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ワールドアドバンスド大戦略 その4



1 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/12/11(火) 02:30:14 ID:Hye6Yr4/]
往年の名作、「ワールドアドバンスド大戦略〜鋼鉄の戦風〜」「ワールドアドバンスド大戦略〜作戦ファイル〜」
今はなきあの栄光の日々について語ろう。
関連スレや「使える兵器一覧」は>>2-10の辺り。


ワールドアドバンスド大戦略 〜鋼鉄の戦風〜 - Wikipedia
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%90%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%89%E5%A4%A7%E6%88%A6%E7%95%A5%EF%BD%9E%E9%8B%BC%E9%89%84%E3%81%AE%E6%97%8B%E9%A2%A8%EF%BD%9E

778 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/01(日) 19:55:34 ID:HRIDAK1p]
面白いチートあったら公開してくれると助かります
自分でサーチしてもなかなかみつからないんで

779 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/02(月) 00:05:28 ID:lPnfUApW]
>>778
索敵 OFF
天候 OFF

 イジョ

780 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/02(月) 08:54:10 ID:p8UwkndF]
>>778
飛燕を例に取れば、

・ユニット減らない(ただし即死は別)
・機銃、爆弾無制限
・燃料(ry
・訓練値いきなり最大

こんなもんだよ?
ただ訓練値最大にしても、フライングラムと互角にしか戦えない飛燕ナサケナサ

781 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/02(月) 15:42:15 ID:p8UwkndF]
衝撃の事実判明

雷電>紫電改>震電>震電改
は誰でも知ってるが、もし震電改で経験値最大にすると

なんと鍾馗に退化可能になるw

782 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/02(月) 16:13:20 ID:L06ml9gO]
>>781
それは知らんかった
っていうかインドで震電改まで作るの狙わないときついよな
いつの間にかドイツ軍が壊滅する

783 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/02(月) 17:23:18 ID:scekwrJa]
>>781
確認した。本当だw
だが必要経験値50だったぞ

雷電>紫電改>震電>震電改>鐘馗>疾風
これが真の系譜だったか・・

784 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/02(月) 17:25:37 ID:bn5DiR0g]
さすが大東亜決戦機w

785 名前:778 mailto:sage [2008/06/02(月) 19:15:47 ID:op+zMltd]
やっと探し方わかってきた
軍事費弄るコードくらいはわかったので需要は?だけど置いときまー
8003BCB2 xxxx 鋼鉄の旋風ね
自分が本当に欲しいのはユニットいじって初期に超兵器投入して俺tueeeしたり多国籍軍つくりたいんだけど
サターンの大戦略はプログラム的にユニットの識別方法めんどいな
弄ることはできたんだが基本的にそのMAPに登場するユニット、同じ国の兵器の範囲しか変わらない
MDの大戦略みたいに日付が替われれば生産兵器が変わるようなシステムだったら簡単に探せたのにな
月日で弄ってもだめなんだろ
ま、いろいろ探してみて成功したら改造スレでも張っとく 升に興味無い人にはチラ裏スマソ



786 名前:781 mailto:sage [2008/06/02(月) 20:52:35 ID:p8UwkndF]
空/陸兵器の経験値Maxコードを全部手作業で入力し終えたw
面倒臭かったけど笑劇の事実も判明したし満足

多分>>783もやったと思うが、
その他の兵器は退化しない
いっそのこと使えない烈風が雷電に退化したら、堀越技師コンボが達成できて大笑いなのに



787 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/02(月) 21:36:15 ID:d2Enp2D2]
まーゲームバランスとかユニット種類のシェイプ化とかもあるんだろうけどさー
五式>橘花
97重爆>二式大艇>飛龍
こればっかりはどうしても違和感が
そりゃ呑龍出すより二式の方が遥かに便利ではあるんだが
つうか橘花を無理矢理戦闘機にするくらいなら陸軍機なんだから火龍にしても・・・マイナー杉なのかな
以上チラシの裏

788 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/02(月) 22:02:31 ID:p8UwkndF]
火龍は全く持ってその通り
そのくせ秋水が2種類(陸、海軍それぞれ)あるって謎仕様だし

789 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/02(月) 23:01:07 ID:VBkO+mam]
>>785
鋼鉄の旋風の軍事費なら既出だぞ

CEP用、WA大戦略コード
*コードエンジンはPAR互換を指定

"軍事費45000"
8003BCB2 C8AF
"経験値250"
50005024 0000
30036F98 00FA
"訓練値250"
50005024 0000
30036F9A 00FA
"燃料250"
50004F24 0000
30036FBF 00FA
"地上武器2 45:大和主砲 FB:150mmカノン"
50002024 0000
30036FA3 0045
"航空武器1 30mm機関砲(年次により変化?)"
50002024 0000
30037421 0012
"武器2 残数63"
50005024 0000
30036FA9 0063

いつも思うんだがチートって楽したいだけのためのばっかりだな
俺がやりたいのは作戦ファイルのフォートレスみたいな難しいマップに
ティーガーが2ユニットだけ初期配置されてて(生産は不可)それを使ってガチ正攻法で戦う、みたいのが夢だ

790 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/02(月) 23:34:58 ID:DX/uxLwe]
苦労してチハタンをチリにするのがいいんじゃないか。補給率低すぎて泣くけど。

791 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/04(水) 08:48:09 ID:pYFYGj57]
             ___ _rュ_ ___
              |ilililil|_{‐=‐}_|ilililil|
            ロニニi二{iニi_iニi}二iニニロ
         ;,;,,,,   iェ|ェェェェ|ェi   ,,,,;,;
          ̄ ̄ ̄'i|ii|iiiiiiii|ii|i' ̄ ̄ ̄
             __|゙゚|゙゚゙n゙゚゙|゚゙|__
               \_|Ξ|_i::i_|Ξ|_/
               ェ´|ェ|ェェェ|ェ|`ュ
             ,,i ̄|li" ̄"il| ̄i,,
             ゛rュ`=|_Α_|=´rュ"
           .._゛rュ〔::o;o;o;;〕rュ"_,,
        _,,-[ロ´i(〇)_(〇)_(〇)!`ロ]-、_
         ‐n[ロ´i(◯冫´o`ヽ、◯)!`ロ]´h‐
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792 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/05(木) 02:54:03 ID:eGqtv4XI]
>>791
こっち見んな

793 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/05(木) 16:39:53 ID:rHTA2gtD]

           |゙゚゙n゙゚゙|

794 名前:せがた七四郎 [2008/06/06(金) 06:51:27 ID:0PSr1HgL]
アメリカは物量作戦可能だから初心者向けとあるけどさ
ユニット性能自体優秀だわな
コルセアとサンダーボルトの使い易さは反則
陸上は海兵隊とロングトム、安いシャーマンがあればいい

795 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/06(金) 10:51:43 ID:qM2iE+jJ]
フライングラムの理不尽さは異常。

796 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/06(金) 10:52:37 ID:kNErkUJ8]
爆撃機だって優秀、他国の大戦中期〜後期のレベルの機体がいきなり使えるし。



797 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/06(金) 11:15:35 ID:rMqnarpW]
まあだからこそユニット育てる楽しみがあんまりないよな
戦車系なんか特に

798 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/06(金) 11:32:28 ID:kNErkUJ8]
育てても結局シャーマンで、性能もシャーマンの域を超えず
そして新規生産できるようになるパーシングより弱いという実に興をそぐ進化パターンなのが……

799 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/06(金) 11:42:42 ID:4lRo+hUy]
初プレイがアメリカだったなー
スチュアートを必死で育ててたよ……

800 名前:せがた七四郎 [2008/06/06(金) 23:35:10 ID:d++GWsCp]
気がつけばMI作戦の日が過ぎてた
明日はオーバーロード作戦の日ですね、わかります


801 名前:せがた七四郎 [2008/06/07(土) 21:15:18 ID:dGuSIAXh]
801

802 名前:せがた七四郎 [2008/06/07(土) 23:34:50 ID:SBjyPJk9]
>>789
これってマスターコード何?
凡用でokですか?


803 名前:せがた七四郎 [2008/06/08(日) 04:56:54 ID:URpqH8ff]
マスターコードって・・・実機かよ・・
マスターコードは自分で調べなきゃだめなんじゃね

804 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/09(月) 20:51:27 ID:WWpXLNm5]
マスターコードぐらいは自分で調べろ

805 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/10(火) 21:27:02 ID:0AB2lGEt]
いかに仮想ルートとはいえ
ソ連に攻めるのは無謀と思うのだがw
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/daitoa_consumer/index.html

806 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/10(火) 22:08:13 ID:x0vgWE6K]
ワールドアドバンスド大戦略のシンプルさを出せるか、
誰にでも簡単にプレイできて、かつ、奥深さもだせるか、
パソコン版をやった限りでは期待できない。




807 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/10(火) 22:25:43 ID:7vQQQz4Q]
>>805
なんかこう、どうしてもマップとかのwktk感が足りない気がする・・・


808 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/11(水) 16:17:27 ID:BfEz3S1s]
当時の開発陣を集めてくれれば。
俺も含めて。

809 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/12(木) 08:30:47 ID:Gs02oQSR]
>>808
こんなところに開発者がいるとは……
良作をありがとう

810 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/12(木) 10:21:09 ID:NTn2SlB4]
>>809
失礼なことを言うんじゃない、「名作」だ
パワーメモリの普及に多大な貢献してるしw

811 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/14(土) 01:19:51 ID:tCU3iqSU]
>>808
おお、開発陣の人か。
ありがとう、と心から言わせてくれ。
まだ高価だったサターンだが、このソフトのために喜んで買ったよ。 サルのように遊んだ。

812 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/14(土) 07:13:18 ID:lC2KvvvE]
おらは廃人になった。

813 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/14(土) 15:11:10 ID:YJ63ZQ4g]
>>808
神ゲありがとう;;
ユニットいじるアドレスおしえちくりw

814 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/14(土) 15:38:41 ID:17MkSFcP]
うお!スタッフ降臨か!
今もリアルタイムでプレイ中ですぜ!

815 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/14(土) 15:44:04 ID:+V1nSPOp]
「当時のスタッフを集めてくれたら俺が口を出してやる」って意味ではないの?

816 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/14(土) 17:10:52 ID:PH330OIh]
このゲームをリメイクするとしても、グラフィックの向上とマップの追加位しか
する事ないよなぁ
ハードとしてはPSPか箱あたりか



817 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/14(土) 17:51:25 ID:wv+m3tIm]
>>816
それぐらいで十分。むしろ下手に手を加えすぎない方がいい。

818 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/14(土) 17:55:02 ID:toKcS8Gp]
マップエディタとか

819 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/14(土) 19:30:42 ID:koywWSde]
新機能をON/OFFできるなら幾らでも追加して欲しいけどな

820 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/14(土) 21:13:31 ID:5h+ImPUo]
MD版?に付いてきた兵器マニュアルみたいのを、おまけで付けてほしい

821 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/14(土) 21:24:25 ID:jvX+5V0O]
ネット対戦可能とか、バランスWiiボードとWiiザッパーとWiiハンドル必須とか。

822 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/15(日) 00:45:23 ID:BC3SR0ak]
日本軍ならこのシステムでやってみたいマップが色々あるな
開戦初期の比島空襲とか
ブナからのポートモレスビー陸路進撃とか
相手がB-29&P-51合計64ユニット限定の本土防空戦とか
硫黄島地上戦とか台湾沖航空戦とか

823 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/15(日) 00:51:15 ID:j3tI80Nv]
俺はソ連キャンペーンのレニングラード包囲戦を希望

824 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/15(日) 03:42:06 ID:sMJVEofy]
自分でマップつくれて、それをネットにアップできたら・・・

825 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/15(日) 03:47:18 ID:sMJVEofy]
新ハードの類一つも持ってないけど、WA大戦略がでるなら本体ごと買う。

826 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/15(日) 11:53:58 ID:zRfEpfKk]
ドリームキャスト



827 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/15(日) 12:54:09 ID:rNnwRMHC]
イタリアとエゲレスのキャンペーン追加希望。

828 名前:せがた七四郎 [2008/06/15(日) 16:10:18 ID:ewAvluNy]
エゲレスヘタリア イラネえw 戦闘がガンダムのガチャポン戦記みたくアクションになったら面白いかもな BF1942風がいいかな

829 名前:せがた七四郎 [2008/06/15(日) 16:27:44 ID:bNFsbT1s]
ミーティアに進化させてくれや

830 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/15(日) 17:20:10 ID:YP+9WIus]
>>808
貴様のお陰で世界史は満点だったぞ

831 名前:紫電11型 mailto:sage [2008/06/15(日) 20:01:16 ID:BC3SR0ak]
ボクの出番もくだちぃ(´・ω・`)

832 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/15(日) 22:04:04 ID:q95ngBdQ]
戦闘CGが何万通りとか。

833 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/18(水) 08:56:03 ID:S6rr7Jlp]
>>822
>ブナからのポートモレスビー陸路進撃とか
地獄をもう一つ増やせと申すか

硫黄島大空戦(坂井氏の15vs1のやつ)とかどうかな〜?

834 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/18(水) 12:31:28 ID:M1mqu5vi]
最近のこの手のゲームはよく隠しイベントってあるよな
例えばそう、硫黄島付近で残り1ユニットの零戦でヘルキャットに攻撃されると坂井三郎のイベントが発生し
ラバウル付近で全滅しそうな歩兵が攻撃されると水木しげるの(ry

835 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/19(木) 00:39:33 ID:2VxVK1dg]
ワールドアドバンスド大戦略に人気があったのは
そこに夢があったから。
未完成兵器の大量運用が可能で、歴史のifが楽しめる。
ただ暗いリアルなだけのゲームをやっても面白くない。
あとはとっつきやすい単純さと、いつまでも楽しめる奥深さ。
そこらへんのゲームとしての基本ができていない後続作品が多くて困る。

836 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/19(木) 21:51:30 ID:U7XRXyxi]
>>835
それにいくつかの要因が奇跡的に組み合わさったのもある

・SSのソフト不足時に出た(雑誌などの扱いも大きい)
・マニアックではなく解りやすさに重点を置いた
・AD大戦略からの進化具合が解りやすい(特に思考時間w)
・日本軍、米軍が使えるようになった(これも一般人向けにアピール)
・絶妙なバランス調整
・訓練値の導入(ベテランは乗り換えても即戦力になる)

およそセガらしからぬ、方向性がきちんと定まっていたという感じだろうか
鋼鉄にのみ参加していた佐伯氏の功績なんだろうかな??



837 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/20(金) 19:05:25 ID:JYomqKjZ]
俺がのめりこんだSLGってPCのスーパー大戦略とWA大戦略だけ。
他のはなんだか難しそうで。食わず嫌いなだけかもしれないけど。
もしイジり過ぎないリメイクが出たら絶対買うなぁ

ちなみにメガドラのアドバンスドは
キャンペーンの最初のマップすらクリアできないヘタレです

838 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/20(金) 20:02:30 ID:Q6nVZDQ9]
MDアドバンスドは裏技のエディットで自軍強化したりマップ作ったりすると
すんごい面白い 普通にやるとBOBもすんごい難度だしウラルとかありえねー鬼マップあるから
ドイツ側大勝利クリアは多分無理だろうw
あと戦闘アニメが2Dだから迫力はWADに劣るけどテンポが非常にいい
問題はcpuの思考速度だけどエミュでフレームスキップすれば解決
敵首都占領しても首都残ってれば遷都されるシステムも理にかなっててよい
WADみたく進軍するのめんどくさいから司令部だけ飛行機で叩けばいいや、みたいなこと
リメイクっていっても今の開発陣じゃとても期待できないね
ps2のAD大戦略リメイクみたく名作が汚されるだけなのでは

839 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/20(金) 20:07:51 ID:Q6nVZDQ9]
ちょっと文章抜けてました
要するにMD版のシステムだと司令部だけ飛行機で叩けばいいや、みたいなインチキできなくていいって事です
PC版も興味あるけど ニートにでもならなきゃとてもとても
何でも1マップに10時間以上かかるらしく(萎

840 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/20(金) 21:04:40 ID:+zjuM9Pb]
戦闘シーンは今の3Dバリバリよりも
メガドラの奴が一番良かったと思う

戦艦のビヨーンとかいう音とかスツーカの攻撃音も含めてナ

841 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/20(金) 23:20:47 ID:VrPefLcN]
>>839
>何でも1マップに10時間以上かかるらしく
メガドラ版も10時間以上かかったよ
特に後半なんて数日は必要だった

WA大戦略いいんだけどドイツの173_カノン砲がないのは
ちょっと
列車砲も欲しかった

842 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/21(土) 23:31:37 ID:FRwHhhxm]
>列車砲も欲しかった
列車系というか運搬系をすっぱりカットしたから
あのスピーディさを表現できたと何度言えば(ry

843 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/22(日) 23:09:58 ID:hheH+UL5]
機械化兵「その通り。近代戦はスピードこそ重要なのだ」

844 名前:せがた七四郎 [2008/06/22(日) 23:36:03 ID:qXFeUD5d]
キョウリュウ「↑お前が言うな」

845 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/23(月) 00:00:28 ID:aZUnxid1]
>>842
これはデタラメ。まったくの嘘八百。正社員労働者のことを罵倒していたのではなく、
彼らを社畜として働かせていた雇用者や企業を批判していたんだよ。
「不安定雇用か、さもなくば社畜か、いずれかしかお前らの選択肢はない」という
二者択一状態のまま放置されていた労働者の境遇を問題にしていたの。
そして戦後左翼運動が求めていたのはまさにその二者択一の奴隷待遇なんだよ。
それが世界に類をみない株式会社ニッポンの成功を実現したんだ。

846 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/23(月) 11:51:38 ID:/lTEaPKv]
>>845
巣に帰れ



847 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/23(月) 14:14:22 ID:pET0cYW6]
昨日スタンダードのフランス侵攻クリアした。
マジノ要塞って間接攻撃してくるのね。
都市に置いといた歩兵がけし飛んだ。

848 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/23(月) 16:51:44 ID:kzuerPFZ]
そりゃあ本気出すだろうよ。マジの要塞だもん。

849 名前:せがた七四郎 [2008/06/23(月) 19:46:32 ID:JoizVJH0]
モスクワ2Pzのデータがバグった・・・
突然モスクワMAPにイギリス軍が出現し・・・

850 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/23(月) 20:16:25 ID:m5zbQITZ]
紅茶の時間だと言って撤退したんだろ?

851 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/23(月) 20:22:12 ID:10lzL3/m]
>>849
少し早いレンドリースw

852 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/23(月) 23:19:53 ID:l35AcS02]
>>849
一勢力がイギリス軍に置き変わったのか?
背中にファスナーが付いていたのはドイツ軍?


853 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/24(火) 17:18:24 ID:7zRPoUip]
>>849だが、
ターン終了したら「カリーニン正面軍」がでるはずなのに「イギリス」と出てフリーズ。
セーブデータがフランス(しかも自国は日本)かモスクワ2Pzどちらかを表示していて、
稀にロードできるが、終了が 0年0月0日 マップ(見たことない)にはソ連の122mmがたくさん。
信じられないかもしれないが、これは本当の話だぜ・・・てか、俺の時間返せよ。

854 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/24(火) 19:38:15 ID:7zRPoUip]
何故か正常なモスクワ2Pzのデータが戻ってきた。バグったデータ2つ残ったまま。
せっかう新たなデータでバトルオブブリテン始めたのに。

855 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/24(火) 19:43:33 ID:pC8OdD4A]
チートでインド防衛戦で和製UFO大量生産したw敵軍数ターンで壊滅
ドイツ涙目ワロス


856 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/25(水) 03:32:27 ID:2SU7zay7]
>>855
日本軍でどうやってドイツ兵器使うの?
教えてプリーズ!!



857 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/25(水) 17:40:33 ID:rjYLq5G0]
>>856
>>731-732

858 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/25(水) 18:05:18 ID:2SU7zay7]
>>857
チートは解ってるよ。チートコード教えて。

859 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/25(水) 20:22:24 ID:9Sk3HnW2]
>>856
とうとう大本営考古学班が大仙陵古墳の秘密を
解析したのでつね

860 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/25(水) 20:37:33 ID:T3OBPjwZ]
進化しないといけない、生産できない、そのマップに登場しない兵器に変えるのはなかなか大変だよ。複数変えなきゃいけないからかなりのスキルと根気
が必要 ヒントは8000番台からのアドレス しかもエミュのstatesaveで進行しなきゃじゃなきゃ次ロードしたら変えた兵器が戻ってしまう
キャンペーンでやった場合敵兵器やその時期じゃない兵器投入しても持ち越せないし もうちょっと簡単に帰れる方法あるかもしれない
ヒントは8000番台からのアドレス ここをいじると航空機の生産画面の1機目が・・

敵デフォのなら簡単 8003bd2d 000× 0は自軍 4は第5陣営
ただし敵対関係とか変わってしまうので好みの兵器生産したら自軍0に戻す必要あり


861 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/25(水) 20:50:23 ID:T3OBPjwZ]
あとアメリカ侵攻作戦で大日本帝国の皇軍総機械化でアメリカ涙目もやった
しかも移動力5の機械化兵w
今度はそのMAPに登場しない陣営を登場させる方法を検討中 4つしか陣営ないマップに第5陣営登場させるとか
これが成功すればメガドライブ版のエディットモードに近いことができる 司令部は移動できるし



862 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/25(水) 23:06:48 ID:nCkXF2Od]
規制のためタイムリーに書き込めなかったんで、今更だが…
>>835 >>836
蛇足かもしれんが、この作品の魅力についてもう一点
それは(スタンダードについてだけど)、未完成兵器やifシナリオはそれとして
ストーリー展開上のオチがしっかりしてて、完結性(?)が保たれている点
史実ルートは史実に忠実ってことでもちろん
仮想モードの、例えば枢軸側大勝ルートにしても
エンディングに実質的なBAD展開を挿し込むことで、夢と現実の境を補完できている
言うなれば「戦争に夢見すぎるなよ」っていう保留の釘をさすことで
きちんとゲームとしての世界観に「おとしまえ」をつけさせているというか
好みの問題かもしれんが、お花畑なファンタジーとは一線を画し
地に足のついた決着を志向した姿勢は、ウォーシミュレーションのデザインとして好感を抱けると思う

個人的に一番好きなのは作戦ファイルのパラセラキャンペーンのストーリー
現実世界の日本を模した島嶼国家パラセラが
侵略の被害者の立場からその報復戦争を経て、他ならぬ侵略国家に変貌する過程のブラックさがw
そしてオチとして待ち受けるのは…ユーザーに銃を向けるいたいけな少年の姿っていう…

863 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/26(木) 09:12:11 ID:9WwqLSAd]
>>860
おお〜すごい!
ドイツでスピットファイア製造できた。
敵対関係変えられるならば、友軍を敵にすることで大幅な変更ができそう。

>進化しないといけない、生産できない、そのマップに登場しない兵器に変えるのはなかなか大変だよ。
できればこれ具体的な例をなんでもいいからひとつだけ教えてもらえないだろうか
自分のスキルじゃ数値関係の変更しかできず・・・

864 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/26(木) 09:12:39 ID:zIAh0/7o]
発売から13年も経ったゲームを未だにやってる奴らが集まる所だ
それぞれに魅力を感じているからこそ続けているんだし、
どこに魅力を感じているかもそれぞれだろう
今更こんなところで「このゲームは○○な所が良い」なんて話、正直どうでもいい

865 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/26(木) 10:11:32 ID:6H89fWDk]
そういう俺クールな奴が一番ウザイ

866 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/26(木) 19:17:45 ID:yCgvmCjz]
>>862
そんなのあるんだ・・・
作戦ファイル買ってくるわ



867 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/26(木) 20:08:54 ID:diOJacbj]
鋼鉄の旋風のキャンペーンでマウスはいつ作れる?

868 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/26(木) 21:32:00 ID:DERERNLK]
ベルリンまたはインド(いずれも最終戦)。なお、マウス進化にはティーガー(P)が必要

869 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/26(木) 22:05:46 ID:diOJacbj]
最終戦か。まだスターリングラード始まったばっかりだぜ・・・






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