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【FE】ファイアーエムブレム暁の女神反省会スレ8



1 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/17(火) 21:46:30 ID:k8Q4bAvp]
1 game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1172934275/
2 game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1172471880/
3 game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1173357925/
4 game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1173620541/
5 game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1174039590/
6 game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1175005015/
7 game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1175774944/

前スレと同様、暁のどこが不満だったかを率直に書き込むスレです

■外部関連リンク
FE意見箱
www.nintendo.co.jp/fe/fet_post.html

このスレだけで気がすまない方推奨
良レスは上記に送ってみるといいのかも

687 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/26(木) 18:39:14 ID:gI4vttQh]
お前は自分が好きな野球やサッカーのチームが不甲斐無いプレーばかりしてる時に
ブーイングをしてはいけないとでもいうのか

688 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/26(木) 18:41:22 ID:9ph9Rf1v]
ブーイングしたいならブーだけ書き込めば?

689 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/26(木) 18:43:23 ID:tMvRcWXt]
負けが込むとスレが荒れるのはゲームもスポーツも一緒か

690 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/26(木) 18:44:40 ID:uYWc8mf2]
>>687
ブーイングぐらいならいいが、野球やったことないのに「俺の方が上手い」とか
言ってたらイタイだろ?

691 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/26(木) 18:47:12 ID:vWZsrAT8]
誰か「俺の方がセンスがいい」って言ったのか?

692 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/26(木) 18:50:52 ID:ACMELFRC]
>>685
暁をプレイして具体的にどこにセンスを見出したの?
どこら辺で開発陣は凄いと思えるの?


問題点が多すぎるのを一言で表現すると
「開発陣にセンスがない」となってしまうのが間違いとは思えない。

改善すべきだと思わせるところが多すぎるんだよ。
数箇所調整すれば済むレベルだったら
ここを変えて欲しい、と誰もがはっきり言えただろうに。

693 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/26(木) 18:55:34 ID:uYWc8mf2]
>>692
少なくともアイディアを出してそれを実現してるんだから俺らよりは凄いと思うよ。
作られたものに対して駄目だしするだけならセンスなくてもできるしな。創造力なんていらないし。

694 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/26(木) 19:00:24 ID:gI4vttQh]
確かに俺らはゲームは作れんがだからといってISのスタッフが凄いわけじゃないだろ

695 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/26(木) 19:04:25 ID:ACMELFRC]
>>693
それは一見フォローしているようで
商品として販売したこと以外に褒めるところがないと
遠まわしに貶めているわけで・・・



696 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/26(木) 19:08:22 ID:uYWc8mf2]
>>695
勿論俺も不満はいっぱいあるよ?でも開発者にセンスが無いなんて考えにはならないな。
例えばプロ野球の選手がエラーしたのを見て「あいつは野球のセンスがない」なんて思わないだろ?
少なくとも俺は思わない。

697 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/26(木) 19:10:49 ID:gI4vttQh]
何回も失敗したら「あいつは野球のセンスがない」とおもいます

698 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/26(木) 19:19:27 ID:MjeFaD8A]
「プロ野球選手の中では」センスがないと思うよな
てか俺ら一般人と比べられるてフォローされるようじゃISももう駄目かもなw

699 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/26(木) 19:34:50 ID:o8mydAgF]
>>651
蒼炎のSS弓が射程4固定だったけど、それのことかな。俺はあれも好き
あれのおかげでシノンがさんが敵に狙われない所から攻撃しつつ、遠距離魔法の避雷針になる
といった面白い運用が出来たんで
ただ俺は丁度いいと感じたが、蒼炎スレでは射程4固定なのは使いにくすぎるって感想もたくさんでてた。

>>655
手槍手斧に修正を加えないのは爽快感というかサクサク感を損なわないためっていう指摘があったな
紋章の頃に比べて今は敵の量が多いステージが増えたから、今のFEで投擲武器追撃不可を実現すると
ユーザーがだるさを感じるほど進行が重たいゲームになるかもね


700 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/26(木) 19:42:59 ID:ZezsFJ1J]
結論

暁の女神はいろんな意味で残念な作品

701 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/26(木) 19:47:54 ID:EuGsp7yN]
>>700
うむ。同意だ。私的に面白かったが。


702 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/26(木) 19:55:29 ID:ACMELFRC]
>>696
暁=エラーは逆に言いすじゃないかなあw

でも熱心なファンが「バカヤロー」と野次を飛ばしたり
「それで何千万も貰って野球やってんのかよ」とか思ったりするのと同じじゃないかね。
ミスが続けば引退した方が、という空気も流れる。
そんなことを言うファンが悪いと選手が言ったら本当に終わり。
「だったらお前が描けよ!」とはギャグだから言えるレベルだ。


>>700
適切な表現だとオモタw

703 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/26(木) 19:55:42 ID:riMOODp9]
俺的にはつまらなかったな
最悪とは言わないけど売るのに値する一品

704 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/26(木) 19:57:58 ID:uYWc8mf2]
俺はマルチサイト事態は楽しめたな。
だが4章に入るとテンション一気に下がる。

705 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/26(木) 20:00:23 ID:SfFqGcyc]
二度と二週目がやりたくならないFEは初だったんで、
正直、糞としか思えんがな

3章終盤からの流れはもう眩暈すら覚えた

ま、残念賞ですめばいいけどなァ
次から一気に売り上げ下がりそうな悪寒・・・
Wiiで宣伝流しまくって初週7万は酷い



706 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/26(木) 20:02:22 ID:uYWc8mf2]
>>702
「バカヤロー」とかならいいが、「あの選手は野球のセンスない」などと
野球の素人が言ってたらスゴイ違和感ある。

707 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/26(木) 20:03:20 ID:QuC1GnVD]
暁のダメな部分は、悪い意味で蒼炎に引きずられた部分に原因が集約されるから
新作ならまた持ち直せると思うけどね
新作でダメだったらもうシラネ

708 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/26(木) 20:06:01 ID:EuGsp7yN]
>>705
むしろwiiの販売台数が150万台程度で蒼炎の2/3が捌けたのは大きいと思うが

709 名前:助けて!名無しさん! [2007/04/26(木) 20:19:48 ID:tMvRcWXt]
 _     -―-    _
, ', -、ヽ'´       `'´, -、ヽ
! {  /   ━    ━  ゙   } i
ヽ`ー,'   ●    ●  ゙ー'ノ./
 ` !       ┬     l" ´
  `ヽ.     ┴     ノ
   /`==ァ'⌒ヽ=='ヽ

710 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/26(木) 20:22:04 ID:wQyXfCAH]
現時点で13万くらいらしい

711 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/26(木) 20:28:08 ID:VPfHRP/S]
素材は悪くないのに手を加えすぎてそれを完全に殺してる。
だからつまらない。

712 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/26(木) 20:28:39 ID:SfFqGcyc]
>>711
最悪の料理人だなw

713 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/26(木) 20:29:18 ID:ACMELFRC]
>>706
何でそんなに「センス」にこだわるの?
野球選手なんて似たような単語を素人さんにいっぱい言われてるじゃん。

「(ゲーム作るの)やめちまえ」とか
「(ゲーム作るの)下手糞」とか
「さっさと引退しろ」とか
「(ゲーム業界の)癌だな」とか
「それでもプロか」とか
「(こんな駄作を作って)それで金貰ってるのかよ」とかならOKなのかぁ?

まあそれでもゲームとかはあんまり個人攻撃されないからマシだと思うけどな。

714 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/26(木) 20:32:15 ID:x0ZAPf/F]
それは球場やテレビの前でやればいいだろ
なんで反省会スレでやるんだ?

715 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/26(木) 20:32:22 ID:d+6Tariy]
今週で14万
週3千ペースほどで売れてるから、最終16万てところかな



716 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/26(木) 20:34:39 ID:SfFqGcyc]
ジャンヌダルクの累計15万は超えそうかな

SRPG人口自体がどうしようもなく壊滅的だからねぇ
かつてのアークやFFTがあった時代は過ぎ去ってしまった

717 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/26(木) 20:36:50 ID:47LPpvlk]
現時点での売れ行き=評価とは必ずしもいえない。
今回で幻滅して次から買わない人も多そうだからさ。
本当の評価は次回作が売れるかどうかだろうな

718 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/26(木) 20:37:03 ID:7jjouvVr]
紋章やったことあるよ、って友人にオススメとは言えない


蒼炎やったことあるよ、って友人にもオススメとは言えない
すんげぇ暇ならいいけど
そんな感じ

719 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/26(木) 20:38:28 ID:tMvRcWXt]
シリーズ物を売り上げで判断するとFFは8が最高傑作になっちまうぞ

720 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/26(木) 20:40:20 ID:ACMELFRC]
>>714
「製作側にはセンスがない」とは
どーしても言って欲しくなさそうな人がいたのでいじってみただけだw

721 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/26(木) 20:41:22 ID:tMvRcWXt]
>>720
人のいやがることをするのはよくない

722 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/26(木) 20:43:23 ID:KLpH8NCH]
このスレはどこまでいくのだろう

まだ勢いが衰えてない気がする
ネタ切れ気味だけど

723 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/26(木) 20:52:36 ID:uYWc8mf2]
>>713
多分自分の実力に伴わない発言に違和感を感じるんだと思う。
>>713の例から言えば、野球経験ない奴が下手糞って言ったら違和感あるな。

724 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/26(木) 20:56:22 ID:gI4vttQh]
ねーよwwww

725 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/26(木) 20:57:42 ID:d+6Tariy]
しかし、いま流れてきたんでココ最初から読んでみたがひどい内容だな…
松野だとかBSの人だとかGKだとかが入り乱れて大変なことになってるな。



726 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/26(木) 21:02:38 ID:SfFqGcyc]
真性湧いたな

727 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/26(木) 21:09:36 ID:uYWc8mf2]
>>723の感覚がわからん人の方が多いみたいだからこの辺でやめとくよ。

728 名前:助けて!名無しさん! [2007/04/26(木) 21:21:05 ID:tMvRcWXt]
   【話し合い中】
        _,,..,,,,_   _,,..,,,,_
     _,,..,,,_/ ・ω・ヽ/・ω・ ヽ,..,,,,_
    ./ ・ω_,,..,,,,_  l _,,..,,,,_/ω・ ヽ
   |   /   ・ヽ /・   ヽ    l
    `'ー--l      ll      l---‐´
       `'ー---‐´`'ー---‐´

729 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/26(木) 21:21:50 ID:ACMELFRC]
>>723
何かをフォローするときにはその理屈じゃ駄目だってば。

車・携帯・アニメ・漫画・お菓子・その他全ての製品、食品について
設計から開発まで携わっていない人は一切文句を言ってはいけない?
買ったもので満足できなくても、買った奴が悪い?

それは結局、○○なんて会社が作ったものを買う奴が悪い、ってことになって
そんな会社のものは買わない、って流れになっちゃうわけで。

730 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/26(木) 21:25:52 ID:ZezsFJ1J]
俺はセンスが無いとは言わないよ。事実801受けはしてるんだしさ
狙ったターゲットには的中してる。その点は成功と言ってもいいかもしれない

ただし、お世辞にも暁の女神のセンスは『上品』とは言えないよな
上にあるけどスパロボには『熱さの追求』というセンスがあるからこそぶっとんだ爽快感が許される
何処のどいつにターゲットを絞るにせよ、システムは『丁寧』に作り上げるべきではないのかね?

731 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/26(木) 21:26:50 ID:o8mydAgF]
>>723
消費者は素人だけど金出して商品を買ったんだから不満があれば好き放題言っていいんだよ
満足度のわりに値段が高いです。期待はずれでした。とかそういうレベルでもいい
そこに実力伴う必要ないし、文句の内容なんか所詮素人視点でいい
一人の素人の意見が反映されることはないから無責任でいい

作り手はプロで消費者から金をもらって作ったゲームを遊んでもらうんだから
満足出来なかった消費者から文句言われるのは当たり前のことだし、
なるべく多くの消費者が金出して買って満足に値するような商品を作る必要がある
それが出来ないならFEは市場から姿を消すことになるよ
素人にセンスあるって思わせる作品を作らなきゃ

732 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/26(木) 21:26:55 ID:uYWc8mf2]
>>729
一切文句ってのは違うけどもういいです。
多分感覚の違いなので、これ以上は平行線。

733 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/26(木) 21:33:26 ID:ZezsFJ1J]
>>732
だな。人によってセンスなんてまちまちだからな

統計的に先入観があるにせよヒラコーが言うほど悪くは無い
ただしクリムゾンが諸手あげて賛美するほどゲームとして綺麗じゃない

だから残念な作品なんだ、暁は

734 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/26(木) 21:40:36 ID:uYWc8mf2]
余計分かりづらくなりそうだけど、「料理をしたことが無い料理評論家」が許せる人と許せない人の違いみたいなもんかな?
俺は後者です。

735 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/26(木) 21:42:04 ID:DRaqNpY7]
>>730
いや、正直801的にも成功してるとは言い難いと思う



736 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/26(木) 21:48:01 ID:D4/XTcrY]
>>728
大鳥さま?

737 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/26(木) 21:49:49 ID:gI4vttQh]
>>734
料理評論家の定義はなんだ?味について語ることなのか
それとも「○○がつくるオススメレシピ」とかの本を出す人か?

738 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/26(木) 21:54:08 ID:o8mydAgF]
兵騎兵騎兵騎兵飛兵 斧斧斧 これ最強 異論ほぼなし
だった蒼炎と比べると兵種格差とかのバランスは改善されたと思う
ラグズがとか聖者とかまだ苦しいところもあるけどね
兵種格差は良くなったが奥義とか三段階CCとか終章ボスのMAP兵器とか
ゲームバランスのほうが大雑把だったのが残念だったな

>>734
料理評論家はプロじゃん
レストランに入って「まずい、こいつプロ失格」「もっと塩味利かせてればいいのに。残念。」
と言う素人が許せるかどうか。こんな感じじゃないか

739 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/26(木) 21:56:54 ID:EuGsp7yN]
>>733
簡単にいうとヒラコーは糞つまらなかった。
クリムゾンはFEのシリーズの中では一番面白かったらしいな。
まあ人の好みに別れるということだけはいえる。

こんな人の感想なんてやってない奴の格好のいいネタにしかされないんだけど

740 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/26(木) 22:18:35 ID:okA1USvm]
>>738
バランスが良くなったと言うより、全職強すぎて差を感じない
まぁ好きなキャラが不遇なのよりはいいと思うけど
ネタにされてる密偵でさえ前線で戦えてしまえる程に敵との格差が開いた。

741 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/26(木) 22:43:22 ID:o8mydAgF]
>>740
たしかにそうかも
でも最上級がでる前の3部では、差を感じないほどに敵との差がある訳でもなく
兵種格差や武器種格差も良い感じだったと思うんだ 決定的に感じたのは竜(というかハール)>>他の全部くらい
あとは剣槍斧魔法弓、歩兵騎兵重歩、敵や戦況に役割与える面白みがあったと思う 
ぬるめだったのは否めないが

742 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/26(木) 22:46:22 ID:EuGsp7yN]
>>740
密偵というかサザが主にネタだな。
3部11章あたりでヘザーさんを密偵にさせて前線に置いておくだけで
もう避けまくってニヤニヤし放題だぜ

743 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/26(木) 22:49:48 ID:okA1USvm]
>>741
あぁごめん、勝手に四部限定で書いてたわ。
確かに序盤はバランス良かったと思う。

744 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/26(木) 23:07:49 ID:ZezsFJ1J]
暁まで来ると職業という概念すらいらない気がする

745 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/26(木) 23:11:58 ID:wQyXfCAH]
アーマーの速さ成長が60%で魔防上限が30だったりするからな



746 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/26(木) 23:13:23 ID:ZezsFJ1J]
途中送信ごめん
スキルに『剣装備』とかにしてステータスに武器数値を復活のほうがいいんじゃないかと思った
もちろん上限は全員一律HP80、その他30くらいでね
武器数値は成長率で上がる場合もあるし、50回戦ったら1上昇とかさ

747 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/26(木) 23:17:57 ID:P1sQpfhe]
>>700
そうだね

戦闘グラフィック、音楽、段差システムは別に悪く言われてはいないみたいだけど、
シナリオとかキャラの扱い、4部の投げ槍っぷりが残念だ

蒼炎キャラはラルゴだけ非戦闘キャラとか、アイクが結局主人公とか、
前作のファンの期待を裏切っている部分もあるし

748 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/26(木) 23:23:11 ID:EuGsp7yN]
シナリオは1部、2部、4部終章のセフェラン等の回想シーンは良かった。

749 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/26(木) 23:37:45 ID:kxFfFDa/]
>>715
暁 3000- 130000

今朝方、売上スレで落とされた売上数によると
今週でようやく13万だよ。


750 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/27(金) 00:03:21 ID:OfSOgAhg]
>>699
多分それだ。
他のSS武器は一般武器と同じ射程なのに弓だけ変わるってのは、
武器だけで見ればバランス良くないよな。
弓兵なんだからガンガン反撃くらうのはおかしいし、
実際は通常武器と併用するからそこまで不便ではなかったけど。なんて言うか、面白かった。

その武器を扱うユニットの特性を考慮して性能を決めて、
実際プレイして変えてプレイして変えてってやっていくと大変なのかね。
まあゲーム作ってる人はそれが仕事な訳だが。

751 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/27(金) 00:09:03 ID:rYZOyUEw]
今となってはボウガン系の武器でガンガン反撃できるから面白い。
バルフレチェはやりすぎ感がある

752 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/27(金) 01:39:16 ID:UAySlNBU]
チョイ上の方でセンス無いとかシリーズ終わらせろとか言ってるヤツは本当にファンなのか?
消防の時外伝にハマッて以来のファンとしては
FEのタイトルがなくなるなんてのはレオナルドじゃないが冗談でも辛い
最近FE以外のゲームやってねぇし、スゲエ好きなんだよ
…だからって調子に乗るなよIS手前ちゃんと反省しろよマジで

753 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/27(金) 01:57:24 ID:8UwPOfcW]
>>752
まあだからこその反省会スレなのであって

でも暁は正直身体にこたえるよ
色々な意味で
終わって欲しいって思うのも仕方がねえって

754 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/27(金) 02:03:42 ID:gErKHOki]
自分はいくつかのFEのファンだが、いいものが作れないなら無理して続編作らなくても別にいいか、とも思う。
特定のシリーズや特定のクリエイターの作品というだけで無条件に許容する気にはなれないし、
人であろうと国であろうと必ず滅びるものを、ゲームのシリーズだけ不老不死である必要もあるまいか、と。
そもそもタイトルが「ファイアーエムブレム」である必要性があるのも紋章までだしね。

755 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/27(金) 03:11:05 ID:NAmOlTEx]
>>750
蒼炎パルフレチェは
威力7 命中65 力補正+3
と、正直SSとしてはありえないほど弱い 銀の弓のが遥かに強い
しかも蒼炎は特攻2倍だから弓のSSなのに飛兵にもたいした威力出ない 
だから当時はパルフレチェ使えねー使えねーって声が多かった
そんかわり射程4なんで敵の手槍も届かない位置から援護出来て弓兵らしくて面白いっていう人もいた

暁パルフレチェは強いんだが射程1-2と、弓兵らしさがまったくない
これは残念だった



756 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/27(金) 06:47:47 ID:wbYNO16L]
801エンムブレムを続けていくつもりならこのシリーズ終了でいいよマジで

757 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/27(金) 09:06:15 ID:tP7ZV5jH]
勝手な事を言うな。
そんなに嫌なら
すぐ買わずに評判を調べる→801なら回避
くらいしろ。

758 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/27(金) 09:26:49 ID:YZE1Q2e+]
クソゲー化してまで続くぐらいなら終わってくれたほうがいい。

759 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/27(金) 09:35:48 ID:oMfzovZn]
駄目だと思う部分があっても終わって欲しいとは思わんよ

760 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/27(金) 09:45:32 ID:2xK4Kb1u]
っていうか、GBA以降たいしたレベルのFEでてないのに
何を期待してるんだ?
シナリオが糞なのは今までも変わらんし、
システム面の是非は完全に個人の趣味嗜好に
合うかだけだろ。

少なくともGBA3作よりは俺は面白いと思う。

761 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/27(金) 10:18:20 ID:NAmOlTEx]
期待してたのはて〜ごわいしみゅれ〜しょんから
ぬるげーだったのが一番期待外れだった
暁マニアックよりGBAの封印ハードとかのがまだ手強かったよ
後半に入っても難しい、どうしよう、とアレコレ考えさせられるMAPがあった

1部と2部の出来には満足しているが
3部からはボーナス使わなくてもゴリゴリいけすぎ 
まるで闘技場で稼いだかのような自軍ユニット達
マスクラなんて使おうもんなら目も当てられない
まぁ自主的に縛っていけばいいんだろうけどね
デギンとアスタルテはなかなか強かったが、あれは手強さの方向性が違う

762 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/27(金) 11:03:14 ID:/S3PdsF/]
>>761
手ごわいシュミレーションじゃなくなってるのはもう既に伝統。
今さら何を言ってるのか。。。

763 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/27(金) 11:19:45 ID:HnpXcodr]
FEから手強い部分を抜いたらただのキャラゲー

764 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/27(金) 11:38:43 ID:fVUujiYV]
その通りジャン

765 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/27(金) 11:39:16 ID:wnH3wb8P]
必死に蒼炎・暁のシナリオの糞さを擁護するため、
過去作全てのFEが糞だったと言いまくってる奴が痛々しいなw

糞なのはGBA三部作以降だけだぜ



766 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/27(金) 11:48:33 ID:g4P3LXJZ]
友達助けに他国に侵攻する主人公がいたな

767 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/27(金) 11:51:16 ID:/S3PdsF/]
>>765
GBAから酷くなってるのは分かってるが、酷いのは暁に始まったことじゃないから
何を今さらって思う。

768 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/27(金) 12:01:35 ID:NAmOlTEx]
>>762
伝統と言われてもトラキアも蒼炎マニもヘクハーも俺には手強かったんで分からんな
攻略法が確立されてきてる現在の評価ではぬるげーなのかも知れないけど
少なくともそれらを前情報なしで初プレイした時、自分は手強いと思った

1部が終わって使用キャラがリセットされた(自軍勢力がデイン勢からクリミア勢に移行した)時
数MAPごとに育成したユニットをプレイヤーの手から切り離すのは
製作者の用意したユニットでMAP攻略をさせることで
章数が進んでも良好なゲームバランスを保つためだろうと思って期待したもんだが
「百戦錬磨の傭兵団は強い」というストーリー上の演出をステにも反映しちゃったせいで
3部以降のゲームバランスが犠牲になった気がする 
アイクの指揮値のせいもあるな
ハード以上はアイクティバーンの指揮値0にするか、敵将にも指揮値与えるかくらいの調整はやってくれと

769 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/27(金) 12:10:53 ID:8lhRehZQ]
ぬるく感じるのは俺らが上手くなりすぎたせい

770 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/27(金) 12:14:38 ID:g4P3LXJZ]
FE自体パターンがわかれば楽、後半の方が楽なのはいつものこと

771 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/27(金) 12:24:30 ID:70E8vlDx]
紋章も聖戦もGBA3作も蒼炎も楽しめた。暁も途中までは楽しかった。
だが反省会スレをのぞいたり書いたりするのは暁のみだよ。

暁には突出してなにかが足りないのか、なにかが要らないんだと思う。

そんな人が多いからスレも伸びるんだろう

772 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/27(金) 12:36:10 ID:NAmOlTEx]
>>769>>770
腕とかパターンの問題以前に、
現在の俺という同じプレイヤーが過去作品と暁終盤を双方やっても
暁終盤のがぬるく感じると思うぞ
自軍最上級は全員聖戦のマスターナイトみたいな超人だし
全員奥義ってのも☆100武器とか流星剣搭載させてるようなもんでな
敵の雑魚と自軍に差がつきすぎてる

773 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/27(金) 12:45:09 ID:NAmOlTEx]
連レスごめん
>>770 >>後半の方が楽なのはいつものこと
この原因には自軍ユニットの成長もある訳だが、その対処としてISが
>>768の数MAPごとに育成したユニットをプレイヤーの手から切り離すのはうんぬん
だろうと期待したんだが、傭兵団の高すぎる初期値に裏切られて嘆いているわけよ
良好なバランスどころかいきなり大暴れ

774 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/27(金) 12:53:50 ID:g4P3LXJZ]
傭兵団自体はまず誰も倒されないけど、勝利条件満たせないとかが多い感じが。

荷物点火失敗とかエリンシア死亡とか。

775 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/27(金) 13:06:29 ID:/S3PdsF/]
結局趣味に合うかどうかだけだよな。
俺は4部さえなければ十分面白かったし。
きっと「FEはこうあるべきっ!」ってのが凝り固まりすぎな人が
アンチになってるんだと思う。
聖戦が発売当時、アンチが相当数いたのもそのせい。



776 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/27(金) 13:10:14 ID:/ZxbCQCV]
趣味の問題って便利な言葉だな。
そもそも趣味云々で片付けると議論自体が成り立たなくなるだろ。

777 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/27(金) 13:24:13 ID:wnH3wb8P]
そもそも、製品を作ることを
ユーザーの趣味に委ねるのは論外だしな

778 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/27(金) 13:35:17 ID:/S3PdsF/]
いや、趣味だろ。趣味に合わなければやらなきゃいいだけだし。
俺は趣味に合わないからドラクエとかやらないしな。

それに製作者側は万人ウケする作品作る義務はない。
売上とかに影響が出れば考えなきゃいけないだろうが、かつてのアンリミデッド・サガ
みたいに値崩れしてるわけじゃないしな。

779 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/27(金) 13:39:48 ID:cGgZ5TlK]
製作者が客に受けるものを提供する義務はない(キリッ

780 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/27(金) 13:41:04 ID:wnH3wb8P]
客は奴隷だッ!
制作者さまが提供するものを食えばいい!
文句は許さん!

781 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/27(金) 13:42:49 ID:/S3PdsF/]
>>780
考え方が極端だなw

782 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/27(金) 13:45:06 ID:g4P3LXJZ]
ところでいつから>1は『ここが良かった悪かった〜』から『不満を〜』になった?

783 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/27(金) 13:46:15 ID:NAmOlTEx]
まあ、俺の文句はコアユーザー向けに作ったはずのマニアックですら
自軍と敵に差がありすぎてあまりにぬるいってことに集約されるんだ
マスクラ全部と王族と神将アイクの封印プレイとかすればまた評価変わるかもしれんが
出来ればマニアックを選べば自主的に制限加えずともゲームバランスは壊れませんってレベルの調整が欲しかった

緊迫する難易度のMAPが多ければFEのストーリーとかは
「シーダがクッパにさらわれたからマルスがアリティア軍を率いて助けに行く」
で充分だし、キャラは変態だらけでもいいやとか思ってるんで
大多数の人と不満点にズレがあるだろうってことは自覚してる

>>775は何故4部さえなければと思うんだろうか

784 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/27(金) 13:55:17 ID:/S3PdsF/]
>>783
国と国同士の争いが女神参入でうやむやになって、女神倒してバンバンサイなとこかな?
ストーリー的にテンション下がった。
だけど暁全体として糞とは思わない。

785 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/27(金) 15:13:26 ID:53wSVKJn]
>>775
聖戦アンチは今でも結構いるよ
つか聖戦は今でもダントツでヌルエムブレムだと思うんだけどね
平民プレイすれば〜とか言うけどそれは
「自主的に縛れば難しい」になるんじゃないのかと



786 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/27(金) 15:16:45 ID:WQVgNoG5]
キャラゲー好きには十分てごわいしみゅれーしょんだったんだよ
製作者側もやけに、ぼくがつくったげーむはむずかしいんだぞーって強調しているしw
彼らは単なるキャラゲにはしたくないプライドがあるかねえw

787 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/27(金) 15:35:03 ID:qxMQ8nzt]
ミシェル・デスラー
トニー・アルメイダ
オブライエン(デブ)
リン・マクギル
パーマー大統領

死亡






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