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106 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/06/26(月) 23:57:50 ID:y/p4JrpO]
>>85
大戦略の場合、各ターンごとの生産フェイズをどうにかせんことには
どうにもバランスがヒストリカルになりようがないと思う。
基本システムに中途半端な戦略級のシッポがあるから、作戦級規模の
マップと戦術級規模のユニットの間で齟齬を起こしてる。
まあ、あとユニットの規模とその抽象化についても、きちんと理屈を
付けなければ真っ当にウォーシミュレーションにはならんような気が。

で、そこまで改変しちゃった場合、それは本当に大戦略なのか?
という疑問も感じないではない・・・w
大戦略は、やはり軍事風バトルロイヤル幕の内弁当で正解なんだと思うよ。






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