- 1 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/01/21(木) 18:40:44.15 ID:tRhwMZIq0.net]
- !extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512 ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。 Civilization VI (Civ6)の質問スレッドです ◇質問する前にまずシヴィロペディアの確認を ◇Steamストアページもしくは下記のリンクに日本語マニュアルもあります ◇iOS版/Switch版は、PC版よりもバージョンが古いので、仕様・ルールが異なる部分があり また機種固有の挙動などもあるので、iOS版/Switch版/PS4版/XB1版での質問の際は機種を明記 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◇Steamストアページからデモ(体験版)がダウンロードできます ┃購入前に、動作が気になる人はこれでチェックを ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◇MODに関しては専用スレがありますのでそちらも併せて確認を ◇雑談、質問から脱線する話になった場合は本スレへ ■公式サイト https://civilization.com/ ■Steamストアページ store.steampowered.com/app/289070/ ■日本語マニュアル https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&cc=JP ■MOD作成マニュアル https://forums.civfanatics.com/threads/lees-civilization-6-modding-guide.644687/ https://www.dropbox.com/s/mx4h1unru1d94sc/CIVILIZATION%206%20MODDING%20GUIDE.pdf?dl=0 ■関連スレ Civilization6 (Civ6) Vol.121 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1608689877/ 【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】6時代目 https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1590146424/ 次スレは>>950の人が立ててください 無理な場合は以降の人が宣言して立てること ■前スレ Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.9 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1602466108/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 424 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/21(日) 13:45:37.90 ID:CWyh00TV0.net]
- >>412
あれはCPUチートだからどうにもならん 一応、布教と近所に入植だけなら一度された後警告できる
- 425 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/21(日) 13:49:45.98 ID:sEvJWz/K0.net]
- スパイもできるな
- 426 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/21(日) 13:53:45.43 ID:vNzZt29Z0.net]
- どうにもならんから気軽にescキー押してどうぞ
AIからのコンタクトは全部escキーでいいよ
- 427 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/21(日) 14:46:
]
- [ここ壊れてます]
- 428 名前:47.61 ID:Xb2uRNlR0.net mailto: あーやっぱそうなのか
答えてくれてありがと助かったわふたりとも [] - [ここ壊れてます]
- 429 名前:名無しさんの野望 [2021/02/21(日) 18:07:44.24 ID:XdaWXSU50.net]
- 都市国家ヴォリンの宗主国ボーナス↓
「主要文明や非主流文明のユニットを倒すと、相手ユニットの戦闘力の25%に相当する偉人ポイントが得られる。陸上ユニットが倒した場合は大将軍ポイント、海洋ユニットが倒した場合は大提督ポイントになる (標準のスピードで)。」 冒頭の主要文明・非主流文明って何?
- 430 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/21(日) 18:09:16.60 ID:CWyh00TV0.net]
- 他文明と都市国家のこと
- 431 名前:名無しさんの野望 [2021/02/21(日) 18:12:18.46 ID:XdaWXSU50.net]
- >>418
ありがとう こういう表現使ってる例は他にある?
- 432 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/21(日) 18:25:50.62 ID:GEZcwkV70.net]
- >>419
横からだけど都市国家の説明ではいまのとこWolinだけみたい https://civilization.fandom.com/wiki/List_of_city-states_in_Civ6 とりあえず現環境でこの言い回しが出てきたら「蛮族以外のユニット」と考えておけばよさそう
- 433 名前:名無しさんの野望 [2021/02/21(日) 19:05:37.22 ID:XdaWXSU50.net]
- >>420
重ね重ねありがとう
- 434 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/21(日) 20:49:25.09 ID:7j898T6wK.net]
- >>417
横から失礼しますが、このボーナス太古古典ラッシュにかなり向いてね? あと少しで大将軍ゲットできるわ
- 435 名前:名無しさんの野望 [2021/02/21(日) 23:09:35.30 ID:2EuVcuYH0.net]
- 中々神安定しないんだけど
みんな大体何ターン位でAIに科学、文化追いついてる? 序盤は追う側で仕方ないよね?
- 436 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/21(日) 23:16:48.72 ID:vNzZt29Z0.net]
- 中世くらいまではビリだけど遅くともルネ終わる頃にはトップになってるね
戦争ありでの話で非戦はわからんけど、非戦でも10都市くらい出せてればこんなもんだと思う
- 437 名前:名無しさんの野望 [2021/02/21(日) 23:32:31.01 ID:2EuVcuYH0.net]
- >>424
やっぱりそうなんだ 都合よく隣接とれる地形とかあれば行けるかなって感じなんだけどね 中々そんな都合いい立地に出会えない 動画とか見てても立地に救われてる気がしてしまうよ 何か安定するコツある?
- 438 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/21(日) 23:48:44.26 ID:vNzZt29Z0.net]
- コツというか、細かいこと色々考えながらプレイはしてるけど、シビアにやらなくてもクリア自体は安定せん?仮に追いつくのが近代とかでも普通にクリアできるんじゃないかと思うけど
具体的なアドバイスが必要なら適当なスクショでも貼ってくれるとやりやすい キャンパスの出力に関して言えば区域隣接で+2あれば十分 割合的に区域からの出力ってそんな重要ではない、あるに越したことはないけど
- 439 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/22(月) 16:12:45.58 ID:K98EheSp0.net]
- 皇帝までなら雑でも慣れ次第で割と安定するけど
神だと隣接は商業と港除いて割と気にする
- 440 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/22(月) 16:36:57.00 ID:tYAUtK4S0.net]
- 非戦でルネ終わる頃にはトップなんてズレた事言ってる人から
役に立つアドバイスが出るとは思えん
- 441 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/23(火) 00:53:26.89 ID:zIW65VB10.net]
- レイラインって魔術師解放前の偉人も魔術師に乗りますか?
科学文化100超えのレイラインタイルのS Sとか見たけど どうやってるんだ。。。
- 442 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/23(火) 07:48:59.11 ID:ZU14AYNj0.net]
- 乗るよ、後科学力は大科学者と大軍人と大提督から
文化力は文化系偉人全部から出る
- 443 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/23(火) 09:50:11.31 ID:ZSwm/AD00.net]
- 難易度あげるとラッシュって何でやるのがいいですかね?
弓作っても太古壁出来て無理ゲーになるんですが。。
- 444 名前:名無しさんの野望 [2021/02/23(火) 14:00:51.66 ID:Sp8hhcFf0.net]
- >>431
相手の立地次第でラッシュできないことももちろんあるよ 行けそうな立地で失敗してるなら戦力が少ないんじゃない? AIはアホなんだからまず都市周り全部弓と戦士で囲う 宣戦布告したら攻囲とりつつ3ターン位で1個目落とす 行けそうなら次も落とす 無理そうならそこで進軍止める 最後に落とした都市はどうせ反乱するんだろうからそこに戦力置いて反乱したらまた占領みたいな感じかな 俺は太古で戦士3槍1弓5-6体揃ったら攻め時見つけて落としに行く
- 445 名前:名無しさんの野望 [2021/02/23(火) 14:09:06.34 ID:Sp8hhcFf0.net]
- 太古壁は攻囲決めてれば弓と戦士の殴りで落とせる
もちろんダメージ喰らいながらになるから連戦はきついよ とは言え戦士4-5体いればレベルアップとか略奪で回復挟めば太古壁でも何とかなる 壁より問題は弩兵だよね 弩兵でてきたら序盤ラッシュは終了 俺は大体そこで進軍やめて最後に落とした都市でタイル買うなり何なりして相手の都市に弓直撃できるとこに兵舎設置 安全地帯から弓連打でレベルアップ 大将軍採用して再度ラッシュって感じかな
- 446 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/23(火) 17:40:19.98 ID:DP/YivOya.net]
- >>432
>>433 ありがとうございます。 だいたい2都市出して50T前に弓4戦士3くらいで突っ込んでますが、もうちょい戦力拡充して、ユニットロストする前提で攻囲した方がいいのかな 準備と進軍方法ちょっと見直してみます。
- 447 名前:名無しさんの野望 [2021/02/23(火) 17:56:46.92 ID:0SpLL3fdp.net]
- 弓4が少ないんじゃね?
俺はユニットは1-2体落としたら撤退位の認識だね 1都市落とせたら多分リターンかなりデカい 相手の近くの都市一個押さえてるって事だからパンとサーカスなり兵営置くなりすれば隣の都市はそのうち取れる訳だし 絶対落とせるみたいな状況になったら落す感じでいいと思う
- 448 名前:名無しさんの野望 [2021/02/23(火) 18:48:55.49 ID:HiLPEwaS0.net]
- AIが158ターン目に戦車出してきたんだけどこれどうやって対処すればいいの。
内政極めると自分が158ターンより前に戦車出せるの。
- 449 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/23(火) 21:01:03.32 ID:SgcBovdG0.net]
- レベル5なのに全然クリアできそうにないので何が悪いか教えてください
3〜4都市作って人口増やしつつ適当に戦争もしてんだけど勝てないです https://imgbox.com/77o7S1oO ルネ入り頃に科学力50位で息切れします。交戦中の文明は大した値ではないけど 中立文明には科学力100とかいるし、他の大陸の奴らは尚更進んでるんですよね あとは不平だらけで快適性が失われてじり貧に...civ5とは違いますね
- 450 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/23(火) 21:27:22.90 ID:kpuP6LHRd.net]
- 適当に戦争してるからじゃね?飲み込めないなら戦争しない
ペラとアレクサンドールポリでダムコンボしたいけどなんか用水路がAIから奪った都市みたい
- 451 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/23(火) 21:30:50.71 ID:kpuP6LHRd.net]
- まずどの勝利を目指すのか決めてそれに向かって動くのが大事
- 452 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/23(火) 21:38:48.78 ID:33LLGmto0.net]
- 宗教同盟結んでる時、戦闘力+10になるのはどういう時?
- 453 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/23(火) 21:40:20.94 ID:kpuP6LHRd.net]
- ていうかアレクなら制覇決めうちで聖地なんか作ってる暇あるなら軍事ユニット作ってまわり食って回る方がよかったね
- 454 名前:437 mailto:sage [2021/02/23(火) 21:58:00.39 ID:SgcBovdG0.net]
- >>437
>>438 上の画像では制覇勝利or科学勝利を目指してて、大国化を狙ってました civ5風に考えれば、敵の首都1つ奪ってるし人口も増やしたから、 都市の科学力含めて国力がそんなに劣ってる筈は無いって思ってしまうんですが AIはどうやって二倍もの科学力を叩き出しているのか...区画ボーナス等でしょうか?
- 455 名前:名無しさんの野望 [2021/02/23(火) 23:00:37.53 ID:n75NXaaP0.net]
- 1,ゲーム開始当初は自力拡張が良さそうだと思っていたが、いざ60Tくらいになってみると思ったよりAIが近くて自力では5-6都市くらいしか出せなさそう(空き地があっても砂漠やツンドラ)、かといって戦争の準備は全くしておらず初期の戦士と投石兵1-2体くらいしかいない、という状況になってしまったら、どうするのが良いのでしょうか?
難易度神の大陸マップや大陸と島々マップでこうなってしまい、途中でギブアップしてしまうことが多いです。 2,古典が通常時代だと、中世を黄金時代にしようとしても、大抵5-6ポイントくらい不足してしまうのですが、古典通常から中世黄金にできる人はどうやって稼いでいるのでしょうか? 公約は基本的に研究の自由で、宗教創始できてかつ信仰力が大量に稼げそうな時だけ福音の旅路です。
- 456 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/23(火) 23:34:00.54 ID:kpuP6LHRd.net]
- >>442
AIはプロジェクト回すのが好きだから見せかけだけ科学高くなってるとき多いよ 左下の方空き地多そうに見えるからそこに自力で開拓者出せればまだまだそこからなら十分に勝てると思うよ
- 457 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/23(火) 23:45:50.38 ID:kpuP6LHRd.net]
- >>443
宗教創始できてるなら宗教 できてないなら5、6都市あれば非戦科学がんばる、周りの文明と仲良くできてれば宇宙船より先に外交勝利になりそうだけど ルネサンスラッシュ狙って今から軍備 好きなのどうぞ リセットはもったいない練習だと思って最後までやってみよう←個人の感想です 古典通常ならひらめき重視プラス海洋ユニットで中世黄金ならん? あと適当なとこに戦争ふっかけて改宗するとか アマニ使って都市国家初宗主国狙うのもあり
- 458 名前:名無しさんの野望 [2021/02/24(水) 15:04:58.33 ID:HWhTns0b0.net]
- >>445
非戦科学とルネサンスラッシュについて詳しく聞かせてください。 1,非戦科学は通常の科学勝利と同じく、商業→用水路→工業→キャンパス→劇場→と進めれば良いのでしょうか? 通常の非戦科学と比べて気をつけたほうがいい点はありますか?出力の目安などは分かりますか? 2.ルネサンスラッシュは技術ルートは閃きに必要な工学・機械をとったら騎乗→徒弟制度→あぶみ→火薬・鋳造に一直線、鉄器は放置大丈夫でしょうか? 区域は大量のアプグレ費用賄うためにまず商業→研究加速のキャンパスの順で、他は閃き用の兵営と用水路1個ずつ以外はユニット増産でしょうか?
- 459 名前:名無しさんの野望 [2021/02/24(水) 22:37:58.84 ID:FBGKjf1l0.net]
- 資源問題にどうやって対処してますか?
硝石ガチャより前に攻めるにしても、馬も鉄も沸かなかったら厳しくないですか?
- 460 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/25(木) 04:38:28.29 ID:6G/o1O2L0.net]
- 馬はともかく鉄と硝石沸かなかったらやり直すか近隣国家に湧いたのを奪いに行く
- 461 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/25(木) 08:16:33.94 ID:zQtgyewt0.net]
- OCC科学勝利に何度挑戦しても失敗しますがこれどうやって科学出せばいいんでしょうか?
GS マップ・シャッフル スピード・標準 災害4 難易度神 アリエノール(イギリス) 同条件で外交は勝てましたが科学は難易度が段違いに高い 好立地で隣接ボーナスがあり区域パズルも上手くいき人口も26くらい伸びても足りません アパダーナキルワ+科学都市2つ生存しても厳しそう 異文化対話で何とかするしかないのか…
- 462 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/25(木) 08:58:35.50 ID:ngHXiD+/0.net]
- なるほどね
- 463 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/25(木) 12:22:24.43 ID:4XyiRFl0M.net]
- パルチザンで労働者奪われたんだけど、奪い返そうとしても接触出来ず奪い返せない。
一度、拿捕された民間人は取り返せない仕様なの?
- 464 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/25(木) 13:41:12.31 ID:J1mg9QF60.net]
- >>451
接触できずってどういうこと?蛮族労働者みたいにできないのかな 他のAIや蛮族に奪われた民間人は取り返せるんだけどパルチザンはわからないな 蛮族と同じ判定じゃないの?
- 465 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/25(木) 13:47:03.36 ID:8+TMITDk0.net]
- 軍事ユニットで取り返せると思うけど違うのかな
- 466 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/25(木) 14:16:08.40 ID:C/kNdKLg0.net]
- 間接攻撃ユニットで右クリックでの移動指示だと、捕獲が近接攻撃みたいな扱いだからなのか指示通りに移動してくれないけどそれのことではない?
ユニットメニュー内の移動コマンドからだと間接攻撃ユニットでも指示通り移動してくれて捕獲できる
- 467 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/25(木) 17:48:37.36 ID:4XyiRFl0M.net]
- >>452
>>453 軍事ユニットが労働者のマスに入れない。 通常は奪い返せるんですね。パルチザンだからなのかバグなのか
- 468 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/25(木) 17:51:26.05 ID:4XyiRFl0M.net]
- >>454
拿捕された民間人のマスに入れない。民間人クリックしても直前で動けなくなってしまいます。 同種ユニットが居るときと似てるけど、赤いバツ表示は出ない
- 469 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/25(木) 18:21:41.01 ID:1CksHGl20.net]
- その軍事ユニットと同じマスに入れないユニットがペアになってるとか
とりあえず画像UPしたら?
- 470 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/25(木) 21:50:24.83 ID:ToX6clAO0.net]
- 再開して数ターン後、拿捕出来ました。
バグってたのか、パルチザンの仕様なのかは不明
- 471 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/25(木) 21:55:24.33 ID:W9MgzVsd0.net]
- 大将軍と組んでたりするとよくなるよな
- 472 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/25(木) 23:24:25.35 ID:6G/o1O2L0.net]
- もしかしてなんですけど、日本の「明治維新」ってプロジェクトか何かじゃなく、単に区域をくっつけまくるだけで勝手に発動しっぱなしになるってことなんですか?
よく区域パズルとか国土錬成陣とか耳にしますがこれのことであってます?
- 473 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/25(木) 23:38:31.04 ID:iASmRhF40.net]
- 日本の明治維新はUA(ユニークアビリティ)だからプロジェクトじゃなくて発動しっぱなし
区域パズルは隣接ボーナスが高くなるように区域を設置していくことで 無印の初期は工場の近隣都市に生産力プラスが重複する仕様だったから、六芒星型に都市を設置して真ん中に工場集めて全ての都市に全ての工場効果を重複させる戦略を国土練成陣と言ってた
- 474 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/26(金) 08:43:41.99 ID:T+zfF9C40.net]
- なるほどありがとう
で、無印の初期ってことは今は特に工場を意識せずに区域を集中させることで効果は発動するという認識であってますか?
- 475 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/26(金) 09:32:47.13 ID:CU4MaHy60.net]
- 大型アップデート来たから久しぶりに遊んでるけど斥候がユニット表示されないのはバグ?仕様なのかな?
- 476 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/26(金) 11:25:34.41 ID:kSvvEcmn0.net]
- >>462
なんか勘違いしてるけど国土錬成陣が今は関係ないってのは合ってる 集中させるだけで区域パズルを考えなくても効果があるけど 当然ちゃんとパズルした方がより強いよ >>463 どうせMOD外してないんだろ?
- 477 名前:名無しさんの野望 [2021/02/26(金) 13:06:40.26 ID:jw95aqpC0.net]
- 世界会議の議題で「選ばれた高級資源が手に入るたびに快適性+1」みたいなやつは元々所持している文明にボーナスは乗らないということですか?
- 478 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/26(金) 13:10:12.00 ID:kSvvEcmn0.net]
- >>465
乗る
- 479 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/26(金) 13:12:17.55 ID:y99scvKUM.net]
- >>466
手に入るたびになんだから すでに手に入ってるものは乗らんのとちゃう?
- 480 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/26(金) 13:40:26.41 ID:kSvvEcmn0.net]
- 手に入るたびってのはおそらく
「通常は最初の1つしか効果ないけど」 って前置きを付けるイメージ
- 481 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/26(金) 14:22:24.48 ID:CU4MaHy60.net]
- >>464
MODは入れてなくてDLCのみでアイコンは出てるけどキャラグラだけ消えてる状態だったのです 終了したらエラー落ちしたので再インストールしてみます
- 482 名前:名無しさんの野望 [2021/02/26(金) 15:54:13.69 ID:rDQ5UW960.net]
- 沿岸都市は何を最初に生産する?
モニュメントと港で迷ってる
- 483 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/26(金) 16:03:37.57 ID:IHm7lKPA0.net]
- タイミングによるんじゃね
序盤はモニュからでいいと思うけど中盤以降はモニュなんか買えばいいし
- 484 名前:名無しさんの野望 [2021/02/26(金) 17:08:07.40 ID:rDQ5UW960.net]
- なるほど。
ありがとうございます。
- 485 名前:名無しさんの野望 [2021/02/26(金) 17:12:52.28 ID:rDQ5UW960.net]
- ホイアンに攻撃できないのなんでですか
https://dotup.org/uploda/dotup.org2397661.jpg
- 486 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/26(金) 17:15:39.59 ID:1bPZjqkT0.net]
- ベトナムの区域に森かジャングルがあって射線通らないから
- 487 名前:名無しさんの野望 [2021/02/26(金) 17:16:26.33 ID:rDQ5UW960.net]
- >>474
ありがとうございます
- 488 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/26(金) 23:52:16.93 ID:byGXlmQj0.net]
- 文化勝利よく分からん。あと○○ターンで勝利って出るけど、数値が乱高下してる。
ロックバンド出すのが効果的なの?
- 489 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/27(土) 00:22:25.62 ID:O1UVUjVJ0.net]
- それぞれの文明では文化力が一定量貯まるごとに国内観光客が発生する
与えた観光力が一定量に達するごとにこの国内観光客を奪って自文明を訪れている国外観光客にすることができる 観光力でよその文明から観光客を集めて、その総数がどの文明の国内観光客よりも多くなったら文化勝利になる 勝利までのターン表示は直前のターン(?)の自文明の観光力、他文明の文化力から計算されているけど、それらは刻々と変わっていくしロックバンド等の瞬間出力もあるから乱高下してみえる 色々コツはあるけどとりあえず観光力を出すものを把握してできる限り観光力を高めるようにすれば達成できるよ
- 490 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/27(土) 09:50:59.37 ID:nC2qp7Rz0.net]
- >>477
そういうことですか 微分係数のようなものですね。 それにしても、なかなか終わらない。
- 491 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/27(土) 09:54:43.96 ID:nC2qp7Rz0.net]
- もう一ついいですか?
外交政策で、自分と宗主国が異なる場合、2倍カウントされるというのがありますが、 結構高頻度で、異なる宗主国でも倍にならない時があります。 何か要因有りますか?
- 492 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/27(土) 10:17:44.71 ID:O1UVUjVJ0.net]
- 国境開放してもらうのと交易路を繋げることで対象文明への観光力に乗算の補正がかかる
技術:コンピューター、社会制度:環境主義も観光力を乗算で増やしてくれる 政策にも観光力関連のものがいくつかある これらの補正を活用することで終盤にかけて爆発的に観光力は増える 適当にターン送るだけではなかなか終わらないので早く終わらせたいならゲーム内情報を読み込んで研究する必要あり 観光力は都市数や領土の広さに依るところも大きいので小国だと達成しづらい勝利方法でもある 抑制はあくまで宗主国がいるときに効果を発揮するものなので、代表団が並んで宗主国がいなくなった時点で効果は発揮しなくなる
- 493 名前:名無しさんの野望 [2021/02/27(土) 10:38:57.84 ID:EZ2NkEnl0.net]
- >>479
宗主国が異なるときでなく、宗主国と政体が異なるとき。 なので宗主国と政体が同じなら2倍にならない。 宗主国がいない場合も2倍にならない。
- 494 名前:名無しさんの野望 [2021/02/27(土) 11:29:41.85 ID:sICx9FO20.net]
- >>465
これ結局乗るってことでok?
- 495 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/27(土) 11:43:45.25 ID:O1UVUjVJ0.net]
- 同じ高級資源を複数持ってても快適性は1つ分しか得られないよってのがルールなわけだけど、要するにその議題の効果はこの制限の解除
- 496 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/27(土) 16:26:29.81 ID:jrMW/yo30.net]
- >>469
厳密に言うとマグナスの垂直統合で1都市にだけできる。効果範囲はニコラ・テスラで範囲+3、メキシコシティの宗主権で+3(おもふく可能)なので小ネタとして
- 497 名前:名無しさんの野望 [2021/02/27(土) 20:04:03.83 ID:EZ2NkEnl0.net]
- >>253
そんなに都市出ししてよくカタパルトラッシュできるな
- 498 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/28(日) 00:23:46.27 ID:s2v3E9JL0.net]
- >>481
そういうことですか。文字どおり、政府が異なる場合ですね。納得。
- 499 名前:名無しさんの野望 [2021/02/28(日) 10:51:44.02 ID:s4iP0SIq0.net]
- 初心者です。
ある文明を追い詰めていて、最後の一都市になったところで、忠誠度の低下による反乱が起き、自由都市になりました。しかし、その文明は滅亡しませんでした。仕方がないのでその自由都市を攻め落としても、その文明は消滅しませんでした。どうすれば消滅させられるでしょうか?
- 500 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/28(日) 10:55:08.58 ID:y/NLfTpf0.net]
- >>487
実は別の大陸にまだその文明の都市が残っているってパターンなのではないか?
- 501 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/28(日) 11:18:37.80 ID:s4iP0SIq0.net]
- >>488
探したらそれらしき都市がありました、、ありがとうございます
- 502 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/28(日) 12:54:57.44 ID:lCt6WGg60.net]
- 今の俺と同じ状況だ…
モンテスマが硝石大量に抱え込んでたから攻め滅ぼして奪おうとしたのに滅びない 講和にも応じないしそうこうしてるうちに包囲網敷かれて複数の国に宣戦布告されるし都市国家に攻められて都市滅ぼされるし泣きそうだわ
- 503 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/28(日) 13:12:54.15 ID:90fqHisZM.net]
- もう一つお願いします。
硝子が足りず困っていたところ、硝子が二つある場所を発見しました。 これを手に入れるには、都市を建設して、その都市の1マス以内に硝子が入るようにすればいいでしょうか。開発はなくても大丈夫でしょうか。 また硝子のある場所の上に、都市を建設したら、硝子の入手はできなくなるでしょうか。
- 504 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/28(日) 13:21:51.74 ID:kwBKSLlO0.net]
- ガラスってなんだ?硝石の事か?
まあ硝石の事だとして都市から3マス以内ならおk 労働者による改善は必要 戦略資源の上に都市を建てると改善した時と同じく得られる
- 505 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/28(日) 14:36:42.41 ID:yFtijRqX0.net]
- ちな資源の取得には市民の配置は不要
- 506 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/28(日) 15:08:29.76 ID:90fqHisZM.net]
- ありがとうございます、硝石です、、
なお、労働者で特定の区域を開発したくても開発アイコンが出てこないことがあるのですが、市民の配置の問題でしょうか。
- 507 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/28(日) 15:12:28.43 ID:+Z3fk7870.net]
- 必要技術を取ってないとかじゃなく?灌漑がないのにプランテーションを作ろうとしてるとか
- 508 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/28(日) 16:46:50.55 ID:s2v3E9JL0.net]
- 資源の取得に市民配置は不要ってことは、都心から4マス以遠の資源タイルは改善すれば入手できるってことで良いでしょうか?
- 509 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/28(日) 16:57:02.09 ID:yFtijRqX0.net]
- おk。但しパンテオンの効果を得るには都心から3マス以内。
- 510 名前:名無しさんの野望 [2021/02/28(日) 17:48:19.09 ID:i7AjSvVn0.net]
- >>494
区域…都心、キャンパス、聖地etc 建造物…モニュメント、図書館、社etc 施設…農場、鉱山、牧草地etc 用語を正しく使えると回答も的確になる
- 511 名前:名無しさんの野望 [2021/02/28(日) 18:40:53.65 ID:s4iP0SIq0.net]
- >>498
ありがとうございます。労働者を作って開発候補となるアイコン(農場や採石場、プランテーション)が出てくるマスと全く何も出てこないマスがあります。この違いが知りたかったのです。 人口10人超えるほど街が広がった段階で、まだ何にも開発していないマスが結構あるので、労働者を作っても、空振りに終わることがあります
- 512 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/28(日) 19:19:32.75 ID:gE5eDhQvM.net]
- >>499
タイルの上に表示されるのはおすすめ改善施設であってそれしか建てられないわけではない 建てたいマスに労働者を移動させて作るものを選べば良い 本当に何も建てられないのは砂漠・ツンドラ・雪原くらい とはいえ文明や都市国家効果特有の改善はこれらにもある
- 513 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/28(日) 19:19:48.42 ID:gE5eDhQvM.net]
- >>499
タイルの上に表示されるのはおすすめ改善施設であってそれしか建てられないわけではない 建てたいマスに労働者を移動させて作るものを選べば良い 本当に何も建てられないのは砂漠・ツンドラ・雪原くらい とはいえ文明や都市国家効果特有の改善はこれらにもある
- 514 名前:名無しさんの野望 [2021/02/28(日) 19:21:59.15 ID:i7AjSvVn0.net]
- >>499
施設を建設するためには、タイルに特定の地形・特徴があること、前提となる技術を研究していることなどの条件を満たさなければ 何も建設することができないタイルとはどの施設の建設条件も満たしていないタイル たとえば森タイルは農場も鉱山も建てられないのでゲーム序盤には何も建設できないことが多いが、建築学を研究すれば製材所を作ることができる
- 515 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/28(日) 20:30:19.51 ID:6pZ2igG00.net]
- 人口10人超えるほど街が広がったとか意味不明なこと言ってるんで文明の境界線の外は建てられないとか知らなさそう
- 516 名前:名無しさんの野望 [2021/02/28(日) 20:58:23.89 ID:aI6pbGlG0.net]
- 難易度神でAI相手に優位取りたいんだけど、胸甲騎兵って早くて何ターンに解禁できる?
以下条件 ・軽い初期立地厳選はする ・使用文明はズールー
- 517 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/28(日) 21:57:18.08 ID:lCt6WGg60.net]
- 敵として出てきたマンサ・ムーサが、こっちが研究職200の頃に400とか500出して来てやたらと研究力とか突っ走って科学勝利される寸前だったので今自分で使ってみてるんだけどなんだこりゃ
鉱山出力−1とか生産力−30%とかで生産性が全く無いし序盤からどんどん引き離されていくんだがインイキだったのかな? 何かプレイにコツとか必要なんだろうか 知ってる人いたら教えて下さい
- 518 名前:名無しさんの野望 [2021/02/28(日) 22:05:17.99 ID:DEJAXvdQ0.net]
- >>505
世の中銭だぞ 他の文明がコツコツ作るものを金で買う 砂漠立地じゃなかったらご愁傷さま
- 519 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/28(日) 22:09:50.83 ID:MVFSSeYn0.net]
- マリは最序盤の安定性に欠けるけど特性が機能しだすと強い 固有区域が建ってからがスタート
立地特性とパンテオン取得の早さで、ぶっ壊れである労働倫理を活用できる文明なのも強み AIとしてはスパイ先にちょうどいいくらいで特別強いということはない、単に立地に恵まれたんじゃないかな
- 520 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/28(日) 23:14:36.14 ID:tVgxAVMD0.net]
- マップのシャッフルの特徴ってなんですか?
解説に「このマップにはどんな秘密が隠されているのでしょう?」しかなくて…
- 521 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/28(日) 23:43:46.18 ID:2RM8kbN10.net]
- ゲーム作成時にマップのオプションで、惑星の年齢/気温/降雨/海水位の項目があって
3段階設定のほかにランダムってあるっしょ?アレが全部ランダムになってる あと基本の地形は、フラクタル・アイランドプレート・大陸のどれかになる
- 522 名前:名無しさんの野望 [2021/02/28(日) 23:50:51.95 ID:aI6pbGlG0.net]
- >>509
シャッフルってそうなってたのか 知らなかった
- 523 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/03/01(月) 00:10:25.23 ID:cdE6ewAW0.net]
- >>509
なるほど サンクス
- 524 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/03/01(月) 08:16:55.07 ID:BY6zhKaP0.net]
- >>501
ありがとうございます。推奨設備がないエリアは何も建てられないと思ってました、、
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