSEU8ltR] VIPPERは割れ2kでクソゲー作ってろよ
77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/08(水) 00:40:26.15 ID:Ys6nsjk7] >>64 VXのプロジェクトをAceに変換するツールがあるから それを使えば比較的楽にアニメーションを使えるはず
78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/08(水) 06:18:40.43 ID:l9sGjB0c] >>76 2k体験版の制約が緩いので割る必要すらない件
79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/08(水) 10:53:28.61 ID:6x0pi//8] クズがRPG探検隊に凸したっぽいな 反吐が出る
80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/08(水) 11:12:11.60 ID:DDkeOBlG] 探検隊もスルースキルがないな 無視すればいいだけなのにわざわざブログに書くとか
81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/08(水) 11:30:01.54 ID:6x0pi//8] それだけサイドビューの開発に時間と労力を使ってきたんじゃないの 実際凄いスクリプトだし、ソース見ると開発者の苦労を感じるよ 「ついカッとなってやった」んだろうが気持ちはわかる
82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/08(水) 12:07:29.07 ID:IZcSjkci] ウディタ界隈のアホがご迷惑をおかけしております
83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/08(水) 12:40:42.04 ID:j2Y/RYAK] RPG探検隊ってわりと前にサイドビュー公開やめなかったっけ 何で今更
84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/08(水) 15:30:54.27 ID:h+/at10M] そもそもサイドビュー戦闘とかそういうのを素材にする方がおかしい
85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/08(水) 15:48:24.09 ID:EN2+DEd4] FFの最初のサイドビューは キャラチップにアニメーションが数点程度だったものという事を忘れていないだろうか
86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/08(水) 16:28:21.60 ID:CDdcehZ/] >>83 RGSS3でのサイドビューでしょ、多分 戦闘なんてフロントビューでいいじゃない サイドビューなんてどっちの素材も充実してるわけじゃないし
87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/08(水) 17:52:57.23 ID:8oYjSh8/] なんかXPだったかVXだったかの時にも 素材公開して愚痴をこぼしてた気がするし またかという感想が正直なところ
88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/08(水) 18:08:13.44 ID:0kxji5lV] つか、あの程度のきちがいは普通にいてもおかしくないだろ ツク界隈はきちがいが全体の2割はいるからな
89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/08(水) 19:17:50.49 ID:3jpuy4ox] >>86 フロントビューが大嫌いでサイドビューしか受け付けない奴って結構いるんだぜ プレイする側にもツクる側にも
90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/08(水) 19:28:11.62 ID:ugmUcs/H] ツクールのAAできたよっ (`-') _ (`-') <-. (`-') (`-') _ <-.(`-') (`-') _ (`-') (`-')(`-') (`-') _ (`-') _ <-.(OO ) ¥-.(OO ) .-> ¥(OO )_ (OO ).-/ __( OO) ( OO).-/<-.(OO ) _(OO )(OO )_.-> (OO ).-/ _ ( OO).-/ ,------,) _.' ¥ ,---(`-') ,--./ ,-.) / ,---. '-'. ,--.(,------.,------,) ,--.(_/,-.¥(_| ¥_)--./ ,---. ¥-,-----.(,------. | /`. '(_...--''' .-(OO ) | `.' | | ¥ /`.¥ | .' / | .---'| /`. ' ¥ ¥ / (_/¥ `.' / | ¥ /`.¥ | .--./ | .---' | |_.' || |_.' || | .-, ¥ | |'.'| | '-'|_.' || /)(| '--. | |_.' | ¥ / / ¥ .') '-'|_.' | /_) (`-')(| '--. | . .'| .___.'| | '.(_/ | | | |(| .-. || . ' | .--' | . .' _ ¥ /_) .' ¥ (| .-. | || |OO ) | .--' | |¥ ¥ | | | '-' | | | | | | | | || |¥ ¥ | `---.| |¥ ¥ ¥-'¥ / / .'. ¥ | | | |(_' '--'¥ | `---. `--' '--'`--' `-----' `--' `--' `--' `--'`--' '--' `------'`--' '--' `-' `--' '--'`--' `--' `-----' `------'
91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/08(水) 19:40:00.30 ID:h+/at10M] ツク界隈はきちがいが全体の2割はいる() どっから具体的な数字出してきたんだよw
92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/08(水) 19:43:13.72 ID:hf2vptGo] まともが2割だろ
93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/08(水) 19:48:22.27 ID:0CrBMRda] ツク界隈はきちがいが全体の2割はいる() まともの間違いじゃねーのかwww
94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/08(水) 19:48:59.98 ID:0CrBMRda] 先に言われてたわ
95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/08(水) 21:03:19.62 ID:65fP4scF] 実のある内容なら取り入れればいいけど、そうでないなら読まずに捨てりゃいいわな 一々読んで愚痴を書く時間とか勿体無いだろ
96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/08(水) 21:30:18.79 ID:h+/at10M] つーかID:6x0pi//8は管理人本人だろ こんな場所まで来てグチるなよ、短気
97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/08(水) 22:04:04.90 ID:0kxji5lV] どっちが短気か分からんなw
98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/08(水) 22:04:08.64 ID:0CrBMRda] ID:h+/at10Mさん凸メール乙でした^^
99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/08(水) 22:26:41.69 ID:csZrwi4T] 要はサイドビュー作ろうとしてうまくいかないから 他所のスクリプト素材屋さん僻んでるだけか 凸メール送る暇あれば頑張ればいいのに
100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/08(水) 22:36:20.30 ID:HliL/tTG] ツクスレお得意の表作者叩きっすか
101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/08(水) 22:44:19.55 ID:mJFMWOqA] 最近暴れてた乞食君がとうとう2ちゃんの外に進出してしまったのか 素材屋さんもあれに絡まれたとなると大変だろうな
102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/08(水) 22:50:32.35 ID:h+/at10M] 乞食なら知識が全く無いから指摘すら無理だろw
103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/08(水) 23:02:48.72 ID:65fP4scF] 愚痴の書き方からして、全くの的外れだったってわけでも無さそうだもんな
104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/09(木) 00:02:25.94 ID:3jpuy4ox] 的外れっつーかスクリプト覚えたばかりの自称上級者が知ったかぶりしただけだろ
105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/09(木) 00:05:36.41 ID:fzyN7uWR] 探検隊は糞スクリプト配布して責任とれ
106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/09(木) 00:12:47.20 ID:SAybn87B] 本来のツクスレらしくなってきたなw
107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/09(木) 00:52:58.49 ID:+RXDAGtk] この前俺が変なことを言い出してから雰囲気が変わった気がする。すまん。
108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/09(木) 03:08:11.27 ID:Qn4T3mR7] まあネットwatchでやれというような感じで 本来板違いではあるな
109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/09(木) 08:12:57.13 ID:jAGS6cvg] ■Project Another Earthの前科 727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra >>724 簡単に確認しただけで FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ ぶっこぬいてんだぞ 頭大丈夫かお前 # Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様 # その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。 ■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth 74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S (略) 皆様、貴重なアドバイスありがとうございました! -Project Another Earth- : Creava ■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth 231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY >>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。 どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・ ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。 ■素材規約違反を指摘され、 2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑) やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。 そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。 www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/09(木) 12:18:34.86 ID:0FvtThCb] モンハンの部位破壊みたいなシステムを作るのに属性に各種部位を設定して 攻撃部位によってダメージを増減させるっていう単純な処理までは出来るんだけどそこから部位破壊までが再現できない。 特定の属性によるダメージを変数に収納するみたいなスクリプトがあれば出来そうなんだけどそういうのどっかにないかな?
111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/09(木) 12:29:18.09 ID:OEg/iVjx] よく分からんけどそれぞれ防御特性や耐久力があるなら 各部位、別エネミーの方が早くね
112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/09(木) 12:43:21.46 ID:DQkfvXQ5] 両手がレイズⅢを使うのか
113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/09(木) 15:04:37.98 ID:YSbwFoh7] VXAで敵に味方単体を対象とする特技を使わせると、必ず配列の一番目のキャラを対象にとる現象は既出? ・再現 スライムの行動にヒールのみを設定。 トループにスライム三体を追加。 全てのスライムはスライムCに対しヒールをし続ける。
114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/09(木) 15:26:07.24 ID:xHnt9tUF] HPの一番低い奴か、一番消耗してる奴を優先するようになってるんじゃね? その条件だと全員最大HPだから、IDの若い奴が結果的に優先されてるとか
115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/09(木) 15:48:14.01 ID:ENPo9f30] 既出な上にもう修正パッチも作った
116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/09(木) 15:57:11.26 ID:tseFRAvy] >>114 せめてスクリプト見てから書き込んだ方がいいぞ HPによる判定はしていない >>113 必ず配列の1番目の意味が分からんが、変な挙動はするっぽい smooth_targetメソッドにて、 member = members[index] (member && member.alive?) ? member : alive_members[0] で、ターゲットを引き渡されるindexには、敵が味方単体のスキルを使った場合は-1が代入されていて、 -1の敵は末尾の敵を対象にしているから(-2なら末尾-1の敵が対象)その場合だとスライムCを対象に 配列の末尾の奴が戦闘不能の場合は、生きている敵の配列の0番目の奴を対象にしている ランダムターゲットとターゲットの選択方法を共有しているから、こんな挙動になってるんだろう
117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/09(木) 16:24:39.11 ID:YSbwFoh7] なるほどさんくす。
118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/09(木) 16:33:31.68 ID:ENPo9f30] 味方に技を使う際、ランダムで対象を決めるべき時に、 対象をあらかじめ指定してた場合と同じ処理をしてるからおかしくなる ちゃんとランダム処理に分岐してやること class Game_Action def targets_for_friends if item.for_user? [subject] elsif item.for_dead_friend? if item.for_one? [friends_unit.smooth_dead_target(@target_index)] else friends_unit.dead_members end elsif item.for_friend? if item.for_one? if @target_index < 0 [friends_unit.random_target] else [friends_unit.smooth_target(@target_index)] end else friends_unit.alive_members end end end end
119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/09(木) 17:09:07.27 ID:YSbwFoh7] >>118 ありがとう。勉強になった。
120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/09(木) 17:53:39.17 ID:xHnt9tUF] してないのか 2000で味方側のオートは賢かったのに敵がアホすぎだったけど、相変わらずなんだなw
121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/09(木) 21:59:39.95 ID:tseFRAvy] 2000と違って、そこらへんは弄れるからある意味進歩はしてる
122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/09(木) 23:58:07.40 ID:AgmW6TJD] サイドビューって人気あるからな、基本的に まあドラクエのHP999にメラゾーマの威力180よりは FFのHP9999にメガフレアの威力3000のほうが派手で面白いってのもあるけど サイドビューのほうがビジュアル重視って感じで 公式にもサイドビュー戦闘を採用してくれ!って子供の意見が多くてツクール2003なんていう産廃ができあがる事さえあった
123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/10(金) 00:38:45.93 ID:Wox3g1oL] 2003なんてあったんだ
124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/10(金) 01:11:05.14 ID:YN9iOAzc] 当時のドラクエはまだ、ティロリロリロの効果音プラス発光ぐらいだったからな 対してFFはドット最盛期で派手なエフェクト使いまくりだったし、 サイドビュー=凄い!!って勘違いも仕方ないと思う
125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/10(金) 06:37:46.76 ID:7IDkPGW9] サイドビューできんことないけどお前ら素材作れるの?で作った2003が案の定だったのに 歴史は繰り返す
126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/10(金) 06:43:31.85 ID:7Xzhe0/m] > 当時のドラクエはまだ、ティロリロリロの効果音プラス発光ぐらいだったからな お前の指す当時っていつの話だよ
127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/10(金) 07:10:04.11 ID:Tl/+/9Cd] ドラクエ1とFF5でも比べてんじゃね
128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/10(金) 08:08:16.96 ID:Je0W1Y+3] つかデフォでフロントかサイドか選択させてくれてもいいんじゃないか いくら2003が黒歴史だからってデフォフロントだけはキツイぜ RPG探検隊に頼るしかねえ
129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/10(金) 08:13:52.25 ID:MCDJNYWd] ■Project Another Earthの前科 727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra >>724 簡単に確認しただけで FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ ぶっこぬいてんだぞ 頭大丈夫かお前 # Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様 # その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。 ■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth 74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S (略) 皆様、貴重なアドバイスありがとうございました! -Project Another Earth- : Creava ■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth 231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY >>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。 どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・ ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。 ■素材規約違反を指摘され、 2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑) やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。 そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。 www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/10(金) 08:20:44.69 ID:FwmSfqvu] サイドビューRPGツクールでも発売してもらうしかないんじゃね?
131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/10(金) 08:34:50.34 ID:VUpCsapj] 確かにSRPGツクールは そろそろ発売してもらってもいいのに
132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/10(金) 08:38:37.58 ID:UYYlYBiT] 素材もロジックも自分で何とかするくらいの覚悟がなければ (サイドビュー戦闘を作るのは)難しい
133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/10(金) 09:05:31.26 ID:Je0W1Y+3] サイドビューは素材がほんとないんだもんな だから全部同じようなのになる
134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/10(金) 14:19:06.74 ID:iSnQTw9V] 逆にいうとグラフィックさえ何とか自作できればオリジナリティの高いサイドビューが作れるんだけどな 画力はあったけどイベントテクニックがなかった、的な人向け サイドビュー自体相変わらず敷居は高いけど、それでもだいぶ裾野が広がったと思う
135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/10(金) 14:32:30.03 ID:FwmSfqvu] 果たしてそう上手くいくかな
136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/10(金) 14:35:08.58 ID:YYqEjRxb] アクションゲームツクールがコケたのを見ると、グラフィックの壁は大きいだろう まあ、あれはツール自体の使い勝手が悪くて、プログラムでやった方が明らかにラクだってのはあるが
137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/10(金) 17:35:15.34 ID:Rn47DL+2] >>77 のツールってどこのサイトにあります?
138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/10(金) 17:43:38.08 ID:GdkoMbFl] 他のところにもあった気がするけど、ツクール工房 A1(仮) にあったはず
139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/10(金) 17:55:14.01 ID:7IDkPGW9] 2003出たころ素材サイトいくつかあったけど みんな乞食に荒らしつくされて死んだ
140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/10(金) 18:18:51.20 ID:Rn47DL+2] >>138 お気に入りに入れてるところだった・・・気づかなかった ありがとうございました!
141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/10(金) 18:22:56.27 ID:xFIOIAtu] 超どうでもいいことだけど定数の命名法を悩んでる 1.FooBarBaz 2.FOO_BAR_BAZ プリセットスクリプトではVocabモジュールの定数だけが1で、他は全部2なのは何か理由があるのかな? これって、「繰り返しの変数にはi, j, kが好まれる」みたいな慣習とかあるの?
142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/10(金) 18:26:41.42 ID:YYqEjRxb] >>141 その通りで、慣例だからとしか言いようが無い そういう共通のルールがあると、他人が見た時も分かりやすいソースになるし 1の命名の仕方はクラスやモジュールの名前で使われる方法だから、定数と混同しやすくなるデメリットもあるし 俺は慣例なんか知るか!って言うなら、最低限クラスと定数の区別を付けて自由に命名するといい 後々困るだろうが
143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/10(金) 18:26:52.19 ID:BVNAkAlD] 規約見た感じ、RTP素材の改変素材って 元素材がVXにしかない→VXのユーザー登録が必要 元素材がAceにしかない→Aceのユーザー登録が必要 VX、VX ace両方にある→どちらかでOK で合ってるんだろうか
144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/10(金) 18:29:56.34 ID:YYqEjRxb] >>141 補足 Vocabモジュールの定数がそういう書き方をしているのはミュータブルな定数とイミュータブルな定数を区別しているからじゃないかな 正直、こういう区別はあまりやらない方がいいと思うが
145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/10(金) 18:39:58.39 ID:xFIOIAtu] >>142 おお! 参考になりました、ありがとうございます! 「ミュータブル~」というのは配布素材でいうと、カスタマイズ可能箇所の定数には1で、それ以外の定数には2で命名する、といった感じでしょうか?
146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/10(金) 18:46:47.69 ID:1nZqObS/] >>143 問題は素材の内容が同じか否かではなく、「RTP」というパッケージそのものである点に注意していただきたい。
147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/10(金) 18:54:35.62 ID:YYqEjRxb] >>145 そんな感じで捉えてもらっていいと思う 少なくともプリセットの奴はこう区別しているはず そもそも、ミュータブルな定数って言い方はおかしいんだが、RGSSだと再代入できる謎仕様なので便宜的に使わせてもらった
148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/10(金) 19:01:52.25 ID:L81YGaIk] VXAceってデフォルトで「アイテムの使用者制限」みたいなのなくて誰でもアイテム使えちゃうよね? サンプルマップで城下町読み込んだら魔法屋みたいなのがあったし せっかくだから魔法を売る店でも作ってみようかなと思ったら PT全員が同じ魔法を覚えられて困ったわ
149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/10(金) 19:06:01.35 ID:JowW4wn4] で?
150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/10(金) 20:20:46.89 ID:6P3Ykipp] やりたい事が出来なかったというだけか ない機能なんかいっぱいあるじゃん
151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/10(金) 22:00:22.56 ID:YN9iOAzc] 無い機能なら諦めも付くけど、無くなった機能は何で消したしって言いたくなる 特に2000系のコマンド
152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/10(金) 22:03:35.05 ID:VC9Zl3pu] イベントコマンド:スクリプトでGame_Interpreterのメソッドか グローバルオブジェクトのメソッドを呼び出すだけで2000のマイナーイベント程度再現出来るだろ。
153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/10(金) 22:06:11.05 ID:hOsL95qf] >>143 VX、VX ace両方にある→RTP改変素材については両方自由(つまり最強) でいいと思う あと素材屋さんの規約で別途条件が付記されたりしてる場合もあるので注意
154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/10(金) 22:08:03.55 ID:6P3Ykipp] 売る側の視点だと 完璧なものを出したら次出す必要がなくなる だから、わざと欠点を作っておく 次出すときはその欠点を直し改良とか言う で、他の機能をそぎ落とす(欠点を作る、以下ループ) …こんなところじゃないのか
155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/10(金) 22:39:20.17 ID:2OTXOXrn] 武器防具はタイプ分けできるのにアイテムができないのはちょっと変だね
156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/11(土) 01:24:01.43 ID:JSwYZAIK] >>151 XPのときはスクリプトを使って欲しかったんじゃないのかな 正直、2000から消えたコマンドの再現程度ならスクリプトを軽く覚えれば出来るレベル Aceだと大体は復活してるしね
157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/11(土) 02:12:10.73 ID:Hau44m8z] どんなに簡単でもスクリプトでしろじゃなくコマンドで復活してるのは良いことだ 付属のスクリプトマニュアルは単なるたらい回しの辞書だから覚え憎いしな
158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/11(土) 02:15:57.89 ID:soKSu9oI] それやったのがウディタだろ 少なくとも初歩のスクリプト覚えるよりあっちのデフォ機能覚える方が面倒そうだったが
159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/11(土) 02:35:38.71 ID:KxT/WC9k] そんなことより取説兼ヘルプ用の冊子をなんとかしろよ…。 XPは人を殴れるレベルだったというのに、なんだよエースは…。タウンワークかよ
160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/11(土) 02:40:53.10 ID:JSwYZAIK] ヘルプファイルの方はVXより充実してるけどな 寝ながら見たいとかいうのは分かるが そもそも、一応ビギナー向けのVXの方は何であんなにヘルプファイルが簡素なんだか
161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/11(土) 06:38:46.82 ID:Gs+J13oN] 素人ほどマニュアルを軽視する印象 読んで欲しい初心者ほどマニュアルを読まない
162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/11(土) 09:45:01.45 ID:0xWHun0e] といか目がついてない
163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/11(土) 09:54:00.84 ID:WcgytrIE] 紙媒体の分厚いマニュアル欲しかったな あのうっすいのだけでは暇つぶしにもならんよ
164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/11(土) 10:07:27.85 ID:vgiZZ9/j] 攻略本というかハンドブック的なものは欲しいな 2000や2003のハンドブックはいまだにプレミア物だし需要は高いはず
165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/02/11(土) 11:17:46.95 ID:MFb/HaT8] ■Project Another Earthの前科 727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra >>724 簡単に確認しただけで FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ ぶっこぬいてんだぞ 頭大丈夫かお前 # Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様 # その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。 ■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth 74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S (略) 皆様、貴重なアドバイスありがとうございました! -Project Another Earth- : Creava ■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth 231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY >>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。 どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・ ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。 ■素材規約違反を指摘され、 2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑) やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。 そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。 www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/11(土) 11:40:19.66 ID:wjJXyuCo] どうせお前ら読まないし質問乞食しまくるだろってことであの薄さになってしまったんや
167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/11(土) 12:18:02.70 ID:jQXxVSJW] やれば出来る作業だろうと、イコールやりたい作業では無いからな スクリプトで簡単に組めるとは言え、やっぱラジオボタン一個でポンと設定できた方が楽だし
168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/11(土) 12:33:16.44 ID:AltwYZSy] >>153 逆にそれ以外だと、ややこしい事この上ないしなぁ…
169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/11(土) 17:23:36.54 ID:h76Ul1Q8] 1
170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/11(土) 17:23:52.64 ID:h76Ul1Q8] 7
171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/11(土) 17:24:08.05 ID:h76Ul1Q8] 5
172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/11(土) 17:24:23.30 ID:h76Ul1Q8] 小
173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/11(土) 17:24:38.72 ID:h76Ul1Q8] さ
174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/11(土) 17:24:54.30 ID:h76Ul1Q8] め
175 名前: ◆NCmQo8Jf0s [2012/02/11(土) 17:25:09.94 ID:h76Ul1Q8] s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p
176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/11(土) 20:33:23.33 ID:czSxin3s] VXAの初期設定でスキルに通常攻撃用の項目(ID1のスキル)がありますが これの使用効果にあるステート付加 通常攻撃100%って何か意味あるんでしょうか? 擬似的な通常攻撃を別に作りたいのですが、このステート不可に何の意味があるかわからず困っています。
177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/11(土) 20:56:31.70 ID:0t15/8R5] 通常攻撃属性は装備武器準拠の属性になる 同様に通常攻撃ステートは装備武器準拠のステート付加をする
178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/11(土) 21:01:42.10 ID:Hau44m8z] つまりどういうことだってばよ
179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/11(土) 21:20:55.84 ID:HNsH89iG] >>177 の通りだよ それでわからないならテストしてみればいいじゃん
180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/11(土) 21:41:49.94 ID:czSxin3s] すみませんよくわからないので、聞き方を変えます。 ステート付加 通常攻撃100% を消すとどんな影響が出ますか?
181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/11(土) 21:52:39.17 ID:Hau44m8z] ステート付加 通常攻撃100% を消すと 例えばショートソードの特徴に戦闘不能100%がついていたとしても戦闘不能の効果が現れなくなるってこと 要するに 「ステート付加 : 通常攻撃100%」 ってのは スキル(通常攻撃含む)に、武器の持っているステート変化の特徴を反映させますか? ってことだ
182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/11(土) 21:54:42.98 ID:Hau44m8z] 二行目記載ミス、 >例えばショートソードの特徴に攻撃時ステート:戦闘不能100% ね
183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/11(土) 22:05:49.91 ID:wjJXyuCo] マルチポストすんな乞食が
184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/11(土) 22:06:40.88 ID:Hau44m8z] マルチだったのか
185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/02/12(日) 00:39:20.84 ID:QygO6cyH] ■Project Another Earthの前科 727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra >>724 簡単に確認しただけで FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ ぶっこぬいてんだぞ 頭大丈夫かお前 # Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様 # その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。 ■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth 74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S (略) 皆様、貴重なアドバイスありがとうございました! -Project Another Earth- : Creava ■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth 231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY >>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。 どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・ ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。 ■素材規約違反を指摘され、 2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑) やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。 そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。 www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/12(日) 01:56:00.74 ID:tLASpXML] キャラの特徴をゲーム途中で変えるにはどうしたらいいのかな。 別の職業を用意して、とかじゃなくて同じIDのままで。
187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/12(日) 02:37:02.29 ID:md2i8hsP] どうしてもそのままでやらなきゃいけない理由がないなら 職業変更で変えるしかない スクリプト使ってもいいなら FSMにあるパッシブクラススキルってスクリプト使って 別の職業の特徴を強引に継ぎ接ぎしてやれば簡単にやれる
188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/12(日) 09:48:05.81 ID:SqvCX6qF] イベントコマンドとかで代用出来るものならそっちでやるのがお勧めでしょ スクリプトだと競合する可能性もあるわけだし
189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/12(日) 10:03:32.12 ID:f0GmT7yQ] ゲーム中で50種類の特徴があったとして、 その中からランダムで5種類がキャラの特徴として選ばれるってシステムを作るときに、 個別に職業で設定すると50C5通りのパターン作らないといけなくなるので…。
190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/12(日) 10:07:27.30 ID:P4EGeGx6] どうせそのうち30~40くらいはいらない子になるだろ
191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/12(日) 10:07:34.91 ID:+mJC9Z12] 自分で実装できないアイディアは捨てるべき
192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/12(日) 10:46:34.05 ID:zlqVtMu8] デフォじゃできないけどスクリプト組めばおk
193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/12(日) 10:51:28.55 ID:ABZD5kp7] RPG探検隊のサイドビューを軸に他のスクリプト素材混ぜてtktkしてたんだが最初のテスト戦闘で 3、4ターン目くらいで3キャラ目が攻撃するとき一瞬固まって、そこから他のキャラも攻撃するたびに固まるようになって 固まる時間がどんどん長くなって最終的にフリーズする。どこかスクリプトが悪いのかと思って一回追加したスクリプト全部消して デフォの状態に戻したんだがそれでも同じようにフリーズする・・・。RPG探検隊のサンプルプロジェクトでは正常に動いてるし、 そもそもスクリプト全部消してフロントビューでもフリーズしてるからスクリプトが原因ってことはまずないはず・・・。 一体何が原因なんだこれ・・・エスパーいたら教えてくれ・・・
194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/12(日) 10:59:59.69 ID:md2i8hsP] デフォで用意してある部分をミスって弄ったんじゃね? 新しくプロジェクト作ってからscript.rvdata2をコピペしてみたら? それで問題なく動けばスクリプトが原因 あと疑うとしたらスキル計算で変な処理してるくらいだが 十中八九前者だと思われ
195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/12(日) 11:07:21.06 ID:ABZD5kp7] >>194 エスパーあらわる とりあえず動くようになったけどなんか弄ったっけなぁ・・・ どっかのマニュアルにしたがって装備部位から頭消したくらいなのに戦闘に影響でるものなのか・・・
196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/12(日) 11:14:26.70 ID:j8NWT26/] 自分もそのサイドビュー弄ってるけど 作者が言ってる様に安定版じゃないし現時点で俺もいくつかバグを確認してるから もうちょい待ったほうが良いかもしれん
197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/12(日) 13:24:48.92 ID:PnmPQrEt] 直接重くなる原因ではないけど、誤操作で半角一文字消しただけでも使い物にならなくなるのがスクリプトだ
198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/12(日) 13:59:44.49 ID:nETHJtN4] >>189 組んでやったぞ。 コモンイベント1番に入ってるから注釈みてがんばってくれ。 dl.dropbox.com/u/37397081/Project5.zip
199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/12(日) 15:22:19.66 ID:nETHJtN4] >>189 ユニーク処理が不十分だったので修正した。
200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/12(日) 16:53:15.53 ID:7nbkjxmW] >>198-199 ありがとう! セーブしてシャットダウンして再開すると設定が戻っちゃうみたいだけど、 そのあたりは自分で改良しろってことかな。何とか頑張ってみます。
201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/12(日) 17:37:58.41 ID:nETHJtN4] >>200 ほんとだ。まあセーブとロードの所を弄ったら何とかなると思う。 あと、せっかくやってたユニーク処理のデータがアップ出来てなかった。 手元にデータ残ってないから、最低限のユニーク処理をしたのを置いといた。
202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/02/13(月) 02:17:56.21 ID:pqMou6h6] ■Project Another Earthの前科 727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra >>724 簡単に確認しただけで FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ ぶっこぬいてんだぞ 頭大丈夫かお前 # Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様 # その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。 ■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth 74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S (略) 皆様、貴重なアドバイスありがとうございました! -Project Another Earth- : Creava ■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth 231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY >>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。 どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・ ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。 ■素材規約違反を指摘され、 2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑) やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。 そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。 www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/13(月) 17:57:23.04 ID:gnvOqej6] 画面のレイアウトが一番難しいな
204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/13(月) 19:36:58.82 ID:EvJ1Zlyl] ttp://fladdict.net/blog/2012/02/gumroad.html おらー、ツクール作品で実験する猛者は居ないかー
205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/13(月) 19:56:33.80 ID:8ScSG0Z1] 言いだしっぺの法則
206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/13(月) 20:05:27.63 ID:ZNzxe7tV] >>204 が勇者ラルフの5分冒険記でも作って実験すればいいと思うの
207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/13(月) 20:31:13.12 ID:XTwxamjK] ツクール作品ごときで金儲けの話か そんなもんにわざわざ金出すほど酔狂じゃない
208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/13(月) 20:36:29.40 ID:xgwupWz9] しかしツクール作品でも売れてるものがあるのは事実
209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/13(月) 20:48:42.90 ID:IOzpWw1i] 世界は広し。どんな糞ゲーでも面白半分だったりなんやらで買う奴はいるのだ。 www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ091037.html
210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/13(月) 20:49:57.64 ID:EvJ1Zlyl] えろは偉大だ。
211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/13(月) 21:05:08.27 ID:gnvOqej6] >>209 流石にこれは買うヤツいないだろ・・・ いても2,3人じゃないのか
212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/13(月) 21:06:51.09 ID:EvJ1Zlyl] >>211 『Download : 122』
213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/13(月) 21:08:28.27 ID:xgwupWz9] >>211 Download : 122
214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/13(月) 21:11:01.90 ID:gnvOqej6] >>212 >>213 orz
215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/13(月) 21:15:04.74 ID:Aw9MSsd4] 122*900=109800 これだけ作者の懐に入りましたとさ このクオリティで
216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/13(月) 21:18:12.77 ID:IN11QYYs] 10万つぎ込んでカウント回したのか・・
217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/13(月) 21:22:44.49 ID:YIJfROme] 一人で複数回DLしてもカウントされるから、100回程度だと自演の可能性が無きにしも非ず 1000回とか行ってたら、流石に参考になるけど
218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/13(月) 21:22:51.17 ID:EvJ1Zlyl] その発想はなかった。 でも、突っ込んだ金の6~7割は回収できるんだから、 宣伝費だと思えば有り得ない賭けでもないな。
219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/02/13(月) 21:25:42.73 ID:Aw9MSsd4] まあその辺はわかんないけどね DLSiteに入るマージン分だけで済むから自分で回すなら5万ちょっとで済む ただエロRPGが今バブルなのは間違いない
220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/13(月) 21:25:43.91 ID:xgwupWz9] 自演って言ってるやつは他のゲームの売り上げ数も見てみろ 大体100~200は行ってるから
221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/13(月) 21:42:52.89 ID:bCqxEI4x] エロRPGの体験版何個かやってみたけどクオリティ高すぎて驚いたわw
222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/13(月) 21:48:13.58 ID:ct5NNtTe] Aceの自動行動でバグが見つかったな EBさん勘弁してくださいよ VXの頃はこんなことはなかっただろ・・・
223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/13(月) 21:50:16.26 ID:gnvOqej6] バグが何なのか知らんけどスクリプトで直せるでしょ
224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/13(月) 22:05:29.41 ID:HQ2UGHYx] ユーザーにバグ直させるEBって・・・
225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/13(月) 22:05:47.34 ID:xTAWj08N] デフォのバグ情報くれたら修正するって言ってる人いるよ どこかは書かないが、見つけたら言ってみたらどうだ? DLが123になってる…w
226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/13(月) 22:09:03.13 ID:gnvOqej6] まあスクリプト機能付けてからユーザーに投げている感も否めないな 暇だしどんなバグか具体的にしたらパッチスクリプト作るぞ
227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/13(月) 22:09:56.50 ID:ct5NNtTe] >>223 >>225 が言ってる人とは違う人だろうけど Fsmに出てる自動戦闘強化のスクリプトのとこに書いてある >特徴に自動戦闘を設定されたアクターが行動する際 >1ダメージでも入る見込みがあれば >使用できるスキルの中で最も大きいスキルIDのスキルを使用しようとする 対応スクリプトも既に出たけど こんなのをテスト段階で見逃してくれるなよと言いたい スクリプトでどうにかなるから バグがあっていいという理屈にはならないだろう?
228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/13(月) 22:14:34.86 ID:gnvOqej6] >>227 もうパッチは作られてるのね 今回は増殖バグとか敵が回復した際のターゲットがおかしかったりと、デフォでは色々とバグや変な仕様が散見されるな デフォ機能は使わないから気づかなかったわ
229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/13(月) 22:56:30.81 ID:HQ2UGHYx] あれ? したらばで乞食を煽るなって書いただけで規制されたんだが・・・orz
230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/13(月) 23:06:20.22 ID:UHSD64G6] いちいち報告しなくて結構なんで ついでに、ここにも書き込まなくていいからね
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/13(月) 23:09:16.65 ID:gnvOqej6] したらばの方にはこういうバカしかいないんだろうな
232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/13(月) 23:09:57.87 ID:mSOapnyl] 具体的にどれをブロックしたか書いてないし >>229 もどのIDか書いてないので何とも言えない
233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/14(火) 00:21:46.85 ID:aoLY8Hm3] クリティカルダメージってどっちがいいと思う? ・通常ダメージの2倍 ・通常ダメージ+攻撃対象の最大HPの1割
234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/14(火) 00:24:22.54 ID:HbYEJhzH] 前者かな。 後者は振れ幅が激しすぎてやばい。
235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/14(火) 00:35:27.24 ID:t6RChC64] じゃあ間をとって通常ダメージの1.5倍+敵のHPの5%で
236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/14(火) 00:50:57.59 ID:aoLY8Hm3] 仮に相手の最大HPが10000で 自分が通常攻撃で普通100ダメージを与えられる場合 一撃目にクリティカルが出た場合 >>233 の 前者だと100*2=200ダメージ→残り9800 後者だと100+1000=1100ダメージ→残り8900 >>235 だと650ダメージ→残り9350 二撃目もクリティカルが出た場合 9800 - 200 = 9600 8900 - 1100 = 7800 9350 - 650 = 8700 二撃目だけクリティカルが出た場合 9900 - 200 = 9700 9900 - 1100 = 8800 9900 - 650 = 9250 >>235 にするか。
237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/14(火) 07:53:14.26 ID:gsz4fWzU] >>231 ここも変わらんだろ いいかげん匿名掲示板ごときに帰属意識を持つのはやめような
238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/14(火) 10:18:22.92 ID:UIP2j+q4] つぶやきのアカウントみたいなのでもないと、どこで何言ってる奴が発言しているのかわからんからな 匿名だと場所によって言ってる事が変わる人間ってのもたまにいそうだしw
239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/14(火) 10:57:16.23 ID:cAqlNw1B] >>236 クリが割合ダメージだとボスが糞ゲーになり易くね? どんなに攻撃力低くてもラスボスですらクリ20回出たら終わるって考えると酷いだろ
240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/14(火) 11:04:16.55 ID:+x9KPQJl] ボスにはクリティカル無効でええでw
241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/14(火) 11:28:52.95 ID:A/vZGcBZ] なんのためのクリティカルだよw ザコ倒すのにクリ必要なゲームでない限り空気になるw
242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/14(火) 11:33:23.87 ID:UIP2j+q4] というかクリティカルを割合ダメージにしたいの? ゲームの設計思想や敵のHP設定にもよるけど 普通に防御無しとか、純粋なダメージアップのほうが無難な気はするが 今ざっと思いついたのでは 防御無視、属性相性やバリア系能力無効 「攻撃する奴の」HPの一割なりのダメージ量依存 とかってつけ方もあると思うけど
243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/14(火) 12:10:18.44 ID:t6RChC64] まあぶっちゃけバランス次第だからなあ 戦闘の一要素にすぎないクリティカルだけを取り出してみても 良し悪しなんか評価しようがない
244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/14(火) 13:46:33.91 ID:UIP2j+q4] 確かに、ボスキャラだろうと首切りクリティカルが出れば倒せるってバランスのゲームもいちおうあるか
245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/14(火) 14:33:13.46 ID:lx7HNV0n] 到達時Lvでは不可能に近い確率なんだから、クビキリ前提では無いだろw
246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/02/14(火) 15:39:06.32 ID:IB6wj6+B] ■Project Another Earthの前科 727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra >>724 簡単に確認しただけで FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ ぶっこぬいてんだぞ 頭大丈夫かお前 # Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様 # その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。 ■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth 74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S (略) 皆様、貴重なアドバイスありがとうございました! -Project Another Earth- : Creava ■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth 231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY >>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。 どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・ ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。 ■素材規約違反を指摘され、 2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑) やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。 そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。 www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/14(火) 17:09:45.57 ID:d2Db8vg3] クリティカルとかミスとか不要って発想も必要だ
248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/14(火) 17:12:49.91 ID:hRA4HOgE] 聞いた話だが次のOSでVXとAceが使えなくなるとかありうるのか?
249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/14(火) 17:31:31.16 ID:+N9G1/sn] >>247 ミスはあっても良かれ
250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/14(火) 17:38:32.81 ID:zM9DSg3q] その前に2000あたりが普通にヤバそう
251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/14(火) 17:50:22.71 ID:NFeohkH8] >>248 過去にOSが変更された時にもあったけどツクールに限らずどのソフトでもありえる ずっと繰り返されてきたことだから不安に思っても仕方ないよ
252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/14(火) 19:06:14.29 ID:Mf0NMmZ3] 2kは割れやら体験版ゴニョゴニョするやつ多すぎるからさっさと陳腐化しろ
253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/14(火) 19:11:30.84 ID:Z+rr/aG1] 2000からAceまで未だにDirectDrawで描画処理をしているから一律で使えなくなってもおかしくはない。 まだXPあたりまでなら分かるがAceまで使い続けているのは流石にケチり過ぎだわ。
254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/14(火) 19:15:46.55 ID:+x9KPQJl] 2kはもう消えてもいい
255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/14(火) 19:21:41.88 ID:UIP2j+q4] 素材の問題で言えば、コンバートツールもあるから 見た目を割り切って200x系の素材だけで使うなら問題なくつかえるからね ツールとしての使い勝手の良さももどってきたし 2kに固執する意味は流石に薄れてきたかもしれない 俺も製作は完全に切り替えてるし
256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/14(火) 20:14:07.45 ID:Qt4+eOPF] 2kのキャラチップを2倍にして使ったって違和感バリバリだろ
257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/14(火) 20:32:15.11 ID:8UiXjT28] VXAceで質問です。一枚絵をマップにしたいのですが、 ピクチャー表示だと絵がキャラクターの上にきてしまいます。 遠景だと、大きいサイズの絵になると画面がスクロールしておかしくなります。 スクリプトが必要なのでしょうか?
258 名前:257 mailto:sage [2012/02/14(火) 20:36:48.24 ID:8UiXjT28] すみません、初心者スレと間違えて記入しました。
259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/14(火) 20:50:28.11 ID:UIP2j+q4] >>256 もともとのVX・VXAキャラチップ混ぜると危険だが、 「キャラの居場所を示すアイコン」と思って全部2Kで統一すれば いうほど違和感はないと思う もともと2Kのゲームで、拡大表示はしてたわけだし ・・・いや、もちろん俺の主観でしかないかもしれんけど
260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/14(火) 20:51:24.01 ID:pga4YSu3] 一度ピクチャを大量に(10~20枚くらい)同時に使用すると それ以降、ピクチャを消去しても永久にカクつくようになるんだけど みんなもなる?
261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/14(火) 21:03:22.46 ID:Qt4+eOPF] >>259 マップチップも含めて(さらに言えばフォントも)2kの解像度のものの整数倍のもを使うのなら、 理屈の上ではそうなるだろうけど、マップチップはVXAceのやつを使うわけでしょ? 違和感あるけどなぁ。
262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/02/14(火) 21:48:02.95 ID:hRA4HOgE] >>260 ピクチャ関係はAceで軽量化されたって聞いてたけどな ちなみにVXの話じゃないよな?
263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/14(火) 21:59:44.60 ID:lsBKGPdz] >>260 VXなら半生さんのところにピクチャの解放処理の改善があるから試してみたら。
264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/14(火) 22:07:47.17 ID:leRWMatp] イベントの「プレイヤーから接触」の反応がムチャクチャ早いのだがなんでだろ? 例えば「プレイヤーから接触」で単純に場所移動をするイベントを作ると そのマスに完全に乗っかる前に場所移動してしまう 1mmでも触れたら場所移動してしまう感じ ちゃんと「通常キャラの下」にもなってます サンプルゲームだとこんな事起きないのに
265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/14(火) 22:32:08.05 ID:UIP2j+q4] >>261 まぁ感じ方は、多分人それぞれだし、実際やや強引な使い方だからな・・・ そう思う奴がいても仕方ないとは思う 市販の家庭用ゲームや、アクション系のブラウザゲーの場合 キャラだけ縁取りが濃かったり、テクスチャの解像度が違ってたりして 完全に背景と一体化してないケースも割とある気がするんで 俺の場合は実際キャラチップ作って並べてみたら そのパターンに見えなくもないかな、と思ったから、ちょっと使ってみてたんだよ やってるうちに目が慣れてなおの事気にならなくなったのもある 異論は認めるw
266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/14(火) 22:44:45.21 ID:AdLGG/XZ] そろそろ、マックにRPGツクールが無いことを嘆いたAppleが 大量の資金を導入して、マック版RPGツクールを作らせる頃だな
267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/14(火) 22:51:20.21 ID:Mf0NMmZ3] マママMacでゲーム製作wwwwwww
268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/14(火) 22:52:58.68 ID:NFeohkH8] >>265 目がなれるってのはあるな どんな腐ったグラでも長いこと触れてると可愛く思えてきたりするしw
269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/14(火) 22:54:01.06 ID:Mf0NMmZ3] VXの屋外チップとかなwww
270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/14(火) 22:54:29.29 ID:G8M3JWTr] iphoneのゲーム制作はマックが主流なだぜ…
271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/14(火) 23:14:51.63 ID:Q5Nr7zrd] Macは医療現場や研究分野で活躍してるのでツクールはなくても別に問題無い。 が、ゲームプレイのみの読み込めるものは欲しいな フラッシュやスマホでツクール2000プロジェクトを読み込んでプレイするというのは見た事あるんだが
272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/15(水) 00:01:30.28 ID:cC9D240g] ウルトラブックが欲しいんだが、その理由の何割かはゲームをしたい為なんだ ゲーム出来れば、MacBook Airでもいいんだが
273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/15(水) 11:35:19.08 ID:Iu9Tt97V] MacBookAirにブートキャンプでWin7入れればいいんじゃないの Airは光学ドライブを別に用意しないと不便な事があるが
274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/15(水) 17:11:24.60 ID:2qJzkIFW] マカーはどんなアプリでも質問スレでもないのに聞いたこともないようなバグ報告してきて 後出しでマカーですって言って 最後にこれだからドザはつかえねーと〆る無双三段やるから嫌い
275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/15(水) 21:26:58.12 ID:WiXLXiVT] よくわからないけどスレチだということだけはわかった。
276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/15(水) 22:26:17.12 ID:e9ZzViJJ] おまえら認証きた? 一ヶ月ごととかかなりめんどくさいんだが
277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/15(水) 22:50:32.08 ID:93DM5MaF] テキストの高速スキップってどうやったらいいんだ
278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/15(水) 22:59:31.57 ID:uGSStkME] >>276 Ace来た やっぱ月1? でもまだナンバーだかコードだかが記憶されるからよくない? VXの時は空になったからいちいちパッケージ探して 打ち込んでた気がする
279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/15(水) 23:35:04.01 ID:hdO23L+E] >>278 VXも今はワンクリックで済むようになってるよ
280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/16(木) 00:04:02.23 ID:e2k9+FIW] >>9 見て属性の計算がVXと同じ乗算でないことを知って衝撃を受けている 俺の炎の剣はどうすればよいのだ
281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/16(木) 00:24:46.00 ID:wSo61U1Z] っすくりぷつ
282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/16(木) 00:25:43.29 ID:diThDox4] 炎の剣専用の属性を作ろう
283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/16(木) 02:38:35.53 ID:8fbsfesm] それくらい自分でスクリプトを弄りなさい
284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/02/16(木) 02:47:55.85 ID:kA1cxBd6] ■Project Another Earthの前科 727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra >>724 簡単に確認しただけで FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ ぶっこぬいてんだぞ 頭大丈夫かお前 # Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様 # その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。 ■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth 74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S (略) 皆様、貴重なアドバイスありがとうございました! -Project Another Earth- : Creava ■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth 231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY >>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。 どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・ ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。 ■素材規約違反を指摘され、 2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑) やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。 そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。 www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/16(木) 12:52:25.76 ID:CQTLjh6B] 今ちょっとためしてみたけど 選択肢の頭に\$入れても金のウィンドウでないみたいね 2000は出たのに
286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/16(木) 14:16:02.55 ID:BqsECjo2] 次のツクールではテキストフィールドの大きさと位置をコマンドで設定出来るようにするべきだな。 そうすればニセンガーも満足するだろ。
287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/16(木) 15:15:19.72 ID:P0+rehD6] 2000でもそんな設定できません
288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/16(木) 18:35:27.06 ID:hFzzz/CB] >>209 案外これくらいのCGでもシチェエーションさえツボに入ったら抜けるもんだな……
289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/16(木) 18:37:17.77 ID:hFzzz/CB] シチュね
290 名前:ビラビラ mailto:sage [2012/02/16(木) 19:17:26.19 ID:CQTLjh6B] u11.getuploader.com/viravira/download/3/L+Quest.zip RTPでゲームtくりましたあああ ツイてるとすぐクリアできたりキャラ変わったりそんなのですう
291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/16(木) 21:10:04.13 ID:/XZgJMJc] >>286 いいや、ダメだね。 俺はホコグラを2000比率に直してくれない限り満足しない。
292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/16(木) 21:12:06.15 ID:/XZgJMJc] >>209 オマイラ、カウンター回しすぎだw
293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/16(木) 21:13:21.25 ID:8fbsfesm] >>285 所持金表示機能はデフォルトで付いてるからスクリプトでどうにでもできるな >>291 自作しろよ
294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/16(木) 21:27:59.47 ID:i1TCVEUw] >>292 サキュクエ、パロゴンあたりが例外的にレベルが高いだけで大半のエロRPGは拙い出来。 スクリプトどころかツクールの扱いもままならないところばかりなんだよ。 絵まで拙いところは最近減ってきたけどこのレベルのものはゴロゴロしてるよ。
295 名前:ビラビラ mailto:sage [2012/02/16(木) 21:49:25.01 ID:CQTLjh6B] やっぱりもちぃっと作るからあれならもちっとまって
296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/16(木) 22:11:32.53 ID:QiyFWTiG] サキュバスクエストの何が嫌って主人公が戦闘画面に表示されてること イケメンしねよ、なんでお前が女とヤるのを俺がわざわざ命令して 手伝ってやって見せられなきゃなんねーんだよクソが
297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/16(木) 22:35:29.11 ID:/f5anQMj] いったいサキュバスクエストに何を求めているんだ
298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/16(木) 22:38:10.40 ID:aNcx+O93] ここをエロRPGスレと間違えてるんじゃないか?
299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/16(木) 23:51:08.53 ID:QiyFWTiG] エロの話題はダメなんだっけ、だったらスルーでいいんだけど 何を求めてるってああいうゲームって 要するにエロで抜くためにやってんじゃねーの?違うの? もしかしてみんなまじめにゲームとしてやってんのかあのエロバトルを?
300 名前:ビラビラ mailto:sage [2012/02/17(金) 00:07:09.86 ID:sQz4wDbU] u11.getuploader.com/viravira/download/4/L+Quest.zip ラッキークエスト いわゆるらんだん的なやつですう
301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/02/17(金) 00:19:32.77 ID:e4WwSnse] エロはそのためのエロ同人板があるからこの板では扱わない
302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/02/17(金) 00:30:18.99 ID:dUwLV9Bl] >>300 宿屋いっても回復しねぇ
303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/17(金) 01:54:57.43 ID:C4b1mHml] >>300 チャイルド?魔王だけ倒して帰ってきた 8日かかったよ
304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/17(金) 02:06:31.54 ID:eYig8w0M] >>300 魔王にボッコされたお(´・ω・`) レベル5でどうやって勝てとw てか脱出法がわからん
305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/02/17(金) 07:29:34.21 ID:vLfIOiXJ] ■Project Another Earthの前科 727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra >>724 簡単に確認しただけで FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ ぶっこぬいてんだぞ 頭大丈夫かお前 # Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様 # その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。 ■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth 74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S (略) 皆様、貴重なアドバイスありがとうございました! -Project Another Earth- : Creava ■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth 231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY >>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。 どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・ ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。 ■素材規約違反を指摘され、 2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑) やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。 そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。 www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
306 名前:ビラビラ mailto:sage [2012/02/17(金) 14:52:25.34 ID:sQz4wDbU] u11.getuploader.com/viravira/download/5/L+Quest.zip たびたびすんませんな 色々修正 こうしんりれき入れた
307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/17(金) 15:40:05.97 ID:kmh3+3VI] 皆!知ってると思うが公式で追加素材来てたぞ! またDSの移植だ!
308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/17(金) 15:50:08.26 ID:9fMmGC9k] 2月15日がツクールの日とかはじめて聞いたわ 2がツなのはわかるが15がなぜクールになるんだ?
309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/17(金) 16:03:56.32 ID:37A9uKhm] 日付は「ツクール」の語呂合わせで296。 これを2月9+6日と見立てて2月15日とした コピペ
310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/17(金) 17:48:49.91 ID:eYig8w0M] 苦しいな・・・
311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/17(金) 18:04:17.15 ID:hbLZ8IKK] 6はルじゃなくてロだろロ ツクーロ
312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/17(金) 18:12:49.10 ID:Ksmug6Us] ツックーレ
313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/17(金) 19:24:27.08 ID:acA70DGZ] 初めて自作と人のでスクリプトが競合したみたいで、 eachが定義されてないエラーでて原因もさっぱりわからない 5分ほどプレイしたデータで検証してたんだけど、 最初からやりなおしたらエラー出ず 謎が深まった
314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/17(金) 19:29:25.58 ID:5/QyixVd] インスタンスを初期化しているところを上書きしてるとか同名のインスタンスがあるとか
315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/17(金) 19:59:11.45 ID:/WFoPdkO] これちょっとでもスクリプトいじれるようになるとすげぇ楽しいな 楽しすぎて作業がずっと止まらんわw
316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/17(金) 20:04:20.56 ID:ZUXBTZPy] システム作るのが面白くなるとエターナルコースだけどな
317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/17(金) 20:10:06.00 ID:jt8yfs5J] システムは作ってる内にどんどん技術が上がって あれもやろう、これもやろうでストーリー全然進まなくなるからなw
318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/17(金) 20:11:29.90 ID:C4b1mHml] グラフィック素材作りと一緒だな
319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/17(金) 20:12:57.77 ID:KpaZT//L] ストーリーは終わってるけどシステム作りが止まらない
320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/17(金) 20:47:03.19 ID:JjeyUCZU] AceでMidi使うと再生する度に音が変わったり変わらなかったりするんだけど こういうもんだと思うしかないのか
321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/17(金) 21:00:01.06 ID:C4b1mHml] どういうことなんだそれ
322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/02/17(金) 21:03:18.42 ID:dUwLV9Bl] mp3つかおうぜ
323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/17(金) 21:06:01.76 ID:6lLrC0Sz] midi音源を初期化しろ
324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/17(金) 21:06:29.31 ID:/WFoPdkO] midiは作業環境によって音が変わるから辞めたほうがいいとどっかの講座で見たな
325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/17(金) 21:09:25.83 ID:C4b1mHml] midiがだめだと素材屋が随分減るからきついな MP3だとループ処理されてないのも多くてこれまたきちい つうか容量無駄にでかくなんだよな
326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/17(金) 21:32:00.95 ID:6lLrC0Sz] >>324 ツクールXP以降は固定音源だよ Microsoft Synthesizer
327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/17(金) 21:56:50.07 ID:WHF02MR/] 今後はoggがいいんかな
328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/17(金) 21:58:44.96 ID:dUwLV9Bl] ogg素材の方が希少じゃね
329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/17(金) 22:00:56.47 ID:6lLrC0Sz] コンバートくらいしろよ
330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/17(金) 22:23:25.30 ID:TVUzvbr1] mp3をoggに変換するスクリプト
331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/17(金) 22:47:07.72 ID:Ksmug6Us] >>326 MSシンセもXPとVista以降で大きな差が Vista以降の劣化がひどくて過去のMidiとの互換がほぼ皆無 鳴らない音が8割とかまれによくある
332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/17(金) 22:56:40.63 ID:6lLrC0Sz] ごめん。MSシンセじゃなくてDirectMusic Synthesizerだな どのOS上で起動しようが変わらんはず
333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/17(金) 23:15:21.80 ID:GhFmqVC0] 音痴の身としては、機種間でMIDIの音色がそれほど変わるようには聞こえんのだけど 音楽やれる人だとやっぱ違いがハッキリ分かるもんなの? 違う事は辛うじて分かるんだが、そんなに拘るほど変わってないと思う
334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/18(土) 01:15:20.90 ID:XK7CLI4w] ああでもツクールXP,VX,XVAとそれ以前のツクールだと音色は違った
335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/18(土) 01:18:44.41 ID:nT71Mapn] 2kと2k3はOS側で設定しているmidi音源を流用して鳴らしてるだけだよ
336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/18(土) 01:27:33.07 ID:CcPAjXTt] MIDIの分際で音源に変なの使って作った奴だと 音質とか以前に鳴る鳴らんレベルで違う
337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/18(土) 01:52:59.90 ID:FFk8A1Ax] XP以降はデフォルトでMSGSのリバーブに対応した 2kとか2k3の素材をXPとかVXで鳴らすとリバーブがカオス >>330 わろた んなもんスクリプト化する程のものじゃねーよw >>336 あるある 完全にゲームに向かないような謎のソフトシンセ使ってるMIDI素材も数知れず それこそゲームに使うならMIDIじゃなくてogg化してくれって話だが
338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/18(土) 02:31:58.04 ID:KdLUeQ5u] 素材として作られてないMIDIを転用してるとやばいな 88Pro・MU2000とか懐かしい
339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/18(土) 08:20:55.40 ID:cx22KfGw] VXのreemap素材のキャラチップをインポートしたら 顔の輪郭とかまで半透明化されちゃって困ってる みんなどうやってインポートしてるの? ていうか半透明ってオフできないの?
340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/18(土) 12:01:52.53 ID:7t1u6XeJ] 魔王魂と庭園以外でメジャーな音楽素材サイトってどっかない?
341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/18(土) 12:17:29.70 ID:2gYY/WT5] >>339 透明色と同じ色を半透明色に設定する
342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/18(土) 12:18:01.39 ID:hT9gr1p2] 知らない時点でメジャーじゃないから無い
343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/18(土) 12:20:26.39 ID:9YwsLzZD] 聞く前に 自分で探せ 乞食君
344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/18(土) 12:21:38.92 ID:j3MTpELX] >>337 GM音源用のmidiを無調整の無料XGで鳴らしてるとかじゃないのか。 オーケストラ風の戦闘曲にホイッスル使うとか馬鹿じゃねぇのって噛みつかれてる素材屋が 有名な古参だったからそんな馬鹿なと思って調べたらGMで鳴らせば大太鼓だったってことがある。 GM用とXG用で別々にmidi作って配布してる所もあるくらいだしな。
345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/18(土) 12:37:03.71 ID:42Ob0tmk] Aceはmidi使えたっけ? インポート出来ないような
346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/18(土) 13:47:01.81 ID:PkE5Bryc] 使えるってヘルプに書いてある DirectMusic Synthesizerらしい
347 名前:339 mailto:sage [2012/02/18(土) 16:10:05.87 ID:cx22KfGw] >>341 なるほど。ありがとん。
348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/18(土) 18:07:48.30 ID:rnaQRjaK] ツクール7 マダー!?
349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/18(土) 19:18:53.09 ID:6s9EQboq] 2003Ace
350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/18(土) 21:29:20.15 ID:0LzyOkn/] やめろ
351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/18(土) 22:05:17.48 ID:laR+RNyD] RPGツクールの最新作! RPGツクールSeventy-Eight! 2013年発売決定! サイドビューを採用した2003をベースに大幅に改良を加え、 シリーズ最高の仕様(バグ)を搭載しています。
352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/18(土) 22:17:13.50 ID:yvbNUy3m] ヤメナイカ!
353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/18(土) 22:49:32.90 ID:AToD03JM] /.⌒ヽ / .\ ../ ヽ. \ (./ ヽ. ) / l" .ノ l やめなイカ l ● ● ..| l 一 | ヽ.._____ _,ノ . 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ . く_(__(_(_._」____)ノ
354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/18(土) 22:52:37.40 ID:laR+RNyD] /.⌒ヽ / .\ ../ ヽ. \ (./ ヽ. ) / l" .ノ l やらなイカ l φ φ ..| l 一 | ヽ.._____ _,ノ . 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ . く_(__(_(_._」____)ノ
355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/19(日) 13:57:33.47 ID:5CipMzVr] ブラッドソードとか奇跡の剣ってスクリプト使わないと再現できないの?
356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/19(日) 14:00:57.86 ID:+sgTiEwP] ブラッドソードとか奇跡の剣ってのが何なのかはしらねーが デフォでできないならそうなんだろ
357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/19(日) 14:48:41.63 ID:uuE6Vha5] あれ?どっちもデフォでできなかったっけ?
358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2012/02/19(日) 15:20:38.33 ID:jFbCVXXQ] >>355 スクリプト使わなくても再現可能だぞ もしよかったらやり方書こうか?
359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/19(日) 15:35:31.18 ID:sW3idB5I] ウディフェスはじまったぞ。 ttp://www36.atwiki.jp/wodifes/pages/13.html
360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/19(日) 16:43:26.48 ID:5CipMzVr] >>358 頼みます 単に吸収属性つけりゃいいのかと思ったけど違うし まじでわからんの・・・
361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/19(日) 17:59:52.00 ID:sW3idB5I] 第二回 WOLF RPGエディターコンテスト トップ10動画 www.youtube.com/watch?v=q2WdD4nMe9g&feature=player_embedded 第三回ウディコン トップ10動画 www.youtube.com/watch?v=FRJzOKltd-w&feature=related ツクールでこれには勝てない。 技術的にはウディタのほうが凄い作品がいっぱいある。 面白いゲームの多さではツクールだけど。
362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/19(日) 18:08:49.77 ID:+sgTiEwP] ふーん で?
363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/19(日) 18:25:23.54 ID:XBQKOANi] >>361 よくみると どれもこれも320×240作品ばっかじゃんw
364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/19(日) 18:30:34.73 ID:26pD1tPa] スレチの相手してもしょうがない。放っておけ。
365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/19(日) 18:46:11.19 ID:O3mjTa/w] 大切なのは技術<<<面白さなんで・・・自己満足ならいいんじゃね?
366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/19(日) 19:00:19.28 ID:A2i2H82z] スクエニみたいなやつだなぁ
367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/19(日) 19:24:49.26 ID:wbKrQ3Oh] >>361 「僕は貧乏人だからAceは買えません>< だからウディタを使うしかないんです! ウディタの方がツクールより優れてるからいいんだもーん><」まで読んだ
368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/19(日) 19:31:37.53 ID:zMABvgfP] ツクールスレにウディコンは関係ないわな。 じゃ、ふりーむコンが投票開始だぞ、と。
369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/19(日) 19:59:27.75 ID:ucoayB4Y] ウディタは解像度厨だけどプログラム扱えない奴とか金が無いガキとかスクリプトアレルギーのおっさんとか そういう百害あって一理も無い奴らを一手に引き受けてくれるありがたい存在だよな
370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/19(日) 20:04:25.84 ID:jRKo59bE] ツクールしか使ったことないからどっちが良いとは言えないけど こっちには出来てあっちには出来ない事、またその逆はあるの?
371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/19(日) 20:30:53.04 ID:u5ayoND1] ハードウェアアクセラレーション
372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/19(日) 20:35:49.28 ID:cSlMFtsY] それはあるな。 ソース残ってるなら実装部分をDirect3Dで書き直すくらいそこまで難しい話じゃないと思うのに。
373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/19(日) 20:40:44.75 ID:WB1JlZU5] 高解像度が扱えて、初心者に不親切なツクール2000って印象
374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/19(日) 20:56:08.35 ID:DXPiiN0a] ウディタと競うのは、VXやエースではなくて2000体験版というのが現実
375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/19(日) 20:57:53.09 ID:v8vFFl0+] ウディタは素材がな…
376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/19(日) 21:29:10.23 ID:u5ayoND1] しかしツクールの素材も配布サイトは多数あれど 使われるのはほぼ一握りな気はする
377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/19(日) 21:37:33.90 ID:ILXc8SNI] ウディタでも臼井グラを見たときは悲しくなった
378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/19(日) 23:33:51.80 ID:st84C17B] FSMのマップチップやホコグラとか使われると 見た目ツクールもウディタも同じだしな
379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/19(日) 23:42:39.00 ID:0jffvA1C] FSMのリクエストで見事に0が並んでてワロタ Ace効果で乞食が大量発生中みたいだな
380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/19(日) 23:45:56.72 ID:ocHn8DZp] ことごとく無視されてるのにもかかわらずリクエストが続くあたり盲目というか他人に無関心というか
381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/20(月) 01:37:29.17 ID:NvPPzsJ+] ゲーム解像度も含めると、どっちかでしか出来ない事ってのも少なそうではある あとは自作戦闘や自作システムをやりたいときにスクリプトが良いか、2000のようにイベントので組むのが良いのかってので選ぶくらいしかないが つってもVXやAceだって やろうと思えばイベントでシステム自作も出来るんだけどな 俺は、コモンイベントと、変数管理だけコマンドスクリプトでやってみるつもりだし
382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/20(月) 01:52:39.36 ID:8DyEvmpb] スクリプトでスマートにできるけど融通利かないのがツクール 基本システムすらイベントの集合体で最小単位まで分解できるけど芋くさいのがウディタ
383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/02/21(火) 08:52:48.19 ID:/l9IFzxa] ■Project Another Earthの前科 727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra >>724 簡単に確認しただけで FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ ぶっこぬいてんだぞ 頭大丈夫かお前 # Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様 # その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。 ■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth 74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S (略) 皆様、貴重なアドバイスありがとうございました! -Project Another Earth- : Creava ■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth 231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY >>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。 どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・ ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。 ■素材規約違反を指摘され、 2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑) やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。 そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。 www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/22(水) 17:59:15.35 ID:MoFhzdjk] VX Aceかったったwww ドラクエの同人つくるぜwwwwwww
385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/22(水) 19:28:43.31 ID:92wos1lG] 出来たらうp
386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2012/02/22(水) 20:47:35.16 ID:tmMEeHJk] 完成したらスクエニに報告しとくぜ
387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/22(水) 21:43:53.32 ID:B2bgNDLH] 完成する前にスクエニに報告しとくぜ
388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/22(水) 21:58:40.64 ID:8gzwGHfy] ハドソンにも報告しとくぜ
389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/22(水) 22:00:41.62 ID:Ht4Kkp1n] ハドソンはもう……
390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/22(水) 22:00:50.22 ID:92wos1lG] 急いでタイトルを「ドラ・クエ」に変更しようず。
391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/22(水) 22:26:50.96 ID:RCFciy3U] トロ伝説
392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/22(水) 22:32:58.01 ID:ggNTLOFk] 桃伝のクローン作ってくれよ もう元ハドソンスタッフは新作作る気無いらしいし
393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/22(水) 22:50:53.04 ID:at9v93Mc] いっそ鶴の恩返しを壮大なRPG化してみてはどうだろうか
394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/22(水) 23:09:41.98 ID:g32VAPus] 何が何でも覗こうとする爺から隠れるゲーム
395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/22(水) 23:11:06.17 ID:tkWth6gK] タイムリーだな
396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/22(水) 23:42:36.76 ID:kRpZFXkk] >>384 結局小難しいこと考えず そういうノリで気軽にツクってみるのが正しいんじゃね>ツクール
397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/22(水) 23:44:14.09 ID:2YSi6jPK] 金!金!
398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/02/23(木) 05:45:54.41 ID:ENYN0O7r] ■Project Another Earthの前科 727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra >>724 簡単に確認しただけで FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ ぶっこぬいてんだぞ 頭大丈夫かお前 # Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様 # その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。 ■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth 74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S (略) 皆様、貴重なアドバイスありがとうございました! -Project Another Earth- : Creava ■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth 231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY >>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。 どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・ ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。 ■素材規約違反を指摘され、 2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑) やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。 そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。 www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/23(木) 09:30:26.17 ID:V1x90PQI] 何回戦ったらレベル上がると丁度いいんだかわからない
400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/23(木) 09:32:26.78 ID:u1WUKDbe] レベル撤廃 オーバードライブに溜まったゲージの%分ステータスがアップする機能を追加
401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/23(木) 09:42:44.38 ID:4ycyDOPc] バランスを取るって考えがあんまり好きじゃないな 少し荒いくらいの方が面白いと思う ということで、レベルアップまでの戦闘回数なんで適当でいい
402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/23(木) 10:02:52.45 ID:5vvQnSNH] フリゲの有名どころはざっくり作って公開して後から修正当てまくるのが多いな
403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/23(木) 13:08:21.61 ID:V1x90PQI] うーん、じゃあとりあえず20回くらいでいいだろうか
404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/23(木) 13:12:56.73 ID:4ycyDOPc] こういう細かいところでうだうだしている奴の作品は間違いなくエターなるかクソゲーなので適当でいい
405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/23(木) 18:08:30.01 ID:AZqosfqG] 経験者は語る
406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/23(木) 18:16:56.02 ID:CAxxNA8l] 耳が痛いけどその通りだよなぁ 中には細かいことまで完璧な作品もあるけど極少数だし
407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/23(木) 18:19:09.19 ID:z96y6w1V] 作る人と遊ぶ人は同じではないからね 作るけど他作品を遊ばない人 遊ぶけど作りはしない人 もいるから
408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/23(木) 18:32:10.61 ID:4ycyDOPc] こういうのは、一度全体を完成させてからブラッシュアップの段階で調整するもんだ そうしないとエターなる ソースは俺
409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/23(木) 19:14:42.48 ID:fIjeII47] 最初から数値とか気にすると飽きてくるよな 大雑把でも最後まで作ってから色々弄った方が捗る
410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/23(木) 20:22:50.53 ID:qfj5AQ84] ダンジョンのボス到着想定レベルと到着までのエンカウント数でだいたい分かるだろ
411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/23(木) 20:30:40.24 ID:wR8jYHd1] 想定プレイ時間/2を1戦闘時間でさらに割ったものがおおよその戦闘回数だと思う。 そこから想定到達レベルに達するように調整すればいいんでね?
412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/23(木) 20:32:48.91 ID:CAxxNA8l] 想定レベル大幅にミスって鬼畜化したけど受け入れられたドラクエ2みたいな例もある
413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/23(木) 21:11:07.73 ID:zT2mnaAZ] >>412 まぁFCDQ2くらいの頃はFCでもPCでもバランスのおかしい鬼ゲーが 歯ごたえのある長く遊べるゲーム扱いでいられたしな
414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/23(木) 22:06:50.36 ID:AZqosfqG] 時代が時代だったってだけだな 今あの調整で出したら、間違いなくボコボコにされるでしょ
415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/23(木) 22:16:19.23 ID:yYfhFByp] むしろフリゲだとすぐにゴミ箱逝きだからな。 俺なら5~10回の戦闘で1レベル上がるくらいにする。
416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/23(木) 22:42:20.18 ID:fIjeII47] マゾゲーでもストレスを感じさせない作りってあるよな マゾいプレーにのめり込めるだけのシステムとかすごいと思う
417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/23(木) 23:09:49.83 ID:ja2efnWB] ちびすけの頃にRPGツクール3をやって以来で 最近PC版のツクールがすごいことを偶然知って最新作のAce買ったんだけど これってもしかして一個前のVX買った方がフリー素材充実してて初心者でもけっこうやれたってオチなのかな? Rubyとか全然わかんないよちくしょう・・orz
418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/23(木) 23:11:17.13 ID:4ycyDOPc] 初心者がやるなら2000だな フリー素材も充実してるし Aceで作るにしても、最初はRGSSなんて無視してイベントコマンドで何か作るといい
419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/23(木) 23:16:58.73 ID:ja2efnWB] >>418 ありがとうございます 2000ってどれだろうと思って調べたらVXの前のXPのさらに前のやつですか そんなに前のやつの方が良かったのかorz 買ってしまったものは仕方ないので、がんばって弄って慣らしてみます
420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/23(木) 23:25:44.04 ID:tGBmzqw/] >>419 今からやるんなら逆にAceからのほうがいい。 よけいな知識がないぶんストレスも少ないだろう
421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/23(木) 23:27:12.60 ID:7CLa5hIN] 2000はスクリプトが無い分 イベントコマンドやデータベースが充実し過ぎていて逆に初心者には敷居が高い。 主流だった期間が長いお陰でマップチップやキャラチップ素材が充実してるけど。 VXとAceはスクリプト素材以外は互換性あるよ。 初心者が借り物素材使いこなせるとは思えないけど。まずはデフォを弄り倒せ。
422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/23(木) 23:29:25.17 ID:riV4vxwS] 今女作者っている?
423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/23(木) 23:31:58.89 ID:K42DkV0M] いたらどうだっていうんだこら
424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/23(木) 23:38:45.51 ID:qfj5AQ84] ツクシィあたりに行けば結構いる
425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/23(木) 23:53:51.05 ID:zh6YNpf6] 普通にここにもいるんじゃない? 口調なんていくらでも誤魔化せるし
426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/23(木) 23:55:37.46 ID:BwOKAET8] ツクールVXで同人ゲー(いわゆる乙女ゲー)つくろうとしてる作者もいっぱいいる 女はサイトに検索避けかけるっていう伝統があるからあんまり表には出てこないけどね
427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/24(金) 00:08:57.95 ID:cZt0+VUh] 2k作品には女作者っぽい作品が結構あったのに最近そういうの見ないからふと気になったのよ
428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/24(金) 00:57:37.37 ID:4862EHSU] キャラクターツクールくっそワロタwwwwww ぶちゃおとぶちゃこしかできねーじゃんwwwwwwwww
429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/24(金) 01:01:06.77 ID:9sD8xbVL] でもあれかなり便利だぞ 俺みたいに絵はかけるけどドット絵はめんどいって奴には最強ツール ただ子供サイズがないのはいただけないわ ロリとかショタがそのまま作れないってのが残念
430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/24(金) 01:11:53.08 ID:UGfO3fRD] たぶん>>428 と>>429 の認識には差異があると思う
431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/24(金) 01:16:48.36 ID:ZYZaGHul] 輪郭とか髪型はともかく 顔の中身のパーツまで左右対称にする必要あんのかなあれ すごいアヘ顔できるし
432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/24(金) 02:00:21.28 ID:2k3btfgA] てきとーツクール素材さんに キャラ生成用のパーツ素材あるみたいだからDLしてみたら? CLOSETさんもAce用の素材配布しはじめてるし今後に期待できる
433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/24(金) 02:22:54.61 ID:Nzpql1Bp] 自演宣伝乙
434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/24(金) 03:08:16.01 ID:2k3btfgA] >>433 そのパターンくると思ったw じゃ他にどういうとこあるのか具体的に挙げてみなよ?
435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/24(金) 03:09:05.04 ID:9sD8xbVL] 2chのレスにムキになってどーするの
436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/24(金) 03:26:20.54 ID:rlMHghPm] 自演乙に反応するのは図星だからだろ 言わせんな恥ずかしい
437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/24(金) 04:39:15.45 ID:i4ltPj5z] ここまで自演
438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/24(金) 04:40:39.59 ID:ov+HvZlb] テンプレみたいな流れですね
439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/24(金) 06:52:51.52 ID:HyLgUyCY] だってツクスレだし
440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/24(金) 07:36:20.22 ID:NuccvTKl] 実は全部おれの自演
441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/24(金) 07:41:51.61 ID:x94CeEmF] ここまでテンプレ
442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/02/24(金) 08:51:40.51 ID:do2/X1r6] ■Project Another Earthの前科 727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra >>724 簡単に確認しただけで FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ ぶっこぬいてんだぞ 頭大丈夫かお前 # Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様 # その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。 ■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth 74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S (略) 皆様、貴重なアドバイスありがとうございました! -Project Another Earth- : Creava ■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth 231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY >>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。 どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・ ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。 ■素材規約違反を指摘され、 2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑) やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。 そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。 www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/24(金) 10:06:16.23 ID:SIxUNyZi] ここまでツンデレ
444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2012/02/24(金) 10:43:36.54 ID:oexLXo5j] >>443 > ここまでツンデレ バーカ!
445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/24(金) 12:14:10.24 ID:freSoY7S] 宣伝扱いされて、 「じゃあ他になにがあるの?」に繋がるのが全く理解できない
446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/24(金) 13:17:11.42 ID:LXoLiRnC] 他に同じくらい有力なものがあれば、あえてそれを選んだことに理由があるということになり、宣伝であるという可能性が高まるだろ
447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/24(金) 13:53:34.05 ID:xBe42aLD] >>432 の人気に嫉妬
448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/24(金) 13:54:59.91 ID:1QOfa+O1] スクリプトに慣れ始めるとイベントコマンド使うのが億劫になってきた
449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/24(金) 14:08:09.01 ID:SIxUNyZi] イベントコマンド「スクリプト」は重宝するよ
450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/24(金) 14:22:58.91 ID:1QOfa+O1] 態々インタプリタクラスに記述するのが面倒だからそれはない
451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/24(金) 15:08:03.70 ID:xP7432cb] クズみたいな人間しかいないなこのスレ 他人を煽るだけが生きがいのやつ 初心者スレでも暴れてるけど
452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/24(金) 15:22:26.96 ID:xBe42aLD] >>451 お前みたいにマジレスするやつがいるからな 煽り耐性無いなら2chなんかやらんほうがいいぞ 嵐をスルーできないやつも嵐だって習わなかった?とマジレス
453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/24(金) 16:22:28.89 ID:XPEi6JTj] ここまでマジレス
454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/24(金) 16:32:17.57 ID:YshMy4n1] ここからもマジレス
455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/24(金) 17:05:34.32 ID:f9hJstmv] マジレスにマジレスとかないわー
456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/24(金) 17:16:56.20 ID:UGfO3fRD] とマジレス
457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2012/02/24(金) 21:06:15.83 ID:oexLXo5j] >>456 バーカ
458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/24(金) 21:52:33.63 ID:/eHjxuhU] VXAceを買ったものだから 適当にサンプルゲームで遊んでみた 基本的なゲームだと大体が既存のツクールと同じように作れる 音源だけ気をつけなければならない ってところか 今度何かDAW買うかソフトシンセ乗せるかしよう
459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/24(金) 21:54:10.22 ID:ov+HvZlb] もっとバカって言ってほしい
460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/24(金) 21:54:52.99 ID:uhBesp9D] 音源を気をつけなければならないのは2003以前のツクールじゃね
461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/25(土) 00:24:35.05 ID:60y19w0O] 会いたかった~会いたかった~会いたかった~Yes!ブースーにー♪
462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/25(土) 01:31:31.74 ID:EOPQtbSF] >>460 俺が提供する側になる可能性がある oggで提供するほうがよさそうだったら自分が持ってる音源に気をつけたい
463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/25(土) 01:46:07.93 ID:DeWsRVM6] oggと音源に何の関係があるのかまったくわからんがまあがんばれ。
464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/25(土) 01:50:16.34 ID:GZdAO0LG] MIDIだったら自分だけ良い音で聴いて作ってても意味ないけどMP3やoggなら素材の質に直結するってことじゃないの
465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/25(土) 02:08:48.48 ID:+OZz+60F] MIDIだと音源問題出て oggとかmp3にすりゃただでさえ重いツクールがさらに重くなるのがままならんなあ wavは問題外
466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/25(土) 02:28:37.87 ID:mex9CzIQ] 音なんて普通にループ再生できれば何でもいいよ 自分的にはスーファミ程度の音質でもべつに不満はない
467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/25(土) 06:04:22.14 ID:9uS/WSuz] mp3やwavで大きくなるのがファイル容量、midiで重くなるのが動作、ころ基本な。 ツクールが糞なのは描画周りだからmidi程度の重さは屁でもないが。
468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/02/25(土) 07:44:30.15 ID:DVkBO/bG] ■Project Another Earthの前科 727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra >>724 簡単に確認しただけで FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ ぶっこぬいてんだぞ 頭大丈夫かお前 # Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様 # その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。 ■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth 74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S (略) 皆様、貴重なアドバイスありがとうございました! -Project Another Earth- : Creava ■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth 231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY >>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。 どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・ ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。 ■素材規約違反を指摘され、 2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑) やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。 そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。 www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/25(土) 08:06:37.86 ID:vCTXx3ZB] MIDIで重くなるのか 初回起動時だけだと思ってた
470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/25(土) 10:01:47.46 ID:K7H432fY] midiはいいグラボ(DirectX11対応)積んでるWin7環境だと 起動がくっそ重い。 oggだと起動が早いんだよなぁ…XPとAceは(途中でmidiを再生するとしばらく処理が止まるが)。
471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2012/02/25(土) 10:04:41.51 ID:TBDqawYZ] オググ……
472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/25(土) 10:45:48.46 ID:1KfmqbVv] ググオの冒険
473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/25(土) 11:14:03.11 ID:Ae2YKWHv] スレチだったらスマソ VX持ってるのでAce買うかどうか悩んでます どこかのスレでAceの機能はスクリプトで大半は賄えると聞きました じゃあスクリプトで賄えない部分ってなにかあります?
474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/25(土) 11:17:46.80 ID:IrnIkbaK] >>473 Rubyのバージョン 処理速度が大きく違う 後はコンソールの実装とかでデバッグが容易になってる まぁ、頑張れば自作コンソールくらい作れるが
475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/25(土) 11:18:28.43 ID:VOuR5HGX] AceのRTPの素材はどんなスクリプトがあってもAceを持っていてユーザー登録していなければ使えない
476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/25(土) 11:54:18.29 ID:Ae2YKWHv] >>474 >>475 成程、参考になりました。 他のところも見てきましたが、デフォルトの機能も充実してるし、 スクリプトを弄るうえでも高機能化してるみたいですね 悩むわー・・・
477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/25(土) 15:00:08.76 ID:T/m7BUep] 最新OSとの相性に雲泥の差
478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/25(土) 15:57:14.67 ID:qshCpBc3] ・ジョブチェンジしても変更前のスキルやジョブレベルは維持したまま ・複数ジョブのレベルが一定になった時に上級職にジョブチェンジ可能 こういうことできますか?
479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/25(土) 15:59:46.36 ID:IrnIkbaK] できる 以上
480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/25(土) 16:17:20.15 ID:dQo8fbn5] マップエディタとかデータベース設定画面とかUIに関わる部分は 原則カバー出来ないから体験版やってみて比較した方が良いかもね
481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/02/25(土) 16:48:28.55 ID:c7zBBn2+] パーティ人数増えたんだから、戦闘中のメンバー入替え機能くらい標準搭載してほしかったなぁ
482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/25(土) 17:08:39.65 ID:7+Eu0laR] >>478 まず変数を知る事から始めようか
483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/25(土) 17:22:30.37 ID:qshCpBc3] >>479 >>482 勉強してきますー SFC時代のツクールを軽く触ったことある程度だからスイッチくらいしかわからん 何にせよ出来るみたいですねありがとうございました
484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/25(土) 18:28:33.04 ID:RXSSc6H6] ゲーム作ろうとするやつって低スぺPC使い多いよな
485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/25(土) 18:32:16.91 ID:Oy4iaBIL] そりゃあゲームやるやつも低スペPC使い多いからな
486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/25(土) 18:38:27.01 ID:IapnSVZC] フリゲなら5年前のPCでもサクサク動くくらいで丁度いい
487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/26(日) 02:47:36.77 ID:VEn13osw] VXAceインターネット認証あったな。 これってどういう期間にやられてんの?個人ごとにバラバラ?
488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/26(日) 04:02:33.51 ID:dc1lBU/1] 一ヶ月だったはず
489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/02/26(日) 06:31:21.00 ID:1cu3PJPW] ■Project Another Earthの前科 727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra >>724 簡単に確認しただけで FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ ぶっこぬいてんだぞ 頭大丈夫かお前 # Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様 # その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。 ■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth 74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S (略) 皆様、貴重なアドバイスありがとうございました! -Project Another Earth- : Creava ■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth 231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY >>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。 どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・ ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。 ■素材規約違反を指摘され、 2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑) やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。 そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。 www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/26(日) 14:55:44.92 ID:VEn13osw] >>488 そうだったのか 俺も買って1ヶ月経ったってことか・・・はやいな・・・
491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/26(日) 20:51:35.59 ID:fV9YF4SC] ツクールなんて糞 お友達同士で遊んでな! 糞ゲーのせいで良作が埋もれて迷惑なんだよ!!!!
492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/26(日) 20:57:57.94 ID:LyERWkTu] 埋もれるほどフリゲに良作なんて無いだろ
493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/26(日) 20:59:02.90 ID:AwL6cGRS] いや大量リリースされて埋もれる程度のは そもそも良作のレベルかは怪しいし ツクール製ががリリースされたところで非ツクールなら競合せんだろ
494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/26(日) 21:20:46.83 ID:WddDAKyy] vector、ふりーむに登録してる良作なら絶対に話題に上がると思うし 個人サイトでひっそり公開している作品なら幾ら駄作がリリースされようが関係ない話だわな。
495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/02/26(日) 21:36:55.85 ID:U258vUUe] いったいどんなフリゲの探し方してるのやら
496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/26(日) 22:17:24.28 ID:m2KJpjQQ] >>491 (キリッ を付け忘れてるぞ
497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/27(月) 07:03:27.27 ID:tE1KgVcy] 月曜日
498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/27(月) 09:04:06.22 ID:Rrzf8M53] 日曜日はチャペルの鐘が鳴るから嫌いだ
499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/27(月) 09:27:50.47 ID:xfYkFtZe] カミサマを信じないやつがRPGに教会やら神を出すでない!!!
500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/27(月) 09:37:07.84 ID:ZN1ktuHb] 無宗教のつもりでもハライタの時には皆、便所で神に祈るものだ
501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/27(月) 10:34:06.62 ID:xZP+UMqp] 受験の時にもな
502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/27(月) 10:56:11.70 ID:Q1b9f/5/] 生きてる時は常に神に祈ってるよ
503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/27(月) 11:13:42.15 ID:Rrzf8M53] ちなみに>>498 はひょっこりネタね
504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/27(月) 13:26:00.78 ID:iFexBT5a] 急に腹の調子悪くなって近くにトイレが無いとなると 頭の中で緊迫した戦闘のBGM流れたりするよね
505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/27(月) 13:38:36.80 ID:l0eccRZD] 病院行けよ・・・
506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/27(月) 19:14:58.66 ID:Ar63RjW2] 自分が信じないものとか理解できないものを排除したら自分の分身みたいなキャラばっかりになるやんけ
507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/27(月) 20:24:34.36 ID:czAvQ/HL] VXやACEのセーブデータ改造ツールって無いんですか?
508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/27(月) 20:31:58.01 ID:93UUH5Bc] 聞くなら別の所で聞けばいいよ
509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/27(月) 23:48:52.04 ID:C6KSUvNx] バイナリエディタでぐぐれ こんなこと聞く奴にいじれるとは思わんが
510 名前:507 mailto:sage [2012/02/28(火) 02:41:14.59 ID:Sl2Nf4SE] >>508-509 こっちは話題を提供してやってんだ 素直に答えろクズ共
511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/28(火) 04:27:18.81 ID:t6fZr1xq] わろたw
512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/28(火) 04:30:36.95 ID:qVcm3d1X] >>510 1.ツクール VX 改造 でぐぐる 2.RPGツクールVXリーダー でぐぐる 3.あきらめる
513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/28(火) 07:01:17.83 ID:Ps0D55Gt] >>510 お前なりすますの美味いなw 朝からワロタw
514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/28(火) 15:56:27.07 ID:P8k0TgbW] シナリオが作れない俺がVXとVXAce両方買っても100%エターなるのは目に見えていた 散財orz
515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/28(火) 16:12:40.86 ID:AQrO8uUj] シナリオがないゲームを作ればいいじゃない
516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/02/28(火) 21:07:48.34 ID:GSkIRi6c] >>514 ひたすらダンジョンもぐって強くなるRPGとかいいんじゃない シナリオ考えなくていいぞアイテムとか武器とかシステムとかは工夫して欲しいけど その手のタイプだとテンポいいとストレスたまらなくて面白い気がする
517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/28(火) 22:11:44.26 ID:fSheQW8d] 最近のゲームはゴミみたいなシナリオ本編より、やりこみ部分のがおもしろかったりするよな
518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/28(火) 22:20:19.40 ID:qZ8lDaRM] 目的 ・一攫千金を目指す冒険者達 システム ・キャラメイク ・世界樹みたいに5層毎にワープポイント ・出来れば一定確率で武器防具ランダムエンチャント こんな感じで塔を登ったりダンジョン潜ったりするゲームでいいわ。
519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/28(火) 22:38:48.55 ID:ZzhrcsrS] >>514 初代SFCから毎回買ってるが、未だに完全な長作を作ったことない俺に比べたらまだまだだな 何が言いたいかというと お互い頑張ろうぜ、ってことだ
520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/29(水) 00:03:27.99 ID:Z2Rn0kBa] ツクールいじるの慣れて来たな・・・そろそろ本気出して長編作るか ↓ まずはシナリオ作りだな・・・世界観は?キャラ設定は?ストーリー設定は? ↓ いくえ不明 大作のストーリーって考えれば考えるほど、細かければ細かいほど際限なく広がっていくから収拾つかなくなる 一人で大作考えるのには限界があるよな・・
521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/29(水) 00:08:55.93 ID:MRNPnvIB] 「新感覚!1000歩遊べるダンジョンRPG!!」を作ろうとして コンセプトの時点でエターなった
522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/29(水) 00:12:47.47 ID:DxRISWi+] シナリオなんか魔王にさらわれた姫を助ける でいいじゃない
523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/29(水) 01:01:38.15 ID:Z2Rn0kBa] >>522 身も蓋もないけどそうだなw やり込み要素に飽きさせない中毒性さえ練り込められればそれだけで十分な作品になる それが難しいわけだけどなw スクリプトもいじれないと表現に限界が出てくるしなー 特にAceだとまだまだフリー素材も揃ってないしスクリプト知識ゼロだと打ち止めになる
524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/02/29(水) 01:43:51.57 ID:HqkWDbXb] アイディアあっても実現するための素材がない、スクリプト書けない、面倒くさいで終了
525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/29(水) 02:26:44.10 ID:cip7RLFu] ゲームを完成させるのが目的のRPG よくあるコンセプトだな
526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/29(水) 04:36:36.40 ID:Q9Stjqpt] べつに無理してイジる必要ないだろ 欲張らなければ標準仕様でも十分なものが出来るはず つか出来る範囲内で妥協するのが基本
527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/29(水) 05:01:19.73 ID:MRNPnvIB] VXAceで4方向移動設定が復活してくれたおかげで、 2Dアクション系のゲームが作れる気がしてる
528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/29(水) 08:18:51.96 ID:po+Om54a] >>516 VXはこの手のゲームが多い印象 今の時代のトレンドがそうなってるのかもしれない ACEではどうなるか
529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/29(水) 10:25:55.89 ID:if8rdnKV] 魔王にさらわれた姫が自力で脱出するゲームとか
530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/29(水) 11:11:25.60 ID:Z2Rn0kBa] モンスター図鑑の調査員が仲間募って図鑑を埋める旅でいんじゃね ポケモンみたいな
531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/29(水) 11:36:10.90 ID:2ZjKCBzN] (合法的に家出するために)姫が魔王にさらわれるように頑張るゲーム
532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/29(水) 13:17:38.87 ID:dasnrWTt] >>527 どっちにしろスクリプト弄れないと無理だろうけどな 今更マス単位のツクールアクションなんて古すぎるし
533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/29(水) 13:26:47.18 ID:tutUQz6E] 当たり判定の所だけマス単位の座標を内部処理用の論理座標に置換するするだけで あとは今まで通りちまちまコマンドでもできるはず・・・
534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/29(水) 16:24:59.11 ID:gJGazPlA] 勇者の候補生が魔王を倒して勇者になるRPG
535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/02/29(水) 17:16:36.96 ID:HqkWDbXb] 世界だけ用意して、ストーリーはアドオンって手法も
536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/29(水) 17:28:12.61 ID:tutUQz6E] VXAceを買う ↓ 外注する ↓ 完成
537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/29(水) 17:39:13.79 ID:9LcXpLx9] いっそ自分が魔王で世界ぶっ壊せばいいじゃん
538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/29(水) 17:51:07.27 ID:UaYR25zJ] 忍者とかヤンキーものがありそうでない
539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/29(水) 18:01:46.55 ID:c2+E3bZ7] ツクールやってるようなキモヲタはヤンキーとか嫌いだろw
540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/29(水) 18:46:11.33 ID:tJ+aXPVB] ヤンキーはあこがれだったよ
541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/29(水) 19:10:14.28 ID:yQcf+tWj] リーゼントは一時期憧れた
542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/29(水) 19:11:11.00 ID:s7qErmkh] ヤンキー(死語じゃね?)とつるんでたのにいつのまにか引きこもってヲタになってツクール触ってた俺みたいなのも
543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/29(水) 19:25:59.03 ID:3NAuPehD] パソコン部みたいなのに入っちゃうのがお前らなんだよな
544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/29(水) 20:54:49.71 ID:AFuExjLO] ヤンキーは興味無いけどくにおくんには憧れた
545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/29(水) 21:08:09.53 ID:Z2Rn0kBa] 剣道部入ってそれなりに青春は送ったけど 思えばパソコン部とかに入っとけばよかったと思う今社会人 ってかなんのスレだよw アイディアは色々浮かぶけど実現できる技術がないって歯がゆいよな
546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/29(水) 22:54:15.33 ID:wJDlOkJC] 剣道部入ってたなら異世界に飛ばされても戦えるじゃないか 最初はひのきの棒でも何とかなる
547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/29(水) 23:03:42.42 ID:zkpKd5SC] 有段者だけど競技剣道じゃ役に立たんよ
548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/01(木) 00:20:04.95 ID:cGNmXfXG] 俺も剣道部入ってたけど良かったことなんて 隣りに座ってた女子の道着の隙間からチクビ見えたのと 試合会場作りで白線テープをしゃがんで貼ってる女子のパンツ見えたのと 試合に応援に来ていた他校の女子がダボダボのTシャツをノーブラで着てておっぱいが見えたことくらいだな
549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/01(木) 00:42:54.29 ID:cE3GsTXw] つまり剣道部最高ということでよろしいか
550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/01(木) 00:53:30.82 ID:oSDPSuJc] その体験をゲーム製作に活かせよ
551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/01(木) 01:11:28.60 ID:/wD/K/YL] 桃花散るみたいなエロゲでいいじゃない
552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/01(木) 01:12:52.20 ID:/wD/K/YL] >>551 桃華散るだった
553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/03/01(木) 01:15:10.61 ID:6xbtfhYF] ■Project Another Earthの前科 727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra >>724 簡単に確認しただけで FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ ぶっこぬいてんだぞ 頭大丈夫かお前 # Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様 # その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。 ■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth 74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S (略) 皆様、貴重なアドバイスありがとうございました! -Project Another Earth- : Creava ■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth 231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY >>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。 どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・ ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。 ■素材規約違反を指摘され、 2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑) やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。 そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。 www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/03/01(木) 01:56:08.02 ID:s0NLPL3f] 次の方どうぞー
555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/01(木) 07:34:39.78 ID:8R27k6GE] RPGツクールってUI的な意味で言えば95からほとんど進化してないよな。
556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/01(木) 08:02:21.95 ID:jLPsGNHm] >>555 既にその時点で完成形となっていたってことじゃないの それとも何かもっと良くできるアイデアでもあるの?
557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/01(木) 08:33:21.90 ID:xz/82pHO] 各種部活動が覇権を手にする為に戦うRPG クリティカル率の高い空手部とか重装備が出来る剣道部、逃走率100%の帰宅部
558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/01(木) 08:51:00.08 ID:zz8stGTD] ショートカットキー的なもんが弱いからほとんどのケースでだるい反復作業する必要があるだけで UIはこんなもんじゃないか
559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/01(木) 09:01:48.39 ID:AOHxd8f0] >>556 データベースとスクリプトを同時に開けるようにしたり、データベースのタブをそれぞれ独立したウィンドウに分離できるようにしたり。 イベントコマンドも今みたいにカチカチやるんじゃなくて、レゴブロックみたいに視覚的に組めるようにしたとか。 上げようと思えばアイデアなんていくらでもあるはずだよ。 これが完成形なんて決めつけるから何も進展しない。
560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/01(木) 09:38:26.32 ID:cE3GsTXw] バグ増えるくらいならいまのままでおk
561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/01(木) 10:20:22.18 ID:7zA237LX] 人によって使うコマンドが結構かたよるじゃん コマンドごとにプロパティみたいのつけてエディットできたら便利そう 自分好みのエディタ作るのにやっきになったりして
562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/01(木) 11:00:10.26 ID:S9AoaAeb] 改善案があったとして、ここで語った所でどうなるというんだ 俺らは社員じゃないんだぞ と身も蓋もないことを言ってみる
563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/01(木) 15:20:30.13 ID:xplWUPrD] 剣道部があるなら騎士道部があってもよいのではないか
564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/01(木) 20:42:02.56 ID:TUlSV36z] フェンシング部か
565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/03/01(木) 22:08:44.01 ID:s0NLPL3f] その前にまず武士道部
566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/02(金) 01:23:21.87 ID:3JjF5Ba+] 部部とかあってもいいんじゃない
567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/03/02(金) 07:29:09.41 ID:CKV3Fydu] ■Project Another Earthの前科 727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra >>724 簡単に確認しただけで FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ ぶっこぬいてんだぞ 頭大丈夫かお前 # Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様 # その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。 ■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth 74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S (略) 皆様、貴重なアドバイスありがとうございました! -Project Another Earth- : Creava ■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth 231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY >>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。 どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・ ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。 ■素材規約違反を指摘され、 2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑) やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。 そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。 www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/02(金) 12:22:39.77 ID:PFKv7W4a] FLASH板のTowerDefense攻略スレから TowerCraft ttp://www.kongregate.com/games/shurf771/towercraft どうみてもグラフィックがアレw しかもスレ住人曰くどうしようもないクソゲーだそうだ
569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/02(金) 13:33:59.32 ID:i0gzx9en] たまにあるよね 海外のフラッシュゲームでツクールの素材使ってるやつ
570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/02(金) 13:54:43.72 ID:ilKho2WT] どうせツクールの素材つってもfsmのチップとかだろ?とか思ったらモロだった
571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/02(金) 14:32:45.24 ID:hGVhWjh0] 久々にファントムルーラーのサイト覗いてみたらやる夫スレ化してた これは作者本格的にヤバいだろ
572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/02(金) 14:36:58.79 ID:39qryJsf] >>571 こ れ は ひ ど い
573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/02(金) 20:47:25.04 ID:r9HD3+bD] >>571 ホントにやる夫でわろた ゲームを一通り完成させてから顔グラに取り掛かればいいのになあ なまじ絵を描けるから拘りたいのは分かるんだけど
574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/02(金) 21:33:54.06 ID:39qryJsf] 掲示板が寂し過ぎて泣いた 超大作()作ろうとしてたんかね、ファントムルーラー
575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/02(金) 21:36:46.75 ID:ef21baM2] これがエターナラーの見本です
576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/02(金) 21:53:20.57 ID:nS3aAx95] ファントムルーラーってなに?
577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/03/02(金) 22:15:24.44 ID:Ye6Buv4W] ■Project Another Earthの前科 727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra >>724 簡単に確認しただけで FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ ぶっこぬいてんだぞ 頭大丈夫かお前 # Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様 # その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。 ■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth 74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S (略) 皆様、貴重なアドバイスありがとうございました! -Project Another Earth- : Creava ■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth 231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY >>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。 どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・ ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。 ■素材規約違反を指摘され、 2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑) やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。 そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。 www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/02(金) 23:49:24.43 ID:hIsHsZe3] CM多いスレだな
579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/03/02(金) 23:59:49.06 ID:iH1blk27] 基地外アンチによる批判とみせかけたステマとはなかなかやるな
580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/03(土) 00:24:37.77 ID:bo6JBOdP] 個人サイト晒すなよ・・・ まぁ、とはいえ 「見た目」にこだわりすぎると作業が進まんのは確かだがな 逆に今多くでている,延々とダンジョンに潜るような奴なんかは それを危惧してシステムありきでゲーム作った結果とも言えるし
581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/03(土) 02:16:23.14 ID:SjBtKeHm] 見て来たけど、カウンター見るにまだ出来たばかりのサイトじゃないの?
582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/03(土) 02:29:57.24 ID:4lX6SF7o] 面白いようにステマが効いてるなw
583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/03(土) 11:17:50.63 ID:JlWnupN9] どっちにしろ中身が伴ってないからステマの意味無いな
584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/03(土) 13:06:37.63 ID:DxSBBPwq] らんダンだって最初のころは2chで宣伝しまくってたんだぞ とかいう嘘を吹き込んでやったらこのざまよ
585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/03(土) 14:04:29.46 ID:zWBEP88f] 作者乙
586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/03(土) 14:14:17.61 ID:Tc42vxNa] 乙あり.
587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/04(日) 10:22:16.11 ID:WDADN9EW] 学校マップで、参考にできるものないですか? いざ、作ろうと思うと難しいですね
588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/04(日) 11:18:18.47 ID:ITFoauPV] >>587 のびハザとか?
589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/04(日) 11:22:25.94 ID:JSoenEd9] MOTHERにも学校出てくるよ 糞広いけど
590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/04(日) 13:08:19.59 ID:tB2ueG1b] リアルに再現すると1-1から3-4まで同じ構造のマップが規則的に並んでて 面白みのないマップになりそうだ
591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/04(日) 14:16:22.48 ID:05ODnT2Q] 学校マップをどういう用途で使うかによってデザインは変わってくるよね 生活拠点として使うなら目的地がわかりやすい単純な/規則的なマップがいいだろうし ダンジョンとして使うなら変化に富んだ大学キャンパス的なマップがいいだろうし
592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/04(日) 14:17:48.12 ID:6VShYo13] リアルな学校自体構造が面白くないからな
593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/04(日) 14:29:22.47 ID:oz/9LVuR] リアルな建物って同じような部屋が延々続いてるだけだからな だから異界化で迷宮になったりこまけぇことはいいんだよ!のバイオハザード構造になったりするわけで
594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/04(日) 14:39:42.17 ID:nsWaCaQz] ゲームだと部屋すらない城もある
595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/04(日) 14:45:26.38 ID:6VShYo13] メダル王の城なんて
596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/04(日) 15:08:36.26 ID:/JSuWfwA] 自分が作るなら自分の通った学校を基本に あとは必要に応じてアレンジかな
597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/04(日) 15:11:44.89 ID:0oIZdMXj] 俺の作った学校マップはトイレが各階にある リアル学校じゃ当たり前だが全く同じ構造のトイレが階層ごとにあってもゲームでは別に意味はないんだよな
598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/04(日) 15:17:24.79 ID:oz/9LVuR] 近年の便所はセーブポイントとかワープポイントとして存在意義が急上昇中の出世頭やで
599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/04(日) 15:18:58.19 ID:dlstY97B] 男子トイレは別に無くてもいいが、女子トイレは例え同じ構造でも 各階ごとに調べて何かイベントがないか探してしまう
600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/04(日) 15:19:47.62 ID:/JSuWfwA] 学校が舞台のゲームは幾つかプレイしたけど皆構造は似たり寄ったりだしな ホラー系が多かったからトイレは結構重要な位置を占めてたよ そういえば屋外プールやシャワー室・更衣室のあるゲームはあまり見なかった気がする
601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/03/04(日) 15:38:47.39 ID:ZB5sh+pc] マップチップとかの話じゃねーの
602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/04(日) 15:50:59.15 ID:D8mwrdOZ] 近代レトロ~モダンのマップチップならセオドアが凄かったけど、もうツクールのツの字も無くなってんね
603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/04(日) 16:32:04.87 ID:/JSuWfwA] セオドア素材はまだ某所でDL可能 しかもXP、VX用のも増えてた
604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/04(日) 16:41:43.84 ID:/JSuWfwA] つかサイトで普通にDl出来てたわ
605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/04(日) 18:05:04.69 ID:3MR8ES4C] 未だにoggまわりの処理がどうなってるか分からない 繰り返しの処理ってどこで行われてるんだ
606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/04(日) 21:07:25.48 ID:WDADN9EW] >>588-600 ありが㌧ のびハザって何か知らなかったからぐぐったよ。MOTHERもやったことなかったからノーチェックでした 学園ものにしようかと思ったので、生活拠点になるのかな
607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/04(日) 21:29:57.55 ID:D8mwrdOZ] >>604 まさかと思って見に行ってみたら、配布再開してたのか すまなかった
608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/04(日) 21:43:19.85 ID:/JSuWfwA] >>607 再配布してるの知らん人結構いるっぽいね 自分も別なスレでリンク貼られてるの見て知ったし
609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/04(日) 22:56:28.65 ID:cPkJ89sr] ふぁ
610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/04(日) 22:58:18.74 ID:cPkJ89sr] vx ace買ったのはいいが 参考のために始めたVX作品にハマりすぎて制作が始まらん
611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/03/05(月) 00:39:02.34 ID:5rOWMgrF] ■Project Another Earthの前科 727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra >>724 簡単に確認しただけで FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ ぶっこぬいてんだぞ 頭大丈夫かお前 # Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様 # その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。 ■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth 74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S (略) 皆様、貴重なアドバイスありがとうございました! -Project Another Earth- : Creava ■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth 231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY >>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。 どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・ ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。 ■素材規約違反を指摘され、 2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑) やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。 そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。 www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/03/05(月) 00:51:21.55 ID:gFinxGto] 宣伝乙
613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/05(月) 01:12:44.44 ID:pDVUbnnY] どうしてもField3が旧テクモのゲーム「ノスタルジオの風」のテーマに聴こえてしまう
614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/03/05(月) 05:05:28.04 ID:lUwXDoKs] バグというほどでもないが 戦闘シーンでアイテムを使った際の効果音と音量が 設定できないような気がする ポーション使用で例を挙げると アイテム選ぶ→ターゲット選ぶ→アイテム使用効果音→回復効果音 という風に流れていくのだが 三つ目のアイテム使用効果音が固定されてていじれない 俺だけ?
615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/05(月) 05:09:15.89 ID:lUwXDoKs] >>614 書き忘れたがVX Aceの話
616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/05(月) 06:56:52.68 ID:jOw4Ordl] 未だにvxで製作してる者なんだが、ここでスクリプトの質問ってしても良いのだろうか?
617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/05(月) 06:59:08.73 ID:jCLtjh+9] 質問スレがあるのに?
618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/05(月) 09:06:51.82 ID:jOw4Ordl] サンクス。 今はスクリプト系も初心者質問スレなんだな。 そっち行ってみます
619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/03/05(月) 13:32:00.73 ID:b4BcOmT4] 学校といえばあるツクゲーで出た高校を興味本位で作者の出身を参照に地図で探してみたら プールと校舎の位置関係が全く同じ構造のやつを見つけたことあるわ ワールドマップもその周辺とそっくりだったし この周辺に住んでるんだなと感じた というモチーフ探しが楽しかったという話でした
620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/05(月) 13:32:15.59 ID:b4BcOmT4] sageろよ俺
621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/05(月) 13:58:21.01 ID:gFinxGto] これ思い出した。 homepage1.nifty.com/nexus/neiger/image/akitamap.png しかもDSツクールとコラボしてるし。。
622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/05(月) 21:06:58.02 ID:I6btZapU] 毒の沼地があるぞw
623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/05(月) 21:15:13.60 ID:eSm1b642] ネイがーとかいうの、これか
624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/03/05(月) 22:00:51.21 ID:D/RbAvCE] 仲間はよく喋るけど主人公が一切喋らない型のRPG作ってたんだけど 主人公が喋らずに(会話を成立させずに)物語進めるってすごく難しかったんだな・・・ なんかコツとかないかな?
625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/05(月) 22:02:37.75 ID:D/RbAvCE] うわぁ・・・質問スレと間違えた・・・
626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/05(月) 22:02:51.69 ID:TqQedpMc] 仲間をよく喋らせなければいい 目的と手段がごっちゃになってるぞ
627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/05(月) 22:03:26.49 ID:0v98Rf7x] >>624 俺はペルソナとかの会話を参考にしてる 如何にさり気なくキャラに主人公の態度を口に出させるかがコツ 説明口調のセリフ回しには渡る世間は鬼ばかりが意外と参考になる
628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/05(月) 22:27:10.98 ID:D/RbAvCE] >>626 ドラクエみたいな感じかな? 確かに仲間に個性を付けようと必死に喋らせすぎると 下手なラノベっぽくなっちゃってちょっと悩んでた 全体的に見なおしてみるわ >>627 渡る世間は鬼ばかりってちょっと目から鱗だわw やっぱり最初は何か参考にできるもんが合ったほうが良さそうか TSUTAYAでも漁りにいってみようかな
629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/05(月) 22:51:15.35 ID:ZvKJga4I] ゲームとして面白ければセリフとかよっぽど酷くない限り気にしない できれば会話は少ないほうがいいってことくらいだな いかに最低限のセリフで必要な情報を伝えるか
630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/05(月) 23:52:21.26 ID:DxaiRZ6s] 三行以上の台詞はまず読まれない
631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/06(火) 03:39:44.93 ID:2kYRe2Qd] ドラクエやペルソナみたいに主人公=プレイヤーみたいな世界観にしたいなら選択肢を結構使ってるな それならそのあと味方にも喋らせやすいし、プレイヤーも自分の意思で選んでるって気分になる
632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/06(火) 08:54:06.31 ID:LeaWipfe] そういうプレイヤー=主人公って少ないよな キャラ萌えゲーでもいいからラブプラスみたいなRPGもっと作れよ
633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/06(火) 09:23:23.62 ID:g6ezjhA/] 以前は「主人公が自分自身」みたいなゲームがはやったけど 今は「かっこいい主人公にプレイヤーがなりきる」みたいなノリで爽快感を促すゲームが主流だからな 昔とは違って感情移入のさせ方のテクニックも増えてるから 無口で選択肢多めのドラクエスタイルじゃなくても 「オレが主人公を動かしてる」「オレが物語を進めてる」という意識をプレイヤーに植え付けられる ・・・まあ、物語作りのハウトゥー本の受け売りだけどな 今のラノベ風の個性豊かなキャラの掛け合いが楽しいゲームも悪くないと思うし、昔のガチガチなRPGも嫌いじゃない ゲームなんだから面白けりゃ正義だろうさ
634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/06(火) 09:28:25.77 ID:j09wpg63] しかし製作者のメアリー・スー丸出しなコレジャナイ主人公を引いた時のガッカリ感は異常
635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/06(火) 09:37:47.72 ID:g6ezjhA/] 主人公の性格設定はプレイヤーに感情移入させるうえでどうしても選択幅が狭くなるからなー 主人公向けじゃない性格の主人公ってのはどうしても「斬新さ」より「プレイヤーが付いていけない」感のほうが強くなる フリゲーならまだしも普通にゲーム買う場合は事前情報が無いと手を出しづらいよな
636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/06(火) 10:35:14.51 ID:iUTs9so7] >>634 メアリー・スーは平気だが 歯の浮くような痛いセリフの応酬は見ていてプレイを挫けそうになる
637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/06(火) 10:46:00.83 ID:QzuXXOWa] ライトニングさんのことを言ってるのか?
638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/06(火) 15:38:12.54 ID:EJ+cP9Ms] 作者の主張が目に見えた時は白けるな 唐突に脈絡の無い現実の風刺的な事を語りだしたり
639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/06(火) 15:46:30.16 ID:xDzF04Xv] ネットスラングと「www」みたいな文字表現が出てきたら即ゴミ箱 確かにキャラ付けには便利なんだろうが気持ち悪い
640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/06(火) 16:04:32.18 ID:aWK6cynC] >>638 それは文章力が稚拙なだけで、キャラ設定とは別問題じゃね? 確かに概して、キャラ設定の稚拙さとイコールではあるけど
641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/06(火) 16:28:10.52 ID:lsleLRgA] ・過度なメタ発言 ・ネットスラング ・政治を語る アウト
642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/06(火) 16:31:31.88 ID:wyk3bH+4] それって.hackじゃね?w
643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/06(火) 17:11:30.82 ID:nTbEuuYD] 作者が天の声として登場し、キャラたちと会話し、 アイテムをよこすっていうゲームがあってな……
644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/06(火) 17:22:19.53 ID:vVOK+7sR] >>639 「www」は別にいいだろ 俺のゲームでもやってるし
645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/06(火) 17:46:00.89 ID:JwRGdY4k] そういうあからさまは釣りはいらないです
646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/06(火) 22:30:23.87 ID:j09wpg63] >>643 オラクルさんチーッス wwwとか2ch用語はよっぽどうまくやんないとマジで気持ち悪いもんなぁ
647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/07(水) 00:25:21.41 ID:sOSUzkRn] wを使う時、丁度3つ並べる奴は大抵荒らし
648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/07(水) 00:51:36.99 ID:zml60HDj] シェアウェアでwwwとかネットスラング使うのはさすがにねーわと思うけど フリーならありなんじゃねーのってかフリーじゃなきゃできねーじゃん そういうの嫌う人って商業ゲームみたいなフリゲ求めてるんだろうね なんだかフリゲの方向性がここ最近でだいぶ変わってきてると実感
649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/07(水) 01:00:59.62 ID:Is0CXEWV] そりゃあガキが糞作品ばっかり作りまくってるから そう低品質作品を連想させるモンに拒絶反応起こるのは当然だろう
650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/07(水) 01:02:14.90 ID:BSIJyedm] シュタゲがギリギリ許容範囲だわ
651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/07(水) 01:13:15.88 ID:hmuN6Jbq] 商業ゲーねぇ… そういやうみねこのなく頃に(PS3版)で黄金の魔女がフルボイスで「フルボッコ」とか言ってて萎えたな。 ネットスラングに限らずキャラクタや世界観にそぐわない文章書いちゃう人は普通に語彙が無いだけだろ。 作者の底の浅さが露呈するとプレイヤ(読者)は萎えるんだよ。
652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/07(水) 01:15:55.17 ID:oByEIFzR] シュタゲはそういうデザインだから気にならない 普通のゲームで突拍子もなく2ch用語が出てくると駄目だなとおもう
653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/07(水) 01:24:30.02 ID:zml60HDj] Eブレインが和風素材のグラを単品販売するくらいなら、スクリプト素材のセットを販売したほうが断然儲かると思うんだが
654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/07(水) 01:28:23.91 ID:BSIJyedm] >>653 スクリプトって聞くとそれだけで難しいものと思って手を出さないライトユーザー層に売れないんじゃね 実用性で言えばソッチのほうが断然上だろうけど
655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/07(水) 01:29:13.79 ID:CFiLAe2z] 売り物になるような新規スクリプトだとまず新しく画像素材が必要になると思う ホコグラでのSRPGとかは行けそうだけどガイシュツ(死語)だし あとそういうのを必要とする人は結局素材だよりだろうから改変再配布を認めない方針では使いものにならない
656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/07(水) 08:47:29.06 ID:NqR0een9] せっかく買っても競合して使えないとかじゃ笑えないからじゃね?
657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/07(水) 11:34:58.94 ID:j4SrBkC6] サポートにかかるコスト的に 公式からスクリプト素材を提供するというのは考えにくいな それも織り込んで価格に反映させたとして…買うかね実際? Ace本体の高々1万超の価格で文句言う連中だぞ多くは
658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/07(水) 11:38:56.01 ID:JQqzozHu] 文句言ってるのは完全新作じゃなくて VXのマイナーチェンジみたいな感じだったからじゃね
659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/07(水) 12:12:50.48 ID:hyEKphcD] VXやXPでの一番の不満はスクリプトで上限変えたりしても データベースでは決められた上限(大抵低い)以上や、項目を入力出来ない事だな あらかじめ予備の項目置いたり、変数の値を代入とかでもいいから、データベースで全部弄れるようになったら1万でも2万でも買う
660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/07(水) 12:32:38.40 ID:xpQHMBMQ] スクリプトの詳しい解説講座本を出せばいい サルでもゼロからオリジナルのRPGを作れるようなの そこにテキストでスクリプトサンプルとして素材も書いておけばいい もちろん詳しい説明つきで
661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/07(水) 12:40:47.41 ID:WXoSxf4r] ハンドブックは欲しいが RGSS解説も入れるとするとヘルプ記載分だけでページが埋まりそうな悪寒
662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/07(水) 12:50:37.05 ID:srgrSL5m] >>660 他社で販売されてるRuby本でいいんじゃ
663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/07(水) 13:02:51.89 ID:NqR0een9] ツクールで何かしたいならRuby本よりRGSS特化の本があったほうがいい
664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/07(水) 13:12:08.88 ID:1Q5njjk2] 教育機関と学生向け「RPGツクールVX Ace アカデミック版」が発売に www.4gamer.net/games/141/G014161/20120307009/
665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/07(水) 14:00:48.95 ID:NqR0een9] 認証無しが地味にいいな
666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/07(水) 14:02:33.99 ID:V0hw3DSO] 個人販売ないのかよ
667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/07(水) 14:04:01.91 ID:RIyQYA4i] 認証無しは教育機関向けのか 個人向けは通常より安いだけで内容は同じだな
668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/07(水) 14:41:30.71 ID:svDcz9TR] たまに走る認証はイラッとするな
669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/07(水) 15:01:30.58 ID:E+fqyAeq] 学生ですでに購入した人から文句が出そうだけど 普通こういうアカデミック版って同時に発売するもんじゃないのかな
670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/07(水) 15:44:58.50 ID:5lmLsn2Z] そこはEBだからしかたないな 和素材VX出してすぐにAce販売したような会社だからね
671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/07(水) 16:17:46.85 ID:t/r/4Rdb] >>660 付属のマニュアルで、ゼロから学習した俺は何なんだw スクリプトわからねーって言ってる人は、多分マニュアルすら読んで無いと思う
672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/07(水) 16:22:52.12 ID:qjt53rlb] 俺もRGSSからプログラムを始めたけど、Rubyの解説本とかは読む必要が無い 本格的にプログラム始めるなら読んで損は無い程度 需要がありそうなのはサンプルソースがリストアップされたゲームプログラミングの本だな 基本的な仕様はマニュアルで十分だし、マニュアル見ても分からないなら縁が無かったと思って諦めるしか
673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/07(水) 17:21:27.11 ID:ZeHyWir9] イベントコマンドのスクリプトに書けばこういうことができる、ってやつは個人的にはいくつか欲しいな。 やりだしたらキリが無くなるんだろうけど。
674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/07(水) 18:01:21.58 ID:ppYFWDbq] 結局スクリプト素材見てパクりながら覚えるのが一番早い
675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/07(水) 18:19:38.64 ID:rU6Vg34w] >>669 個人販売は行わないと書いてあるからあまり関係無いだろう 高校、専門学校や大学のサークル・ゼミ向けってところか
676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/07(水) 18:31:41.70 ID:NqR0een9] >>675 認証はあるみたいだけど個人学生向けは買えるから関係あるだろ 30%OFFだからアマゾンで買うのとあまり変わらないけど
677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/07(水) 18:35:47.86 ID:t/r/4Rdb] 出るとしたら、デフォルトコマンドの内部処理が記載されてる解説本が欲しいな 「ピクチャーの表示」一つ取っても、スクリプトでどういう処理が為されているかを知るだけで、凄い役立つと思う
678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/07(水) 18:37:23.94 ID:qjt53rlb] 何でVXAceになってピクチャが100枚も表示できるようになったのか、とか疑問に持てる人なら自分で勉強しようとするだろうし、 そもそも何も考えてない人なら役に立たない
679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/07(水) 18:46:32.55 ID:i//LMCmD] 逆に「俺が解説本書く! だから本を出させてくれ!」って エンターブレインに打診する位の勢いじゃないと いつまでも本は出なさそう
680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/07(水) 22:15:20.76 ID:4yH3As99] XP、VX、Aceの同列命令早見表とかあったら俺は即買うぜ(この命令は廃止されましたがこれで代用できますとか) 移植の参考になる
681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/07(水) 22:17:33.99 ID:ZeHyWir9] >>677 それ欲しいな。 逆引きもあるとスクリプトの細かいカスタマイズする時とか役に立ちそう。
682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/07(水) 22:41:49.88 ID:el70NMkH] wikiでみんなで編集したほうがはやくnうわなにをするやめr
683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/08(木) 17:56:43.84 ID:7pvgWcnR] ほしい奴の殆どには作る能力が無く 作る能力がある奴の殆どにはいらないという微妙なバランスの元に そういう知識集積系wikiはスカスカになるんや…
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/08(木) 19:55:50.17 ID:iqq5s3si] よほどのボランティア精神の持ち主でもいない限りwikiの編集なんてしないわな それやるくらいならブログやHPに自分でまとめたの出したほうがマシって話か
685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/08(木) 20:29:03.95 ID:zupRdGvU] 金くれるならやるよ!
686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/08(木) 20:32:41.66 ID:EResDKRm] とりあえずちょっとした改造くらいはできるようになったよ 本来固定の部分をスイッチや変数でゲーム中に変更できるようにしたりとか
687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/08(木) 20:33:33.84 ID:1ZL+UP+5] 小銭貰ってもそれでチャラだけど 慈善でやればそれはいつかお前に還ってくるのじゃよ わかるな?
688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/08(木) 20:34:04.51 ID:8ojUUADt] それは乞食の言い分だ!
689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/08(木) 20:46:43.91 ID:7pvgWcnR] 100人に1人でも乞食がなんか還元できるなら 今頃物凄い役に立つwikiができあがってるはず そして現実は荒地のfsmである
690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/08(木) 20:52:18.61 ID:fl6HMch3] そんな目に見えた「直接的な還元」な訳がない まだまだ貴様らにはアセンションが必要だな
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/08(木) 20:54:09.21 ID:YGKNxJBq] まぁ正直需要がなぁ 自作ゲーブームでも来ない限りニッチなジャンルと言えるし
692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/08(木) 20:57:07.70 ID:F7C925Xm] そもそも知識を集積したところで乞食は見向きもしないだろ。 連中が欲しいのは実用的で説明書きと設定項目が充実しているスクリプト素材だし。 もっと言えば自分の思い通りの物を作ってくれる下僕なんだろうけど。
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/08(木) 22:55:17.28 ID:ob+6kdo9] ステート有効度勘違いしまくってた こっちがステートにかかりにくくなる率だと思ってた こっちが敵にステートをかける時の成功率だったのね /(^o^)\ナンテコッタイ
694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/08(木) 23:03:44.57 ID:F7C925Xm] ━┓ ┏┛ ⌒ ・ .___ ⌒ ___ ━┓ / ―\ / ― \ ┏┛ /ノ (● X (●) \ヽ ・. | (●) /_ (⌒ (●) /. | (__/  ̄ヽ__) / \ /´ ___/ \| \ /|´ |
695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/09(金) 00:30:03.57 ID:s6XSAWbL] >>693 一応突っ込んでおくけど前者の認識であってるよ。特徴はあくまで自分のステータスを設定するもの。 運を上げる事で間接的にステート付与の成功率を上げる事が出来るけど「ステート成功率」なんて値は存在しない。 ちなみに通常攻撃でステート付与の設定をする場合は「攻撃時ステート」。
696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/03/09(金) 00:53:14.06 ID:9aicjx2Q] 確か「俺は勇者じゃない2」とかいうサンプルゲームを ちょこっとだけやってみたんだがUIが糞過ぎる メニューとキャンセルが一緒のキーみたいだけど プロパディでは変えられない これって作る過程で変えられる? あとダッシュが早過ぎる
697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/09(金) 01:00:58.66 ID:s6XSAWbL] ツクールゲーム自体プレイするの初めてなのか? キャンセルとメニュー起動のボタン共通なんて今更当たり前過ぎる仕様なんだけど。 ボタン割り当てもダッシュ速度も変えようと思えば簡単に変えられる。
698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/09(金) 01:17:48.87 ID:Ij3OgEn9] 逆にツクゲーでメニュー起動ボタンが違うと凄く違和感
699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/09(金) 01:18:34.25 ID:kWFtcAt/] あるある
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/09(金) 01:22:23.46 ID:tuMmWil4] そもそもキャンセルとメニューのキーが同じで不都合になるケースが想像できない あとダッシュが速すぎるなら歩けばいいじゃない
701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/03/09(金) 08:01:54.09 ID:fNstAnCR] ■Project Another Earthの前科 727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra >>724 簡単に確認しただけで FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ ぶっこぬいてんだぞ 頭大丈夫かお前 # Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様 # その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。 ■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth 74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S (略) 皆様、貴重なアドバイスありがとうございました! -Project Another Earth- : Creava ■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth 231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY >>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。 どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・ ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。 ■素材規約違反を指摘され、 2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑) やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。 そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。 www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/09(金) 10:06:49.06 ID:xKZXd+fR] 俺もONOFFスイッチ的な挙動をするボタン以外は 深度の増加と減少は統一してる方がいいな
703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/09(金) 14:07:22.29 ID:sEqh/6IO] >>696 全部スクリプトで対応できるとしか
704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/09(金) 15:02:12.57 ID:sAysnKAA] >>696 そのゲームって確かツクールのデフォ機能だけを使って作ったサンプルゲームじゃなかったっけか どっちかっていうと既存のVXユーザーにこんなことがAceで出来ますよっていう趣旨のサンプルだから 初ツクールならあまり気にせず、まずはツクールで何が出来るのかを学んだほうがいいよ
705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/09(金) 15:20:44.70 ID:qzfYeKvM] ダッシュの速さはともかく 基本操作はデフォから大幅に変えるとユーザーを戸惑わせるだけだと思うよ XPで決定キーがZじゃなくなった時も非難囂々だったし
706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/09(金) 16:10:48.53 ID:DE77+xk3] F1でキー操作変更できるぞ ばーか
707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/09(金) 16:45:06.34 ID:UFGIOVHj] ボタン変えてるゲームもあるけど直感で操作出来ないとだるいからな ツクール本体に搭載されてる機能だからむやみに弄れない
708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/09(金) 17:16:23.50 ID:CQwnNN4f] 決定は基本Enterしか使わないな F12リセットはこのままずっと変えないで欲しい
709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/09(金) 17:17:28.80 ID:sEqh/6IO] 両手でやる場合が多いから大体Zが決定ボタンとして使われるだろう
710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/09(金) 17:56:51.54 ID:3ArRN1CD] >>706 日本語読めないのか・・・
711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/09(金) 21:30:59.08 ID:DE77+xk3] 体験版やりゃいいのに
712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/10(土) 00:40:16.11 ID:EUi2IuEb] ダメだこいつ 根本的に文脈が汲めてない
713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/03/10(土) 11:22:31.17 ID:DMlYIaPU] 昨日から作り始めたけど まだよくわからないことだらけ 自分の好きなBGMをゲーム中に流したいんだけど そーいうことってできる? やり方教えて
714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/10(土) 11:24:10.52 ID:QVf/s1bV] ここに辿りつける頭があるならせめてググろうぜ
715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/03/10(土) 11:25:03.56 ID:DMlYIaPU] >>700 キャンセルボタンを連打したときに メニュー画面になるのが焦れったい スクリプトを弄ってキャンセルボタンとダッシュを 一緒にできない?
716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/03/10(土) 11:30:05.38 ID:DMlYIaPU] >>714 「VX Ace 音楽」でググったけど イマイチよくわからない
717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/10(土) 11:35:27.23 ID:VcgrEVhg] もしかして:ヘルプ見てない
718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/10(土) 11:36:14.18 ID:Y27G5Uny] メニューボタンを新設するほうがいいと思うが どちらにせよできる だがまずは説明書だ
719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/10(土) 11:36:54.77 ID:Y27G5Uny] いや結果メニューが単独機能になるか よく読んでなかったスマソ
720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/10(土) 11:44:52.90 ID:p10HLzdT] >>715 スクリプト弄ればできるが・・・ ダッシュしようとしたらメニューが開くとか斬新だな
721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/03/10(土) 11:47:18.73 ID:DMlYIaPU] BGMのインポートはツールの素材管理でおkなのかな キー配置は後で設定してみる
722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/03/10(土) 11:49:13.17 ID:DMlYIaPU] >>720 理想は プレステのコントローラーでいう ○=決定 ×=キャンセル、ダッシュ △=メニュー □=未使用
723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/10(土) 12:08:23.24 ID:ksh+VABm] ダッシュしながら高速宝箱漁りができねーじゃねーかっつって暴れる馬鹿が湧くに3000ペリカ そんな阿呆ほっとけって? じゃあお前の阿呆な要望も放っといていいな。
724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/10(土) 12:22:44.55 ID:moRwuAAr] もはや会話にならない
725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/10(土) 13:05:55.38 ID:FDsUSLNn] ×がメニューなのは別にいいんだけど △がダッシュなのは確かに気持ち悪いから 俺は○を決定+ダッシュにしてるな
726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/10(土) 14:19:58.35 ID:KPkSgSz9] >自分の好きなBGMをゲーム中に流したい まさか版権モノか
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/10(土) 15:00:16.49 ID:qmJvw+6O] もう常時ダッシュ速度でいいんじゃないかな
728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/10(土) 15:14:05.90 ID:v5nthT1R] >>726 フリー素材で我慢して制作するより、自分の好きな版権素材で作ったほうがやる気出るよ。さすがにそのままで公開はしないけど
729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/10(土) 15:16:33.61 ID:lyA+CB5R] >>726 版権物公開しても実は問題なかったりする あんまり人の作品にイチャモンつけてると嫌われるよ
730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/10(土) 15:19:28.63 ID:/s170E5T] 著作権って知ってる?
731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/10(土) 15:22:58.34 ID:ZOREJENq] 知らないからんなこと言ってんじゃね?
732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/10(土) 15:24:05.25 ID:htcFg5/J] (お前が)版権物公開しても(俺には)問題がない こういうことかw
733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/10(土) 15:24:38.05 ID:QVf/s1bV] 普通の高校通ったことあるなら習うと思うんだが…
734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/10(土) 15:32:37.78 ID:KPkSgSz9] こうして馬鹿が生まれるわけか
735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/10(土) 15:35:08.98 ID:lyA+CB5R] こんな細かいことで騒いでみっともないな 著作権侵害してると思ったら少なくとも企業の方から削除要請は出す それを出さないのはその作品が企業にとっても商品の宣伝になるため 著作権騒いでるのは第3者だけ
736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/10(土) 15:35:23.32 ID:v5nthT1R] I WANNA BE THE GUY みたいな例もあるよってことじゃね。のび太のバイオハザードとか。
737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/10(土) 15:37:57.96 ID:KPkSgSz9] 宣伝というか灰色すれすれで見逃してもらってるだけじゃ……
738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/10(土) 15:40:35.62 ID:QVf/s1bV] 万引きしても捕まらなきゃ罪じゃないって言ってるみたいだな こういう発想ってやっぱりゆとり世代なのだろうか? いや大人でもこんな感じの馬鹿いるし人それぞれか
739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/10(土) 15:47:06.45 ID:v5nthT1R] >>735 削除要請ないからOKじゃなくて、許可とったかどうかだろ。問題ないなら許可もらえるだろ。 暴力団が店を占拠してて、報復怖いから店員が退去要請ださないのを問題ないっていうようなもんだ。
740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/10(土) 15:51:08.28 ID:v5nthT1R] でもまぁ同人モノって基本黙認だからツクールだけ過剰に反応するのもアレだけどさ。とりあえず肯定するのはダメでしょ。
741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/10(土) 15:52:19.00 ID:Amxyq4m8] とりあえずミッキーマウスが主役でピカチュウとネズミの王を争うゲームでもつくろうぜ
742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/10(土) 15:55:59.50 ID:qmJvw+6O] この話題出すと本当よく釣れるねw
743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/10(土) 15:57:58.35 ID:TizZSkA8] 生殺与奪権を握られるという認識が足りない
744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/10(土) 16:23:58.16 ID:Vwmqz47f] 決定ボタンがメニューでいいんじゃね? ツクールのデフォを敢えていじって混乱させたくないが
745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/10(土) 16:35:02.22 ID:zW82Di1P] VXAceって一応上級者向けなんだから、買ったのが間違いだったな
746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/10(土) 16:40:24.22 ID:IwiIuB9a] そもそも二次創作ってさぁ、一次創作の素材抜いて使ってるわけじゃないから成立してるんだよ? 同人モノが版権モノをそのまま流用して売ったりしないでしょ?同人を引き合いに出すのは間違い 二次創作と版権モノを使うのは似ているようで全然違うこと理解しようね
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/10(土) 16:52:51.87 ID:KPkSgSz9] ↑押しながらキャンセルでメニュー
748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/10(土) 17:04:14.52 ID:CzQqw5aL] >>747 とりあえず、リロードとアンカーを覚えてくれ
749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/10(土) 17:13:53.63 ID:BRhc86TH] それアンカーじゃなくて単に矢印キーじゃね
750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/10(土) 17:14:43.35 ID:zW82Di1P] これは恥ずかしい
751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/10(土) 17:15:38.61 ID:QVf/s1bV] あぁそういうことか 確かに恥ずかしい
752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/10(土) 17:21:05.44 ID:ksh+VABm] 同人界隈じゃ普通二次創作と版権物は同じ意味ですよっと。 ちゃんとブッコ抜きって言えよ、言わないから聞いた奴が意味取り違えて話が混乱するんだろ。
753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/10(土) 20:44:33.58 ID:1s9tNPm2] もう>>748 は書き込みしないだろうなwww
754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/10(土) 20:51:55.90 ID:Y27G5Uny] てへぺろって言っときゃ何とかなる
755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/10(土) 20:57:06.46 ID:hQ3n35rZ] >>754 押しながらキャンセルでメニュー
756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/10(土) 21:13:46.12 ID:KPkSgSz9] 俺、そんなつもりじゃなかったのに……
757 名前:748 mailto:sage [2012/03/10(土) 21:54:33.93 ID:eYG/93M7] 誰に言ってるんだかわからんからアンカー付けろと言ったんだが
758 名前:748 mailto:sage [2012/03/10(土) 21:58:08.17 ID:eYG/93M7] もう一言言わせてもらうと、747を746に言ってると勘違いしたと思う奴がいるとは思わなかったね。
759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/10(土) 22:11:58.31 ID:hQ3n35rZ] >>757-758 とりあえず、リロードとアンカーを覚えてくれ
760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/10(土) 22:19:09.69 ID:eYG/93M7] >>759 そんなに恥ずかしがらなくてもいいよ
761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/10(土) 22:26:52.51 ID:KPkSgSz9] 人は恥ずかしさを乗り越えて大人になるんだから
762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/10(土) 22:56:28.49 ID:yKBqZcFl] 大人になるってかなしい事なの
763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/10(土) 23:00:19.94 ID:eYG/93M7] 少年は 鳥になれずに 大人になって
764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/10(土) 23:03:50.54 ID:VcgrEVhg] 勇者カンセーイか 魔王エターナル 君はどっちだい?
765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/11(日) 03:59:08.71 ID:Pxf3kWDW] oggのループ設定さっきググって初めて知った VXとかVXAceで設定するんじゃなくてoggに直接タグ埋め込むのか
766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/03/11(日) 07:24:14.92 ID:0pILDpFm] ■Project Another Earthの前科 727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra >>724 簡単に確認しただけで FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ ぶっこぬいてんだぞ 頭大丈夫かお前 # Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様 # その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。 ■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth 74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S (略) 皆様、貴重なアドバイスありがとうございました! -Project Another Earth- : Creava ■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth 231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY >>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。 どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・ ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。 ■素材規約違反を指摘され、 2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑) やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。 そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。 www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/11(日) 10:57:33.60 ID:zaumeJjn] midiでもそうじゃないか?
768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/11(日) 12:07:15.04 ID:F/Dfqq1s] Midiのループはツクール独自仕様やな なんていうか普通ではめったに使われないというか 公式仕様では未設定にあるパラメータを差し込んで そのパラメータを拾ったら演奏終了時にそこに飛ぶという
769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/11(日) 19:46:46.24 ID:LMeLwQ60] コラーゲンとかいうやつが版権もののぶっこ抜きに手を出してて吹いた ドット絵とかクオリティが高かっただけに頭が空っぽなゆとりとわかって残念だわ
770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/11(日) 19:53:48.68 ID:Pxf3kWDW] >>767 MIDIはコントロール111を1つ放り込むだけだからどの作曲ソフトでもできた
771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/11(日) 19:58:46.45 ID:VGDSWnjB] 発達障害者を使う海老 会社も腐ってる
772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/11(日) 20:47:44.36 ID:oubuA9eS] 隊列歩行、死んだら棺桶になると思ってたら違った ドラクエみたいにひつぎにするスクリプトってないの? 棺にするだけならイベントでもできんことはないかもしれないけど 棺桶が隊列の最後に来るようなことはできんのだろうか
773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/11(日) 20:50:57.35 ID:Z/3NM09T] 死んだ奴を最後尾に持ってくるよう組めばいいだけじゃないの?
774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/11(日) 20:58:17.50 ID:9sUoqCob] 外して加える
775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/11(日) 21:05:57.41 ID:oubuA9eS] 外して加えたら隊列自体変わってしまう ドラクエを完全再現するのは難しいのか
776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/11(日) 21:13:21.17 ID:9sUoqCob] 「死んだ奴」のホコグラが棺おけじゃなければいけないわけではない
777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/11(日) 21:15:17.54 ID:4oB6Jjpv] >>769 コラーゲンは一番はじめからだよ なんで影にいられない奴が表のコミュニティのTKOOLNET.SNSにいるのかわかんない
778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/11(日) 21:33:25.88 ID:og06gLdm] 2人目が死んだら2人目を3人目のホコグラに、3人目を4人目のホコグラにかえて 4人目を棺おけに変えればいい そしたら列変えずに最後尾に棺おけがくる あとは条件分岐駆使して全ての場合で設定すればおk
779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/11(日) 21:37:21.59 ID:55TmIuGA] ツクシィはゆとりが多いことはわかっていたけどなんだかなあ 自分のことを棚に上げて2ch批判の日記を見るとさすがに呆れる
780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/11(日) 21:56:38.88 ID:DxoE7OzB] 先頭中にイベントを起こす方法ってどうやるの? あと変身のイベントも起こせない
781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/11(日) 22:10:12.57 ID:9sUoqCob] じゃあ諦めるしかないな
782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/11(日) 22:10:49.98 ID:DxoE7OzB] 戦闘の間違い 他には青鬼?みたいに石像を動かすイベントの作り方も知りたい とにかくわからないことだらけでくじけそうな日々だわ まぁ楽しいんだけど
783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/11(日) 22:15:18.49 ID:oubuA9eS] ややこしくなってきたので コモンで戦闘終了後に復活させることにした
784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/11(日) 22:16:34.39 ID:DxoE7OzB] ああああああああ マウスのホイール効かないのはなんで! スクロールさせるのめんどくさい!!
785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/11(日) 22:17:47.93 ID:DxoE7OzB] FFやクロノトリガーやポケモンから 音楽インポートしまくってやったぜ ヒャッハー
786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/11(日) 22:41:36.68 ID:6rOswLXq] >>784 >>785 この間わずか1分である
787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/11(日) 22:56:02.42 ID:RBNHibhy] tukitorei 月人 @surumeikaumai そういやコラーゲン君。今月頭になんか君のツイート2chに晒されてたで 2月27日 Keitai Webから surumeikaumai コラーゲン/ジーニ @tukitorei どこやwwwww 2月27日 webから surumeikaumai コラーゲン/ジーニ 発言が2Chに晒されてるという笑当分tk関係の発言控えよう 2月27日 webから surumeikaumai コラーゲン/ジーニ 念のため画像うpも当分ひかえてみようかしら 2月27日 webから tukitorei 月人 @surumeikaumai 自分のアカウント名と ツクールオールスターズ で検索かけてみww 2月27日 Keitai Webから surumeikaumai コラーゲン/ジーニ @tukitorei 見るの怖いからやめとく 2月27日 webから tukitorei 月人 余計なことを言わねばよかったのう…私はもう首吊って死にたい 2月27日 Keitai Webから surumeikaumai コラーゲン/ジーニ @tukitorei まぁいいお次の日にゃ立ち直ってるお 2月27日 webから tukitorei 月人 @surumeikaumai ごめんよお…余計なこと言ったせいで でも君自身が叩かれてたわけじゃないおとだけ… 2月27日 Keitai Webから surumeikaumai コラーゲン/ジーニ @tukitorei それでもやっぱそういう作者さんが勝手に晒されてすきほうだい叩かれるってのは見ててイラってくるがのぉ・・・・ 2月27日 webから
788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/11(日) 23:22:03.75 ID:LMeLwQ60] コラーゲンはいい年して版権物ぶっこ抜いて俺スゲー自慢だもんな まさかあそこまでがっかりな人間だったとは思わなかったよ
789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/11(日) 23:24:15.68 ID:ehJdzOXg] コラーゲンってツクラーは有名なの? 代表作は何?
790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/11(日) 23:31:41.90 ID:+Adpa/NT] そもそもTKOOLNET.SNS自体が正直マイナーな部類だと思うが・・ まともな人やフリー素材充実させてる人なんて 個人でサイトもったりブログしてる人の方が多いだろ
791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/11(日) 23:47:24.93 ID:6pXs1L3b] いいから自分の作品つくれって
792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/11(日) 23:50:44.95 ID:DxoE7OzB] 昔のツクール3であったイベントの引継ぎがないな 宿屋で横から話しかけられたときにどうやって横向かせればいいか わからんw さっきセルフスイッチ使って出来たのに 全く違うとこいじってたらいつのまにかできなくなってるし
793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/12(月) 00:54:35.47 ID:9NoRBpQS] tukitorei 月人 (近い内に)東方のRPG作る tukitorei 月人 (近い内)とは (三年後くらい)じゃない?みたいなニュアンスの vaguekatti 樹流 @tukitorei そーいや有償の依頼っていくらだったっけ・・・ tukitorei 月人 @vaguekatti 長さ問わず(オリジナル曲・MIDI)5000円(MP3等)8000円 (耳コピに該当するもの)10000円 からとなっております! vaguekatti 樹流 @tukitorei やっぱ結構するのなー・・・これに加えて振り込み手数料、と tukitorei 月人 @vaguekatti あまりに安すぎて同業者に突っ込まれて値段改訂したんだが、これでも低いらしいのう。依頼予定かのう? vaguekatti 樹流 @tukitorei んー版権既存曲をなんたら風にリミックス~ってのをやってほしいような検討中 tukitorei 月人 @vaguekatti MIDIデータがあると時間は取らないが、ないとクッソかかるお(`・ω・´) vaguekatti 樹流 @tukitorei 原曲のは無いことは無いんだけど、リミックスな上に曲調大規模変更だからなぁ・・・ tukitorei 月人 @vaguekatti まあメロディラインさえあれば出来るっちゃ出来る!アレンジなら vaguekatti 樹流 @tukitorei まぁ、でかい出費したばかりなんでサイフと相談中ですわ tukitorei 月人 @vaguekatti まあ今月はネット回線ないから、来月以降になるよ! vaguekatti 樹流 @tukitorei もk tukitorei 月人 @vaguekatti 一応曲数の予定 聞いてもええかえ?
794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/12(月) 01:04:34.28 ID:PMTS77LA] >>792 ヘルプで「カウンター」で検索すれば多分幸せになれるよ
795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/12(月) 01:48:57.27 ID:OANTyb/a] >>794 少し画面と格闘したけど 無事設定できた!さんくす
796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/12(月) 06:23:16.25 ID:Va2UJSiH] イベントの引継ぎなんて、ツクール1・2で初心者が自動実行イベントでハマりまくったせいで、 しょうがなしに海老が劣化させたコマンドだしな。初期化イベントとかもあったなそういえば。
797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/12(月) 22:28:16.87 ID:PMTS77LA] RPGツクール3まではアスキーだったな…
798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/13(火) 00:51:21.01 ID:fU355nPn] 地図アイテムって作れる? 使うとマップが表示されるやつ
799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/13(火) 00:52:32.95 ID:fU355nPn] >>796 あれ俺的には使いやすかったのになぁ 慣れたらVX Aceもつくりやすそうだけど 慣れるまで時間掛かりそう
800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/13(火) 00:55:29.51 ID:OENV04cp] あまりの初心者っぷりに呆れてしまった ACEって上級者向けなんだよな…
801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/13(火) 00:58:00.66 ID:K+41KuH3] 今からVXで作るならAceで作ったほうが簡単な気もする
802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/13(火) 01:00:06.45 ID:ISo17MjK] >>798 作れます
803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/13(火) 01:01:28.42 ID:FNRE2NtX] ツールなんだから便利になるのは良いことだけどな
804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/13(火) 01:05:04.31 ID:fU355nPn] >>800 初心者でごめんよ 上級者向けっていうけど 今のところスクリプト使わなきゃ何もできないイメージしかないけど違んかな >>802 どうやって?
805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/13(火) 01:13:09.69 ID:+pQeBK0s] >>804 使用するとスイッチが起動するアイテムを設定 →コモンイベントで該当スイッチONで自動的に始まるイベントを設定 →そのコモンイベント内にマップ表示処理 たぶんまだスクリプトもイベントコマンドも使いこなせないだろうから、 マップ表示は、全景のピクチャ一枚作ってボンと表示する事をお勧めしておく 今更だけど、マニュアルにデフォコマンドの使い方って全く載って無いのな コマンド名見れば分かるだろって事なんだろうけど・・・
806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/13(火) 01:13:38.34 ID:ISo17MjK] マップのスクショ撮っといてピクチャ表示
807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/13(火) 01:20:28.35 ID:fU355nPn] ありがと やっぱりそんな感じで作るようなのね… めんどくさいわぁw
808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/13(火) 01:22:37.44 ID:ISo17MjK] じゃあ作んなきゃいいじゃん
809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/13(火) 01:23:34.83 ID:DqJ4wzDR] ある程度用意されているんだからスクリプトよりは楽だと思うが
810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/13(火) 01:28:20.75 ID:fU355nPn] いやいや、せっかく買ったし作るよw 友人が何人か登場するゲームを作る予定なんだが 誰に言っても「クソゲーだから絶対やらない」って言うし気落ち気味w まぁ5時間遊べるゲームを半年かけて作ったるわ
811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/13(火) 01:30:08.01 ID:fU355nPn] フィールドにまんこの島を作ったんだが 小さくするとショボイし大きくするとまんこに見えないし 悩むわ
812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/13(火) 01:37:58.18 ID:fU355nPn] >>809 しかしこれほんとにある程度だな もっと大量に用意されてて目がチカチカするくらいだと勝手に思ってた スクリプトで何とかしなさいって投げかけられてる感が否めない
813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/13(火) 01:46:55.63 ID:9dOn2jXJ] >>812 0から作るのと比べてみたら
814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/13(火) 01:47:44.99 ID:mY+hkL3C] お前さんはとりあえずツイッター始めたらいいと思うわ
815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/13(火) 01:48:47.43 ID:fU355nPn] そりゃあ0から作るよりはマシだけどさw 魔法の効果でテレポートがなかったからヘルプ読んでたら頭がこんがらがってきた
816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/13(火) 01:51:23.73 ID:fU355nPn] >>814 ツイッター始めるといいことあるの? 誰をフォローしていいのかもわからんし
817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/13(火) 01:54:27.27 ID:9dOn2jXJ] 俺らにゃメリットあるわな
818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/13(火) 01:58:25.94 ID:fU355nPn] やびゃぁ ガチで上級者向けだわコレ… Aceからの初心者にはキツイ 今更VXで経験を積む気にはなれないしなぁ スクリプトを流用できないのも痛い
819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/13(火) 01:59:57.59 ID:ISo17MjK] とりあえずお前がリア厨ってのは分かった
820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/13(火) 02:03:09.83 ID:fU355nPn] 上級者向けを謳ってても こんくらいは最初から実装すべきじゃね? ・ルーラ、リレミト的なテレポート昨日 ・地図表示 ・戦闘時のオート機能 ・テストモード時のどこでも歩ける機能
821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/13(火) 02:04:08.93 ID:fU355nPn] >>819 残念なことに頭の中は消防
822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/13(火) 02:07:17.45 ID:ISo17MjK] >>820 ・イベントでできる ・イベントとピクチャでできる ・絶対に必要なわけでは無い ・デフォでできる 説明書100回見直してできることとやりたいことを区別しろ
823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/13(火) 02:25:36.66 ID:+pQeBK0s] 宝箱作れません!!って声に応えて、お手軽イベント作成が実装されたってのに・・・ とりあえずデフォで出来る機能すら把握して無いなら、文句つける権利すらない マニュアル熟読してから来い
824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/13(火) 02:26:43.73 ID:Payzr3Jw] いや来なくていい
825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/13(火) 02:38:26.82 ID:fU355nPn] お手軽機能いいじゃんww 宝箱作れないのはさすがにそいつが悪い
826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/13(火) 02:40:58.85 ID:+pQeBK0s] >>825 宝箱作れませんに等しい事を上で言ってるという、自覚を持とうか
827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/13(火) 03:25:04.52 ID:u3gtDsa1] 卒業式が済んでヒマを持て余してるリア厨の日記帳と聞いて
828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/13(火) 06:18:55.96 ID:OENV04cp] どうしよもない初心者の為に全然嬉しくないサンプルゲームがあるんだから イベントの作り方とか中身を覗いて少しは勉強したほうがいい あと分からないことは初心者質問スレにいって聞けよ
829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/13(火) 06:32:52.56 ID:se7ahF/m] ワロタwww
830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/13(火) 08:22:38.78 ID:auvHXaXz] >>820 を見てると冗談抜きで2000を買ったほうがいい気がする ツクールに慣れる意味でも
831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/13(火) 09:31:45.40 ID:VXw3Yh/i] というかAceそんなに難しいか? こちとらPC版ツクールはAceがデビューで購入からまだ1か月やそこらだけど、 ↑で言ってたようなのは余裕で作れたわ(オート戦闘はスクリプトいれないと無理?) ヘルプ見ながらやってて思ったのはとにかく自動開始のイベントを使いこなせばかなり幅が広がるなーって感じ スクリプトに頼るのも悪くないけど、最初から作れるもの・使える機能を使いこなせるよう努力すべき そして誰かオレのためにRGSS3のまとめサイト作ってくれるべきorz メソッドとかクラスとかよくわかんないよ・・・ボスケテ
832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/13(火) 10:25:12.44 ID:n41UzqeY] VXACEの括りで検索するとスクリプト関係しかでないから 2000のテクニックサイトを開いてイベントを学ぶといいよ 重ささえ度返しすれば大抵のことはVXACEでも出来る
833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/13(火) 10:28:01.52 ID:vNvev3+q] スクリプトのskill関係がitem(メモ部分の指定とか)に置き換わったってのはなんとなくわかったけど 他の細かい調整は教えてもらうまでわからなかったなぁ
834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/13(火) 10:31:16.37 ID:vNvev3+q] 2000で出来なかったことといえばアイテム欄、装備欄などを直接呼び出せることかな メニュー画面出したくない場合にすごく重宝する
835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/13(火) 12:40:43.64 ID:9dOn2jXJ] イベントコマンドでやってることをスクリプトで見るとどうやってるかわかれば勉強になるんだがなぁ
836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/03/13(火) 13:32:27.49 ID:vNvev3+q] XPからシリーズは作者が用意しない限りは中身見れないしな
837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/13(火) 13:32:47.83 ID:vNvev3+q] おっとすまない sage忘れた・・・
838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/13(火) 16:15:07.89 ID:Kd3EOUe7] XPと比べてよりオブジェクト指向になったわけだし(構造化とごっちゃになってる部分も散見されるけど) プリセットだけで十分に勉強になるはず 出来ないじゃなくて、やらないだけ
839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/13(火) 18:04:49.36 ID:n41UzqeY] 出来ないじゃなくて、やらないだけ これって画像にしろ音楽にしろ言えることだけど ノースキルから苦手意識のあるものを新しく覚えるってのはマジしんどい
840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/03/13(火) 21:45:21.38 ID:fU355nPn] ぶっちゃけもっと簡易化してもいいよなww 上級者向けは逃げ
841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/13(火) 21:51:29.88 ID:dGo8j50s] じゃあもうスクリプト一切勉強する気ない奴用に 拡張機能で自作戦闘ツクールやら補助機能ツクール出してもらうように 土下座してお願いしてくればいいんじゃね
842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/13(火) 21:54:19.07 ID:K+41KuH3] そういえば並列処理重いんだっけ・・・ スクリプト苦手な自分はイベントで賄おうと思ったのだが
843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/13(火) 22:21:43.08 ID:OENV04cp] 家庭用ツクールでもやってろ
844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/13(火) 22:23:33.00 ID:n41UzqeY] つーかなんでスクリプトだけやたら勉強しろ言うんだろ ボロクソに簡単な画像処理ですら勉強しろ言われんのに
845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/13(火) 22:29:50.31 ID:OENV04cp] 説明するのが面倒、相手にするのが面倒、もしくはわからない 質問スレがあるのにここで聞く等あしらう為に使うんだろ
846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/13(火) 22:33:41.65 ID:Payzr3Jw] 勉強すれば目的以外のこともできるようになる。 安易に質問で済ませる奴はそこで終わる。
847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/13(火) 22:40:00.78 ID:qAiUwy3t] ウディタは難解すぎてPC初心者ですレベルな質問は逆に出ないけどな 半端に敷居が低いツクールだからこそこの手の話が出るという
848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/13(火) 23:08:48.25 ID:/HG+QIj/] 参考書や講座系のサイトも充実しているし、覚えなきゃいけないことも明確に分かってるからだろ それでも、「知らない」「勉強の仕方が分からない」なんて言って騒ぐのは、単なる怠慢
849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/13(火) 23:21:26.34 ID:OENV04cp] スクリプトの場合は質問じゃなく素材くれって感じだから
850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/14(水) 00:17:20.36 ID:0r57ZPXL] イベントコマンドでも、アクターIDやアイテムIDの指定に変数使わせてくれよ・・・・。
851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/14(水) 02:16:46.69 ID:R6irm/Wb] >>831 スクリプトの構造が上級者向けになってるだけで、イベントコマンドは寧ろ易化している RGSS3何?って言っている時点でまだまだ初心者レベル
852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/03/14(水) 06:47:08.51 ID:77SC1Cr6] ■Project Another Earthの前科 727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra >>724 簡単に確認しただけで FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ ぶっこぬいてんだぞ 頭大丈夫かお前 # Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様 # その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。 ■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth 74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S (略) 皆様、貴重なアドバイスありがとうございました! -Project Another Earth- : Creava ■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth 231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY >>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。 どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・ ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。 ■素材規約違反を指摘され、 2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑) やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。 そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。 www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/14(水) 06:47:18.76 ID:8pmnVyor] >>850 少し前にスクリプトを貼ってたやつがいたような気がするぞ
854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/14(水) 09:04:15.86 ID:qyfw1isL] >>851 RGSS3を理解してない人は初心者で、スクリプトの構造が上級者向け 中級者どこだよw フリー配布してるスクリプトを導入できる程度か? さすがに誰でもできそうなもんだが
855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/14(水) 09:34:32.47 ID:pLfQ3jjX] 俺もaceから入った初心者だけど似たような状況になったことあったわ 宿屋の店員イベント作ってテストプレイしたらカウンターが邪魔で話しかけられず カウンターにイベントコピペして今までのRPGカウンターに話しかけてたのかよwwって事実に気付いたり 自動開始イベントが延々ループされたり、変数使い始めたらいっきにやれることが広がって当初予定していたゲームと 全く別のゲーム作り始めたり・・・
856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/14(水) 09:46:18.24 ID:JBY/YRrZ] 中級者・・・技術や構成力は十分だが作品が完成しないエターナラー
857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/14(水) 11:33:58.04 ID:l7tvCFer] 中級者か…イベントコマンドだけで色々やる人とか? 2kみたいに自作戦闘とか作り出したらある意味上級者になるけどw で、「これスクリプトでやったらもっと楽かも…」 と気付いて踏み込んで行ったら上級者、かな
858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/14(水) 11:36:39.42 ID:BlDQgxaS] スクリプト無しである程度のことができるようになたら中級者?
859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/14(水) 11:46:48.95 ID:0r57ZPXL] まず何のために初級者~上級者と分類するのか考えてね
860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/14(水) 12:08:39.27 ID:TSYEe7eo] 初級者 - 基本的なツクールの機能すら動かすのが危うい層 中級者 - イベントやスクリプトや画像処理やシナリオのどれかの技術を持って妄想を実現出来る層 上級者 - 一芸ではなく複数スキルを持って実現出来る層
861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/14(水) 12:55:03.78 ID:mFxKi3HA] やれやれ・・・相変わらずゴミ蟲共は口だけ達者だ Aceきちんと購入したのはこの中に何人いるんだろうな トレント使いまくっている馬鹿共が 同人やグレーゾーン作品叩いてる姿は非常に滑稽だわ
862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/14(水) 13:01:05.07 ID:0r57ZPXL] 次の方どうぞー
863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/14(水) 14:08:08.09 ID:9V0hKME/] 中級と上級の間には、かなり幅があると思うんだが ・借り物の素材スクリプトを競合する子tなく使いこなせる人 ・簡単なコマンドスクリプト位は自作できる人 ・大掛かりなスクリプトも作れる人 スクリプト職人の域まで行くと、ツクラーの習熟度と一緒の扱いで良いかどうかは疑問だけど
864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/14(水) 15:03:30.17 ID:pLfQ3jjX] スクリプトの競合やらイベントの組み方は概ね理解できて問題ないんだけど アイテムや武器のデータベース作ってるとめんどくさくなってくる病気の人は何級でしょうか
865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/14(水) 15:40:38.64 ID:IHuIxdJk] あ
866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/14(水) 15:41:42.41 ID:IHuIxdJk] 規制解除されてた 初心者向けに解説してるサイトってない?
867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/14(水) 15:46:17.43 ID:sPcJXxU9] >>866 おめ ない
868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/14(水) 15:51:17.50 ID:TSYEe7eo] ガチ初心者なら公式のコレでおk ttp://tkool.jp/products/rpgvx/lecture.html
869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/03/15(木) 07:12:35.90 ID:jbTEv844] ■Project Another Earthの前科 727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra >>724 簡単に確認しただけで FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ ぶっこぬいてんだぞ 頭大丈夫かお前 # Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様 # その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。 ■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth 74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S (略) 皆様、貴重なアドバイスありがとうございました! -Project Another Earth- : Creava ■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth 231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY >>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。 どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・ ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。 ■素材規約違反を指摘され、 2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑) やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。 そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。 www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/15(木) 08:51:46.65 ID:rnavY6ZF] >>866 俺が解説してやるよ
871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/15(木) 09:28:34.19 ID:9HSwekmh] VXやVXAユーザーでもyadotは一通り目を通しておいて損はないと思う
872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/15(木) 12:34:45.04 ID:DJz0yEPl] yadotは初めて自作メニューを作るときにはお世話になったなぁ
873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/15(木) 12:48:41.84 ID:m2R5QspJ] yadotの他にも200Xのテクニックサイトめぐると普通に自作○○が出来るよな コマンド減って重くなったXPからはとんと見かけないが
874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/15(木) 16:59:04.68 ID:rnavY6ZF] 2000でキチガイじみたイベント組んでた奴はスクリプトも直ぐに出来る イベントコマンド自体使いこなせない奴はまずはそれからだな
875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/15(木) 17:18:00.85 ID:ZSz+Lk8B] 体験版ダウンロードした スクリプト覚えたいんだけど何から試してみればいいの? クラスとかメソッドとか単語だけならさっきようやく覚えたんだけど
876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/15(木) 17:20:43.35 ID:rnavY6ZF] >>875 すぐ上でも言ったけど2000とか使いこなしてたのなら、準備は整ってるからマニュアルを見ろ 基礎編を覚えれば7割は出来たと思っていい 後は応用編と実践編で経験を積む と思ったが、体験版じゃスクリプトエディタは弄れないぞ
877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/15(木) 17:30:14.46 ID:m2R5QspJ] ツクール付属のマニュアルじゃスクリプト覚えるのきつくね あれってたらい回しの辞書過ぎて挫折しかねん 2000のイベントでキチガイ地味たことやってた執念と根性あるならたしかに挫折はしないかもしれんけど
878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/15(木) 17:37:36.07 ID:ZSz+Lk8B] マニュアル見たら知りたい事結構書いてあったわ マジ助かったありがとう
879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/15(木) 18:34:02.33 ID:G6qRdK+I] >>877 んなこたーない ソースは俺
880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/15(木) 18:51:00.74 ID:m2R5QspJ] あのマニュアルじゃわかりにくいって指摘位許してくれよw
881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/15(木) 19:19:57.32 ID:ZSz+Lk8B] あれ・・・ひょっとしてスクリプトエディタ内のスクリプトってイベントコマンドじゃ呼び出せないのか・・・?
882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/15(木) 19:23:11.85 ID:U+obOEtz] クラスとか定義を理解できたなら あのマニュアルでも、ある程度はできるようになると思う。
883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/15(木) 19:45:55.05 ID:rnavY6ZF] >>881 Game_Interpreter クラスがインタプリタクラス イベントコマンドのスクリプトから直接叩ける 試しに test メソッドを作ってスクリプトで test って叩いてみな 難しい事言うと eval メソッドでプログラム化してるんだけど というか、そのレベルだとまだインタプリタ使うの早くない?
884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/15(木) 20:50:44.87 ID:ZSz+Lk8B] >>883 普通に出来たわ 俺の入力ミスで上手くいかなかったっぽい ありがとう
885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/15(木) 23:27:55.48 ID:T22f/pGD] 最強のプロジェクトであるツクールオールスターズを率いる月人とは… ・サークルは資本金はなんと一億円以上 ・専属の医者が二人いる ・ツクールでゲットしたJKの彼女もいる 底辺のお前らとは雲泥の差ですね^^
886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/15(木) 23:30:31.37 ID:rnavY6ZF] これがステマです
887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/15(木) 23:51:03.20 ID:ouK3s+Sj] ブログのコメント見たらなんかかわいそうになった
888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/16(金) 00:47:15.31 ID:/1PkGIxK] また柳葉が沸いてるのか
889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/16(金) 01:31:38.84 ID:y16VFkPI] 年収200万の底辺が嫉妬してますね^^ 底辺オールスターズでもやってみたらどうですか? まあ資本金一億には勝ち目がないですけどね^^
890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/16(金) 01:37:44.59 ID:/1PkGIxK] 虎の威を借る狐にもなってねーだろ 帰れ柳葉w
891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/16(金) 01:53:22.97 ID:lRvJ7dV6] 内容的に特定の誰かの私怨だろうとは思ってたけど 誰かってのがヲチっても分からなかったんだよな もしかして一時期snsで騒いでた件もそいつなのか
892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/16(金) 10:20:28.15 ID:duLmUQfe] snsにいたけど問題のある言動が目立って追い出されたはず
893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/16(金) 10:47:30.88 ID:bTkgbizh] オールスター企画に著名な作者が多数参加する中 声を掛けられなかった柳葉さんが嫉妬しているって本当ですか?
894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/16(金) 11:25:11.85 ID:yFSnipSO] 公式アップデートが更新されているな
895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/16(金) 11:26:23.13 ID:RKZ0FERE] 資本金1億あるのにやってることなんかショボイな
896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/16(金) 11:35:13.26 ID:duLmUQfe] 資本金1億でやってると思ってたのかw >>893 作者に凸してるのもそいつだなw
897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/16(金) 11:43:41.68 ID:26rQbkE2] 柳葉 杉並 タナ中etcetc… 何でツクール界隈のアホはコピーしたかのように思考回路が同じなのか
898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/16(金) 11:50:28.57 ID:cXpFJkmI] >>894 装備バグもなくなったし問題とされてた点が全てなくなってる 発売3ヵ月で修正とは仕事が早い 海老はやっぱり凄いな
899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/16(金) 11:58:14.04 ID:7Nm2uiLy] >>898 普通は発売前にやる仕事ですけどね……
900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/16(金) 12:08:08.67 ID:KPA9vsbM] それはド素人の発想
901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/16(金) 12:08:34.71 ID:NjgY3Ui1] ヒゲ4と装身具2の画像はまだかよ
902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/16(金) 12:10:13.45 ID:bTkgbizh] ユーザーにバグを発見させて修正をする簡単なお仕事です
903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/16(金) 12:28:00.66 ID:yGCIaNzn] じゃあおまえのツクール作品にはにはバグが出ないのかよ 見ろみごとなカウンターで返した
904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/16(金) 13:50:21.68 ID:RKZ0FERE] バグ放置に比べりゃプラス評価。バグ無しの理想的状況に比べりゃマイナス評価。 差し引き評価は人それぞれ
905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/16(金) 13:51:42.77 ID:IKMGRFpc] 既にバグはあった事は揺るがないんだし 普通にプラス評価かな やらないよりはいい
906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/16(金) 13:56:38.57 ID:vFFXxCqv] VXもアップデートでRubyのバージョン上げてくれよ
907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/16(金) 14:06:11.21 ID:KPA9vsbM] そんなことしてもEbに得がないだろ。Aceのセールスを下げるようなことやるわけない。
908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/16(金) 14:06:25.55 ID:Mw86Lh/H] ACEの商品価値半減するだろ やるわけねーよw
909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/16(金) 14:12:49.75 ID:RKZ0FERE] VX持ってる人用に安めのアペンド版みたいなのはあってもいいような
910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/16(金) 14:26:53.08 ID:vFFXxCqv] EBに問合せしてみても予定は無いって言ってたからやっぱり無理か
911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/16(金) 15:01:07.08 ID:RKZ0FERE] スキルのダメージ計算式に使える値って、ヘルプに載ってないのはどこ見て探せばいい?
912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/16(金) 15:59:56.11 ID:S+t3yHin] アップデートきてたのか これでちゃんと割れ厨は駆逐できるんだろうな?
913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/16(金) 16:38:46.93 ID:GaoT+OOV] >>912 その単語を使わないことによって、知るキッカケを潰せるんだから言葉自体を出すんじゃない
914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/16(金) 18:36:46.56 ID:VPfKSfxA] こういうこと平気で言えるやつこそが一番煽ってるし そもそも書き込む動機として妙だし怪しすぎる
915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/16(金) 18:56:41.53 ID:IKMGRFpc] 1.01aが来たよ
916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/16(金) 19:41:18.25 ID:Zuq4j4MW] ほんとだ
917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/16(金) 20:13:26.92 ID:m86DEuhX] >>903 お前はツクゲーを1万以上の値段で10万本単位で売ってんのか。 見ろ見事な厨返し(または小学生的喧嘩殺法)で返した。
918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/16(金) 20:29:36.43 ID:QV6NNcYR] ファイル転送ソフトで情報流出のニュースが流れると、翌週に利用者数が急増したのを思い出したwww
919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/16(金) 20:39:51.74 ID:XzbUo4bP] >>917 確かに本題からズレたことで言い負かしたと思うのは小学生的だが… ツクゲーが1万以上では1本も売れないと思う。500円でも高いと思うくらいだし
920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/16(金) 21:44:37.60 ID:9+3xR1CE] ブロンティストがこんなスレにもいたのか…
921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/17(土) 00:23:55.17 ID:8o0iyhke] DSばかり素材配布しないでACEにももっと餌くれよ・・・
922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/17(土) 00:36:44.28 ID:Ete7zzlY] >>921 おそらく 「Ace持ってる人=PC持ってる=自分で素材を作ったり探したりできる」 「DSユーザー=PC持ってない人が多い=自力で素材を用意するのが大変」 ということなんだと思う
923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/17(土) 00:43:14.85 ID:iTR1X2kM] >>919 本題からズレたことで言い負かした気になってるのは>>903 だよ、わかってる? 「1万以上するソフトを」「10万本100万本単位で何作も売ってるご立派な企業が」 これくらいはやってほしいねと「金払ってるユーザが」「批判」したら腹を立てて 「無料で」「あくまで趣味として」ゲーム配布する作者に文句つける。 何から突っ込んでいいか順番に迷うほどだ(何しろこの手合いは大抵 こっちの話が長くなると長いことを理由に耳塞ぐからなw)。 もし>>903 があんなのを「見事なカウンター」と本気で思ってるなら 小学生レベルの馬鹿、違うならただの煽り荒らし=クズ。 庇うのはやめとけ。お前まで同類に見られるぞ。
924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/17(土) 00:56:30.77 ID:8o0iyhke] >>922 う~ん・・・ 勿論素材をさがしたり自作もするけど DSにはVXの和風素材を変換配布したり、キャラモノ素材を配布してるのに なぜACEにはその僅かの手間を惜しんで配布しないのか理解できないんだ・・・
925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/17(土) 01:02:34.02 ID:vmvsEUlv] >>923 長文垂れ流して発狂すんなよ
926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/17(土) 01:06:07.61 ID:WyylRK6k] アップデートしたら今作ってるゲームに不具合がでるか怖かったけど 全く問題なかったわ
927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/17(土) 01:38:59.00 ID:UKOy2Bqa] >>924 何故ってそりゃ、VX規格で使えるからでしょ
928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/17(土) 01:39:53.45 ID:AilI0sBy] >>923 小学生相手にそんな必死にならんでも(´・ω・`)
929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/17(土) 02:06:53.54 ID:paHSGOCL] 単にブロント的表現で「バグの無いシステムはない」と言いたかっただけと違うの?
930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/17(土) 02:13:38.65 ID:RbEkefJX] 確定的に明らかとか俺の怒りが有頂天以外はそんなに知名度無いからなぁ
931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/17(土) 02:18:14.25 ID:MTR1+wfQ] 割れって本当に馬鹿なんだな Ace正規ユーザーならツクールWEBでDSの素材をおまけ特典としてDLできる事知らないのか?(笑) やっぱ割れだらけか? 死ねよ マジで
932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/17(土) 02:49:55.05 ID:JhrjP6hs] Ace買おうか迷ってるけどVXでのキチガイハードウェア構成での認証は改善したのか? あれ、HDDが壊れてもダメになるし、OS入れてるのが突然死すると連絡してもあーだこーだで10日くらい処理待たされたし。