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サターン派とプレステ派の対立



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/06/15(水) 22:10:50 ID:5S6QIOVv]
あっただろ?消防厨房の頃
ちなみに俺のクラスはサターン派圧倒的劣勢

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/16(金) 16:39:55 ID:D17uZ7f2]
アイン>
パターンを四苦八苦しながら攻略していく事に快感を覚える人は是非買っとくべきかと。
逆にSTGに破壊とか爽快感だけを求めたい人にはちょいとどうでしょうかね…

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/16(金) 18:53:55 ID:yLtRQpcu]
>>155
ガーディアンヒーローズとナイツは埋もれてはいないだろ。
しかもガーディアンヒーローズはGBAで続編出てるし。

PSの場合は埋もれそうなマニアックなゲームが有名だったりするよな。
ジルオールとかガンパレとか。
パネキットは埋もれた名作だと思うが。

161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/16(金) 20:49:48 ID:rjuvDQft]
とりあえずDC、PS2辺りで見た目のゴージャスさはほとんど確立され、
後はどれくらい細かくなるかの勝負って感じだからねぇ・・・
PS2が360の倍ポリゴン出せると言ったって目に見える差が出るとも思えず、
ゲイツが金つみまくってメーカー囲い込めば今回勝てるんじゃないかと思った。
それに国内市場はみるみる縮小傾向だし。ジレンマだねぇ・・・DSやGBAでの
開発がどれくらい幸せな事かと。

ガンパレはそれほど埋もれた名作って感じしない。口コミでかなり売れて
同人も作られまくったしアニメにもなったし。でも一般受け、ってのを考えると
確かにマニアックな作品である、ってのは否定出来ないかも。

パネキットは鳴り物入りって感じだったんだけどね・・・。

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/16(金) 21:29:58 ID:/wyEln5u]
>>158
テラ微妙じゃなかった・・・?
雰囲気作りは悪くなかったんだけど
肝心の戦術の面白さ練りきれてなかったり
ストーリーもとってつけたような展開が多くて。

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/16(金) 22:18:48 ID:nwzDzWAc]
>>145
何でこっちだと地味な展開になるんだろうね。頑張ってる人もいるのに。

まあ言うまでもないか。


>>162
SLGとしての詰めは明らかに甘かったね。
あの頃はオウガが当たったせいもあってか
似たようなゲームはまだ多かったし、その中では楽しめた方だな。
今からなら素直にオウガやFFTやったほうがいいと思うけど、
個人的に当時はちょっと食傷気味だったしなー。

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/17(土) 02:32:20 ID:a21VUi4t]
向こうのレス展開は何が楽しいんだか俺には理解出来んよ。その場さえ荒れてりゃいい?
どういう人間が書き込んでるんだか想像付かないよ。で、たまに一般のセガオタ、エンジンオタが
迷い込んで云々。それ見て喜んでるんだろうなぁ・・・未だにあっちじゃ上げない限りID出ないし、
一人でやってるとしたら凄い情熱だよな・・・。

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/17(土) 19:28:14 ID:our2nNxz]
>>159
アインハンダーのラストステージの
無重力&引力に引っ張られるみたいな演出 結構スゴクないかアレ
初めて見たとき感動した覚えがある

166 名前: mailto:sage [2005/09/19(月) 00:03:39 ID:C5vrOnlm]
>>145
1です。このスレは「そんな事もあったなテラナツカシス」というコンセプトのもとに立てました。
理想通りマターリ進行で満足しています。

それでは引き続きお楽しみ下さい↓

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/22(木) 11:03:45 ID:3dqJ8zG5]
初代リッジレーサー、セガラリープラスは本当に良く出来てると今更遊んでみて実感した。
1個1個のコースメイキングがしっかりしてるからか、どのコースも走ってるだけで楽しいんだな。

デイトナUSAサーキットエディションも大好きなんだけどなぜか評判悪いなぁコレ…



168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/22(木) 18:16:56 ID:ZqCe/mDV]
俺はR4の魅せ方が好きだな
ステージが進むにつれ盛り上がってゆくアノ感じ。
R.T.SOLVALOUの最終コース、一ミリでも擦ったら終りな状況下で逆転優勝したときは思わず叫んだ。

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/22(木) 19:11:08 ID:cuOajbtB]
この頃は本命のハードが複数あった珍しい時期だからなあ
俺はいつかウルトラ64が発売されて皆そっちにいくと思っていたが

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/22(木) 20:36:35 ID:9aIEzrR4]
今は良くも悪くも住み分けが完了しちゃってるからねぇ

171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/22(木) 23:43:08 ID:X85OsqtJ]
任天堂は結局”全年齢”に拘り過ぎてた、ってのかなぁ・・・。それとユーザーが
”ゲーム”を求めなくなってた、ってのとか。RPGは結局腰を落ち着けて強くなりさえすれば
その先何とでもなる、って奴だし。

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/23(金) 00:16:38 ID:7r+yURsd]
ゲームであろうとなかろうと面白ければそれでいい。

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/23(金) 20:06:22 ID:rVDsOBZi]
セガで面白いならなんでもいい

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/23(金) 20:23:40 ID:qwWjSBqo]
コナミのロゴが入ってるだけでどんなゲームでも面白そうに見える。

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/26(月) 20:14:05 ID:QV2XDq0M]
じゃあ、フロムの(嘘

そういや、アーマードコアには感動した
友人宅で体験版さわらせてもらったその日に、俺のフロムソフト追従の日々が始まったんだな。
頑張ってサガフロンティアも一緒に買ったのを憶えてる。

話は変わるが、サターンってほのぼの系って出てるっけ?
パラッパにポポロやmoonとかクロノアみたいな。(FF7の出た1997年までのソフトから抜粋)
俺のイメージじゃ、だいなあらん(だっけ?)とかコットンみたいな昔のパソコン移植系しかなかった記憶が・・・

そういやPSで出てるらしいぼのぼののぼのぐらしって面白いんだろうか・・・

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/27(火) 01:07:02 ID:b+ukTrEx]
「七ツ風の島物語」なんかは、少なくとも終盤まではかなりノホホンと
した話だったと思う。

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/27(火) 13:35:49 ID:GAGnShVO]
なんかサターンで動物っ娘が主人公の
わりとのほほんとしたゼルダ風味なゲームなかったけ?




178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/27(火) 18:02:07 ID:iLSh/ZyT]
リバー?

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/28(水) 09:33:24 ID:hDL4/psK]
リンクルリバーストーリーだな

結構おもしろかったと思うけどなぜか回りの奴だれもしらなかった
初期にああいうゲーム初心者向け難易度のソフトも推すバランスを欠いて
蔑ろにしてたつけが、あとあとボディブローのように響いたのかもねぇ

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/29(木) 01:31:25 ID:EnRKT9vf]
100円で買ったが元は十二分に取れた
ケモノっ娘萌え

181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/29(木) 20:28:14 ID:pFPTysA+]
>>167
PC版最高だぞ、好きな人には。Direct3D対応だし。SS版の感じ
のままキレイ。むろんDC版とは比較にならないけど。あと、
フォースフィードバックのアレンジがほんと素晴らしい。カーブで
ガシガシとCPUカーとぶつかる感じが、うまく表現されてる。
MSのに最適化なんで、ロジじゃちょっと弱いけど。ク×ック
あるんで、いつでもHDから起動出来るし。ただリプレイに
バグ(保存できない)がある。DAYTONAは全部(むろん筺体以外)
持ってるけど、PC版CEが一番好き。>デイトナUSAサーキットエディション

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/10/02(日) 21:45:18 ID:a8ZOSNjY]
www3.realint.com/cgi-bin/tarticles.cgi?phantasy+990


みなさん大変です!! サターンエミュのサイトですげぇ馬鹿が大暴れです。

助けてください。

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/05(水) 00:44:47 ID:rHdxiJje]
メガドライブ持ってるヤツって必ずSFCも持ってたからな。
メガドラだけってのは俺の周りにはいなかったな。

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/05(水) 09:21:28 ID:I8GtW9k+]
そうでもないよ。まあスト2発売でグっと増えたのは間違い無いけど。

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/05(水) 14:21:02 ID:tRaOnuB7]
俺は末期に迷ってた友達に、みんなSFC持ってるんだからメガドラって言って買わせたな。
数年後に引き取ったけど。

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/06(木) 03:11:46 ID:ypWiN2ne]
デイトナが納期間に合わせミエミエのやっつけ仕事でリッジにボロ負けだったなぁ。
漏れ的にはヴァンパイアの移植が急遽ハンターになった時はSSキターー!だっ
たんだが。というプリメ2目当てでSS買った漏れガイル。


プレステはやるドラが好き。サターンじゃ氏ねパック&声音割れで見れたもんじゃ
ないだろうし。

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/06(木) 13:24:27 ID:ndNY9TN0]
あの頃デイトナに慣れ過ぎてたせいか、リッジの軽快なハンドリングが
どうにもなじめなくて全然面白さがわかんなかった。
今考えてみるとコーナリングのクセやドリフトの入り方が全然違うから無理もないんだろうけど。
あの当時デイトナUSAとリッジレーサー両方とも上手かった人って居たのかな、
ちょっと気になる。



188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/06(木) 16:52:10 ID:3Lu+Z/UL]
リッジはやり方判ってないと延々やりたくもないドリフト状態だったな・・・
で、デイトナはデイトナで重たい車がズルズルと滑っていくって感じで。
今やるとどっちもやりにくいねー(苦笑)面白いんだけど。

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/10/07(金) 02:16:40 ID:a3egAR0U]
おまえらシャインニングザホーリアーク忘れてないだろうな?

190 名前:ふみゅ〜ん! ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2005/10/09(日) 22:22:34 ID:itRsWBkh]
サターンのよかったとこはサントラ盤買わなくてよかったとこw
だから今でもソフトだけは残ってるし。
たまにサントラ目当てでソフト買ったりするw

191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/11(火) 12:05:54 ID:kCeHWTJH]
「ぱっぱらぱおーん」の方が「パラッパラッパー」より古い事を初めて知った。

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/26(水) 15:51:19 ID:Vi73Jo52]
俺はSSかPSどっち買うか迷ってた時に友達に「巨人対阪神の開幕戦見に行くのに金必要だから
俺のSS1万4千円で買ってくれ。パワプロ95とウルトラクイズもつけるぞ」とか言われて
強引にSS買わされた。本当はFF7出てからどっち買うか見極めたかったのに。
でもパンツァードラグーンとドラゴンフォースが遊べたから後悔して無い。

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/26(水) 18:47:31 ID:edv78WTl]
俺はリッジ野郎だったから迷わずPS買った。
その後メモラー兼エヴァオタ兼大神になり
SSが狂うほど欲しかったが友人から借りて我慢した。
SSへの憧れは今も変わらない

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/27(木) 01:42:26 ID:x9CA3Gd3]
FXからSSにきたって人はいないのか?

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/27(木) 16:04:53 ID:f6XqCGeU]
いるとは思うが、そもそもFXを買った人自体がすk(ry

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/27(木) 17:46:07 ID:brJjYAfD]
つか正直FXっていつの間にか出てていつの間にか消えてたって感じだ。

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/28(金) 10:37:58 ID:9Kt6kW6/]
とりあえずロルフィー萌え萌えだろう。店頭デモ見て笑ったよ・・・何だかんだで
最初から勝負捨ててたんじゃないの?



198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/29(土) 01:24:46 ID:k4H+29VP]
……自分がロルフィーで萌えられるのか?
自分がロルフィー操作して、隣の家の男の子と仲良くなったりするんだ。
「と な り の プリンセスロルフィー」なんて嘘っぱちだぜ!

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/29(土) 03:15:29 ID:uabODij3]
>>198
この頃のギャルゲはちょっと間違ってたのかw

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/29(土) 03:43:22 ID:wJNcoq1z]
アンジェリーク系だったのか

201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/29(土) 04:11:38 ID:uabODij3]
>>200
まてまてw
あれは「乙女」がやるゲームだったんだろ?
なら合ってるがな

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/03(木) 22:31:05 ID:IECDUVfk]
64はメトロイド出さなかったことが致命的

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/04(金) 17:10:28 ID:eUh6KyRF]
メイドロボ?

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/06(日) 12:04:55 ID:IOhtOk/y]
はわわわ、メトロイドが攫われちゃいましたよぅ

こんなサムスは嫌だ。

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/16(水) 17:51:48 ID:eQ1k0jWT]
>>203
ワロス

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/25(金) 23:01:24 ID:zRu+ZLKR]
PCEvsMDや任天堂信者vsPS2信者みたいな陰険な争いがあんまりないのがいいな

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/26(土) 00:32:21 ID:FB9FRqtE]
たまに場を乱そうとするのも出てくるんだけどね、毎度スルーっつか大人の対応されてて
何か見てて哀れ。



208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/26(土) 16:05:01 ID:unURiXxj]
>>206
後者はともかく、前者は粘着が暴れてるだけだからなあ

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/07(水) 03:37:43 ID:Mgj8ZNMp]
SS派だったけど
黄金じkつきのPSを後に譲ってもらったっけ

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/09(金) 09:38:48 ID:YDOWnMN/]
スーファミよりメガドラを選んでガキなりに満足してた俺だけどプレステを選んだ。
膨大な数のタイトルが乱立するカオスな感じがファミコン全盛期を髣髴とさせて
すごく魅力的に映ったんだよね。
2Dハードから3Dハードに移行してグラフィックの立体的な表現が可能になったことで
実験的な試みが行われていたようにも思えたし。
サターンってまだ2Dを引きずってる感があって興味惹かれなかったんだよな。
更に中途半端なアダルトゲーまみれだったしイメージはよくなかった。
後にサターンもそのアダルトゲーやりたさに負けてちゃんと定価で買ったけどね。

211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/09(金) 10:37:44 ID:J7dFaDSl]
サターンはなんでエロゲやめちゃったの?

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/09(金) 22:06:30 ID:vul3T1yh]
お偉いさんの気まぐれらしい。一時D.O.がエロ専用ハードを立ち上げるとか
言ってたのは、サターンの権利買い取りを目指しての事だったらしい。
一応インタレースで絵も出せるし、何ならフォトCD使うって手もあった訳だし、
絵が命でその次テンポとするなら確かにPSより有利だったかも。
こういっちゃ何だけど終わったハードだった訳だし、その選択肢もアリだったようにも
思えるんだが、まあ後に残るしな・・・。

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/11(日) 00:41:41 ID:nLA2EdlV]
FXに参入しとけばよかっ
あ、FXはローレゾだったかw

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/19(月) 16:34:05 ID:mcoRDk9O]
洋ゲー豊富なのがセガハードの良いところ。
西暦1999、ダークシード、デススロットルなど、
軟派なPSには無い魅力あふれる洋ゲーがSSで楽しめた。

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/19(月) 20:48:47 ID:f+VVzT+r]
ダークシードもデススロットルもPSで出てるじゃん。

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/20(火) 01:11:03 ID:YiscYy0t]
しかも軟派なのはギャルゲー、エロゲーが出てたSSだしw

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/20(火) 21:55:07 ID:/7G+LKZq]
わろすwwwwwwwwwwwwww



218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/26(月) 03:43:45 ID:Top2Jg6Q]
>>174
俺だ…
買った順番3DO→FX→SS→PS
3DOはポリスノーツ
FXはユナと女神天国
SSも迷った挙げ句ユナが出ると聞いて購入
ただPSは特に目当てがなかったがSSのパワーメモリーがあぼーんしてonzになったためつい購入してしまった

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/02(月) 05:46:20 ID:3CZyeB9O]
友達と大人数でワイワイ遊ぶ分には64が最強だったよ。
マルチタップを必要とせずに普通に4人対戦できるのが良かったんだと思う。
ソフトもマリオカートとかスマブラなら、あまりやったことのない初心者でも十分楽しめたし。

PSのゲームは一人がプレイして後ろでワイワイ言いながら見てることが多かったな(バイオとかね)。
SSは格闘ゲームで遊んでる奴が大半だったから、やったことのない奴とかは全然遊べなかった。

あくまで「みんなで遊ぶとき」の話だから、別にPSやSSがつまらんって言ってるわけじゃないよ。

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/01/03(火) 10:50:28 ID:YgZsXS3H]
>>208
特にIDでないとこなんかひでえもんよ。
MDもPCEも好きなんだが、あそこのカキコにゃほとんど共感できない。

で、SSだと現在Kazeの出したピンボールにはまっとる。
無駄なとこがないね。あれは。

221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/03(火) 15:10:25 ID:3eceS+fB]
>>219
4ポートはよかったな。
その後、DCにも採用されて、てっきりこれからの標準になると思ったら、
PS2で2つに戻って驚いた記憶がある。
結局、その後のGCもXboxも4ポートで、
未だ、標準2つなのはPS2だけという事になってるけど。



222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/03(火) 15:29:31 ID:TL+7aReM]
結局メーカーが4人対応ゲームをあんまり作らなかったってのが問題だったのではと
思うし、それからやるなら通信での多人数に逃げたって事かの。
まあ多人数ゲーム作っても、例えば任天堂ブランドが無いと商売もしにくいのかなぁとか。
ハドソンとかが少数作るも惨敗で、任天堂の皮をかぶると大ヒットだもの。

メガドラエンジンのはアレでしょ、その場が荒れさえしてればOKな人たちなんでしょ。
それに反応してムキになって書き込む人さえ居れば本懐を遂げてるという。
マジ芯で欲しい。

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2006/01/07(土) 22:22:28 ID:FHpqaXLv]
220です。さっきレトロ1のセガ総合スレのぞいて来たが、、、
そっちまで感染がひろがってるよ。今度はPSをダシに使われてる。
なんつーか空しいね。凹
サーバ、ID強制表示のこっちをメインにしようかな?

>>222
4人対戦システム作るのって難しいんですかね。
やっぱボンバーマンとかしか思いつかない。

-------------------------------------------------------
それにしても、「レイ」シリーズやりたくてSSとPSでレイヤーセクション
>レイストームで連続(セクションやったら次ストーム、の繰り返す)
やってみた。こうしてみるとやっぱ良い物は良いな、と思う。
クライシスはちと手に入らなかったよ。

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/01/13(金) 22:55:08 ID:e20+jr6P]
映像の20世紀
第二集「カセットの限界」

225 名前:  mailto:sage [2006/01/14(土) 00:25:17 ID:WIQd04WI]
今はゲームするっていうとウチに友達来たときに多人数ゲームやる時くらいだけど、
未だに10年前のボンバーマンPSが現役ですよ…
GCのゲーム以外はその辺(桃鉄とか)くらいしかやるもの無い。ホント進歩ない
新しいゲームあっても任天堂っぽいテイストのものじゃないとゲームやらない女の子とかはやろうとしないし

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/01/14(土) 07:52:21 ID:tfka1BsQ]
64が最強。

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/14(土) 09:19:56 ID:/5KRzWeM]
>>225
>新しいゲームあっても任天堂っぽいテイストのものじゃないとゲームやらない女の子とかはやろうとしないし

んなわけなじゃんw



228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/14(土) 09:39:23 ID:jC87SgcU]
現行機
N64 PS SS GBA PS2 GC NDSとPCゲームや最新機種の絵を募集してます。
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229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/01/14(土) 10:45:14 ID:dH5hkUKL]
なつかしいな。
サターンはヲタしか持ってなかったな。

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/14(土) 11:40:05 ID:8v7Foc0A]
うん、
でも、そのヲタだけですら500万人もいたという
とても活気のある市場だったな。

231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/14(土) 12:49:43 ID:OSYSeHUd]
64が海外はともかく国内で全然駄目だったのは、結局FFQDを持ってかれたってのだしねぇ。
マリオやゼルダがそれらほどの売上げを見せられなかったのは、結局ゲームであり続けたせいで
普段ゲームやらない一般人を遠ざけてしまったってのかもしれない。今日の産経新聞に書いてあった。
ブームはすぐ終わるのが正しいと。それが定着するのは悪い兆しなんだと。今だとHGブームとかその辺か。

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/14(土) 13:15:14 ID:ACgJ2DNW]
ゲームでないゲームは正直いらないなぁ・・・・

そのコラムがどういう切り口から書いてる記事かしらないけど
ゲームに娯楽以上の何かを求めようとして迷走したのが
この数年のゲームの妙な流れだと思うんだけど。

あとなんかその記事、ブームの無理な引っ張りと
馴染み・一般化をごっちゃにしてないか?

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/01/14(土) 14:41:33 ID:t71dz4PG]
サターンとプレステってサターンのほうがロードが早いってイメージがあるな

なんでだろ?

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/14(土) 15:45:15 ID:OeZVyjAm]
>>233
同じゲームでも、大体サターンの方が速いしね、実際。
あとは起動時のロゴのスキップ可・不可がイメージに
影響与えているような気がする。

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/14(土) 21:08:11 ID:yo4BISHJ]
www.segausers.gr.jp/sug/saturn/FAQ110.txt

>Q4.2.9  インテリジェント倍速CD-ROM

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2006/01/14(土) 22:25:36 ID:MR3lTvy0]
>>235
なかなか興味深い資料があるものだね。

ちなみに、SSのほうはドライブの構造そのものが丈夫だったきがする。
変わりにPSのほうはドライブがコンパクトにまとめられていて「さすがウォー
クマン作った会社だ」と思わされる。ソニータイマー含んでたけど。Orz
ただ、PSのドライブって読み込みがおかしくなったときは読み込みレンズの下
あたりにある「ねじ」を調整すれば復活する可能性があった。
SSは調整できそうなねじが多すぎて「どれを回せば当たり」なのかわかんな
かった。Orz
根性で読めるようにしたけどねw

それにしても、どっかに調整に役に立つ資料なんてないかなあ?

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/15(日) 00:04:58 ID:GTE93uBC]
そう言えばPS2もイニシャライズ飛ばせないけど、何であんな仕様にしたんだろう?
実際は違ってても、そのデモは飛ばせました、みたいな演出さえあったら、その印象も
かなり抑えられたと思うんだけど。



238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/16(月) 02:58:17 ID:TosdwJJm]
うちの小学校は割とゲームやってる人が多かった。
女子とRPG好き男子はPS、エロ・洋ゲー・クソゲ・アケ好き男子はSS、
64は女子がもってる人多かったよ。
おれはSS、64所有でやきゅつく、バーチャロン、コップ、ファラオとかずっと
やってた記憶がある。友達がくると決まって007だった。

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/16(月) 12:38:05 ID:wwUBHBD0]
小学生でエロゲーかよ('A`)

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/16(月) 14:34:39 ID:qNu/vskP]
>女子とRPG好き男子はPS
クレヨンしんちゃんみたいな子供を想像した。いやまあ、言わんとしてる事は判るけど。

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/01/16(月) 17:34:25 ID:1bCEgZyE]
考えてみるとN64のソフトは神ぞろいだな

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/16(月) 19:28:32 ID:LZKKzR5i]
>>241
それだけは無い。

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/16(月) 23:22:21 ID:zbuoCW2F]
ソフトはなんともいえないけど
コントローラーだけは64が一番だと今でも思ってる

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/01/17(火) 11:03:51 ID:jvjYVDmA]
プレステの本体でプレステ2のコントローラって使える?

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/17(火) 16:44:24 ID:1JnU0hMT]
>>243
ゲームによるんじゃね?
格ゲーなんかだとSSのがやりやすいし
RPGはPSのがやりやすい(片手で持っても負担が無いのがいい)

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/17(火) 18:15:47 ID:xW+tKbAu]
>>245
個人的にサターンでスクリューコマンドはかなりやりづらかった(´・ω・)
6ぼたんなのはいいんだけど、斜め要素に入りやすすぎなのかな
一方、PSだと指すぐ痛くなるけど(・ω・`)

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/17(火) 23:26:48 ID:mMjoQZHN]
まあパッドに関しては、PSはデュアルショックが出た時点でほぼ完成と言った所かな。
しかしアナログがああいう配置になってるのに、レースゲームでラジコン的操作ってのを
どのメーカーもやってない筈。ヘリとかはやってるんだけど。
どっちも扱いやすいレバーなんだからやったって問題無いと思うんだけどねぇ?
シフトやサイドブレーキもLRボタンで問題無いし、視点切り替えは余ったボタンに割り振りゃいいし。
あ、ブレーキでもう一つ必要ってか。とは言えアクセル踏みながらブレーキって場合も少ないと思うけど。



248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/29(日) 00:28:45 ID:UqBAIkdd]
サターンはセーブ用のRAMカートリッジが値段の割りに容量多くて良かったんだけど、
肝心の差込口がガクガクでたまに認識しなくなってマジで困った

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/31(火) 04:06:35 ID:dK8DURGt]
でも認識しなかった時の音、好きだったな

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/02(木) 09:10:04 ID:QvlQ1aBP]
「セガなんてだっせーよな〜」「帰ってプレステやろーっと」のCMは当時衝撃だったw

251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/02(木) 10:49:08 ID:BaYqWV1g]
実際は、あんな風に悪く言われる事さえなかったのが悲しいなw

一般には

ドリームキャスト?なにそれ知らなーい。え?滝沢くんがCMやってるやつ?

ぐらいの認知度wwwww

まったく相手にされない存在で終わったwwwwww

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/04(土) 09:51:54 ID:/5CEXU/I]
なんか中古ハードが買えなくなるらしいな・・・
オークションやらないし
買いだめしとかないと

みんなはもう所持してるんだよね
俺は廃棄しちゃってこのスレ見てからすごく後悔してる(´・ω・`)

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2006/02/04(土) 18:43:31 ID:jSYCkUUt]
PSとSSでいうと、開発途上だったDOA++を思い出すな。
途中までSSベースで作られてたのをPSベースにかえたやつ。
まあ、そこで使われてた一体成型のポリゴン技術が、今でも
使われてるわけだけどね。
まあ、ここら辺からTEAM NINJAの飽くなき人体成型の追求が
始まったようなもんだが。
でもSS(正しくはST-V)の++も見てみたかった気がする。

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/10(金) 21:39:06 ID:aOOoGN+B]
自分女だけどドリームキャストもっている友人がいて遊んでみたことがある
結構楽しいと思ったから買おうと思ったが母に
『あれって画面がきれいなだけでしょ。よく分からないから却下』といわれて
結局買えなかった苦いおもいでがある

『どんなソフトがあるの?』と訊かれ答えられなかった苦い思い出がある
結局PS買うことに・・・
だからいまでもいえにあるのは何かで当たったスーファ身と64とPS

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/10(金) 22:22:48 ID:6Xxs/gph]
総入れ歯、ファンタかコーラかのCMで64が抽選当たるのがあったな。

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/11(土) 00:47:52 ID:sp6IzLpR]
>>254
長い物には巻かれろ、って奴だと思う。得てして世の中はそういう生き方の方が
楽な場合が多い。ゲームで遊ぶにしても、自分以外のユーザーが多ければそれだけ
借りられる可能性が大きいんだから。

具体的なタイトルが挙げられなかった時点でママさんの勝ちだと思うよ、その時は。

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/11(土) 01:12:03 ID:+1U3j0z3]
もしまだ気になっていて、なおかつドリキャスでしかプレイできない
タイトルが挙げられるなら、今が捕獲のラストチャンスになるかも?
何か今日がXデイだとか、まことしやかに囁かれているが本当かしら。



258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2006/02/11(土) 07:18:35 ID:u8Dr7es8]
>>257
モレも、今日がXデーってのが気になってる。ハドオフ廻りでもしようかな。

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/11(土) 15:15:38 ID:255gaH2C]
>>256
254だけど確かに。
あのあとまさかこんな時代が来るなんて夢にも思わなかった(当時小4ですた)
シェンムーがPS3で出るというのでそれを期待しています

母がメカ音痴(未だにCDとMDとCD-ROM,auとボダフォンの区別ついてない)
からどっちみちソフト名挙げたところで無駄だったと思う






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