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ツクールVX+Ace2



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/12/02(金) 00:40:55.20 ID:pBI8NBKU]
公式
tkool.jp/products/rpgvxace/index.html

発売日12/15(木)
定価13,440円

体験版
www.famitsu.com/freegame/trial/

予約特典
ebten.jp/p/4582350663051/?aid=taz
【エビテン限定特典】
「RPGツクール SUPER DANTE & RPGツクール2 楽曲データ集(デジタルリマスター版)」

前スレ
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1317568229

2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/02(金) 00:55:01.00 ID:2J2a0x0a]

もうスクリプト素材を作ってる所があるな

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/02(金) 01:05:52.17 ID:HConsa3q]
>>1


>>2
素材屋自演宣伝乙

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/02(金) 01:12:09.46 ID:2J2a0x0a]
乙アリー

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/02(金) 01:14:11.39 ID:gfEN8gf7]
kusoスレ

6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/02(金) 01:22:53.50 ID:kRxbbhiW]
いちょつ

次からツクールblogも>>1に貼ろうぜ
www.famitsu.com/blog/tkool/

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/02(金) 01:30:09.35 ID:A5dXfsYF]
影ペン良いがレイヤーはダメダメのままだな

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/02(金) 02:38:25.09 ID:BosUg/3C]
ツクールVX_Finalに期待するか・・・

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/02(金) 10:03:09.06 ID:fXjWxSWS]
ヘルプのキーワードタブをクリックするとフリーズするんだけど

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/02(金) 10:33:55.81 ID:0QhYPGIF]
クリティカルの発生率はどこで管理するの?

アクター欄からクリティカル頻発の項目も消えてるし……

武器によってクリティカル頻度上げたりできないのかな?



11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/02(金) 10:36:06.24 ID:Oj7hCRbA]
特徴の追加能力

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/02(金) 10:42:03.07 ID:0QhYPGIF]
まさか戦闘背景ってリージョンごとに設定出来るわけじゃないのか??

フィールドマップ上では海でも平原の背景とか?

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/02(金) 11:11:42.58 ID:s4XMj6D+]
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 地形に対応する戦闘背景(床)ファイル名の取得
#--------------------------------------------------------------------------
def terrain_battleback1_name(type)
case type
when 24,25 # 荒れ地
"Wasteland"
when 26,27 # 土肌
"DirtField"


14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/02(金) 11:12:53.81 ID:Oj7hCRbA]
戦闘背景はグループごとに設定でしょ

15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/02(金) 11:53:19.47 ID:EvlI1+r+]
>>14
敵グールプにある戦闘背景の設定はバトルテスト用っぽい
変更すると全部のグーループがいっぺんに切り替わるからな

マップ設定のほうに戦闘背景の設定項目がある
リージョンで戦闘背景の指定も出来ないから工夫せずにそのまま作ると
同じマップ上だと海でも陸でも同じ戦闘背景になるようだ

地形タグかリージョンで指定させて欲しかったな

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/02(金) 12:55:58.70 ID:mdrNn71y]
タイル設定をフィールドにすると戦闘背景自動判別になるみたいだな。
スクリプトちょっといじれば好きにはできそうだな。

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/02(金) 13:05:51.74 ID:ptmjnPuD]
FPS60出てるのに、移動すると定期的にカクッカクッって感じで
画面がずれるのはどうして?
スペック足りてないのかな

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/02(金) 13:30:53.45 ID:s4XMj6D+]
>>15
船に乗っていれば海背景
それ以外ならマップチップによって決定>>13

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/02(金) 13:35:09.01 ID:0QhYPGIF]
街に入ったら隊列メンバーが、途中で隊列を離れて一人で宿屋に行く

なんてイベントはどうすりゃいいのかしら。

20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/02(金) 13:35:46.74 ID:QRyy5RCD]
全体的に作りやすくなってるけど
またスクリプト一から組むのかと考えると面倒だな



21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/02(金) 13:41:52.59 ID:lJmHL2u3]
>>19
街に入ったら隊列をオフにして擬似隊列作って宿屋まで勝手に行くイベント作るとか

22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/02(金) 13:42:07.61 ID:Oj7hCRbA]
>>15
あれバトルテスト用だったのか
道理で魔王が野原にいると思った

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/02(金) 13:50:51.00 ID:LW6DRLVS]
>>17
それ俺もなるわ
試しにVXの体験版も触ってみたけど全く同じ症状が出たから
これからも治りそうにないな

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/02(金) 13:55:13.83 ID:lJmHL2u3]
プロパティのコレで直らないの?
コレとは関係ないかな

2.画面描画のちらつきを抑える
キャラクターを移動させているときに画面がちらつくようであれば、こちらをチェックしてみてください。
微細なちらつきを最小限に抑えます。ただし画面描画がやや遅くなる可能性もあります。
ON、OFF のどちらを設定するかは、PC 環境や好みに左右されます。

25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/02(金) 13:59:10.68 ID:SwOwYEHK]
10代はわかるけど
https://www.google.com/adplanner/planning/site_profile?hl=ja#siteDetails?identifier=tkool.jp&lp=true

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/02(金) 14:10:45.69 ID:LW6DRLVS]
>>24
ありがとう、それで治ったわ。
書いてある通りちょっと重くなった気がするけど

あとフルスクリーン表示でも治った

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/02(金) 16:44:21.44 ID:Oj7hCRbA]
サンプルゲーム1のアイテム選択の処理で参照してるアイテムが見当たらない
スクリプトは弄ってないらしいしどこに格納してるんだ

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/02(金) 17:04:06.38 ID:s4XMj6D+]
大事なもの全部出る

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/02(金) 19:42:22.05 ID:cU+frsA3]
いい加減パーティ編成とスロットのコマンドをデフォルトで付けて欲しい
いちいち作るの面倒くせえ

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/02(金) 19:48:05.27 ID:nJ2DWReh]
パーティ編成付いてるよ



31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/02(金) 19:49:13.06 ID:4bfTa4vz]
戦闘背景規格もまた中途半端だなぁ。デフォ544*416に36*28足したのか。

>>15
ヘルプにも載ってるようで載ってないが
デフォでオートタイルに連動して自動的に切り替わるようになっているよ。
Spriteset_Battleを見れば分かる。ワールドマップ用のオートタイル素材を作る時は注意が必要だな。

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/02(金) 19:51:41.81 ID:4UGsze9K]
スロットのコマンドって何?

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/02(金) 19:58:31.04 ID:C8zXqMwa]
tabidatanai ブラック・ウルフ
サンプルゲーム、RTPを含んでいるからでしょう、ファイルサイズが大きくなっています。ゲームデータだけですと、圧縮なしで4MB弱です。
18時間前


今回のRTPってそんなにでかいのか?

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/02(金) 19:59:52.16 ID:kRxbbhiW]
体験版のキャラ解説や装備スキルの名前の厨二くささがたまらない

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/02(金) 20:00:33.82 ID:wRgFzZSo]
音楽ファイルだけでも80MBくらいあるね

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/02(金) 20:12:12.26 ID:4bfTa4vz]
マジックナンバー排除したから640*480の変更が容易になってるな。
サスケが言ってたようにupdate_self_movement内のnear_the_screen?に引数与えないといけないけど。

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/02(金) 20:12:26.08 ID:C8zXqMwa]
あんまりでかいとRTP入れてもらいにくくなるよなぁ

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/02(金) 20:15:41.99 ID:4bfTa4vz]
最近のHDD容量なら大丈夫だと踏んだんだろ
mp3はよく見かける割にループタグ入れたoggなんてvxじゃ誰も使わんかったし

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/02(金) 20:20:23.57 ID:AYCD9041]
しかし海老はoggをやたらと推してるな
DS限定版の素材集CDもoggだったし

フリー素材はほとんど普及してないのに

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/02(金) 20:37:54.15 ID:4bfTa4vz]
wavは論外だし冷遇されつつあるmidと決別して使用料取られるmp3も消したらoggしか残らない



41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/02(金) 20:40:55.76 ID:EvlI1+r+]
>>39
今商用のPCゲーで最も良く使われるフォーマット
ゲームに組み込む場合MP3をoggに再エンコードしてから使う人も多い

推してるわけじゃなくmp3は商用の場合ライセンスの手続きが面倒臭い
商用ゲームにおいては最近はmp3より標準的な音声フォーマット

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/02(金) 21:03:57.58 ID:cVWPoa8E]
過去に音楽関係でエラーでる報告もらったが
原因がmp3使ってるせいだった
どうやらエンコの仕方によって再生できないマシンがでるらしい
oggにしてから全くそういう報告はなくなったよ

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/02(金) 21:22:30.19 ID:C8zXqMwa]
デフォのフォントはVLゴシックになったのか
まぁVXデフォのUmeplusとはほとんど見た目変わらないけどね

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/02(金) 22:21:44.80 ID:jwOGourD]
マップの連結ってできないの?

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/02(金) 22:29:31.03 ID:4bfTa4vz]
連結ってなんぞ

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/02(金) 22:36:17.12 ID:jwOGourD]
>>45
連結っていう言い方は違うかもしれないけど
場所移動を使わないで別のマップに移動するみたいな
ポケモンみたいな感じに

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/02(金) 22:58:23.86 ID:kRxbbhiW]
でかいマップ1つつくりゃいいじゃん

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/02(金) 23:04:17.29 ID:4bfTa4vz]
ポケモンってどんなんだったっけ。
村と村の外に境界を作ってないだけで基本はただのでかいマップだったような。

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/02(金) 23:09:02.41 ID:Bv6zJEjL]
あのキャラクター製作の顔素材の少なさは体験版だからだよね・・・
1〜2くらいしか選択出来ないんじゃ殆んど同じ顔ばかりナリよ〜

エビは売りにしてるシステムの手抜きは朝飯前だから心配

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/02(金) 23:11:15.29 ID:jwOGourD]
>>47-48
なるほど
でかいマップでいいね
2人ともありがとう



51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/02(金) 23:14:35.12 ID:kRxbbhiW]
ドラクエの洞窟みたいに
真っ黒のとこ入るといままでのが黒くなって新しい所が見えるみたいな
切り替え方式のが作りたいとは常々思うなぁ

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/02(金) 23:53:26.89 ID:0QhYPGIF]

隊列がデフォの場合、
街に入ってパーティメンバーに演技させようとすると

街に入る

メンバー集合

隊列歩行を解除

マップに作っておいた透明ダミーを主人公に移動

ダミーのグラフィクをパーティメンバーに変更

パーティメンバー(実はダミー)を任意の場所に移動

という処理をさせないといけないのか。

隊列の並び順をプレイヤーが変更してたら面倒なことになりそう。

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/02(金) 23:56:36.01 ID:paaC42Z5]
かなり妥協的な表現になるが
ドラクエみたいに全員を先頭に集合できるなら
楽なんだけどな

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/03(土) 00:03:19.45 ID:gHbFYdyz]
隊列で先頭になるほど非ターゲット率が
上がる仕様ですか?
隊列関係無し?職業別?

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/03(土) 00:23:57.41 ID:jK2p93qg]
ヘルプによれば、狙われ率が自由に設定できる
VXでいえば、前衛が100、中衛が75、後衛が50
つまり全く狙われなくなることもできる

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/03(土) 00:33:48.58 ID:BrRfooSl]
ざっと狙われ易さ周り見たけど影響しているのは特徴だけだな。
アクター、職業、装備品、ステートのどれかで狙われ率を弄っていたらその全ての倍率が適用される。

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/03(土) 00:37:14.85 ID:gHbFYdyz]
なるほどありがとうございます
体験版まだ出来る環境じゃないので
わかってスッキリしました

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/03(土) 00:44:53.59 ID:15SGmGGV]
>>51
画面瞬間消去と表示の組み合わせで作れるんじゃね
凝るならセルアニメの要領で、いくつか合間のマップ作ってそこを経由させれば出来ると思う

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/03(土) 01:10:00.50 ID:/Ds+owy/]
境目に透明なイベントを置きます。
自動実行で内側の形の黒い画像を表示してページを切り替え停止(待機)させます。
踏まれたらピクチャを消して逆に内側だけくりぬいた画像を表示させてページを切り替えry

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/03(土) 12:19:39.15 ID:A/9O1Qc3]
>>58
画面瞬間消去って何?



61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/03(土) 12:26:35.25 ID:15SGmGGV]
読んで字のごとく、フェードアウト0秒で画面暗転させる事だけど
要するに、真っ黒の所が開けた状態のマップへ一瞬で移動させるって事
んでその開けていく様子を描画したいなら、真っ黒が開ける過程を段階的に用意して
それらのマップを順に巡っていけば良い

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/03(土) 13:23:23.40 ID:kBwVOhx1]
狙われ率も命中回避みたいにアクター、職業、装備品の補正値を乗算したものが最終的な値になるんかね

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/03(土) 13:30:48.77 ID:Gyb6Ahgl]
ドラクエみたいな移動は2000の頃のクロゲなんかで普通にあった気がする

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/03(土) 14:42:40.68 ID:z2lIH5Ou]
攻撃、防御、アイテムのコマンドはRGSSじゃないと消せないのかねぇ
KGC様の「個別戦闘コマンド」みたいなスクリプトが出るまでの我慢か。
そのくらいはデフォで搭載していても良いと思うんだが。
まあRGSSでいじれるだけ全然マシか
なんで封印とか中途半端なコマンドがあるのに消去が無いんだかw

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/03(土) 14:48:54.53 ID:JXjt4FGT]
やっと魔法防御が来たか

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/03(土) 14:51:57.44 ID:kBwVOhx1]
データベース上でアバターのステータスが確認し辛くて仕方がない

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/03(土) 15:13:10.92 ID:H0R0jA0f]
でかいマップ1つの中に街とかいろいろ作ったんですけど
これだとマップ名が表示できないんですが誰かいい方法ありませんか?

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/03(土) 19:02:08.40 ID:6UEiUINJ]
おとなしくわける

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/03(土) 19:20:25.82 ID:l0hnDpZ0]
キャラクター生成用の素材って自作できない・・・?


70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/03(土) 19:24:19.54 ID:BrRfooSl]
アイテムドロップが3つになった上に確率設定も自由になってるな。
リージョン導入と言いVX以前から慣例で残していた部分も結構改良している。

>>67
大人しくマップ制限が無い製品版まで待て、って言おうと思ったが一応出来ない事も無いな。
最初の自動実行イベントのセルフスイッチ:Aをオンにする一個前でスクリプトコマンドで以下を入力。

class << $game_map;attr_accessor :display_name;end
$game_map.display_name = ""

あとは場所移動の直前にスクリプトコマンドで
$game_map.display_name = "町の名前"
で任意の名前が表示される。
表示したくない時はマップ名表示の変更イベントか""を入れれば表示されない。

と言うかevalがあるからスクリプト弄り放題かと思ったけど
よくよく考えたら最初のScene_Mapの最初のイベントまで変更出来ないから
既にグローバル変数で確保しているクラスは追加・変更が難しいな。



71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/03(土) 19:40:51.25 ID:BrRfooSl]
>>69
せめてタイプの最大数をiniファイルで設定していたら救いがあったんだが
素材ファイルの分かり辛さと良いヘルプの素材規格にも載ってないしユーザ追加は想定していないだろうな。
どうせモブやwizタイプのゲームくらいにしか使い道が無い機能だとは思うが
これに関しては2003デフォ戦の二の轍をがっちり踏んでる気がする。


72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/03(土) 20:06:57.49 ID:jK2p93qg]
本当に追加できないならクソすぎるな・・・

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/03(土) 20:07:29.12 ID:HOBoWlWs]
Generator フォルダ以下にファイル置いたらちゃんと追加できるよ
パーツコピーしてリネームしてみ

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/03(土) 20:16:59.29 ID:BrRfooSl]
軽くチェックしてスルーしたが番号揃えれば追加出来たのか。失敬した

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/03(土) 20:23:04.57 ID:gjJGEFLE]
>>73
自分も試してみたけど
フォルダ別にきっちり分別されてるわけじゃないから
リネームの形式は決まっていて、ネームで分別しているのだと思う

基本的には透過処理などを行った後
リネームしてそのまま同じとこへ放り込んでやればOKじゃね>作成パーツの追加

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/03(土) 20:31:45.77 ID:A/9O1Qc3]
なんでリージョンごとに背景指定できないんだ?

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/03(土) 20:55:11.85 ID:H0R0jA0f]
>>70
ありがとうございます
確かにその方法でできたんですが
場所移動を使わないでマップを歩いてる時に
マップ名を表示させたいんですができますか?
イメージはポケモンの街を出たら何番道路って感じなんですが
わがまま言ってすいません

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/03(土) 21:04:26.63 ID:HOBoWlWs]
試しにパーツどれくらい追加できるかやってみたんだけど99まではいけるみたい
99を一個作るとエディタ側では1〜99まで選べるようになった(100ではダメだった)
無いファイルの番号んとこは透明になったよ

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/03(土) 21:06:43.39 ID:xO3jXCMR]
>>77
普通にイベント接触で街とかの入り口にきたらマップ名表示させればいいのでは

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/03(土) 21:13:11.63 ID:jK2p93qg]
SampleMapフォルダがあるっていうことは
素材としても自分で組み立てたサンプルマップを配布できるということかなこれ


顔グラ生成は正面だからたしかにWizみたいなもんじゃないと使いにくいな
こっちみんな状態だもの



81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/03(土) 21:28:03.96 ID:yDx4cc/O]
優秀な顔パーツ素材屋が、正面以外にもバリエーション作ってくれる事に期待だな
素材屋としても割と少ないバリエーション作るだけでも、組み合わせは何十種類にもなるから需要はでるだろ

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/03(土) 21:39:56.79 ID:z2lIH5Ou]
顔グラはともかくキャラドットが1マスサイズなのが惜しいなぁ
1.5マスサイズも作れたら手放しで絶賛できたんだが

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/03(土) 22:11:28.03 ID:H0R0jA0f]
>>79 自分もそうしようと思ったんですが
イベントの編集を、プレイヤーから接触でスクリプト:$game_map.display_name = "町の名前"
ってしたんですが反応しないんです  スクリプトの後に場所移動をいれたらできるんですが・・・
僕はスクリプトについて詳しくないのでいろいろ勘違いしてるかもしれませんが
イベントコマンドにマップ名表示の変更ってのがありますがこれはやりたいことと違うので・・・
何かいろいろと間違ってるんですかね

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/03(土) 22:33:13.77 ID:GqPOMy69]
体験版をクリアした(拡張ダンジョン除く)
普通に勇者だった。

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/03(土) 22:34:07.06 ID:4nl5Qabu]
おまえは何を言っているんだ

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/03(土) 22:39:24.48 ID:uV5WxBeF]
サンプルマップ配布可能になるのか、マップ職人とかも需要出るなこれは。
どれだけ追加できるかにもよるけどマップ苦手な人には朗報かも

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/03(土) 22:41:00.98 ID:GqPOMy69]
>>85
ああ、すまん。サンプルゲームってことな。

>>86
参考にさせてもらうことはあっても、
「作ってもらう」ってのはあまりない気がする。
そこは自分でツクツクするのが楽しい部分だし。

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/03(土) 23:08:57.24 ID:J/WxdvDz]
サンプルゲームの達成度が95%までしか行けない…
あと一つはどこにあるんだーーー

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/03(土) 23:10:19.06 ID:4nl5Qabu]
サンプルゲームとかタカをくくってたけど
達成度とかなにそのやり込み要素

サンプルゲーのくせに凝ってるのか?

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/03(土) 23:11:32.19 ID:GqPOMy69]
>>88
たぶん、魔王城の近くにあるキャンプ地の犬だと思う。
自分もそこで少し悩んだ。



91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/03(土) 23:37:25.43 ID:BrRfooSl]
>>77
半端な出来だが一応それっぽい物は出来た。
体験版用の強引な改変だから製品版じゃ使わないようにしてくれ。
さっきのセルフスイッチAをオンの前のところに今度はこれを挿入。(さっきのは消して良い)
File.open("test.txt"){|f|
eval(f.read.encode!("UTF-8", "Shift_JIS"))}

それでこいつをGame.exeと同じ階層で保存。(ファイル名はtest.txt)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2340126.txt

あとはファイルの中身を開いて一番上のところを形式に則って追加。
対応リージョンを踏んだ時に表示地域名が表示される。

ちなみにこいつを入れると安全機構が働いてセーブデータが消えると思うから導入は自己責任で。
あとセーブ自体出来なくなるから製品版で扱う時の感覚をチェックする程度だな。
独自仕様と俺の知識不足で変則的な方法で既存クラスの上書きは難しい。

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/03(土) 23:44:00.19 ID:J/WxdvDz]
>>90
いや、そこもやったなぁ…
雪の街のジジイが何回も物よこせって言ってくるんだけど、
これって意味あるのかな?


93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/03(土) 23:51:39.18 ID:GqPOMy69]
>>92
雪の町のジジイは意味無いね(少なくとも一回はこなしていれば)
あとはオアシスのキャラバンくらいかな。
他は全部テレポートで普通に行ける町のイベントだから
そう見落とすこともないと思う。

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/04(日) 00:01:59.76 ID:3PH9CD/q]
今もう一回全部の町の全員に話しかけてみたけど、
物要求してくるのは雪の村のジジイだけだった。
バグかな?

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/04(日) 00:07:17.45 ID:OKmaIAfp]
久しぶりにツクールやってみたけどSEって2000の使ってるの?
XPみたいなSEのほうが良かったのになぁ

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/04(日) 00:10:51.52 ID:iOPrzFLi]
>>91
需要無いかも知れんがおまけ。
製品版でスクリプトエディタが使えた時用。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2340374.txt

>>95
VX+αじゃね。なんとなく聞きなれてないSEが印象に残る

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/04(日) 00:13:17.68 ID:MxaP7EHY]
VXのSEは2000とXPの混合
Aceで新規追加がいくつかある

98 名前:77 mailto:sage [2011/12/04(日) 00:41:10.97 ID:sGmRwM47]
>>91
できました!!
自分のわがままに付き合ってもらって本当申し訳ないです
自分でいろいろスクリプトが組めるように勉強してみます
本当にありがとうございました!!
>>96
同じ人ですかね?
ぜひ使わせていただきます!!
本当ありがとうございます!!

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/04(日) 00:47:04.83 ID:olIu9AbP]
餌を与える奴が出てくると確実に乞食スレ化するなw

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/04(日) 03:41:16.59 ID:1lnXiJHj]
有名なスクリプト提供者がどんどん「お、思ったよりいいな。買うか」って方向になってるみたいだし、今後に期待できそうだ。
スクリプトが充実してくればVXを使い続ける理由は(お金払いたくないということ以外は)ないからな、新作作る人にとっては。



101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/04(日) 09:23:07.13 ID:vipr0FlT]
ある武器を装備した時だけ使えるスキルは設定できるけど、

防具やアイテムはスキル条件にできないのかな?

102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/04(日) 09:28:24.31 ID:Lm9kdohC]
防具の方に特徴でスキルをつけるというやり方ならあるっぽい

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/04(日) 09:35:56.54 ID:jEC2Je77]
AceってVXのスプリクト使える?
使えなかったらわざわざAceに移行することないだが
Aceでできることの大概はVXのスプリクトできるし

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/04(日) 09:45:55.02 ID:tZ8VWxAF]
>>103
使えないらしいよ。
ソースはここ。

d.hatena.ne.jp/ktakaki/touch/20111201
>>RGSS2素材は使えない。しかしRGSS3は素材が作りやすい

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/04(日) 09:55:16.21 ID:jEC2Je77]
>>104
サンクス
じゃあAceはとりあえず見送るか
でもデフォ機能が充実してるのは魅力的だわ

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/04(日) 10:01:59.69 ID:GaNPN5oF]
心得のある人ならRGSS2素材をAce向けに改変することはそこまで難しくないと思う。
プログラムの骨組みが全く変わっているわけではないから。
とはいえ初心者が気軽にって訳にはいかないだろう。

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/04(日) 10:07:06.42 ID:8/h2uT+s]
作りやすくなってるのか
RGSS挫折して素材借りるだけになった俺も再挑戦しようかな

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/04(日) 10:49:31.74 ID:8vdwr9+f]
Aceのヘルプ見た?
すっごく見やすいし分かりやすくなってるよ
それに競合もRGSS2よりも減るし
何より作りやすいテストプレイもしやすい
とりあえずスクリプト入門の基礎編から実践編まで読んで実際に弄ってみ
もしかして俺でも素材屋できるんじゃね?って気分になるからw

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/04(日) 10:56:17.32 ID:FBC10HRG]
RGSS使うなら普通にRubyでゲーム作るよ

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/04(日) 10:58:45.52 ID:BPGfjTRG]
Ace触ってみたけど使いやすいな
VXの発売日調べるためにWikipedia見たら、著名作の項があったんだが
【RPGクエスト】
Abyss-Diver #1・第1話
アルガスの剣
GraduateVX
真実の道標
セラスの魔女
脱出ゲーム ? 教授の館
Tears Legendary Fragment 村とゴブリンと腹ペコ娘
PANDORA LABYRINTH
ぼくのすむまち VX 第1話?第5話
魔女っ娘探偵ユニフィール 第1幕「神獣慕情」
魔女っ娘探偵ユニフィール 第2幕「薬師霧中」
One Night Panic
1room
'S
ハロウィン SP 鏡の中の間違い探し
Tears Legendary Fragment 森と剣と嘘つき妖精
HiWIND ?ハイウインド?
らんだむダンジョン

これ著名なのか?



111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/04(日) 12:32:24.07 ID:QuNaJEbN]
>>109
RGSSの利点はRPGとして動作済みな所で
最初から作るならRubyよりC++の方が良い。


112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/04(日) 12:54:08.53 ID:X9X7/PdP]
>>110
全然著名でないのが結構混じってるな

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/04(日) 14:00:34.83 ID:Gj3UNcaH]
>>110
正直らんだむダンジョンしかしらねーわw

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/04(日) 14:05:22.87 ID:ie7WiGa1]
誰が編集したのか調べてみろw

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/04(日) 14:32:50.89 ID:TCS6Z6bj]
>>110
そのゲームの作者が勝手に追加したんじゃないの

BGMの途中再生が標準でサポートされてるのがいいな

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/04(日) 15:14:02.30 ID:dMJUBH/y]
俺もらんだむダンジョンしか該当しないと思う。
ぼくのすむまちはムンホイ作者繋がりってだけだろ・・・

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/04(日) 15:16:18.39 ID:E09Umm/P]
書いた本人はなんか素でそう思って書いてそうなのがちょっと

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/04(日) 15:29:14.75 ID:ie7WiGa1]
VX製は全てらんダンのぱくり。

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/04(日) 15:29:23.14 ID:lKPoPHU/]
あとで俺のエターナル作品も足しておくか

120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/04(日) 15:36:48.20 ID:tehZRdZE]
らんだむダンジョンの立ち絵がVXのRTPに使われてたんだけど
海老はちゃんと作者に許可取ったの?



121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/04(日) 15:49:25.68 ID:chp8wlwr]
入手不可作品になるのな
名前忘れたけどツクール2000でも実際存在しない
厨二要素満載な釣りゲーがあっていろんなところで
釣られた奴が○○ってどこで入手出来ますかというのを思い出した

122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/04(日) 15:50:54.72 ID:i36lgkJK]
取ったんじゃない?8000円で。

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/04(日) 16:29:36.43 ID:WCqpX/np]
戦慄のリヴァイアスか、懐かしい

124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/04(日) 17:54:46.32 ID:aL1R/KhS]
○っくすで戦うRPG

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/04(日) 18:12:53.34 ID:ie7WiGa1]
アックスな

126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/04(日) 18:23:33.47 ID:rlRsHNJ/]
ソックスかと思った

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/04(日) 18:58:54.63 ID:+4F5sznm]
《龍殺しのソックス》
所持金(小銭のみ)により破壊力の変わる魔法のソックス。
その破壊力は、魔界のドラゴンをも殺せる程だという。

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/04(日) 19:22:49.32 ID:mtEuy/bu]
神殺しのア●ィダス
穿いていた時間により威力の変化するソックス。
ベネっちの足の匂いは地上最凶の…おっと誰か来たようだ。

129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/04(日) 19:23:36.81 ID:mtEuy/bu]
スマソらんダンスレと間違えた

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/04(日) 19:51:37.27 ID:X9X7/PdP]
秘技アブラ足を思い出した



131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/04(日) 19:52:13.66 ID:hexj5DLJ]
>>110
これ、ファミ通.com無料ゲームのVX作品のリストから
そのまま引用しただけじゃなくね?
www.famitsu.com/freegame/vx/index.html
引用した時期が古いから、そこにある古い作品ばかりが挙げられてる感じ。
そこに、らんだむダンジョンだけ後付けされた感じだな。


132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/04(日) 20:34:05.73 ID:iOPrzFLi]
隠れパラメータ多いな。実質標準扱いか。

追加能力値
命中率 HIT     回避率 EVA
会心率 CRI     会心回避率 CEV
魔法回避率 MEV 魔法反射率 MRF
反撃率 CNT    HP再生率 HRG
MP再生率 MRG  TP再生率 TRG

特殊能力値
狙われ率 TGR    防御効果率 GRD
回復効果率 REC   薬の知識 PHA
MP消費率 MCR   TPチャージ率 TCR
物理ダメージ率 PDR 魔法ダメージ率 MDR
床ダメージ率 FDR  経験獲得率 EXR

133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/04(日) 21:04:26.44 ID:Lm9kdohC]
運の使い方もこっちに投げて欲しかったな

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/04(日) 21:25:08.09 ID:OobHUlBo]
ユーザーの不満は、調べればすぐ分かるだろうに
相変わらず痒いところに手が届かないのは、
わざとなのか?力不足なのか?

135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/04(日) 21:42:07.35 ID:u1NPDRur]
どこまでいっても納得しない子供達

136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/04(日) 21:51:09.68 ID:AMfROmlU]
ユーザーの不満を全部聞くなんて不可能だろ
それぐらい分かれ

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/04(日) 22:18:25.08 ID:uT3T2MsA]
ウディタが有料のツクールに勝る理由が分かるな

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/04(日) 22:34:56.28 ID:1lnXiJHj]
そんなにウディタが魅力的で無料ならみんな使ってると思うんだけど・・・
ウディタ厨はとっつきにくさを「ユーザーの腕が悪いから」で済ますからなあ。
ウディタは上級者(笑)が使えばいいだろう。スキルの低い俺たちはツクールに期待するだけだ。

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/04(日) 22:38:30.53 ID:uT3T2MsA]
RGSSのとっつき難さをユーザーの理解力のせいにしてたXPVX厨と一緒ですね

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/04(日) 22:39:47.28 ID:E09Umm/P]
否定はしないのな



141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/04(日) 22:45:37.77 ID:aL1R/KhS]
最強装備も必殺技ゲージも隊列も既にスクリプト入れてるしなぁ・・・
解像度も800×600は無理だって言ってるし、
マイナーチェンジがいなめない

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/04(日) 22:51:20.79 ID:u1NPDRur]
そんなあなたにはVX

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/04(日) 22:54:29.96 ID:1lnXiJHj]
「スクリプトであるからいい」ってのもなあ・・・それ言い出すときりないだろ。そのくせスクリプトで改造できる解像度のことをいつまでも
言い続けるのはなんでだ。初心者的には競合が減るしスクリプト提供者にとってもいいだろ、「エラーが出ました」みたいな報告が少なくなるし。

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/04(日) 22:56:37.48 ID:rlRsHNJ/]
つまりレイヤーに関して文句言う権利はある

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/04(日) 23:01:23.40 ID:93X0IJc0]
属性有効度F(-100%)の廃止に今気が付いた…
結構好きだったのになぁ

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/04(日) 23:02:41.48 ID:k+z9eiMG]
エースでしかできないのは
マップ仕様がまともになったのとスキルの区分けくらい?
まあでも色んな仕様がエディタに反映されてるのはでかいし
特徴はけっこう面白いと思う

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/04(日) 23:04:30.40 ID:Mz1Td8vT]
こんな事なら素材規格やマップエディタがXP仕様の発展型で「XP Ace」を出して欲しかったな

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/04(日) 23:06:42.91 ID:QuNaJEbN]
>>143
拡大表示でない800×600にできるスクリプトがどこにあるんだよ。

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/04(日) 23:06:55.40 ID:AMfROmlU]
マップをXP仕様にしてくれれば文句はない

150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/04(日) 23:09:21.77 ID:xn8Jc/oe]
>解像度も800×600は無理
に対し
>スクリプトで改造できる解像度
は印象操作

ドット絵ゲーには2000くらいの解像度がいいけどね。
俺は変態544*416でもいいから2000系みたいに倍角表示できる機能がほしーな



151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/04(日) 23:10:30.23 ID:pIKZ23ns]
アニメエディタさんは全くお変りなくて安心した

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/04(日) 23:13:07.32 ID:QuNaJEbN]
>>149
VXよりXPの改良型が良いな

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/04(日) 23:14:13.35 ID:xn8Jc/oe]
ストレッチするとフィルタかかってドット絵ゲーには向かないんだよね

>>151
ダメだろw皮肉かな?あれ使い難いって言われてるのに
コマ間保管機能は良かったね

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/04(日) 23:21:15.85 ID:1lnXiJHj]
そもそもツクール系(ゲームプログラムを初心者向きにしたもの)でみんなの要求を満たすのなんかないだろ。
解像度がダメならそれなりのものを作るだけ。俺も画像縮小+トリミングの必要があるのは嫌だがしゃーない。
そもそも名作RPGの多くはSFCレベルの解像度で十分なんだから、解像度にこだわりたいのはイベント画像を
綺麗に見せたい奴だけじゃないの?
レイヤーはまだ分からんでもないが・・・あれも初心者にはとっつきにくいからVX仕様になったと聞いたが。

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/04(日) 23:23:38.46 ID:pIKZ23ns]
>>153
もちろん駄目だw

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/04(日) 23:25:05.18 ID:xn8Jc/oe]
解像度制限緩和されたらイラストゲーとか作るぜー
別に解像度はどうでもいいが、それ以外でも機能が弱いという要望を押し殺すこともない

>名作RPGの多くはSFCレベルの解像度で十分なんだから
こんな擁護恥ずかしすぎる

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/04(日) 23:25:44.20 ID:u1NPDRur]
Aceが出てきてからだろ、XPの株が上がったのはw
人気があるなんてこここでしか聞いた事ないぞ

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/04(日) 23:26:12.62 ID:xn8Jc/oe]
>>155
安心したw

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/04(日) 23:31:13.09 ID:chp8wlwr]
というかXPのレイヤー機能が良いというのが理由で
XPを使っている人のMAPを見てみたい
煽りとかそんなんじゃなく単純な興味だけど。

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/04(日) 23:34:29.03 ID:1lnXiJHj]
>>157
だよなあ。他のゲームでも「過去バージョンは良かった」って話出して現行バージョンを叩く奴が多すぎる。
影機能とかスクリプトが編集しやすくなったとかマップの敵出現設定が楽になったとかいうのは「どうでもいいこと」
に分類して、「自分の要求が反映されてない」ことだけを叩くんだもん。発売後もこの流れだとうんざりするわ。



161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/04(日) 23:38:11.71 ID:xn8Jc/oe]
ID:1lnXiJHj
なんかこいつが社員臭すぎる。NG

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 00:33:42.49 ID:HylI5deu]
解像度はどうでもいいから右下にツマミ追加してウィンドウでかくできればいいよ
作る側としても遊ぶ側としてもウィンドウが小さすぎる

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 00:36:04.03 ID:Zz/H39sx]
その意見が統計的に正しいことを証明して下さい

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 00:40:36.51 ID:zGpBxvEc]
今文句言ってるやつは進化したところを認めないからな。
買わなければいいし、こんなクソツールよりウディタで存分に高解像度、レイヤーを楽しんで下さいな。なんでツクールに拘ってるんだろう?

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 00:44:43.88 ID:SBDeOPR9]
擁護したら社員、叩いたらウディタ厨

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 00:47:32.67 ID:RCVOQMdU]
はじめは特典がある!ってだけで
エビ天で買おうと思ってた

だが特典の数には限りがあると知り
普通こんなのは買わせる為の煽りで
初回販売分には全部つくだろ…いや、でも
ebならやりかねない!と思い
アマゾンで注文した
初回特典としてあればエビ天で買ったのに

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 01:17:51.85 ID:bbdbymzA]
あれエビストアだけの特典じゃないのか・・・?あれ?

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 01:19:18.25 ID:bqFooK41]
2000なんか今でこそかなり評価が高いけれど、発売当時は叩かれまくりだった
主に解像度の件で、95→2000で「退化した!!」の大合唱
少しでも気に入らないことがあると、他の多くの長所が目に入らなくなる人が
いるのはあの時代と少しも変わっていない。。。

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 01:19:43.25 ID:k9gxVYYA]
特徴機能とかダメージ計算式いじれるのとか、スクリプトさっぱりな俺にはすげぇ有難い

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 01:23:54.10 ID:PUaDnJpF]
>>167
そうだよ
でもエビテンで買ってもどうせ「特典は品切れになりました」とか言ってつかないんじゃないかと
疑心暗鬼になってアマゾンで注文したって話じゃないかな



171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 01:27:22.72 ID:bbdbymzA]
>>170
あぁw裏読むなぁw
発売後もしばらく付いてくるんじゃね?
なんて思ってるんだが、甘いんだろうか・・・

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 01:29:47.99 ID:SBDeOPR9]
尼でも在庫わずかって表示するだろ
それと同じ

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 01:30:23.43 ID:0/dIT+il]
>>159-160
XPはレイヤーと同時にタイルセットがPCのスペックが許す範囲で無制限でプライオリティが5段階あるので
大きなオブジェクト扱えるのと、オートタールが2x2ではなく3x3なこともあって比較的角が丸いオブジェクトを扱える
VXは結局キャラクター同様にマップもかなりデフォルメがキツくて森や池なんかも角張ってるんだよな
高さが3タイル分以上あって後ろの回りこめる大木や柱なんかも作り難い
この違いでマップに配置できる仕掛けなんかにも他のツクールよりバラエティを増やせる

ただ馴れないとXPは多く1部分にしか使わない専用タイルが多く、大きなオブジェクトが分割されている為
マップエディットは面倒で時間が掛かるのも否めない、VXしか使った事が無い人は結構使い難いと思う

XPはRGSSを使えば何とかなるけどRGSSを弄らないとどうしようもない部分があまりに大きく
素材に関しても多少なりとも自分で弄って加工していく気のある人には素晴らしいと思える点が多いが
自分で弄らない人にはこれもまたあまり使い勝手がいいとも言えない

実際未だにXPを使ってる人はVXもVXAceのことも叩いていないんじゃないかと思う
XPの方が良いとか、もっとこうだったら良かったなぁって言っただけで叩いた事になるならその限りじゃないけど

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 01:34:04.53 ID:SBDeOPR9]
>>173
皆があなたのようにまともな意見ならいいのにね
2000の方がと言うのと、XPの方がと言うやつでは違いがある
XPがまるで完璧のように言ってくる
しかし現実は欠点も多い

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 01:36:15.03 ID:bqFooK41]
>>173
だね、良くも悪くもXPはマニアック仕様
この方向で進化させても先細り、と海老さんが判断しても不思議はない

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 01:45:52.06 ID:eiRXK9F2]
マップエディタに初心者モードと上級者モードを付けて
3レイヤー置けるようにすればいいのに
初心者用に機能を削るからゴミツールになるんだよ

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 01:53:44.54 ID:SBDeOPR9]
今度はそうきたかw

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 01:54:43.44 ID:GQKBxxTj]
タイルセットと陰消せるようになったのは素直に良い
まさしく2000の後継って感じだ

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 01:58:42.79 ID:bBDXgNt3]
賞金総額100万円くらいでコンテストしてくれると良いのにな
腕に自信のあるツクラーが集まってそれに釣られて更に人が集まって盛り上がって
100万円以上の宣伝効果あると思うんだけど
特典付きを定価で買わせるなんてせこい商売しないとやってけないレベルなワケ?

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 02:21:32.17 ID:0/dIT+il]
>>174
完璧と言う人は見たことは無いな、完璧な道具なんて有りはしない
最上とか至高だと言うならその人にとってはそうなのだろうと思うし其れをムキなって否定する事も無い
また2000にもVXにも同じことは言えるから
>>176
XPも使っていれば判るけれど3階層レイヤーにするとプライオリティが必要になってくるし
それに伴って有効な素材の形態も変わってくるから、モードを切り替えるなんていう簡単なものじゃなく
エディタの仕様自体が根本から変わってくるので2種類のGUIが必要になるからそうもいかないんじゃないかな?

3階層レイヤーが使いたいならXPを使えば良いし、RGSSに依存が嫌なら2000やウディタを使えば良い
世の中に売っているすべての道具が気に入らないなら自分で道具そのものを作るしかないし
それは素材にも同じことが言える
無料体験版まで出ているんだからゴミだと思うものは買わないって判断くらい自分でつけられると思うよ



181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 02:26:19.33 ID:ishyEcpr]
賞金1000万の時代もありました
www.enterbrain.co.jp/gamecon/a_con1.html

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 02:27:27.65 ID:SBDeOPR9]
HD画質じゃないから糞 っていう奴もいたなw

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 03:10:23.64 ID:bu/WbInb]
1000万とかすごいな・・・しかも作ったの高校生じゃんか
DLできるみたいだしプレイしてみるか

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 06:13:20.77 ID:5QHBtSto]
特徴や使用効果にメモを追加できたら
ものすっごい拡張性を得られたのに

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 06:14:33.82 ID:GQKBxxTj]
クック・ドゥ・ドゥル・ドゥーを知らんとは

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 08:42:14.45 ID:mbVi5dt3]
>>166
俺はkonozamaがないと確信する材料があるなら
尼一択だったよ

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 09:28:45.85 ID:RCVOQMdU]
わかりにくい文章ですまんかった
こんなんだからツクールでもメッセージの
作成がダメダメなんだ俺

アマゾンのkonozamaは確かに怖いな
頼むから年内には届いて欲しい

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 09:36:25.29 ID:RGnXlkcO]
ここまでの話をまとめると、800x600の解像度で2000のイベントコマンドとXPのマップとAceのデータベースを備え付けてるツクールができれば最強ってことでおk?

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 10:16:58.94 ID:qqCu8O+N]
相変わらずデータベースで設定できるデータ数の上限は999なのな
9999くらいまで設定できるようにしろよ

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 10:20:17.17 ID:/a/70iU7]
>>188
つまりウディタ最強と



191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 10:28:51.45 ID:qER0+v7I]
ウディタ大勝利!

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 10:49:52.72 ID:o3UUTjxA]
ウディタはウディタで解像度上げるとマップチップの規格も勝手に上がっちゃって40*40みたいな素材皆無の規格使う羽目になるから大勝利ともいえん
ここが可変になったら欠点無さ過ぎる

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 11:21:16.82 ID:RGnXlkcO]
ツクールとウディタって、そもそも対象にしている層が違うと思うんだけどね
ツクールが初級者と上級者向けで、ウディタは中級者向けのツール
現にウルフ自身がそんなこと言ってたよ
ここじゃあウディタ厨が頻繁にウディタ>ツクールって書き込みに来るけど、
向いてるベクトルが違うんだからそういう比較はそもそも意味がない

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 11:32:58.26 ID:qER0+v7I]
解像度変えたら使える素材も変わるってことか?
>解像度厨

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 11:39:30.23 ID:qER0+v7I]
解像度呼ばれる割にはウディタ製って2000クラスのグラが多いが……
HD画質になったら誰が素材作るんだよ

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 11:49:54.61 ID:gl1CojhV]
そもそも解像度上げろ上げろって言ってるやつが、
上でも一人居たけどイラストを綺麗に使える!ぐらいのちょっとズレてるのだけだからな
低解像度で綺麗に見せられないやつの高解像度画面なんてスッカスカにしかならんだろ

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 11:59:44.95 ID:INiYIywH]
なんで下手くそ前提なんだよ

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 12:09:02.87 ID:gl1CojhV]
>>197
下手くそは基本的に環境が合ってないことを言い訳に持ってくるんだよ
素材とかイラストとかやってる人はわかるだろうけど、
小さくすることが下手な人は変換が下手なんじゃなくて単純に絵が下手なんだよ

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 12:16:42.79 ID:jNjJnzhH]
そもそもエロゲ(ギャルゲ)以外でそんな高解像度にする理由がない。お前のゲームはそんなに情報量多いのかと。
楽器や参考書のせいにする子供と同じで、下手くそがツールを理由にしてるだけ。今のままの解像度、少なくとも
640×480あればいい作品出来るだろう。「レイヤーが」と言ってる人はXP使った自作背景を、「解像度が」と言ってる人は
自分が以前作ったゲームのキャプチャをあげて欲しいもんだ。

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 12:19:16.38 ID:INiYIywH]
まあ下手糞が環境に文句を言うってのは分かるけど
上手い人もいい環境で作りたいと思うだろ。
上手なイラストなら解像度上げれば800*600の方がキレイになるだろ



201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 12:24:16.69 ID:8tfstnJa]
□□□■ □ ゲーム画面
□□□■ ■ 各種情報
□□□■
■■■■

こんなインターフェイスのために解像度が欲しいと思う事はある。
中心位置とかの設定等も工夫の手間があるんだけどな。

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 12:26:25.12 ID:INiYIywH]
でもまあ今回はただの機能追加だしこんなもんだろ
問題は次がいつ出るかだ

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 12:30:31.46 ID:RGnXlkcO]
実際ウディタは800x600ができるわけだけど、それでクオリティ高い作品ってあるの?
ウディタ界隈はまったく知らないからそういう作品見たことないわ

商業ゲーで、ハードのスペックにソフトが全然追いつかないって問題と似たような構図だよ
いくら高機能でも使いこなせなきゃ意味がない

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 12:34:36.66 ID:0/dIT+il]
モニタが大きくなったのがひとつの理由かと思うよ

そもそも今はこう言うゲームをわざわざフルスクリーンでやる人もいないしワイドモニタも増えて
必然的にウインドウでやる形になる人が多数派になっている
そして最近はデスクトップについてくるモニタも1920x1080のフルHDが主流になりつつあるし
フルHDモニタには1万円で買えるものすらあるIPSパネルやVAパネルのものでさえ1万5千円割れ
544x416はもちろん640x480でもそのモニタにウィンドウ表示するとかなりちんまりとした雰囲気で
一部のフリゲを除くと綺麗、汚いの問題でなく800x600がゲームウインドウの最低ラインのとなってる

5年位前まではADVも640x480のものを見かけたけど最近は本当に見かけなくなったからね


205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 13:10:09.90 ID:EsJ3xW+J]
攻撃スキルに複数属性をつけることはスクリプトいじらないとできないのかな
せめて計算式のとこで属性つけられればよかったんだが

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 13:40:23.02 ID:bBDXgNt3]
最近はモニタ大きいって言うけど
最近はノートPC使う人が増えてるからなぁ
最近は寒いから布団に潜ってゲームでしょ

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 14:19:03.46 ID:0/dIT+il]
>>206
2006年以降の14〜15型クラスノートの解像度のメインストリームは1280x800なんだぞうだ
そして2008年以降の解像度のメインストリームは1366x768を各メーカーは推して来ている

22インチフルHD表示される640x480よりも、15インチ1366x768に表示される640x480は実質小さい
ノートは物自体が大きくなるとモバイルとしての利便性を失うのであまり大きくはならないのに
液晶やオンボードVGAの性能向上でさらに表示は細かくなっていく傾向にある
そしてすでに800x600を余裕で表示できる領域がノートのメインになってるって言う状況なんだよ

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 15:05:56.74 ID:eVle4bwN]
>>205
特徴で継ぎ足していけばできるん

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 15:10:50.43 ID:RGnXlkcO]
>>208
スキルには特徴を設定できない
通常攻撃以外はスキルの属性を複数設定するのは無理

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 15:25:35.61 ID:0/dIT+il]
>>205
面倒だけど複合属性を新たに作るしかないんじゃないかな?
例えば「火炎」と「冷気」と「火炎+冷気」って3つ作って
「火炎+冷気」は火炎に弱い敵と冷気に弱い敵の両方にとって弱点にしておく

プレイヤー側から見て同じ現象は起せるれば問題はないから
内部の構造より結果から考えていけば結構やりくりできるんじゃないか?




211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 15:38:43.64 ID:mntoGiwO]
>>205
単に属性耐性適用したいだけならスキルの計算式を
(a.atk * 4 - b.def * 2) * [b.element_rate(l) , b.element_rate(m)].max

でlとかのところにつけたい属性idいれてとかどうだろ


212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 16:13:17.91 ID:Qmb6oGQF]
複数属性出来ないのは無印VXより退化してる部分だな
メモ欄があるし需要も高いだろうからスクリプト素材がすくに出てくるとは思うが

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 16:41:15.70 ID:EsJ3xW+J]
>>211
それでうまくいったよ
属性効果は別途反映されるってヘルプにあったから勘違いしてた、ありがとう

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 16:56:56.55 ID:RGnXlkcO]
>>211
デフォでやるならこれが一番シンプルな方法だろうな
デフォの属性の計算式的にもミスマッチがないし
あとこれをやるならデータベースでは属性を指定しないのが吉

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 17:43:46.94 ID:GQKBxxTj]
ドッターにとっては解像度は鬼門や

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 18:24:55.08 ID:RGnXlkcO]
ドット絵を描くんじゃなくて、普通の絵を小さめに描けばいいんじゃないの?
そうすれば自ずと高解像度対応のドット絵になる気がするが
高解像度に対してドットをポチポチ打ってくんじゃなくて

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 18:26:55.18 ID:GQKBxxTj]
>>216
何かドット絵はともかく絵すら全く描いた事が無い臭いが凄くする

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 18:42:23.90 ID:RGnXlkcO]
>>217
まったくその通りだぜw

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 18:43:57.58 ID:/iiR/Vet]
するねぇw

解像度問題は制作側の能力不足による「重さ」を軽減するって意味もあるんだが、
(XP→VXの時デフォが下がったのはfps上がった仕様への折衷案)
なんかそういう技術不足による機能の弱さすら必死に誤魔化そうとする勢力がいるね

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 18:52:50.99 ID:aP86n83Y]
0/dIT+ilも相当痛いけどな



221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 18:56:11.74 ID:/iiR/Vet]
ああ、この場合の「制作側」ってのはebのことね

「低機能だ」←フリーじゃないんだし、この意見はどんどんあってもいいんだが、

「低機能に合わせて作れよ!」←これは何の反論にもなってない。なんかこんなのが湧きすぎ

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 18:57:27.18 ID:/iiR/Vet]
0/dIT+ilこいつポップアップして読んじゃったよ。キメェwww

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 19:02:27.77 ID:0/dIT+il]
>>219
それはツクールがいつまでたってもグラフィックをハードウェアアクセラレーター描画にしないから
今時一番ありえない仕様はどちらかと言えば解像度の問題より
描画のための処理をグラフィックチップでやらずにCPUに強烈な負荷をかけるこの仕様だと思う
この仕様だけは一向に解せない

GeForce MXやRADEON LEの登場でゲームが趣味なら廉価版でいいからハードウェアT&L積んだ
グラボくらい乗せようよって風潮になって約12年
FPSを引き上げる為の折衷案としてグラフィックのハードウェア描画を採用せず、解像度を下げる
なんてことをやらかしたのはツクールだけ、その結果はやっぱりちょっとモノが多ければ重くなる

こればかりは技術不足ではなく仕様設計の失敗に近いよ


224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 19:06:13.86 ID:/iiR/Vet]
話しかけんなよwそれを全部わかって「技術不足」って言ってんだろw
したり顔ホントキメェなwまあもう見えなくするがw

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 19:09:46.83 ID:JPceQ5Sg]
ヘルプがVXユーザー向けにまとめられててよかった分
廃止した機能もまとめといて欲しかったな・・・。
スキルの複数属性付加とか
ふつーにできると思ってた;
つーかどうしてVXデフォで出来たことがAceで出来ないん海老ぇ……

解像度ってこんなに要望があるんだね
もうツクールはそういうものだと思ってたから
特に不満は無かった;


226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 19:10:27.58 ID:qqCu8O+N]
こいつらまだ解像度の話してるのかw

うーん…
戦闘不能で全ステート自動解除はいただけないなぁ
これはVXのままの仕様でよかったのに

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 19:14:04.86 ID:RGnXlkcO]
>>226
そもそもステートに解除ステートの項目がないからな
特徴機能が色々ありすぎて見落とされがちだけど
戦闘不能に限った話じゃない

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 19:14:39.60 ID:aP86n83Y]
PCのソフトは色んなメディアに対応できる
主流の解像度に対応したものにしておくのが圧倒的に無難

VGA規格を半減させた2000の発想は秀逸だった、XPは無難だった、VXは劣化
なんにせよディスプレーサイズだけの話しかしてない時点で終わってる

結果的に800が主流になる事もありえなくはないけど、半端な知識で語りすぎ
800が最低ラインとかアホ丸出しすぎて恥ずかしいわ

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 19:20:03.94 ID:VRY8p98v]
なにこれイベントコマンドでTPいじれねーのか

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 19:25:24.34 ID:JPceQ5Sg]
>>226
>>227
同意。
それに解除ステートの廃止は酷い!

・・・もう廃止にしたならしたで構わないから、
どっかにどーんと分かりやすく書いて欲しかった
新機能に踊らされてるだけじゃないかって不安になる;

死んでも解除されないステートって
自分はすごく使い勝手良くて好きだったけど
海老的にはいらない子だったのかな

スクリプトさんでどうにかできるレベルなんだろうか・・・
やっぱ勉強しよう、うん



231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 19:32:06.86 ID:GgOzg4o8]
>>230
VXで属性・ステートのあった場所をまるごと差し替えているから
そのままで良かったと言っても設定する場所がないんだよね

もちろんスクリプトならどうとでもなるが

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 19:38:27.03 ID:RGnXlkcO]
>>229
TPはイベントコマンドのスクリプトで操作するしかないな
$game_actors[1].tpで簡単に取得できるからそんなに難解なものでもないけど

>>230
廃止したのはCGIが複雑化してわかりにくくなるのを避けたかったからなんじゃないかと
ツクールってなんだかんだで初心者向けツールとしての側面を重視してるし

これに限らず便利になった部分や不便になった部分があるけど、
トータルで見たらプラスの要素が多いと俺は思ってる
今VXでツクってるのが完成したらACEに移行するつもり

スキルの属性を複数指定できないと死んじゃうとか
廃止された機能がどうしても許せない人はVXでツクりつづければいいんじゃないか

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 19:43:56.24 ID:bqFooK41]
デフォルトに多少不備があっても、そういうのはどうせすぐ素材が出るし

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 20:11:33.14 ID:EmbUJLyj]
VXでマップチップ素材が多く出てこなかったことを考えろ。
ウディタ製の多くが低解像度なことを考えろ。
これ以上あげてどうしろというんだ。

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 20:16:44.64 ID:aP86n83Y]
携帯ゲームで考えてみても、640*480以上のサイズはいらないのが明白
2倍以上のサイズのディスプレーがあるならそれを拡大するだけでいい

フルスクリーンとかドットが崩れるだけだから不要もいい所

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 20:20:31.82 ID:lw5TfEB8]
PSPのゲームを作れる、PC版ツクールがそろそろ出ても良いはず

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 20:31:01.58 ID:YdXwO8Vk]
XPで3Dをプリレンダリングした画像使ったゲーム製作してる人いたが
ああいうのは高解像じゃないと色々と厳しいかも知れない。
逆に言えばそういうのが主流にでもならん限り、高解像度なんて足かせにしかならん。

ただまあ、ひょっとしたら高解像度にすると
見た目的なイノベーションが起こったりする可能性はある。
ユーザーもスタイルも作られるゲームも、何かと閉塞感溢れるツクールにとっては
新たな世界が広がる契機にはなるかも知れん。
もちろんそういうものを求めてる人がいるかってえと、?だが。

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 20:40:26.43 ID:XRS7DhDs]
付属のサンプルゲームだけ安く売ってくれないかなぁw

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 20:40:55.21 ID:YdXwO8Vk]
あとまあ画像素材屋の減少に関しては640*480という解像度が一番足かせ。
ドットで表現するには広すぎるし、絵で表現するには狭すぎる。
だから新規のドッターは生まれにくいし、絵描きはスキルが上がるとさっさとツクールを捨てる。

そういう意味じゃあ、XPからの解像度の流れはグラフィッカー殺しだと思う。
VXAで益々減るんじゃないかな。

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 20:41:09.15 ID:k3zAVXkx]
解像度低くてええから
ワイドフルスクリーン対応はよ



241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 21:07:40.22 ID:EmbUJLyj]
ツクール製を海老サイトで売れるようにできればいい
海老には5%ぐらい金入るようにして


242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 21:19:52.11 ID:SAnXKJcx]
裁判なけりゃエムブレムツクールとか出たんだろうな・・・

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 21:32:12.38 ID:L4bV1ct9]
SRPGツクール95「……」

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 21:44:22.73 ID:rO2Mvb5f]
キャラクターとかマップとかポリゴンにできないのかね

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 21:47:31.19 ID:EmbUJLyj]
>>244
PS2版

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 22:44:41.86 ID:GQKBxxTj]
サンプルゲームがアクツク並にショボイ感じを受けるな
RTPばっかりだからか

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 22:48:00.24 ID:EmbUJLyj]
しかしVXの時はグラが凄かったものがハズレだったが・・・

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 22:52:02.69 ID:yNamnVkg]
>>241
今時、同人販売は40%が相場ですよ

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 22:56:40.08 ID:aNpN1GVi]
VXでマップチップ素材を配布したサイトってなんかあったっけ?

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/05(月) 23:10:51.30 ID:dUylgmo/]
>>247
VXでグラが凄かったゲームって自作グラの事?
つかそんな凄いグラのゲームあったか?



251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/06(火) 01:15:59.85 ID:Kxha5g2X]
>>231
>>232
>>233

おお、みなさんありがとう
スクリプトで何とかなる見込みがあるなら何より
きっとVX機能復活素材が出回るはずだ……
確かにトータルではAceはプラス
その分『前にできたことができない』に
過剰に反応してただけかもしれないね、反省。


属性有効度F(−100%)
戦闘不能で解除されないステート
スキルへの複数属性付与…は計算式で一応できるにしても
Aceで完全に廃止になったVXの機能って他に何かあるかな?
特徴が把握しきれてなくてごめん

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/06(火) 01:17:27.97 ID:KCUuA/PS]
>>248
海老はソフトで既に金取ってんだからそのくらいでも充分旨味あるだろってことじゃね?
斡旋販売って言うのか?それも違うか、ともかくそういう。5%は低いけど。
売る場所も提供してますよ、で客寄せして売りたい奴向けに売れ行き伸びて
マージンも他所より低いです、で客寄せしてその売り手からさらに1〜2割くらいハネて…
ユーザーから見る限りはウハウハなモデルとしか思えん。まぁ実際は楽じゃないんだろうけど。

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/06(火) 01:29:21.08 ID:+2SWK+FN]
XPのモングラには萎えた
解像度を上げるなら95みたいな路線の絵にしてほしい

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/06(火) 01:52:52.15 ID:NUV+IEsA]
クセのあるコミカルな漫画風だったな
立体感があんまり無いというか

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/06(火) 01:56:13.86 ID:OrAhq/dZ]
AppStoreは30パーセントだっけか
あとデベロッパープログラムの年会費一万円

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/06(火) 12:07:57.64 ID:OaWOkB+v]
体験版とサンプルゲーム一通りやってみたけど、今回は個人的に文句の付けようがない出来だった
マップがXPの方が良いって人もいるけど俺はVXAの方が見やすくて好き
サンプルマップの導入で更に簡単にゲーム作れる感じがするね、木曜にニコ生でツクールの宣伝?番組があるから楽しみだ

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/06(火) 12:36:33.20 ID:/PEnnCc6]
これはさすがに社員乙

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/06(火) 13:13:10.54 ID:OaWOkB+v]
>>257
俺も書きながら社員って言われるなと思ったw

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/06(火) 13:15:57.04 ID:O0/u245m]
マップだけはXPの方が完全上位互換
それ以外だとVXAceは90点上げてもいいぐらい出来がいいと思うね
特にRGSS部分がかなりいい
互換性無いのはつらいけど移植するのは大変じゃなさそう

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/06(火) 13:24:43.53 ID:OaWOkB+v]
マップ自体を素材に出来るのは良いね、これなら俺でも素材サイトとか作れそうだけどさすがに体験版で作ったマップを配布するのはダメだよね?w
書き忘れたけど値段だけは高すぎだ。VXって名前付けてるんだからせめてVXユーザーにアペンドディスクみたいなのを販売するべきだと思うんだが・・・



261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/06(火) 14:16:27.79 ID:UXkrw4Ps]
素材集との同梱版が出たばっかりだからなあ
アペンド版出すにしても半年前にVX買ったばかりのユーザーには酷な話だし

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/06(火) 16:17:18.87 ID:DbIlU0nC]
>>256
ニコ生予約しておきたいからリンク貼ってくださいな

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/06(火) 17:34:37.64 ID:tNrCBCrA]
live.nicovideo.jp/gate/lv73270893

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/06(火) 17:46:01.46 ID:DbIlU0nC]
ありがと
全4回配信か
楽しみだなお前らのコメントがw

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/06(火) 17:48:39.42 ID:qEkNI6u6]
VXのカクつきがAceでも直ってなくて絶望した

266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/06(火) 18:09:22.05 ID:GwphPIAG]
そこは[F1]ゲームのプロパティ→一般→ちらつきのチェックを付けるか外すかで対応してくれ

今時2D絵を動かすだけの性能でこんな低レベルな対応しかできないってどうかしてるんだが

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/06(火) 18:22:07.68 ID:nLeCTfZm]
ひどいよね。
普通に技術力がないんだろうね

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/06(火) 18:46:22.10 ID:zoqVtQIZ]
カクつきってそういうことなのかなあ
GCのせいだったりしない?

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/06(火) 19:15:54.57 ID:/tiuwWVH]
解像度もカクツキもウディタなら大丈夫なんだろ?文句言ってるやつは
早く移行しろよ。いつまで愚痴るつもりだ。

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/06(火) 19:18:27.85 ID:OrAhq/dZ]
カクつきってスペックにもよる?
i3ではそんな症状なかった



271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/06(火) 19:18:57.51 ID:GwphPIAG]
ソフトウェア描画だから・・って例の人がきちゃうか

GCってガーベージコレクション?グラフィックカードとか言ったら笑うけどバカにし過ぎかごめん

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/06(火) 19:24:58.91 ID:FhbzjJDJ]
体験版出てるんだからまさしく「嫌なら買うな」だな。別のツールは「ウディタ」があるし。しかもこっちはタダ。
今文句しか言ってない奴が過去にどんな作品作ったのか気になるわ。
きっとXPの性能をフルに使った美麗マップややりこみ要素満載のゲームなんだろうなあ。

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/06(火) 19:25:51.92 ID:DgDTkRhb]
>>269
何で択一にするんだ

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/06(火) 19:27:59.19 ID:GwphPIAG]
有料なんだから要望はいいんだって。なんでこんなところの意見まで抑えこもうとするんだ

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/06(火) 19:31:11.14 ID:DgDTkRhb]
モニタがUXGAの自分としてはSVGAは整数倍になるから嬉しい
まあそんなの抜きにウインドウ拡大機能は欲しいわな
無理矢理対応させるツールもあるにはあるけど、イリーガルだし

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/06(火) 19:32:06.78 ID:nLeCTfZm]
i3だと何も無いのか。もしかしてAMD限定とか?

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/06(火) 19:34:25.10 ID:zoqVtQIZ]
>>271
そう、Rubyのガベージコレクタ
俺も別に気にならないけど、何をカクつきと言ってるのかわからなかったので

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/06(火) 19:35:11.49 ID:GwphPIAG]
CPUがどうとかじゃなくて、トータルの環境で動作はそりゃ変わってくるよ。あまり意味のない分類

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/06(火) 19:37:30.52 ID:GwphPIAG]
俺の環境ではカクつきは見られないけど、結構言ってる人を見かけたので
そういうPCのことも分かってあげてください。ゲーム受け取るのはそういう人の環境だったりするよね

280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/06(火) 19:39:31.96 ID:DgDTkRhb]
例えばらんだむダンジョンではカクつく現象がみられたけど、全部がそうって訳ではない
使うスクリプト等によって起きたり起きなかったりするのかもしれないね



281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/06(火) 19:40:26.81 ID:p2SqSYyi]
VXのマップエディタの使いにくさに閉口。
このスレ読んでサヨナラする決心がついた。

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/06(火) 19:46:50.83 ID:GwphPIAG]
もう全員マップの作り方もパノラマ一枚絵等の独自にすればいいのかもしれない
一枚絵を用意できないレベルの人なんてプレイする側からしたらいないほうがいいじゃん(暴言)w

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/06(火) 19:50:18.93 ID:GwphPIAG]
>>280
ここで言ってるのはAce(おそらく体験版等)についてのカクつきだから、VX固有の作品別で言っても仕方ないかな

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/06(火) 19:51:48.55 ID:FhbzjJDJ]
>>274
そりゃ281みたいな奴が多いからな。「ここはいいのに・・・もったいない」じゃなくて、
「高いし糞すぎ、ウディタのほうがいいわ」「進化しねーな、むしろ退化してんじゃねーか」
こんな意見ばっかなのに要望?XPよりも退化してるみたいだし、さっさと見切ったほうがいいんじゃない?
と言いたくもなるだろう。なんでウディタやXPを使用しないのか謎で仕方がない。

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/06(火) 19:52:41.59 ID:DgDTkRhb]
>>283
RGSS共通の問題かもしれないじゃん
VX→Aceの引継ぎの話をしてるんだから尚更

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/06(火) 20:31:01.63 ID:qz5K3HsJ]
今のところVX仕様のマップ素材が大量にあるのはFSMだけか?
Ace対応で追加データを出すのではないかと期待はしているのだが


287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/06(火) 20:46:33.48 ID:zoqVtQIZ]
こんなのあるよ
ttp://www.rpgrevolution.com/forums/index.php?showtopic=49487

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/06(火) 21:42:30.56 ID:GwphPIAG]
>>287
こりゃすごいかもしれない。俺はマップエディタ使うゲーム作らないから知らなかっただけで有名なのかな?


フォトレタッチソフトでこういうのを切り貼りしてマス目にとらわれないように絵を作ってパノラマ表示すれば
(あと色調変更で統一感だすとか、減色してドット感出すとか)
結構それぞれのゲームに簡単に画面の特色が出ると思うんだけど

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/06(火) 21:47:51.40 ID:GwphPIAG]
そうだ、XPって40fpsだっけ?なんかわけらからん仕様だよねだしか。これ60に変えられるの?
だったらXPが一番だけど、そうじゃないんだよね?これカクつき以前の問題だよ

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/06(火) 23:36:41.33 ID:jwLu8TH4]
>>287
これすごくセンスあるな
俺もマップはフォトショで描いてるけど、まだ思う通りに行かない



291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/06(火) 23:50:57.54 ID:eIwUaoXH]
>>287
すごいが商用不可ってあいてあるね
その他にも使用制限ありそうで使用をためらうな

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/07(水) 00:25:35.48 ID:/bfjJx2G]
商用不可って要はこれ使って金取らないでねってことだろ
人が作ったの使わせてもらうのに
使用制限ってかそれなりに条件あるのは当たり前じゃないの

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/07(水) 00:42:08.84 ID:id3Q+PIH]
いいチップがあると早速ニコニコのクソガキが紹介しててわろた

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/07(水) 01:22:51.74 ID:FXa/20mO]
クソレスはやっぱりクソガキが書いてるのか……

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/07(水) 02:15:41.07 ID:aC4oFaSw]
ツクール作者にしろウディタ作者にしろ
ゲーム作りたいんじゃなくてツール使いたいだけだよな。

ということだけは痛いほどわかった。

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/07(水) 02:23:05.77 ID:1aigwKxR]
いや、どこにそんなことが書いてある?何がそんなにイタい

ツールなんてどっちも使えばいいし、やりたいことにあったほうで毎回変えればいい

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/07(水) 05:04:30.13 ID:wgrRaz3A]
ウディタはHP見た程度の情報しか知らないけど
画像がツクールより粗いのは変更できない部分なのだろうか

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/07(水) 05:28:29.35 ID:FXa/20mO]
プレイヤー側から見たら一枚絵描けない奴はいらない
とか言ってる奴は馬鹿じゃないのか
そんなことにこだわってる奴こそプレイヤー側はいらんわ
こういう馬鹿が解像度とか言ってるんだろ

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/07(水) 05:54:14.89 ID:1aigwKxR]
技術のないやつほど他人を馬鹿呼ばわり
少なくとも絵が描ければ価値はそれだけ他より高い

ID:FXa/20mOは、プレイヤーからもツール使用者からも嫌われるカス
「ツクラー()」とかバカにされてるのはお前のせいでもある

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/07(水) 06:49:33.53 ID:RmkbwCWH]
>>292
商用不可は別に良いんだけど
なんか他にも利用規約が有りそうで
怖いなーって話
チップのしたの方にもなんかごちゃごちゃ注意書きあるし
よわ英語わかりませんってこと

まあ普段から万が一知らない内に
違反をおかしてしまう事考えて
素材は商用可とかの規約が緩いの
使ってるけどね



301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/07(水) 07:45:22.47 ID:HqyktVFd]
Aceいいけどさすがに高すぎるな
9800円なら悩まず買うんだが

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/07(水) 09:02:02.76 ID:NXtWtfFo]
>>301
あと653円出せば尼で買えるぞ

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/07(水) 10:22:23.53 ID:FXa/20mO]
一枚絵でしか釣れない作者だろw
おまえのせいでツクールは糞ばかりだと馬鹿にされてるんだ
ピクシブでやれ

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/07(水) 10:50:57.84 ID:id3Q+PIH]
プークスクス

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/07(水) 11:05:49.03 ID:uDlFcjCB]
むしろ絵ぐらい描けないと見栄えの面でフリー素材やRTPだけで作られた
他の多くの作品と同じものになって埋もれてしまい話題にもならなだろうな

306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/07(水) 11:23:14.09 ID:n8IEiw/+]
おっさんorDieはそんな事はないと思うけどな

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/07(水) 12:00:58.00 ID:FXa/20mO]
彼らには理解できないんだろ
絵にしか萌えないから

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/07(水) 13:47:21.75 ID:wgrRaz3A]
でもゲームに絵は大事だよ
フリー素材か自作でも素人レベルの絵が多い界隈なんだから尚更
リアルでのイケメンみたいなもんで作品への入り口が大きくなるよ

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/07(水) 14:15:35.63 ID:id3Q+PIH]
らんだむダンジョンとか自作素材2点ぐらいしかないだろ

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/07(水) 14:21:03.63 ID:FXa/20mO]
あーあ彼らの夢を壊すな
絵がうまければ人気がでると信じているのだから



311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/07(水) 14:25:40.61 ID:r+qwe70w]
フリー素材ばっかりの方がフリゲらしくて良いじゃん
無理に背伸びしても市販レベルなんて無理だし、フリゲらしく低レベルに収まってるのがいいよ

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/07(水) 15:07:23.93 ID:LAt8C3gO]
らんだむダンジョンはゲーム自体が超級だからできたこと
簡単にできるもんじゃないよ

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/07(水) 17:20:44.79 ID:7C5HOnDa]
ID:FXa/20mOがRTPオンリーの自信作を公開してくれるそうです

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/07(水) 17:24:38.52 ID:xWVSgWCc]
>>313

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/07(水) 17:51:35.56 ID:N5fS9wKS]
妙に話題になってるかららんだむダンジョンとやらをやってみるか
ツクールのプレイヤー側には滅多にならない俺を動かすほどだから期待させてもらうぜ

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/07(水) 18:32:27.25 ID:OzDn1ngZ]
俺はらんだむダンジョンは雪だるま辺りで飽きたなぁ
今は巡り廻る。をちまちま進めてるがこれも飽き始めてる
やり込み系は纏まった時間を取れないと熱が冷めちゃうんだよな
まあ、どっちも良くできてるのは認めるよ

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/07(水) 18:32:49.45 ID:r+qwe70w]
今求められているのはやり捨てるタイプのゲーム

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/07(水) 18:41:18.55 ID:FXa/20mO]
一枚絵がすばらしくて独自の世界観を出している作品あげてみなよ
盗賊、旋風仮面、おっさん、一枚絵がなくても傑作はできるわ

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/07(水) 18:42:07.66 ID:r+qwe70w]
盗賊は一枚絵あると重箱の隅を突いておこう

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/07(水) 18:48:31.80 ID:id3Q+PIH]
1枚絵に親でも殺されたのかコイツは



321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/07(水) 18:48:56.20 ID:WmtKTsXA]
素晴らしい一枚絵か
自分がプレイしたので印象に残っているのはルイナくらいかな

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/07(水) 19:08:45.19 ID:0yNopcVl]
一枚絵と戦うのはもうやめて

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/12/07(水) 19:32:08.03 ID:hMzxA3IT]
萌え絵だろ。
どれも一緒で変わらん。

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/07(水) 19:54:06.41 ID:NY3SNEk0]
絵がうまいから他と比べても一歩前に出てるってのは、ゲーム部分が伴ってる事が前提での話だな
絵がうまくてもゲームがクソなゲームなんか、ゲームとしてプレイしたいと思わないよ俺は。

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/07(水) 20:05:04.45 ID:id3Q+PIH]
いくらなんでもコンプレックスがひどすぎる

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/07(水) 20:33:50.31 ID:i4nEN2j8]
誰も >>289 に答えていないので俺が答える。
XPはスクリプトで 10〜120fps まで自由に変えられる。
VX以降も同じ。

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/07(水) 21:30:11.80 ID:m8wC+fVc]
ここで何度も名前が出ているので「らんダン」とやらを始めてみたのだが、
そんなに持ち上げるほどのゲームかなぁ・・・
ダンジョンのパターンが少なすぎて、ずっと同じマップをぐるぐるしてる感じが強いんだけど。

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/07(水) 21:32:34.78 ID:r+qwe70w]
>>327
フリゲの枠組みで見ないとダメだよ
ゲームとしてみたら大した事無い

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/07(水) 21:34:11.89 ID:K/8WqFQI]
らんだむダンジョンの面白さはアイテムの解説がアホみたいに凝ってるところだから
それがなかったら並のRPGですよ

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/07(水) 21:36:51.28 ID:n8IEiw/+]
うむ、解説と幕間の小ネタイベントはなかなか楽しめた
最後までやれば入浴シーンがあるそうだがクリアする気力は無い



331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/07(水) 22:20:19.78 ID:dPa2iat4]
rubyのバージョンが1.9になってるんだね
近所の古本屋で安値で買ってきた参考書は1.8だったがもう当てにならんかな

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/07(水) 22:24:19.16 ID:TGaK9z+H]
問題ない
変更点はぐぐれば十分

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/07(水) 23:27:40.15 ID:rzi1NI1j]
>>328
自分の作品が評価されない作者が発狂しとるな

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/07(水) 23:54:30.55 ID:wgrRaz3A]
このスレ裏の裏まで読もうとしちゃう人多いなぁw
でも萌え絵ばっかりなRPGが萎えるってのは同感だな
萌えRPG的な、萌え絵を売りにするもの以外はRPGならコンシューマ系の絵柄が無難だよね

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/08(木) 00:12:38.22 ID:Zkwo4Hkl]
日本語でおk

336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/08(木) 00:24:37.35 ID:GIsCd4Tu]
>>334
今のコンシューマー系の絵柄じゃ、結局萌え絵なんじゃ

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/08(木) 02:48:10.87 ID:zyD0+q+E]
>>336
そうかな?
最近はツクールVXのデフォの顔グラ(洋風)とか、
ゲームだとペルソナ見たいに中間的な絵柄が流行っている気がする

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/08(木) 02:59:56.79 ID:uC8fVd7S]
VXの顔グラは海外でも意外に受け入れられてるんじゃないの?
たとえばこことか

ttp://jalensjamboree.blogspot.com/

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/08(木) 03:01:34.08 ID:yPGZVb2F]
何と戦っているのか知らないが
グラフィック能力高い人も萌えじゃない絵描きも
そもそもツクールに興味持つわけないだろっていう。

ツクールに手出すくらいなら普通にUnityとか使うだろw

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/08(木) 03:08:10.85 ID:yPGZVb2F]
そもそもグラフィックだの絵だの言っても
デフォルメ主体の世界とリアル主体の世界は
使われる世界も適した媒体も要求されるセンスも、全く違うわけで。



341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/08(木) 04:10:37.22 ID:JxLJrzP5]
絵は必要に決まってるだろ
うまければ尚良し
クソグラ作者は消えろ
これがプレイヤーの本音

342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/08(木) 05:37:24.70 ID:K5voJQDl]
任天堂大好きな厨房がペイントで描いたような素材しか作れん奴が
硬派気取って必死で自作素材否定してんのかと思うと興奮する

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/08(木) 06:26:09.59 ID:zyD0+q+E]
>>339
俺は萌えじゃない絵描きだけどツクール使ってるよ
問題なのはツクールを使うことじゃなくて
ツクールっぽいテンプレ画面なことだから、そこを誤魔化せばそれっぽく見えるんじゃないだろうかな

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/08(木) 08:12:23.13 ID:/eSdoa4j]
0001

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/08(木) 10:23:31.85 ID:QMDhHSRU]
>>339
ただの絵描きにUnityはハードルが高すぎるよ……
「普通に」って何やねん

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/08(木) 11:00:40.70 ID:JxLJrzP5]
絵がなければゲームは作れない
リアルサウンド作る気か?w
絵の能力がない奴は作者失格

347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/08(木) 11:09:44.29 ID:D01uyfaA]
音楽がなければゲームは作れない
紙芝居作る気か?w
音楽の能力がない奴は作者失格

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/08(木) 11:39:59.61 ID:sHHmNztR]
そんなことより、デバッグするたびに最初からプレイしないといけない仕様はどうにかならんものか。

スイッチ制御はあることはあるけど。

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/08(木) 11:54:07.82 ID:25GClZN8]
どういうデバックモードだったら満足なんだ?

350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/08(木) 11:59:14.18 ID:vsRXDRt6]
なぁ、これTPの上昇は攻撃5の防御4以外はないのか?
スクリプトとか細かい事は見てないが、ヘルプには書いてない。
被ダメによって上がったり、上昇率かわったりせんかな。



351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/08(木) 13:16:33.34 ID:CCzL0RzI]
TP上昇値はデータベース上にあるよ
てか先行サンプルゲームで思ったけどそのままでは溜まりやすすぎる
特に被ダメですぐ100になるから何らかの制限はしたいところ

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/08(木) 13:16:39.36 ID:25GClZN8]
攻撃や防御でのTP増加値はデフォでもいじれるけど被ダメはいじれないね
増加値はスクリプト使わなくてもコモンイベントでいじれると思う

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/08(木) 13:17:56.98 ID:25GClZN8]
ああ、単純に5を10にしたりする分にはデータベース上で出来るね
与ダメによって増加値を変えるのはコモンイベントで出来そうってこと

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/08(木) 13:31:57.85 ID:jMgLGiF6]
TP持ち越しはどうやるんです?

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/08(木) 13:38:57.72 ID:JxLJrzP5]
イラストが上達すれば可能

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/08(木) 13:41:47.55 ID:nrGbI9EL]
イラストなんてプロを8000円で雇えばいいじゃない byエビ

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/08(木) 13:55:54.75 ID:25GClZN8]
持ち越しもデータベース上の特徴でいじれるよ

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/08(木) 14:06:37.55 ID:JjRFfFdk]
>>357
サンクス

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/08(木) 14:39:50.76 ID:vsRXDRt6]
スマン、TP上昇値データベースにあったとは…サンクス。
せっかくデフォで付いたんだし使いたいのよね

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/08(木) 17:20:05.44 ID:nrGbI9EL]
今日の19時からやるニコ生楽しみだな
まあ声優に少し弄らせて「わあすごーい、こんなこともできるんですねー」
みたいなゆるーい感じの放送なんだろうけど
そんで放送開始早々コメントで「解像度がー」とか「ウディタの方がー」とかで荒れて
次々にNGにされて退場させられていく
残った視聴者は声ヲタとツクールを絶賛する人だけ
そんな未来が見える



361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/08(木) 17:22:07.67 ID:gxMCs+FQ]
人来るのかな
今日始めて放送すること知ったし
まぁ、来週からは分からんけど

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/08(木) 17:37:17.00 ID:NSYpv0DZ]
ゲーム中での特徴の追加・変更とかは、スクリプトいじらんと無理かな

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/08(木) 17:39:01.12 ID:4glcQYPu]
ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv73270893
これか、俺も今始めて知ったわ
まぁ見に行かないけどw

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/08(木) 17:46:55.42 ID:25GClZN8]
>>362
イベントで出来るよ

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/12/08(木) 17:56:15.80 ID:KfF2hfAO]
体験版のアクターにいるアーネストって男?女?

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/08(木) 18:01:01.92 ID:NSYpv0DZ]
>>364
まじで?見当たらないんだけど…

367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/08(木) 18:08:50.29 ID:25GClZN8]
>>366
ストレートに変更することは出来ないけど、ステート利用すれば出来る
すまん言葉が足りんかった

368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/08(木) 18:49:38.42 ID:jMgLGiF6]
ゲーム内での変更追加は大抵イベントで出来るはず

369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/08(木) 19:17:46.97 ID:NSYpv0DZ]
ステートでか…
全回復の処理とかを今まで通りにやろうと思ったら、特徴追加した同じ職業を作っといて職業変更させるのが一番かな

370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/08(木) 19:31:52.36 ID:25GClZN8]
確かに職業で追加した方が色々便利かもしれん



371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/08(木) 19:58:00.17 ID:3bgOeXvI]
>>360
確かにお前みたいなのは生放送にいたな。「ウディタがー」「解像度がー」ってやつ。視聴者にすら相手されてなかったが。
あと「ウディタより勝ってるところはないんですか?」とか。心配しなくても優秀なウディタは素晴らしい作者が使用し、
名作が出来上がるだろうから俺も期待してるよ。でもここツクールのスレだからアンチ活動は程々にな。

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/08(木) 20:00:11.70 ID:eCYDL33o]
髪の毛ツクール終わった

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/08(木) 20:01:18.79 ID:gxMCs+FQ]
清清しいほどのシカトっぷりだった

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/08(木) 20:02:07.75 ID:nrGbI9EL]
1人赤字大文字で荒らしてるのいたなw
そんなことより大型モンスターのキャラチップを歩かせるの失敗してたなw
大型は正面向いて足踏みしかできないのに歩かせちゃったからw

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/08(木) 20:04:20.82 ID:9WwkMfLQ]
グダグダだったな

376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/08(木) 20:05:11.69 ID:vqMJl444]
大型モンスターのキャラチップがデフォで用意されているとわかっただけでも、
自分なりには得るものがあったな。

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/08(木) 20:07:25.11 ID:wlZX7zyH]
ツクール予約するのに始めてエビテン使ったんだけど
源氏物語の映画?のチケットが当たったとかでチケット送られてきたw
こんな応募してたか?wまったく記憶ねぇw

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/08(木) 20:09:37.28 ID:eCYDL33o]
住職の攻撃
お経←
数珠

頭部


379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/08(木) 20:20:06.54 ID:jMgLGiF6]
目ぼしい情報って大型モブくらいか?

380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/08(木) 20:26:40.10 ID:eCYDL33o]
毎週小出しするのか
もう来週発売だな



381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/08(木) 21:37:59.18 ID:vqMJl444]
体験版のヘルプ眺めてる。
命中率、回避率はまた個別に判定するスカスカ仕様なんだな。
なぜそんなに攻撃をスカらせたいのか。

382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/08(木) 21:43:10.40 ID:yPGZVb2F]
まじでオタしかいない放送だったw

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/08(木) 21:43:41.33 ID:jMgLGiF6]
魔法防御はいいね
そもそもなぜ魔法防御がなかったのかも疑問だが

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/08(木) 21:45:12.76 ID:UbJVpTMz]
>>381
個別に判定じゃなければどう判定したいの?

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/08(木) 21:46:40.53 ID:vqMJl444]
>>384
2000仕様か、単純に加減算。

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/08(木) 21:50:23.23 ID:UbJVpTMz]
>>385
2000仕様ってどんなだっけ

加減算は・・・命中率90%・回避率10%なら最終命中率80%ってこと?
あんまり変わらないっていうかそのほうがスカるような

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/08(木) 21:56:17.23 ID:LRTrxtJW]
>>377
何それw
俺は外れたみたいだw

388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/08(木) 22:10:37.37 ID:vqMJl444]
>>386
>2000仕様ってどんなだっけ
命中率(%)=100−(100−Aの装備武器の基本命中率(%))×{1+(Bの敏捷性÷Aの敏捷性−1)÷2}

要は、武器毎の命中率を基準に、双方の敏捷で数%程度変動する仕組み。
実に無理なく良く出来ていた。


>加減算は・・・命中率90%・回避率10%なら最終命中率80%ってこと?
>あんまり変わらないっていうかそのほうがスカるような

命中の上限を100とすればそうなるな。
だが命中の上限を100以上まで設定できるようにして、

(命中−回避)≧100 なら命中

という判定にすれば、実命中率はグッと高くなる。

一方でVX、VXAの命中判定と回避判定を別個に判定する場合だと、
最初の命中判定の成功率をナンボ高くしようとも、
後の回避判定でスカる可能性が必ず残る。

ついでい敏捷が命中に全く影響しないのもアレな感じ。


この辺はVXを触ったことのある人間なら、一度は引っ掛かる部分だと思う。
まぁスクリプトで書き直せってことなんだろうがなー。

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/08(木) 22:20:19.08 ID:jw6fPFFU]
>>386
ポルナレフ風に頼む

390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/08(木) 22:20:46.58 ID:jw6fPFFU]
ミス
>>377
ポルナレフ風に頼む



391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/08(木) 22:21:08.63 ID:UbJVpTMz]
>>388
なるほど、2000は回避率という概念が独立してないんだな
それに近くするなら回避率は基本0にしておいて、命中の方で全部調整すればいいと思う
敏捷を命中に影響させるとか、こだわるならスクリプトだね

392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/08(木) 22:40:02.38 ID:5+UBHdn5]
ただ2000は敏捷性の命中回避への影響がほとんどないから
「物理攻撃を避けまくる盗賊キャラ」なんかが作れなくて
それに対する不満なんかは結構あったね

まあVXPみたいに変にパラメータ増やすよりはよっぽどスマートなんだけど

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/08(木) 22:42:25.39 ID:V1CqDxYJ]
スクリプト素材で解決

394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/08(木) 22:54:11.23 ID:GWQ8tHlZ]
まじでTP増減するイベントコマンドがないのが意味不明すぎる

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/08(木) 23:28:25.59 ID:aUrJjPDG]
今日はじめて体験版やったんだがVXの人気のスクリプト+要望の多かったタイルセットを入れたような感じだね
個人的にはファミコンライクなRPGが好きだからデフォルトでそういうの作れるのは嬉しいんだけど
新商品として出すレベルじゃないような気がするw
3000円くらいでVXの拡張パックにしてくれれば最高だったよ

とはいえ既にエビテンで予約してしまってる俺がいる

396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/08(木) 23:45:37.18 ID:iW1uL6Xp]
パッシブスキルが作れそうで作れない。
やはりスクリプトになるのか。

397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/08(木) 23:49:12.29 ID:NSYpv0DZ]
イベントやレベルで習得できる「特徴」があればパッシブスキル再現しやすいんだけどなー

398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/09(金) 02:08:12.81 ID:30bxbYQq]
>>395
レベル云々関係なく、買う人がいるから売る。
それだけのこと。

399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/09(金) 02:20:03.56 ID:F9VsmxVQ]
マイナーバージョンアップを新作として売る桃鉄のようなものだ

400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/09(金) 02:22:36.11 ID:30bxbYQq]
データだけ変えたスポーツゲーとかな。



401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/09(金) 02:25:36.38 ID:F9VsmxVQ]
値段的に無双かもしれんなw

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/09(金) 02:46:25.09 ID:Tp1TtEEN]
>>395
よくスクリプトでできるっていうけどそう簡単なもんでもないと思うんだけどな
実際既存のVXのスクリプト素材でACEと同じことやろうとするとかなり色々なスクリプトを組み合わせないといけないし、
組み合わせるだけじゃなくて自分で競合対策したり必要に応じて機能を追加したりしないといけない
言うがやすし行うは難しで、理論上は可能なだけで実行する手間が何も語られてないのはどうかと思う

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/09(金) 02:46:32.05 ID:c5mg3c47]
果たしてVXや和の素材が全部入ってるのかどうか
もし入ってたとして規約として素材の扱いはどうなるのか?
個人的にはAceだけ持ってればVX持ってる必要ないとかだとありがたい

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/09(金) 02:49:46.64 ID:F9VsmxVQ]
夢見がちな子供の多いスレだから許してやれ

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/09(金) 02:54:31.81 ID:30bxbYQq]
理想は高いけど認識がチープな10代と
理想は低くて目的がチープな3、40代がいる世界。

406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/09(金) 03:12:12.94 ID:jXKRIADX]
>>403
体験版を見れば分かるだろうけど
VXの素材は一部変更されていたり削除されていたり
和素材はおそらく全部入っていない
DS+に入っているような現代素材やSF素材もおそらく入っていない
おそらく来年の夏に和素材の様に単品で発売後
VX VALUE! 発売しその後
冬にVX Ace+○○素材を抱き合わせで発売
あとはエビテンのおまけで好評だった過去ツクールの素材を集めた過去の遺産素材集を発売
こんな感じで5,6年は持たせるつもりだと思う

407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/09(金) 03:37:44.80 ID:s6gnOGBI]
ツイッター見るとツクールに熱意燃やしてる人が多いけど
その中の一割にも満たないんだよね、完成できるのは・・・

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/09(金) 04:20:10.79 ID:1T3zyBji]
エターナルツクールだからな

409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/09(金) 05:01:30.34 ID:tIVgnOv/]
RPGデキールでないから
でもツクールに限ったことではない

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/09(金) 07:12:01.36 ID:MCmkyMKi]
現実は厳しいのに

だれでも3分でわかるRPGツクール
とかこういう本が出るわけですね



411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/09(金) 08:00:52.19 ID:vroBonj1]
これが初めてってやつはいいけどずっと昔からツクールやってて今もツクールだけってのはあれだよな
ツクール卒業して他のツール使うとか自分でプログラミングしてみるとかしないのだろうか

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/09(金) 08:45:38.62 ID:tIVgnOv/]
良いんでない。
プログラミングがゲーム作りでないしグラフィックや音楽を凝りたい人もいる。
もちろん初心者のプログラミングでRPGはおすすめしない。絶対挫折する。

413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/09(金) 09:02:02.60 ID:4AHVTdjT]
プログラムやるなら絶対アクションから入った方がいいね。
俺もRPGから入ろうとして挫折した…

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/09(金) 09:09:10.20 ID:QFxaX4Rb]
>>407
ツクールはゲーム制作ツールというよりは
ゲーム制作ゲームだから、その過程を楽しんでやれればいいんじゃね

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/09(金) 09:16:51.36 ID:6bk2eXzp]
ツクールはあくまで自分で凝って作る楽しみを味わうソフトだろう。
必ずしも完成させること、公開することが目的のソフトではないのだし。
若者は公開して人気でて…とwktkしながら夢を見て、物足りなさを感じれば、努力してより本格的な道を目指す選択もあろうが
ある程度年齢が進むと情熱はあれどそこまで比重をおけない現実。
圧倒的に足りないのは素材でも機能でもなく時間だ。
できるなら公開はしたいが、結局のところたまった厨二分を発散するには持ってこい、みたいになってる俺オッサン。

416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/09(金) 09:17:11.25 ID:6bk2eXzp]
ツクールはあくまで自分で凝って作る楽しみを味わうソフトだろう。
必ずしも完成させること、公開することが目的のソフトではないのだし。
若者は公開して人気でて…とwktkしながら夢を見て、物足りなさを感じれば、努力してより本格的な道を目指す選択もあろうが
ある程度年齢が進むと情熱はあれどそこまで比重をおけない現実。
圧倒的に足りないのは素材でも機能でもなく時間だ。
できるなら公開はしたいが、結局のところたまった厨二分を発散するには持ってこい、みたいになってる俺オッサン。

417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/09(金) 09:19:59.17 ID:6bk2eXzp]
すまん、大事なことでもないのに二回書いてもたorz

418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/09(金) 09:20:53.46 ID:G/NXbz/Y]
大事なことじゃないので二回言わないでください

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/09(金) 09:25:53.19 ID:s83RMgCs]
RPGを一から作ってもツクール作品以下になる可能性大

420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/09(金) 09:35:05.01 ID:WO0EfTZi]
オッサン働け
と誰も言わないあたりこのスレには優しさを感じる



421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/09(金) 10:25:18.40 ID:7MO2bbFx]
ツクール脳だとクラスのあたりで北斗のモヒカンみたいに頭はじけて死ぬ

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/09(金) 11:44:09.22 ID:xe1MAOcM]
ace体験版ちょっとさわってみたけど
スクリプトのコメント量は無印と同じで少ないままか

ゲーム業界的には、コメント量は少なければ少ないほどスマートで上級者向けだとかいう文化なのかね
ちょっと理解しがたい文化だ

423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/09(金) 11:57:02.76 ID:W6TecBeM]
ゲーム業界とか関係なく、普通こんなものでは?

424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/09(金) 12:13:44.57 ID:xe1MAOcM]
自分しか読まないような場合ならともかく、
ツクールは不特定多数の客がカスタマイズすることが前提だろ

上級者向けにするためにコメント削りました、なんてのはただの愚行だ
そんなもんは質を落とすだけであって、上級者向けにすることとはなんの関係もない・・・

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/09(金) 12:27:11.20 ID:tIVgnOv/]
インテリセンスを付けてくれ

426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/09(金) 12:30:10.20 ID:yNSJtXB7]
XPはすごいコメント多かったんだよね
今でこそそんなこと無いけどVX初期はXPとコメント量が比較されて
「今回は上級者向けだな」って意見がたくさん出てた

427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/09(金) 12:31:38.17 ID:Ze8Q/VON]
>>420
そういう自分は何してんの、が答えだろ。
休憩とか夜勤とかサボりとかいくらでも…まぁサボりなら働けだがw

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/09(金) 12:33:54.56 ID:W6TecBeM]
メソッド内にコメントが必要と思われるようなコードは
リファクタリングで対応するという考え方が普通
コメントが多すぎると逆に読みづらいからな……

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/09(金) 16:13:56.74 ID:2fJiF0ne]
>>427
最近働きすぎなのよ、師走だもの。ちょっとくらいサボりたいわ。

スキルのコストでHP消費なくなったんだな。

430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/09(金) 16:17:13.75 ID:UhUrGJGH]
スパロボの気力システムってデフォでは無理?



431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/09(金) 16:23:16.01 ID:8hNOw5Wh]
体験版弄ってみたけど
XPと比べてスキルのカスタマイズ性が減ってたのが残念
XPだと無駄にパラメータの有効度が設定できたから
独自の数値パラメータ(ステートの持続時間)とかにできたのがよかった

432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/09(金) 16:26:20.78 ID:10SJ5Jm7]
特徴機能で寧ろデフォルトで色々できるようになったと思うんだが

433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/09(金) 16:28:19.02 ID:GZ0AVxc8]
どこをどういじったらXPより劣化してると感じるのかが分からん

434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/09(金) 16:45:19.50 ID:2fJiF0ne]
減った機能はあるが、増えた機能のほうがはるかに多いよね。

なんでできたことできなくするのかは理解できないけど

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/09(金) 16:49:49.44 ID:8hNOw5Wh]
スキルの部分だけね、説明が下手だった
「特徴」は良い追加要素だと思う、特にステートの特徴は素晴らしい

436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/09(金) 16:50:29.19 ID:30bxbYQq]
機能を削減しつつ新たな機能を加えていかないと、ネタが無くなるから。

437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/09(金) 16:53:46.90 ID:GZ0AVxc8]
XPならできるけどAceで出来ないスキルのカスタマイズ性って何なんだ?
むしろXPには出来ないことのほうが多いだろ

438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/09(金) 17:53:14.03 ID:WO0EfTZi]
XPより遥かにACEのが良いと思うが

ただ、吸収を廃止にした意味はわからん

439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/09(金) 19:00:26.62 ID:uVZCD28L]
>>436
またそんなことを。
XP→VXはともかく、VX→Aceは明らかにGUIの都合と分かるでしょうに

440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/09(金) 19:15:09.70 ID:W6TecBeM]
>>431
独自のパラメータ設定したいなら
メモ欄にいくらでも書けばいいじゃない?



441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/09(金) 19:21:58.29 ID:OphUBXx2]
そういうこというと今度はGUIをデカくしないEBはクソって論調になるだろ
文句なんてつけようと思えばいくらでもつけられる

442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/09(金) 19:29:18.30 ID:uVZCD28L]
>>441
文句つけるんじゃなく本気で不思議がってる人もいるような気がするんだよね
デカくすれば良いってものじゃないが、まあそう言っても通じないのかなあ

443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/09(金) 19:49:06.12 ID:uSDj+nvi]
>>441-442
海老の手先には何言っても話通じないんだな

444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/09(金) 20:04:34.15 ID:tIVgnOv/]
増やしているとウディタのようにGUIがカオスになる

445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/09(金) 20:20:53.39 ID:CfNcjAqe]
不満の無いツクールとか絶対に出さないよ
欲しけりゃ自分でツクールを作るしかないぜ

446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/09(金) 21:26:12.66 ID:30bxbYQq]
とにかく片手落ちのツールを出す。
そして次の製品ではその部分を強化し、逆にあったものを削減してまた片手落ちにする。
その繰り返しがツクールシリーズ。
正当進化したはずの2000→XPでさえ、パノラマがマップエディタに表示されないという片手落ちぶりw

そして一番重要なのは、だから買い続ける層がいるということ。

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/09(金) 21:29:59.51 ID:2fJiF0ne]
それがウディタか。
で、そのウディタで作られたスゲーゲームってあんの?
俺が詳しく知らんだけかも知らんが都市伝説なんじゃないかと思い始めた

448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/09(金) 21:38:40.40 ID:U0gKOqTm]
マッドプリンセス

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/09(金) 22:13:05.40 ID:uVZCD28L]
ウディタも要望掲示板はすごいことになってるよね
収拾がつかないので、作者もほとんど放置しているようだけど

450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/09(金) 22:20:22.62 ID:s6gnOGBI]
要望を聞かない制作者はクソ!



451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/09(金) 22:52:05.80 ID:Az0MB3N7]
巡り巡る。

ウディタ製は数が少なくマイナーな分、その分スゲーゲームは作り手がバケモノすぎる

452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/09(金) 22:54:04.66 ID:WO0EfTZi]
発売前で特に情報もないからループするね

453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/09(金) 22:54:07.98 ID:G/NXbz/Y]
おっぱい王伝

454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/12/09(金) 23:11:36.76 ID:s6gnOGBI]
ウディタ製も数は多いだろw
すげえ作品があったらそれはツールの性能じゃねえ
作った奴がすげえんだよ
お前が作れないのはツールのせいじゃない、例え完璧ツールが出ても作れないよw

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/09(金) 23:14:08.95 ID:3HuSvc7q]
定期的に「どうせ完成できない」と「ウディタなら○○」って書き込みあるNE

456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/09(金) 23:15:04.27 ID:U0gKOqTm]
完成度高いものは大抵個人ではなくサークルだけどね

457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/09(金) 23:17:08.58 ID:uSDj+nvi]
>>456
例えば?

458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/09(金) 23:25:48.23 ID:U0gKOqTm]
月夜に響くノクターン
マッドプリンセス



459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/09(金) 23:27:46.16 ID:Az0MB3N7]
ノクターンってツクールだろって思って調べたら
ウディタ化されてたのか

460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/10(土) 00:26:57.36 ID:TTZt4Im7]
個人でやるのは限界がある
音楽、グラフィック、シナリオ、システム(プログラム)すべてに精通する人間なんてそんなに居ない
仮に居たとしてもニートじゃない限りは完成まで数年かかってしまう
チーム組んだ方がモチベーションも保てるし、いい作品作れるのは当たり前



461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/10(土) 00:29:44.69 ID:ox9zyfZX]
まあだからこそそれらのほとんどを素材で済ませられるツクールに群がるわけで

462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/10(土) 00:57:01.27 ID:AeNYU2Bq]
フリーゲームで良作と言われているものの多くが個人製作だろ
大体素材はフリー素材使えばいい話

463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/10(土) 00:57:51.01 ID:ZSR5AtlM]
>>459
マジでノクターンてウディタ化されてるの?
ツクールxp版じゃなくて?
何回リメイクするんだよ

464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/10(土) 01:09:22.22 ID:RRFTrO8L]
>>460
当たり前とか笑わせるにも程があるだろ
来るたびにとても正気とは思えんコメントがあるのは、どうにかならんのかね…

465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/10(土) 01:21:41.01 ID:ox9zyfZX]
>>460は別におかしなこと言ってるように思わんが

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/10(土) 01:26:36.53 ID:RRFTrO8L]
チームでやれば当然のようにいい作品出来るわけないだろ
前半でやめとけば良かったのに、最後の文であきらかに言いすぎになってる

467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/10(土) 01:31:48.41 ID:ewDeXbRx]
わざわざ突っ込むようなことかね

468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/10(土) 01:39:17.30 ID:RRFTrO8L]
どんだけクオリティ高い作品が量産できる世界なんだって話だよ
アホくさくなる

469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/10(土) 01:41:09.34 ID:2riXXhgA]
>>466
ヒント:日本語

答え:「チーム組んだ方が」「モチベーションも保てるし、いい作品が作れる」のは当たり前

補足:もしまだわからなかったら学校の先生に「かかりむすびってなんですか」って聞いておいで。

470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/10(土) 01:43:54.30 ID:TVnOKCmq]
>>446
逆に考えると、誰も買わなくなったらちゃんとしたツクールが出てくるのでは?



471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/10(土) 01:44:18.21 ID:RRFTrO8L]
個人でチームを越えられる可能性がないってことになるだろ
最終的に個人次第のレベルにまで話が及ぶような断定の仕方してんだっての

472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/10(土) 01:45:17.70 ID:RRFTrO8L]
個人次第の話なのに、それを無視するような断定の仕方してる、に訂正

473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/10(土) 01:55:47.44 ID:ox9zyfZX]
ID:RRFTrO8Lの言ってることもわからんでもないけど
最後の一行だけ読んで言葉尻捕まえた言い方すんのはどうかと思うぞ
あくまで個人の作業量の問題だろ。こればっかりはプロでもどうにもならん
人数多くして緩和すれば制作時間も大幅に減るし良い作品作れるのは当たり前だろ?

極端な話になるが市販のすごいグラフィックの超大作とか個人で作るのは不可能でしょ
そういう意味では可能性は無いと思うけど

474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/10(土) 02:01:03.08 ID:QXZrh96y]
>>463
XPだと思ってたけど公式サイトのSSを見たらウディタ同封素材っぽかった

475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/10(土) 02:18:02.91 ID:ZSR5AtlM]
>>474
どこ見てそう思ったか知らないけど
月夜に響くノクターン Rebirth
の事ならツクールxp製だよ

476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/10(土) 03:56:06.65 ID:CjwvKoOL]
海外のフォーラムだと
「糞仕様ワロタw」「XP最強」「この値段は正気か?」の嵐だな。
つうか未だにXPが大盛況で面白い。

477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/10(土) 04:57:45.90 ID:CjwvKoOL]
おっと、海外ついでに。
ツクールで遊びたい人じゃなくて、ゲームを作りたい人は
もう少し待てばとんでもなく幸せになれる日本語のRPGエディタが手に入ると思う。
ツクールだのウディタだのが馬鹿馬鹿しくなるレベルのものがフリーウェアで公開される予定。

やっぱ海外は体力が違うわw

478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/10(土) 05:02:45.64 ID:ox9zyfZX]
新勢力「海外」が追加されました

479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/10(土) 06:08:40.59 ID:yUI9/5v9]
>>477
なんだそれ詳しく

480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/10(土) 06:48:22.66 ID:Yi6xeqnq]
海外厨って口ばっかだからな



481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/10(土) 08:32:11.34 ID:C947tBFl]
で、真面目にXPで解像度とマップ構造以外の利点ってなんなの?
スクリプトも初心者向きじゃないと聞いたが。XP最強なのはwindowsだけで十分だ。
そして「ソースもない情報を貼る自称事情通の477」・・・アンチ活動お疲れ様です。

482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/10(土) 08:39:16.81 ID:QIooGGMo]
海外でもツクールが注目されてるようだな
外人なら自作プログラムでするんじゃなかったのか?w

483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/10(土) 08:42:12.98 ID:G2Ul++q3]
人生で最初に触れたツクールに対して脳が最適化されてしまうと考えれば
国内に2000信者が多くて海外にXP信者が多いのは必然ではある

484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/10(土) 08:55:04.40 ID:2riXXhgA]
>>472
〜な傾向にある、という程度のニュアンスに過ぎないことは「文脈」を読めばわかる。
いいから学校の先生に電話して「文脈って何ですか」って聞け。話はそれからだ。

485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/10(土) 08:58:43.29 ID:5SnBE+kw]
XPはデフォ仕様がひどい
大幅に減ったイベントコマンド、
恐ろしくテンポの悪いデフォ戦に余白ばっかりでスカスカのメニュー画面、
いちいち無駄なウェイトが入るせいでレスポンスも悪いし
とにかくスクリプトに丸投げしてて手を入れなきゃまともにならないところが多すぎる

486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/10(土) 09:02:39.97 ID:EBYHOiSY]
XPはメモ欄がないからスクリプトも作りづらい
良い点はMAPが美しいことだけ

487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/10(土) 09:06:10.12 ID:OypghZ+e]
自サイトにVX素材を置いてるけど海外からのアクセスが多い

488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/10(土) 09:06:57.18 ID:G2Ul++q3]
>>485
そうそう、RGSSの開発で力尽きたって感じだ
2000とベースが違うからある程度機能が減るのは仕方ない部分もあるだろうけど
あれを最強というのはどうなのかと思う

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/10(土) 09:11:52.49 ID:C947tBFl]
結局VXaceをどうしても「劣化仕様」にしたいアホがXPが、ウディタがって言ってるだけだろ。
マップは知らんが解像度は確かに高いほうが良かったが・・・。それ以外はだいたい良い感じになってるだろ。
褒めれば「社員乙」とか頭おかしい。有名なスクリプト作家の多くは「体験版やってほしくなった」って言ってるし。

490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/10(土) 09:20:54.64 ID:CjwvKoOL]
なんか色々とゴメンな。海外の話もツールの話もスレチだったな。すまん。



491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/10(土) 09:30:05.81 ID:C947tBFl]
>>490
結局その高性能ツールは嘘なんだろ?本当ならソース貼ればいいもんな。
第一海外の話しといて「日本語のRPGエディタ」が出るとか・・・

492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/10(土) 09:38:43.58 ID:CjwvKoOL]
うん、ごめん嘘。本当に悪かった。
俺ももうツクールには関わらんので、この話はこれで仕舞いな。
あほなアンチの妄言だったと笑って収めてくれ。まじ悪かった。

493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/10(土) 09:50:16.63 ID:OzeWeyhA]
RubyじゃなくてPythonの方がやる気出るんだけどな〜

494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/10(土) 09:53:09.25 ID:6GaOkUeq]
スクリプトいじらんでも色々出来るVXaceは素敵だと思いますわ
欲を言えばステータスを増やしたりしたいけど

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/10(土) 11:07:25.35 ID:q5/xlIiU]
たとえると
VX Aceは性能は低いがたくさんソフトが入ってるPCでそのまま使える。
XPは性能は高いがあまりソフトが入ってないPCでそのままでは使えない。

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/10(土) 11:32:09.10 ID:IN1wBfLT]
イベントコマンドの指定位置情報の取得っていろいろ応用ができそうなのはわかるんだけど例えばどんな事に使えるの?

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/10(土) 11:40:39.93 ID:c8hnwjjj]
>>496
倉庫番

498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/10(土) 11:50:55.99 ID:lbJygTHD]
滑る床とか、動く歩道とか、ダメージ床とか

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/10(土) 12:33:11.61 ID:IN1wBfLT]
>>498ほうほう、倉庫番はドラクエの岩をおくとドアが開くみたいな感じか。よくわからんが分かった。

VXの変数の操作のプレイヤーの座標ってやつと同じって事か?「情報の種類」の「リージョン」とかの使い方がプログラミングとか数学とかできないやつにはさっぱりわからんわ。

500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/10(土) 12:56:48.17 ID:IQSN9XGz]
>>499
ここで聞く前にいじりながら覚えた方が早い

リージョンID取得できるから色々できそうだな



501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/10(土) 13:08:48.91 ID:ox9zyfZX]
おお、そんなコマンドが追加されてたのか
全然話題にならないから気付かなかった

イベントとイベントの衝突イベントってSFCツクールの頃から渇望していた要素だ…
ようやくできるのか

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/10(土) 13:09:13.55 ID:IN1wBfLT]
>>500おう、いまいろいろいじってるww

アイテムの効果複数設定できるのはマジでありがたいわ。新機能は一つ一つはしょぼいけどいろいろ追加されててwktkがとまんない。VXの時点でつけとけよ!って機能ばっかだがな。

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/10(土) 13:10:57.78 ID:IQSN9XGz]
>>501
誤爆か知らんが2000でも十分できただろ

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/10(土) 13:12:33.25 ID:ox9zyfZX]
あれそうだっけ
色々試してダメだった気がするが
俺のスキルが悪かったんだろうな

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/10(土) 13:18:35.33 ID:5SnBE+kw]
今までのツクールで出来たのは「そのイベントの座標を取得する」
今回追加されたのは「その座標にあるイベント(など)を取得する」だね
自分のやりたいことに合わせて使い分ければいいと思う

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/10(土) 13:23:37.92 ID:IN1wBfLT]
>>505おお、わかりやすい。



507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/10(土) 15:53:07.07 ID:IQSN9XGz]
>>505
2000でもイベントIDは取得できたけど

508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/10(土) 19:43:49.77 ID:Rkwm7Ak1]
つまり>>497>>498は2000でも出来た
ではAceに追加されたリージョンでしかできないことは何か
それが問題だ

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/10(土) 19:49:12.51 ID:QXZrh96y]
よく分からんけど管理が楽になるとかその程度なんじゃないの?

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/10(土) 21:21:12.89 ID:carYrc4b]
自分にダメージを与える技も使えるようになったんだ。
自害とか作ったら普通に死んでワロタ。



511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/10(土) 21:50:43.07 ID:CV2qV/Cn]
>>508
リージョンはエリアよrgss3と相性が良い
イベントを使わずに「村」の外に出たら場所移動とかも簡単に出来る
もっと前面に出さないのが不思議なくらいだ

512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/10(土) 22:36:39.47 ID:4njs9K3G]
サンプルゲームでのリージョンの使い方に期待だな

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/10(土) 22:57:33.51 ID:eha9nR96]
リージョンってなに?ヘルプにある?

514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/10(土) 23:08:08.21 ID:CV2qV/Cn]
kgcの中の人も購入決定か。サイト再開するかは知らんが

515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/10(土) 23:30:15.27 ID:IoeG62bi]
kgcの人にはぜひスクリプトを頑張ってもらいたいね

516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/10(土) 23:34:08.02 ID:w0ZhBQs4]
並列処理でプレイヤー位置のリージョンを監視して特定リージョンでイベント開始ってすると
そのマスに片足突っ込んだ時点でイベント開始しちゃうよね。

通常イベントの接触みたいにマスに重なってからイベント開始ってどうやるのかな。

517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/11(日) 09:15:52.75 ID:c3Nx+3N/]
>>516
移動ルート指定で対象プレイヤーで
「移動が終わるまでウェイト」にしてウェイト1フレームとかでどう?

518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/11(日) 09:26:48.99 ID:BTuZKzhd]
>>510
VXでも出来るよ

519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/11(日) 10:21:15.19 ID:WDna2ULF]
@4日か
フラゲもいるだろうから14日くらいからこのスレも盛り上がるかね

520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/11(日) 10:58:19.64 ID:yCbmpwgP]
>>517
それっぽく出来ました。
ありがとう。

Ace新規素材がどれくらいあるのか早く知りたいな。
キャラチップとかバトラーとか。
生放送みたけど映像が潰れすぎて全然わからなかったよ。



521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/11(日) 13:52:26.73 ID:hemm/K36]
>>516
面倒くさいけけど、マス目の中央に来た場合のみイベントを実行させればいい
画面の座標を取得して判断すればできるけど、イベント内容は割愛

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/11(日) 14:27:51.86 ID:c3Nx+3N/]
>>521
もちろんそういう手もあります。
>>517 は「移動が終わるまでウェイト」がミソで、
これによってルート指定対象の移動完了まで待ってくれます。
(ぶっちゃけウェイト1フレーム無しで空のルート指定でもいいです)


523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/11(日) 14:39:28.46 ID:k79iB1Nf]
if !$game_player.moving?
この条件をで、マス目の中央に来た場合を判定できる・・・と思う
メニューを開く処理にて、上記条件でマス目中央を判定しているようだから
(移動中にキャンセルボタンを押すと、マス目中央まで移動してからメニューが開かれる)

524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/11(日) 15:30:21.15 ID:1Q2j4edM]
今回サンプルゲームってツクールブログに載ってる4つだけなんかな
なんかイマイチぱっとしない



525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/11(日) 16:05:52.60 ID:l+OcEztN]
VXの時にサンプル作ったとこの中には
企業化したりCSのプランナーになっちゃった人もいるからな
声かけられる人が限られてんだろ

526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/11(日) 16:09:42.75 ID:hemm/K36]
面子は知らん人ばかりで、スクショだけ見れば微妙なのばかりだな
自作素材使ってる人が少ないからだろうけど

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/11(日) 16:16:41.81 ID:n4DOLPl2]
vxの時はデフォ無視で汎用性が低いテクニックを使っていたサンプルゲーが多かったから
今回はデフォ機能中心にしたんじゃね

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/11(日) 17:03:16.54 ID:n4DOLPl2]
リージョンといい特徴といいrgss3といい情報公開されるたびにaceの評価が上がってる気がするな。
宣伝が上手いのか下手なのかよく分からん。

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/11(日) 18:03:12.03 ID:rFXQMayh]
おまえらが勝手にネガキャンして落としてただけじゃんw

530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/11(日) 18:03:16.59 ID:NYsBfngM]
体験版触った感じでは90点ぐらい上げてもいいぐらい出来がいいと思う
問題は高すぎることぐらいじゃないか
この値段だと素材が豊富にないと厳しい



531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/11(日) 18:21:08.04 ID:eiG+TCzl]
体験版ってスクリプト使えないんでしょ
なんでスクリプトについて語れるの?

妄想でいってるだけ?それとも何らかの方法でスクリプトいじれるの?

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/11(日) 18:24:26.32 ID:d+pdpv9F]
体験版でもスクリプトエディタは閲覧できるから大抵のことはわかるし、
裏技を使えば体験版でもスクリプトをいじることは可能

て、体験版DLしてないのがバレバレでんがな

533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/11(日) 18:26:00.63 ID:+pjSPyLR]
ケモナー向けのゲームが入ると聞いて買うかどうか迷った
ああいう歩行グラはあっても顔グラはないんだよね

534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/11(日) 18:59:06.19 ID:rFXQMayh]
クソツールと書いてた奴らは買うなよ?
何が見直しただよ。いったい何様?
好きなだけ罵倒しておいてこれかよ。
ライバル減るからお前らは買わんでいいぞ。

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/11(日) 19:03:58.90 ID:3Vz2CgO6]
何と戦ってんだw

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/11(日) 19:08:31.41 ID:upQ6gPe0]
買う買わないでライバルが増減する程のアドバンテージはVXAには無いよ
というか、だからこそこっちはガッカリしてるんだw

価格とか既に持ってるツールからの上昇幅とか抜きにしてVXAが一番いいのに異論は無い
初めての人なら文句なしに買い

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/11(日) 19:15:45.13 ID:eiG+TCzl]
VXにちょっと機能追加しただけっしょ

538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/11(日) 19:19:05.75 ID:FQx9kKzb]
>>534のライバルって誰だよ
そもそもこいつはゲーム公開してるのか

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/11(日) 19:26:34.29 ID:WDna2ULF]
なんだか痛いのが沸いてるなw

540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/11(日) 19:28:06.52 ID:BTuZKzhd]
>>536
スクリプト素材が出揃うまではVXでよくね
VXならかなり特殊なスクリプトでも結構見つかるし



541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/11(日) 19:31:04.67 ID:7kSAYLER]
スキル分け機能はスクリプトでも無理じゃね?黒魔法白魔法みたいなヤツ
スキルのカテゴリは一人一つだし

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/11(日) 19:32:34.61 ID:zTtiTPjI]
現状ではスクリプト素材が揃ってるVXに軍配が上がるけど
1年くらい経てばAceが主流になってるだろうな、と思えるくらいの出来だと思うよ今回は

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/11(日) 19:58:59.65 ID:d+pdpv9F]
200XとかXP使いならともかく、VX使いが今後もVXにこだわる理由はあまりない

ACEはVXの上位互換といっても過言ではないぐらいの出来だよ
下手したら200Xよりも上と言ってもいいかもしれない

544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/11(日) 20:01:50.05 ID:akYCoL+j]
素材がそろった一年後、VXAcePRO発売
互換性無しで1万5千円
もちろんAceからのバージョンアップは出来ない


545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/11(日) 20:05:21.25 ID:NYsBfngM]
>>544
あり得そうで困る

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/11(日) 20:20:13.08 ID:d+pdpv9F]
200XとXPとVXの間に互換性がないのはスルーなのな
今回はグラフィック素材の互換性があるだけまだ良心的なのに

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/11(日) 20:25:55.79 ID:7kSAYLER]
しかしそのせいで解像度が解像度が騒がれる罠

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/11(日) 20:26:32.23 ID:0LoD79EC]
4年にひとつってペースは守ってくるでしょ
VALUEや素材集はしらんけどさ

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/11(日) 20:36:54.26 ID:ZdxKvQ9b]
XPのアニメをVXにコンバートすることはできる
仕様は同じだから同じ要領でVXのアニメをVXAceにコンバートすることも可能なはず

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/11(日) 20:44:32.91 ID:WDna2ULF]
こっちにも張っておくか

VX→VX ACEコンバートスクリプト
maidensnow.blog100.fc2.com/



551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/11(日) 20:50:55.67 ID:55T3OawW]
エース^^

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/11(日) 20:54:35.10 ID:UhdAiBg8]
VXで使おうとRubyのお勉強をチマチマしてたんだがVXAceだとなんかバージョンが違うのね
そこまで大幅に変わってる訳でもないようだけどスクリプト書いてる人は皆スムーズに移行してるのかな

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/11(日) 21:50:43.76 ID:Z1krgLoE]
VXとVX Aceで違うのはスクリプトの互換性。
スクリプトの文法は同じRubyだから、無駄にはならないよ。

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/11(日) 22:00:54.71 ID:n4DOLPl2]
>>552
ruby自体の文法はそんなに変わらない。
内部的に動作の軽量化を図っている部分が大きいからverが上がっただけでも結構恩恵がある。
大幅に変わってるのは体験版のスクリプトエディタからも確認できるプリセットスクリプト部分。
scene関係のクラスから作りが変わってるからvxのスクリプトを弄り慣れた人でもほぼ全面的に見直す必要がある。

まぁ、vxを弄った事が無い人にはあまり関係が無い話。

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/11(日) 22:12:05.92 ID:7wTZzxD9]
ツクールでライバルとかw
ちょっとなごんだ。ありがとう。

556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/11(日) 22:19:48.97 ID:WtBqdvJK]
HTMLとCSSちょいと齧った程度じゃRGSSって厳しい?

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/11(日) 22:22:35.28 ID:+pjSPyLR]
VXからスクリプトを全部コピペしたら動くのかな

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/11(日) 22:28:45.70 ID:WDna2ULF]
えっ

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/11(日) 22:34:05.76 ID:bAogM3Iy]
ライバル()が多いんだから>>550みたいな有用スクリプトは貼っちゃダメだろwww


560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/11(日) 22:43:55.48 ID:gtij5Ip6]
どうせ誰も買わないんだからな。だろ?



561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/11(日) 22:53:57.92 ID:d+pdpv9F]
残念だが俺は買う

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/11(日) 22:57:44.55 ID:FQx9kKzb]
俺がライバルだ

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/11(日) 23:02:43.86 ID:XxOc1YXn]
なんだかんだで新ツクール出た後はうp祭りとかありそうだしな
祭りが楽しめると思えば別に高くもないかな

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/11(日) 23:13:32.72 ID:3Vz2CgO6]
出費が重なってるから様子見しようと思ってるけど、祭の直撃をくらうと我慢は無理っぽいなー

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/11(日) 23:19:59.77 ID:FQx9kKzb]
祭りは1ヶ月はあるだろうから半月くらい見て途中参加すればいい
超大作作る気なら無理だけど

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/11(日) 23:24:34.40 ID:2Em0TGIS]
SFCのころからずっと買ってるけどいまだに一本も完成したことがないぜ

567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/11(日) 23:25:33.61 ID:DTWo6n3O]
>>566
俺も挫折し続けてたけど
・町とかは面倒くさいから作らない
・1時間ぐらいで終わる作品
・無理しない
を心がけたら完成できたよ

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/11(日) 23:33:08.28 ID:3Vz2CgO6]
>>566
スーパーダンテでは完成させたけど、それ以降は俺も完成までこぎついたことがない
PC版は自由度が高くてテンションが上がる反面、自由度の荒波に揉まれて溺れるようなそんなエターナルストーリー

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/11(日) 23:36:08.81 ID:bAogM3Iy]
完成させなくてもええねん

570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/11(日) 23:36:22.28 ID:7kSAYLER]
2で完成、3は友達と一緒に作って8割完成までいってミスでメモカ消去で鬱病になったわ
それ以降は全然完成してないな



571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/11(日) 23:36:50.88 ID:gtij5Ip6]
発売後すぐ公開すればそれだけで人気出るよ
新鮮さは大事

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/11(日) 23:41:27.12 ID:u6pqolwr]
完成したのは4で作ったパロディRPG「ドラえもん のび太と魔女」が最後だわ

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/11(日) 23:42:43.26 ID:u6pqolwr]
結局はVXのマイナーチェンジに過ぎないから大して新鮮味もない気がするが

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/12/12(月) 00:20:05.14 ID:X9nJaXV2]
>>537
マップチップ複数とか細かな指定とかの有無は雲泥の差

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/12(月) 00:37:18.41 ID:u9SuJ6sk]
ツンデレばかりなのか

576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/12(月) 00:58:21.79 ID:0/rg+sUd]
どうせおまいら、12/15に買うんだろ?
いまから、ドキムネムネで眠れないんだろwwww

まあ、俺も、1月から本気出す!

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/12(月) 01:17:38.54 ID:RfzCqEhx]
…と、心に誓うドキムネであった。(暴れん坊将軍的な意味で)

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/12(月) 05:14:32.35 ID:W/z/F3FG]
>>577
脳内再生されたw


579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/12(月) 10:22:11.47 ID:ResYax0l]
ところでTPって何の略?
テクニカルポイント?

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/12(月) 10:25:56.39 ID:jrUqhLVm]
2000使ってたけどVXAceに乗り換える
解像度とスペックの高さが問題になるくらいか
前者は結構キツイけど、何とかなるはず



581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/12(月) 10:58:02.81 ID:pm6ivMrC]
スペック高かったけ?

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/12(月) 11:58:34.61 ID:fcnmeitN]
4年後はACEのマイナーチェンジかな

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/12(月) 11:59:27.50 ID:jrUqhLVm]
>>581
2000と比べればってことね
今じゃ屁でもないけど気になる奴もいるはず

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/12(月) 12:30:00.41 ID:7y4A0O7K]
解像度の制限って RGSS Player のバイナリ弄って回避できなかったっけ
どっかで見た記憶あるんだけど・・・まあ規約的に NG くさいな

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/12(月) 12:46:20.59 ID:zeBRem+P]
>>579
テクニカルポイントとかテンションポイントとか
それを自分で決めるのもツクールの楽しみだよ

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/12(月) 13:15:52.77 ID:1BGEMWt2]
トキメキポイントで

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/12(月) 13:19:19.80 ID:JPKs+6ct]
True Power

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/12(月) 13:26:11.15 ID:BBonKv6r]
ツンデレポイント

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/12(月) 13:27:12.89 ID:9weo5y1N]
TinPo

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/12(月) 13:54:04.61 ID:/yVSTVi2]
tintin powerにしたっていいわけだ



591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/12(月) 14:26:11.09 ID:Xp96tAab]
T-back Panties

592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/12(月) 14:26:33.67 ID:zGBSySBW]
被ダメによるTPの増加値変更するにはどうすればいいんだ
スクリプトいじるしかないのか

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/12(月) 15:24:30.43 ID:Xp96tAab]
すでにRGSS3の素材ちらほら出てきてるのな
ほんと素材屋さんには頭がさがる

あと3日かぁ
早くつくつくしたいでござる

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/12(月) 15:36:04.55 ID:jrUqhLVm]
素材に頼らずに自分で組むんだ
俺はゼロから1ヶ月ほど勉強して取り合えずデフォを改造する程度の素材は作れるようになった

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/12(月) 17:29:22.43 ID:lS5Rh7tI]
ttp://wiki.ffo.jp/html/308.html
これが元ネタに思えてしょうがないのでタクティカルポイントに一票

596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/12(月) 18:04:38.24 ID:pm6ivMrC]
14ちゃんか

597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/12(月) 18:25:17.71 ID:rKG9e2wV]
>>592
データベースで特徴の能力値タブで
追加能力値、特殊能力値でそれぞれTP再生率、チャージ率いじれるから
そこで設定するのかなと推測。
でもスクリプトいじるのが早そうではある


598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/12(月) 21:35:40.53 ID:MSvzpCZC]
Windows7よりWindowsXPで起動させたほうが
安定してたり、処理落ちしないとかあるの?

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/12(月) 21:50:43.01 ID:H4jbHC/q]
エビテンの特典って頼んだけど在庫が無い場合は発送前に知らせて貰えるの?無くなったから無言で特典無しで送ってくることとかありえるの?

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/12(月) 22:10:48.59 ID:fjt2MczF]
とりあえず今日見たブログには
好評につき数が少なくなってまいりましたなくなったらごめんね
って書いてあった



601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/12(月) 22:12:53.80 ID:fjt2MczF]
連投ごめん
特典は特典であってしかも数量限定でなくなり次第終了であることは初めから明記されてるわけだし
こちらが注文するのはあくまでソフトであって特典じゃないから
特典の在庫がないからって発送やめたりとかはありえないんじゃないかな

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/13(火) 00:31:41.70 ID:mbU5glKg]
そろそろフラゲッター来るかな

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/13(火) 01:03:30.35 ID:7TmYN930]
EB「すまないが、認証は木曜日まで閉じさせてもらうぜ」

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/13(火) 01:17:39.88 ID:WF4HnQO+]
期待

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/13(火) 02:17:33.13 ID:1e0ILKrI]
逆に考えると、12日時点で少なくなってきたって事は
とりあえず11日以前に予約した分は安泰…と思っていいのかな

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/13(火) 08:56:42.74 ID:VOzlicPK]
さすがにまだフラゲはいなさそうだな
新キャラとアニメーションがどれくらい増えてるのか早く知りたいわ

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/13(火) 16:13:44.22 ID:EgYMiLy/]
SFCのツクール2のBGM7だったかな 戦闘っぽいやつ
あれはガチでかっこいい

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/13(火) 16:43:31.77 ID:WCSXrCWP]
ツクールって家電量販店など主に大型の電機店で売ってるものですか?

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/13(火) 16:44:24.76 ID:WCSXrCWP]
PC用ツクールって大型の家電量販店で売ってるものですか?

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/13(火) 16:45:14.46 ID:WCSXrCWP]
書き込みが失敗したと思って2重になってしまいましたスミマセン



611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/12/13(火) 16:55:15.17 ID:bDWFOUtU]
ヨドバシでは幾度か特設してたよ
今回はないかな?

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/13(火) 17:11:22.37 ID:Xi5226xV]
普通に売ってるわ

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/13(火) 17:40:11.27 ID:E2MyCOVg]
ビッカメなら売ってる

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/13(火) 17:55:16.85 ID:8NIGaX7R]
どこでも売ってる

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/13(火) 19:38:19.05 ID:IL1fRXYY]
これもユーザー登録しないとダメなのか…?
あのハガキ送るのいい加減アナログ過ぎてめんどくさいんだが

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/13(火) 20:05:09.58 ID:HaX2UkBR]
クソ、2003で地雷踏んだからしばらく様子見と思ってたが
このスレ見てるとほしくなってくるぜ

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/13(火) 21:05:44.42 ID:NVQDcyqw]
8年も様子見てたのか!

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/13(火) 21:41:12.47 ID:4HazqJQP]
ktkr

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/13(火) 21:48:57.14 ID:8NIGaX7R]
何がktkr?

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/13(火) 22:00:25.31 ID:4HazqJQP]
誤爆しましたすいません



621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/13(火) 22:05:47.95 ID:KwBJBIiO]
SFCツクールのBGMは反則すぎた
元のVXより高いしちょっと様子見しようと思ってたのにまんまとエビテンでポチっとな〜

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/13(火) 22:15:36.85 ID:dZAnZZhN]
VX持ってないなら即買いだろう

VX持ってる人にはアップデートとかあれば良かったのにな
今後も絶対ないだろうけど

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/13(火) 22:32:49.98 ID:HeYct960]
> 「ご好評につき、残り数が少なくなってまいりました。なくなったらゴメンね」だそうです。
> 大事なことなので二回言います!
> 「ご好評につき、残り数が少なくなってまいりました。なくなったらゴメンね」だそうです。

買う気なかったのに、この言葉のせいでポチッとしてしまった…
エターなるとわかってんだけどなぁ
特典商法はこえーわ

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/13(火) 22:35:46.38 ID:sX/OE3fN]
>>623
俺もそれ見て昨日ポチったクチだが、書き方的に昨日の時点でもうなくなってても文句言えないんだよなあ・・・

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/13(火) 23:39:23.35 ID:Xi5226xV]
よく知らんがツク2とdenta98のBGMはそんなにいいのかね?

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/13(火) 23:54:50.56 ID:QpIvyh2R]
良い曲だけどそれ以上に思い出補正がでかい

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 00:07:10.01 ID:9XNS2hxj]
遂に明日発売だな!

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 00:13:36.05 ID:/r5xVWp+]
SFCツクール未プレイの俺はアマゾった
安く買えれば、それが一番
ただしkonozamaだけが恐ろしい

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 01:39:53.93 ID:ubxTj+Zq]
曲は自分で作るからいいが効果音は欲しい
何回もマイクの前でがちゃがちゃやってノイズ取ったりしてだるかったからな

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 03:07:36.80 ID:NPfcjm/8]
>>625
dante98じゃなくてスーファミのsuper danteだけどな



631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 03:25:24.01 ID:xfAV1Ayg]
BGMより追加収録のSEに惹かれてポチッたわ

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 04:14:05.57 ID:W7MfaUxX]
>>625
もう15年以上前だからな思い出補正だろ
今20代なら当時小学生のセンスでの判断
今30代なら既にオッサンの懐古趣味

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 04:28:46.12 ID:fGW8R3f1]
動画サイトにツクール1,2のBGM集がうpられてるから買う前に聴いてみるといい
他ツクシリーズ好きだから今でも聴き慣れてるが、まあ良い曲なんじゃね?
俺は自作するからAmazonで安く買うけどな

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 08:40:25.21 ID:OOQ1gZET]
正直な話、初めからこの内容で出しといてくれって感じだよなw


635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 09:22:42.10 ID:q74BX71k]
まあ、そう思うのは正しく進化してる証拠だ

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 10:54:43.93 ID:9XNS2hxj]
吸収無くした意味わからんけどな

しかし、まだフラゲは現れないのか

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 11:21:15.04 ID:zhsQ/JOk]
>>636
正確に言うと「無くした」ではなく「再実装しなかった」
他の仕様との兼ね合いやら優先順位やらでそういうこともあるんじゃないか

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 11:40:28.63 ID:ubxTj+Zq]
顔ツールの画像って左上に一つ分しかない状態でしかエクスポートできないのか?
なんか使ってて中途半端で気持ち悪い
それとも製品版では違ったりすんのかね

639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 11:41:42.27 ID:I1r/J+h1]
吸収の追加はスクリプトで簡単にできるのならあまり問題ない
VXのタイルセットみたいにスクリプトでもどうにもならんのは勘弁だけど

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 12:35:30.28 ID:EQiY760E]
吸収って扱い難しいよな
大抵吸収量少なすぎて空気かバランスブレイカーになってる



641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 12:39:19.04 ID:DLLBn/NC]
いつも家庭用ゲームフラゲしてる店があるけど、流石にツクールは取り扱ってないよな

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 12:41:03.55 ID:q74BX71k]
吸収ってドレインじゃなくて属性攻撃で回復するやつでしょ?

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 12:46:34.52 ID:EQiY760E]
そっちかw

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 12:49:21.19 ID:nEwVsPsj]
属性吸収のスクリプトはすでに配布されてるな

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 14:09:19.54 ID:XBy+4qvL]
オートタイルのマップチップを
6チップ分使うの無駄じゃね?

一個はマップエディタに代表として表示するのみしか
使わんみたいだし、エディタ部でしか使用しないデータでも
ゲームプレイ時に読み込まれるわけだし、無駄過ぎる

昔みたいに5チップに戻せんのかな
初心者に分かりやすいだろうって理由で6個使ってるんだろうけどさ

646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 17:07:57.56 ID:NljJpzoR]
VXAceRTPは明日公開されるかな。

素材の中身だけならRTPで見られるものだっけ?

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 17:07:57.55 ID:foyKnmdn]
北陸だけど公式からの発送メールがない・・・当日には届くんだろうか、本当に。

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 17:12:03.62 ID:NljJpzoR]
エビテン注文だけどウチもメールないよ。
心配だね。

649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 17:39:33.04 ID:oAK41ywq]
>646
AceはRTPないっぽい(強制同梱配布)って上の方で言ってるから
それが当たってるなら公開もなにもないな

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 17:40:49.58 ID:53/st6kZ]
あれ。うち北海道だけど昨日の夕方通知来た



651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 17:50:23.73 ID:6G03rSSC]
RTP強制同梱ってことはスクリプトのサンプルプロジェクトは配布できなくなるな

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 17:54:24.35 ID:6G03rSSC]
ツクラー「配布したいけどRTP重すぎ。抜くか
ツクラーでないプレイヤー「プレイできません
スクリプト素材作者「サンプルプロジェクトを作った。暗号化しないで配布したい
EB「RTPが流出するから駄目

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 17:57:40.28 ID:TUVvdma2]
それだとRTP素材の規約どうなるんだろう
現状だとユーザー登録してれば他ツクールでも使えるはずなんだけど

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 18:18:02.74 ID:P0B9Nd7I]
Ace体験版にRTP入ってますと書かれてるが
作成ゲームはRTP抜きは不可ですとかいうならランタイムって名前おかしいじゃん
それともゲーム付属素材扱いにする気なんだろうか

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 18:26:09.26 ID:FN5BlM8d]
ebitenから発送メール来たけど
インスコ予定のbtoパソコンの発送メールが未だに来ない件について

>>654
素材集・和もそんな扱いじゃなかったっけ。
公開時に必要な分だけ残して後は削除するしかないかな。
サンプルゲームに関しては多分大丈夫だろ。正規ユーザ共通のrtpパスが設定されてると思う。

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 18:29:23.42 ID:oAK41ywq]
俺も発送メール来た
(オリジナル特典付)って書いてあるから素材は多分大丈夫だよな・・・

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 18:32:29.59 ID:Ig9kixWe]
俺も今さっき発送メールきた
明日届くのが楽しみだぜ!

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 18:38:21.57 ID:6joJ0tTU]
RTPは、回線細くて個人所有PCの容量が少ない時代だからこその工夫だからな
いつかは無くなると思ってたよ
2000時代は実行ファイル(500kb程度)ですら抜いて配布してたなあ・・・

659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 18:42:00.15 ID:Z3EV2rih]
>>656
え……うちのには(オリジナル特典付)ってついてなかった
もちろんえびてん注文で
特典の情報出てすぐに注文したんだけど

みんな(オリジナル特典付)ってついてるの?

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 18:43:10.16 ID:hXHa4xfD]
>>659
俺にもついてない...
同じく特典が付くと聞いてすぐ予約したんだが...



661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 18:43:22.66 ID:mMhZqgUX]
RTP同梱強制ってマジか。
200MB近く落としてクソゲーだったとかなら堪らんのだがw

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 18:46:21.26 ID:oAK41ywq]
俺のは下の方にある商品明細がこうなってたよ
むしろ今週に入って予約した、半ば諦め組なんだが・・・

**********************
ご注文商品明細
**********************
[商品]
商品コード:4582350663051
商品名:RPGツクールVX Ace(オリジナル特典付)
商品代金:12,096円×1個=12,096円

-----------------------------------------
商品合計:12,096円
送 料:0円

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 18:48:15.67 ID:qEkm/bh3]
自分も

**********************
ご注文商品明細
**********************
[商品]
商品コード:4582350663051
商品名:RPGツクールVX Ace(オリジナル特典付)
商品代金:12,096円×1個=12,096円

だな

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 18:48:22.53 ID:foyKnmdn]
>>659
俺は11/26にえびてんで注文だけど、商品明細のところに(オリジナル特典付)って書いてあったよ。
これで安心できる。

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 18:49:19.69 ID:FN5BlM8d]
俺は体験版で動作確認してから予約したけどオリジナル特典付と書いてあった
これで初めに予約した人ほど特典ついて来なかったら笑えるな

666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 18:52:06.41 ID:Z3EV2rih]
注文確認

**********************
ご注文商品明細
**********************
[商品]
商品コード:4582350663051
商品名:RPGツクールVX Ace
商品代金:12,096円×1個=12,096円


発送メール

**********************
ご注文商品明細
**********************
[商品]
商品コード:4582350663051
商品名:RPGツクールVX Ace
商品代金:12,096円×1個=12,096円

gkgkbrbr

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 18:53:24.84 ID:Ig9kixWe]
これはもし特典が付いてこなかったら文句言えるだろ

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 18:55:02.93 ID:oAK41ywq]
先着順を明言してた上に予約日は確認できるわけだから、
俺がもらえて>>659>>660がもらえなかった場合は普通に直接文句言った方がいいな
どんなに最悪でも同じデータ入れたディスク送る程度はしてもらうべき

669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 19:04:31.95 ID:iehF27Fo]
俺も(オリジナル特典付)ってなってた。予約日は11月14日

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 19:07:17.33 ID:qEkm/bh3]
俺は11/17だな



671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 19:08:29.23 ID:jctQVQPK]
よくわからんが、特典の情報が先に出て
エビテンでは特典付きが反映される前に予約したとかはないよな?
俺の所は注文の確認メールの時点で特典付きってなってて、
発想メールにもちゃんと特典付きってなってるぞ。

某ゲームもそうだったがゲーム予約受付時点では特典付きじゃなくて、
予約開始より1ヶ月後とかに特典付きが出るとか発表があったりする。
つまり、予約受付から特典付き受付の間に予約しちゃったとか?

説明下手だからわからんかもしれんが。


672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 19:10:50.23 ID:FN5BlM8d]
関係ないけどbto業者からもメールが来た。
これで俺も最初の波に乗れそうだ。

確か最初の情報公開時には特典について書いてなかったし
ある時点から商品登録名が書き換えられたんだろ。
俺は注文確認の時点でオリジナル特典付きと書いてある。

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 19:12:04.08 ID:jctQVQPK]
↑、すまん、某ゲームは、特典じゃなくて限定版の話だった。
だから関係ないかも。
わけわからん事言ったかもしれん。

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 19:12:50.51 ID:53/st6kZ]
最初は効果音素材無かったよね
それを切っ掛けに名称変わった可能性もあるかな
憶測でしかないけど

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 19:15:45.26 ID:iehF27Fo]
予約開始から特典情報が反映されるまでのなんとも間が悪いタイミングで予約しちゃった人のは
(オリジナル特典付)ってなってない可能性があるってことか

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 19:15:57.58 ID:nPoAS8Q8]
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2380248.png

orz

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 19:16:59.77 ID:iehF27Fo]
推測通りだとすると商品名が違うだけで問題なく特典は付いてくると思うよ、たぶん

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 19:19:41.95 ID:Z3EV2rih]
注文時期はBGM特典が発表された当日の11月11日夕方で
SE特典はもちろんまだだった

>>677
だ、だよな
心配しすぎなんだよな
はははは……

679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 19:24:29.85 ID:53/st6kZ]
逆に(オリジナル特典付き)になっていても
付いてこない可能性が怖すぎる…

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 21:00:02.30 ID:jctQVQPK]
ふりーむにACEのランタイムパッケージ来てた



681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 21:17:39.47 ID:jctQVQPK]
ACEのRTPって顔グラだとActorの4と5が増えてるだけで他はVXと一緒ぽいな。

682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 21:19:13.59 ID:W7MfaUxX]
回線速度もHDD容量も上がったしRTP素材を全部使うわけじゃないから
そろそろ単なる付属素材でいいと思うんだよな
誰もがツクゲーばかり何作もやるわけじゃないのにゲームよりデカイRTPをDLさせて
わざわざインストさせる手間は時代遅れな感じがする

2000RTP   5MB
2003RTP  15MB
XP RTP   21MB
VX RTP   35MB
VXAceRTP 185MB

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 21:20:25.94 ID:oAK41ywq]
真に受けて書いといてなんだが結局外れか

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 21:20:41.36 ID:R5Q94DUw]
>>680
ふりーむのどこに来てる?

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 21:22:53.13 ID:jctQVQPK]
>>684
www.freem.ne.jp/game/win/g03558.html

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 21:22:56.86 ID:+bA+BR/w]
む?RTPあるの?
>>649でないとか言ってたけど。

ふりーむのどこにあるか見つからない。

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 21:23:20.19 ID:NPfcjm/8]
AceRTPのデカイ部分てほとんど音楽?

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 21:23:30.64 ID:R5Q94DUw]
>>685
ありがとう

689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 21:24:58.28 ID:P0B9Nd7I]
ほとんどoggの音関係だろうな

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 21:29:33.83 ID:CL3iLhbH]
公式サイトより先にDLが始まるって、どういうことなんだろう。



691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 21:30:34.76 ID:W7MfaUxX]
展開したRTPの内訳は
グラフィック→103MB
オーディオ→83.5MB
フォント→7.59MB


692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 21:33:15.93 ID:jctQVQPK]
>>690
想像だが、RTPの利用規約が15日なってるから
ふりーむが間違えて1日早く上げたんじゃないか?

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 21:36:52.50 ID:BED1gtJJ]
185MBは重すぎだろw
ふざけてんのかw

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 21:37:16.67 ID:oAK41ywq]
>>686
素人の予想を信じたバカが拡散しただけだから信じてはいけないよ
結局ある

695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 21:41:33.51 ID:NPfcjm/8]
RTPベクターにも来てるね

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 21:42:28.59 ID:oAK41ywq]
>>693
だなあ、どうせソフトウェアMIDIで安定して鳴らせるわけだし音楽はMIDIでいいのに

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 21:58:05.83 ID:oAK41ywq]
容量にはケチつけたが曲自体は好みだな

698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 21:58:37.07 ID:1xW60TkN]
「今の時代回線が〜」とかいっている奴はその場のことしか頭にない
塵も積もればなんとやら、今回はその塵がでかくて今までの比にならん
だいたい回線が早くてもロダが糞なら意味が無い

699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 22:03:16.32 ID:W7MfaUxX]
>>696
いや安定とかそういう問題じゃなくDirectX音源使っても所詮はMIDI音質
逆にローカルにいい音源入れてもDirectX音源になったから低い音質のままになっちゃったからな
環境によって音が変わらないだけで音が良くなったわけじゃないからoggの方がいい

容量がでかい事は実はどうってことない
RTPってシステム自体が今の時代にあっていないから
その手間からプレイヤーを減らす原因になるってだけのはなし

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 22:05:04.89 ID:6joJ0tTU]
>>698
40MBくらいだと思ってたわ
まさか180MBとは予想できなかった
まあそれでも100つ保存しても18GB程度か



701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 22:05:12.10 ID:vGL84G53]
最初から特典なんてなかった

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 22:07:22.95 ID:j32KwBhE]
噂を信じたほうが馬鹿
噂を流したほうは正義

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 22:07:44.38 ID:W7MfaUxX]
>>698
今の時代どころか出来てからずーっと
ツクールがこの世の回線や鯖の転送に影響するほど人気コンテンツじゃないから
その場の事だけ、個人単位で考えてれば大丈夫なレベル

今一番回線で問題になってるのは動画配信とスマホの問題でそれ以外は
転送速度や回線の速度の上昇の方が相対的に上回ってるから

704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 22:12:18.62 ID:NPfcjm/8]
回線に影響とかじゃなくて単に自分が時間かかってイライラするって話じゃ

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 22:14:50.98 ID:1xW60TkN]
>>703
うん、お前はよくわかっていない

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 22:16:16.18 ID:TUVvdma2]
>>700
俺のノートPC全部で20GBなんだけど

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 22:17:28.23 ID:7tvyPv7P]
>>703
何いってんのw

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 22:20:51.80 ID:6joJ0tTU]
>>706
容量以前に処理速度は大丈夫なのかよ・・・

709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 22:21:17.69 ID:W7MfaUxX]
>>704-705
ベクターに登録しておけばそんなにイライラするほど遅い事無いだろ
それこそ今時そんな弱い回線使ってる奴までフォローしても意味が無いし
そこまで混雑するならミラーを用意しておけばいい

ランタイムやVM、dllを別途入手してくださいっていう配布形態自体裾野を狭めるだけだからな
この配布形態がナンセンスなんだよ

710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 22:23:22.84 ID:zhsQ/JOk]
>>709
ゲームにRTPを同梱するかどうかはユーザー側で選べるんだから
でかくても問題ないと思うならあんたはそうすればいいだろ



711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 22:25:20.61 ID:P0B9Nd7I]
DL販売の一部のサークルは容量水増しでコンテンツ大盛りに見えますよ詐欺がウザいので
大容量RTPは嫌いだしRTP同封ゲームなんて手を付けたくない症候群にかかってましてね

712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 22:25:58.94 ID:j32KwBhE]
今度はRTPネガかw

713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 22:27:15.92 ID:8CiHEsuI]
アレックス症候群患者が増えるな

714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 22:30:55.70 ID:W7MfaUxX]
自分のゲームやるために、自分が作ったゲームの倍以上あるRTPをDLして
わざわざそれをインストしてくれる思える自信が羨ましい

選別して同梱すればどうせRTP内の20〜30MB程度しか使わないで済むのにな
考え無しに丸ごと同梱するからでかくなるんだよ

715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 22:31:57.61 ID:vGL84G53]
デフォの緑シスグラや主人公がアレックスやザック(青髪)というだけでDL拒否した時代がありました

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 22:40:23.08 ID:zhsQ/JOk]
>>714
だからそうすればいい
どうして他人にまで強制しようとするのか

717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 22:41:13.65 ID:j32KwBhE]
解像度が低いから買わない

と言ってる奴と同じだろ

718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 22:42:58.70 ID:n26YcR/x]
>>709
体験版の配布とかいちいちベクター登録するか?斧とかのロダのことを言ってるんだが

719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 22:49:17.32 ID:+bA+BR/w]
うーむ、顔グラは16キャラ分増えただけか

せめてRTPキャラ対応の敵グラくらいは期待してたんだけどな

動作しているキャラチップも思ったより少なくて残念

720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 22:49:17.41 ID:OOQ1gZET]
RTPが同梱されてるってことはインストールしなくてもプレイできるようになるってこと?



721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 23:20:26.06 ID:P0B9Nd7I]
>>720
勘違いしてると思うけど2000以降のツクールはGame.iniにRTPを使うか使わないか設定する項目があり
RTPを使うフラグをつけたゲームはRTPがインストールされていないと起動出来ない

つまり今まで通り変わらん

722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 23:40:17.88 ID:foyKnmdn]
「解像度ガー」「劣化ガー」「値段ガー」「RTPのサイズガー」
アンチの活動も大変だな。体験版も出てるんだし、RTPで入ってる画像も分かるし、
これこそ嫌なら買わなければいい。ウディタもあるし、「これしか選択肢がないんだよ!」
ってこともないしな。後は実際に作る人やユーザー、素材作家が決めることだろう。

723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 23:42:01.17 ID:j32KwBhE]
「批判するのが悪いのか」



724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 23:47:29.43 ID:jBeILs2/]
>>722
だな。批判といえば何でも許されるわけじゃない。
まだ「ウディタなら◯◯出来るのに・・・」とかなら分かるが。
つまりRTPの批判はアホ。

725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 23:49:31.64 ID:HacHMJAH]
正面顔がなんか全体的にヤンデレ風味で怖いんだけど仕様ですか

726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 23:52:07.52 ID:Rzi/9OCO]
おいおい目のパーツとかマジであれだけなの?w

727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 23:52:54.94 ID:j32KwBhE]
解像度厨もRTP厨も
「ぼくの希望するものじゃないからクソ! みんなもそう思うよね! ね!」
だからな。反論する奴は敵になるんだろ。

728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 23:55:27.74 ID:HacHMJAH]
製品版で増えるだろ
…増えるよな?

729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/14(水) 23:56:24.00 ID:Rzi/9OCO]
>>727
アンチってみんなそうじゃん
だから恥ずかしげもなく叩くんだよ

730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 00:13:47.25 ID:P2DLV1+m]
発売日が近付くにつれて社員の擁護が活発に・・・
今日からはもっと監視態勢が強化されそうだなw



731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 00:14:05.95 ID:yanGCNBt]
フラゲしてて、もう認証した人いる?

732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 00:25:45.43 ID:+lM4USaw]
擁護すると社員w
何かの信者って怖いな

733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 00:30:29.63 ID:5+eNlBO6]
嫌なら買わなきゃいいだけの話なんだが
ゲームなんてほかにいくらでもあるだろ

734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 00:31:10.18 ID:TJah4D4s]
パーツならインストール先のフォルダにあるんだから画像入れ替えるだけでいいだろ
体験版でも出来るんだから少しは自分で考えてみたらどうだ

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 00:38:38.44 ID:A1BT6K7Z]
>>ぼくの希望するものじゃないからクソ!
何言ってんだ?消費者なら当然だろう?

希望する物と違うけど悪いところは目をつぶってとりあえず良さそうな部分だけ持ち上げて喜ぶなんて
メーカーに飼いならされた都合のいい消費者や目的と手段が入れ替わったメーカー信者くらいだろ

布教工作員と信者の集いだからしかたないのかもな

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 00:42:43.12 ID:+lM4USaw]
>>735
もちろん好きなだけクソと言えばいいがチラ裏に書いておけよな


737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 00:44:33.60 ID:ql29QG0P]
>>735
お前みたいなのは「消費者様」なんだよ。
いいから「タダ、高性能、解像度も高い」ウディタで満足すればいいだろ。
他に選択肢があるのにこんな高いツールにしがみついてるのはなんで?
アンチなの?

738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 00:45:38.66 ID:qWBu+tYI]
消費者なら公式に意見出せ
買ってもいないで文句垂れてるならチラ裏にでも書いとけ

739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sae [2011/12/15(木) 00:45:53.59 ID:5YQTTuEv]
まだ発売してもいない商品に文句を付けるのは消費者としてもやりすぎだろ
購入した上で不満点を挙げるならわかるが

740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 00:47:06.91 ID:0u4mEQet]
正直特典の出来が良ければ全てを許せそうだ



741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 00:48:12.21 ID:OirLUt2i]
文句を言いたければ買えという事ですね分かります

742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 00:49:45.68 ID:U0BGvv22]
内容はともかく高すぎだろ

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 00:51:17.80 ID:SlrhurdZ]
いや、文句があるなら買わなければいいのにって事だと思うが

744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 00:51:30.99 ID:+lM4USaw]
以前は尼で発売前でも★1つ付けられたんだよなw
消費者様がw

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 00:54:16.68 ID:6xY6jEks]
RTPのおかげでツクールゲーには触れもしないゲーマーは結構多いと思う

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 00:55:01.17 ID:3C2U7v1C]
世代を追う毎にツクゲーのテンプレ化と
コミュの縮小化があからさまになってきて悲しい。

747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 00:55:45.85 ID:+lM4USaw]
ツクールコミュが普及していた時期っていつですか?

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 00:56:43.78 ID:ql29QG0P]
だからさ、体験版も出てる、素材もタダで確認できるのになんで文句言ってるの?
嫌ならウディタ使えばいいじゃない。別に買わなくてもゲームは作れるんだし、
XPが高性能と思ったりVXから進歩してないと思うなら旧作を使い続ければいいんだし。
酷いのになると「スクリプトで再現できることだ!進歩してない!」だもんな。

749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 00:59:05.95 ID:3C2U7v1C]
>>745
それはRTPのせいじゃないだろ。
単純に、ブラウザゲーの普及と各種無料ゲームエディターの普及が
最大の原因だと思う。昔と違って手軽な無料ゲームなんて腐るほどあるし。

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 01:00:52.73 ID:+lM4USaw]
ニコニコではツクールゲーが人気のようだが。
「ツクールだからしない」という奴の声が大きいだけ。



751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 01:04:11.21 ID:ql29QG0P]
実際よほど有名じゃないとツクールどころかフリーのゲームもやらんなあ・・・
ディアボロの大冒険とかならともかく、オリジナル作品なんてよっぽど絵かシステムが魅力的じゃないと。
エロ需要なら常にあるんだろうが、一般フリーゲームはVIPとか、共通公開の場がないと作っても埋もれるだけかもね。

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 01:05:05.95 ID:4pLlG7it]
>>747
10年以上前じゃないかな
パソコン通信からインターネットに乗り換えてパソコンが普及した辺り

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 01:06:45.19 ID:6xY6jEks]
>>749
そんなに単純じゃないよ
VBや.NETとかと同じランタイム嫌いは結構な数でいる
更にインストーラってシステムが嫌いなパソコン初級者以上も無視できない

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 01:07:31.46 ID:3C2U7v1C]
正直、フリーゲームプレーヤーの潜在人口は
かなりソーシャルゲーに取られてると思う。
あとスマホの無料ゲーだな。

755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 01:08:40.71 ID:+lM4USaw]
逆におれはvipとかディアボロとかネタゲーはやらないな
どんなに出来がよくても興味がない

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 01:09:38.53 ID:3C2U7v1C]
>>753
あー、俺もVB6とか使ったゲームはDLしないわ。
そう考えると確かに、ランタイムパッケージって足かせだな。
あと個人的には、解凍したときにファイルがごそっと散らばるゲームは即ゴミ箱w
フォルダに詰めてから圧縮しろと。

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 01:28:50.36 ID:4pLlG7it]
昔はVectorでDLしたフリゲを猿の様にやりまくったが
その後基本無料のMMORPGにハマリFPSにハマリ、素人の作ったフリゲをしなくなる
そうこうしてる内にニコ動が出来てゆめにっきにハマリ他ツク動画にハマリ
なんか自分でも作りたくなってツクールVXを買う
ゲーム制作の参考にといろいろツクール製ゲームを遊ぶ
ゲームが完成しない間にVXAceが発売された←今ココ

758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 01:33:49.36 ID:kAbjNgDq]
>>753
まだ.NET FrameworkはMSアップデートでDirectXなんかといっしょに居れちゃってる人が多いし
ゲーム以外でも結構使う頻度が上がって入れてる人が多いからいいんだけどな
VBはもちろん、ブラウザゲーでさえFLASHやJavaVMの更新要求が表示されただけで閉じちゃう人も多い
くらいだから別途何かをDLせよ、インストせよっていうのは完全な足枷になってるよな

容量が大きめでDLに時間が掛かる以上に、DLしたけどそれだけじゃ遊べない方が嫌われる
エラーが出て出来ないって報告を受けた事もあるし、RTPインストしたくないからって話も聞いたことがある

一部の作品以外はツクラー同士の中で作られて遊ばれて昔より閉じた世界になってる気もする
そういうツクラーや古参ゲーマー同士固まっているからRTPに疑問が生まれないのかもな

759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 01:38:05.22 ID:+lM4USaw]
なんでウディタ製は広まらないの?

760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 01:59:06.83 ID:kAbjNgDq]
ウディタのゲームも普通に出回ってる
ウディコンなんかを見てるとハードルが高い分優秀なゲームが多い
言ってしまうとVXのゲームもそれほどは広まっちゃ居ないのが事実

ブラウザゲームみたいに短い時間でぱっと遊んでやめられる物が主流になって
長い時間張り付いて多くの人がゲームをする時代はPS末期で終わった気がする
だからRPG自体が旬を過ぎてしまっていて万人の遊ぶゲームジャンルじゃなくなった

DQ3〜FF7あたりの時期のようにRPGに夢中になって徹夜とか寝不足って話も
ネットでは見かけてもリアルじゃ耳にしなくなったしな



761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 01:59:11.09 ID:qpXiE5uU]
素材が少ないからだろ

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 02:01:08.94 ID:UV+32oOc]
>>759
・デフォ素材が酷い
・対応するフリー素材が少ない
・まともな素材作れる人でも短編が精一杯
・作者が無料ツールに吸い寄せられる屑ばかり
・ツールを使いこなせる人間は一握りで残りはコモン乞食ばかり
・ユーザーの新陳代謝が激しく作者層が安定しない
・まれに常軌を逸した作者が出現しツールのイメージを著しく低下させる

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 02:02:46.40 ID:+lM4USaw]
>>760
PS3で売れたゲームのベスト10見てみろ
FFやテイルズだぞw

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 02:08:45.62 ID:kAbjNgDq]
>>763
PS3やXBOX360なんてもうゲーヲタしか持ってないんだよ
携帯ゲーム機やスマホで充分な人が大多数

家に帰ってまで皆が画面にかじりついてゲームやる時代はPS末期〜PS2初期で終わったんだよ

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 02:10:51.13 ID:qpXiE5uU]
国民的RPGのドラクエだけは別格
ドラクエ9の時、そう思った

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 02:11:01.11 ID:+lM4USaw]
PCでゲームやる層なんてもっとゲーヲタだろ
だったらツクールでいいじゃん
スマホとか考えるのは別な話
よそでやってくれ

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 02:15:40.55 ID:+lM4USaw]
あとウディコンの方がよっぽどゲーヲタ向けのものが多い気がするけどな


768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 02:17:05.41 ID:4pLlG7it]
PS2以降PS3、XBOX360、Wii、3DS、PSP、スマホもスルーしてきたが
ドラクエ9のためだけにDSは買ったからなw
ドラクエオンラインは今のところやる気ないけどな

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 02:23:58.20 ID:4pLlG7it]
あ、DSじゃなくてDSi買ったんだ
DQ9のすれ違い通信はマジで楽しかった

770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 02:28:48.01 ID:kAbjNgDq]
>>766-767
有料のPCゲーならかなりヘビーなゲーヲタだけど無料ゲーはそうでもないよ
PC自体がマニアックな時代はその傾向はあったけど

それと欧風ファンタジー世界観の廃れも大きい、近年他のジャンルでも減ってるし
目立つヒットが目立つものはホラーなんかが多い
RTPやフリー素材充実がツクールの利点だけど逆に世界観が一辺倒になりやすい罠

ウディタも同様にゲームとしてそこそこ出来のいいものは有っても結局RPGの廃れで
たいしたムーブメントになっていないだろ?


もう今のところRPGじゃライト層掴めないんだからどんどん閉塞的なっていくだけだよ
今後盛り返す事も有るかもしれないが10年くらいはRPGは沈んだジャンルのままじゃないか?
全盛期を忘れられずそれでもっちゃう層を相手にツクールは成り立ってるからSFC時代のBGMなんかが
購買層の喜ぶ特典になりうるんだろうし



771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 02:38:06.17 ID:ql29QG0P]
>>770
なんか無理やりRPG系を否定する方向に持って行ってないか?
ここは「ツクール」のスレ。例えば「アニメのけいおんなんて世間では全然はやってないよ」
って言うのは勝手だけど、けいおんのアニメスレで言うことじゃないだろう。
ましてツクールなんてアニメDVDみたいなもんで、コア層の中でわいわいやるもんだろ。
「一般人はモバゲーや携帯ゲーに夢中!」なんてツクール買う、やる層には関係ないと思うんだが。
別にツクール側も一般層は狙ってないだろう。

772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 02:50:50.54 ID:kAbjNgDq]
けいおんは充分収益が上がってるし流行ってるじゃないか例えになってないぞ

それにまともに人にやってもらうためにはRPGが斜陽である事は頭に置いておくべきこと
斜陽ではあってもその中で注目を集める物も無いわけじゃない

でもここ10年アマチュア製作のゲームで商用移植されたRPGって勇者30秒くらいで
あれはRPGと言うよりブラウザゲーのようなミニゲームに近い
ツクールだと移植ではないけど青鬼が携帯アプリに、ゆめにっきがガチャポンでグッズ化
いずれもXP以前の作品だしいわゆる欧風ファンタジーでもRPGでもない
このあたりはライトユーザーをつかめた結果だと思う

RPGを否定してはいないただ斜陽で落ち目のジャンルである事も否定しない
それに一般層やライトユーザーは関係ない、狙ってないって考え方はどんどん閉塞を深めるよ
逆に今まで通りのファンタジーRPGに何を付加したら、また何を取り除いたら
ユーザー裾野が広がるんだろう?そう考えていく方が建設的だろ?

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/12/15(木) 02:57:58.63 ID:s16Z5djy]
広いユーザー掴みたいなら青鬼系を狙えばいい
あんたが勘違いしてるのはツクールやる奴は好きで作ってるだけ
売上やゲーム文化の拡大を狙うのが目的じゃない
それが目的な奴は黙々と目指せばいい
なぜ他人に任せようとするのか?

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 03:13:22.52 ID:3C2U7v1C]
問題は、結果としてツクールそのものが衰退することなんじゃないかな。
正直俺はVXAceで打ち止めになるとガチで思ってる。

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 03:15:16.71 ID:3C2U7v1C]
いや、もしかしたら完全3D化したツクールとかの
ナナメ上な方向で進化する可能性も考えられるけどね。


776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 03:18:03.44 ID:s16Z5djy]
RPGが衰退していると彼が言ってるのが本当だとしたら
「RPGツクール」は打ち止めになるだろう
でもRPGの衰退はツクールのせいでもツクラーのせいでもないよな
何かの誇大妄想持ちか?

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 03:18:43.73 ID:DdL/Y4lQ]
ツクールというソフトは終わるだろうが、この手の創作系サービスは今後も続くでしょ

ソーシャルと組み合わせてオンライン上で素材共有しあって
共同作業できるとか、むしろ進化と言える方向が見えてるし一部では既にそっちに進んでる
ごく最近ニュースになったニコ動のクリエイター支援もそういう流れの一部だし

俺はツクールに特別な思い入れがあるわけじゃないから
そういう意味では心配してないよ

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 03:20:19.20 ID:ql29QG0P]
>>772
閉塞って・・・RPGツクールで商業デビューでも狙ってんの?
ニッチな需要でも喜んでプレーしてくれる人がいればいいってのが同人だろ。
同人ゴロみたいなセリフ吐くなよ。だいいち時代劇みたいなもんで、ファンタジー世界には
いつでも一定の需要はある。プレー人数不足の多くは宣伝不足。名作でも知らん人は多い。

779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 03:22:46.95 ID:3C2U7v1C]
ていうか一番困るのは、ツクールの作者そのものなんだと思うけどね。
2年かけて作りこんだ作品作って全くDLされなかったとか、そういう悲惨な状況が
ガチにやってくるかもよ?ってことで。

そういう意味ではツクールには
アマゲ製作のフラッグシップ的な存在であって欲しかったけどね。
というか既に今の時点でPixivでデイリーランク入ったほうが
よっぽど創作活動してる気分味わえちゃうわけで。

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 03:31:40.14 ID:s16Z5djy]
ま、基本は趣味だからw
ピクシブとかデビューしたい人が多いのか?
青鬼もゆめにっきもデビュー目指したというより、好きな物作ったらたまたま人気が出ちゃったというのが当たりだろう



781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 03:33:34.76 ID:kAbjNgDq]
>>773
他人には任せてないし、売上やゲーム文化の拡大なんてものも狙ってない
だいたい販売用ゲームも作ってないし文化とかたいそうな事に興味はない

作ったからには遊んでもらうユーザーは多いほどいいし、あまりに少ないのは悲しい
同じく製作者同士話をするのにも「俺は多くのユーザーなんか求めてないから」とか
「一般層はターゲットじゃないから」とか後ろ向き奈方向に主張が大きいのは
あまりに詰まらない。

素材作るにしてもこう言いう後ろ向きな人間相手だと張り合いも無いしね


>>778
閉塞っていうのはコミュニティが2k全盛期よりもっと狭くなってるんだよ
RTPに疑問を持つ人が異端視される場所だったり、素材屋を紹介するのにURLも貼らずに略称だったり
どんどん閉塞化が進んでるので新しい人には判りづらい入りづらい世界になってる
配布も適当なロダにUPしてブログにURLを貼ってRTPに対して詳しい説明もなしって言う人が増えてる
そのあたりは知っていて当然でしょ?的な

782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 03:34:49.46 ID:3C2U7v1C]
デビューとかいう話じゃなく、モチベーションの問題な。
作品作っても認知されなきゃ存在しないのと一緒だから。
そして、趣味だから、で納得できる人ってそんなにいないよ。
やっぱ一所懸命作ったものは認知されたいってのが本音。

まあ、そういうもの求めるほうがアホってんなら
あとは何も言えないけどね。

783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 03:34:58.70 ID:ql29QG0P]
>>779
ツクールとか、RPGであるとか関係ないよ、その問題は。宣伝の問題。
いくらいい製品作ろうが、ツクールがベストな出来であろうが、興味ない人は見もしない。
だいいち「ゲーム制作」自体が一般人には縁遠いことだからな。
ニコ動で大人気!→商品化した途端見向きもされなくなる、ということもあるしな。
売りたいならエロつけてDLsiteで売ればいい。どんなクソゲでも最初は100本くらいは売れるから。

784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 03:39:13.72 ID:6xY6jEks]
フリゲのツクールを遊んでくれない人が増えるのは問題だと思うですよ

785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 03:40:49.86 ID:kAbjNgDq]
>>783
それって製作労力や期間も含めてRPGが足枷になってるんじゃない?
だってエロなら絵だけCG集作ってもDLsiteで200や300すぐに売れたよ

786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 03:44:50.84 ID:xsgRTdaQ]
>>781
要するに、プレー人数増やしたいが同人RPGプレイヤー自体が減少してる、
なんとかしろってことだろ?ツクールにどうしろと?解像度やマップレイヤー
なんか初心者には何のアピールにもならないぞ。

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 03:45:55.24 ID:s16Z5djy]
ゆめにっきや青鬼こそ「多くの人に受け入れられなくていい」作風だろw
ニコニコのおかげで人気が出た。今でも受け付けない奴は多いぞ。
マイナー狙いはマイナスじゃない。一定の需要者がいる。
あんたがおかしいのは「皆に認められるものは素晴らしい、皆がそれを目指すべき」と言ってるように見えるから。
それはあんたが認めるもの以外認めないと言ってるのと同じだ。

788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 03:49:03.04 ID:xsgRTdaQ]
>>785
じゃあそれをRPGにすれば3000は売れる。多分嘘だろうけど。
ちなみになんて作品?まさか知られたくないなんて言わないよね?

789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 03:49:36.38 ID:3C2U7v1C]
まあ、個人的にはツクールやめるだけなんだけどね。
というか絵の方面で仕事があるんで俺はいいんだけど。
ただ、これから新規参入する人は悲惨な現状目の当たりにするかもね。
真面目に真剣に取り組む人ほど可哀想になってくるような。

790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 03:51:27.98 ID:5OFhKF1Y]
アホの相手すんのやめろよ
このスレと前のスレでツクール哲学の話になるの何回目だよ



791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 03:51:50.54 ID:s16Z5djy]
で、青鬼ゆめにっき勇者30は真面目じゃないんですかw

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 03:52:48.59 ID:3C2U7v1C]
ああ、ごめん、なんか反対したいだけの人を生んだようなので
俺は撤収します。

793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 03:58:30.16 ID:LDKVhTkR]
10人くらいにプレイしてもらえたらそれでいいかな

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 04:02:19.18 ID:s16Z5djy]
「そんな後ろ向きな考えはやめたまえ(キリッ」

795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 04:02:58.32 ID:4pLlG7it]
俺ニコ厨でよく他ツクやゆめにっき派生の動画見てるけど毎日新しい動画がうpされてるよ
ニコ生のフリゲタグもよく見るけど今でもゆめにっきや青鬼やコープスパーティの初プレイの人見かけるし
らんダンやのびハザやVIPRPGや東方RPGやタオルケットやナイナイとかやってる人見かけるし
こういうのって元々フリゲに興味ある人しか知らないゲームだったけどニコ動のおかげで
若い人にも認知されて今でもじわじわと遊ばれてると思う。

ツクールで商業エロゲ作ってる人がなんか騒いでるけど
ツクールのユーザーって基本ゲーム作るのを楽しみたい人で
ゲーム完成する人なんて極まれだと思う

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 04:05:38.40 ID:6xY6jEks]
内ゲバ総括って組織・集団の末期じゃないですか
どっちかというと味方の人の危機感を悲観主義者として全否定とか本当ダメっすよ
まあ自分はゲーム公開もしてないのでこのスレから逃げて終わりではあるんですがでも悲しいな

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 04:12:35.73 ID:s16Z5djy]
全否定してないだろ
マイナーなものだってニコニコで人気がでるかもしれんって話で。
じゃあツクラー皆がマイナーから脱出したらいいんだ?

798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 05:06:22.89 ID:5OFhKF1Y]
ツクールシリーズの未来(笑)とか死ぬほどどうでもいいし、どうでもよくなかったとして海老も商売だしなんとかするだろ
海老じゃどうにも出来ないっていうなら何すりゃいいのか提案しろよ
「〜であってほしかった」とか「俺は〜だからやらないw」とかどうでもいい情報並べて意見言ったつもりになるな
個人的にはツクールやめるだけ←とっととやめろよ
このスレから逃げて終わり←とっとと逃げろよ
悲しいなら海老に直談判でもしにいけよカス


799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 07:38:34.23 ID:WgczSSUK]
いやーこの流れが、昔のゲーマーっぽい雰囲気で笑ったわw
みんなツクールに真面目に取り組んでるんだな

800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 07:51:51.58 ID:ReiQBtpR]
夜中に断末魔あげられてもリアクションできないわ



801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 08:13:06.35 ID:ql29QG0P]
そもそも市場で売れる=ツクールが売れる、は違うだろ。モンハンみたいな3Dゲームが作れるゲームが出たらRPGツクール以上の
大ヒットになるのかよ。結局「RPGはオワコン」「ツクールもオワコン」って言いたいだけだろ。DLsiteで売れたと言いつつ作品名を言わない
チキン(笑)

802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 08:16:07.53 ID:oE7bCEsY]
一番面白いツクールゲーはレオタードクエスト

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 10:18:25.57 ID:0q23bQnC]
盛り上がってますね
取り合えず家電量販店回ってくるか

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 10:24:33.00 ID:0+wJdIHb]
今日発売される新しいツクールの話に関する感想を見にきたのですが、
なんだこの流れ…

805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 10:28:00.99 ID:ReiQBtpR]
ここは最新タイトルの看板を出してる場末の酒場

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 10:28:02.06 ID:WXSyVQxh]
>>678
亀レススマソ
仕様変更メールを見る限り、特典が付いてこないとは考えにくいよ。

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 10:44:18.56 ID:kW5aywfv]
感想は聞きたいが、CSの新作ゲームでもないし発売日に我先にゲットしてスレで詳細報告てのは違うよな。


808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 10:48:07.43 ID:uWmFV7CQ]
そういうのはツイッターでいいからな
ここはツクール哲学()になってしまう

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 11:33:49.15 ID:U0BGvv22]
もう手に入れた人いる?

810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 11:39:42.17 ID:kU7frUZ2]
公式にもRTPダウンロードきたね



811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 11:47:56.58 ID:vxZgyUNi]
今届いた
とりあえず付属の顔面モンタージュは体験版についてなかったパーツが九割強不細工パーツだったらしく
ランダムやっても三十回に一回くらいしかまともな顔にならない、素材が集まるまでは使えそうにない

812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 11:55:38.51 ID:PIOk/5Wx]
ヨドバシで買って来た

813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 12:05:19.73 ID:uWmFV7CQ]
尼の価格が定価に戻っているなw

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 12:15:33.80 ID:+QxsdKzl]
おまえらRPGの存在意義の哲学と戦っとらんで
自分のゲーム制作と戦ってくれ

815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 12:28:39.18 ID:OlEkXEjD]
今回PC買い替えでのゲーム起動移行作業が
ユーザー登録変更すればそれでおkになったな
VXもそうだったっけ?覚えてないw
つーかユーザー登録しようにも公式が更新してないせいか登録できねー


816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 12:28:59.98 ID:PIOk/5Wx]
>>813
尼、定価じゃないじゃん10,453円じゃん
ちなみにヨドバシは11,500円だった
10%のポイントを考えるとヨドバシの方がお得かな

817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 12:39:18.35 ID:SaZy+p2Z]
おい、エビテンでゲットしたやつおらんのか!?特典は

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/12/15(木) 12:47:07.85 ID:lhbpMp4/]
>>817
買ったが今日届くか不安

819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 12:50:05.82 ID:otPXMmu4]
帰ってきたらエビテンから届いてた。特典もちゃんとついてる。

820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 12:51:52.26 ID:AbyuzbOb]
モンタージュなんで正面なんだw



821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 12:53:34.57 ID:ODqnoHvQ]
ちょうど届いた。12/4注文で特典付き。
ちょっとインスコしてくる

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 12:55:24.17 ID:0q23bQnC]
やっぱ家電量販店には置いてないわ

823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 12:56:58.73 ID:4Yb1kqmv]
楽天に注文してしまったがエビテンとやらで注文した方がよかったかも、
さっさと届かねぇかなぁ〜

824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 12:59:24.45 ID:ud1X9SIj]
xpぶりに買ったんだが、説明書薄くてビックリした

825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 13:02:47.29 ID:0+wJdIHb]
13日の夜に注文したが、特典CD付いてた
なんかそれだけで目的達した感じだ

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 13:18:16.09 ID:BR/KtQSP]
キャラクター作成は目が薬物中毒なのしかねぇwやっはツクール1と2のBGMは良いね

827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 13:20:51.69 ID:ud1X9SIj]
素材が思ったより少ない…
自動生成も微妙だな

828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 13:21:59.75 ID:0u4mEQet]
特典BGMの曲名にけっこう驚く
え、この曲エンディング用だったのかよみたいな

829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 13:22:42.74 ID:2JDCgmo0]
目がラリってるだけならまだいいけど
正面向いてるから怖さが3倍ぐらいに感じる

830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 13:25:20.01 ID:vxZgyUNi]
特典BGMって曲名ついてるか?
「RPG1_xx.ogg」ってのに統一されてるんだが、海老側の不手際?



831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 13:29:59.76 ID:0u4mEQet]
>>830
oggはナンバリングのみだけど
MP3の方はfieldとかbattleがタイトルになってるよ

832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 13:30:54.01 ID:2JDCgmo0]
ファイル名以外にもタイトルとかアーチストとか色々情報付属する場所あるから

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 13:33:04.31 ID:0u4mEQet]
ごめん、ファイル名と曲名を何か勘違いしてた

834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 13:37:17.71 ID:vxZgyUNi]
なるほど、理解したthx

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 13:57:29.54 ID:0+wJdIHb]
公式更新してた

836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 14:10:23.86 ID:Bqwirt7H]

『ツクールシリーズ ユーザー登録』で『RPGツクールVX Ace』のユーザー登録された方向けに、追加素材の配布を開始しました。

これ定期的に追加して貰えたらかなり嬉しいわ。

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 14:16:51.59 ID:kU7frUZ2]
追加素材の内容はどんな感じ?

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 14:17:02.81 ID:av59IYfg]
今日のサスケはノリノリだな

839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 14:19:54.22 ID:V7SoTz5Z]
追加素材に現代モノがあればいいなー(チラッ

840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/12/15(木) 14:36:33.21 ID:0l9sDBKr]
追加素材は



841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 14:43:04.51 ID:4pLlG7it]
>>836
な、なんだってー!?
既に完成している素材を小出しにして寿命を延ばすDQ9のネット配信追加クエストや装備品みたいじゃないか!


842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 15:12:36.93 ID:vxZgyUNi]
追加素材はこれ↓

オマケ素材のダウンロード
以下の追加素材をまとめてダウンロードできます。
● 追加音楽データ
プレイステーション2版『RPGツクール』からセレクトされたBGMです。
● 敵キャラバリエーション
RTP素材のバリエーションです。エフェクトがついていないものや、サイズ違いなどが用意されています。
● 追加キャラ&顔グラフィック
ニンテンドーDS版『RPGツクールDS』用の歩行キャラと顔グラフィックを、『RPGツクールVX Ace』の規格に合わせてリサイズしたものです。
● キャラクターバストアップ画像
RTP素材の顔グラフィックを、バストアップサイズにしたものです。ピクチャーなどでお使いいただけます。

正直登録がすごい面倒だった、PCの型番とかHDDの空き容量とか聞かれる
でも「どんな素材が欲しいですか?」的な質問があったから現代素材欲しい輩はそこで訴えればいいんじゃないか

843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 15:36:34.12 ID:lMLL2Etk]
>>842
なんか、後々に追加パックで売られそうな気がする……

844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 15:41:43.13 ID:Hg8IKJJc]
アンケートに追加素材を何円なら買いますか
とあった

845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 15:42:52.99 ID:kU7frUZ2]
エフェクト無し版のバトラー素材は嬉しいなぁ
和素材のバトラーもそうだったけど、Aceもエフェクトがデカすぎるのが好きじゃなかった

846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 15:43:23.87 ID:+QxsdKzl]
もうツクールの今後を楽しみに出来なくなるな

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 15:43:35.37 ID:PFiLcDMq]
PS2版とかなつかしいな

848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 15:45:56.36 ID:AbyuzbOb]
これはラストだからなんでも付けてしまえというやつかも・・

849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 15:54:13.79 ID:X+zFVzHb]
顔グラ合成怖すぎだろ……
ランダム生成怖すぎるガクブル


850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 15:58:18.76 ID:RrBUC1tS]
これは顔グラ合成はクオリティ高い素材屋に期待だな



851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 16:31:51.50 ID:EG/n4ErL]
素材が勿体無いと嘆かれたDS素材のリサイズ版が作られてるのか

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 16:39:13.27 ID:qOzQiL/p]
メラとヒャドでメドローアみたいに
魔法を合成して強力な魔法を作っていくゲームってできそうかな
もちろんMP消費大、レベルが達していなければ暴発することもある


853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 16:52:41.45 ID:vED96D61]
エビテンだがまだ届かない
佐川のせいか…

854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 17:01:57.82 ID:4XVbExYc]
普通にダウンロードで買えるのか

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 17:04:09.41 ID:s16Z5djy]
最後とか有り得すぎでガクブルだぜ・・
最後の打ち上げ花火を楽しむか

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 17:10:43.70 ID:kU7frUZ2]
次のツクールって言っても想像できないもんな
残るはPC版初の3DRPGツクール化くらいか

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 17:13:17.22 ID:6R+EtoV9]
20年ぐらい後になりそうだな

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 17:19:06.95 ID:PFiLcDMq]
最後になる前に3Dダンジョンツクールをだな

859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 17:19:51.73 ID:kW5aywfv]
次のはAndroidアプリとして書き出しさせてくれよ

860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 17:26:53.71 ID:otPXMmu4]
そろそろシミュレーションRPGツクールをお願いします



861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 17:34:53.18 ID:0q23bQnC]
シミュレーションもVXAceで余裕でできるんでー

862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 18:07:08.87 ID:ULEFZH56]
シミュレーションならSRCでいい気がする

863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 18:11:55.68 ID:ZQS4TC/z]
>>858
つ「だんだんダンジョン」

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 18:24:39.94 ID:opn4Zjb8]
>>858
VXにそういうスクリプトあるじゃん
町やフィールド作るの面倒になったっぽい作者がよく使ってるぞ

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 18:32:35.01 ID:PFiLcDMq]
>>863
>>864
ちょい検索してみる、サンクス


866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 18:37:42.77 ID:eqAAdHA0]
>>659だけど今届いたよ
納品書の商品名はやはりRPGツクールVX Aceとしか書いてなかった……









けどちゃんとCDついてたよ!
心配してくれた人ありがとね!!

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 18:39:53.74 ID:opn4Zjb8]
よかったな
俺はギリギリ組だったけどついてたわ

868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 18:46:48.54 ID:S5WMdJ7x]
いつ聞いてもツクール2のBGMの7と28は至高だわ

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 18:52:24.13 ID:XiWql7s0]
そろそろニコ生でツクールやるよ、VXaceの部分は録画らしいけどねw

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 18:53:42.96 ID:ZQS4TC/z]
>>865
だんだんダンジョンはしなくていいw
PC-98用だw



871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 18:57:16.52 ID:0q23bQnC]
>>869
お前のおかげで忘れずに済んだ

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 19:05:06.37 ID:HXwj/sWb]
今帰ったら届いてた
まだ開けてないけど
箱デケェなおい

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 19:06:21.37 ID:opn4Zjb8]
ダンボールが無意味に巨大だったのは俺だけではなかったか

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 19:23:04.96 ID:kW5aywfv]
みんなあの箱かよw

祭ってランタイムのみのやつか?

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2011/12/15(木) 19:29:00.76 ID:SnDHgHv+]
マップと戦闘背景が理想通りになってよかった

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 19:44:46.16 ID:qGrrmSI8]
曲名の割り振りかなり無理がないかこれ

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 19:55:49.87 ID:PFiLcDMq]
>>870どうりで、ウインドウが懐かしい感じだったわけだ

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 20:23:17.08 ID:EvXOVM4a]
RTP同梱ってガセだったの?
RTP必須のゴミゲーならこれからも一生おまえらのゴミゲーをダウンロードすることはなさそうですw

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 20:24:57.09 ID:FDYdVKFb]
佐川のボケナス
18時〜指定で届かねぇ届かねぇと思ったら20時過ぎにステルスかましてやがった…

880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 20:45:25.10 ID:9gcwJCu/]
マップチップって体験版にあるので全部だったのか



881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 20:54:46.83 ID:0u4mEQet]
顔グラ合成器のランダム作成が
クリーチャー作成じみてる件について

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 20:57:33.14 ID:opn4Zjb8]
男の方は10回ぐらい押せば、手直しすれば普通に使えるレベルが当たる気がするわ
女は化物作成機

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 21:03:08.63 ID:2JDCgmo0]
全画面表示でやったらブラクラとして機能するレベルだ

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 21:05:47.58 ID:0q23bQnC]
ランダムで作った化け物でシリアスなゲーム作ったら面白そうじゃん

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 21:11:15.17 ID:yanGCNBt]
2〜3回やってゴミ箱にポイするフリーソフト並の
機能にも金払ってると思うと胸が熱くなるな

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 21:16:31.66 ID:Hg8IKJJc]
ホラーマシン胸熱

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 21:59:04.21 ID:PIeWKKnM]
スーファミのツクールの音楽懐かしすぎてやべぇw

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 22:10:06.50 ID:+fA2XjdH]
ヨドバシで買ってきたぜ

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 22:31:48.06 ID:S5WMdJ7x]
ところで今回は海外版は出ないのかな?
海外のRGSSの素材サイトは重宝してたから海外でも出てほすぃ

890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 22:32:37.27 ID:WjlCHr7b]
ツクールXP使いだがそろそろ乗り換えたい、けどXPのキャラチップに愛着あるから迷う




891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 22:35:34.85 ID:/0PxqOoQ]
RTPのインスコ途中でブルースクリーンなった。なんだこれ?
win7x64でも対応してるよな。ってかインスコ途中って。

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 22:35:44.54 ID:QZMiPx0C]

メッセージウィンドウの透明度を変更するにはどこいじればいいですか?

VXの時みたいにスクリプトの▼ウィンドウ→Window_Baseの

self.back_opacity = 255

を探してみたけど、同じ箇所が見つからない……


893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 22:36:57.97 ID:kU7frUZ2]
>>890
XPのキャラチップをVXで使えばいいんじゃない?
VXの形式に変換してくれるフリーソフトみたいのあったと思うけど

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 22:42:07.73 ID:CXZ4OMRU]
>>892
back_opacity自体は無くなってないから
適当なところにそれを挿入すればいいのでは

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 22:55:30.38 ID:QZMiPx0C]
>>894
上手くいきました!ありがとうございます!!!

896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 22:55:53.04 ID:vED96D61]
あーあ、結局今日はできないや
佐川め…くそー

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 22:56:37.61 ID:BT31dJ9Z]
vxaの認証ってどの程度まで融通が利くかな。
流石に一度認証通した後マウスとキーボード買い換えても認証は通るよね?

898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 23:13:55.74 ID:PFiLcDMq]
こんかいのバトル曲ケッコウ好みのが多い^^


899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/15(木) 23:14:42.07 ID:ZgL1lCpG]
そんな細かい変化も感じられる精度なのかなw

900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/12/15(木) 23:56:31.60 ID:scRPZP0B]
色々残念なツールだな・・これ



901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 00:06:48.49 ID:nUvjXjPc]
単発キチガイがまた来たのか、毎日ネガキャンご苦労様だな。

902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/12/16(金) 00:07:08.06 ID:RZPFOD+k]
1.顔グラ生成
 生成される顔グラが色々残念、まー敵キャラ扱いとしては
使えなくもない、表情の作成までできない・・・これなら
フリーのかおグラMAKERの方が数倍マシ。

2.戦闘背景
 2種組み合わせで幅が出るのは良いが、
タイル単位に背景が指定できないのが致命的
ワールドマップでの戦闘背景が1パターンとなる。
せめてエンカウント範囲単位でも良いから戦闘背景を切り替えてほしかった

3.音楽
 そこそこ良しかな?ユーザー登録すると
追加で5曲。

4.マップチップ
 組み合わせで定義できるのはそこそこ良い。

とりあえず、少し触ってみた感じかな
VXを持っているならそれで間に合いそうなレベル。  

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 00:07:25.49 ID:lGHYYbR1]
>>884
クッソワロタwww

904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 00:16:26.97 ID:J041by1g]
顔グラ生成に関してはウディタ完全勝利確定

905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/12/16(金) 00:17:21.80 ID:RZPFOD+k]
5.マップ編集機能
 右クリックでカット&ペーストが出来ないのは
VXの頃から同じく致命的、2000でならできた

6.サンプルマップの読み込み
 マップを作り上げる時にどんな感じにタイルを組み合わせるかは
役に立ちそう、当然フリーのマップチップには関係ない。

7.イベント
 基本は変わらない、メッセージイベントの項目に
アイテム選択の処理とかある・・なんだこれ?
キャラクターの設定欄に二つ名って項目もある
エリック・・・・鋼の死神・・・なんだこれ?


906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/12/16(金) 00:18:40.24 ID:RZPFOD+k]
顔グラ生成は
ウディタで顔グラ生成して、VXAに取り込むしかないな

907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 00:18:42.59 ID:A9rqmsLB]
戦闘背景は自動で変わるのがあるだろう

908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/12/16(金) 00:19:41.72 ID:RZPFOD+k]
>>907
まじで?探してみる

909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 00:26:20.32 ID:zgliC6v1]
このパーツで顔グラ作成どうしろと…ジャンキー同士の争いでしか使えないんだが…

910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/12/16(金) 00:27:51.59 ID:RZPFOD+k]
やっぱりマップ単位の制御でしかなかった、
もしくは、自前でイベントを組むか座標を取って
スクリプトを組むしか無いな、出来るっちゃーできるが。

ちなみに、顔グラ生成は
髪8色、目8色、肌4色



911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/12/16(金) 00:29:46.47 ID:RZPFOD+k]
これで1万オーバーか、アップグレード販売で4000円なら
文句は無かったが。
ウディタの方の顔グラ生成ってどんなんだろそのうち触ってみるか

912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 00:29:57.36 ID:RSxe7t/9]
そもそも戦闘背景はタイルセット編集でフィールドに設定していれば
自動で戦闘背景切り替わるのは散々既出だし体験版プレイすれば2,3分で気付くだろ。
地形タグを使わず直接オートタイルの数値で判断しているのは謎だけど。

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 00:32:36.46 ID:nUvjXjPc]
ランダム顔グラワロタwこれは使えない。
真面目な話、俺は町の人とかのドット目的で最初から使う予定だったからありかな。
顔グラは糞だと最初からわかってたし。だってさ、どのゲームやっても同じ町の人や
主要人物のドットばっかは嫌だろう・・・ace以降、かぶりは少なくなるんじゃないかな?

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 00:34:37.64 ID:8pX0MxzW]
歩行グラは普通に使える
顔グラは…………自分で描くか素材待ちかな

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/12/16(金) 00:36:49.17 ID:YuUSHqdY]
そもそも、素材の顔グラは右に向いているのに
生成した顔グラは正面向いているのはどゆことさ

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 00:37:19.05 ID:SCN1mqNw]
結局このスレ見る限り、ACEから始めるには、なかなかの出来だけど、VXもってるなら一万円だすよりスクリプトを勉強した方が良いレベルだったわけか・・・

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 00:44:23.26 ID:o4TWve2f]
特典のために1万出したって思うことにしてる
それでいいんだ

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 00:45:28.65 ID:RSxe7t/9]
規格をもうちっと煮詰めていればユーザ側でなんとかしたかも知れないのにな。
差し替えづらい上に真正面グラって意味が分からん。
そういやユーザアンケートの追加素材要望の項目にも顔グラ生成器について触れてなかったな。

>>916
情報出揃ってない前スレならまだしもこのスレ見返してそう言えるのならお前の目は節穴としか…

919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/12/16(金) 00:46:15.10 ID:YuUSHqdY]
本格的に長編作るとかなり時間がかかるからな、
下手なクソゲーを買うよりはマシではあるが

920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 00:51:37.32 ID:NXz3Sml4]
ウディタの顔グラだってたいしたことないだろ
素人くさいし種類も偏ってる

ただツクールも製品版になってもあの素材ってのはちょっといがっかりしたな
後で顔グラ追加素材の販売とかしそうだ



921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 00:54:18.17 ID:RSxe7t/9]
ひきも記とRGSS研究所既に纏まった数公開してるな。飛ばしすぎだろ

922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 00:58:11.17 ID:nUvjXjPc]
>>921
有名スクリプト作家の多くはAce買ってる。
「スクリプトがあればVXで十分」はある意味合ってるが、じゃあスクリプトに詳しい作家がAce買ってるのは
なんでかって考えれば・・・やっぱりそれでも魅力があるんだよ。アンチは否定したいだろうけど。
値段が高すぎるのには同意するが。

923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 00:58:28.33 ID:BpFAeT0h]
魔法回避がよく分からん;
設定しなければ魔法は回避不能ってことでいいの?
魔法は回避不能にしたいんだけど
必中にしたらせっかくの魔法反射が使えないし・・・

924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 00:59:03.99 ID:1Q97R60I]
横顔だと目の位置とか鼻の位置やらで色々面倒だったんだろう。

925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 01:02:35.63 ID:GZ2/gGZI]
d

926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 01:17:24.49 ID:nUvjXjPc]
よく考えたら魔法は必中ってどこから来た概念なんだろう。
漫画でもアニメでも小説でも魔法はミスすることがよくあるのに・・・

927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 01:20:38.66 ID:HOi/nGM8]
物理法則とは別の概念だからかな

928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 01:25:09.64 ID:lEbB645E]
ニコニコのタイムシフト見たけどこれ放送する意味ねーだろ・・・
来週もこんな感じなのかなー

929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 01:26:07.10 ID:BpFAeT0h]
>>926
確かに。
自分は燃費がいいけど外れるかもしれない物理と
燃費悪いけど絶対当たる魔法とで
使い分けたいなー、的な。

今ヘルプ見直してたら
初期値0%だから、設定しなければ
回避も起こらない、でいいのかな
・・・つーことは敵の命中率設定し忘れたら
絶対当たらんのかしら

930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 01:28:13.80 ID:UgxBMdbd]
TRPGから来た概念じゃねーの。魔法は回避じゃなくて抵抗で処理する
なんでそうなったのかは知らんw



931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/12/16(金) 01:32:19.28 ID:5m3rT19v]
ホイミンはホイミを唱えた
しかし、こうかがなかった。

932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 01:34:25.49 ID:pNp5Miy2]
ツール単体として見るといいものだけど、続投組にとっては値段を考えるとかなりキツい。せめて解像度を上げてくれればなぁ

933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 01:35:15.87 ID:RSxe7t/9]
テール島の迷宮と言う同人シェアゲでは魔法は高威力低命中仕様だったけどかなりイラついたなぁ
やっぱりスタンダードになる仕様はなるだけの理由がある

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/12/16(金) 01:35:44.43 ID:5m3rT19v]
さて、そろそろやってみるか
後は操作するウチに慣れるだろう

935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 01:40:23.72 ID:BpFAeT0h]
そうそう
MP消費して魔法撃ってんのに
外れるとか避けられるとかうがああああ!ってなるんだよ

特徴は色々なことができるんだろうけど
慣れないうちは煩雑だなぁ

936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 01:40:35.77 ID:60esQ76N]
ネトゲとかだと物理はミスも出るがクリティカルも出る
魔法は必中の場合クリティカルが存在しないイメージ
(魔法もミスありクリティカルありのゲームももちろんある)

937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 01:47:17.96 ID:nUvjXjPc]
>>935
特徴は便利だよ。ラッキーボーイ(運が高い)とか病弱体質(ステータス異常にかかりやすい)とか作れて
キャラに個性が出るし。スキルも思っているものが作りやすくなった感じ。VXはスクリプト駆使しても厳しかったからなあ・・・
特に計算式の個別化は本当に助かる。

938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 01:49:08.95 ID:d88qY3ss]
同日発売のDS版は魔法だろうが何だろうが問答無用でスカるぜ

939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 01:59:00.93 ID:D6EaleNW]
>>922
無名のスクリプト作家です
魅力はやっぱり「RGSS3になって軽くなった」点です

某所では重いからとかで「VXはスルー」と言われていたし
かと言って2000に戻るのもどうかと思ったんで、思い切って進んでみました

940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 02:09:47.08 ID:QHF/C1fY]
今は大抵物理技もMP(という単位とは限らんが)を消費するじゃん
技と魔法の違いがわからんゲーム多すぎ



941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 02:16:51.50 ID:9Dmo/kg+]
やっぱり優秀な人ってテスト期間に「私まったく勉強してなーい」って周りを油断させておいて
実は猛勉強しててテスト結果発表で首位にいて「やっぱ勉強してたでしょ」って訊かれて
「まとめたノートちょっと確認した程度だよ」なんつってそのノート見せてもらったら
テストで出された問題が綺麗にまとめられてて(ああ、なんか次元が違うわぁ…)という
できる人ってすげーなぁみたいな

942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 02:28:09.17 ID:0Yk7E8er]
ツクールのSuperdanteと2のBGMは人気があるからネットで検索するとファンが作った原曲ソックリなのが落とせて
ついでにツクールゲーに対応してたりして別に曲だけなら困らないんだけど
特典に効果音や戦闘終了のファンファーレまで収録されてたのが嬉しい誤算だった
これ聴きたかったんだよなあ

あとRTPのデフォ戦闘曲がなんか超かっこいいよ

943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 02:35:43.45 ID:QHF/C1fY]
おう、今回のBGMはいいな
VXのは地味すぎて話にならなかったが
これならRTPだけでパンチの効いたBGM演出ができるぞ!

944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 02:52:47.80 ID:xcn3nkkT]
RTP185MBwww
グラだけで100OVERとかなんの冗談

945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 03:06:13.99 ID:0Yk7E8er]
追加された効果音もなんか洋ゲーチックというかリアルな音多いなw
ツクールでホラーゲームとかが結構流行ったのを受けたのか悲鳴とか笑い声みたいなのもあるし
デザエモンで和風シューティングを見て大ウケした開発が
爆発の効果音にウギャアアアとか入れ始めたのを思い出したわ

946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/12/16(金) 03:06:18.03 ID:P4PaMECT]
PS2のツクールの曲はゲーム内容と反比例して本当に素晴らしいんだが
ボス戦2と寂れた町のBGMを付けてほしかった
そのうち追加してくれないもんかね

947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 03:25:10.34 ID:h3DLmrTb]
今回でリメイクBGMの味を占めたから現代風マップ素材にオマケでつけてくるかもな

948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 03:43:51.40 ID:P46RgrVd]
ちびキャラを生成しようとする度、
あの恐ろしい顔を目の当たりに
しなきゃならない仕様が怖いでござる

949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 03:57:45.44 ID:0Yk7E8er]
別にキャラチップに顔グラの表情は反映されないんだから
無難な細目やニヤッとした口元えらんどきゃいいんだ

950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 05:04:46.83 ID:LEGgGIXq]
タイルセットを複数選択でエクスポートしようとするとエラーでて落ちるんだけど同じ人いる?



951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/12/16(金) 06:52:18.82 ID:P4PaMECT]
顔グラ自動生成の素材ってどうやって作るんだろ
透過PNG?

952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 07:08:37.36 ID:IlZCFnR+]
うん

953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/12/16(金) 07:53:06.49 ID:WoukCWPz]
paeは荒らしが再開した途端、ブログで言い訳休止した事を突かれて
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ID:93HYmsdtが12時間以上前のレスに顔真っ赤

おや・・・ID:3dRhgIm5と文体が・・・(笑)


725 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/03(水) 21:17:34 ID:93HYmsdt
>>716
すでにPAEというか、ほとんどの元住人が荒らしを相手にしてないと思うがw
構われたい寂しい子なのねwww
俺がやったんだぜ!と言いたいのねwww




そして見栄だけのブログの言い訳記事はこの指摘をされ続けたことにより突然の削除(爆笑)
低学歴犯罪者の見栄がバレバレで火照った負け犬wwww


954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 08:38:16.59 ID:3YlDoxQT]
顔グラ作成ならこんなのもあるし

ttp://viscocent.deviantart.com/art/RMVX-RMXP-Faceset-Generator-196969645
右の「download File」ってとこクリック

955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/12/16(金) 08:43:42.16 ID:0Yk7E8er]
VXAはVXの痒い所に手が届く版って感じだな
まずそもそもデフォルトで用意されてるパラメータが
HP、MP、攻撃、防御、魔法力、魔法防御、敏捷性、運の8つになってて
戦闘中にだけ変動して技とかに使えるTPもチェックボックス一つで有無を切り替えられて
職業、アクター両方どっちにも基本命中率とか装備できる種類みたいなのを入力できるようになって
職業とアクターの立場の分け方をユーザーが自由に決められるようになってるし
アイテム、魔法のダメージの計算式をエディターから入力できるようになってたり(敏捷性依存の攻撃がデフォで作成可能)
使用効果を別枠で選べるから自由度が大幅に上がってるし(いのちのきのみの効果のある魔法とか)
武器の命中率も+が選べるようになってたり
MIDI初期化のチェックボックスがついて内臓音源で演奏出来なかった一部の素材もなんとかなるようになってたり
ツクールVXの最大の弱点だったマップチップが従来の追加方式に戻ったり、戦闘背景も組み合わせ選べたりで
デフォゲーツクるのがすごい楽しいわ
あと、RTPにくっついてる素材が地味に優秀だと思う
モンスターと曲は全部新規で他は一部追加って感じだけど
マップチップのフィールドに城門とか雪道の舗装道路とか
外装に丸い城壁や塔用の丸くなってる壁とか三角屋根とかあるし、相変わらず船チップはねえけど


ちょっと触って思いつく限りいいとこ書いたけどやっぱ高すぎるよなこのゲームクソだわ
VX購入者は財布と相談して対応素材とかが増えるまで待ったほうがいい
ツクールVX持ってない奴はVXがバリューで出たらそっち買った方が絶対いい
でもVXのバリューが出る気配無かったらこっちを購入するの視野に入れてもいいかもしれない

956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 09:00:00.06 ID:yvMs8T4m]
ゲーム?

957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/12/16(金) 09:03:34.00 ID:WoukCWPz]
■Project Another Earthの前科
 727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
 >>724
 簡単に確認しただけで
 FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
 ぶっこぬいてんだぞ
 頭大丈夫かお前
 # Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
 # その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。

■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
 74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
 (略)
 皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!

 -Project Another Earth- : Creava

■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
 231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
 >>228
 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
 どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
 ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。

■素材規約違反を指摘され、
 2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
 そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
 やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
 そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
 www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341



958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 09:06:26.53 ID:YZOOShUl]
やる前はテンションマックスなんだが実際起動すると頭と手が動かなくなるw

959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 09:50:20.18 ID:rdsj6Qdy]
VXで作ったマップをVXAで読み込む(またはコピペ)方法はありませんか?

VXで作った街を流用したいんでマップだけでいいんですが。

960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/12/16(金) 09:52:19.76 ID:P4PaMECT]
>>954
こっちのがいいなww
ツクールのはキャラチップが便利だけど顔芸多すぎ



961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 09:59:01.39 ID:whWdJkGI]
調べたところVXの流用の手抜き新作か?
完全新作の形で出して欲しかったな

962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 10:01:19.39 ID:odjUWFm4]
>>961
「VX」Aceだし

963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 10:19:48.35 ID:xgfGrCOV]
流用だけど手抜き感はそんなにない
完全新作だときっと素材の量が減るだろうから善し悪し

964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 10:23:52.91 ID:n1zKtxhO]
DS+のほうもVXAceな製品にしてほしかったよ
容量アホ食いは劇的に改善されたが、素材の選択余地が…

965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 10:25:44.83 ID:P4PaMECT]
値段はクッソ高いけど満足度はツクールシリーズではかなり良い方なんだよなぁ
音楽が戦闘後も途中から再生できるのが特にうれしい

966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 10:55:17.01 ID:lZKUN914]
>>959
>>550

967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 11:49:44.13 ID:FmdV3w9u]
やっぱXP風バトルのスクリプト使えないのかな、互換性がないと聞いたが

968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 12:11:32.16 ID:G8v4z6Uf]
秋葉原行って売ってないかみてくるか

969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 12:23:44.90 ID:/yV0HU9L]
>>959
VXAceで作ったDATAフォルダのマップファイルをVXのマップファイルで上書き

970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/12/16(金) 12:25:28.90 ID:v43ukr5v]
素人が一からツクることが出来るって考えたら安いもんだけどな
忘年会とかめんどくさいから帰って早くtktkしたい。




971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 13:05:44.10 ID:69stz5/x]
スクリプト作者もこれからVXAceに移るだろうから
いまさらVXを買う価値は無くなった。もうVXはゴミ箱行きだ。


972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 13:35:10.14 ID:GrMQN95Q]
というかVXが半端内容のリリースだったって事か

973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 13:41:13.64 ID:lEbB645E]
今からツクール買う奴はVXAce買えばいいと思うけど
VX持ってる奴はわざわざ買う必要ない気がする
アップデート版とか販売してくれたらいいんだけどね

974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 14:19:48.26 ID:o4TWve2f]
ようやく届いたけどマニュアル薄っ!

975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 14:23:31.46 ID:/yV0HU9L]
今からVXを買う奴がいてもいいだろ、多少安いしVXにしかないスクリプトもあるし素材は揃ってる
RTPのバストアップもあるし今なら和風素材も付いてくる

976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 14:27:34.08 ID:n1zKtxhO]
いずれはVXの半額版も出るんだろうな

977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 14:28:10.90 ID:69stz5/x]
近い将来VXは廃盤になるだろう
残るのはVXAce XP 2000だ

978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 14:34:13.80 ID:v7TyL9dV]
VXは結構デフォルトのままでも簡単に作れるし、
スクリプトやテクニックも充実してるから廃れることないだろ。

979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 14:40:21.81 ID:KMUyN7cA]
>>973
おまえはVX持ってるのか?
VX持ってるんだったら買うなよ

980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 14:46:52.23 ID:G8v4z6Uf]
2000の現役っぷりは異常
でも、正直Aceと比べれば解像度が小さいことくらいしか利点が無い
あくまで利点ととれるのはドット素材を作る製作者くらいだし



981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/12/16(金) 14:49:11.25 ID:D6EaleNW]
>>969
イベントの中身とか色々パラメータ変わってたりする
変数の代入とか

>>959
なので宣伝になって申し訳ないが、VX→VXAceコンバータ作ったので張っておきます
a1tktk.web.fc2.com/

スクリプト以外はこれでほぼ全てのVX機能再現してコンバートできるはず

982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 14:49:54.05 ID:P4PaMECT]
RTPのバストアップはおまけであるよ
でも和風素材のバストアップてどこかにないものかね

983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 14:57:52.91 ID:db66QP9Q]
>>981
コンバータが404だけど?

984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 15:10:38.43 ID:69stz5/x]
>>978
VXAceは実質VX2.0
VXは絶対さびれる

985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 15:11:36.21 ID:yvMs8T4m]
7での起動時間がぜんぜん違う

986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 15:13:10.48 ID:jhcpj/gx]
だな、起動早くて驚いたわ

987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 15:25:07.52 ID:D6EaleNW]
>>983
失礼しました。リンク修正完了です

988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 15:31:04.75 ID:db66QP9Q]
>>987
ありがとう!
お借りします

989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 15:31:27.93 ID:CgG6gt58]
>>984
お前はどうしてもVXを廃れさせたいんだな

990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 15:39:03.38 ID:K13K7LIB]
作成するツールが廃れてもそれで作られた面白くなる訳でもつまらなくなる訳じゃない
新作ツクールが出るたび今までの物を簡単に切り捨てて移行するやつにまともな物ができるのか?



991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 15:47:34.22 ID:69stz5/x]
>>990
XPからVXならそれが正しい。
VXからVXAceはスクリプトの問題はあるがそれ以外はほぼ上位互換。

992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 15:54:30.94 ID:lEbB645E]
>>979
いや俺はVXどころかXPすらもってない
ずっと2000使ってたからそろそろ乗り換えようかなーと思ってるよ

993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 16:02:39.71 ID:K13K7LIB]
>>991
ツールの性能が上がっても作ったゲームの面白さは変わらんと思うが?

994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 16:06:10.21 ID:CgG6gt58]
宝の持ち腐れとも言うしな

995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 16:06:30.24 ID:NKbntPyP]
SFCのFF4よりPSPのFF4のほうが面白くなってると言うようなもの

996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 16:13:26.01 ID:9Dmo/kg+]
俺は過去にツクール1,2,3を持ってて、今はVXしか持ってない
ゆめにっきに憧れて自作マップチップのゲーム作りたくてVX買ったんだけど失敗したなぁって思うわ
ゲームの面白さは変わらんかもしれないけどゲームの作り易さは変わりそうだよね
とは言うものの今のところマップチップ作ってるだけでツクール殆ど触ってない状態だから
Ace買うのはしばらく我慢してVXでマップの仮組みしたりしてAceが安くなるの待とうかと思ってる


997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 16:13:52.30 ID:INluHeDb]
Amazonistだがようやく届いた

998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 16:26:30.69 ID:77pq2wc3]
ツールの性能がゲームの面白さを左右することはしないだろうが、
初心者向けのツールである以上、より分かりやすく出来ることが増えるのは重要だろ

999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 16:28:13.55 ID:JVjl/ZWY]
いつまで初心者気取りだよ

1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/16(金) 16:30:00.25 ID:BpFAeT0h]
>>967
まだ試してないけど無理そー……
需要はありそうけど
ストレイキャットさんは多分戻ってこないだろうし

RGSS2→RGSS3への移植がどういうものなのかさっぱり。
クラス書き換えていけばいいってもんじゃなさそうだしなぁ





1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。






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