- 1 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/08(月) 19:51:41.92 ID:EqFsDaUM]
- Minecraft の MOD や Texture、Skin に関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MOD、Texture などがあったら、このスレで紹介してください。 MOD や TexturePack に関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。 次スレは>>980が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。 ■Minecraft日本語Wiki 各ページ 【 MOD 】 www26.atwiki.jp/minecraft/pages/25.html 【Texture】 www26.atwiki.jp/minecraft/pages/82.html ■Minecraft Forum各ページ (本家フォーラム、英語) 【 MOD 】 www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/ 【Texture】 www.minecraftforum.net/forum/41-texture-packs/ ■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム 各ページ 【 MOD 】 forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13 【Texture】 forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=14 ■プレイヤーキャラクターのSkinを探すならココ(英語) www.minecraftskins.com/ Minecraft 質問スレ chunk49 anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1349267918/ Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ 2 jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54856/1348724769/ Minecraft RS総合 試行2回目 anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1338053596/ Minecraft Multiplayer 12World anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1343057867/ Minecraft避難所 jbbs.livedoor.jp/game/55121/ ■前スレ Minecraft Texture・MOD総合.0.7.9 anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1349227599/
- 9 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/08(月) 20:31:00.66 ID:KaQ/x6wH]
- Armor Movement Modってのいれて遊んでるがグライダー面白いな
ただF5押して見るとただの歩行モーションってのが残念
- 10 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/08(月) 20:33:11.90 ID:NXrD/+Y2]
- スマートムービング使ってみたら?
- 11 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/08(月) 20:33:26.19 ID:VNiKoR63]
- >>7
暇なのは分かるが休め
- 12 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/08(月) 20:54:34.92 ID:EqFsDaUM]
- RP2もCraftingTable3もない1.3.2では
やはりBCの精密作業台で我慢するしかないのかね… こおいう細部で苦労し出すと やはり1.3.2っていろんな面できついな〜って思ってしまうわ
- 13 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/08(月) 20:56:48.38 ID:trnppoac]
- 精密作業台で何をするというのか
- 14 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/08(月) 20:57:03.96 ID:d11YW6qX]
- 1.3になってからMODは不作だな
- 15 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/08(月) 21:00:34.19 ID:EqFsDaUM]
- >>13
同一アイテムを複数個 おかずに一気に作りたいってだけの事ですよ
- 16 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/08(月) 21:02:11.40 ID:AOvzrRLf]
- 久しぶりに戻ってきて1.3.2で始めようとしたらワカンダー先生ががが
JPwikiのID調べるmodが軒並み未対応で詰んでる 誰かボスケテ
- 17 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/08(月) 21:04:19.62 ID:MyexzxsE]
- >>15
何を言いたいかはわかるんだが お前が頭に描いているそれの名称は精密作業台ではない
- 18 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/08(月) 21:04:57.18 ID:sMOi/EFz]
- 精密作業台ってレーザーのアレじゃ
- 19 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/08(月) 21:05:22.35 ID:b0JMztUi]
- >>1おつ
>>7 いただきました。ありがとうございます ものすごく余計なお世話だけど休んでくれ 就寝の1時間前にはPC落とした方がよく眠れるらしいです
- 20 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/08(月) 21:06:43.30 ID:ZssAIon9]
- 人気あるMODがForge化して云々、じゃなくて
本体が1.3化したときの仕様変更にMLが対応しきれないから 渋々Forge化せざるをえなかったって人も多いと思うがな。 第一、Forgeのバージョン違いで互換するMODのあるなし違うなんて それはもう別々の前提MODじゃないか。
- 21 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/08(月) 21:07:59.67 ID:EqFsDaUM]
- >>17
>>18 ……指摘ありがとう俺アホだ
- 22 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/08(月) 21:10:24.06 ID:Kdt7Px4E]
- SPCの機能大幅縮小には泣いた
jebェ・・・
- 23 名前:J ◆SaYJJ5HN32 mailto:sage [2012/10/08(月) 21:13:52.21 ID:gy5Ujn8j]
- Jutil BiomeCustomizer 更新
BiomeCustomizer 設定できる項目が増えました https://dl.dropbox.com/u/35421497/web/html/main.html
- 24 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/08(月) 21:18:37.46 ID:AOvzrRLf]
- すまん、非公式フォーラムで似たような機能のmod見つけて解決しまんた
- 25 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/08(月) 21:25:07.08 ID:EqFsDaUM]
- >>24
出来たらそれの在処詳しく
- 26 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/08(月) 21:25:12.92 ID:/+7YKnzq]
- 雪国工業生活が思ったより楽しくてワロタングステンwwwwwwwwwwwwww
- 27 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/08(月) 21:32:30.62 ID:xVZ9hxzS]
- >>21
作業台って言葉に騙されるよね
- 28 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/08(月) 21:47:25.32 ID:9ke8mrT7]
- >>23
乙
- 29 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/08(月) 21:52:40.33 ID:S/2Re+R6]
- ところでおまえらどれくらいBlockID消費してる?
- 30 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/08(月) 21:52:48.94 ID:RorztAyZ]
- >>25
IDちぇっかーじゃないのか
- 31 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/08(月) 21:56:54.70 ID:xkiFyh6v]
- >>29
255までならもうほとんどあいてない。 Forgeで使えるようになったそれ以降も255位内に置かないと怒られるMOD多いからあんま使えてないなぁ。 家具増やすMODいれたいけど14IDとか使うから入れられないわ。
- 32 名前:名無しさんの野望 [2012/10/08(月) 22:06:45.49 ID:Y+l3J3QA]
- 16チャンク×16チャンク岩盤まで掘って中央にTT
村人無限増殖設備&ゴーレムトラップ FFMやICの農業タワーやを岩盤から高度限界まで積み上げて BCの精密作業台にレーザー全方位照射 BCのパイプかRPのチューブを使って自動分類倉庫 BCのタンクに金オイルやFFMの各種液体を詰めてタンクタワー BCの鉄エンジンやFFMのバイオガス、泥炭、電気エンジンを使ったエンジンタワー FFMの養蜂工場 ICの太陽光発電施設&原子力発電施設 RPの左右クリック機と配送器で畜産場 みたいな施設を内蔵した超巨大自宅を作りたい が低スペなのですぐ重くなって断念
- 33 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/08(月) 22:19:06.24 ID:AOvzrRLf]
- 稼動させなければ低スペでも余裕だよ!
てか、RPがまだ1.3.2に対応してないんだね・・・mod集めだしてから気が付いたわ
- 34 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/08(月) 22:19:53.94 ID:ulKlMksz]
- >>32
YOU PC買い換えちゃいないよ
- 35 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/08(月) 22:20:22.03 ID:FqQ0R2/x]
- 984 :名無しさんの野望 [↓] :2012/10/08(月) 18:37:23.44 ID:FqQ0R2/x (2/2)
IC2をマルチで動かして掘削機が動作しないんだけど MC 1.2.5 IC2 1.103 forge 3.3.7.135 シングルで動きます わかる人いないです?
- 36 名前: 忍法帖【Lv=8,xxxP】(1+0:5) mailto:sage [2012/10/08(月) 22:23:47.00 ID:p3Aa9ACD]
- スズ→バケツ→鉄変換をやりたいんだけどこれなにが間違ってる?
or2.mobi/index.php?mode=image&file=43594.jpg お前はロジパイプをなんにもわかっちゃないって言われそうだけど リクエストパイプで要求しないと動いてくれないわ、バケツは溢れるわでテンヤワンヤ
- 37 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/08(月) 22:24:43.60 ID:AOvzrRLf]
- その鯖の人に掘削機が動いてる環境教えてもらえば良くね?
- 38 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/08(月) 22:27:59.86 ID:BxFo7GI+]
- お前はロジパイプをなんにもわかっちゃない
というのは置いといて ベーシックパイプをリクエストパイプに置き換えて必要数毎回要求するようにするのが簡単 バケツ溢れるのはお前が何か間違ってるだけだからニコニコでロジパイプで遊ぼうの人の動画を一から全部見直してこい
- 39 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/08(月) 22:29:56.04 ID:trnppoac]
- スズ→鉄の変換をリクエストの手動でやるのが嫌なら
作業台に抽出モジュールつけるといいと思うよ
- 40 名前: 忍法帖【Lv=8,xxxP】(1+0:5) mailto:sage [2012/10/08(月) 22:33:11.48 ID:p3Aa9ACD]
- ありがとう、作業台に抽出モジュールね、メモメモ
ロジパイプで遊ぼうの動画を一応参考にはしてるんだ んで、スタックできないアイテムを素材に使う場合は隣にチェスト置いてサテライトつけてうんたらかんたら って言ってたからそのとおりにやったつもりだったんだ。。
- 41 名前: 忍法帖【Lv=8,xxxP】(1+0:5) mailto:sage [2012/10/08(月) 22:43:01.47 ID:p3Aa9ACD]
- だめだ!わからん!
全自動作業台に抽出モジュールかぁ、と思ったけどあれ?クラフティングパイプじゃなくていいの?ってなったり もうちょっと勉強してこいやってことですね 失礼いたしました
- 42 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/08(月) 22:47:27.67 ID:1S01W4yq]
- >>41
仕入れパイプを使って鉄を指定すればいい
- 43 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/08(月) 22:48:50.65 ID:trnppoac]
- >>41
クラフトパイプでのクラフトはサプライヤーやリクエストから要求があった時しか作らないけど 抽出モジュールだと搬送先があればいつでも吸い出せる リクエストでスズ→鉄を要求するだけなら普通にクラフトパイプとサテライトで作ればいいよ
- 44 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/08(月) 22:50:46.23 ID:V8tqLX41]
- IC2v1.107リリースされてた
最新版のフォージ(多分4.2.5.305)が必要 まだプレイしてないからとりあえず簡易翻訳だけね オープンβ v1.107 バグフィックスの主な内容 [追加]NEI入れてると電動工具の耐久値弄れるようにした [修正]落下吸収を吸収するアーマーの落下ダメージをゼロにした [修正]デュアル・クアッドなどのウランセルの消耗速度異常を直した [修正]ナノセイバーの異常動作を直した [修正]掘削機がケーブルを採掘した際にクラッシュするのを直した [修正]クアンタムスーツやNVゴーグル使用時にテラワート(解毒)食った際にクラッシュするのを直した [修正]マシンにサイドインベントリが出来ていたのを直した [修正]ポンプがバケツのをスタック時の処理していなかった [修正]地熱発電が本来使用出来ないはずのBCの液体で発電出来ていた [修正]スクラップボックスとダイナマイトがディスペンサー上で正常動作していなかった [修正]プラントボールがゴムの葉や苗木で作成出来なかった [修正]ゴムの苗木のドロップ率を変えた [修正]CFスプレーがCFブロックのゴースト(表示はされるが判定が無くリログすると消えてしまう)を生成していた [修正]CFパックのクラフトによる補充量を変更 [修正]マイニングレーザーがかまどの燃料として使えていた [修正]アップグレードモジュールがクリエイティブモードのアイテムリストに表示されていなかった [修正]空の電動ジェットパックがクリエイティブモードで与えられていた [修正]ネットワークAPIのパーツが作動していなかった [修正]マシンのシフトクリック時の挙動 [修正]"NEIでスクラップボックスのレシピを見ながら?"ボタンを押すとクラッシュしていた [修正]ナノスーツのダメージ吸収時の消費EUを下げた [修正]プレイ中にネットワーク・コードの内部の変更がされると動作が不安定になっていた 「重要な事なので三回言いました」は海外でも通用するらしい それと御大のブログ見てる感じ,IC2もまた一新するんかな
- 45 名前: 忍法帖【Lv=8,xxxP】(1+0:5) mailto:sage [2012/10/08(月) 23:02:07.99 ID:p3Aa9ACD]
- とりあえず
リクエスト&クラフティング&サテライトを使っての変換はうまくいきました 単純にクラフティングパイプの設定を間違ってました 今度は抽出モジュールを使っての自動化にチャレンジします ありがとう
- 46 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/08(月) 23:10:13.07 ID:T2avJuCb]
- >>前スレ960
情報thx どうしても送信したスタック情報と受け取ったスタック情報があわなくて、 自分が何かやらかしたのかとずーっと悩んでたんだ
- 47 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/08(月) 23:24:15.95 ID:BqhuOH3a]
- 1.3.2の抽出モジュール使うとパイプの中身が見えないのか…キツイな
- 48 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/08(月) 23:31:45.36 ID:m6HHpVhF]
- BCの液体パイプで地熱発電器を動かせるのは仕様外だったのか…
- 49 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/08(月) 23:35:57.65 ID:PaFMyHPm]
- IC2フォーラム見たけどPublic Releasesにはまだ出てないのか
- 50 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/08(月) 23:38:26.22 ID:vBZdQ85h]
- RPの作者って生きてるの?
1.4から本気出すとかなんかコメント出てた?
- 51 名前: 忍法帖【Lv=8,xxxP】(1+0:5) mailto:sage [2012/10/08(月) 23:40:48.48 ID:p3Aa9ACD]
- シャシー&モジュールで組むとバケツがどうしても溢れてしまう
全自動作業台に隣接させるチェストにターミナスつければいんじゃね?とか思ったけど意味なし 全っ然わかんないけどこういう色々考えてる時間がもどかしくもあり楽しい
- 52 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/08(月) 23:43:07.18 ID:KutI4pG0]
- >>48
BCの液体=黒オイルまたは金オイルで発電できていたのを修正したんじゃない? 溶岩を液体パイプで繋いで発電は今までどおりってことで
- 53 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/08(月) 23:51:41.48 ID:J3divGR6]
- logistic pipeのサテライトパイプって3つしか枠使えないのな。
抽出機とかMFSUとかスタック出来ないアイテムを4つ以上使う奴はどうすりゃいいんだ?
- 54 名前:名無しさんの野望 [2012/10/08(月) 23:57:09.13 ID:Y+l3J3QA]
- >>33
流石に稼動してないと悲しい >>34 俺、あと半年今のPCで頑張ったらハイスペPC買うんだ・・・
- 55 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/09(火) 00:00:08.69 ID:qHsG+yHx]
- PCなんて庭を掘った材料で作ればいい
- 56 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/09(火) 00:01:25.72 ID:Ap7s6O2y]
- 岩盤近くまで掘ればレッドストーンが出るからそれで作れば
- 57 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/09(火) 00:03:00.54 ID:eQMjq3qb]
- 256m真下掘りしてもレッドストーンが出ない(´・ω・`)
何この世界…
- 58 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/09(火) 00:06:00.87 ID:u7nThK4v]
- >>50
9/28の「ゆっくりだけど確実に1.3.2への移植は進んでる。いろいろ動き出したよ。」(意訳) ってツイートが最後だな。 その前は8/2に「いわれる前から1.3に移植するわ、ボケ」だったな。
- 59 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/09(火) 00:08:19.25 ID:+C2X8cqU]
- >>57
アプデで深さ上がった関係で、さらに掘らなきゃいけなくなった
- 60 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/09(火) 00:09:23.96 ID:yr5FVteD]
- 現実世界にMOD入れたい
- 61 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/09(火) 00:11:46.34 ID:pm6GDQ8G]
- >>60
入れたとしてもHardcoreだけどイイのかい?
- 62 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/09(火) 00:12:37.37 ID:/a5CCWVD]
- なんか色々思い付いたけど結局むなしくなるだけだったから書き込むのは控える
- 63 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/09(火) 00:20:31.33 ID:kJJG1GCX]
- >>61
自作して思い通りにできたら最高っすね
- 64 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/09(火) 00:38:43.00 ID:Tn8poyja]
- 前スレからNEIが動作しないといっていた者ですが
NEI1.4.0.3、CCC0.63に変更したところForge4.1.4.298で動作しましたので 報告しておきます
- 65 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/09(火) 00:51:12.16 ID:5qYigbkr]
- やっと1/8分割ブロックを単純に6方位に配置することだけはできた…
設置前の表示やら、同一座標に複数配置はいまだにならず… というか、メタに設置位置入れちゃうとその他の情報が入んないから、 まずはコレをTileEntity化して… 素直にRPの1.3.2対応を待ったほうが早い気がしてきたわ…
- 66 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/09(火) 01:00:40.26 ID:s5R/bt3d]
- >>36
横からでスマンが、バケツから鉄ってどうやんの? RPの精錬かまどでやったことはあるけど、それとは違うみたいだね。 >>53 MFSUはサテライトでラポトロンクリスタル6って指定できるから大丈夫じゃね? 4種類以上の場合は知らんけど。
- 67 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/09(火) 01:25:45.35 ID:A9UJIhEk]
- ttp://www.minecraftdl.com/the-ebon-mod/
に1.2.5対応のEbon Mod(3.3.1)があったけど、対応するforgeのバージョンがわからない。 3.2.3.108使うと Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: cpw.mods.fml.common.modloader.BaseMod って出るからfml対応バージョンだと思うんだけど 3.3.7.135使っても起動時に暗転してしまう ForgeModLoader-0.txt見てもエラーが出ているようには見えないし… 起動できた人いたらForgeのバージョン教えてください
- 68 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/09(火) 01:33:23.95 ID:7PsIQv7i]
- 暗転はMCpatcherとかMagicLauncher使ってforge入れたら改善されることもあるらしい。多分これじゃ治らないかもしれないけど。
- 69 名前:名無しさんの野望 [2012/10/09(火) 01:46:40.62 ID:cTcAhzmc]
- 自分もEbonは108で動かなかったから171に上げたら動いた
他のForgeのバージョンは試してないから分からん
- 70 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/09(火) 01:51:44.42 ID:cTcAhzmc]
- sageミススマソ
EbonのエボンブレードはHP1万もある固有Mobへの対抗兵器なためか表示されないけど高レベルのSmiteでも付いてんのかな? アンデット属性持ちっぽいベタダンのリッチやネクロマンサーが1確や2確になったし
- 71 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/09(火) 02:18:12.38 ID:9pRKLvXt]
- 抽出モジュール計80個ぐらいで搬出してテレポパイプで少し離れたところに搬入してたんだ。
ちょっと場所を変えようと思って受け取り側のテレポパイプを壊したらめちゃくちゃ重くなって何十秒かに数フレームしか動けなくなった。 これどこで重くなってるんだ?テレポ内に残ったアイテムの情報?
- 72 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/09(火) 02:32:34.65 ID:A9UJIhEk]
- >>69
ああ…、135が最終安定版じゃないのか、ありがとう、動いたよ。 なんでForgeのサイトにないんだろう…
- 73 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/09(火) 03:05:48.66 ID:WVqdQnKi]
- あれ、Void Fogを消すMODがjpWikiの一覧からなくなってない?
高空の霧を消す奴と統合化した奴ならあったけど、 フォーラム飛んだら1.3.1しか置いてない。 Optiが使えれば良かったんだが今入れてるMODと競合して使えない。 1.2.5用の奴で何かない?
- 74 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/09(火) 03:08:28.20 ID:A9UJIhEk]
- 2012-10-09 03:00:57 [SEVERE] A critical error has occurred.
java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1 って何のエラーだろう? minecraftforge-client-3.4.9.171 で GrimoireofGaia1.0.8 と PumpkinPatch_125_4 を同時に入れたら発生した。 どちらか片方だけなら発生しないし、片方抜いてmob追加系modを複数入れても発生しないから何らかのIDの枯渇とかではない…と思う。
- 75 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/09(火) 03:11:53.83 ID:abSd4ZjK]
- >>74
たしかspriteID不足 UnForge入れればOK
- 76 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/09(火) 03:14:17.76 ID:aYtqlSXd]
- 171はBC3アドのテレポテーザー置くと、ワールド入れんくなるバグあるよ
復帰は出来るけど外部ツール必要になるから注意ね
- 77 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/09(火) 03:30:44.45 ID:hRhQzGkv]
- 1.3の全マルチ化って、
「マルチ用とシングル用、別々に仕様つくるのめんどいんでシングル廃止して全部マルチにするわ」 ってことだったの?
- 78 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/09(火) 04:00:00.03 ID:MoEE+Ptr]
- >>77
基本的にそう そしてマルチ側にもともとあった不具合と 統合化によって生じた不具合が合わさり 現verの糞仕様が誕生した
- 79 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/09(火) 04:27:40.39 ID:QPb32j9F]
- >>29
BlockIDを使い切るより先にSpriteかTerrainが切れるw
- 80 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/09(火) 04:30:37.04 ID:Rkj4te8G]
- もうJAVA捨てればいいと思うのはダメなんだろうか
- 81 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/09(火) 04:45:22.26 ID:vZBYap3Z]
- じゃあVBで
- 82 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/09(火) 04:51:27.15 ID:/a5CCWVD]
- 色々と変な仕様だよね。JAVAとかTerrainとか。
ていうか何でTerrainみたいな限界の有る仕様にしたんだろうか。そりゃ最初はこじんまりしたゲームだったけどさ 今後の展開を鑑みて、製品化する時にでも根幹から、一から作り直すべきだったw
- 83 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/09(火) 04:51:44.74 ID:UGTBmO6z]
- いまさら言語変えるのは100%ありえん
制作側に一つもメリットがないし、API提供されるまでmodなんか壊滅するだろ 新しいゲーム作るほうがマシ
- 84 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/09(火) 05:04:01.17 ID:ZnJ5Jc7j]
- >>83
つっても箱丸に移植したってことはdirextXへ移植したってことだから。 APIだってカーネルがwin2kベースってこと考えるとwinネイティブへの移植は意外と楽に済むかもしれない。
- 85 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/09(火) 05:05:55.40 ID:PG5ItMTE]
- その1から作り直す、の類がマルチ化なんだよね
ところでお使いでアルティメットソーラーとHVソーラーアーレイのコストを比べてるんだけど、 アルティメットって作るのめっちゃ楽なんだね なんか根本的な計算違いをしてるんじゃないかと不安になってくる…
- 86 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/09(火) 05:11:35.66 ID:PG5ItMTE]
- こんなんなったった
HVソーラーアーレイ 丸石4046 鉄2560 精錬鉄2636 錫2048 銅3587 赤石3082 ゴム6832 石炭1536 ガラス1536
- 87 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/09(火) 05:12:13.67 ID:PG5ItMTE]
- アルティメットソーラーA
丸石8 鉄5 精錬鉄120 錫109 銅15 青銅105 ダイヤ16 ラピス13 赤石18 グロウダスト10 ゴム25 ガラス10 石炭227 レンガ3 火打石24 マター460
- 88 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/09(火) 05:13:06.02 ID:PG5ItMTE]
- アルティメットソーラーB
丸石64 鉄40 精錬鉄295 錫188 銅153 青銅156 ダイヤ16 ラピス138 赤石246 グロウダスト90 ゴム302 ガラス52 石炭536 マター496
- 89 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/09(火) 05:13:32.78 ID:xyy1r+ai]
- マター460個は楽っていうのか?
- 90 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/09(火) 05:15:07.70 ID:PG5ItMTE]
- たった7スタックちょいの気がする
稼働すれば直ぐにマターが溜まっていくしー
- 91 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/09(火) 05:17:45.00 ID:WP66WX8S]
- アルティメット一機さえ完成させれば後は倍々ゲームだからな
- 92 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/09(火) 05:18:21.14 ID:/a5CCWVD]
- エンドコンテンツなんだから別によーいどんで材料集めんでもええねん
- 93 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/09(火) 05:18:56.59 ID:PG5ItMTE]
- それと、マター8スタックくらいじゃMVソーラー1つくらいまでしか作れないんだよね
なんかの計算違いだと思いたい・・・
- 94 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/09(火) 05:20:50.97 ID:xyy1r+ai]
- ソーラーアレイは単に通常ソーラー固めてるだけだしな
そりゃコスト段違いに上がる
- 95 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/09(火) 05:26:46.08 ID:fr77i2Wr]
- 全素材マター利用で余りの出ない工場化でもしてみたら変わる
- 96 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/09(火) 05:28:02.49 ID:UGTBmO6z]
- >>84
せっかくのマルチプラットフォーム環境を手放すのは如何なものかと マック持ってないから分からんが、仮想マシンでも楽に動くのだろうか しかしまぁ制作側のメリットはないだろう、使用者特にwinでバニラならば高速化等の恩恵があるだろうけども
- 97 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/09(火) 06:27:27.61 ID:MoEE+Ptr]
- JAVAはいい言語だと思うよ
初心者でも簡単に覚えられるしね 個人的にはC++に変えてくれとは思うが
- 98 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/09(火) 06:53:22.93 ID:/1Tfqp58]
- macはしらんがwindowsの仮想PCでは動くぞ
- 99 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/09(火) 07:07:18.46 ID:A9UJIhEk]
- >>75
そんな基本的なエラーだったのか… ありがとうできたよ
- 100 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/09(火) 07:26:21.32 ID:yk16HQOa]
- すみません
Dynamic ElevatorsのブロックIDはどのように変更したらいいのでしょうか configファイルを変更してもminecraftを起動するとデフォルトのIDに書き換わってしまうのですが
- 101 名前:100 mailto:sage [2012/10/09(火) 07:37:26.86 ID:yk16HQOa]
- 忘れて下さい・・・
256以降の数値にしてました
- 102 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/09(火) 07:58:07.15 ID:weTEgtcM]
- ソーラー発電機製造に必要なSi-Cellってなんなんだ・・・
W-cellとかLi-cellとかSi-cellとか一体なんの略なんだろうか
- 103 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/09(火) 08:04:40.30 ID:Ok53v9dk]
- 元素記号だとタングステン、リチウム、ケイ素(シリコン)だな
3つともソーラーパネルに使われてるみたいだし ということはRP2のアレも日の目を見るか……?
- 104 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/09(火) 08:13:11.92 ID:gnyzUwaE]
- ネイティブになったらMODは一旦全滅だろうなぁ。
それに、今より作成に必要なスキルが段違いに上がるし…
- 105 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/09(火) 08:14:13.74 ID:hjQvlW/d]
- 1.107でソーラー発電にも変更加わったのですか?
まだ正式版ではなくてベータ版みたいなのとforgeが305が安定版じゃないみたいなので 二の足踏んでますけどね
- 106 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/09(火) 08:16:07.97 ID:MoEE+Ptr]
- RPのタングステンさんはそろそろ出番があるじゃないかなー
これだけRPの更新が遅れてるってことはただ1.3.2に対応するだけじゃなく 新要素追加した上で1.3.2に対応するだろうと推測
- 107 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/09(火) 10:16:20.45 ID:xaTfWdS2]
- RPにも風力発電実装か
IC2みたいな産廃にはならんで欲しい
- 108 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/09(火) 10:30:43.39 ID:LVEukg+0]
- RPは電気の使い道を増やして欲しいな...
クァーリー追加はよ
- 109 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/10/09(火) 10:31:29.40 ID:f550Vc0O]
- >>107
差別化のために太陽光発電が不安定化とか考えてしまったではないか
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