1 名前:名無しさんの野望 [2021/07/08(木) 08:46:18.07 ID:EGsHNvXS0.net] 次スレを立てる人は本文1行目に次の文を入れて下さい。 !extend:checked:vvvvv:1000:512 「Cities:Skylines」は Colossal Order によって開発され、Paradox Interactive から発売された都市開発シミュレーションゲームです。 次スレは>>950 か>>970 、立てられなければ宣言した人が立てましょう ■関連ページ 公式サイト: www.citiesskylines.com/ 公式フォーラム: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/cities-skylines.859/ 公式wiki: www.skylineswiki.com/ 購入ページ (Paradox Interactive): https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines 購入ページ (Steam): store.steampowered.com/app/255710/ ■Cities:Skylines 攻略情報wiki citiesskylines.wiki.fc2.com/ ■関連スレ 【家庭用総合】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 28タイル目 https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1618720678/ ※前スレ Cities: Skylines 99タイル目 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1622049901/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
29 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/10(土) 23:09:14.41 ID:e+J16k1Ga.net] >>27 toggle road collisionをオフにする
30 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/10(土) 23:56:39.25 ID:0g+zEXV80.net] >>29 ありがとう!
31 名前:名無しさんの野望 [2021/07/11(日) 00:52:42.34 ID:ChP/E9p+0.net] 地形ブラシ使ってリアルな山とか作るの難しい・・・ みんなの作った地形見てみたいなー
32 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/11(日) 01:03:27.99 ID:P3rG432C0.net] 形が悪くて見栄えが悪い場所は木や草で隠してるわ まさに臭いものには蓋
33 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/11(日) 01:16:12.01 ID:vl2xDnaqa.net] >>20 ロード15分待って変わらなければデータ壊れてるかもしれん 新規でやってみて ダメなら 整合性チェックやバックアップ取って再インストールなどやるべきかもね
34 名前:名無しさんの野望 [2021/07/11(日) 10:58:23.73 ID:YDlf2URd0.net] >>20 とりあえず、id=667342976 のLSMを入れてエラーの有無を確認する エラーがあるなら、LSMのオプションからシミュレーションエラーのリカバリーモードをチェックして、ロード可能になるか試してみよう 後、路線名に全角数字を入れてもロード不能になるから、id=1174585364 の修正MODを入れてロードする アセットやMODの有無に関わらずセーブが正常完了しても、セーブに失敗していてロード不能になることが希にあるよ そのパターンに遭遇してしまったら、ほぼ都市をロード出来ないから諦めるしかないね それを回避するためにも、オートセーブやまめにクイックセーブ&手動でセーブするしかない
35 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/11(日) 11:34:46.14 ID:emHSQoTC0.net] 平らにするのは簡単だけど自然な斜面作るの難しい
36 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/11(日) 15:35:12.40 ID:aLVxaH4k0.net] 開発会社があるノルウェーとかって、日本みたいな大きな港湾工事とか河川工事とかなさそうだから、そういうことをする発想が薄いのかも?w
37 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/11(日) 17:34:39.10 ID:P9Wn1BTnd.net] ジオラマやってると1日中やっても全然進まんな… 動画にあるように見渡す限り建物で敷き詰めてる人ってすごいな…
38 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/11(日) 17:47:31.71 ID:4Gm/NKVf0.net] 護岸工事で半日終わってしまった・・・
39 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/11(日) 17:59:06.88 ID:T6YQ0BhFa.net] 現実世界でもそれくらいで工事が終わればいいんだけどね 車で移動してる時とか思うんだけど、混む交差点とか混む形状の交差点とか 周りの家とかぶっつぶしていい感じに直したくなってしまう
40 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/11(日) 18:21:18.24 ID:JQpe1HSw0.net] 前にmod入れてる人は「再開」からゲーム開始するなと見た覚えがあるのですが、「前回の続きから」からはOK?
41 名前:名無しさんの野望 [2021/07/11(日) 19:48:33.92 ID:YDlf2URd0.net] >>40 MODの読み込みがおかしくなる場合があるから、ランチャーからの再開はお勧めしない感じだね MODを使わないプレイなら、恐らく問題は無いと思うよ 前回からだとプレイ時のセーブ方法で変わるだろうけど、タイミング次第でオートセーブで再開する可能性があるよ 一手間掛かるけど、ロード画面からセーブデータを確認&選択した方が確実だね
42 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/11(日) 20:09:45.58 ID:Z+rgVai00.net] 火葬場、容量は足りてるはずなのになかなかドクロマークが収まらないのって霊柩車が足りてないのかね? 墓地の方が霊柩車の数多いし、墓地もそれなりに作っていったほうがいいのかな
43 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/11(日) 20:18:19.31 ID:T6YQ0BhFa.net] ・数が足りない ・どっか渋滞しててたどりつけない ・時間止めて一気に高密度住宅たてまくったとかしてデスウェーブがきてて、死ぬ速度に追いつかない このへんのどれかじゃねか 他にもあるかな
44 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/11(日) 21:05:49.19 ID:JQpe1HSw0.net] >>41 なるほど承知の助!
45 名前:名無しさんの野望 [2021/07/11(日) 21:52:09.01 ID:PkZM6JFr0.net] >>20 バスや地下鉄の路線名に全角数字入れてない?
46 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/11(日) 22:04:46.55 ID:mfPy0Bsd0.net] 自分は墓地と火葬場2個がワンセットな感じかなあ。 あと、多磨霊園みたいにどこかに巨大墓地地区を造るのがテンプレ。 モッドたくさん入れるのが嫌なタイプだから搬出切り替えも手動だけど まとまってりゃ管理が楽だからね。
47 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/11(日) 23:14:32.05 ID:DGGnsYte0.net] 久しぶりにやり始めたんだけど、バスって停留所に人がいるor降りる人がいる時以外通過するリアル仕様になった? リアルなのは結構なんだけど、すぐに間隔詰まって隊列走行になっちゃうからもどかしくて。 明らかに過剰な台数走らせておかないと6台中4台は隊列で残り2台がなんとか少し離れて走ってくれる。 あとへんなルート選択するのもなんとかなりませんかね。 まっすぐ行けばいいのに途中の交差点で脇道それて無駄にコの字迂回とかするのなんでだろう。
48 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/11(日) 23:21:40.24 ID:j08+Bp8+0.net] 相変わらず団子で走る ルート選択の症状はおそらく停留所の車線 うっかり反対車線の車線に設定してない?
49 名前:名無しさんの野望 [2021/07/11(日) 23:32:17.98 ID:IYfyHU4O0.net] あんまり交差点とバス停の距離近いと曲がってくれなかったりするよね
50 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/11(日) 23:41:08.64 ID:VTcqi17Q0.net] 停留所から交差点までが同一ノードだと車線変更できないので、 交差点の矢印に従って遠回りになったりするね
51 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/11(日) 23:47:39.41 ID:QeDIPCFE0.net] 高密度がアンロックされたら低密度潰して高密度建ててる人いる? 今まで低密度残した上で高密度のエリアを広げてたけど、なんか無駄な気がして。 低密度の人達が消滅するので若干良心は痛むが。
52 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/12(月) 00:04:18.00 ID:3T8pq2Oma.net] 太い道路でバス停出てすぐ右折は曲がりきれなくて大回りルートになるのは分かるけど なぜか左折や直進でも同じ現象起こるんだよね
53 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/12(月) 00:07:10.47 ID:3T8pq2Oma.net] >>51 その辺は人それぞれだな、低密度は高密度までの繋ぎであとはぶっ壊すものだと割り切る人もいるし 壊さなくていいように初期の街は田舎っぽい場所に作って残す場合もあり
54 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/12(月) 00:45:16.81 ID:VnnvFldU0.net] 核融合炉は実現しているのに 未だに、車にはカーナビがついてなく、渋滞情報がわからないこの世界・・・
55 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/12(月) 01:43:15.46 ID:Ws3wc/Do0.net] 細い道も全て把握して速度制限を守った状態でどのルートを走ると最速か計画する頭脳はあるのに…
56 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/12(月) 05:45:56.82 ID:r2TSOtUL0.net] あれもこれも実現しようとすると おまえらのヘッポコポンコツPCでは動かなくなるけどそれでもええんか
57 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/12(月) 06:28:32.91 ID:ayyiT8co0.net] >>45 おお!たぶんそれだわ! ありがとう!
58 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/12(月) 07:03:41.35 ID:ayyiT8co0.net] 親切な皆にもうひとつ教えてほしい 高速へ帰る出口を塞いで車が出られなくしたらどうなるか見てみたら 輸入してくるトラックが商品を運び込んだ後消滅するようになったわ これもしかして渋滞を無くせる必勝法じゃない?(ズルだけど) ていうか不具合なのかバグなのか仕様なのかもわからん
59 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/12(月) 07:33:11.56 ID:Sj11CgjD0.net] バグやね。 ゴミ焼却場を一方通行で収集車戻れなくして、帰りキャンセルするのと同じ。 以前外部接続なしの鎖国ゲーを試したけど、空しくなって辞めた。 体感で1/10くらいの交通量になるで。
60 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/12(月) 07:58:54.51 ID:ebekesfoa.net] >>38 POで高速道路の案内標識ぽちぽち書いてたら土日終わっちゃったよ それも本線だけでジャンクションや料金所の看板とかは全く未着手
61 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/12(月) 08:21:11.46 ID:VhZNl0QTa.net] POすごいのはわかるけど使い方よくわかってない
62 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/12(月) 08:25:24.30 ID:ebekesfoa.net] >>61 ウチもまだ始めたばかり 今のところは道路標識や案内看板をサイズ調整してテクスチャを自分の町の地名に書き換えられるくらい 他にも建物のパーツを消したり形状いじったり 出現時間指定したりできるらしいけど難しそう
63 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/12(月) 09:37:44.26 ID:nH7URBA50.net] >>56 よくないから交通AI系のMOD入れてないわ バニラは今くらいで十分
64 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/12(月) 10:02:06.62 ID:vEhGwa+S0.net] >>54 ,55 細い道選ぶから、おそらく一般ナビじゃなくてグーグル先生の指示だよ(グーグル先生運転免許ないからとんでもない道指示する)。 電波状態悪くて渋滞情報にフィードバックされない状態かと…
65 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/12(月) 11:12:47.20 ID:wHIFi70M0.net] >>58 不具合っぽく見えますが一応仕様の範囲内のようです。 渋滞を無くせる必勝法はこれ一つやっておけばOK的なものはないですが 対策の前に、高速道路をどの種類の車両が渋滞させているかを調べるのが良いかと思います。 大雑把に書くと、 貨物トラックだった場合は道路網と経路と輸出入の見直し、 自家用車だった場合は適切なエリアに都市計画「昔ながらの街」、 観光客の車両だった場合は上の策が効かないので観光客用の対策、 Industries DLCの車両だった場合は輸出入と道路網見直し。産業エリアの位置がまずい可能性も。 上から順に(一番上を先に) 調べる高速道路がない → 作る
66 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/12(月) 11:59:48.45 ID:nH7URBA50.net] >>58 帰りは消えていいけど行きで消えたら困るぞ
67 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/12(月) 14:50:10.23 ID:bzzlgS2cM.net] >>64 田んぼの真ん中の未舗装路走らされた挙げ句目的地手前で30cmくらいの段差で通れなくて引き返した思い出は絶対に忘れん
68 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/12(月) 15:39:53.54 ID:1i1b6U+za.net] 汚水を次元の彼方へってのもあったなあ
69 名前:名無しさんの野望 [2021/07/12(月) 15:40:51.76 ID:MIRjlhp20.net] >>50 TMPEで交差点内の進路変更を許可すれば解決するよね
70 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/12(月) 23:01:14.75 ID:JLIvAC5h0.net] ヘリの定員に我慢できずIPT2を導入してみたんだけど、vehicleeditorの設定でapplyが押せない?んだけど使い方が間違ってるのかな。onマウスでEnables or disables train engine on both ends of the train.とでるのだがどうしたらよいか解らん。だれかご指導ください
71 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/12(月) 23:05:44.39 ID:99k5lCrW0.net] IPT2で定員いじったことないなぁ 定員はAVOでやっちゃう
72 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/13(火) 00:18:39.76 ID:SqVRJW2H0.net] >>70 IPT2でヘリの定員弄ってるけど そんなの出たことないなぁ ヘリはなんかMOD入れてる? ちなみに自分はバニラのヘリ
73 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/13(火) 01:05:23.54 ID:ap0siIQJM.net] applyボタン押しても反映されないやつ、俺もめっちゃ戸惑った記憶あるわ あれ確か車両自体を一旦クリックしてから定員入力してapplyじゃなかったっけか
74 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/13(火) 12:12:09.04 ID:UdV+HdlU0.net] >>47 です 相変わらず団子走行デフォでしたか。 IPT2なら間隔調整できるけど自分はTMLにシフトしたからなぁ。 TMLでもある程度の調整はしてくれるけども。 謎のコの字迂回は車線規制の影響でしたか。 ちょっとその辺り確認してみます。 ありがとうございます。 RealTime入りで新規の街を作っていて絶賛労働者不足中なのですが、 だからといって高層住宅団地ばかり作るとよろしくないのでしょうか。 wikiには戸建て主体で街に根差した世帯?を呼ばないといけないとありますが。 どっちも一緒でしょうか。
75 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/13(火) 13:30:34.49 ID:CSX0vMTJ0.net] 100スレ目を記念してセールとかやらんのかな
76 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/13(火) 13:45:24.14 ID:EcBm21Zz0.net] ネタで言ってるんだよな?
77 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/13(火) 14:51:14.78 ID:T4IaOvaD0.net] ちょっと笑った だれが主催してセールするんだw
78 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/13(火) 15:36:11.76 ID:ivaXF2xBa.net] 77
79 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/13(火) 15:49:23.47 ID:AC5+93for.net] セールってw
80 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/13(火) 16:11:53.77 ID:8z+CCmVLM.net] IPT2のやつ>>73 じゃなかった 確かにapplyボタンにマウスオンでenable〜のメッセージ出る時あるんだけどそこから少しカーソルずらしていくとボタン青くなって適用可能になる applyの文字にカーソル被らないようにするのがコツ つーか何でこんな仕様にしたんだ
81 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/13(火) 17:03:15.48 ID:5PRSMNtZr.net] 日本仕様の踏切動かせるみたいだけどどうやるの?
82 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/13(火) 17:41:44.86 ID:tIB/qh9Ga.net] railway replacer入れてshift+alt+p
83 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/13(火) 19:28:27.33 ID:5PRSMNtZr.net] >82 ありがとう!やっってみる
84 名前:70 mailto:sage [2021/07/13(火) 22:45:43.62 ID:2x6fJhxw0.net] >>80 うぉ!applyアイコンの左上1ドットだけオンマウス反応、青反転した!で、二度と同じ位置に合わせられなくなった。defaultの反応位置も見つからん、、てか無理! 他の方は異常ないみたいだしなー。俺環か。AVOとやらでやってみます。
85 名前:70 mailto:sage [2021/07/13(火) 22:47:52.68 ID:2x6fJhxw0.net] >>72 ヘリmod入れてるとかは無いですけどなんらか相性悪いのがいるかもしれないですね。切り分けが大変だ
86 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/13(火) 23:41:34.71 ID:SJieaOBW0.net] >>82 横からだが、modじゃなくてpropの方を使うんだな ありがたいが、反対車線の踏切が逆向きになるのは仕様なのか
87 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/14(水) 11:48:25.40 ID:Bx0Q8kana.net] 地区名下の条例アイコン表示させない方法ってあるのかな
88 名前:名無しさんの野望 [2021/07/14(水) 13:10:03.61 ID:x5wxwu2e0.net] >>87 Toggle It!(id=1764637396)入れて、デフォルト設定ならCtrl+Cで消えるはず Ctrl+Cのショートカット自体がOS側のコピーと被っているから、コピペとかすると表示されるから変更した方がいいかも 他にもショートカットで等高線の表示切り替えとかも出来るから、色々と便利だよ
89 名前:88 [2021/07/14(水) 13:14:41.79 ID:x5wxwu2e0.net] 追記で、デフォルトのショートカットが違うかも知れない MODを有効にしたら、どのショートカットで割り当てられてるか確認して欲しい
90 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/14(水) 20:02:23.03 ID:B0gv0lLy0.net] マップ外に出ていく貨物列車が渋滞してマップ内の線路まで影響が出始めました。 原因はなにかあるのでしょうか?
91 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/14(水) 20:39:34.48 ID:eWRQ8Zsva.net] >>88 助かる ありがとう
92 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/14(水) 20:43:43.37 ID:1oSqjybp0.net] 自給自足を進めて輸出入を減らす 都市内と都市外の線路を分離する
93 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/14(水) 21:51:27.64 ID:FY9+BrRG0.net] >>90 駅を接続し過ぎかな 数減らすと良いよ
94 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/14(水) 22:08:33.93 ID:AH/BmxtE0.net] modなしで江北JCT作れんくて悲しい
95 名前:名無しさんの野望 [2021/07/14(水) 22:24:41.68 ID:RHQDOJdS0.net] ゲーム速度を遅くするMODって名称分かります? 車両とか電車じゃなくて、全体速度を。
96 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/14(水) 22:25:47.47 ID:fQbivzCP0.net] そもそもMod
97 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/14(水) 22:26:11.03 ID:fQbivzCP0.net] そもそもMod無しで2層道路作るのが厳しいししゃーない
98 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/14(水) 22:27:06.91 ID:B0gv0lLy0.net] >92-93 ああ、そういうことね。
99 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/14(水) 22:27:53.32 ID:fQbivzCP0.net] >>95 speedSlider
100 名前:名無しさんの野望 [2021/07/14(水) 22:28:10.26 ID:jSSeQOxx0.net] しゃーない8叉路JCT作るか
101 名前:名無しさんの野望 [2021/07/14(水) 22:45:20.51 ID:VAKwcher0.net] あ、取られた…
102 名前:名無しさんの野望 [2021/07/14(水) 23:09:28.73 ID:jSSeQOxx0.net] あ、100スレ100レス目か、すみません。
103 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/14(水) 23:12:56.42 ID:1cAngcuxa.net] 128叉路作ってるニキいたよな……
104 名前:名無しさんの野望 [2021/07/14(水) 23:41:00.84 ID:RHQDOJdS0.net] >>99 これこれ!教えてくれてありがとう。
105 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/15(木) 04:32:28.83 ID:txXv2+wX0.net] 公式のフォーラムのバグのページに投げてきたけどあれって待ってってればいいのか?
106 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/15(木) 07:43:00.61 ID:rt7yAg0X0.net] まさかModが絡んだバグを公式に投げてたりしてないよな?
107 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/15(木) 10:08:00.48 ID:+EgPRMLSM.net] マイクラとcities組み合わせたようなゲームやってみたい
108 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/15(木) 10:15:27.01 ID:RPao1obZd.net] 青砥駅や京急蒲田駅のような高架2層の駅ってアセットとmove itとか駆使すれば作れますか?
109 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/15(木) 11:18:00.03 ID:ShXarJqBa.net] >>90 マップ外に接続するところに目に見えない駅があるんだけど、そこの両渡りのポイント位置がマップ外に近すぎて一編成分確保されていなくて詰まる。 マップの縁の霞を消すModとマップ外のインフラを移動するModの2つを入れればポイントの位置を変えることで問題解決が出来るよ。
110 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/15(木) 12:34:04.60 ID:txXv2+wX0.net] >>106 アホ?
111 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/15(木) 16:46:22.06 ID:CHmroF4v0.net] 料金所って維持費に比べて儲けが低くないですか? よっぽどの交通量じゃないと黒字化しないような・・・
112 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/15(木) 16:59:09.16 ID:avFgsp4M0.net] 料金所は収益はゴミだけど、トラフィック収容力が高い 貿易港の前にウネウネ蛇行させてるようなのの代替
113 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/15(木) 18:20:07.29 ID:5Nt77FN20.net] あっ、確かに。 料金所過ぎた一つ目の交差点は渋滞緩和されてる。 そういう使い方もあるのか。
114 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/15(木) 18:26:27.36 ID:0nAFIjOIa.net] 料金所はいくら建てても市民が不幸にならないというメリットがある 大量に建てると車両が消えるのに気をつければ 若干非効率だが不満ゼロで稼げる まあ遊園地のゲート建てたほうが儲かるからあまり使い道はないが
115 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/15(木) 20:33:25.15 ID:CgTsHwtX0.net] >>109 ありがとう。 そんなのもあったんだ。 もう旅客線、貨物市外線、貨物市内線で独立した線路にしちゃったけど
116 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/15(木) 22:15:16.64 ID:n9Y5nDQAM.net] buiding spawn pointsいいなこれ 完全な歩行者天国の商店街再現できた
117 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/15(木) 23:03:21.05 ID:qd88w92L0.net] >>116 参考にしたいからスクショ見せてほしいです
118 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/16(金) 08:01:49.87 ID:5NDgB/Hx0.net] 駐車場って置く意味あるのかな? 路上駐車禁止して駐車場足りないと交通量減ったりするのだろうか
119 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/16(金) 11:50:40.50 ID:UsTgRPA+d.net] 車は消えては突然現れるから無くても問題なさそうだけど、確かにあの辺のロジックがどうなってるかは知りたい ただ個人的に駐車場は景観アイテムとして必需品だわ
120 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/16(金) 11:54:06.20 ID:xx5EGHQ40.net] TMPEで駐車場のAIだかONにしたら、 早々に Parked Cars が上限になってしまい OFFした
121 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/16(金) 13:54:52.11 ID:UI/OP3tZa.net] id晒せば他の人の街を見に行けるといいのになあ
122 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/16(金) 14:53:51.90 ID:Qcqhk4Bb0.net] TMPEのパーキングAI切ると、殆ど駐車場使わなくなるんだっけ それはそれでちょっと寂しいな
123 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/16(金) 16:17:12.73 ID:UsTgRPA+d.net] >>121 2では入れて欲しいね ジオラマ職人の都市は混雑しそうだw ただ個々のPCスペック問題はあるな
124 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/16(金) 16:18:26.46 ID:IsFe4H4O0.net] MODもりもりの街だとロードすらできなさそう。
125 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/16(金) 16:22:05.98 ID:s50TUYWz0.net] このゲームはほんとメモリ食いだな アセット入れすぎて64GBでも危なくなってきた
126 名前:名無しさんの野望 [2021/07/16(金) 17:14:59.02 ID:nRy7Pvf20.net] 店とか木とかのアセットは、デフォとスキンの2重体制にして 例えばファミマを入れてないならビッグバイトレストランが表示って 仕様だったら良かったのにね。 店ごと消えて都市バランス崩れるのはアカン。
127 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/16(金) 18:02:07.07 ID:RJ3yf+c1d.net] >>126 それはそれでガワ変えただけで性能同じなの嫌って言う人いそう
128 名前:名無しさんの野望 [2021/07/16(金) 20:31:01.83 ID:Qcqhk4Bb0.net] >>125 吉田が生放送で192積んでちょうどいい感じになったとか言ってたよ
129 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/16(金) 22:22:07.18 ID:/leHyRsEM.net] >>117 町の端っこに実験的に作ってみただけだけど、 こんな感じ https://i.imgur.com/fC6hR9h.jpg https://i.imgur.com/ON1Teoy.jpg TM:PEで全車両規制して https://i.imgur.com/S8h1MDE.jpg Building Spawn Pointsでデフォルトのオレンジマーカーを裏側に移動させると、 デフォルト:https://i.imgur.com/yTMxcJi.jpg 移動後:https://i.imgur.com/6NmIRrf.jpg 裏道から商品搬入してくれる https://i.imgur.com/QxHxPji.jpg 他の公共サービス車も同様に裏道を通ってサービス提供してくれるよ ただTM:PEの駐車場のAIは俺はONにして周辺に駐車場設置したけど、切るとポケットカーで商店街に侵入する輩がでてくるかもしれない
130 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/16(金) 22:34:25.63 ID:w6yG5B950.net] いいねえ雰囲気出てる
131 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/16(金) 22:40:46.89 ID:IsFe4H4O0.net] propで街灯をつけると更に良くなると思う。
132 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/17(土) 01:25:23.65 ID:SMMqFm9u0.net] >>129 ありがとう! 街灯マシマシ雑居ビルとか立ててやれば歌舞伎町みたいなゴチャついた街も作れそうだな
133 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/17(土) 14:31:40.49 ID:i898iXK5d.net] >>129 このmod日本語化されてるんだ バグの要因になるから新しいmod導入は消極的だけどすごく良さそうなmodだから入れてみよう
134 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/17(土) 14:59:37.42 ID:Q0tSFJYx0.net] 裏道から搬入するの目から鱗だ
135 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/17(土) 15:02:04.96 ID:tuJ1GQNx0.net] 裏口どころか1km離れてても搬入できるぞ。
136 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/17(土) 15:05:18.10 ID:7bCdg+I40.net] 離れた工業地域と商業地域をダイレクトに繋げて交通量減らせたりするんじゃないかソレ
137 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/17(土) 15:15:47.28 ID:vjsEY1By0.net] 一々設定するのが面倒だけど有用過ぎる やる気ある人が羨ましい
138 名前:名無しさんの野望 [2021/07/17(土) 15:38:38.04 ID:m6r4VnmH0.net] 普通にプレイするなら、DLC Industriesの倉庫とか産業地区の建物で、搬入と搬出を分けるだけでも渋滞が改善できるよ 更に出入りのポイントを増やしたり、道路前で出入りするから建物内へ少しポイントをずらせばもっと改善できる ジオラマプレイなら、 >>129 のように建物の裏手とかに設定したり、ゴミ回収の位置とか商品の搬入口とか細かく分けることも出来るよ 建物前で車両が突っ込むのが気になるなら、ポイントを道路側にずらして進行方向を合わせれば、よりリアルな出入りを再現できる 簡単に使うなら、バス車庫とかシャッター的な描画のある建物で、ポイントを合わせるだけでも良い感じになる >>137 同種の建物なら一括適用があるから、そこまで面倒なことにならないと思う 建物から離れて同じ位置で、ポイントを設定したいというなら個々の建物で設定しないと行けないけどね
139 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/17(土) 16:12:08.54 ID:BvhRz3Y10.net] プロの方々にコレを再現して欲しい https://twitter.com/gashi_miya_/status/1415982171320324102?s=19 (deleted an unsolicited ad)
140 名前:名無しさんの野望 [2021/07/17(土) 17:11:31.25 ID:sxUC7Wd60.net] これってバニラの建物にも設定できるの? なんとなくプロッパブルリコ必須だと思ってた。
141 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/17(土) 20:49:30.48 ID:4AaO7dcMM.net] steam deckでこれやるのとswitch版を素直にプレイするのどちらがサクサクプレイできるんだろう?
142 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/17(土) 20:58:34.32 ID:+b/alDFXd.net] >>141 なんの事かわからなかったから知らべたがSwitchはありえん、比較にならんでしょ
143 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/17(土) 21:41:31.66 ID:i898iXK5d.net] シティーズはSwitch→PS4→PCとやってきたけどSwitchはあり得んかったな 道路を変更すると周辺の車が数分動かなくなったりバグだらけだった 今はアップデートでましになったのかな
144 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/18(日) 01:33:57.55 ID:v1cAU54SM.net] switch版持ってるけど画質低下したくらいでほかは体感ほぼ差はないよ
145 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/18(日) 06:17:55.81 ID:8XQ5v5980.net] 差がないって言ってもバニラの話でしょ 全然比較にならないよ
146 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/18(日) 06:29:57.72 ID:7pVy7dD+0.net] 141 (テテンテンテン MM0e-0kr/) sage 2021/07/17(土) 20:49:30.48 ID:4AaO7dcMM steam deckでこれやるのとswitch版を素直にプレイするのどちらがサクサクプレイできるんだろう? 144 (テテンテンテン MM0e-0kr/) sage 2021/07/18(日) 01:33:57.55 ID:v1cAU54SM switch版持ってるけど画質低下したくらいでほかは体感ほぼ差はないよ なんで自問自答してるんだこのテテン
147 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/18(日) 06:47:48.47 ID:ONfh2vzs0.net] 質問です。 ゴミがいっぱいで処分場を作りましょう、と通知が出ます。 処分場は各地区に2個置き、焼却炉は処分場脇に4個設置しています。 焼却炉の車両が27台中、2〜4台ぐらいしか動いておらず、 処分場がいっぱいになってしまいます。 ゴミの予算は、150%迄上げてみましたが改善していません。 どうやると効果的でしょう?
148 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/18(日) 06:50:56.73 ID:e2IfN9Zaa.net] >>146 ID被りって1万回に1回ぐらいあるぞ 自演じゃなくて天然物の可能性ある
149 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/18(日) 07:24:45.50 ID:c3M5a0NYr.net] 自演ではなくね
150 名前:名無しさんの野望 [2021/07/18(日) 08:21:18.16 ID:Bxx3ERe70.net] >>147 焼却場が設置できるようになったら、普通のプレイだと埋立地は基本的に不要で無くしていこう 焼却場を増やしつつ埋立地は搬出にして、様子を見ながら空になったら撤去しよう ゴミの搬出が面倒なら、災害とかMODで消し去ってもいいと思うよ もしくはDLC サンセットハーバーのゴミ処理場なら、埋立地のゴミを回収してくれるよ 後はDLC Green Citiesのリサイクルセンターも、汚染度が低めで焼却場の代わりになる 焼却場の処理能力が足りないと思うなら、アセットを入れてしまうのも一つの方法だね
151 名前:名無しさんの野望 [2021/07/18(日) 09:09:24.24 ID:cH7KijTN0.net] このゲームってコンシューマーとPCで別物すぎるから まあPC版でもModなし・チート機能一切使わないプレイしてる人もいるが
152 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/18(日) 09:49:01.31 ID:E2CTtBCN0.net] 一体どんだけ遠くまで輸出してるんだろう? トラックが全部出払ってなかなか帰って来ないから供給過剰になってしまう。 高速もそんなに渋滞してないんだけどな。
153 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/18(日) 10:44:37.36 ID:vkxy0nd/0.net] 途中でサボってるんよ
154 名前:名無しさんの野望 [2021/07/18(日) 12:14:59.06 ID:4VFEh6v10.net] 焼却炉が一杯になってしまったら、収集車も出ないよ。 単純にもっと建てたらいいんじゃないの。
155 名前:名無しさんの野望 [2021/07/18(日) 12:26:49.00 ID:3kHluzqE0.net] 2~3台しか出動しないのが腹立って 町内ごとにSH焼却炉と火葬場置いてるわ
156 名前:名無しさんの野望 [2021/07/18(日) 12:42:09.81 ID:EmWNBRCP0.net] >>152 昔と違って今労務管理厳しいから、休憩してもらってるんでないの
157 名前:名無しさんの野望 [2021/07/18(日) 12:45:22.96 ID:EmWNBRCP0.net] >>152 書き忘れた。だから交代要員を確保すればいい(倉庫を建て、暫く見守る。建てた直後は逆効果の場合も)
158 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/18(日) 14:10:28.68 ID:E2CTtBCN0.net] 大型倉庫を何棟も建ててるよ。 みーんな40台出払って帰ってきやしない。 ポツリポツリとは帰ってくるけど、それじゃあ追いつかない。 サボってねーでとっとと帰って出荷せえや! 倉庫に品物が山のように(100%)溜まってるんだよ!
159 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/18(日) 14:21:08.69 ID:09mKicxW0.net] 倉庫は小さい倉庫を立てるようにした方がいいよ。トラックの台数増やせるので
160 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/18(日) 14:35:45.87 ID:E2CTtBCN0.net] >>159 なるほど。 やってみる。
161 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/18(日) 14:42:27.06 ID:ONfh2vzs0.net] >>150 処分場をなくして焼却炉メインですねわかりました。 DLCは入れておらず、MODも日本語化のみです。 >>154 処分場無くした跡地に焼却炉入れていきます。
162 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/18(日) 14:44:41.78 ID:xTQ7ctAH0.net] インダストリーの鉱石とか石油って、 資源有限のままやって枯渇したあと資源全部輸入頼りとかになると赤字になったりする? 輸入の交通量は頑張って捌くにしても赤字濃厚になるならさすがに手が出せない…
163 名前:名無しさんの野望 [2021/07/18(日) 17:10:04.82 ID:Bxx3ERe70.net] >>162 一応、資源採取施設が不要になって維持費が無いから、加工して輸出すれば以外と利益は出るよ 懸念の通り、輸出入での渋滞対策とかを考えると余りお勧めしないね 輸出入の上限をMODで無制限にしないと、規模次第で輸出入のオブジェクト制限になるリスクも高い
164 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/18(日) 18:16:59.01 ID:xTQ7ctAH0.net] >>163 ありがとう やっぱり微妙そうかぁ 今の街では手を出さずに別の街で資源無限にしてやろうかな…
165 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/18(日) 21:01:06.80 ID:ONfh2vzs0.net] 農業、石油特化区画が廃墟化しやすいです。 商品を売る施設がありません とかの表示が良く出ます。 経路はやや遠いのですが、高密度商業区画があります。 隣接させたほうがより良い、ということでしょうか?
166 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/18(日) 21:17:24.62 ID:KRFVUeF50.net] 店舗不足の時はとりあえず倉庫置けばいいはず あとは貨物駅などで外部接続
167 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/18(日) 22:00:18.25 ID:miVGkhfh0.net] 特化産業の納品先は基本的に一般産業だぞ
168 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/18(日) 22:31:32.79 ID:V0daxzbx0.net] >>158 初期配置の高速を降りてからずーっと下道なんじゃなイカ? 下道の区間が長ければ長いほど行きも帰りも遅くなるぞ 現実みたく要所要所で高速網を張り巡らさないと物流が滞っちゃうよ
169 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/19(月) 03:42:50.66 ID:7nNmMEAR0.net] →商店に品を運ぶトラック道 ↑ 工場 ↓ ←港や倉庫に向かうトラック道 トラックのリスポンいじれるMODってこういう使い方できるのかな? 渋滞解消できる気がしてきた
170 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/19(月) 05:56:36.86 ID:JLyymTfk0.net] >>166 倉庫は表示されていないのでDLCかMODでしょうか。 貨物駅、貨物港にはつないでいます。 >>167 一般産業区画と隣接させます。
171 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/07/19(月) 10:50:35.20 ID:IWdFYQr40.net] 外部接続見てみて。 大幅な輸入超過でその大半が商品ならば一般産業不足だよ。