[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 2chのread.cgiへ]
Update time : 06/30 22:16 / Filesize : 163 KB / Number-of Response : 876
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ポケモンのROM改造しようぜ2



1 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 16:41:47 ID:???]
不安定なDPやバグが多いGBシリーズよりGBAシリーズを改造しようぜ

592 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/04(火) 22:52:48 ID:???]
ヤフォー

593 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/05(水) 18:33:04 ID:???]
時計機能生きてるロムって存在するのか?
それとも吸出しかなんかの関係で無理なのか?

594 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/05(水) 20:12:04 ID:???]
エミュ側でパソコンの時計と合わせてくれる

595 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/05(水) 23:17:43 ID:???]
やった・・・やったぞおおおおおおおおおおお!!!!
ついにmidをBGMとして使うことに成功した!
midi2gba+suppy ・・・難しすぎ・・・英語の掲示板でやり方探しまくったぜ

596 名前:名無しさん、君に決めた! [2007/12/05(水) 23:47:15 ID:nKaQo+be]
>>595
さあ、HTMLでまとめてもらおうか

597 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/05(水) 23:56:28 ID:???]
同意

598 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/06(木) 00:14:43 ID:???]
いまんとこ繰り返しができないんだけどね

599 名前:名無しさん、君に決めた! [2007/12/06(木) 00:17:41 ID:T5HdCKZH]
ループなんてプログラムいじればいけるんじゃね?

600 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/06(木) 00:18:31 ID:???]
俺HTMLいじれないからここに書き落としていく
誰かまとめといてくれ



601 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/06(木) 00:19:43 ID:???]
参考にしたのはここらへん
ttp://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=88687
ttp://www.pkmncommunity.com/showthread.php?t=113034

602 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/06(木) 00:19:45 ID:???]
おk

603 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/06(木) 00:23:47 ID:???]
えーまず2個ソフトを落とします

Sappy 2006
ttp://helmetedrodent.kickassgamers.com/filebin/sappy12.exe

Mid2AGB
ttp://pic.newwise.com/wise/Tools/Midi2GBA.zip

604 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/06(木) 00:25:56 ID:???]
次にMid2AGB.zipを解凍した中の
mid2agb.exe
に入れたいmidをD&D
するとmid2agbのフォルダに拡張子.sのファイルができます

605 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/06(木) 00:30:29 ID:???]
ふむふむそれでそれで

606 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/06(木) 00:31:01 ID:???]
ここで前もってromを1つコピーしときます 生贄として

次にsuppyを起動し、生贄のromを読み込む
song番号を変えながら変換したいBGMを探す
ちなみに町とかのBGMは300番あたり

607 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/06(木) 00:33:50 ID:???]
見つけたら「Assemble song」を押す

.S file name :さっき作った.sファイル
Base destination offset :.sファイルを書き込むオフセット
下は変えなくていい

で、Assemble that ugly thing!を押す
ちっちゃなダイアログがでたらYesを押す

608 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/06(木) 00:35:49 ID:???]
ここでは生贄のROMを使っているのでoffsetには
&HEEEEEE
と入れる
&H ←オフセットのまえにつける呪文
これで00EEEEEEに曲データが入る

609 名前:292 mailto:sage [2007/12/06(木) 00:39:33 ID:???]
終わったら1回生贄ROMを読み込みなおす
で、さっき変えた曲の所まで行って
export tracks を押す

左のチェックは全部入れる
右には「$T」と入れる

でOK

これで.sが入ってるフォルダにファイルができる

610 名前:292 mailto:sage [2007/12/06(木) 00:47:30 ID:???]
↑ここまでで生贄の出番は終了↑

今度は本物のROMを読み込む
同様に変換したい曲の所まで行って
今度はimport tracksを押す

左のリストからさっきエクスポートしたファイルを全部選ぶ
多分1、2、3って感じになってると思う

Hex EditorでROMを調べ、曲を入れたいところのアドレスをメモする
右のリストの2番目「first track」にそのアドレスを入力する ※&Hを忘れないこと
ほかは弄らなくていい

でOK ぽちっとな
ダイアログが出るんでYesを押す

これで出来上がりー
Advancemapとかで適当な町に流してみて確かめてみましょう



611 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/06(木) 01:22:56 ID:???]
やっぱり作業中の画像とか欲しいな…
全然ピンとこないわ

htmlにまとめてERROR氏に丸投げと言う手もあるが…

612 名前:292 mailto:sage [2007/12/06(木) 01:25:13 ID:???]
そりゃ読んだだけじゃなぁ
やってみんとわからんだろ

613 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/06(木) 01:26:09 ID:???]
ループができないってのがやる気を無くさせるな

614 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/06(木) 01:30:00 ID:???]
>>612
どうでもいいがそのハンネはなんだ?

615 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/06(木) 01:31:01 ID:???]
消し忘れてたorz

616 名前:593 mailto:sage [2007/12/06(木) 06:03:02 ID:???]
>>594
まじかよorz
ありがとう。探してみる。

617 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/06(木) 15:57:55 ID:???]
>>595
お前ニコニコに動画上げてた奴か

618 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/06(木) 16:22:02 ID:???]
>Hex EditorでROMを調べ、曲を入れたいところのアドレスをメモする
右のリストの2番目「first track」にそのアドレスを入力する ※&Hを忘れないこと
ほかは弄らなくていい

このへんが難しいですね…

619 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/06(木) 17:09:11 ID:???]
それのどこがどう難しいのかわからん
文章そのままの意味じゃん

620 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/06(木) 19:34:06 ID:???]
すげえええ
本当に鳴ったわ



621 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/06(木) 19:36:25 ID:???]
ループはどうするんだろうねー

622 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/06(木) 19:52:13 ID:???]
誰かhtmlに画像つきでまとめてくれ…orz



と、言ってはみたが他力本願ではイカンしな…

623 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/06(木) 20:15:18 ID:???]
>>622
英語でやるよりずっと楽だろ・・・
>>601見てみろよ

624 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/06(木) 20:33:51 ID:???]
英語の方も合わせて読むとわかりやすいかも

625 名前:618 mailto:sage [2007/12/06(木) 21:04:03 ID:???]
おおおお!すごい!できたできた!!
元のmidより少し単音かされてるけど、鳴ったときの興奮がたまらないですね!
どうもありがとう!

626 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/06(木) 21:42:15 ID:???]
Hex Editorってなんだ?

627 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/06(木) 21:56:45 ID:???]
バイナリエディタでおk

628 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/06(木) 22:00:47 ID:???]
>>627
ぉk、把握


とまぁバイナリと分かったところでやってみたんだが
何1つ変わってないんですが…

629 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/06(木) 22:09:08 ID:???]
>>626
ググレカス

630 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/06(木) 22:14:44 ID:???]
>>610
>Hex EditorでROMを調べ、曲を入れたいところのアドレスをメモする
>右のリストの2番目「first track」にそのアドレスを入力する ※&Hを忘れないこと
アドレスは全部消すのか?それとも「0x」は残すのか?




631 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/06(木) 22:29:36 ID:???]
>>630
試してみればいいだろ

632 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/06(木) 22:49:08 ID:???]
>>631
考えられる範囲で試したが繁栄されて無いから聞いてる
どうするのが正しいか分かれば繁栄されない理由も考えられる

633 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/06(木) 23:00:48 ID:???]
0xと&Hはどちらもその後に続く文字列が16進数であることを表してる
&Hをつけるなら0xはいらないし0xを残すなら&Hはつけなくていい

634 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/06(木) 23:03:56 ID:???]
>>632
この質問は「全部消す」or「Oxを残す」の2択だよね?
それぐらい自分の力で頑張ろうよ。

この方法を書いてくれた人は外国のサイトを調べながらやったんだからさ。

635 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/06(木) 23:40:47 ID:???]
Error #67."ファイルが多すぎます。"
On line:".include"MPlayDef.s"".

こんなエラーが出てきやがるんだが

636 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/06(木) 23:53:28 ID:???]
>>635
ファイルが多すぎるんだな。

637 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/06(木) 23:55:02 ID:???]
そんままだなw
midがでかすぎるのか?

638 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/07(金) 00:07:12 ID:???]
23kと20kのmidiで試したが両方同じエラーが出た
sファイルになると105kと57kになってたが

どれくらいの大きさならいいんだろうか?


639 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/07(金) 00:11:48 ID:???]
ちょっと見てみた
U.N.オーエンは71kあった
サイズじゃないのかな?なんなんだろう

640 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/07(金) 00:16:04 ID:???]
>>639
じゃぁなんだろうか…

ファイルが多過ぎる…?



641 名前:名無しさん、君に決めた! [2007/12/07(金) 00:16:34 ID:5gSR6g7Y]
音の数が多いとかいうオチだろ

642 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/07(金) 00:23:42 ID:???]
音の数と言われてもどう確かめればいいんだ

643 名前:618 mailto:sage [2007/12/07(金) 00:32:18 ID:???]
自分は4曲ほど差し替えてみたが、一度も多すぎるなんて言われなかったぞ

644 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/07(金) 00:36:07 ID:???]
誰か差し替えれたファイルを1つでいいから提供してくれないだろうか…?

645 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/07(金) 00:41:02 ID:???]
差し替えられたって、.sファイルのこと?

646 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/07(金) 00:41:43 ID:???]
>>642
手順の中で数字のファイルに出力するじゃん
あれのファイル数がトラック数

647 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/07(金) 00:44:52 ID:???]
変な音になったり鳴らなくなるパートがあったりするけど
これはどうにもならないのか

648 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/07(金) 00:45:30 ID:???]
あぁ!そういう事なのか

649 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/07(金) 00:46:26 ID:???]
>>646
>>607の段階でエラーが出るからどうしていいやら

650 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/07(金) 00:57:46 ID:???]
midのファイル名が長すぎるとか…?



651 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/07(金) 00:58:57 ID:???]
>>650
短くしたら
Can't find file "MPlayDef.s" for inclusion. Assembly halted.
とエラーが出た

652 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/07(金) 01:03:39 ID:???]
midのファイル名が日本語とか…?

653 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/07(金) 01:05:55 ID:???]
.sのフォルダに「MPlayDef.s」ってファイル作ってみ

654 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/07(金) 01:06:02 ID:???]
>>652
それは無いな…
ここは俺が差し替えようとしたファイルをうpするべきかな?

655 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/07(金) 01:06:47 ID:???]
>>653
そうしたら>>635のエラーが登場した

656 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/07(金) 01:06:59 ID:???]
インストールし直したら成功した!
どうやらインストールミスだったらしい。

657 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/07(金) 01:09:57 ID:???]
そーなのかー

658 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/07(金) 01:09:59 ID:???]
>>656
そんな事は無い
試しにやってみたが同じだ

659 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/07(金) 01:12:19 ID:???]
>>658
別の場所にインストールしてみたら?

660 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/07(金) 01:14:15 ID:???]
>>659
それって関係あるのか…?



661 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/07(金) 01:35:13 ID:???]
ポケモンの足跡って変えられないの?

662 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/07(金) 01:45:59 ID:???]
269番にピカチュウとカメックスのタイトル画が入ってるのは既出と思うけど
これに変更してみた人いる?

663 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/07(金) 01:52:05 ID:???]
>>662
これってED用のじゃないのか?

664 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/07(金) 02:04:09 ID:???]
>>661
おそらく海外には変えてる人いると思うよ

665 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/07(金) 02:20:00 ID:???]
>>663
そうだったのか
>>664
海外は進みすぎだろw
ポケモン改造ツールなんてほとんど外国産だよね。

666 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/07(金) 02:24:48 ID:???]
AdvanceMapで出現するポケモンを変更しても別のマップをいじると元に戻っちゃうんだけど
なんでかな?ちゃんと保存はしてる


667 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/07(金) 05:11:09 ID:???]
>>610
これは凄いがアレだな
・原音の劣化(単音化
・ループしない
2つの問題があるな

668 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/07(金) 08:18:02 ID:???]
これか
www.nicovideo.jp/watch/sm1703865

669 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/07(金) 14:52:16 ID:???]
ttp://pho.webhosting4free.info/

ここのTutorialsみたら音楽の変え方書いてあるね。
上のと同じみたいだけど。

670 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/07(金) 17:05:44 ID:???]
英語の説明をなんとなく見た感じだと
楽器のセットはある程度変えられるっぽいが
いくらやっても変な音にしかならないな
midi側でポケモンの音源に合わせるしかなさそう



671 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/07(金) 19:45:05 ID:???]
マリオシーケンサーみたいにポケモンシーケンサーでもあればいいのにな

672 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/07(金) 22:20:38 ID:???]
>>607の段階で、

Error #11, "0で除算しました。"
On line: ".byte VOL 127*127/mxv".

ってエラー吐いて先に進めない・・・

673 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/07(金) 23:46:39 ID:???]
>>665
外国人の改造技術はほんとすごいな
感心させられてしまうよ

674 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/08(土) 00:09:43 ID:???]
>>673
本当に外人は強い・日本人は賢いのかと疑ってしまうな

675 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/08(土) 04:04:37 ID:???]
そりゃ日本人の数より外人の数のほうが多いからに決まってるだろ
ひょっとしてお前らにとって外人=アメ公だったりする?

676 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/08(土) 05:02:04 ID:???]
メリケン野朗はメリケン野朗だろ

677 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/08(土) 09:11:29 ID:???]
そもそもOSもプログラム言語もメジャーなのは
全部国外のものなんだから当たり前だろ
日本人は賢いとかどんな妄想だよ

678 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/08(土) 10:57:13 ID:???]
>>676
Fuck'n Jap

679 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/08(土) 13:21:11 ID:???]
日本は何も無いところから生み出すより
それを二次利用したり三次利用したりするのが上手いというイメージがあるな

680 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/08(土) 13:42:13 ID:???]
そもそも改造する対象が日本製な件



681 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/08(土) 17:53:52 ID:???]
そりゃ違うだろ
ただ単にポケモン改造したい日本人が使う外国の改造ツールの対象はポケモンだってこと

682 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/08(土) 18:06:53 ID:???]
原子爆弾の大元を作りだしたのは日本人と言うが…(関係無い

日本人の時代は既にオワットル

683 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/08(土) 18:27:27 ID:???]
日本なんてそもそも外国の技術・知識を取り入れて
発展してきたようなものだろ

684 名前:名無しさん、君に決めた! [2007/12/08(土) 18:28:41 ID:zEcDm8I6]
面白い改造ある?
だんじょんおとこのはポケモン出すぎでゲームバランス壊れまくりだし、
他のは人のはパッとしない。
私的にはポケスペベースの改造ゲーがあればいいのになと思う。

685 名前:292 mailto:sage [2007/12/08(土) 18:41:32 ID:???]
曲に関する報告ー
トラックは8個まで それ以上入れてもならないみたい
生贄にインポートしたところで曲のトラックが並ぶから
左のチェックはずしたりしているトラックを8個まで選びエクスポートでそれ以外をエクスポート
これで音が消えたりはしなくなる

ループはまだだなー

686 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/08(土) 18:42:20 ID:???]
>>685
間違えたww
いるトラック以外をエクスポートしてどうするんだwww
逆ね 逆

687 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/08(土) 19:32:12 ID:???]
>>684
萌えもんとか

688 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/08(土) 20:43:11 ID:???]
萌えもんはつまらん

689 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/08(土) 20:48:45 ID:???]
同意
つか萌え系イラネ

690 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/08(土) 21:19:39 ID:???]
>>684
日本のはあんまないな。
外国製ならShinyGoldとかNaranjaとか



691 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/08(土) 21:37:39 ID:???]
>>685
報告乙です!
悪いんだけどもう少しわかりやすく頼む。

692 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2007/12/08(土) 22:01:32 ID:???]
>>682ドイツだぞ。
日本の原爆開発計画は理研の49号塔が破壊されてオジャン






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<163KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef