[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 19:33 / Filesize : 203 KB / Number-of Response : 856
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

MUGENのキャラを改造しおうぜPart7



305 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/04(月) 23:28:35 ID:/dTsiVOr]
>>303
CNSを直接いじったら?
当身のステートにあるchangestateを0番じゃなく、つなげたい技のステートに直接飛ばす
または、新規で組んだ、AI専用のステートに移動させて、制御する

ようは、コンボを、普通のコンボではなく、ctrl=0のまま、相手を固定しないタイプの乱舞のような技として処理するわけだ
これなら、複雑なコンボや、目押しコンボも再現可能となる

理屈としては、最新トキAIのバスケの処理と同じ
(バスケの場合、p2statenoを使ってるらしいから、ぶっちゃけズルいw)

ちなみに知ってるかもしれないが、PrevStateNoはmovehitとかと同様に、コマンドとしては、キャンセル条件以外には使えない
技と技の間に必ず、statedef 0(またはそれに類するstateno)が入るからだ
だから、ctrl=0とPrevStateNoを同じ条件に入れると機能しくなる訳だ

おれは、なかなか気づかないで、かなり悩んだw






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

全部読む 前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<203KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef