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ウォーゲーム関連総合スレッド Ver.6



1 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/06/11(日) 17:43:30 ID:BzYXXloY]
ウォーゲーム関係の概論的話題、タイトル比較、期待作などの話題を扱います。
情報も集まり易くなるので日本語パッチや和訳の公開は大歓迎。
メジャー化して専用スレが立つと、そのゲームの話題はそちらへ移行します。

ウォーゲーム関連総合スレッド Ver.5
game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1119017021/
ウォーゲーム関連総合スレッド Ver.4
game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1091017455/
ウォーゲーム関連総合スレッド Ver.3
game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1073301633/
ウォーゲーム関連総合スレッド Ver.2
game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1055652036/
ウォーゲーム関連総合スレッド
game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1011643212/
軍事板住人オススメのゲーム Part 3
hobby7.2ch.net/test/read.cgi/army/1116432033/

テンブレは>>2-10ぐらい

188 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/07/19(水) 00:46:54 ID:2i6nzaTG]
>>184
未だにWIN98の機体を維持してやってます。今、アーヘン2で止まってる。
#前のシナリオで溜め込んだBARを処分してしまった為。
基本的にはSFC版と同じですけど、単発シナリオだとドイツ軍が出来る。

証明弾、対戦車銃、吸着地雷が使えるようになった。
あと、手数が主人公並の為、視界さえ提供すればヘタな戦車より役に立つ対戦車砲が敵、味方で出てきます。
#トロイナのPak40、3門にシャーマン全部やられたり、モルタンの親衛隊の戦車、装甲車どもをたった2門の57o対戦車砲で全滅させたり。

役立たず兵士救済の為か、ジェーラで軽量(5.8kg?)の軽機関銃が1挺だけ出てくる。こいつとBAR持ちが大抵休暇を貰うな。
#ただし良く壊れる。

こんな所か?あと画像が多少増しになった程度。

189 名前:184 mailto:sage [2006/07/19(水) 01:08:53 ID:AzcCRLRZ]
>>186 >>187
詳しい説明感謝します。少し思い出した。
当時は本当に感動しながら遊んでました。

登場してもずっと伏せてるだけの味方AI兵士とか。
ドラマのオープニングに似せたスタート画面とか。
ウォーゲームのシステムなんだけど、面クリア式なのと、
重要人物を死なせるとクリア不能になるという点で
キャラクターが最重要な日本のゲームらしいところもあった。

SFC版のファンサイトも発見。
ttp://www.keddy.net/~titose/combat.html

懐かしくなってちょっと買いたくなったけど
XPで動かないというのを聞いて断念しました。
わざわざレスいただいたのにごめんなさい。ほんとにありがとう。
ambush!は今でも欲しいよ。

>>169
www.shrapnelgames.com/sg_development/All%20American/2.htm
これなんか似てると思う。これの前作をちょっとやったが、
プラトゥーンリーダーを、よりウォーゲーム的にした感じ。
降下した後各自パラシュート切り離してチームを集合させるだけで
何十ターンもかかったり。一番使える奴が降下中に行方不明になったり。
なかなか面白かった。あとはテーマが違うけど、
>>187が言う通り、jagged alliance 2とかXcom。silent stormも。

190 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/07/19(水) 01:17:42 ID:AzcCRLRZ]
>>188さんもありがとう。

191 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/07/19(水) 02:29:18 ID:wkqNxSa0]
PLをXPで動かす方法
sega.jp/pc/platoon/
パッチ当てる
adm.exeを32ビット化する
互換モードで動かす
これでうごく

192 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/07/19(水) 10:57:20 ID:irnlJY3C]
魔界村やっとけ
pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=29900


193 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/07/19(水) 12:47:53 ID:sEp3Fy0A]
>>188
吸着地雷、あったな
死ぬ思いでパンターに肉薄して、さぁ吸着地雷で吹っ飛ばしてやると思ったら、ツィメリットコーティングされていて無効
呆然としてキャタピラに挽きつぶされるとか、妙なところで凝ってるんだよな、このゲーム


194 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/07/19(水) 18:30:13 ID:MrNLBX91]
二次大戦物でルノー戦車が恐ろしく思えたゲームはこの作品ぐらいだ

195 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/07/19(水) 18:32:23 ID:fyXJcvFa]
CoGやってみたが、とっつきづらいなぁ
このまま積んでしまいそうだ

196 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/07/19(水) 20:56:00 ID:v1fw895Z]
ボクハエイゴガワカラナイノデムリデス(ナク)



197 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/07/20(木) 11:49:48 ID:hTitjCTq]
そんなん自慢にもならない

198 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/07/25(火) 22:17:29 ID:HuV5Dth0]
ガリラヤ平和作戦が楽しめるPCゲームはないですか?

199 名前:名無しさんの野望 [2006/07/26(水) 01:25:03 ID:+Jd+9CnQ]
そんな冷やし中華はねえ!

200 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/07/26(水) 12:54:29 ID:9XDNaLVd]
>>198
まだ途中だから無いだろうが、
ひと段落着いたら各種作品用の自作シナリオやMODを作り出す奴が
海外にはそこそこいるはず。

個人的にはTOAWが可能性高いんじゃないかと思う。
あれ結構中東関係の自作シナリオ多いよ。

201 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/07/27(木) 13:22:29 ID:xo94PDd1]
あの、Red Orchestra Ostfront 41-45が来週末タダで遊べる!
体験入隊者はsteamでDLして待機すべし!

○いるもの
・steamアカウント

○無料期間
米西海岸時間 8月2日〜8月7日

▼トレイラームービー
www.omlette.net/mirror/up/roost_beta_preview.wmv
storefront.steampowered.com/video/RedOrchestra_Trailer.wmv
storefront.steampowered.com/video/RedOrchestra_Trailer2.wmv

○RO:O本スレ
game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1152977267/

UT2004で人気を博した東部戦線MODがついに単体発売されました。
MOD版から様々な部分がパワーアップ。
戦車とライフルで戦うリアル系FPSです。
英語が聞こえない戦場で怖い思いをしてみませんか?
・史実どおりの性能を再現したドイツとロシアの車両14種、武器28種
・できる限りリアリティ重視

▼RO:O公式サイト
www.redorchestragame.com/

▼日本語で読める解説・ファンサイト(新兵必読)
dod.xrea.jp/_ro/
rikusyo.game-host.org/ro/index.php
roowiki.s192.xrea.com/

202 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/07/27(木) 16:14:40 ID:nZYAZX4F]
>>201
板違いじゃないか?所詮FPSでマルチオンリーなんだからPCアクションでやれよ
ここはウォーゲームのスレだぞ。

203 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/07/27(木) 16:17:45 ID:5lC0u365]
>>202
マルチポスト

204 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/07/27(木) 16:26:53 ID:/4XPiDD0]
>>200
TOAWの最近のシナリオはどのバージョンで動いてるの?
あれ、確かバージョンごとに動く動かないがあったよね。

無印TOAWとTOAW2(現代戦)が出て、さらにその後にそれらを
統合したのが出たんだけど、俺は2だけ持ってないんだ。

205 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/07/27(木) 16:31:01 ID:X1+ljo4u]
>>204
TOAWIIIが出てるのを知らないのか?

206 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/07/27(木) 17:48:04 ID:M0kZxD4f]
909 名無しさんの野望 sage 2006/05/16(火) 01:06:49 ID:MXxmlRi9
ここの
ttp://www.tdg.nu/indexscenarios.html

Ilkka Mutatenてシナリオ面白そう

game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1119017021/909

ここにレバノン82とかいうシナリオあるね
ガリラヤ平和作戦
俺のThe Operational Art of War - Century of Warfareでも動いてる



207 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/07/27(木) 18:36:53 ID:G2HGz3GD]
ブリッツクリークは粗い出来だがソ連軍の恐ろしさと
ドイツ装甲部隊の悲哀がよく再現されていた気がする




208 名前:名無しさんの野望 [2006/07/28(金) 22:23:43 ID:Ptg3LFR6]
Storm Eagle の
Distant Guns: The Russo-Japanese War at Sea が出てるよ^^
今ダウンロード中……
トライアル期限切れを待たずに
買ってしまいそうだ(^^;)


209 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/07/28(金) 22:28:06 ID:X37pnwFy]
Norm Kogerの新作ですな。

210 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/07/28(金) 22:34:42 ID:HJJziWRg]
>>208
情報d
おもしろそうだ。(*´∀`)

211 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/07/29(土) 01:21:39 ID:SlY8Xk4F]
panzer commandの報告はまだかなー
結構期待してるんだが

212 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/07/29(土) 01:56:41 ID:+aSqpvp4]
>>211
game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131786953/186-187

213 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/07/29(土) 09:35:54 ID:luoIvd5N]
>208
おれも注目してたゲームだ。ただいまDL中!

214 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/07/29(土) 19:25:55 ID:SlY8Xk4F]
>>212
thx

215 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/07/30(日) 01:44:34 ID:MmNUBBq1]
大戦略をひさしぶりに遊ぼうと思っているのですが、
大戦略8、センチュリオン、大東亜2といろいろあって迷っています。
どれがおすすめでしょうか?

216 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/07/30(日) 02:56:18 ID:VVsJX0ib]
前田レポート
更迭死ね



217 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/07/30(日) 07:28:18 ID:m49YFA2h]
DGのレビューよろ

218 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/07/30(日) 09:30:14 ID:tpJR2HIC]
DGデモの認証コードが来ない。

219 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/07/30(日) 09:53:52 ID:eEPyYXa+]
>>215
アドバンスド大戦略

220 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/07/30(日) 10:46:07 ID:IUfjctD1]
66 名前:名無しさんの野望 投稿日:2006/06/23(金) 16:18:01 ID:V73H3iGT
ひさしぶりにシミュレーションをやりたくて大戦略を買おうと思ってるんですが
センチュリオン・[・パーフェクト2といろいろあって迷っています。どれが
おすすめなんでしょうか?

221 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/07/30(日) 10:58:56 ID:m49YFA2h]
サカタハルミジャン

222 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/07/30(日) 12:48:27 ID:IR/YvlhW]
ストロベリー大戦略

223 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/07/30(日) 18:16:25 ID:NJrk++by]
だから、2000円のシリーズを買っておくのがオススメだと何度言えばわかるんだ。

224 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/07/30(日) 22:41:22 ID:tpJR2HIC]
DGデモの認証コードが来た。

225 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/07/30(日) 23:10:38 ID:V4U5Q7gM]
DGってなに?

226 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/07/30(日) 23:25:16 ID:MXcSPs4B]
Daisenryaku Great



227 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/07/31(月) 00:06:30 ID:aqjkvli7]
>>226
thx

228 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/07/31(月) 00:19:41 ID:a1DdT/D4]
Σ (゚Д゚;)

229 名前:名無しさんの野望 [2006/08/01(火) 02:49:34 ID:zxF/mXLF]
>>226
え、そうだったの?
Distant Guns の感想を書こうと思ったのに
違ったのか……(T_T)

230 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/08/01(火) 02:57:27 ID:YUv57GTM]
>>229
レビューよろ。
書いてくれてもだれもお礼も反応もしないと思うけどw

231 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/08/01(火) 10:54:35 ID:njjqpAg3]
俺はお礼したいと思ってるよ。(`・ω・´)

232 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/08/01(火) 12:43:25 ID:qo3KGyhr]
>>229
いやー渋いゲームだねぇ。
レビュー期待してますよ

233 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/08/02(水) 12:38:43 ID:pw4qazJq]
>>198
TOAWIII向けのシナリオが公開されてた。
作成日が28日らしいのでこの数日の情勢が反映されていないし、
ヒズボラ側でのプレイは推奨されていない(難易度の問題ではなくVPに関する設定の問題だと思う)がとりあえず。

234 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/08/02(水) 20:21:02 ID:x+3jznSs]
>>233
シナリオが公開されたURLきぼんぬ
お願いしますm(__)m

235 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/08/02(水) 22:07:46 ID:+cU+xUgm]
イスラエルのレバノン南部侵攻作戦だが、
HPSのMiddle East '67向けのシナリオも公開されてるよ
こっちはwargamer.comのgames depotにある。
TOAWIIIのは、同じ作者がこれをベースに作ったものらしい。

>>234
オフィシャルのシナリオデザインフォーラム

236 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/08/03(木) 21:57:15 ID:d+vjvmED]
229じゃないけど
DG、ぼけっと見てる分にはいいす。

ゲームとしてみると、操作が即反応として帰ってこないのがつまらんと思う人もいるだろうな。
なんせ180度回頭が3分ぐらいかかるし。

デモの日本海軍強し。つーか、これロシア海軍で勝てるのか?
まだ十分やりこんでいないのでわからんが。

なんとか日本語化できんもんかなあ。日本海軍の船がアルファベットだとどーも調子くるっちゃうわ。



237 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/08/03(木) 22:29:12 ID:gAhEdqgs]
いや、そういうことより
装甲で兆弾するのかとか、艦隊の陣形が史実に沿ってるのかとか
そういうことはどうでしょう?
リアルタイムだけどRTSじゃなくてちゃんとしたシムですよね?

238 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/08/03(木) 22:46:54 ID:d+vjvmED]
あー、日露戦争詳しくないんで陣形が史実にそってるかどーか知りません。

デモは日本軍4隻(離れたとこにもう1隻いるっぽい)、ロシア軍3隻しかいないから双方とも単縦陣。
回頭には各艦一斉回頭、単縦列回頭、一斉回頭および陣形再編のコマンドがある。
戦闘になって混乱してくると戦隊行動はとれなくなる。

兆弾は気がつかんなあ。
装甲帯とか甲板装甲とか船体装甲などの区別あり。ゲームをやってるかぎりじゃその効果は目に見えん(当たり前か)
艦への命中弾がゲーム画面でわかりにくい。(文字表示は出る)
火災はゲーム画面で燃えてるのが見える。

ロシア海軍でやったのを言うと、1隻落ちこぼれ、日本海軍が追いついてボコボコにされた。

239 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/08/03(木) 23:02:39 ID:CuDUkVk7]
reviewd

240 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/08/13(日) 00:19:45 ID:uclV3Ut0]
1848って面白い?

241 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/08/15(火) 03:55:03 ID:h4208ugN]
GUNS OF AUGUST
www.matrixgames.com/games/screens.asp?gid=331

242 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/08/15(火) 09:19:24 ID:0thKYCoU]
>>241
(;゚∀゚)=3

243 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/08/15(火) 11:02:08 ID:MQR/4zbX]
何故WEGOものは特殊なジャンルばっかりなんだ。
二次大戦でやってくれ。

244 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/08/15(火) 16:33:16 ID:L6EGFEjf]
第一次は使える兵科があんまないからVICみたいに内政面も充実してないと
つまんなそう。
イメージ的には「歩兵と塹壕と大砲と私」って感じしかない

245 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/08/15(火) 18:08:12 ID:gtdMjhVY]
ゲーリング閣下がお怒りになりますよ

246 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/08/17(木) 20:07:40 ID:xHoO+as5]
For Liberty!
www.battlefront.com/products/forliberty/screenshots/index.html
1848 Screenshots
www.battlefront.com/products/1848/screenshots.html



247 名前:名無しさんの野望 [2006/08/19(土) 00:56:30 ID:clqzdRFY]
ttp://www.4gamer.net/patch/demo/pea_dow/pea_dow.shtml
こんなん出ました

248 名前:名無しさんの野望 [2006/08/19(土) 01:18:13 ID:qfVSBfGE]
わっ、出たぁっ!

249 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/08/19(土) 09:40:37 ID:/cpcsCv+]
Commander - Europe at War の新しいSS

ttp://www.slitherine.com/commander/

ttp://www.slitherine.com/commander/images/TT_betamap.jpg
ttp://www.slitherine.com/commander/images/blankmap.jpg

マップ・UI共にシンプルなデザインで良い感じ

250 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/08/19(土) 22:45:21 ID:54giL7Wl]
>>249
何か、大戦略ぽいのが気になるんだが・・・
後はゲームシステムだな

251 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/08/22(火) 16:49:19 ID:nDTZ725n]
ヒトラー帝国の興亡とか第三帝国とかその辺を思い出した。
しかし何故マップにアメリカ大陸が入っているんだろう。

252 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/08/25(金) 15:52:24 ID:LIaM/P6X]
www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.08/20060825133955detail.html

RTSながら、ウォーゲームたりえるかも、と期待しとるんですが…
もうちょいマシなライターに取材させろよ。

253 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/08/25(金) 16:06:27 ID:+tosA5i0]
>>252
これRTSじゃないよ。
コンバットミッションやpanzer commandと同じくWEGO制のウォーゲーム。
このライターが馬鹿すぎる。

254 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/08/25(金) 18:52:36 ID:Oa6vVkk/]
>253
Theatre of WarはRTS

255 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/08/25(金) 19:49:35 ID:+tosA5i0]
別のゲームと勘違いしてた。スマソ。

256 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/08/27(日) 00:55:40 ID:pDWghqYg]
Korsun Pocket、今更ながらDigitalDownloadで購入した
ただいまDownload中
後19時間ぐらいかかるなw



257 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/08/27(日) 08:52:21 ID:Pm6ERZlE]
なぜ今コルスンポケットかという疑問はおいといて
一体どういうネット環境なんだよそれw


今度の「battlefield」、結局システムが同じっぽいなあ・・

258 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/08/27(日) 23:40:55 ID:036FhagF]
>>257
俺も近々Korsun Pocket買おうかと思ってたところなんだけど、まずかった?
もしかして同系統でもっといいの出てる?(´・ω・`)

259 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/08/28(月) 00:07:05 ID:Pu7H6BAi]
Battles in Italyがシリーズ(?)最新作だよ。
KPのほうがルール、画面ともにシンプルでとっつきやすいかもしれない。
どちらとも持っているけれど、今選べといわれたらBiIだね。

257はね、以前僕もこのスレで同じようなせりふを言われたことがあったのでねw

260 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/08/28(月) 01:37:09 ID:yBckhVij]
>>258
Free Game: SSG's The Ardennes Offensive 2.
ttp://www.wargamer.com/wachtamrhein/tao2.htm

システム的には同じかな?

261 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/08/28(月) 01:42:05 ID:4MaT2em0]
>>259
情報ありがとう。
ではとりあえずItalyを買ってみることにするよ。(`・ω・´)
いずれにしろNormandyもKorsonも買ってしまいそうだけど。

262 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/08/28(月) 01:47:42 ID:4MaT2em0]
>>260
それ、前に落とそうと思って探したら、リンク切れでそのままうやむやになってました。
ほんとにありがとう。(*´∀`)ノ

263 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/08/28(月) 04:12:39 ID:qGJ2sez+]
tao3は?

264 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/08/28(月) 18:14:31 ID:8ObgRfLv]
the ardenne offensiveならkorsun pocket、battles in italyの両方に収録されてるよ
イタリーのほうは手動で入れる必要があるけど

www.ssg.com.au/   ここから

265 名前:名無しさんの野望 [2006/08/31(木) 01:03:12 ID:GGWRXwkX]
MatrixのBattlefrontの発売が
遅れるそうな(T_T)

AIにCarriers at Warで使われてた
Warcard システムを採用することにして
開発にさらなる時間が必要になったのが
その原因だとか……フォーラムで
デザイナー自身がそう書いてました。


266 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/08/31(木) 02:01:35 ID:aqDbxuJ4]
Warcard システムってどんなの?



267 名前:名無しさんの野望 [2006/08/31(木) 08:24:04 ID:1Yf/MrHg]
サードライヒのAIを賢くしたようなゲームないですか?

268 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/08/31(木) 20:19:40 ID:OuJ7diMi]
>>267
ストラテジックコマンド

269 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/08/31(木) 21:13:10 ID:N7Ajs1vG]
>>267
サードライヒを対人プレイすれば良い

270 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/09/01(金) 11:01:36 ID:iXsGg0KL]
>>252
なんかスケールでかすぎて今年中に発売できるのか非常に疑問。
しかもRTSかよ・・・・ パンフロみたいなのを期待してたんだけど
がっかりだなorz まあパンフロじゃなくてもcombat missionみたいなのなら
それでよかったんだけどね。
この手の第二次大戦物RTSだと生産や内政の要素がないからどうしてもゲームが
単調で飽きやすい。だから結局RTS好きの人はスタクラ、ワークラとかに流れていくし
wargame好きはスチパン、cmなんかに逝ってしまう。

271 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/09/01(金) 11:42:07 ID:D8TXDlZa]
Theatre of Warの開発者は以前、
「既存のWW2のRTSみたいにゲーム的なものではなく、 リアリティにこだわった物を作る」
と言ってたので、ただユニットを動かしてドンパチさせる以上の
本当の意味での『リアルタイムでの部隊の指揮』っていうのを再現してくれないかなあ
と思ってるわけです。
実際出てみたら、ただのRTSかもですが…。

272 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/09/01(金) 15:12:47 ID:Vl4ESwWr]
リアリティかあ。
ユニットが命令通りに動かない、命令通りに動いているかがそもそもわからない、
情報に錯誤や矛盾がある、プレイヤーの知り得る状況と現状にタイムラグがある…

273 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/09/01(金) 17:44:36 ID:706sTDOb]
>>272のあげてるリアリティがどれも再現できてるゲームってどんなのがあるだろう?
このスレで話題になってる奴はどれもできてない気がするが

274 名前:名無しさんの野望 [2006/09/01(金) 18:08:20 ID:ZWnE1mRV]
>>273
行動と結果の対応がさっぱりわからなければ、
サイコロ振っているだけと同じになる。
不確定情報の扱いは、ゲーム性とのバランスが難しい。

275 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/09/01(金) 18:23:49 ID:bZ0xED86]
oldiers: Heroes of World War IIなんかは結構近いと思うんだけどな。


276 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/09/01(金) 18:28:04 ID:AtwFhwkH]
ユニットが命令通り動かない→チットシステム
ユニットがどれだけ移動するかわからない→サイコロ振って移動力決定



277 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/09/01(金) 20:16:02 ID:xbv/9y1G]
>>271
どのレベルのものを求めてるのか分からないが、
記事とか読んでると、CMが完全リアルタイムに
なった感じのゲームみたいだよ。

>>276
チットシステムってすごくいいと思うんだけど、
PCでやるとすごく違和感あるだろうね。
ユニットが行動できるかどうかがランダムって言うのは。

278 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/09/02(土) 10:44:50 ID:ur9LhhKm]
>277

ムービー見てると、歩兵を複数選択したときに出るコマンドに

\||/ (散開?)


/||\ (集中?)


↑ ↑ (交互警戒前進?)
↑ ↑

みたいなのがあったな。

CMx2までのつなぎとしては悪くないかも

279 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/09/04(月) 16:31:44 ID:gcTwYByG]
HPSの新作キテター

DEFENDING the REICH
ttp://www.hpssims.com/Pages/products/defreich/defreich.htm

WWIIのイギリス軍爆撃機とそれを迎え撃つドイツ軍夜間戦闘機の攻防
を題材とした作戦級シミュレーション。

280 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/09/04(月) 22:22:20 ID:lkBdUhG3]
korsun pocket、overrunは出来るんだが、PGGシステムのような第二次移動、機械化移動とかは出来ないんだね

281 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/09/04(月) 22:59:58 ID:uVpTWd/R]
じゃあTOAWをどうぞ。
あれは10回スライスするインパルス制ということになるのかな?

282 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/09/05(火) 00:05:30 ID:ZTC3R1FA]
攻撃後移動なんかはないねえ
攻撃を行わない限り移動距離を伸ばすのはあるんだけど

283 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/09/05(火) 00:09:46 ID:ZTC3R1FA]
1ターンが12時間(午前/午後)だからなんだろうかね

284 名前:名無しさんの野望 [2006/09/06(水) 00:24:34 ID:DebiQRcI]
>>280
たしかに
そういうフェイズ分けにはなっていませんが
全ユニット移動 >>> 全ユニット戦闘
というシステムではなく
各ユニットごとに好きな順番で
移動 >>> 戦闘というシステムなので
突破口をこじ開けて
そこから
快足部隊を侵入させて包囲攻撃
あるいは
さらに後方へ進出
といったことはできますが……


285 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/09/14(木) 21:53:39 ID:78aLDNgR]
>>273
遅レスだが、それらを全て満たしたゲームがある。
光栄から出ていたヨーロッパ戦線。

一般的にクソゲーと言われているが(w
システム自体は時代を20年は先取りしていた思う。マジで。

286 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/09/15(金) 07:35:36 ID:fy+NTfUV]
荒らし



287 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/09/17(日) 17:42:49 ID:pWei0jwA]
>>285
ちょっとやってみたくなってしまったじゃないかw

288 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/09/18(月) 11:44:32 ID:8HfVGDaz]
TAOて絶妙のバランスだね
バストーニュを目の前にして沸いてくる米軍の増援
快速部隊を振り分けて各地での反撃を抑えるべきか、一点でまとめて運用して包囲を試みるか?
面白いのだけど頭を使うので疲れる






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