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Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.55



1 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/02(火) 01:08:36.76 ID:cjtEM+mH]
Civilization4のMODである、FfH2やそのMODMODを語ったりするスレです

Civ4wiki(ペリク鯖) FfH2ページ
wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2FFall%20from%20Heaven%20II
FfH2公式(英語)
forums.civfanatics.com/showthread.php?t=171398
FfH2公式フォーラム
forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=190
FfH2紹介サイト
ffh2.netgamers.jp/

超必見の情報源 stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki(ペリク鯖) wiki.rk3.jp/civ4/
Civ4wiki(ガンジー鯖) twist.jpn.org/civ4wiki/
Civ4wiki(パカル鯖) www.tk7-jp.net/civ4/
Civ村 www2.k-rent.net/~CIV4/forum/

本家 www.civ4.com/
制作 www.firaxis.com/
中毒したら www.civanon.org/
サイバーフロント www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics www.civfanatics.com/
Apolyton www.civilization4.net/

前スレ
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.54
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1309065428/

残りのテンプレは>>2以降で

443 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/15(月) 23:12:55.72 ID:CFNmNDf/]
結構みんなマップの好みはばらばらなんだな
答えてくれたみんなありがdクスコ

444 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/16(火) 01:18:47.24 ID:uz9kZmbz]
悪文明のときは国教ヴェールってマイルールがあるから世界の敵になることが多い。

445 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/16(火) 10:02:45.01 ID:fUpp1CM8]
中盤以降は消化試合になることが多いのは、AIの思考が技術ツリーに対応しきれてないから?

446 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/16(火) 12:03:43.73 ID:JS5Sd4BA]
以前に比べAI弱くなったな、なんでだろって思ったら
都市国家の採用が遅れるようになったからか?

447 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/16(火) 12:40:24.82 ID:OBqcMq8K]
>>445
テクノロジー取得もだけど魔法を使いこなせてないからってのも大きな理由だな
どんなにデススタックを揃えようと腐食・目晦まし・嘲笑があれば殲滅は容易

448 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/16(火) 16:47:28.50 ID:HUHVAAj8]
OACさん規制くらってんの?

449 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/16(火) 17:03:00.13 ID:IRJx60ZA]
スレが荒れてたからだろ

450 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/16(火) 17:19:53.22 ID:zPWCPaWu]
最近のOACはVer上がるたびニライカナイ弱体化してるなー

451 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/16(火) 17:31:11.96 ID:UBmNE+BL]
なんだかんだでラヌーンしか使ってないからなんら問題はない



452 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/16(火) 19:01:23.75 ID:NZPMS4bR]
ラリー「ModModで広がるFfHワールド 既存の世界呪文の調整も忘れないで」
オーリックちゃま「煮る角?角煮は好物であるぞ」

453 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/16(火) 21:26:47.70 ID:SSmyKt3d]
OACさんは大体200ターン目ぐらいまでしかテストプレイをしないみたいだからその後ニライカナイが急激に弱くなるという認識がないんだろうなぁ。200ターン目ぐらいまでに他の国の倍近く国力をつけておかないと守ることすらおぼつかないというのがニライカナイなのに。

ついでに、OACさんと統合さんぐらいはtwitterでフォローしとくことマジおすすめ。

454 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/16(火) 22:19:42.11 ID:NZPMS4bR]
特上シドに手を出した
激戦の末に滅びる我がイリアン
悔いはない

455 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/17(水) 00:13:16.10 ID:tTr8M6hy]
ひでお還魂の儀

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456 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/17(水) 00:16:10.00 ID:wmodUpMg]
自演乙

457 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/17(水) 04:24:50.44 ID:GeCqUxRN]
OAC051aちょっとワルビルで色々リソース拝見してたんだけど
エチゴの遊郭って機能してるのかな?
エチゴ使った時公衆浴場だった気が
次にプレイする時にエチゴ使って確認してからもいちど報告します

458 名前:名無しさんの野望 [2011/08/17(水) 08:34:22.14 ID:02ZcgJwq]
>>455
氏んどけ カス

459 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/17(水) 08:35:34.91 ID:02ZcgJwq]
sage

460 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/17(水) 11:46:27.12 ID:a5z4MaYV]
ひでお乙

461 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/17(水) 18:29:16.42 ID:GeCqUxRN]
>>457の続き
エチゴ-ヒミコプレイ
遊郭ではなく公衆浴場でした

それにしてもエチゴ強いな
ヒミコはやや志向の良い点を使い切れてないかんじだけど
革命混乱のないあたりとかで戦争への即応性も高いし
直江がこれ以上に研究に長けていて
謙信が戦闘向き英雄一匹多いと考えると
只管すごいと思うわ

あとOACで思ったんだけど
ラーナとイースはAIでかなり底力出せてるかんじだね
どっちも研究もそれなりな上で軍備ががっちがち
序盤でこのどっちかと戦争になったときは滅亡覚悟する俺スヴァルト愛用者
ニライカナイに関しては初期ラッシュで蛮族都市落としなり
近場の文明滅ぼすなりしないとジリ貧
目と耳のネットワークで監視してみると
ニライカナイだけビーカーが圧倒的に立ち遅れていて
他が10ターン(速度普通)で研究できるところを
ニライカナイは40ターンとかかかってたりする
ワルビルでみてみるとビーカー増産用の都市改善が一個もたってなかったりするんだなこれが

以上報告終わり



462 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/17(水) 19:04:34.04 ID:wmodUpMg]
>>461
庭師のおかげでアカデミーが建たないからな
巨大樹パワーで人口が伸びる割にその穴が埋められていない感じ

463 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/17(水) 20:16:55.98 ID:a5z4MaYV]
ニライカナイって象さんとピポグリフ大量に捕まえてさっさと戦争するだけの文明だろ

464 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/17(水) 20:22:10.38 ID:CXSjsLLA]
敵に回すと恐ろしいのに、味方にするとあっけなくやられる象さん

465 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/17(水) 20:59:41.42 ID:tTr8M6hy]
ひでお還魂の儀

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466 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/17(水) 21:34:36.83 ID:kVAgBzsD]
>>465
お前は大好きな萌え豚と一緒に腐った死体に掘られて死ね

467 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/17(水) 21:47:07.83 ID:iek1arXz]
久々にFFH2やったけど、火葬のゾンビとかシェアイムの固有ユニット弱体化してる?

468 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/17(水) 22:11:40.53 ID:GeCqUxRN]
ヴァニラでなら確か他が強化されてシェアイムが維持だったから
相対的に弱体化したようなかんじになった時はあったかしらね
Modmodの話をすると
もっどもっど強い文明が一杯でたからシェアイム含めて既存文明がオタワヨ\(^o^)/
特に大型のMOD程AIは仕様が固まってから大幅改訂って開発方針だから
新文明のための機能実装に合わせて修正されたAIが旧文明でバグってても放置なのよ

469 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/17(水) 22:54:09.51 ID:kUjCITIZ]
ttp://www.4gamer.net/games/000/G000000/20110816016/
civ4英語版だけど1250円だって

470 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/17(水) 22:55:18.38 ID:CXSjsLLA]
既存文明もかなり強化されてる。特に善良文明。邪悪文明は厳しいかも。

471 名前:名無しさんの野望 [2011/08/17(水) 22:57:15.78 ID:1KwyIEn0]
善良5邪悪5でやると9割は善良が上位独占するからどうしようもない



472 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/17(水) 23:37:03.59 ID:AKpKXIFW]
邪悪文明は元から馴れ合いが出来ない指導者ばかりだから…

473 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/17(水) 23:40:07.51 ID:mIE/iqnO]
>>471
善良同士は結束しあって技術交換しまくるけど
邪悪が固まっても外交補正が弱いから烏合の衆にしかならないのが原因なのかね

バニラはその分邪悪文明のスペックを上げて調整してたみたいだけど
アッパー調整過多なMODMODだとそのあたりの差が埋められちゃって善良優位になってるんだと推測する


474 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/18(木) 01:12:45.55 ID:pFGu8IM8]
統合とかのMODMOD前提の話だと邪悪の中でもシェアイムや常闇のヴェール直行組は
元々のポテンシャルと不死持ちのロジェと死体を早期に解禁できるおかげでなかなか凶悪だけどね
周囲の状況にもよるんだろうけど、1対2程度なら跳ね返してることは結構ある
逆にドヴィエロや悪エルフは善文明からフルボッコって流れが多すぎて気の毒

475 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/18(木) 01:17:37.13 ID:842g8hWa]
エルフがまともにのびたとこ見たことないわ

476 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/18(木) 01:36:46.74 ID:vjgNwbuH]
ヴァニラのむっかーしのver
アールヴがアルファーって呼ばれてた頃まで遡るかな
その頃のリョースとスヴァルトは両方AIでも手強い相手だったね
特にスヴァルトは調整済むまでPlayableきられてたし
今の両者はFfH2vanillaでもAIの中では中堅かも
たまに立地の問題で隣どうしになったこの二つが喰い合って
生き残った方が凄まじい拡大を見せることあるけど

477 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/18(木) 08:08:04.95 ID:5AVMaMvu]
OAC最新版専門家魔術師作れる?

478 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/18(木) 11:24:48.45 ID:gX/nKko0]
>>477
OACの014bでは作れないね

ちゃんとオプションにチェック入れてるし、Lv6でスキルに対応するマナノードで技術も持ってて、専門家になるのアイコンも出てるけど
暗くなってて選択できないね

479 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/18(木) 15:28:29.58 ID:soChfv3j]
東方叙事詩とマージしてほしいなあ

480 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/18(木) 15:42:29.83 ID:C3GB830T]
根本的な部分から違うだろ

481 名前:名無しさんの野望 [2011/08/18(木) 15:51:01.08 ID:IJnl00QI]
オワコン東方厨は死ね



482 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/18(木) 15:58:38.42 ID:6rT10LOx]
>>478
最新版の015aで試してみたけど無理だった。
条件を満たすと「〜魔術特化」のアイコンは出るけど、暗くて選択できない。

483 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/18(木) 17:15:02.81 ID:vjgNwbuH]
東方みてみてみた
開発ベースがFfH2じゃない時点でマージ前に必要な作業が膨大だよ
ソース流し読みしてみたけど修正必要な箇所が有り過ぎて
とてもやる気になんてならない
熱意のある人じゃないとこういうのは無理だよね

484 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/18(木) 19:08:14.69 ID:JaqkaliU]
東方好きで叙事詩とFfh2をマージってんなら、統合がベースになるだろうな。
むしろすでになってるか

485 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/18(木) 19:29:10.38 ID:LlJP65eT]
東方好きだからみんな統合とかやってるわけだし誰か作ってくれないかな

486 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/18(木) 19:34:58.91 ID:L33RU/kB]
興味が有ったら自分でやるしかない
他人がやってくれるかなんてわからないんだからな

技術的にわからなければ、そんなこと聞けば良いんだ

487 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/18(木) 20:45:48.38 ID:gepmmZEi]
前ここに貼られて叩かれてたろ確か

488 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/18(木) 21:05:46.75 ID:RAAnA8QS]
DLLいじる以外のマージなら比較的に楽なんだがな。特にAI挙動系がきつい。
DLLが絡むときつすぎる。つーかDLLいじれる人がこのスレに何人いるのやらw


489 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/18(木) 21:14:48.48 ID:P9blVGhB]
できる部分だけやればいいじゃん。
統合だってDLLは弄ってないぞ。

どんなmodだって最初から完成してたわけじゃない。
できるところから始めるんだよ。

490 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/18(木) 22:22:33.47 ID:JMdd19gr]
で、実際は誰もやらない
よくあるやるやる詐欺状態になるんだろ

491 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/18(木) 22:47:11.79 ID:5AVMaMvu]
レスあり、マップとAIの数で馬も秘薬もわかない状況なんで是非修正お願いします!



492 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/19(金) 01:09:35.42 ID:25nHl78I]
>>490
そういうMODが出たらやるだろうから詐欺にはならないはず
やるというのはもちろんプレイするという意味で

493 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/19(金) 02:20:30.54 ID:XGCjIdf/]
>>492
俺がいってるのはModを作るのをやるって意味だよ

494 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/19(金) 02:54:37.20 ID:5/FmLWdv]
統合の最新って32.1?
エチゴのくのいちで、斥候からの昇進ができなくなってる。
斥候時代に経験稼いで、暗殺者昇進、即アーロンに選ばれし者コンボをいつもやってたんだが。

まあなくても謙信様が、軍 鬼 剛 臨 の暁には、全くの誤差の範囲なんだが。

495 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/19(金) 08:26:34.26 ID:/jV5K0aA]
>>493
さすがに皮肉ネタにマジレスするとかわいそう

496 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/19(金) 08:36:21.72 ID:GE+FgzwX]
>>492
じゃあ俺が
つくらんのかい!つピシ

497 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/19(金) 12:43:37.25 ID:ldExhTlR]
>>495
表現が分かりづらいんだよ

498 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/19(金) 13:50:33.21 ID:GE+FgzwX]
表現の自由

499 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/19(金) 15:03:14.08 ID:cAZih6PQ]
しょうもな

500 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/19(金) 18:16:15.92 ID:GE+FgzwX]
お前せっかく人が空気取り繕うとしてんのに

501 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/19(金) 18:32:13.02 ID:xLmzfTnX]
オーリック様「シヴの支部
今日も冷え渡るわ」



502 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/19(金) 20:35:02.39 ID:HlMpErhF]
夏厨が暴れたせいで更新嫌になったのかな

503 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/19(金) 20:50:33.38 ID:GE+FgzwX]
夏は割かし皆忙しい、と思っておこう
しかしOACのほうはもうソース見るだけでだるそうだな

504 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/19(金) 21:05:24.21 ID:3eJ+XnZ2]
統合で久しぶりにシダーOCCやってみたけど
黒衣の火防女が増えただけですごく楽しくなった
ユニット一体で随分変わるものだね

505 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/19(金) 22:21:53.21 ID:25nHl78I]
更新はされてるから更新通知がイヤになったんじゃ?

506 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/19(金) 22:24:14.75 ID:vf1jEaG9]
夏休み終わるまではスレにはこないだろな

507 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/20(土) 03:10:53.73 ID:C58ZgZTh]
本家もMoMもOrbisも更新ないし


508 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/20(土) 03:26:49.04 ID:29xJ80LO]
ひでおのレスも更新ないし

509 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/20(土) 04:39:32.31 ID:TT9MBjJ7]
>>508
この際、同類ゴミクズのお前もいなくなれよ
基地外みたいに「ひでお、ひでお」うるせーから

510 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/20(土) 09:21:09.51 ID:VFZs3pDA]
統合とOACのように対象がgパッチとoパッチと別のMODをそれぞれ遊びたい場合
どのようにすればよいでしょうか?

511 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/20(土) 09:32:42.82 ID:ccW3Ie8l]
元となるバージョンが同じパッチのmodmod同士は併存できてるの?
だったらそれと同じようにやればいいだけだよ。



512 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/20(土) 13:15:47.26 ID:FL7CF6N3]
BUGでも都市建設予定地モード?が使えるって質問スレ書いてあったけど
OACでも使えるの?
ctrl+shift+pだと別のメニューが出てくるんだけど

513 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/20(土) 17:39:20.50 ID:+4JE5MOF]
>>494
斥候はどうみても男なのに
くのいちになれるのもあれだから
あたしはこのままでも良いと思う

>>510
1g適用した状態のFfH2フォルダを丸毎名前かえて別の場所にコピー
2FfH2のショトカを適当にコピってフォルダ名指定の部分をコピーしたとこに変更
3次にo適用した状態の(中略)ピー
4(中略)変更
5.上書き必要なModModの場合1と3に対して上書き
これでヴァニラとMOD二つが別々に遊べるNE

514 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/20(土) 22:53:09.76 ID:Sse45uaP]
ちょっと質問なのだが、OACのティーゲルの契約開戦の前提条件が通貨になってるけど
通貨解禁後も契約開戦できないのはバグ?それともほかにも何か条件あるの?

515 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/20(土) 23:42:37.35 ID:MrcTvO69]
条件満たしているか?契約する相手が戦争している相手とすでに戦争していると使えないとあるぞ。

516 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/21(日) 00:08:43.89 ID:4R85aPel]
>>515
一通り説明は読んだ気でいたがその説明はどこに書いてあるのでしょうか?

通貨獲得状態かつ自分たちはどことも戦争していない状態で
契約したい戦争中の文明の都市までユニットを持っていったが
契約開戦のアイコンが黒くなってて開戦できないのですが

517 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/21(日) 02:03:23.89 ID:BXYc+1S3]
作者に直接聞いたほうが早いんじゃねえ?
自分がどういう条件で試してるのかを余さず伝えて。

518 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/21(日) 11:31:29.58 ID:6V8lXB1Y]
>>504に触発されてOACでは初めてのシダーOCCをやってみたけど、虎の戦闘力が上がってて暗殺者対策が辛いな。影人にしてもすぐに喰われる。
こっちの暗殺者で始末してたけど、他に対抗策はないものか。

519 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/21(日) 11:38:17.68 ID:FPic6O4X]
近衛騎兵のために貴族制を採用するのはさすがにデメリットのほうが大きいか

520 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/21(日) 15:07:57.49 ID:8M8EJB6s]
>>519
俺はその為だけに貴族制にすることが多い

521 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/21(日) 15:28:49.70 ID:yiSI7bKl]
歳出削減・近衛騎兵の希望と護衛、これだけで貴族制にする理由は十分ダス



522 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/21(日) 18:01:06.18 ID:fZO9GoLt]
近衛は終盤でも強くはないけど便利だよね
でも、OCCではとにかく首都強化が必須だし
そうなると、維持費何それそんなにきついの、ってかんじだから
原人神制度の方が便利と言えば便利になっちゃう
貴族制への転換のタイミングは結構シビアだと思う
特に天帝以上の難易度でやってる場合は

523 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/21(日) 18:03:47.72 ID:RZpdxS4d]
MODはすべてハイブリット都市にする

524 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/21(日) 20:21:49.91 ID:fZO9GoLt]
OCCは一つしか都市もてないからすべてってのは無理じゃない?
天帝以上の難易度でやるときは
必要最低限のものしかおいてる暇がない気がする
少なくとも中堅程度まで国力伸ばすまでは
それ以外の都市改善やってるとパンかハンマーかビーカーか音符のどれかで周りに押し負けて
滅亡に一歩近づいてしまう
国境都市は音符重視後方はビーカー首都はハンマーパンはどこもそれなりにっていうのがマイフェイバリット
偉人都市の範馬ーならなんとかなるんだろうけど
偉人都市は国家遺産とどうしても欲しい世界遺産いれたら
あとはスタックの枚数維持にハンマー回すしね
ま、首都の側にユグドラパトリアでも引いてる時は別だけど

525 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/21(日) 22:59:44.96 ID:9iQgQ/Bd]
交易収入なりで研究算出が増えて結果としてハイブリット化することはあっても
都市計画の段階からハイブリット化を目指すことはまず無いなぁ

FfHは全体的に必要ハンマーやビーカーが多いし維持費も馬鹿にならないから広く浅くを目指してもリターンが少ない
WMの貴族みたいに都市数を増やすこと自体を戦略に組み込むなら話は変わってくるけどね

526 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/21(日) 23:03:56.24 ID:ZBG3lYMJ]
貴族制やると、小屋0の生産都市なのにコイン大量排出しててついつい図書館を建てたくなるな

527 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/21(日) 23:56:27.97 ID:oasrOW3t]
英雄叙事詩用の生産都市は一応真面目に考えるが、偉人の出が遅いんでルオノンタル狙いでもないと偉人都市はあんま考えないなあ。
金銭都市は、エール醸造用に川沿いの主に旧敵首都に小屋張るくらいか。

528 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/22(月) 16:07:05.77 ID:PyIZs0Sp]
リンカーンでやろうとおもったらルーズベルトだったんだけど一気になえた
すげえ立地だったのに!

529 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/22(月) 18:49:49.82 ID:WHT5NrLI]
哲学・カリスマの強指導者を選んだつもりが、勤労・組織のクソ指導者だったわけだな
そんなアーチュラスにはメイメニューに戻る権利をくれてやる

530 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/22(月) 18:54:53.17 ID:iAJ2qlTC]
オーリックちゃん「リンカーンなる者はよく文化広げ過ぎて多方面から攻撃されておるな。
           さながら輪姦のようである」

531 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/22(月) 23:02:31.08 ID:UPfIfrsq]
>>522
>原人神制度
「あらひとがみせいど」で変換すると「現人神制度」になるお( ^ω^)



532 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/22(月) 23:13:29.50 ID:pDGsdyT4]
ずっと「あら『び』とがみ」だと思ってたぜ‥orz

533 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/22(月) 23:49:31.70 ID:wFDY2oMb]
アムリテは夢があって楽しいけど、高難易度だと
ゴヴァノンさん出るまでに大勢が決まってて夢が無いので
皇子まで

534 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/22(月) 23:57:49.80 ID:pDGsdyT4]
低難易度だと、ますます決着はやくならんか?花乱火?

535 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/23(火) 08:11:25.62 ID:TKkYfxK6]
「斧兵まで」「鉄器」まで待たずに兵士増やしてガンガン戦争仕掛けたほうがいいのだろうか…

536 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/23(火) 11:14:51.37 ID:Vb8mFEuV]
銅斧兵+カタパが揃った時点で仕掛けるのが俺の常道だな
これより前に仕掛けるのは運ゲーになるし、これより後になるとラッシュと呼ぶには時間がかかりすぎる
難易度:皇帝だけど斧8〜10、カタパ3が80ターン目までに揃ってれば大体国1~2は喰える

537 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/23(火) 11:53:36.35 ID:kg/BesWy]
80ターンでカタパ3と斧10ってどうやれば出せるんだ…

538 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/23(火) 12:16:37.90 ID:vCN5Yc3L]
細工、採掘、青銅器、石材?、建設
さらに食料技術や教育
生産の前に研究が終わるか怪しく感じる

539 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/23(火) 12:31:12.41 ID:Vb8mFEuV]
>>537
抜けてたけど速度:迅速の話ね
重要なのは祝祭は速めに開発する・交易は後回し・都市拡張は3都市で終了、くらいかな
よっぽど酷い立地でもなければそんなに難しくはないよ

540 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/23(火) 12:35:41.63 ID:CYQqZf3Y]
隣国に攻撃系志向がいなければ馬鹿みたいに戦士量産すれば食えることが多い。
その後金ある内に祝祭が間に合わなければ悲惨だがw

541 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/23(火) 13:51:35.36 ID:UBmdC4dc]
原人神→戦士は定番だが食いきれないか破産かって多い
首都だけもらって停戦できる配置だと捗るけど
つまり直付けラッシュ最強か



542 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/23(火) 13:59:05.75 ID:OyLqMbdb]
>>539
速度は言い忘れちゃいけねえ。びっくりするじゃないか
迅速なら何とかなりそうだ

やっぱり祝祭は優先して取るのかみんな
交易まで突っ走ることが多いんだよな俺

543 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2011/08/23(火) 15:20:04.22 ID:CYQqZf3Y]
初動神秘主義で長老会議建設、現人神と平和主義採用
改善研究した後祝祭と筆記
各文明共通でこんな感じだな。
ルート的に交易はあまり優先して取らないな…






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