- 1 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/24(水) 22:55:55.17 ID:nbuIDaQi]
- ■前スレ
【G-XTH】チームムラマサ総合/EXP総合 B95【円卓】 anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1410181603/ ■公式サイト 株式会社エクスペリエンス www.exp-inc.jp/web0904/ ├社長ブログ │www.exp-inc.jp/web0904/modules/prsblog/ └社長ツイッター twitter.com/CHIKAMI_EXP エクスペリエンスオンラインショップ www2.enekoshop.jp/shop/exp/ チーム ムラマサ(開発チーム)公式 team-muramasa.com/munity/
- 37 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 18:00:06.78 ID:4O3C5Xha]
- 全ての装備に要求つけておけば使いたい装備の傾向もわかりやすかっただろうにな
最初の装備にも5点とかつけときゃ、この系統はこのパラが必要になるんだな、と
- 38 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 18:00:41.67 ID:Ruy6PfT0]
- 下着の箱は出ないけど、装飾品は3〜4回に一回くらい出たな金箱で。
まあ、箱が出ても中身が良いとは限らないんだけど
- 39 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 18:25:05.83 ID:TdMCzmzY]
- >>37
それが言いたいだけなんだけど、理解できない知障多すぎだな
- 40 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 18:28:06.64 ID:s1PADJAr]
- >>39
自分の考えをまともに説明することすらできないお前のほうが池沼だよw
- 41 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 18:28:57.84 ID:BweOnBOM]
- まあ装備のステ要求はwiki見なきゃ先読み必須みたいなもんだしな
高ランク弓はAGE要求弓とLUK要求弓の二種類あればドワーフも安心して使えたね ドワーフも気軽に使える単発弓最強がミスリルボウってのは… 両手武器故にAGE上げる必要性が薄い弓にAGI要求するのは流石にキツイ まあ超集中を運用する際AGI必要ということでこんな仕様にしたんだろうけど
- 42 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 18:29:25.41 ID:qX3hme+6]
- 自分のことが理解されないからって不貞腐れるなんざ子どもやなぁ
いつまでもしこしこ自分慰めてれば?
- 43 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 18:31:40.20 ID:MlutBwA4]
- レベル制限よりクソい要素をぶつけてくるとは思わんかったなぁ。
VIT20↑とか要求されても1周目じゃ振る気にならんよ
- 44 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 18:34:57.99 ID:pUedMP2X]
- ネイでレンジャーだったがAGI29は厳しかった
1周目では無理とは言わないが振らないだろうと思った
- 45 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 18:37:51.15 ID:qX3hme+6]
- チームラ的にはさっさと2週目入れやってことなんだろう
魅力0だけど
- 46 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 19:30:19.81 ID:5S3bQjEW]
- LV20ちょいで表ボス倒して王宮の裏ボスもそのまま倒して
それからずっとユニーク堀してるがSランク全然揃わなくてPTの平均LVが40ぐらいまでなっちまった Sはカリバーンとヴァルキリアスの2つしかもってない 他はかすりもしない さっさと二周目いきたいのに回収終わらなくてもやっとした気持ちのままじゃ行けない でもなんか正直もう疲れてやめたくなってきた
- 47 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 19:43:29.11 ID:w790Ya9d]
- こっちは大村正がずっと出なくてEXE書き換えてもう出したことにしてやめた。
待ちぶせ宝箱ランダムなのはなんとかならんのかな・・・ジェムみたいなのほしいって 要望で意見メールしたけど前はご意見ありがとうございましたってきたけど今回きてねーや
- 48 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 20:04:06.98 ID:DPbZhKtF]
- よっしゃ強化値いまいちだけど大村正出た、二周目以降も頑張ろう!
なお
- 49 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 20:19:08.89 ID:9xzIi2oo]
- ユニークの繰り越しを熱望してた人が居たけど
いざ自分が同じ状況になってその気持ちがよく分かった
- 50 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 20:21:18.89 ID:TdMCzmzY]
- >>40
本当に理解できなかったんだ、あんたw
- 51 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 20:32:35.57 ID:luiMrQsZ]
- 本物っぽい
- 52 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 20:40:00.33 ID:6Ii6h69i]
- 剣街Vita版の要素、PC版にも反映するって発表
Vita版発売と同時期を予定
- 53 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 20:45:15.19 ID:P7r/IqNH]
- え?やっぱり箱はもう捨てていい感じなんだな
- 54 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 20:45:15.70 ID:vkm4ZqO9]
- ちなみに追加パッチは無料な
- 55 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 20:45:55.94 ID:vkm4ZqO9]
- >>53
箱もちゃんとあるよ
- 56 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 20:47:32.02 ID:w75IE2sv]
- 年内は起動しなくていいんだ。良かった。
- 57 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 20:48:47.87 ID:OtwR/w52]
- 二刀流のぺナもAGIで減る意味が分からんしなぁ どうせ死にステなんだしAGI消して
素直にDEX追加しろよとは思う
- 58 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 20:49:12.79 ID:VcBWNo4V]
- Vitaを完全版とか言ってたアホが息してない
- 59 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 20:50:09.89 ID:DPbZhKtF]
- どうせ来年でしょ
- 60 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 20:50:33.17 ID:umO0RSLD]
- 大規模パッチ発表来たね
あとは、いつ公開されるかだ・・・
- 61 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 20:51:29.07 ID:mzXyaGOH]
- >>53
捨てていいどころか箱向けに新作発表されたわけだが
- 62 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 20:51:33.97 ID:IY62idhE]
- 氷結の廟まで進めてやる気が無くなったわ
- 63 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 20:53:11.18 ID:9xzIi2oo]
- 円卓の外伝をXB1で企画中という内容だったけど
XB1でマイナーなゲーム出しても4桁行かないんじゃ
- 64 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 20:53:59.47 ID:qX3hme+6]
- やっぱVitaと同じか
前倒しぐらいはして欲しかったぞ
- 65 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 20:54:00.51 ID:peiQuOCf]
- 新作目的でXboxOne買う人どのくらいいる?
- 66 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 20:55:38.64 ID:/JQnG2ed]
- 実際完全版だろvita版は…
ただパッチで後からPC箱にも調整入るってだけで 結局有料β版な事には変わらないかと まあEXPの規模にしては良心的だと思うわ
- 67 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 20:56:18.25 ID:vkm4ZqO9]
- >>63
どうせ他機種に移植してそこで回収すんだろ 帝国データーバンクの人に優良企業だと褒めれれて今度特集組んでれるような会社だし
- 68 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 20:58:11.51 ID:1Ai12v/p]
- 単独の追加要素があるならそりゃ完全版だけど
内容同じなら先にできる方がいいわ
- 69 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 20:58:16.44 ID:w790Ya9d]
- もうやめる林さんのツイートみて「ああ・・・」と思った。
https://twitter.com/tellus1019/status/515100078076227584 https://twitter.com/tellus1019/status/515101648876609537 つまりチームラの窓口には
- 70 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 21:01:26.49 ID:/JQnG2ed]
- >>69
うわぁ…惜しい人材だな
- 71 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 21:10:39.69 ID:CCQwsZG0]
- ・箱1で円卓外伝(和風モノ?)を開発予定
・剣の街の異邦人Xbox360版、PC版ともにVita版の追加要素を反映させるパッチを配信予定 ・ランキング機能などハードの特性による要素以外はほぼ反映予定。配信はVita版発売日と同日 ・帝国データバンクからものすごく褒められた。近日特集が組まれる予定? 番組の後半しか見られなかったので円卓外伝の詳細をだれかまとめてくれると嬉しい
- 72 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 21:12:19.44 ID:vkm4ZqO9]
- >>69
他のツイート見てると新企画もDRPGな事にガッカリしてる感じだったから チームラに居たんじゃ一生DRPG以外作らせてくれそうにないから辞めた感じか
- 73 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 21:14:19.14 ID:P7r/IqNH]
- >>55
良かった これで安心ですね
- 74 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 21:16:55.97 ID:KVszbSnU]
- なんでここはマイナーハードばかり選ぶんだよ
素直にPS3と3DSにすりゃもうちょっと売り上げ伸びるんじゃないのか
- 75 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 21:18:12.17 ID:EhV7zjjV]
- >>71
新作の仮タイトルは『円卓の侍』 円卓の生徒のキャラクター『マイ』のスピンアウト作品 まだ企画が終わった段階で進捗度は2% アンケの内容を大いに反映する アンケの内容と答えはまぁ妥当なもの 街を育てるとかのシュミレーション要素を追加してほしいという声が多かった
- 76 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 21:20:13.73 ID:cxonTQwc]
- もうええわ
- 77 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 21:21:47.89 ID:P7r/IqNH]
- >>74
素直にって言うけど別に意地でマイナーハード選んでるわけじゃないだろ
- 78 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 21:22:48.65 ID:0qw90+Vu]
- VITAはロンチ後のソフトない時期狙って結果も伴ったから正解ではあったし
箱○は参入時点で落ち目ではあったけど、母数自体はあったよな oneって今から一年とか後ってどうなってるんだろうね
- 79 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 21:24:06.34 ID:/JQnG2ed]
- へえ和風物の可能性ありか
前々から要望あったもんな 新大陸が舞台だと良いけど、マイって確かルーミの親衛隊やってたんじゃ
- 80 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 21:27:36.70 ID:/JQnG2ed]
- >>78
別に良いんで無い箱1開発 どうせvita版で回収というスタイルだろうし 旨味薄いと感じれば勝手に手を引くだろ PC版とvita版さえ引き続き出してくれれば誰も困らんよ
- 81 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 21:28:29.35 ID:0qw90+Vu]
- 辞める前にツイッターでこういう発言する時点で惜しい人材ではないだろうけど
そういう人にすら見限られるんだから結構やばい状況だよな
- 82 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 21:30:57.99 ID:EhV7zjjV]
- >>74
ベヨネッタ2で大爆死した神谷が 「ベヨネッタ2の開発費を出してくれるのが任天堂しかいなかった」って言ってたからなぁ 開発の上の人間しか分からない事情が色々あるんじゃないの
- 83 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 21:33:04.82 ID:P7r/IqNH]
- EXPはMSから金貰って作らされてる!
っていう方向に持って行きたい感じか
- 84 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 21:37:06.75 ID:/JQnG2ed]
- EXP規模のメーカーだとMSと組む事にも何かしらのメリットもあるんだろ
ちょっと邪推し過ぎなんじゃないか 正直EXPは何処とつるんでるかよりも人材不足の方が致命的要素だよ
- 85 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 21:38:04.32 ID:w75IE2sv]
- 話は聞いた。地球は滅亡する。
- 86 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 21:42:51.41 ID:2W9IMK3J]
- >>69
どうしてチームラのゲームが進化しない進歩しない糞バランスなんて言われるのか、 根本にあるのが何かを理解してる会社内部にいた人が辞めたってことか つまり次回作からもっと悪化だね、タエちゃん…orz
- 87 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 21:43:31.58 ID:EhV7zjjV]
- >>84
2Dダンジョンゲーなんて専門学校生でも作れるレベルだからなぁ システムは出来上がってるし、工数掛かるのはマップ、グラ、バランス調整くらいな気が グラは外注だし、そんなに人材必要か?
- 88 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 21:48:03.05 ID:ImEVm0+V]
- 過去最高の難易度と謳って出来上がったのが
過去最高に面倒なだけで難しくないゲーム
- 89 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 21:52:46.95 ID:c7KQdLrJ]
- >>58
完全版か否かは差異が少しでもあったら、それを個人個人がどう感じるのか またSONYは他機種から移植する場合は、何らかの新規要素を付けなければ移植を認めない だから断言出来るがvita版とXBOX版/PC版は、パッチが当たっても確実に何かゲーム内で違う要素がある >>87 ゲーム全体のバランスを面白く調整できる人材が皆無 だから>>88みたいな感想が多々ある あといい加減プログラムをWiz-XTHのゼロディブと分離する前のを10年も使いまわすのやめれ、ってこと
- 90 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 21:54:58.42 ID:w790Ya9d]
- そのシステムの部分がまだまだ試行錯誤を繰り返し続けてる気がする。
デモンゲイズはジェムで比較的快適なハクスラが出来たけど強化関係がいまいち 異邦人はハクスラが面倒でなおかつ強化が運任せと更に悪化。 戦闘は相変わらずのスキルで代わり映えのしない戦闘風景。 こっちの意見すくいあげてまとまった仕様に出来る人材がいないんじゃないか?
- 91 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 21:55:11.27 ID:CCQwsZG0]
- >>75
サンクス 実現すればWizXTH2以来の和風路線か、楽しみだ
- 92 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 21:58:05.06 ID:i0/udawt]
- 10年でやっとオメガの運依存が変わったとこだし
- 93 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 21:58:08.31 ID:vkm4ZqO9]
- タイムアタックとかの通信系はVITAだけ
ピクチャーゲートはPC版だけ 箱なんかあったけ
- 94 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 21:58:31.57 ID:fyCArkBF]
- G-XTHシリーズしかやってなくて円卓はスルーしてたんだけど、
剣街、ひたすら待ち伏せポイント回りながらついでに血統種をSATUGAIするだけで、非常につまらんのだが。 お楽しみの装備ドロがボス戦以外ほぼドロしないから、レベリングとかのついでにポロっと出るのが 楽しみだった過去作に比べて、すごく面倒。 浮遊とかないからダメージ床を踏み潰して進まないといけないし、三つ巴になってんだかなってないんだかの ストーリーも今ひとつ乗れない。 初めてクリアせずに投げ出しそう。
- 95 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 22:00:02.76 ID:P7r/IqNH]
- >>92
凄い進化だ
- 96 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 22:02:04.61 ID:/JQnG2ed]
- >>87
そのバランス調整が致命的に終わってるんですよここは! ていうかDRPGでバランス調整マトモな所って 好みの良し悪し抜いて世界樹くらいしか知らない。その世界樹も新はアレなだったけど
- 97 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 22:04:14.72 ID:i0/udawt]
- とにかく快適なら戦闘バランスとか理不尽は流せるけど
どんどん面倒になっていくな
- 98 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 22:04:32.14 ID:Bq12L0op]
- >>79
エピローグで皆すっきりまとまったからあんまりいじらないで欲しいと思うな…
- 99 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 22:05:29.76 ID:VcBWNo4V]
- DRPG好きを自称するなら洋ゲーもやれよ
- 100 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 22:07:42.65 ID:w790Ya9d]
- >>99
真面目におすすめの洋ゲーとかあったら教えてくれ。今はエンパイア3やってるけど不便で仕方ない。 とにかく快適な感じの奴でSteamで買えるやつならマジで買う。
- 101 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 22:09:56.87 ID:7kzG3AYv]
- >>71,75 まとめ乙でした、助かります
- 102 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 22:14:25.06 ID:3N+ft/uE]
- パッと思い出したのがグリムロック
他もwizじゃなくダンマス系しか出てこん
- 103 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 22:16:16.95 ID:EhV7zjjV]
- >>89
ストレスゲーになったのは、面倒な要素増やしたディレクターの安宅の責任だろう バランスはストレス要素とは別の問題だと思ってるし、 バランス自体は悪かったとは思わん ゲームデザインに関しては・・・ 飽きが来てるのも事実だが、 結局Wiz系なんだから、今のままでいいような気も・・・
- 104 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 22:25:59.58 ID:9xzIi2oo]
- 外伝は何も決まってないに等しい状態で視聴者にアンケ取って色々探ってる段階だぞ
マイの居た国を舞台にしようとしてるだけで時代すら白紙 円卓のキャラを出して欲しいかも聞いてた
- 105 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 22:27:34.95 ID:mug+XxT3]
- マイの殿が主人公とかどや
- 106 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 22:30:38.59 ID:/JQnG2ed]
- 正直リメイクのオペアビも決してバランス良いとは言えないんだけどね
職周りやクリア後ダンジョンとかは まあオペアビ2への導入と見るなら許容範囲ではあるけど
- 107 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 22:35:19.44 ID:w790Ya9d]
- オペアビはジャンクの多さと強化に必要な素材の多さにげんなりした。
まあ、それ以外は楽しめた。
- 108 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 22:43:27.25 ID:fdvxvuQQ]
- 異国の地なのにモンスターはどこかで見たことあるやつばかりになるんでしょ
生態系どうなってんだよw
- 109 名前:名無しさんの野望 mailto:sag [2014/09/25(木) 22:51:25.88 ID:qb2cELHx]
- 収穫 スマホをやってるユーザーはいなかった
- 110 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 23:12:43.53 ID:0Xv3CIr6]
- >>104
むしろ円卓関連作はもういらない
- 111 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 23:13:27.12 ID:Bq12L0op]
- >>108
モラミッタが連れてきたんじゃね 時代知らんけど
- 112 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 23:43:20.01 ID:obTH9hBL]
- お米ゴーレム出せよ
- 113 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 23:46:29.92 ID:qGN2jEAp]
- >>69
これ読んできたけど、単純に後輩?へのアドバイスじゃねーか。 後輩?がこのスレ読んでるってツイートしてて、2chとかの感想を真に受けて 対応しようとすると失敗するよってことだと思うけど。
- 114 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 23:53:37.30 ID:/JQnG2ed]
- 要望をただそのまま飲むことで不満を解消するのではなく
なぜそれが不満として挙げられてるかの理由と原因を分析・把握しろってことだよね 個人的には上記で挙げられる装備のステ要求も良い要素だと思うけど 如何せん設定数値が雑すぎる
- 115 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/25(木) 23:54:47.22 ID:KgEdF2Aa]
- 痴萎群社員「だよな、2chでアンチが書いてる不評なんて信用できないぜ」
- 116 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 00:02:15.49 ID:qGN2jEAp]
- >>114
そうそう、そういうことだと思う。 ここで書かれて盛り上がっている内容は、システムが悪いわけじゃなく、 細かく煮詰めきれてないのが問題だからって例。 ここで割り振り悪いって書かれてるからシステム撤廃とか、AGI要求を なくしました!って脊髄反射でやったらクソゲー化するって言いたいんだろう。 てか、これで社員の一部がこのスレ見てるの確定したわけだが大丈夫だろうか。
- 117 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 00:07:38.82 ID:2Vk55k2T]
- それ前スレでファルコム社員と元ファルコム社員に共通のお家芸って指摘されてただろうw
- 118 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 00:08:35.75 ID:2Vk55k2T]
- 984 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2014/09/24(水) 19:49:51.95 ID:ejaLxRQz [1/3]
ふむふむ…… 40 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/09/24(水) 12:48:29.59 ID:mkNOO9uo0 ユーザーの書いた不平不満をアンチが騒いでるだけだーっ!て主張する連中がいるところは大体進歩しない 実例は見て分かる通りファルコムや、ついに大失敗のせいで化けの皮が剥がれたチームラなど そういえばチームラって元ファルコム社員だったのが多いのだっけ? …偶然にしては出来すぎてるけど、もしかして伝統のお家芸か?w
- 119 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 00:12:57.56 ID:Qi6fztAC]
- ここでまさかのゲハ厨アピール
- 120 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 00:17:39.10 ID:MFkT60UU]
- 2chとかブログは普通にチェックするだろ
加工されていない生の意見ってのは、非常に貴重だと思うんだが あと林氏が「おそらく人間関係で退社」ってのは、俺が書いた ツイッターで「傘3本短期間に盗まれて激怒」とか 「同僚2名に「オメーは冷徹に意見言うそういうところが怖いんだよ」って言われた」とか言ってたからなぁ 局所的にしろ人が多くなれば合わない人が居るのは当然だから、人間関係円満ってのは無理あるわ
- 121 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 00:18:27.82 ID:j2zLI355]
- AGI要求よりLUK要求の方がナンデ!?ってなるわ
そういやシリーズ通して初めてSTRにポイント振ったな
- 122 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 00:26:50.63 ID:qmO/PP8u]
- スレ見てる割にはスキルとか全然変えないよな
ずっと使い回してばっかりいるんじゃねぇよって意見多いのにな
- 123 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 00:26:58.28 ID:oqKNnlZe]
- 円卓の餌ハクスラにデモゲのジェム要素追加を切に望むわ
主菜(敵Lv)+副菜1~3個(武具の種類)+味付け(敵選定)とかで一度に5個餌使っても良いぞ 豪華すぎる?元から円卓は場内でローストチキンに王室ブレッド、ブランデーでパーティーしてたから 問題ないさきっと
- 124 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 00:30:11.71 ID:k4Pyaj5k]
- 最終的には納豆パーティになるんですがそれは
- 125 名前:名無しさんの野望 [2014/09/26(金) 00:30:28.32 ID:hyKT+XZu]
- >>122
金無いんじゃね? そこまで。 新しいスキルが少しずつ増えてきたけど、全部作り直すわけにもいかんでしょ。 アビス2でも少し増えるらしいし、未着手ではないと思いたい。
- 126 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 00:34:20.56 ID:zUYEwQ22]
- なんか色々と行き詰まり感がして、EXPの今後がいろいろと心配だなあ・・・
いくら会社の業績が良くてもこれじゃあ、ね 色々変化をつけるといっていたオペアビ2に光るものが無ければ、 そろそろ見限る段階にきてるのかもしれない
- 127 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 00:43:28.68 ID:JmWIPNa5]
- そりゃ見てないわきゃないよな、と思いつつも「見てない」ままでいてほしい
何一ついいことない
- 128 名前:名無しさんの野望 [2014/09/26(金) 00:43:31.62 ID:hyKT+XZu]
- >>126
さすがにリメイク、それも続編にそこまで大きな期待はまずくね? 新規タイトルの時にどうなるかだと思うわ。
- 129 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 00:45:24.01 ID:lws7Ag9P]
- チームラ自体は設立の経緯も知ってるし、頑張っては欲しいんだけどな。
古臭い(褒め言葉)DRPGまともに作ってるのここしかないし。 エルミナージュ?奴は死んだよ
- 130 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 00:52:19.76 ID:vdydKO43]
- リメイクをもうちょっとしっかりやってくれてればなあ
オペアビなんか手抜きしか目につかんよ
- 131 名前:名無しさんの野望 [2014/09/26(金) 01:02:34.79 ID:hyKT+XZu]
- >>130
どうなれば良いのさ?
- 132 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 01:03:18.91 ID:Dc7N7Ozz]
- あれは最初の数匹っつーか公式で公開してる分+2、3匹くらいしか
敵グラ変えてないとか流石過ぎた
- 133 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 01:06:10.69 ID:ng+CDyhg]
- オペアビってCH、CRのリメイクらしいけど、それの2ってなんなの?CBでもやるの?
- 134 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 01:09:51.00 ID:uwbFMPd5]
- オペアビは魔法職三つ固定
武と王が鉄板となって実質一つの職しか選択肢が無いのが問題だった せめて盾暗や聖以外のバフ職は追加必須だったように思う
- 135 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 01:17:09.05 ID:fPVU1beZ]
- あれほどに丸見えで大きい地雷はここ数年でも屈指
自身持っていいと思うぞチームラは
- 136 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 01:50:23.76 ID:qmO/PP8u]
- >>133
オペアビはCH+CB オペアビ2はCR+新要素
- 137 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 02:06:07.81 ID:ng+CDyhg]
- >>136
ああ、三学期はCRだったか。 なら特にやる必要も無いな。
- 138 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 02:07:53.03 ID:NlN5tB/W]
- >>123
そんなめんどいのより、普通の戦闘で武具がぼろぼろ落ちるのでいいよ
- 139 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 02:17:27.56 ID:JmWIPNa5]
- 普通にも落ちて、
エサで絞りこみでいんじゃね さて稼ぐぞーって感じがしてエサ式も嫌いじゃない
- 140 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 02:50:25.43 ID:6YhfFrvG]
- 円卓の侍PCで出せよ
- 141 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 03:00:36.42 ID:6YhfFrvG]
- あとプレイステーチョンVUTAで出てるRPGをPCにふさわしい重厚なカンジで
パンツ要らん
- 142 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 05:28:15.75 ID:ynbeiGcJ]
- 今後発売予定は
剣街vita版 オペアビU デモゲ2 侍円卓 でおkか?会社の規模に対して作り過ぎっしょやwww
- 143 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 05:46:17.02 ID:/23ag94P]
- パンツじゃないから恥ずかしくないもん!
ということで、女性キャラ全員ズボンで
- 144 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 05:47:49.39 ID:RouGJSc1]
- >>142
それ以外に普通のRPGとSRPGも作ってるらしい まぁ、これはガッツリとラインが動いてるわけではないだろうけど
- 145 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 06:48:04.21 ID:ynbeiGcJ]
- フツウのRPG?SRPG?何その死亡フラグ
- 146 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 07:13:53.68 ID:DdJIvxpP]
- 被れないパンツに価値は無い
- 147 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 07:36:43.92 ID:/+YW1iBj]
- >>129
しつこいっていってんだろ
- 148 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 07:42:01.62 ID:1U/sQFhO]
- >>120
人間関係が円満でないのとそれが原因でやめることはかなり隔たりがあるだろ
- 149 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 08:08:56.25 ID:wPedzcxo]
- >>142
なんと心ときめかないラインナップ… ああ、イツモノヤツがもう4回続くのねって感じ ダントラ2ー2楽しみれす
- 150 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 08:21:25.04 ID:bA0cbqs7]
- >>142
expちゃんねるやってた頃にwizxth3絡みでなんか言ってなかったっけ? 1年以上前だし確定してる開発タイトルが多いから一時期の剣の街みたいに長期停滞状態に入ってるだろうけど
- 151 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 08:31:03.80 ID:I0Thdzji]
- あらゆる素材を徹底的に使い回し、十年一日の如く進歩しない中身や糞シナリオ
批判や不満はアンチの戯言で処理しベルトコンベアのように糞を量産 まるで以前のIFじゃん 以前は冥界住人馬鹿にされてたけど今じゃチームラのファンってバレたほうがよっぽど馬鹿にされそうだわ
- 152 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 08:58:56.98 ID:aTsEc2o0]
- 剣のヤバいとこは過去作品より良くなっている要素が無いことかな
次回作にも採用して欲しい部分が無いよ
- 153 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 09:43:40.72 ID:lu9OlArl]
- 高速移動と神気カウンターは良かった気はする
待ち伏せはもう少し仕様調整するならまあまあ もう少し、効率的に目的の宝を狙い撃ち出来るシステムなら…
- 154 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 09:45:55.52 ID:Y9pvaZmC]
- むしろ悪くなってるからな
- 155 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 10:41:55.73 ID:Jo0nWzsM]
- >>148
じゃあ何で辞めるの? あの人なら、通常の(書ける)退社理由なら書くでしょ。概要だけでも。
- 156 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 11:02:56.44 ID:Z7lq4+Fb]
- >>153
手持ちのアイテムを餌として仕掛けるとその系統を持ってる敵が集まってくる、とかな 何故集まるのか、剣を持ってる魔物なら剣をどこかで手に入れるだろ、剣が落ちてたら拾いたくなるだろ 理由付けも問題ないな
- 157 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 11:09:02.36 ID:AvrhmGjB]
- >>153
カウンターはまぁいいとして閃光退却のせいで 先制もクソもあったもんじゃなかったなぁ
- 158 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 11:09:38.76 ID:4FnblPLK]
- >>155
むしろ何で社外の人間にそんな理由を漏洩する必要があるのか聞きたい 社会人として常識あるなら普通言わないだろ
- 159 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 11:13:31.34 ID:IQdVQUYV]
- というかドロップアイテムの系統を指定する必要ってぶっちゃけあるのかね
女神の槍とか村正掘りでXTH2を600時間くらいプレイしたけど、デモンゲイズとか中身の分かるこれは100時間もプレイしてないっていう
- 160 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 11:15:07.70 ID:Z7lq4+Fb]
- 周回制限があるから集めなきゃいけないと追い込まれるのさ・・・
- 161 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 11:19:16.56 ID:Jo0nWzsM]
- >>158
おまえアホか…林氏は、社内の人間に言われた文句や、社内で傘盗まれまくって対策とって貰ったこととか、書きまくってんだけど もういいからすっこんでて。俺もすっこむ。
- 162 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 11:20:17.36 ID:wolRPEPi]
- 個人的にはチームラがイイネ!って実装したのがほとんど駄目な要素だった。
無属性の魔法がINT依存になったくらいかね良かったのは
- 163 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 11:27:15.73 ID:Jo0nWzsM]
- 防御関連ステータスが数値で可視化具体化されたのはとてもいい
でもUI関連がホントダメ。戦闘のコマンド入力は良くなったけど、そこまでやるならどうしてココもやらないのかってのが多い 特技禁止、魔法禁止ってエリアがあるんだから、スキルセットでアクティブコマンドや魔法関連スキルのアイコンの形や色変えるとか、 そういうテストプレイちゃんとしてたら思いつく、「こうすればユーザーに分かりやすい/便利」ってのが殆どされていない 特技/魔法禁止エリア用にスキルセットA/B/Cって武器みたいにセット出来たら、方舟とかやりやすいのに マジで痒い所の大半に手が届いていない
- 164 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 11:29:45.32 ID:Z7lq4+Fb]
- かゆい所に手が届かない
- 165 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 11:30:17.43 ID:Z7lq4+Fb]
- 途中送信ごめん、
かゆい所に手が届かない 確かにその通りだわ
- 166 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 11:35:30.36 ID:bA0cbqs7]
- >>161
自分の頭の中の非常識でノーディフェンスな人間であってほしいという願望が入ってるな DRPGじゃないゲームとかSRPGとか話題には出してるけどDRPGしか作れてないから別なの作りたいから別なところへ移るでいいんじゃない?
- 167 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 11:50:32.90 ID:lu9OlArl]
- >>157
閃光退却無くしても天竜あるから問題無さそうだな 撤退系スペルをダンサーに追加すれば良かったかも ダンサー居ないなら常時魔法の杖でも持たせとけば良いし
- 168 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 11:59:56.82 ID:FvYiRHFw]
- >>158
社員乙
- 169 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 12:02:38.25 ID:FvYiRHFw]
- >>166
>DRPGじゃないゲームとかSRPGとか話題には出してるけどDRPGしか作れてないから別なの作りたいから別なところへ移るでいいんじゃない? 相手に願望が入ってると注意してるのに、自分もこうであって欲しいと願望が入ってるな この矛盾は社員乙臭い
- 170 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 12:59:29.20 ID:9gpbK293]
- 剣街がダメというより
チームラゲーそのものが飽きられたっていうのが正解な気がしてきた BUSINが名作と呼ばれるのは、ぶっちゃけ2作で終わったからだと思うし
- 171 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 13:10:27.18 ID:fPVU1beZ]
- 長年DRPGに拘って来たにもかかわらず
ちょっとは進歩合っても洗練されて無いのを見るとチームラの限界なんだろ
- 172 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 13:15:20.85 ID:Jo0nWzsM]
- >>166
非常識じゃなくて、ツイッターで愚痴こぼしてしまうほどストレスフルな環境だっつの それもお前の願望だろ
- 173 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 13:17:32.80 ID:U+suQYKP]
- >>170
BUSIN0って評判あんまりよくなかったと思うけど 名作って言われてる?
- 174 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 13:17:57.31 ID:Y9pvaZmC]
- 限界というかハクスラを不便に面倒にしていくセンスがなぁ
- 175 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 13:18:38.52 ID:QIoLM8tH]
- 向こうにうざいと思われようがなんだかんだで古臭いDRPGを作り続けてるチームラは嫌いになれないから何回も感想や要望送るわ。
10年でオメガが修正されたんだ、少しずつは進歩してると考えたい。
- 176 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 13:47:43.73 ID:IQdVQUYV]
- 知ってるか ・ ・
世の9割のウィズライクゲームはチームラ作品より酷いんだぜ…
- 177 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 13:48:53.85 ID:+v3HXmKy]
- Might&Magic Xの方がマシなのか?
- 178 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 13:53:30.24 ID:Qi6fztAC]
- 本家wizが変化して古参に叩かれまくったのをみると変わらないのが正解なのかもしれない
6以降もあれはあれで結構面白いんだけどな
- 179 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 13:55:27.49 ID:Z+L2EsEN]
- 他所の作品がどうこうなんかやってないからどうでも良いんだよ
3Dダンジョンゲーばかり作ってるところの集大成がこれってのがもうね どうせならこれは面白いってのを言いやがれっての
- 180 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 14:03:21.95 ID:IQdVQUYV]
- アップル版やったら発狂しそうだな
ポイズンジャイアントとか
- 181 名前:名無しさんの野望 [2014/09/26(金) 14:10:43.17 ID:FvYiRHFw]
- >>176
他がもっと酷いのでうちはまだマシw って言い訳に意味がないってそろそろ加減気が付けよ社員
- 182 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 14:10:55.21 ID:DCTO7mHa]
- ウサギかと和んでいたら首を切られていた
なにを言って・・・
- 183 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 14:11:46.14 ID:QIoLM8tH]
- ウサギだからね、仕方ないね
- 184 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 14:31:07.80 ID:n9LIGFG3]
- MALORが実装されてないのは、周回要素のせいなんかなぁ。
- 185 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 14:47:04.76 ID:FQTq7Ud8]
- >>173
wizardryにこだわる人以外からは良ゲーとして続編を望む声が多い。 反面邪道という評価もよく聞くけど
- 186 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 14:54:19.47 ID:U+suQYKP]
- >>185
アレイドゲー&潜在氏ねって評価で落ち着いてると思ってた 俺がやった感想も概ねそんな感じだったし
- 187 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 14:57:20.49 ID:3YNJfyl2]
- とうとうこれより酷い作品の方が多いと言うどうしようもない擁護が出てきたか
苦しいなぁ
- 188 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 15:01:14.88 ID:Ryci3HVa]
- >>184
まずここと同じプログラム上でシステムを運用してると○ものには周回があってもそれが実装されてる で、チームラのゲームと○ともののマップを比べて気が付くのはチームラの方が圧倒的にマップが狭くて少ないこと 別にマップの広さが全てじゃなくて、広ければ面白いというものでもなく、 実際と○ものは何もイベントがないただ通るだけにしては無駄に広くて罠まであるマップも多いが、 もしチームラのゲームでマップを自由に移動出来る魔法があったら数が少ない狭いマップが目立つようになる そしてそれを便利と感じ喜ぶ人と、便利すぎて面白くないって人が必ず出る だったら手間が少なくて楽な方を選ぶのがチームラって会社の本質 遊ぶ側ではなく作る側が楽が出来る面倒のどちらになってるか考えるとこれが結構当てはまるw 例えば剣街の糞面倒な良品を引くのが難しいストレスの溜るハクスラも、作る側としては最小の労力で遊ぶ側は最大の労力と
- 189 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 15:08:36.50 ID:fPVU1beZ]
- もともとととモノ。がパクったのになー……
まぁあっちは死んだけど
- 190 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 15:19:06.74 ID:QkciZNhY]
- 魔法職減らしすぎなのと、高難度ゲー謳ってる癖に難易度がノーマルまでしかないのを何とかしてくれ
UIもシステムも、作品重ねる毎にどんどん不便になって選択肢が無くなるってどういう事よ
- 191 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 15:23:22.40 ID:Ryci3HVa]
- それも色々選択肢を用意すると作るのが面倒になるので楽な方を選んだ、ってだけ
- 192 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 16:16:16.17 ID:Y9pvaZmC]
- 本編は薄っぺらいけど待ち伏せのウェイトやらなんやらで
テストでのプレイ時間は他と同じぐらいとか
- 193 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 16:35:23.23 ID:9gpbK293]
- そういや円卓もパッチ前は
調合の「ガシュー」てSE飛ばせなくて大不評だったんだっけ 待ち伏せウェイトもパッチで治ってるといいな…
- 194 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 16:39:23.38 ID:EVCvwRMj]
- W-XTHとかG-XTH当時に比べると資金も日程も人員も余裕のある状態だろうに
グラフィック部分以外の作り込みは薄くなってきている BUSINは死神が無くて延々と潜れるなら最高だったな
- 195 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 17:29:55.28 ID:6iLiVmGN]
- クソゲー作っておいて9割はうちのゲームより酷いとはなんと言う厚顔無恥
もう少しましな言い訳しろよ
- 196 名前:名無しさんの野望 [2014/09/26(金) 17:39:57.16 ID:hyKT+XZu]
- もっと仲良くしなよ
- 197 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 18:13:26.56 ID:sIh+J8wS]
- パッチそのものはともかくVITAに関しては剣よりアビス2さっさと出したほうが良かった気がする
- 198 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 18:27:53.81 ID:93JDg8N0]
- >>190
魔法職にあんま枠取られたくないな俺は >>187 実際、戦闘バランスはかなりマシな方だと思うぞ
- 199 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 18:31:04.06 ID:BD/qCLUY]
- 剣の街の質問なんですが、ファイターLv30→ダンサーLv15→レンジャーと転職し今Lv13になっているとします。
他のキャラも上記のように職種は違えど2回とも同じようなLvで同じように転職し、現在全キャラLv13です。 この場合、敵キャラは団員平均Lv13を想定して登場するのでしょうか? それともLv30+Lv15+Lv13でLv56を想定なんでしょうか? ちなみに2週目です。
- 200 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 18:33:09.64 ID:BD/qCLUY]
- あちゃーLv30+Lv15+Lv13でLv58だった・・・(T_T)
- 201 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 18:39:18.10 ID:n9LIGFG3]
- >この場合、敵キャラは団員平均Lv13を想定して登場するのでしょうか?
こっち。
- 202 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 18:41:50.41 ID:qmO/PP8u]
- Lv13想定で出てくるけど、マップ自体に敵の下限レベルがあるから注意な
- 203 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 18:45:25.33 ID:BD/qCLUY]
- >>201
>>202 返事ありがとうございます。
- 204 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 18:58:54.77 ID:EaOm7SWX]
- アイテムのテキストをエルミナージュばりに頑張ってくれたら嬉しい
- 205 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 19:18:01.74 ID:oqKNnlZe]
- 強化システムを円卓に、ハクスラをデモゲの仕様に、後はジェネシリーズの成長手術を実装してくれりゃ
後はこっちで勝手に遊べるんだがなぁ あ、もちろん最終ハクスラスポットは拠点直通でオナシャス それと麻痺エリアっていう粗大ごみは出荷されるべき
- 206 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 19:19:58.94 ID:5n5BiMu5]
- 今回のドロップはエリアと宝箱の種類で何が出るか決まるんかな
アスタルトじゃなくサキュバスx2の金箱から村正装束が出たもんだから もしかしてグレーターからS武器拾ってる人も居るのかなって
- 207 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 19:48:07.04 ID:I0Thdzji]
- もうアークさん詣ではウンザリやで
刀、剣、槍、拳とひたすら詣で続けたからの 揃ってるカテゴリほど連続で現れてムカつきMAX はまじ
- 208 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 20:16:56.40 ID:uwbFMPd5]
- >>206
そうじゃ無いと流石に気力持ちそうに無い つかクリア後でも良いから特定モンスター狙い撃ち出来るアイテム寄越して欲しい
- 209 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 20:18:49.90 ID:eHa8IImB]
- XTH1のゴミ箱回収を思い出したら大抵の事は許せる気がする
- 210 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 20:30:44.48 ID:93JDg8N0]
- CHのレベルキャップとか、CRのエンブリオアークとか、剣街の待ち伏せ強要とか、色々許せない
- 211 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 20:54:05.22 ID:oqKNnlZe]
- 全待ち伏せポイント制圧が無かったのは剣街最後の良心
- 212 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 21:08:40.66 ID:JmWIPNa5]
- >>193
そう思うとパッチでどうにかしてくれる可能性は高いけど、 「また」何度も繰り返す所に無駄なウェイトいれやがったというふうにも思う 円卓全制圧も最初はやらなくてもよくてやったらご褒美系かと思ったら、 結構いろんなとこで要求されてなんかがっかりした 城塞地下なんか特に
- 213 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 22:21:55.68 ID:7HvQQPMf]
- >>212
>「また」何度も繰り返す所に無駄なウェイトいれやがったというふうにも思う こういうことが、不評で直したはずのことをまた繰り返す状況証拠で分かるけど、 使い回し様にひな形となるベースのシステムが用意してあって、そこに追加する形で毎回ゲームを作ってるってことだろうな で、後日のパッチで直してもひな形の修正は忘れると…
- 214 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 23:26:06.10 ID:wMqaRbcl]
- > 「また」何度も繰り返す所に無駄なウェイトいれやがったというふうにも思う
ホントだよな ついでに言うと、ダンジョン移動も既踏破部分はBダッシュみたいな押下時、自動移動並みの速度を可能にしてほしいわ。特に水流 チームラのセンスはホントおかしい
- 215 名前:名無しさんの野望 [2014/09/26(金) 23:37:33.67 ID:hyKT+XZu]
- それは流石に賛同できんわwwwww
- 216 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 23:44:44.26 ID:JmWIPNa5]
- 新作だけど前に出たのと比べるからどうしてもな
移動速度より自動移動がそこまで自動移動じゃないあたりが
- 217 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 23:44:47.83 ID:fPVU1beZ]
- 何度も潜るって言う点で水流が面倒くさいのは同意だわ
水流に乗らない踏破後のショートカット置いとけよと思う
- 218 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 23:49:26.18 ID:bktxbluq]
- ちょっと前のツイートとか見てると何度も潜ってる俺らみたいなやつらのほうが
圧倒的にマイノリティっぽいからなぁ…。 絶対数の差なんじゃねぇの?
- 219 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/27(土) 00:17:17.47 ID:9v3QnGaD]
- 水流も勝手に最短ルートで移動してくれるようになれば文句は無い
- 220 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/27(土) 00:54:55.37 ID:qFOZrST2]
- 踏破済の回転床もなー
- 221 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/27(土) 01:18:05.37 ID:6oxVwbkT]
- ゲームを不便にしてユーザーにストレスを与えてこそ長く遊べるようになり最高難度の集大成ですから
- 222 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/27(土) 01:39:07.83 ID:EwUq/cFx]
- 待ち伏せの素晴らしさを語るKYさんにメタな疑問を投げかける二週目
- 223 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/27(土) 01:51:34.51 ID:IEDZ8f2P]
- ユニーク回収に何時間どころか何十時間、下手したら何日もかかるんだから
実質ムミックによる吟味とかほぼ機能してないに等しいやん 素直に円卓かデモゲみたいにユーザーが自力である程度強化できる余地も入れとけよと 裏ボス倒した後王宮にこもって堀りっぱなしだけどいい加減ウンザリで二周目なんてやる気力湧かんわ ムミック?何日もかかって掘ったものを献上してまた掘りなおしとか発狂するわw
- 224 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/27(土) 02:13:24.14 ID:lDxG7vro]
- 無強化ユニーク拾っちゃうのがどんなトラップよりも怖い
- 225 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/27(土) 02:46:21.43 ID:lmdy1nTH]
- >>204
同意するけどアレはユーモアの域だから チームラにそんなもの要求するのは無駄 だから小宮山迎え入れて一作とりあえず作ってくれればいいのに
- 226 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/27(土) 02:50:49.50 ID:jzeSJ8+i]
- なんかバケツと混ぜても大荒れして結局空中分解する気しかしない
けどさすがに今の体制限界きてるよなー
- 227 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/27(土) 03:05:42.38 ID:JysOXwKU]
- このゲーム、どんなパーティでやっても、高補正軽装オンリーしか着なくなるね
- 228 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/27(土) 03:39:31.41 ID:HZQ98ID/]
- 命中下がるからね、仕方ないね
- 229 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/27(土) 06:18:58.51 ID:r1GhUBnt]
- フリーコードなり、ボーナスポイントなりDLCで売ればいいのになw
- 230 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/27(土) 06:37:03.69 ID:WCo12WWZ]
- チームラの体制も結構会社的なところあるからバケツにはあわないだろうね
- 231 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/27(土) 08:24:48.13 ID:VfKOtudG]
- ツイッター見てると林は遠藤雅伸の受け売りが多いな
どっちも嫌いじゃないけど でもクリア後なんて必要無いと言う意見には同意しかねるなー 何をもってクリアとするかって話もあるけど ハクスラはシナリオクリア後どれだけ飽きずに続けられたかでゲームの評価が変わると思う
- 232 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/27(土) 08:54:29.63 ID:serQlseD]
- >>225
キモいんだよね
- 233 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/27(土) 08:57:36.89 ID:n0K8zPjK]
- そういや剣2周目途中でとめちゃってるけど、
3周目=敵LV255になると物理攻撃すかすかってまじ?
- 234 名前:名無しさんの野望 [2014/09/27(土) 09:03:52.79 ID:Fi+5QThd]
- >>231
ハクスラで楽しむのとクリア後のストーリーって関係無くね?
- 235 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/27(土) 09:32:28.60 ID:e/Sz3cRI]
- 周回とクリア後要素は相性悪いんだよね
周回無くしてクリア後を充実させるか 周回入れて二週目を面白くするような調整入れるかのどっちか二択
- 236 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/27(土) 09:37:54.62 ID:2vO0swGD]
- システムとしての終着点と自己満足としての終着点は決して噛み合わない
>>235 強制周回でなくED後好きなタイミングで周回へいければいい話 選択の余地は作れる
- 237 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/27(土) 09:38:06.82 ID:uRCCJIQV]
- オレは二周目よりもクリア後を充実してくれるほうがいいなぁ
深いダンジョンを延々と潜ってアイテムハントできるようなのを用意してくれると嬉しい
- 238 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/27(土) 09:39:35.20 ID:mYau1xkU]
- ディスガイアとか周回もクリア後のやりこみも両立してるね
- 239 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/27(土) 09:43:36.66 ID:1Gr+GonK]
- ディスガイアの2週目はあるだけで2週目を楽しませる要素はないだろ
マルチエンド回収ぐらいか
- 240 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/27(土) 09:44:59.49 ID:Z2e8HtHI]
- まあユニーク一品縛り廃止するだけで全て解決するんだけどね
- 241 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/27(土) 09:45:36.16 ID:/rvUO/z3]
- もっとストーリー分岐してくれればいいんだけどね
今回はそれやり易そうな作りだったのに
- 242 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/27(土) 09:52:16.95 ID:Z2e8HtHI]
- vita版はDE解釈変えるみたいなこと言ってたけど
今回のパッチの当て方見るにその案なくなってそう つか周回要素あるゲームだとテイルズあるけど あれはキャラ固定だから同じ武器2個も要らないから2周目が成り立ちやすいんだよね キャラ専用装備が無いEXPのゲームだとユニーク一品縛りによる装備撮り逃しはちょっと致命的な感じ
- 243 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/27(土) 10:30:37.52 ID:UodaA0Hq]
- 慣れるまで面倒だったけどクロブラ面白すぎ
- 244 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/27(土) 10:39:05.38 ID:p0TniiZE]
- エルミナージュの話で悪いけど…
ストーリークリア後はクリア後ダンジョン出てそこのボス達をどうにかすれば好きな時に2周目いける クリア後ダンジョンで延々武器集めしたり裏ボスに挑んだり契約したり たしか持ってると敵の強さを上げるアイテムもらえて、 マップは全部引き継ぐけど未踏破扱いで暗くなってて分かりやすい たしか2がそんなんだった 周回でレアドロップ率上がるとことか2周目行くためにまともにやったら大変なのがちょっとアレか
- 245 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/27(土) 10:51:24.06 ID:okr8BN7+]
- 黒ブラはホント面白かった オメガフィールド前後で難易度や装備品の強さが段違いで、そこは中間補完する必要があったと思うけど
- 246 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/27(土) 11:20:56.46 ID:okr8BN7+]
- 〜リオンって剣よくあるよね。剣街にもエスカリオンってあるし。
〜ボルグって鈍器よくあるよね。剣街にもエスカリボルグって追加されるよね
- 247 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/27(土) 11:29:40.41 ID:1Gr+GonK]
- 撲殺するのか
- 248 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/27(土) 11:50:59.98 ID:NAXG1M+n]
- もうすぐ1週目のエンディングですが、
パッチの話で萎えました… 1月くらいにまたはじめてたら、よろしくお願いします。
- 249 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/27(土) 11:54:43.09 ID:/HHVrMca]
- >>242
EDを変えると言う重要なセールスポイントを無くす訳ないだろ 発表の前にパッチの案も出来上がってるのに 無くなる意味が判らんわw
- 250 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/27(土) 11:59:16.17 ID:IEDZ8f2P]
- つか何周もしてる人にマジで聞きたいんだけど
ユニーク全部回収してから次の周入ってんの? それともてきとーに未回収だらけでもいいやってさっさと次周入ってるの? 管理人さんの卵とかマジで心折れそうなんだけど 裏ボス倒したのってPC版発売後数日ぐらいだったのに未だに装飾品の回収終わらんし
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