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ゾウディアック(ZODIAC)



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/13(土) 18:35:27 ID:nDi/MGPJ]
ゾウディアックシリーズ公式WEBサイト
www.zodiac-series.com/
ゾウディアック3体験版
www.zodiac-series.com/z3/z3trial.zip

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 23:37:11 ID:FzK1sXLB]
>>27
サンスコ、よく見たらキーボードに異変が在ったわw
お陰でクリア出来たわ。

それはそうと正式版では知恵と力でルート分岐かねぇ…。

31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 23:44:24 ID:CfawjI4G]
ケイシーはサイレントヒル2のマリアポジションなのかねえ

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/15(月) 02:36:33 ID:UxCcdtc2]
ツリーの点灯はできたが次はどうすんだ?

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 08:41:47 ID:YObwcXl+]
>>32
ツリー下のメモの最後あたりをよく読むんだ

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 09:12:48 ID:w8ajc8iy]
体験版、面白かったけど防御や回避をするタイミングがうまく掴めなくて、
ごり押しで敵を倒したのはちょっとまずいような気がする。
完成版だと回復アイテムが足りなくて途中で死にそう。

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 12:00:19 ID:r0oVVMG6]
他のRPGでもアイテムは出来るだけ使わない派だから、回復アイテム使用0(ライフ残量ギリギリだけど)でいけたな。
もちろんセーブ&ロードしたけどね・・・
個人的にはあれくらいでいいな。ヒット&アウェー戦法や敵二人と袋小路で闘う(前後挟まれるよりは防御・回避がし易い)みたいな戦法が使い難かった。
敵にダメージ蓄積あるのかなぁ

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 12:59:04 ID:EAwRwHry]
女子トイレに入れない…

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/15(月) 17:04:16 ID:N0qBBBNE]
もう修正パッチ出てるのか
対応早いなぁ

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 17:50:19 ID:yHZ7SKdG]
どうでもいい些細な事だが折れたストックを手に入れた
何かSH0を彷彿とさせるなぁ

>>35
最初の敵で試してみたがダメージ蓄積は無いね
まあそれが出来たら出入りヒット&アウェイが可能だしな

>>36
605号室浴室

>>37
Z2の頃もこれ位早けれb…ゲフンゲフン



39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/15(月) 19:54:54 ID:6wxuszB8]
個人的には戦闘より雰囲気を大事にしてほしい
1の公園のあたりとかかなり好きだ

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 12:27:08 ID:tFMfztyY]
パソコンルームで適当にキーボードをいじってたら、
プリンタから「わたしはすぐとなりにいる」的なメッセージが出てきたり、
別の部屋のディスプレイがちらついてたりしたんだが、何も起こらない上、移動したら消えた。
従業員日誌の内容とリンクしてるようだが、ヒントもないし、体験版では進めないイベントなんだろうか。

41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 12:59:18 ID:b59svXsw]
ただの怪奇現象です
あとしばらく経つと壁に赤い染みが…


こういう細かいネタ好きだわ

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 14:26:39 ID:zP41eadW]
前の方で、赤い電球は虫がうじゃうじゃいるとこってあったので607にいきましたが
どこにも赤電球がみつかりません。なにかすると腕に群がってる虫がよけてその中に電球があったりするんですか?

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 14:34:37 ID:6DDHhKm7]
画面クリックメンドくSEEEEE!!!
1みたく選択肢ズラっていうのなら別に面倒じゃないんだが、何で画面クリックになったとたんあんなに面倒になるんだ?
画面クリックものでクリアしたのなんて、12ドアくらいしか無い

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 23:23:30 ID:vnLxMfJy]
ニール「嘘だッ!!」

〜ゾウディアックにいく頃に〜

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/17(水) 09:47:17 ID:Gl2GkG9R]
>>42
もうとっくに抜けたかもしれないが・・・

あの虫について書いてある文献がある。その食性は?
「A」より「B」を好んで食べるなら、「B」を与えれば・・・。

46 名前:sage [2008/09/17(水) 22:09:50 ID:c0zODVQh]
>>39
禿同

ぶっちゃけ迷う。
部屋から出てきたときが特にどこにいるか分かんね。
なんで「戻る」と「振り返る」があるんだろな。
あとアイテムやらセーブやらは何であの形式に辿り着いたんだ?
2がソートできないのが使いにくかったが、
今回はソートできない上に、何がどこにあるのやら一層使いにくい。

なんて言いながらも楽しかった。
完成版期待してる!!

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/17(水) 22:11:00 ID:c0zODVQh]
やっちまったマジスマソorz

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/17(水) 22:45:06 ID:nXrNb3af]
>>46
アイテム類の配置は同意やね。正直、前の一覧表示の方が見やすい。
でも回復アイテムを別枠で大きく表示したのは評価すべきだと思う。
前作のEVILは制限時間有りで回復アイテムを素早くクリックしなけりゃいけなかったからな。



…まあ、今回は右クリック中は完全に戦闘止まるから焦る必要無いんだけど…



49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/18(木) 00:33:59 ID:rVURYxp7]
6階のバーで非常階段の鍵が取れなくて
面白半分にハンドガンでボトル打ったら取れました

その発想はなかった・・・

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 22:37:46 ID:L4GMeD7E]
マムコみたいな敵が強くてワラタ
逃げた方がいいのかな

51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:47:22 ID:GcZTrM8P]
あれは攻撃食らうタイミングがモーションでわかるから1回攻撃→回避でおk
一番初めに出てくるタイプのは防御が吉

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/20(土) 09:23:19 ID:uRqyfEi7]
3で盛り上がっている所を恐縮なのだけれども、2の質問を。

ゾウディアックとの戦闘において、最後に岩が落ちてくるのはどう回避したら良いのだろう?
2人が離れていれば良いのかとか考えてみたも、離れていたら麻痺した時にヤバそうで。

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/20(土) 10:30:08 ID:woX0aGdy]
過去作品の質問も大歓迎だよ、俺は
一応Z2はパーフェクト取ったんで

>>52
それ時間切れのサインだよw
右のタイムバー確認汁

ゾウディアック戦は人間形態でどれだけダメージ与えられるかが重要
ヒントとして呪文唱えている間は耐性値が下がっている

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/20(土) 11:10:18 ID:xt0ki/F4]
>>53
あれは時間切れを現しているんだ。てっきり敵のライフバーなのかと…。
もう少し効率的にダメージを与えていく様に試行錯誤してみるよ、ありがとう。

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/20(土) 11:37:11 ID:nzTlzUBa]
電動ハンマの強さは異常
あれ使うと回避と防御無しでも回復剤が結構余る

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/20(土) 17:35:32 ID:ovEuRVRJ]
>>55
ほえー、その様な武器も存在するんだね。自分は今の所所持していないや。
難易度とバトル難易度は Normal。一度雪原に戻って探索してみた方が良いのかな。

ゾウディアックの詠唱 → 呪文は、離れれば離れるだけダメージが軽減される事は分かるのだけど、
その間にどれだけ攻撃していいのか分からず四苦八苦中。

何だかゾウディアック1とは違ってホラー感は随分無くなってしまった感じだけど、
ホラーが苦手な自分には2の描写が丁度良かったかも。

FLASH 製の謎解きゲームが好きなだけに、道中の謎解きはかなり楽しめたよ。
にしても、ラスト(だと思う)でこんな形で苦労するとは思わなかったw

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/20(土) 17:55:03 ID:keCul8z3]
2+って攻略サイトなくね?

謎解き二つ目でつまってイージーでやることにした

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/20(土) 18:06:50 ID:ovEuRVRJ]
>>57
イージーは解法も違うみたいだし、一度クリアしたら今度は Easy でやってみるつもり。
何だか楽しそう。



59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/20(土) 19:21:16 ID:woX0aGdy]
>>56
>>55はZ3の話だw

詠唱は7〜15ターンとランダム。
攻撃回数は「(30−ゾウディアックの移動回数)÷3」回(小数点以下切り捨て)で
攻撃力は一発につき20。

ちなみに2人の体力は100な。


2は…ゲームとしては1より優れていたよ。そういう点では俺は2好きだ。

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/21(日) 07:30:44 ID:k+ZsNzGX]
2+なんだが、スキー場で氷塊が溶かせない

2のサイトにはクーラーボックスと書いてあるけど違うのだろうか

61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/21(日) 13:34:18 ID:NqhssWgf]
>>60
Easy だとクーラーボックス、
Normal だと電子レンジみたい。

62 名前:56 mailto:sage [2008/09/21(日) 20:23:01 ID:IKQJxm3s]
>>59
お陰様でようやく2+をクリアする事ができたよー。ありがとう。
ダメージを与えていて、またあの様なトラップがあるとは思いもよらなかったけれど。
結局の所、2+は本編には1日、しかしラストには3日位掛かっちゃった。

さて、大人しく3の正式版でも待とうかな?(できれば体験版はプレイしたくないので)
それまでは2+のやり込みでもやってみようかな。

いやー、楽しかった楽しかった。

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/22(月) 20:59:11 ID:WMDsJ8aF]
体験版をプレイしてバグの一つでも見つけて報告すれば、おまいのおかげで正式版がより良いものになるんだぜ?
そうじゃなくても、感想を貰えるのは製作者にとって嬉しい事だし

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/22(月) 21:55:05 ID:3RIFvNu9]
>>62
難易度の調整その他諸々は多くの人間がプレイしてこそ
出来るモンなんだからスタッフの為にも体験版だろうとやって欲しい

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/24(水) 00:55:29 ID:50zbR40d]
体験版クリアした
戦闘がやや難しめになったかな?
バックアタックされることもあるし、緊迫感があっていいと思う
最初防御と回避の仕方わからなくてリッカーみたいなやつにふるぼっこされて死んだw

あと探索迷うな。右下にマップ表示されるけど現在位置つかみにくくて
どの部屋いったのかわからなくなってかなり迷った

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/24(水) 19:33:39 ID:KMjznZXr]
>>65
探索に関して同感です。
調べた部屋はマップにチェックとか入れられればかなり助かりますね。
それともNOTE機能を使って自分でメモっておけということでしょうか・・・。
個人的には自動チェック機能みたいなのを作っていただいて難易度orオプションでイベント未発生or発生のマークとかが表示されるようにして欲しいですね。

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/24(水) 19:35:05 ID:KMjznZXr]
>>66
連投失礼
4行目「難易度orオプションでon・offの設定が出来る感じの」です

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/25(木) 10:16:34 ID:0ztQ0Yd2]
探索に関してはそういう意見は分からなくはないが

>イベント未発生or発生のマークとかが表示
それは親切過ぎるだろう…
自分でマップにチェック入れる位ならまだいいだろうけど



69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/25(木) 12:37:10 ID:GEgVZJlo]
入った部屋にチェック入るとか、色がつくとかはほしいね。

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/27(土) 20:18:46 ID:W90vwMkZ]
一応自動マッピングはある程度されてるけどね
入れなかった部屋とかドアに×印されるし
まあ迷ったけどメモ片手にやれば何とかならなくもない程度
面倒は面倒だけど

71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/28(日) 17:55:59 ID:Zz3O4hZd]
それが一番理想的なプレイ方法じゃね?>メモ片手に
どうせ謎解きとかで手元に紙でも置いて
何か書いたりする事になるんだし

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/28(日) 18:13:06 ID:AqpOd4JE]
うん
入った部屋のチェックとかメモに書きつつってのは
謎解きゲームやる上で普通にやることだからいいんだけど
例えば501号室入りたいけど画面上のどこクリックしたら入れるのか
わかりづらいところがちょっと気になった
画面クリックでの探索自体は面白いんだけど
そういう点では前作までのコマンドからどの部屋に入るか選択する方がわかりやすかった

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 22:40:00 ID:oLwCjHHo]
急に語る事無くなったな
まあ体験版だけじゃ仕方ないが

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/04(土) 12:22:54 ID:IqgJFUCW]
こないだ知って始めたんだがボタン箱で詰まった
好物は聞いたんだが、それらしいボタン押してもあかない
っていうか操作しまくったから押してるのかどうかもわからん
少し暗くなってたら押してる状態でいいよな?

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/04(土) 13:41:29 ID:cX/TiHLg]
する事が無いのでこれからやってみようっと。

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/04(土) 15:29:07 ID:QinNWASU]
>>74
そうだよ
もうちょっとパッと見で押しているかどうか分かれば良かったかもな

77 名前:75 mailto:sage [2008/10/04(土) 16:36:41 ID:BqCtZJTj]
終わった終わった。

何だか FLASH の脱出ゲームみたいになったんだね。
個人的にはこっちの形の方がコマンド式よりも好きかな。

オープニングのクオリティーが高くて驚いたよ。

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/04(土) 16:42:08 ID:BqCtZJTj]
へー、>>14 はそうやってクリアするんだね。
2進数に見立てて総当たりでクリアしちゃったよw



79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 21:38:02 ID:8EDNvtQY]
3って、完成するとどうなるんだろう?

ホテルの1フロアが2の1ステージみたいな扱いになって、
ホテル内で全ての話が解決するのかな。

それともホテルの外にも出られて、ホテル自体はあくまで1ステージの扱いなんだろうか。
だとしたら相当凄いボリュームになりそうだけれども。

ホテル内で終わるとしたら何かあっけなく終わってしまいそう。

というか、4日あるとかいうから、1日が1ステージの扱いなんだろうか。よく分からないや。

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 22:31:00 ID:o7EqlwVY]
いくら何でもホテル内で全部は無いだろ
1〜2時間程度の体験版で2階層分も使用したんだし

81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 22:34:40 ID:8EDNvtQY]
でも、仮に1日1ステージだとしたら…
4日(回)もあのホテルの同じマップを彷徨う事になるよね。

何かそれでは「ゲーム的に」まずいだろうから、何かが起きてすごい事になるんだろうなあ。
地下世界とか異世界とかそういう所に行くのかもね。

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 23:06:07 ID:cLzmxfVw]
そして雛見沢に…
wエンディング今回もあるのかな、ひぐらしネタ来そう
ひぐらし好きそうだし

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 01:05:02 ID:yV/Jlz3d]
そうか?
総指揮のあのヲタっぽくない大人なふいん(ryが好きだ。
彼らを呼ぶには同人屋じゃなくてアマというほうがしっくりくる。
故にそういうクロスオーバーあったらやだなぁ…。

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 01:09:18 ID:ARBILY3H]
ゾウディアックファンって色々いると思うけど、個人的には難解な謎解きが好きな部分。
とにかく謎解きがやりたくて、3の体験版をプレイした後はひたすら FLASH の脱出ゲームやってる感じ。

楽しみだなー。

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 01:53:29 ID:ulaPSFd9]
Wエンディングは今までのシリーズを踏襲して
アンソニーがニールにフォモるエンディングだろ…条項

つーかスカイラーさん達は出るのか?w

>>82
本気で言っているならひぐらし厨乙としか

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 18:06:06 ID:0UiNAAIw]
>>82
どうせお前神エネルだろ・・・
さんずいへんとか神エネルとか製作側で公開してないのに「僕解析できます」気分でモンスターの名前晒したSYOとか邪魔だから消えてくれ


87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 20:00:32 ID:N/GxDD4/]
>>86
2chでそういう詮索やめようぜ

>名前晒した
そういやあのモンスターの名前どこから出てきたんだろうな。

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/09(木) 04:00:17 ID:W4JIYBlk]
よく知らないけど、吉里吉里って逆コンパイルできるんでしょ?
そこから何かしらのモンスターデータ(名前)を引っ張ってきたんじゃない?



89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/12(日) 00:58:39 ID:Z99iBmX9]
このゲーム出来はかなり良いと思うんだけどイマイチ知名度低いよね
製作ペースが緩いからか、ヲタ要素が薄いからかね

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/12(日) 08:08:27 ID:xq8R9NLe]
俺も2から入った人間で偉そうなことは言えないが、知名度は高いと思うよ。
謎解きジャンルとしては。

91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/12(日) 23:08:55 ID:Jn72/2UO]
Vectorのランキングも上位だし

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/13(月) 08:47:44 ID:iNCQSd+V]
1の意味不明な展開に辟易した。施設を探索していたら外で石積み上げて悲しそうな犬がいて。

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/13(月) 21:41:59 ID:ohGuyF9Y]
あれはまさに趣味で作りましたと言わんばかりの同人ゲームだからなぁ…
文章もとても良かったとは言えないし

ストーリーの整合性どうにかして2のシステムと組み合わせてリメイクしないかなぁと思ったり

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/13(月) 22:47:43 ID:1cFD2Fxy]
意味不明なのがサイレントヒル的でいいじゃないか
むしろもっと不条理な展開にして欲しい

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/14(火) 00:48:53 ID:ekI6jsXC]
1の雰囲気は最高に好きだ
やっぱ背景実写だったのが良かったのかもしれん

96 名前:49 mailto:sage [2008/10/14(火) 23:58:24 ID:bUFJynev]
途中で放棄したため、一ヶ月近くもかかりましたが
今やっとビギナークリアしました。

>>30さんの「力と知恵の分岐」の意味も分かりましたw

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 01:40:23 ID:MR6qxCda]
1は神、2はゲームとしては面白い、3は力入れてるのは分かるけど合いそうもないと、
どんどん漏れの好みから遠ざかっていく…
戦闘も2や3みたいなアクション的なのじゃなくて、1のクマーみたいに考えて戦う方が好きだ

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 01:42:10 ID:xWOWe5/5]
作品毎に方向性がまるで異なるのが面白い。
まるでファイナルファンタジーの様だ。

4ではテキスト入力タイプのアドベンチャーになったりしてな。



99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 06:33:21 ID:nEvb3I1k]
>>98
ねーよwww


やっぱり非アクションゲーマーからは不評なのかね>2・3
前に陽炎氏が「今作ではできるだけ非アクション的な面にも重みを置いてみたい」とか
言っていたから今回の体験版待ち望んでいたが
(良い意味悪い意味両方含めて)まさかこんな事になるとは思わなかったわ

まあ考える戦闘は完成版でどうにかしてくれるでしょ
体験版の感想でもそういう意見出ていると思うし

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 22:38:20 ID:XyYs4gAe]
1は確かライター使ったりタイミング見て攻撃しないと×だったりで
戦略性のある戦闘だったね
1・2・3どの形式の戦闘がいいとは一概には言えないけど
3の戦闘における戦略性は今のところ薄めかな?

101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 00:56:24 ID:jWUDYjaq]
>ライター使ったりタイミング見て攻撃しないと×だったり
それ2じゃね?

102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 02:09:09 ID:wEls2ODU]
1は雪原でのクマとの戦闘が良かったなw

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/25(土) 13:39:07 ID:G3IYG97G]
難しすぎる

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 15:02:36 ID:E6gmm2Rx]
ハンドガン弱くね?

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 15:54:55 ID:smLPdC77]
弱いと思う。

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 19:13:11 ID:s6qefsLx]
>>102
なぜか野郎のほうがマシンガン初期装備してるアレか

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 01:04:06 ID:ViCDTzkx]
>>103
ビギナーモードをオヌヌメする

>>104-105
まあ前作のまともな武器が射撃武器ばかりだったからなぁ
その反動だと思うよ

打撃と違って溜めずに安定してダメージ与えられる武器と
考えればまだいい方じゃないかね
照準のブレはもう少し抑えてもいいと思うが

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 19:05:24 ID:Er6EZh3Q]
画面半分埋めるくらい敵のガタイでかければ
射撃武器のほうが有利になるんじゃね?
力の門の方を開けてカミングスーンになる直前に出てきた箱みたいなヤツとか



109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 21:27:04 ID:8GTN6uC6]
壁に張り付いてるモンスターいたけどあれってどういう倒し方が効果的?
防御交えつつ攻撃したりしたけど結局打撃武器で力込めて倒すか
倒す必要のないのは逃げたけど

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 22:29:21 ID:aHnGrj+G]
>>109
>倒す必要のないのは逃げたけど
多分それが公式側が用意した一番効果的な戦い方だと思う

まあ普通に戦うなら背中のあの裂け目を攻撃するしかないんじゃないかね
電動ハンマーだと2発で終わるし
あと攻撃力高いから可能なら防御よりも回避の方がいいと思う

触手攻撃の裂け目が開いた瞬間に与えるダメージが
上がっているような気がしないでもないが確認面倒

111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/13(木) 19:24:10 ID:OqfWyE3y]
>>106
なぜか・・・
まあ確かに、何であんなモンが教会にあったのやら

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/13(木) 22:23:55 ID:G4bHIssg]
ひぐらしも背景実写加工だしゾウディアックも1みたいな実写の方がよかったかもなー

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/15(土) 13:18:02 ID:W8/imBhy]
6906

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/07(日) 00:12:37 ID:ESmyBvML]
保守
特に話す事無いけど
そろそろ開発状況更新してくれ…

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/07(日) 14:23:17 ID:8GEOwVZ9]
実写背景だと違和感ありすぎで嫌い

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 14:44:57 ID:y/5Ehk7a]
そうだろうか。
1のほうが綺麗で不気味怖くて好きなんだけどな。


117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 14:49:04 ID:fRswpPoL]
んー、今回のは背景がそのままゲームの操作対象となるので、実写はまずいと思う。
Flash の脱出ゲームなんかでも、実写画像を用いたのはやりづらくて困る。

DS なんかでは実写のその手のがあるものの…「ゲームとしては」いまいちといった印象。
何でもかんでもリアルにすれば正解ってものではないよ。

基本的に読んで選択肢を選ぶだけのノベルなら別かもしれないけど。

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 21:58:36 ID:SMw13bBx]
3体験版でてるの知って落としてみたけど
1.2のほうが好きだわ…
2のアクションは耐えられたけど
3はなんだかやれる気がしない

なんというかMYST的な謎解きが好きだったから
そんなのどうでもいい!的な今回のアクション多量は
ちょっと驚いた。2ですらこんなに無かっただろ



119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 01:04:54 ID:uNGWrkPG]
言いたい事は分からなくはないが
その為にビギナーモードがあるんじゃないか

120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 01:52:57 ID:ZrsDvZbQ]
いやクリアできない訳じゃないよ
ただなんかこう戦闘がうざったくなってくるんだよ

部屋はいったらワサワサ、map変えたらワサワサ
なんだろうな、敵の量が多いっていうか
1.2の割合で期待してたから、謎解き>アクションが
アクション<謎解きになっちゃってる感じでさ

ZODIACに面倒くさいアクションは求めてなかったんで
戦闘のやり方もだけど、敵も数多くて面倒くさいなーってのが本音
はじめに1.2を頭に描いてやってたから、余計にそう思うのもあるんだろうけど。
2ぐらいが丁度よかったなあ

多分アクション大好きな人には良いんだろうけど
謎解き部分が好きだった身としては、あの面倒くささがなー…
3の発表出たときから楽しみにしてたんだけどね
>>97じゃないけど、自分の好きな方向と遠ざかってるわ

もういっそアクション完全に取っ払ったバージョンも作ってくれないかなあ

121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 00:54:25 ID:YCumfY23]
完成版まだかなあ

122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 17:52:25 ID:NYwsSq1i]
そんなに気になるならここに登録してみたら
www.zodiac-series.com/z3/alert.html

私は登録しないけど

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 19:17:11 ID:3Ke9IlJu]
実写が好きでした

124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/21(日) 14:43:37 ID:XlSi71E1]
このゲーム人気あるの?

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/23(火) 11:39:08 ID:b2T0MgNU]
フリーゲーム界隈での知名度はそれなりにあると思う
Vecterのランキング入っているし
それが人気と直結しているかどうかはさて置きだが

126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/23(火) 17:21:09 ID:J8b2i6zG]
wikiにも載ってるしな
他にも載ってるフリー関連など天ぷら(セラブルの中の人)しかしらん

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/08(木) 20:34:31 ID:5f07ldFq]
金庫であきらめた

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/09(金) 22:37:55 ID:s9dIO5gj]
とは言っても全シリーズで金庫出ているんだが

3は楽な部類
1はまあまあの難易度?
2は結構酷い ビデオデッキ的な意味で



129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/11(日) 19:28:25 ID:h/Sr4TAK]
ZODIACシリーズは、市販ゲームになっても売れるだろう。
けど、やっぱりフリーのほうがユーザー稼ぎとか面白さは
高くなるだろうね。

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/11(日) 22:38:41 ID:cl/2MkVu]
開発が遅い?






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