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【G-XTH】チームムラマサ総合/EXP総合 B96【円卓】
- 1 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/24(水) 22:55:55.17 ID:nbuIDaQi]
- ■前スレ
【G-XTH】チームムラマサ総合/EXP総合 B95【円卓】 anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1410181603/ ■公式サイト 株式会社エクスペリエンス www.exp-inc.jp/web0904/ ├社長ブログ │www.exp-inc.jp/web0904/modules/prsblog/ └社長ツイッター twitter.com/CHIKAMI_EXP エクスペリエンスオンラインショップ www2.enekoshop.jp/shop/exp/ チーム ムラマサ(開発チーム)公式 team-muramasa.com/munity/
- 201 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 18:39:18.10 ID:n9LIGFG3]
- >この場合、敵キャラは団員平均Lv13を想定して登場するのでしょうか?
こっち。
- 202 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 18:41:50.41 ID:qmO/PP8u]
- Lv13想定で出てくるけど、マップ自体に敵の下限レベルがあるから注意な
- 203 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 18:45:25.33 ID:BD/qCLUY]
- >>201
>>202 返事ありがとうございます。
- 204 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 18:58:54.77 ID:EaOm7SWX]
- アイテムのテキストをエルミナージュばりに頑張ってくれたら嬉しい
- 205 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 19:18:01.74 ID:oqKNnlZe]
- 強化システムを円卓に、ハクスラをデモゲの仕様に、後はジェネシリーズの成長手術を実装してくれりゃ
後はこっちで勝手に遊べるんだがなぁ あ、もちろん最終ハクスラスポットは拠点直通でオナシャス それと麻痺エリアっていう粗大ごみは出荷されるべき
- 206 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 19:19:58.94 ID:5n5BiMu5]
- 今回のドロップはエリアと宝箱の種類で何が出るか決まるんかな
アスタルトじゃなくサキュバスx2の金箱から村正装束が出たもんだから もしかしてグレーターからS武器拾ってる人も居るのかなって
- 207 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 19:48:07.04 ID:I0Thdzji]
- もうアークさん詣ではウンザリやで
刀、剣、槍、拳とひたすら詣で続けたからの 揃ってるカテゴリほど連続で現れてムカつきMAX はまじ
- 208 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 20:16:56.40 ID:uwbFMPd5]
- >>206
そうじゃ無いと流石に気力持ちそうに無い つかクリア後でも良いから特定モンスター狙い撃ち出来るアイテム寄越して欲しい
- 209 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 20:18:49.90 ID:eHa8IImB]
- XTH1のゴミ箱回収を思い出したら大抵の事は許せる気がする
- 210 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 20:30:44.48 ID:93JDg8N0]
- CHのレベルキャップとか、CRのエンブリオアークとか、剣街の待ち伏せ強要とか、色々許せない
- 211 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 20:54:05.22 ID:oqKNnlZe]
- 全待ち伏せポイント制圧が無かったのは剣街最後の良心
- 212 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 21:08:40.66 ID:JmWIPNa5]
- >>193
そう思うとパッチでどうにかしてくれる可能性は高いけど、 「また」何度も繰り返す所に無駄なウェイトいれやがったというふうにも思う 円卓全制圧も最初はやらなくてもよくてやったらご褒美系かと思ったら、 結構いろんなとこで要求されてなんかがっかりした 城塞地下なんか特に
- 213 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 22:21:55.68 ID:7HvQQPMf]
- >>212
>「また」何度も繰り返す所に無駄なウェイトいれやがったというふうにも思う こういうことが、不評で直したはずのことをまた繰り返す状況証拠で分かるけど、 使い回し様にひな形となるベースのシステムが用意してあって、そこに追加する形で毎回ゲームを作ってるってことだろうな で、後日のパッチで直してもひな形の修正は忘れると…
- 214 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 23:26:06.10 ID:wMqaRbcl]
- > 「また」何度も繰り返す所に無駄なウェイトいれやがったというふうにも思う
ホントだよな ついでに言うと、ダンジョン移動も既踏破部分はBダッシュみたいな押下時、自動移動並みの速度を可能にしてほしいわ。特に水流 チームラのセンスはホントおかしい
- 215 名前:名無しさんの野望 [2014/09/26(金) 23:37:33.67 ID:hyKT+XZu]
- それは流石に賛同できんわwwwww
- 216 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 23:44:44.26 ID:JmWIPNa5]
- 新作だけど前に出たのと比べるからどうしてもな
移動速度より自動移動がそこまで自動移動じゃないあたりが
- 217 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 23:44:47.83 ID:fPVU1beZ]
- 何度も潜るって言う点で水流が面倒くさいのは同意だわ
水流に乗らない踏破後のショートカット置いとけよと思う
- 218 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/26(金) 23:49:26.18 ID:bktxbluq]
- ちょっと前のツイートとか見てると何度も潜ってる俺らみたいなやつらのほうが
圧倒的にマイノリティっぽいからなぁ…。 絶対数の差なんじゃねぇの?
- 219 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/27(土) 00:17:17.47 ID:9v3QnGaD]
- 水流も勝手に最短ルートで移動してくれるようになれば文句は無い
- 220 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/27(土) 00:54:55.37 ID:qFOZrST2]
- 踏破済の回転床もなー
- 221 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/27(土) 01:18:05.37 ID:6oxVwbkT]
- ゲームを不便にしてユーザーにストレスを与えてこそ長く遊べるようになり最高難度の集大成ですから
- 222 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/27(土) 01:39:07.83 ID:EwUq/cFx]
- 待ち伏せの素晴らしさを語るKYさんにメタな疑問を投げかける二週目
- 223 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/27(土) 01:51:34.51 ID:IEDZ8f2P]
- ユニーク回収に何時間どころか何十時間、下手したら何日もかかるんだから
実質ムミックによる吟味とかほぼ機能してないに等しいやん 素直に円卓かデモゲみたいにユーザーが自力である程度強化できる余地も入れとけよと 裏ボス倒した後王宮にこもって堀りっぱなしだけどいい加減ウンザリで二周目なんてやる気力湧かんわ ムミック?何日もかかって掘ったものを献上してまた掘りなおしとか発狂するわw
- 224 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/27(土) 02:13:24.14 ID:lDxG7vro]
- 無強化ユニーク拾っちゃうのがどんなトラップよりも怖い
- 225 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/27(土) 02:46:21.43 ID:lmdy1nTH]
- >>204
同意するけどアレはユーモアの域だから チームラにそんなもの要求するのは無駄 だから小宮山迎え入れて一作とりあえず作ってくれればいいのに
- 226 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/27(土) 02:50:49.50 ID:jzeSJ8+i]
- なんかバケツと混ぜても大荒れして結局空中分解する気しかしない
けどさすがに今の体制限界きてるよなー
- 227 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/27(土) 03:05:42.38 ID:JysOXwKU]
- このゲーム、どんなパーティでやっても、高補正軽装オンリーしか着なくなるね
- 228 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/27(土) 03:39:31.41 ID:HZQ98ID/]
- 命中下がるからね、仕方ないね
- 229 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/27(土) 06:18:58.51 ID:r1GhUBnt]
- フリーコードなり、ボーナスポイントなりDLCで売ればいいのになw
- 230 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/27(土) 06:37:03.69 ID:WCo12WWZ]
- チームラの体制も結構会社的なところあるからバケツにはあわないだろうね
- 231 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/27(土) 08:24:48.13 ID:VfKOtudG]
- ツイッター見てると林は遠藤雅伸の受け売りが多いな
どっちも嫌いじゃないけど でもクリア後なんて必要無いと言う意見には同意しかねるなー 何をもってクリアとするかって話もあるけど ハクスラはシナリオクリア後どれだけ飽きずに続けられたかでゲームの評価が変わると思う
- 232 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/27(土) 08:54:29.63 ID:serQlseD]
- >>225
キモいんだよね
- 233 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/27(土) 08:57:36.89 ID:n0K8zPjK]
- そういや剣2周目途中でとめちゃってるけど、
3周目=敵LV255になると物理攻撃すかすかってまじ?
- 234 名前:名無しさんの野望 [2014/09/27(土) 09:03:52.79 ID:Fi+5QThd]
- >>231
ハクスラで楽しむのとクリア後のストーリーって関係無くね?
- 235 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/27(土) 09:32:28.60 ID:e/Sz3cRI]
- 周回とクリア後要素は相性悪いんだよね
周回無くしてクリア後を充実させるか 周回入れて二週目を面白くするような調整入れるかのどっちか二択
- 236 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/27(土) 09:37:54.62 ID:2vO0swGD]
- システムとしての終着点と自己満足としての終着点は決して噛み合わない
>>235 強制周回でなくED後好きなタイミングで周回へいければいい話 選択の余地は作れる
- 237 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/27(土) 09:38:06.82 ID:uRCCJIQV]
- オレは二周目よりもクリア後を充実してくれるほうがいいなぁ
深いダンジョンを延々と潜ってアイテムハントできるようなのを用意してくれると嬉しい
- 238 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/27(土) 09:39:35.20 ID:mYau1xkU]
- ディスガイアとか周回もクリア後のやりこみも両立してるね
- 239 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/27(土) 09:43:36.66 ID:1Gr+GonK]
- ディスガイアの2週目はあるだけで2週目を楽しませる要素はないだろ
マルチエンド回収ぐらいか
- 240 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/27(土) 09:44:59.49 ID:Z2e8HtHI]
- まあユニーク一品縛り廃止するだけで全て解決するんだけどね
- 241 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/27(土) 09:45:36.16 ID:/rvUO/z3]
- もっとストーリー分岐してくれればいいんだけどね
今回はそれやり易そうな作りだったのに
- 242 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/27(土) 09:52:16.95 ID:Z2e8HtHI]
- vita版はDE解釈変えるみたいなこと言ってたけど
今回のパッチの当て方見るにその案なくなってそう つか周回要素あるゲームだとテイルズあるけど あれはキャラ固定だから同じ武器2個も要らないから2周目が成り立ちやすいんだよね キャラ専用装備が無いEXPのゲームだとユニーク一品縛りによる装備撮り逃しはちょっと致命的な感じ
- 243 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/27(土) 10:30:37.52 ID:UodaA0Hq]
- 慣れるまで面倒だったけどクロブラ面白すぎ
- 244 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/27(土) 10:39:05.38 ID:p0TniiZE]
- エルミナージュの話で悪いけど…
ストーリークリア後はクリア後ダンジョン出てそこのボス達をどうにかすれば好きな時に2周目いける クリア後ダンジョンで延々武器集めしたり裏ボスに挑んだり契約したり たしか持ってると敵の強さを上げるアイテムもらえて、 マップは全部引き継ぐけど未踏破扱いで暗くなってて分かりやすい たしか2がそんなんだった 周回でレアドロップ率上がるとことか2周目行くためにまともにやったら大変なのがちょっとアレか
- 245 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/27(土) 10:51:24.06 ID:okr8BN7+]
- 黒ブラはホント面白かった オメガフィールド前後で難易度や装備品の強さが段違いで、そこは中間補完する必要があったと思うけど
- 246 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/27(土) 11:20:56.46 ID:okr8BN7+]
- 〜リオンって剣よくあるよね。剣街にもエスカリオンってあるし。
〜ボルグって鈍器よくあるよね。剣街にもエスカリボルグって追加されるよね
- 247 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/27(土) 11:29:40.41 ID:1Gr+GonK]
- 撲殺するのか
- 248 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/27(土) 11:50:59.98 ID:NAXG1M+n]
- もうすぐ1週目のエンディングですが、
パッチの話で萎えました… 1月くらいにまたはじめてたら、よろしくお願いします。
- 249 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/27(土) 11:54:43.09 ID:/HHVrMca]
- >>242
EDを変えると言う重要なセールスポイントを無くす訳ないだろ 発表の前にパッチの案も出来上がってるのに 無くなる意味が判らんわw
- 250 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/09/27(土) 11:59:16.17 ID:IEDZ8f2P]
- つか何周もしてる人にマジで聞きたいんだけど
ユニーク全部回収してから次の周入ってんの? それともてきとーに未回収だらけでもいいやってさっさと次周入ってるの? 管理人さんの卵とかマジで心折れそうなんだけど 裏ボス倒したのってPC版発売後数日ぐらいだったのに未だに装飾品の回収終わらんし
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