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【スパロボ】スーパーロボット大戦改造コード総合2



722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/07(水) 06:34:09 ID:kWmx4Pss]
「全精神コマンド常に有効」(熱血、手加減、士気などの併用しても意味がないのは除く)を入れてみたら、進めなくなる(正確には敵が倒せなくなる)ステージが少々あったのでお知らせするッス。
上記のコードを入れた場合の注意事項。

以下のステージでは、味方パイロットリストに敵(またはその時だけ敵になる)入ってるために、コマンドが有効になり進めなくなるッス。

クスハ第10話
(最初のブリットとゼンガーの修業イベントの際に、第2敵軍(黄色)になるゼンガーにも、精神(閃き、不屈)が有効になるため)

共通第41話
(凱(ケミカル))

共通第52話
(ダミープラグ)

セレーナルートに登場する敵(本来は味方)はヴィレッタが有効になってなかったから、有効にはならない(はず……)。
お知らせ終了ッス。

ただいま敵を味方に変更するコード解析中。






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