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Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.10



1 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/01/21(木) 18:40:44.15 ID:tRhwMZIq0.net]
!extend:on:vvvvv:1000:512
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

Civilization VI (Civ6)の質問スレッドです

◇質問する前にまずシヴィロペディアの確認を
◇Steamストアページもしくは下記のリンクに日本語マニュアルもあります
◇iOS版/Switch版は、PC版よりもバージョンが古いので、仕様・ルールが異なる部分があり
  また機種固有の挙動などもあるので、iOS版/Switch版/PS4版/XB1版での質問の際は機種を明記
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◇Steamストアページからデモ(体験版)がダウンロードできます
┃購入前に、動作が気になる人はこれでチェックを
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◇MODに関しては専用スレがありますのでそちらも併せて確認を
◇雑談、質問から脱線する話になった場合は本スレへ

■公式サイト
https://civilization.com/
■Steamストアページ
store.steampowered.com/app/289070/
■日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&cc=JP
■MOD作成マニュアル
https://forums.civfanatics.com/threads/lees-civilization-6-modding-guide.644687/
https://www.dropbox.com/s/mx4h1unru1d94sc/CIVILIZATION%206%20MODDING%20GUIDE.pdf?dl=0

■関連スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.121
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1608689877/

【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】6時代目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1590146424/

次スレは>>950の人が立ててください
無理な場合は以降の人が宣言して立てること
■前スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.9
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1602466108/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

240 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/09(火) 17:31:16.87 ID:iA71u+cv0.net]
非戦(縛りではなく拡張先がなかった場合)でやろうとするとAIに科学・文化ともに先行され150Tくらいにはどうしようもない差になっているんだが、何がいけないのかわからん
120tくらいまでにマグナス祖廟開拓で10都市くらい建てて、できるだけ区域は隣り合わせ、商業ハブ市場優先で首都発の国内交易増やす、文化勝利狙いの場合次劇場、科学勝利狙いの場合キャンパス、の流れでなんかおかしいところある?
労働者のパネル改良をちゃんと使えてないんだろうか、鉱山優先でなく農場優先がいいのか?

241 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/09(火) 17:43:05.97 ID:22PdWGF40.net]
最低限難易度くらいは書いてくれないとどういうレベルなのか判断に困るな

神でやってるとして返信するけど、文字通りどうしようもない差がつけられてるなら大筋は合ってるけど細かい部分が何もかもダメなんだと思う
単に追いつけてないくらいの話ならそんなもん AIの出力はハリボテだから気にする必要ない、生産基盤を整えることを優先して内政すればしばらく後塵を拝するけど生産力をキャンパスとかの出力に換える段階に入ればぶっちぎれる

242 名前:名無しさんの野望 [2021/02/09(火) 17:55:06.89 ID:iA71u+cv0.net]
>>235
申し訳ない。設定はGSで神、標準、パンゲア、その他はデフォルト
生産基盤を整えるとはつまり交易と鉱山ってことよね?見落としや間違いある?
生産力もイマイチ伸びず(マグナスと国内交易集めて250tで首都130とか)困っている

243 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/09(火) 18:04:50.34 ID:22PdWGF40.net]
>>236
その2つに加えて工業区域だね
工業区域は用水路を活用すると大抵の都市で5以上の出力を出せる 工業区域スパムして隣接倍化政策をセットするのは基本
あと国内交易路の出力は目的地の区域によるから目的地(マグナス都市)の区域整備をスムーズに進めるのも大事

244 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/09(火) 18:13:12.60 ID:LCOzlKvxM.net]
>>231
1本に絞った場合、ひらめきは無視ですか?

245 名前:名無しさんの野望 [2021/02/09(火) 18:28:02.49 ID:iA71u+cv0.net]
>>237
なるほど。それでまず

246 名前:ヘ非戦科学目指してみることにするわ、サンクス
非戦文化はやっばり他文明にもよるし難しいかね、拡張せんと
[]
[ここ壊れてます]

247 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/09(火) 18:41:34.34 ID:22PdWGF40.net]
基本的にマップ広めだから非戦文化も難しいってほどじゃないよ 立地の良し悪しってのは当然あって、悪かった時に非戦だとどうしても都市数増やせないってことはあるだろうけどね
OCCどころか都市立てないで外交勝利なんてことをやってる人がいるくらいにはAIの勝利が遅いから、そのAIに負けるようでは色々理解できてないってことだと思ってもらえれば

248 名前:名無しさんの野望 [2021/02/09(火) 19:52:25.76 ID:JaDOSYBX0.net]
>>240
都市建てないで外交勝利って半年以上前の動画じゃん



249 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/09(火) 20:37:48.96 ID:pIfSpABYd.net]
祖廟アンチはせめてワッチョイ変えてきて

250 名前:名無しさんの野望 [2021/02/09(火) 20:53:08.02 ID:JaDOSYBX0.net]
「商業(港)工業建ててからでいい」という意見信じてなかったけどこれ言ってるの祖廟アンチの人だったのか。
なら少なくともグルジアで205ターン科学勝利できない人は信じて良さそうだね。
僕はオスマンで223ターンに科学勝利したのが最短です。

251 名前:名無しさんの野望 [2021/02/09(火) 20:54:08.32 ID:JaDOSYBX0.net]
「(キャンパス建てるのは)商業(港)工業建ててからでいい」という意見信じてなかった

252 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/09(火) 21:28:49.11 ID:B/VjOT6q0.net]
>>238
狙えるなら狙った方がいいけど、ひらめきのために別技術開発して結果的に離されるなら意味がない
総合力だと下駄はいてるAIの方が強いんだから何か一つAIより上の武器を持ってそれで切り崩していく考え持った方がいい

253 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/09(火) 21:35:18.38 ID:5CbekBV0M.net]
>>245
なるほど。ひらめき重視でツリーの後が無いとこ以外全て取ってた。
1本絞りやってみる。

254 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/09(火) 21:46:54.61 ID:B/VjOT6q0.net]
>>246
がんばれ
あとついでに言うと生産コストは技術の数にも依存してるから特化した方が生産コストも下がって楽だったりする

255 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/09(火) 22:25:50.91 ID:9bXq1bpNd.net]
>>234
首都発っておかしくない?最初は首都着またはマグナス都市着
首都発の交易路は後半宇宙船飛ばす段階だね

256 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/09(火) 22:37:47.64 ID:9bXq1bpNd.net]
>>244
マグナス都市を早く育てたいがための謁見推しなんでしょ
説明が下手っていうか反感買いまくりだけど試してみるとなるほどって思うことが多い

257 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/09(火) 22:53:07.27 ID:22PdWGF40.net]
政府複合の建造物建てるより初期拡張の方が先だし、建造物建ててから出す開拓者の数と出し方考えると祖廟のメリットが労働者3体分くらいにしかならない
別に総督早い段階から頭数増やしたりしないから謁見はマグナス都市ピンガラ都市の住宅伸びるだけだけど、それでも労働者3体よりはマシ それだけの話だよ

258 名前:名無しさんの野望 [2021/02/09(火) 22:55:27.65 ID:JaDOSYBX0.net]
>>250
ターン70あたりでどんくらい都市出ししてるのか気になる



259 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/09(火) 23:13:16.46 ID:HMwQubaZ0.net]
そもそも祖廟派にしろ謁見派にしろ スレ民は皆初期拡張を信仰しすぎだから信用しない方が良いよ
CPLのプロやciv6JPの上級者のプレイ見てみれば分かるが
政治改革までは3〜4都市で そこからは7〜10都市がスタンダード
キャンパスは普通に最初に建てるしそこまで工業を重視しない(むしろ聖地とか港商業を重視する)
単にAIがしょぼいから序盤の科学軽視してもなんとかなるだけで 普通に最初から科学伸ばした方が強い

260 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/09(火) 23:21:54.50 ID:22PdWGF40.net]
わかってないみたいだから補足すると初期拡張で大体4都市目まで出す 戦争するなら自力拡張は10都市いかないくらいだから政府複合の建造物後に出す開拓者は5体というところ
都市建設と農奴制のタイミングを合わせたりはしないから労働者5体は農奴制下の労働者3体に相当する

261 名前:名無しさんの野望 [2021/02/09(火) 23:24:43.73 ID:iA71u+cv0.net]
>>248
マジかよ


262 名前:d大なミスをしていたらしい、助かったわ []
[ここ壊れてます]

263 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/09(火) 23:45:32.12 ID:9bXq1bpNd.net]
>>253
わかってないって誰に言ってるの?そういうところが反感を買うの

労働者はゴールドや信仰力で買えばいいけど謁見の間は最大7都市下水道と総合娯楽施設無料って考えると謁見の間の方がいいかなってなった

264 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/09(火) 23:46:39.57 ID:AyAy3r+ad.net]
>>253
まずな、お前は質問スレで初心者に講釈垂れるのをやめろ
本スレならいくらでも付き合ってやるからよ

265 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/09(火) 23:49:06.93 ID:GRqOoB9M0.net]
俺も拡張や区域の優先順位とか自分の固定概念でやってたが議論になるほど人それぞれ違うやり方があるってことはいいことだな

266 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/09(火) 23:55:12.51 ID:22PdWGF40.net]
>>255
そういうのは>>252に言ってどうぞ
俺は信用ならないって言われたから理路を示しただけだよ
>>256
自治するなら解答にもならない雑談レスしてるやつらをなんとかしてくれ

267 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/10(水) 00:00:36.98 ID:R7+GWHrF0.net]
>>258
自治もくそも無駄な長文で初心者を煙に巻いてるだけだから情報量減らせばそれでええんや
なのにお前は妙なこだわりでまだ右も左もわからん初心者に謁見の間やらのノイズを押し付けに行くのが問題なんだわ
あとスレ汚すほど雑談してるやつなんて見当たらんす

268 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/10(水) 00:01:46.49 ID:xRwsKbW40.net]
ストラテジーゲームなんだし初心者だと内政で逃げ切るより戦争で勝つ、世界の敵になって攻められても守り切る方が楽しいと思うから
俺は初期拡張路線おすすめ

特に序盤だと不平もすぐ減るから区域パズルより戦争やって拡張路線覚えた方がいいと思う
自分に合わないと思ったアドバイスは無視して好きな意見取り入れていこう



269 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/10(水) 00:08:19.48 ID:FegiFCdl0.net]
丁寧に説明すれば長文になることもある それだけのことだろ
5chって長文アレルギーがやたらいるからめんどくさいわ、長文書いただけで敵意向けてくるんだもん
>>130は俺が書いたけど、手のひら返してるやつが1人いて笑ったわ

270 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/10(水) 00:12:33.93 ID:ROvKTAC50.net]
無駄なのはオメーの独りよがりな長文だろっていう

271 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/10(水) 00:13:05.52 ID:xRwsKbW40.net]
自分のスタイルは投石兵作りつつ占星術一直線で、占星術取り終わったら聖地建てて弓開発
弓開発が終わる前に近所の文明に戦争吹っ掛けて開発終了でアプグレと同時に弓ラッシュして遠距離ユニットの経験値稼ぎつつ聖地持ちの都市を奪って宗教創始
AIとの戦力差はレベルアップで埋めて、剣士と弓で周辺攻めながら弩弓できるまで下ルート一直線で、開拓内政は黄金時代の不朽使って信仰力で買う脳筋蛮族スタイル取ってる

ほかにもいろんな方法あると思うから、好きに楽しむべし

272 名前:名無しさんの野望 [2021/02/10(水) 00:26:06.16 ID:CQo4NFWx0.net]
>>260
GS初期拡張成功する?弓ラッシュほとんどうまくいかないことが多く、立地良くて何都市か取れても結局嫌われ&蛮族に包囲されしんどくなってしまうが、何かまずいことしてるのかしら

273 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/10(水) 00:40:29.73 ID:xRwsKbW40.net]
>>264
自分は弓ラッシュで都市獲得は第三目標、都市を一旦落とすのが第二目標、第一目標は経験値稼ぎに設定してる
二回攻撃弓兵が育てば弩弓アプグレ時に中世の城壁相手でも忠誠対策十分な状態でラッシュ行けるし
維持できなくても都市落とせれば自前で建ててない区域や改善関係のひらめきや天啓取れる

あと蛮族は首都落とせないから首都周辺に跋扈させたまま他文明への肉壁扱いで放置したりしてる

274 名前:名無しさんの野望 [2021/02/10(水) 00:58:47.63 ID:Ru91eZDn0.net]
scのログで悪いが前スレのこれに俺は賛同したい


888 名無しさんの野望 sage 2021/01/16(土) 19:19:17.36 ID:Sinkc14I0.net
たぶんここ、ゲーム初心者の質問に答えるためのスレだと思うんよ
単純な一個の答えがある質問ではないもの(細かい前提付きの問い)は初心者質問というよりは議題・雑談ネタだと思うので本スレでやったほうがいいんじゃないかな
複雑な戦略論で流れまくるとガチの新人さんがログ調べらんなくなっちゃうよ

275 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/10(水) 01:11:53.66 .net]
ハンマーとかカタパとか初心者は一切わからないジャーゴンで埋め尽くされてるのに初心者相手とかw
100人いたら100通りの攻略法あんだからこれが正解とか押しつけあって否定しまくってたら初心者じゃなくてもドン引き

276 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/10(水) 01:20:46.02 ID:eYSvmyWGd.net]
>>267
これな
ターンを縮めようってなってくるとまた話しは変わってくるんだけど
ところでジャーゴンって何?

277 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/10(水) 01:24:10.90 ID:fVTB5vMJ0.net]
緊急事態の発動条件ってわかる?
裏切りとか言われたけど裏切った覚えがない

278 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/10(水) 01:25:38.43 .net]
ジャーゴンってのは初心者には分からない略語
ハンマー、ラッシュ、カタパなんてのがそれに当たる
初心者に不親切な者が集まってマルチプレイで決着つけたらいいのにね



279 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/10(水) 01:50:49.05 ID:eYSvmyWGd.net]
>>269
長年同盟を結んでいた国に宣戦ではないかな

280 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/10(水) 02:06:25.61 ID:fVTB5vMJ0.net]
>>271
それが原因か
非難は出してもアウトかぁ戦争は最初にしないと制約でかいな

281 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/10(水) 06:06:14.84 ID:qk++piVh0.net]
Platinum Edition昨日買いました
ニューフロンティア・パスが今セールですが急いで買っておいたほうがいいレベルのやつですか?

282 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/10(水) 06:35:41.97 ID:7Lwf0FW+M.net]
用語が分からなければここで聞けば良いのでは?

283 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/10(水) 08:29:24.97 ID:6OuVJRnH0.net]
そもそもciv6にハンマーなんて用語は存在しないんだよな

284 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/10(水) 10:09:30.30 ID:Kw508+tX0.net]
質問スレでハンマーって言うのはありえないわな

>>273
急がなくていい
ただみんなの話題に参加したい等があるなら
買った方がいいけど

285 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/10(水) 12:21:42.51 ID:zNk6mmVmM.net]
緊急事態だけど、都市国家潰した所に対して発議画面が出るが投票に進まずにずっと放置されてる。
決議に進まないのはなぜ?

286 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/10(水) 12:42:32.92 ID:FegiFCdl0.net]
自分が発議できる状態のことなら外交的支持が足りてれば消費して世界会議を招集できる
外交的支持が足りなかったり発議したくなければパスするボタンがある

287 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/10(水) 17:54:25.34 ID:zNk6mmVmM.net]
>>278
提案するみたいなボタンあったような
今度なったらやってみます。

288 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/10(水) 18:12:23.76 ID:TJCQNW9Z0.net]
「無料版からの質問が多いみたいだけど
せめて環境が無印(バニラ)なのかRaFもしくはGSなのか
偉人の固有名とか質問事項を詳しく書いて貰えれば回答もしやすくなる
じゃないと無印の人に都市駐在の提督の事を説明したり
提督は提督でも偉人の提督の事だったり訳分からなくなる」



289 名前:名無しさんの野望 [2021/02/10(水) 19:30:58.04 ID:wkiifcRA0.net]
>>252
政治改革までに3〜4都市って結構都市出しするんだな。

290 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/10(水) 23:28:33.44 ID:Oe8RxSKk0.net]
最近始めたばかりでルールがよくわかってないのですが、観光力って文化勝利を狙わない場合には全く役に立たないのでしょうか?
アリエノールを使っていなければ完全に無視してもいい感じですか?

291 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/10(水) 23:29:35.42 ID:wATnQk34d.net]
最初から科学のばしちゃうとハンマー足りなくなるじゃんて思ってスルーしてたわ
そこも突っ込みどころだったか

292 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/10(水) 23:30:05.09 ID:wATnQk34d.net]
>>282
イエス

293 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/10(水) 23:31:38.73 ID:wATnQk34d.net]
でも文化力は無視するとAIにうっかり文化勝利されちゃうから気をつけて

294 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/11(木) 00:35:59.77 ID:1VfaqSTG0.net]
>>276
ありがとうございます

295 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/11(木) 14:25:02.20 ID:TmSoaVp80.net]
クペの説明では、資源採取できないってことだけど、資源持ってる都市国家の宗主国になるとか、他文明と取引きするしかないの?
他の設定は恵まれてるみたいだけど、これってかなり厳しくない?

296 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/11(木) 14:42:02.35 ID:TJa5QKV+0.net]
マオリのUAは resources cannot be harvested.
harvestってのは remove the resource and provide an immediate, one-time sum of food or production to the city that owns the hex とシヴィロペディアの資源の項に説明がある

日本語訳は用語の整理が不十分で何を指してるのか曖昧だったりするから最低限英語読めるなら英語でやった方がわかりやすいよ

297 名前:名無しさんの野望 [2021/02/11(木) 16:05:08.14 ID:ly3yJ5I70.net]
>>214
90ターンに剣士と騎乗兵で攻めて行けるもんなのか・・・
70ターンの騎乗兵ラッシュでもキツイと思ってしまった。

298 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/11(木) 16:16:36.77 ID:DPQTAURB0.net]
資源的には剣士UUかブリテンなら。



299 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/11(木) 17:59:58.48 ID:TJa5QKV+0.net]
近接ユニットスイスイ動かすだけで勝てる戦争やるには戦争強い文明でUU使うとかしないと無理だよ
AIの少ないユニットを間接攻撃中心に堅実に処理して無人の都市を陥とすのは>>211で十分やれる もちろん進軍スピードを上げたいならもっとユニット追加した方がいいけどね

300 名前:名無しさんの野望 [2021/02/11(木) 19:30:43.40 ID:ly3yJ5I70.net]
>>291
なるほどねえ。遠隔ユニットを上手に活用するのが戦争のコツと

301 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/11(木) 20:02:06.29 ID:kXLYOlqvK.net]
戦闘のボーナスはどこまで意識しますか?
モンテスマの高級資源ボーナスにかなり助けられたもので

302 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/11(木) 20:57:19.64 ID:TJa5QKV+0.net]
どこまで、と言われてもできることには限りがあるからなんともだけど、
戦闘力が5違うだけでも戦闘結果がかなり変わってくるから、大将軍を用意したり、近接系統、対騎兵系統のユニットを主戦力にするときは寡頭制を採用したりは重要
同様に、近接攻撃時の包囲ボーナス(攻撃対象に隣接する味方の数x2の戦闘力ボーナス)、近接攻撃されたときの支援ボーナス(近接攻撃された対象に隣接する味方の数x2の戦闘力ボーナス)も馬鹿にならないから意識はしてるね

303 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/11(木) 20:58:37.49 ID:TJa5QKV+0.net]
あ、支援ボーナスは間接でも普通に効きます 間違えた

304 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/12(金) 14:09:04.77 ID:3OhlV2JL0.net]
攻囲ユニットって生産力制作や建築はないんか?

305 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/12(金) 14:53:26.25 ID:8EJ85qFY0.net]
>>295が間違いだった…。
包囲ボーナスも支援ボーナスも近接攻撃に関わるボーナスで間接攻撃には関与しないです
支援ボーナスに関しては間違ったこと書いちゃってたな、ごめんなさい

306 名前:名無しさんの野望 [2021/02/12(金) 17:29:08.65 ID:a7fRU3YHM.net]
他国と交換した英雄譚から召喚ができません
モニュメントは建設済で信仰力も充分ありますがプロジェクトにも信仰で購入欄にも出てきません
自力で発見した英雄は問題なく再召喚できていますが何が足りないのでしょうか

307 名前:名無しさんの野望 [2021/02/12(金) 19:11:35.49 ID:uJiitNDJ0.net]
>>298
英雄譚だけあっても召喚はできない
英雄譚はあくまで信仰・文化・観光を出す傑作に過ぎない
逆に言えば自分がプロジェクトで召喚した英雄なら英雄譚を他国に売ろうが再召喚は可能

308 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/12(金) 20:25:28.48 ID:5+CgXxP7d.net]
>>300
他国と交換した英雄譚?英雄の遺物のことかな
自分で発見した英雄じゃないと召喚できないんだと思うけどどうなんだろうね
滅ぼした文明に使われてた英雄ってどうなるんだろ



309 名前:名無しさんの野望 [2021/02/12(金) 20:39:55.90 ID:Fis3rvpH0.net]
>>296
生産力政策は無いよ
オスマンに生産ボーナスあるけど

310 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/12(金) 21:21:52.05 ID:5Jb0PDga0.net]
>>300
英雄を呼んだ都市を取引で譲渡した後に
英雄を削除(遺物は他の都市に配置されました)&奇襲してその都市を攻め落としてみましたが
信仰力で再召喚することはできなくなりました。時代が変わってもダメしてた
所有者が変わるとダメなのかもしれませんね

311 名前:名無しさんの野望 [2021/02/12(金) 21:32:33.31 ID:uJiitNDJ0.net]
civ6wikiより

If the ownership of the home city changes, the Hero can still survive until they expire or die, but the Hero can never be recalled until the city returns to its original owner.
If the home city is razed, the Hero is dead forever. A Hero can only be recalled once per era, at the cost of Faith.

312 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/12(金) 23:08:45.59 ID:8EJ85qFY0.net]
>>211で十分戦争はできるということの実例を画像添えて紹介

https://i.imgur.com/x3Azr6M.jpg
https://i.imgur.com/OP1WkHG.jpg
宣戦直前の図 >>211より10ターン宣戦が遅い分エジプトUUのマリチャリが追加されてるくらいの戦力
進行先のマケドニアは戦力500 壁は建っていない

https://i.imgur.com/dmbrlGl.jpg
視界外含め3体の弩兵を確認 複数回攻撃されると剣士騎乗兵以外は耐えられないのでそうならないように後退する
この後も撃破される位置にユニットを置かないように気をつけながら属国都市国家に向けて進軍してきたユニットを間接メインで処理(弩兵3体、UU2種計4体くらい、多分)

313 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/12(金) 23:11:20.50 ID:8EJ85qFY0.net]
https://i.imgur.com/7LQyTaP.jpg
大将軍や騎乗兵で安全確認しつつ進軍 マケドニアの戦力は200弱まで減っている
運に恵まれた部分が大きいのだけど壁が建つことも弩兵を生産されることもなくあっさり陥落

https://i.imgur.com/U3o5RVk.jpg
10ターン弱かけて首都まで進軍、攻撃中
HP残り半分くらいになったところで長槍兵が生産され都市戦闘力が上がったが、間接攻撃する分には必要攻撃回数が増えるだけで特に問題なし このターンに陥落させる

314 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/12(金) 23:13:36.68 ID:8EJ85qFY0.net]
https://i.imgur.com/RZVY80W.jpg
https://i.imgur.com/yM466mQ.jpg
戦争開始から20ターンで残り1都市まで追い込んだ図
戦争中に機械、あぶみの研究は終わったがゴールドを内政に使いたかったしあまり必要性もないのでアップグレードは後回し
これはかなり楽なパターンを引いてしまっていて、たいていは騎士やら

315 名前:キャラベルを出されて都市戦闘力がもっと上がるし、壁も宣戦に反応して建ててくる
ただユニット数や生産頻度はこんなもんだし、太古壁ならカタパがいればそれほど苦労せずに壊せる ふつうは10ターンくらい余計にかかるだろうけど大筋は変わらない
[]
[ここ壊れてます]

316 名前:名無しさんの野望 [2021/02/12(金) 23:21:20.31 ID:uJiitNDJ0.net]
エジプトのプレイレポ投下しただけでは?ボブは訝しんだ

317 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/12(金) 23:37:40.06 ID:8EJ85qFY0.net]
俺はしばしば叩かれてるから書き込み内容信用されてなさそうだし、かといって>>213みたいな書き込みの方を信じられてもなぁと思ってさ

318 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/13(土) 02:29:43.91 ID:ecrdoNSYa.net]
なんか産業起こしてもアイコンが出なくなったんですが、どこかにオンオフってありますか?再インストールしかないですかね。



319 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/13(土) 06:16:19.84 ID:Y1RgZwbj0.net]
>>308
上手な人が大将軍や偉人で釣るプレチ混みの基準で話をしたって
共感されないのはしょうがないでしょ

宣戦詐欺使いまくってこのゲーム簡単すぎって言っても共感されないのと一緒

320 名前:名無しさんの野望 [2021/02/13(土) 07:10:33.02 ID:DQikbRzU0.net]
例えば10都市作った場合、区域って合計どのくらい作るものなんですか?

321 名前:名無しさんの野望 [2021/02/13(土) 07:24:39.22 ID:uXokGPofM.net]
>>299,300,302
色々とありがとございます
遺物がフラグになっているお勘違いしていました
他国が使っている英雄を召喚なのかな

322 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/13(土) 07:39:19.06 ID:DWGqKn790.net]
バビロンパックで追加された大著述家が
以前の大著述家と違い2倍の出力があるのは
仕様ですか?バグですか?

323 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/13(土) 08:47:13.73 ID:l7ibv5+M0.net]
>>311
区域は各都市で人口が許す限り(人口が3増えるごとに区域の建設可能数が増える)作るものだよ
文明全体でいくつっていう考え方はしないかな
>>313
印刷の技術の研究完了で書物の観光力2倍になるけどそのことじゃなくて?

324 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/13(土) 09:37:57.66 ID:DWGqKn790.net]
>>313
今までの大著述家は文化力・観光力+2なんですが
バビロンパックで追加された4人だけは文化力・観光力+4になってるのです
仕様なら結構な運ゲーだと思ったので

325 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/13(土) 09:46:16.18 ID:l7ibv5+M0.net]
>>315
なるほど、であればそれはバグかもね
GSルールだと書物傑作は文化観光2ずつだけど、バニラ・RaFルールだと4ずつなので、設定ミスで後者の数値にしてしまってる説

326 名前:名無しさんの野望 [2021/02/13(土) 17:23:31.48 ID:NaPxtYto0.net]
>>304-306
都市防御50もある都市をそんなヘボい軍隊で落とせるんだな

327 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/13(土) 20:04:10.01 ID:ImslQ5eB0.net]
ログ見ても半分以上理解出来ない初心者の質問でごめん
斥候の使い方は護衛連れてどんどんマップ埋めた方がいいの?
四方八方で違う事進めてると訳わかんなくなるんだけど慣れる?

328 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/13(土) 20:21:34.48 ID:l7ibv5+M0.net]
斥候は専門の探索役だね 単独でマップの明らかになっていない部分を踏破して地図を作る
戦士や弓兵なんかの戦闘ユニットでも近場の探索はするけど、あんまり離れると蛮族等への対応に困るので遠くの探索したくなったら斥候の出番
斥候は戦闘力は最低限だけどゲーム前半は一撃死はそうそうしないし護衛つけたりはしない だったら護衛だけで探索しても大差ないし
斥候はレベルアップして地形コスト無視の昇進をつけてこそなので、蛮族斥候との戦闘などでの経験値稼ぎを意識するといい(集落、自然遺産の発見でも経験値獲得できる) レベルアップしてないと難地形では戦士とかと動けるマス数変わらないいらない子になっちゃう

やること考えること多くて慣れてもしばしば「忘れてた!」ってなるよ



329 名前:名無しさんの野望 [2021/02/13(土) 20:30:10.52 ID:WpelAxn20.net]
また君かい

「斥候は単独でマップを広げるのに使う」

これだけで大方済む話を冗長にするな
ログ読んでもよく分からないなんて初心者を生んでるのがまさにその長文なんだよ

330 名前:名無しさんの野望 [2021/02/13(土) 20:38:50.74 ID:NaPxtYto0.net]
ちゃんと情報入れてるのに長文書いただけでダメ出しは流石にかわいそうやぞ

331 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/13(土) 20:54:13.70 ID:R+YdYQ9Ld.net]
初心者スレでも建てりゃいいのに
後はしつこい誘導貼りでもしなけりゃ、そっちの方がいいでしょ

332 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/13(土) 21:30:50.54 .net]
斥候は蛮族オフの時しか使えない
蛮族オンなら戦士を自動探索で放つ
理由は斥候では蛮族野営地を破壊できないから

333 名前:名無しさんの野望 [2021/02/13(土) 21:47:13.10 ID:DQikbRzU0.net]
>>314
なるほど参考になりました ありがとう

334 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/13(土) 21:49:59.27 ID:ImslQ5eB0.net]
ありがとう何か引っ掛かってたトコが解決した気がする!早く慣れたい頑張る

335 名前:名無しさんの野望 [2021/02/13(土) 22:16:19.14 ID:DQikbRzU0.net]
>>320
読み手は取捨選択すれば良いのだから長文歓迎。君のように非生産的な議論開始するのがもっとも鬱陶しい。

336 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/13(土) 23:59:07.84 ID:2fH4e9nN0.net]
>>306
さすがにこれは戦争が上手い人レベルで初心者に勧められるものじゃないな

337 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/14(日) 00:30:29.14 ID:pppRO8v8H.net]
レス見えないからあれだけど310見ると非戦闘ユニットで釣り出ししてるんでしょ
バグが多いゲームとはいえプレイヤーチートの類いを前提とした戦争を初心者に勧めるのは正直やりすぎ

338 名前:名無しさんの野望 [2021/02/14(日) 00:42:50.30 ID:wlMt9nxX0.net]
初手斥候代わりの戦士や投石ってよく見るけど
首都なんて無敵なんだから防衛や野営地破壊は無視して初手斥候の方がよくない?
都市が囲まれてから投石作ればノーダメで殲滅できるしレベルも閃きもこれで済む

都市国家ボーナスがでかいし序盤の探索範囲拡大は大きいよ

もちろんケースバイケースだからこれも決め打ちは良くないとは思うけど



339 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/14(日) 00:53:11.80 ID:fAnuXzWF0.net]
斥候にしても平原だらけじゃなきゃレベルアップするまで移動にそんなに差がつかないし差がつく頃には初遭遇ボーナス大体取られてる
そして蛮族に囲まれるレベルまで来て弓未開発ってケースがよくわからん

一方で投石なら蛮族退治での弓ブーストとアップグレードで弓ラッシュと弩弓ブーストが狙える

340 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2021/02/14(日) 00:59:30.65 ID:ntT7oQHc0.net]
>>304
真ん中のユニット画面とか見たことないし、上とかの白枠内の表示方法もちょっと違うけど、NFPだから? 自分はGSです。






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