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ワールドアドバンスド大戦略 その4



1 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/12/11(火) 02:30:14 ID:Hye6Yr4/]
往年の名作、「ワールドアドバンスド大戦略〜鋼鉄の戦風〜」「ワールドアドバンスド大戦略〜作戦ファイル〜」
今はなきあの栄光の日々について語ろう。
関連スレや「使える兵器一覧」は>>2-10の辺り。


ワールドアドバンスド大戦略 〜鋼鉄の戦風〜 - Wikipedia
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%90%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%89%E5%A4%A7%E6%88%A6%E7%95%A5%EF%BD%9E%E9%8B%BC%E9%89%84%E3%81%AE%E6%97%8B%E9%A2%A8%EF%BD%9E

94 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/01(火) 12:20:11 ID:epqet8/8]
単発質問で申し訳ないが教えてください
タンクの存在意義と使い方がさっぱりわからりません
取説の「1つにつき1回の移動力の〜」←なんなのこれ?

95 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/01(火) 14:30:23 ID:HiQXFCqq]
タンクtte nani

96 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/01(火) 15:23:11 ID:50j/poqF]
>>94
日本語でおk

97 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/02(水) 01:02:38 ID:gvQnvT8v]
>>94
戦闘機の増槽のことやんな?
飛行機は飛ぶのに燃料が必要で、無くなると落ちる。
だから適度に空港か母艦に戻って燃料を補給せんといけない。
ここまではおk?

でも敵艦隊を探す偵察機や、大量の敵と交戦する戦闘機なんかは、
なるべく補給の回数を減らして、少しでも長く空を飛び続けたい。
そんなときに持って行くのがタンク。

使い方は説明書にある通りで、タンクを装備して空港から飛び立つと、
初日の航程ではタンクの燃料を使う。
本体の燃料はマックスのまま=タンクなしより1回多く行動できる。


98 名前:97 mailto:sage [2008/01/02(水) 01:37:49 ID:gvQnvT8v]
>大量の敵と交戦する戦闘機
って書いたけど、タンクは兵装を犠牲にするわけで、我ながらそれはないな。
適当なこと言ってすまん。

99 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/02(水) 01:47:19 ID:qFSbAset]
っつっても、大概の戦闘機は移動力10で燃料50くらいが標準だから移動力フルに使うと5ターンで燃料切れる。
タンクを使った状態で対空兵装の弾数は4くらいになるのが多いから、そこまで継戦能力落ちるってわけでもない。

作戦中盤あたりで後方の生産空港から飛び出した戦闘機が、
前線に到着するだけで燃料すっからかんになり前線の補給空港をふさいでしまう……
そういう事態を1ターン遅らせられる、というのはけっこう大きなメリットになったりもする。

100 名前:せがた七四郎 [2008/01/02(水) 15:40:33 ID:v082mZXi]
サンダーボルトはタンクを二つ装備できる
これにより航続距離は零戦21並になる

これ豆知識な

101 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/02(水) 19:07:37 ID:reKqT5Q/]
零戦21型ばっかり使ってて、西海岸上陸作戦で登場する
飛燕の航続力に愕然としたなぁ

航続力は兎も角、移動力14ってのはどう考えてもオーパーツとしか言いようがない

102 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/02(水) 21:31:52 ID:I3xxC5gw]
>>101
西海岸は空港が少なくて、敵最深部まで往復できる航空機が限られるよな
同様に空港が少なくマップが広い東部戦線初〜中期じゃ、メッサーシュミットやスツーカは、増槽なしじゃ辛い
日本の海戦マップをやりなれてると、うっかり精鋭航空機を墜落させる事態が多発する・・・



103 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/03(木) 19:58:14 ID:yJ1eWdCx]
>>94
>>取説の「1つにつき1回の移動力の〜」
それってWAD?AWWな気がするんですけど?

104 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/03(木) 20:22:22 ID:ty4u1YXa]
>>103
確かに>>94の文面からはAWWのことを言ってる雰囲気が伝わってくるな
実際AWWの増槽落下まで移動力+1っていう微妙な設定は理解に苦しむし

105 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/06(日) 13:15:53 ID:KB5ExAsg]
久しぶりにアメリカ編を始めた。
最初の珊瑚海海戦で帝国艦隊を見失い、気がつけば司令部付近に艦隊来襲……。
雨が続いた隙に艦砲射撃くらってフルボッコされました。
中途半端に覚えてるMAPは、記憶に頼って索敵してしまって失敗するorz

106 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/06(日) 17:54:17 ID:HTRd/2G0]
>>105
漏れは史実よりあっさりヨークタウン沈められたorz

107 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/07(月) 02:27:30 ID:Wpq0vizd]
アメリカでやると相手の訓練値が高くて意外と苦戦するんだよな〜
アメリカツエ〜!をやりたい時は作戦ファイルの方がオヌヌメ

108 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/07(月) 03:15:41 ID:5DpdYM2t]
始めは、どこか「初心者向け」やねん!って難易度だしな。
初心者向けは、零戦飛ばしときゃなんとかなる序盤の日本軍海戦だろ。。

109 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/08(火) 11:49:23 ID:d8tF2Q0i]
零戦21型飛ばしときゃ、制空権は奪ったも同然

110 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/08(火) 12:22:09 ID:K9iCzI+a]
序盤のレベルだとそのまま機銃掃射しても相手が陸上ユニットならけっこうなダメージ与えられるからな。
ただ、それが高い訓練度によるブーストの結果だと気づかないとマリアナか西海岸あたりで痛い目を見る。

アメリカシナリオは序盤でユニットが壊されるってだけで、「大戦略」としての基本を学ぶにはよいシナリオ揃ってるよ。
索敵のやり方、ユニット生産、戦線維持。 それをきちんと学習すれば押し勝てる、って程度の難易度だもの。

111 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/08(火) 15:00:14 ID:MPUgkzGe]
雨とか曇りの日に敵の艦爆隊が無意味にこっちの母艦を囲んで位置を晒してきた時は吹いた
次ターンで他の空母から次々戦闘機が発艦して掃除できるとか もうちょっとAIを賢くしてくれ

112 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/08(火) 15:10:10 ID:K9iCzI+a]
単純な演算性能でいったら今の携帯電話のCPUレベルを前提に作られたゲームにあまり高度なこと求めるなw



113 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/08(火) 17:46:45 ID:d8tF2Q0i]
>>111
つ前スレのバカ友軍ネタ

114 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/08(火) 22:06:28 ID:shwfwnMR]
艦爆はもしもの時に戦闘機として使うよな?

115 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/08(火) 22:27:07 ID:hs+2d8oY]
>>114
戦闘機が格闘戦で手一杯の時とかね。
雷撃隊は艦爆で追い払う。

116 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/09(水) 10:12:55 ID:t80fBRXx]
>>114

彗星は頼もしかった

117 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/10(木) 18:16:21 ID:D4mT0aV8]
「愛蔵版 黒騎士物語」で一等自営業氏が
「100Mまで近づけばパンターでスターリン戦車の装甲は打ち抜ける」
と書いてた

と言うことは玉砕覚悟で接近すればチハタンでも?w

118 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/10(木) 18:27:17 ID:aHlU168D]
>>117

ネット上でよく見る、小林中佐のお言葉。


  「敵を知り味方を知れば百戦あやうからず。
   戦車対戦車の戦闘は、彼我戦車の戦闘性能に最大の影響を受ける。
   敵戦車はBTを我は97式を想定すると、敵は射程距離1500mで我を貫通できるのに対し、
   我は彼の側面装甲を500mで貫通できるのみ。
   そのときの命中率は3発につき一発、彼は1000mで我を良く二発に一発で命中するであろう。
   BT戦車の戦場速度は97式の1.5倍。戦車の装備数から、常に敵の1.5分の1以下で戦うことを常態とするであろう。
   ....この逆境でいかに勝利を獲得するか....」


無理じゃね?

119 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/10(木) 18:33:18 ID:c2gE+OUn]
戦車?
近衛兵でボコボコにしてやんよ

120 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/10(木) 19:27:46 ID:MqQXTrnW]
飛行機でまわりのヘックス囲んでボコボコの間違いだろ。

121 名前:せがた七四郎 [2008/01/11(金) 07:53:30 ID:dmzuEH4+]
対空砲で待ち伏せよ

122 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/11(金) 08:57:20 ID:gmFZb8dF]
た、対戦車砲も忘れないでいてあげて!



123 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/11(金) 11:59:55 ID:xk0BOG2i]
牽引対戦車砲だけは変形しなくても1マス移動できるとかじゃないと
このゲームで活躍する機会は一切ないよな

124 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/11(金) 18:48:18 ID:0FfQ1/tG]
このゲームでは役に立たないユニットの筆頭だし
間接攻撃が強力だからね
ましてや日独なら対空砲で代用できるとw

125 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/11(金) 19:53:56 ID:d7RBNZd1]
作戦ファイルしか売ってないんだけどこれ追加シナリオだよね?
本体買わないと遊べないよね?

126 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/11(金) 20:00:22 ID:undNF+Az]
作戦ファイルだけでも遊べる。
本体=サターンという意味なら別だが。

127 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/11(金) 21:23:01 ID:BWaszG2z]
唯一対戦車砲が使えると思ったマップは、作戦ファイルのスタンダードのアルデンヌかな。
アメリカ側で開始なんだけど、アメリカ司令部とドイツ司令部の距離がやたらと近く、
(つまり鋼鉄の旋風の同マップとは司令部配置が全然異なる)
序盤から怒涛のようにパンターやヴェスペが押し寄せてくる。
生産表にパーシングが無い米軍はパンターと対等に闘える戦車が無い上、
AA砲も対地防御力が貧弱な為戦車を駆逐する以前にあっさりと野砲群にやられてしまう。
その戦車を十分駆逐できるだけの航空戦力を作るお金も無い。

そこで思い出したのは対戦車砲は各国全て対地防御力50ということ。
安価な壁役として使えると思い司令部前に並べてみた(もちろん合流、再生産も駆使)ところ、
見事壁となって何とか相手の勢いを止めることに成功した。

逆にこれを使わずクリアするって可能かな…?

128 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/12(土) 00:33:13 ID:qg3Np1x5]
>>127
確かに序盤戦を凌ぐためと割り切ればいい使い方だと思う
どうせCPUは初期配置の虎や豹を使いきれば、安物の4号とかで補充してくるから
後あとの挽回も十分可能だろうし

自分が対戦車砲を活用したのは、ブラウ作戦のドイツ軍くらいかな
初期配置のソ連野砲群を航空機で掃討するまで、司令部隣の橋防衛のため、多くの砲兵を犠牲にしたw

129 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/12(土) 12:28:29 ID:L41WmHQj]
対空砲とかも序盤戦を乗り切る為だけに作ることが多かった

130 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/14(月) 02:52:37 ID:9UWaeoZq]
おれは満州防衛戦で大量生産したなー。
陣地に配置してすげー固くなった。

131 名前:せがた七四郎 [2008/01/15(火) 13:44:07 ID:eF1or25w]
爆撃機のBバクダンってなんなの?
250キロ爆弾より強い?というか何の敵に対して効果があるのか表示がないからわからないんだけど

132 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/15(火) 14:42:37 ID:8FJRmjTp]
B爆弾は地形変更兵器。
空港を崩壊空港、都市を崩壊都市、橋を川に変えてしまう。

友軍爆撃機のB爆弾で確保したい位置の敵軍拠点を破壊されるばかりであまりいい思いではない人のほうが多いだろう。
終盤のマップになると橋を破壊することで敵軍の重戦車の移動を妨害することが出来たりもするが……
大概は最初のターンで通常爆弾に変更され、そのまま使われない。



133 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/15(火) 14:53:46 ID:eF1or25w]
レスありがとう
特殊な爆弾だったのね
敵の中司令部に落とそうとしてもだめだったからなんなんだろうと思ったけど敵部隊ではなく地形かえるとは思わなかったです

134 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/15(火) 15:01:44 ID:PD4wBS11]
>>133
「地形を変える」って考えると特殊な爆弾だけど、
街を空襲して廃墟に変えるってのは、日本人には理解しやすい話かと。

135 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/15(火) 15:52:16 ID:pmCXYU1X]
>132
むしろ戦風のスキップできない爆撃シーンの悪印象のほうが強そう。

136 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/15(火) 17:10:37 ID:L2VEyCV2]
あのアニメーションもうちょっと何とかして欲しいよな
空港爆破とかなんもねえところに爆弾落としてるし
映像だけの見せ掛けだけでもいいから対空砲火とかも撃ってこいよと

137 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/15(火) 18:18:28 ID:fJR8i3RF]
爆撃機の最大のネックは初期武装がB爆弾なこと
いちいち武装の度にロードしなきゃならん
それでエラーだしてフリーズとかもうね





何十ターン戻るんだよ(´・ω・`)

138 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/15(火) 20:38:21 ID:2m5j+LIb]
と言うかこのゲームでフリーズすることあるの?
漏れは一度もないんだが
ひょっとしてピックアップがへたっていたとか??

139 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/16(水) 05:40:38 ID:jWqSnFNx]
都市への爆撃は抵抗があってやったことないな

140 名前:せがた七四郎 [2008/01/16(水) 11:55:20 ID:3/ZFzEcd]
鋼鉄の戦風を買って半年の新参でござんす。
質問なんですがレイテ会戦は、どの様な攻め方をすれば宜しいのですか?

141 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/16(水) 12:09:53 ID:VmqOaMY8]
>>140
日本軍か米軍かどっち?

142 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/16(水) 12:12:00 ID:AfEWDn/J]
>>140
ようこそ当スレへ
その前にどっちの陣営か書いてくれるとアドバイスしやすいぞ



143 名前:せがた七四郎 [2008/01/16(水) 16:01:33 ID:3/ZFzEcd]
これはこれはとんだ失礼を致しました。
大日本帝国でござんす。
しっかしこのゲームハマりますな!

144 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/16(水) 16:11:04 ID:yM0e3LI0]
味方陣営操作有り無し?

145 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/16(水) 16:16:25 ID:yM0e3LI0]
www.page.sannet.ne.jp/matku1/daisenzentai.html

146 名前:せがた七四郎 [2008/01/16(水) 16:40:17 ID:3/ZFzEcd]
>>144
無しであります。
>>145
み、見れないっす。

147 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/16(水) 16:53:54 ID:K9BICXWA]
レイテで紫電改を持ってると空母に載せられて便利だな。
まあ、大規模な機動部隊戦とか出来ないけどw

>>145
このwebサイト、次スレのテンプレに入れようぜ。

148 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/16(水) 17:01:08 ID:yM0e3LI0]
なしなら普通に艦隊を進めて敵艦隊殲滅後に直接砲撃で
それまでは進化させつつ航空機で空港つぶされないようにミッチェルつぶし

149 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/16(水) 17:08:52 ID:8m1N/nar]
そういえば真珠湾で10ターン以上まってればエンタープライズとヨークタウンが出てきて
それを撃沈すれば以後でなくなるのでMO作戦でさらにレキシントンを沈めておけば
ミッドウェーではホーネットだけになってた記憶がある

150 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/16(水) 17:14:05 ID:K9BICXWA]
>>149
それでもマリアナやレイテではエセックス級が沸いてくるから、アメリカは嫌すぎw

151 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/16(水) 17:46:27 ID:yM0e3LI0]
www.geocities.com/metalmax_1999/slg/dl.htm
ここにマップあったはずなんだが

152 名前:せがた七四郎 [2008/01/16(水) 18:29:59 ID:3/ZFzEcd]
いやいや皆さん本当に有り難う御座います。
なんだか死んだ父さんに野球を教えて貰った事を思い出しました。
よーしレイテ湾で暴れてくるぞー!



153 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/16(水) 18:31:27 ID:AfEWDn/J]
菊水作戦では紫電改より疾風の方が役立つので
4ユニットは確保すべし

154 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/16(水) 19:03:58 ID:4f/fCnR/]
空港の数がもっと多ければよかったんだが、
軽空母に頼らざるを得ないのであまり疾風の数は増やせないのが難点だな。

紫電改は本土決戦で絶対無敵の震電になってくれるが、
疾風は……疾風は……

155 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/16(水) 19:54:01 ID:QjSDv90Z]
へっぽこ兵器
五式戦闘機に進化できます

156 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/16(水) 20:08:22 ID:K9BICXWA]
>>155
五式戦は飛燕からの進化じゃね?

157 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/16(水) 20:44:51 ID:AfEWDn/J]
五式戦は飛燕から進化、疾風はそれで終了ですな
疾風は訓練値最大にすると意外に強いぞ
五式がへっぽこなのは同意するがw

しかしこのゲームでは、
零戦21型と疾風は乗り手次第なのを上手く再現してると思う
それに比べて紫電改は・・・

158 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/16(水) 21:04:13 ID:QjSDv90Z]
ありゃ間違えた
五式は飛燕からだった

疾風は航続が長かったから最終版まで確かに重宝したな

159 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/16(水) 22:39:14 ID:yM0e3LI0]
ch1.artemisweb.jp/read1/warosugazou/9/9/img/20.jpg
結構横に広いんだな

160 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/16(水) 22:51:57 ID:QjSDv90Z]
マレーはイギリス軍でプレーすると
クリアするのが大変だった

161 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/17(木) 11:06:18 ID:Zkm10Cho]
マレーのイギリス軍はまず戦車が日本以上にカス
航空機はまるで歯が立たない。
海軍も地上攻撃したところで日本陸軍の艦防が異様に高いのでなんの役にも立たん
そもそも生産直後の訓練値が段違い

162 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/17(木) 11:55:00 ID:s/Q6LXtW]
POWやレパルスがどうやっても
日本司令部までたどり着けないってことか
まあこの時点で日本航空部隊の錬度は最強レベルだから
手の撃ちようはないなぁ



163 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/17(木) 14:37:55 ID:UQzie0O3]
>>145
白抜き文字はやめてほしかった。目が異様に疲れる…

164 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/17(木) 17:33:13 ID:89FjC/Ne]
はじめて作戦ファイルってやつ買ってきてすげえはまった
アイランドキャンペーンでドイツ軍75ターンで勝ったんだけどこれ、初心者向けだよね?
まだまだこれから強敵がでてくるんだろうな
初心者向けのおすすめのマップとかあります?

165 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/17(木) 21:16:03 ID:In7joYTp]
スターリングラード




は上級者向けだからやめとけ

166 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/18(金) 02:27:29 ID:BJPsyy1d]
>>164
アイランドキャンペーンは「初心者向き」というよりは「よく出来た教科書」。
あれを天候ON索敵ONで攻略できたんだったら、このゲームの基礎的なスキルは一通り身についてるから
「初心者向き」にこだわらずいろいろ遊んでみるといいと思う。

ついでにヒストリカルな知識もwikipediaあたりで調べつつ遊ぶと雰囲気感じられてさらに面白い。


167 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/18(金) 02:34:10 ID:Nnoi/xp6]
学び過ぎると鬱になるがなw

168 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/18(金) 07:36:54 ID:7s1j+WyP]
はまるといつの間にか兵器の本買ってたりするんだな

169 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/18(金) 10:46:25 ID:BJPsyy1d]
実際いま二十代後半のミリ系人間の中にはこれに出会ったことがミリ道に引き込まれるきっかけのひとつだった人もわりと居る。
発売当時はサターンの主力ソフトの一角だったしね、これ。

170 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/18(金) 19:02:03 ID:lJMlVjkj]
発売時の9月は
・WA大戦略
・レイヤーセクション(レイフォース)
・シムシティ2000

確かに大物ばっかりだ

171 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/18(金) 22:42:42 ID:VSy+yV+m]
>>169
それ俺
まぁ買ったのは発売後結構経ってからだけど

172 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/18(金) 23:22:57 ID:bA9V968i]
>>169
当時SS不所持の俺は、友達の家で初めてこのゲームと出会い、見事「その道」に開眼したんだが
当の持主の方は一向にそちら方面に傾斜することもなく、真っ当な道を歩んでいるw
彼の家ではSFC鋼鉄の騎士やら千年帝国の興亡やらPS戦闘国家やらと
俺の思春期の人格形成に影響を与える色々な出会いを経験したものだ…



173 名前:せがた七四郎 mailto:saeg [2008/01/19(土) 10:22:40 ID:ZK6VqNK6]
ドイツ軍敗北ルートを久々にやってるんだが、天候ON、索敵ONにすると、後半になっていくほどつらいなw
米軍やってて、航空機が偵察機代わりにしてたクセが抜け切らないもんだから、飛行場が一個しかないマップだとつらいw

今アルデンヌやってるんだけど、これ大勝可能なの?
雪で進軍速度がガタ落ちして全然すすまねー。なんかインパールを思い出すぉ(´・ω・`)
欲張ってパンターを虎2にしちゃったのがいけないのか・・
飛行場一個しかないから、戦闘機優先で生産しても全然追いつかないし。


174 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/19(土) 11:04:48 ID:fEthCTR5]
>>173
He177で敵首都をピンポイント爆撃かな?

175 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/19(土) 12:00:18 ID:GxFWPBul]
>>173
このゲームで虎2は趣味の範疇
米国戦車ならパンターで十分
ベルリンでE50に進化させれば露助も怖くないし

176 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/19(土) 12:03:11 ID:sTqRXE4N]
>>173
米軍司令部に、大勝利最終ターンでやっと降下猟兵が取り付いたので
「畜生、勝利か」
と諦めつつ攻撃したら一撃で耐久度が10→0になり大勝利してしまったことがある。
ガンガレ。

俺としては、日本軍の「ハルハ河の死闘」で大勝利する方法が知りたいが。
たまに満州軍が奮闘して、ソヴィエト・モンゴル連合軍を押し返すことがあるんだが
ハルハ河が渡河できねー。

177 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/19(土) 12:28:35 ID:fEthCTR5]
>>176
97式重爆と落下傘部隊があれば簡単。
防御戦闘用の野砲と高射砲を駆使すれば、97式戦闘機抜きでも大勝利出来るよ。

178 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/19(土) 14:44:42 ID:sTqRXE4N]
>>177
>97式重爆と落下傘部隊があれば簡単
それも試してみたんだが、エスベェに歩兵を、対空砲で重爆部隊がメメタァにされた(笑)

179 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/19(土) 15:35:48 ID:fEthCTR5]
>>178
97式重爆の数が足らないのかも?
輸送機(落下傘部隊)が2機、重爆が8機もあれば破壊した高射砲や野砲の跡地を埋め尽くせるかと。
美しくは無いですが、飽和攻撃ということで。

尚、部隊の配置枠制限が大きいので、俺は戦車を一切出してません。
余力が有れば超重戦車オイの素になる89式中戦車を作り足す程度。

180 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/19(土) 15:58:49 ID:lgfss2vD]
>>178
メメタァじゃあ生きてね?
それは置いといて、オイたんって役に立つか?

181 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/19(土) 16:15:39 ID:fEthCTR5]
>>180
>それは置いといて、オイたんって役に立つか?

インパールでは都市上や要塞上に置いておけば、それなりに。
進化させる時は前線に移動してからが、スムーズで吉。

182 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/19(土) 20:05:34 ID:66qpq4U5]
出来るだけ早く司令部の回りを97式戦で囲めるだけ囲んで
(飛行場の上にも居座るか潰す)、生産地点を少なくさせた後
何度か交代させながら、97式爆で何度か爆撃掛けて潰した覚えが。
地上部隊は渡河しなかった。

> オイ
使って育てる楽しみを得られる。日本戦車はそれだ。
五式でT-34を削れて感動した覚えがあるなw



183 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/19(土) 20:45:46 ID:vygR7hfI]
友軍操作ができない…(´・ω・`)
SE25と97聞いても代えられないよ?

184 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/19(土) 21:01:37 ID:xGbVB3Nk]
それができるのは「鋼鉄の戦風」だけ
「作戦ファイル」は不可

185 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/19(土) 23:14:01 ID:eTzxCM4E]
アメリカ編について質問です。
もしよかったら教えてください。

レイテまで進んでいるのですが、
艦上戦闘機にF6Fヘルキャットを使うかF4Uコルセアを使うかで迷っています。
性能だったらF4Uなんですが、開発表の空きを見るとF6Fの方が進化しそうで……。
進化も含めてオススメなのはどちらでございましょう?

あと、第35軍司令部を守る高射砲塔群が怖すぎるんですが、
「大勝利」と「勝利」では進むマップが違うんでしょうか?

186 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/19(土) 23:33:43 ID:AnNMzYCg]
>>185
F4Uは実機も朝鮮戦争まで活躍した名機で、ゲームでも「コロネット作戦」マップまで充分主力機として使える。
F6Fはそこまで強力ではないけど、F8F→F9Fとこの先2段階の進化が可能。F9Fは米最強の戦闘機だ。
どっちがいいかはぶっちゃけ好み次第。 進化で遊べるって意味ではF6F路線のほうが面白みはあるかな。

レイテの次はどっちみち沖縄戦だから、あまり気にする必要はないかと。
日本側にとっては一個前で大勝利するか否かはものすごい差があるけど、米側にとってはぶっちゃけどーでも……


187 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/19(土) 23:48:04 ID:eTzxCM4E]
>>186
詳しくありがとうございます。
F9F……ググってみたらジェット機なんですね……。
いつまで戦争が続くのか不安になってきましたw

188 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/20(日) 00:20:01 ID:z877HyLX]
対地攻撃にも使うならF4U、純粋に艦戦ならF6Fかな?
空母を使った戦いはレイテでほぼ終わるので、艦戦潰してP-51でも(ry

189 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/20(日) 01:29:01 ID:SXxaU8bF]
>>188
マリアナ、レイテと海戦が続いて、P51のことはすっかり忘れてました(汗
F4Uの対地攻撃力は頼もしいですね。
これで航続距離さえあれば……。

190 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/21(月) 11:21:48 ID:vkm6uWaL]
レイテの日本軍高射砲って直接反撃できない奴だから
航空機ためて一気に爆撃すればノーダメージだよ

>>173
俺もあれは無理だと思った
敵と遭遇せず直線移動しても地上部隊の主力が敵司令部に到達するのに大勝に近いターン数がいる
天候とか2ターン目からもう崩れたままんだし一切晴れねえから航空機の見せ場はゼロ。あそこは運がいるわ

191 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/22(火) 17:36:56 ID:6yBgtMsd]
日本軍の4式中戦車ではソ連のT34に勝てないんだけどどうしたら初心者陸戦だけマップを終わらせること出来ますか?

192 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/22(火) 18:20:47 ID:ZY7h1L1n]
野砲で削れ



193 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/22(火) 18:36:45 ID:Z6zazYlI]
作戦ファイルの史実と関係ないMAPの日本軍はきついよ
訓練値ゼロスタートのうえに装甲が貧弱だから育ってきてもワンミスで無くなるので
T||
E|||||||||||||||||||||||||||
こんな感じのユニットばかりになる。しかもスタンダードだから進化できねえ・・・

194 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/22(火) 18:40:56 ID:629uXB7l]
作戦ファイルを独型でプレイしてる
3号Jに全く歯が立たないチハ改・・・
4号F2で狩り状態、パンターに至っては虐殺

と言うかこのゲーム、パンター強すぎ






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