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【WHTW】Total War: WARHAMMER その16【トータルウォー】



1 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/03/26(木) 22:46:26.87 ID:l84N3ny+0.net]
Games WorkshopのミニチュアゲームWarhammerシリーズの提携によって生まれた
Total Warシリーズ初のファンタジーストラテジー『Total War WARHAMMER』について語るスレです

公式
https://www.totalwar.com/total_war_warhammer
https://www.totalwar.com/total_war_warhammer_2
Steam
https://store.steampowered.com/app/364360/
https://store.steampowered.com/app/594570/

前スレ
【WHTW】Total War: WARHAMMER その15【トータルウォー】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1581564613/

277 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/10(金) 23:44:56.27 ID:a7+HOv4S0.net]
>>268
ミアズマを少人数に喰らわせた時は効果は薄かったような
ソウルスティーラーのような、単体に効果が高い魔法も、ミアズマも
直接ダメージ系は一律全てが少人数の方が効果が高いんですか?

278 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/10(金) 23:48:14.22 ID:1B42ghrS0.net]
軍勢の規模largeに合わせて調整してるって見たで

279 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/11(土) 00:22:42.60 ID:dLy87L/h0.net]
試しにサウルスウォリアー2匹(HP26)にミアズマ打ったけど生き残られたw

280 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/11(土) 00:27:57.79 ID:siSvvqYD0.net]
ドラゴン乗ったマレキスでソウルスティーラー使うと糞強いよな
死にゃせん

281 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/11(土) 00:29:14.54 ID:X9UX5f5c0.net]
>>270
その通り
もともとミアズマはダメージがかなり低く設定されててサイズを問わずダメージ目当てで使うことはまず得策と言えない
一般的な部隊はサイズ変更で兵員数のみが変動して一体一体のHPは固定なんだ
ミアズマはその一体一体のHPを削り切るほどのダメージはほとんど出せないから効果が薄く感じるんだろう。だけどサイズが小さい方が確実に効果は高いよ

>>271
マルチは強制でLarge
蛇足としてクイックプレイの場合、編成コストは12400だ

282 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/11(土) 00:40:40.37 ID:darvrLVU0.net]
ミアズマって24体くらいに同時にダメージ与えるスペルじゃなかったっけ
2体に撃っても弱いのは当然よ

283 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/11(土) 00:54:23 ID:ZDqMM0Zk0.net]
名前忘れたけどコウモリみたいなのが襲いかかる範囲魔法あれってたまにとんでもないダメージでることあるけどダメージ幅がランダムとかなのかな?

284 名前:名無しさんの野望 [2020/04/11(土) 00:55:14 ID:X9UX5f5c0.net]
詳しい数値が載っているところが今落ちてて確認できないんだけど
Lore of Deathの直接ダメージ系の魔法を比べてみると
Spirit Leechは2秒に1回、指定ユニットの兵員1体に132ダメージを与える。持続時間は13秒で合計7回の判定がある。
The Fate of Bjunaは0.5秒に1回、指定ユニットの兵員9体に6ダメージを与える。持続時間は20秒で合計40回か41回の判定がある。
値が間違ってるかもだけどこんな感じ。判定の確率は知らん!合計ダメージも各人で電卓叩いて!
単独のユニットと単体の兵員っていう記載の違いもここらへんから読み取っていただけると安心して眠れるのですが…どうでしょうか

285 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/11(土) 01:24:59 ID:darvrLVU0.net]
スピリットリーチの判定確率は50%だな
他の対単体魔法もほぼ同じ
フェイトオブビューナは18%で他の対複数魔法には15%のものが混在する
運が良ければ大ダメージ与えることもあるだろうな



286 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/11(土) 01:39:48 ID:siSvvqYD0.net]
獣魔法の範囲のやつは割と便利よな
鼠やスキンクにぶっささる

287 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/11(土) 05:33:46 ID:vI4I1IUc0.net]
スピリットリーチ大した事ないじゃん

288 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/11(土) 05:41:20 ID:siSvvqYD0.net]
スピリットリーチが輝くのは敗走してるロードへの追撃という・・・

289 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/11(土) 10:04:26.45 ID:siSvvqYD0.net]
もおおおおおおおおおおおお激闘終えてクラッシュやめろやああああああああああああああああああああああああああ

290 名前:名無しさんの野望 [2020/04/11(土) 10:29:00.54 ID:Zw4KfyTa0.net]
俺も経験があるから分かりみが深過ぎる
それ、やる気なくなるよな…

291 名前:名無しさんの野望 [2020/04/11(土) 11:03:37.16 ID:2MzxbG8t0.net]
誰か日本語で書いてあるtotalwarの情報が載ったサイトとか知らないですか?
英語版だけだと意味がわからない所が多いでふ。

292 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/11(土) 11:40:34.52 ID:mnWV/xS30.net]
>>284
totalwarの過去シリーズなら少しあるけど、これは日本語サイトはほとんどないからtotalwarやtotalwar wikiで検索して引っ掛かるのが全部だとおもうよ
steamのWH1の方のコミュニティ→ガイドに日本語で解説していくれている人がいるからそれが一番詳しいかも

293 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/11(土) 11:44:27.07 ID:Tj+l1niY0.net]
敵にすると厄介なのに味方にすると頼りない

イッツァお前のことやぞ

294 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/11(土) 11:50:29.82 ID:siSvvqYD0.net]
ゴルロクって早口で言うと五郎君って聞こえるよな

295 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/11(土) 12:44:56.27 ID:J3h3M2wNa.net]
アズハッグ使ってて死魔法は兵数バーが全然減らねえなと思ってたが
広く薄くタイプだから殺しきれないでパッと見聞いてない感じだったのか



296 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/11(土) 13:40:06.91 ID:siSvvqYD0.net]
光と死と高位はぜんぜん使わんな
専ら獣と金属と天空と影と炎と生命だわ

297 名前:名無しさんの野望 [2020/04/11(土) 14:32:19.96 ID:2MzxbG8t0.net]
>>285返信ありがとうございます。
調べてみます。

298 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/11(土) 17:28:23 ID:kRwrhlIH0.net]
まだ、自分で試した訳じゃないが、最近だと、DeepLって翻訳サイトがいいってウワサを聞いたぞ。
Total War warhammer wikiをぶっこんで見てはいかがか。

299 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/11(土) 17:50:06 ID:Lsr/KPZv0.net]
有志がwikiにまとめるって文化は日本じゃ廃れつつあるのかな

300 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/11(土) 17:53:20 ID:Cy+8O0ND0.net]
企業系の攻略wikiとかが出てきたせいで確かに廃れ気味ね

301 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/11(土) 18:00:58 ID:s/2fjT+f0.net]
海外だと比較的まともな理念持ってるWikiaが普及したけど
日本は個人個人でバラバラだった所に付け込んで悪質な企業がのさばっちゃったからなぁ

302 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/11(土) 18:08:33 ID:mnWV/xS30.net]
それ以前にプレイ人口が・・・

303 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/11(土) 18:11:23 ID:pygqSBJ20.net]
日本はどうしても家庭用ゲーム機に人口取られるからね

304 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/11(土) 18:28:20 ID:SqhYrUH3d.net]
家庭用よりソシャゲだよ

305 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/11(土) 18:36:08 ID:kRwrhlIH0.net]
昔、wikipediaに少し記事書いたりしてたけど、自治そのものが好きなアホが特に何も書かずにずっとケチばっかりつけてるからめんどくなって辞めたわ。
ゲーム攻略なら、まだ管理人がこのwikiは俺の私物みたいなスタンスで運営できる分多少はマシだろうけど、単純に人も少ないし。



306 名前:名無しさんの野望 [2020/04/11(土) 22:00:47 ID:wHVLZYoX0.net]
MEのドワーフ至高王さん開始時点の状況イージーなのに周りのグリーンスキン全部敵で吸血鬼とも険悪って結構きつくないすか

307 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/11(土) 22:02:09 ID:s/2fjT+f0.net]
ドワーフは東が拡張されてスケイヴンも敵対するようになったからちょっと難易度上がっちゃったな

308 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/11(土) 22:20:18 ID:X9UX5f5c0.net]
wiki作りたいけど作り方わからない
他のtotal warシリーズの日本wikiの構成真似すればいいかな
というか管理面倒くさくて投げちゃいそう

309 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/11(土) 22:28:09.34 ID:WF6s3e010.net]
管理放棄する気なら最初から作らない方がマシ

310 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/11(土) 22:56:05.74 ID:WyMHbumUd.net]
あんまり触ったことない勢力と戦う時はユニットのバナーから強さが想像出来なくて困る

ダークエルフとかは下級ユニットでもバナーに凄みがあって見た目だけクソ強そうに見えて最初見た時はビビったわ

311 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/11(土) 23:25:20.88 ID:CODTiuuP0.net]
ヴァンパイアコーストの自爆デブ君のバナーを指揮官旗と見間違えて大惨事になった事はあった

312 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/12(日) 00:07:50 ID:2fvZMl0XK.net]
勢力追加DLCそろそろ出ないかな
ユニットとLLだけじゃ飽きちゃうよ

313 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/12(日) 00:57:51.09 ID:ETILFEr00.net]
もう勢力追加はないって言ってなかったか

314 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/12(日) 08:39:17 ID:SWdYD+gz0.net]
去年くらいだったかファンの質問に?はもうロードパックだけみたいなこと言ってたな

315 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/12(日) 08:48:15 ID:kZkRPWJz0.net]
北方勢力使わせてくれりゃなあ・・・
何も考えず轢殺したいぜ



316 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/12(日) 12:08:59 ID:ETILFEr00.net]
北方勢力ってノルスカ以外にもいるの?

317 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/12(日) 12:25:37.18 ID:m+DroBD7r.net]
キスレフさん「…」

318 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/12(日) 12:37:24.00 ID:kZkRPWJz0.net]
アゴール「・・・」

319 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/12(日) 12:41:33.08 ID:ykNI+CZ30.net]
https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Chaos_Wastes
これの下の方の地図にあるけど
ゲーム中では見切れてる北極方面に大きな陸地があってケイオス信者のクルガン族とフン族がいる
ナーガロスにいるノルスカ勢力は本当はフンの部族だったりする

320 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/12(日) 14:51:32.62 ID:J2wCkF8c0.net]
フン族ってなに?Attilaのかね?

321 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/12(日) 14:55:21.42 ID:ETILFEr00.net]
>>312
あくまでオールドワールドの最北端だったのね
しかし北のケイオス信仰厚いな

322 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/12(日) 16:49:56 ID:XB9p8J0m0.net]
軽歩兵の運用ムズイな…
ドワーフ以外だと結局騎兵でいいになる

323 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/12(日) 17:13:41.85 ID:/ejGd2HQ0.net]
逆コの字型に配置して、戦列がぶつかってから迂回とかどうかな。

324 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/12(日) 17:16:45.61 ID:kZkRPWJz0.net]
ブラックアークコルセアの運用いまいちわかんねえよな
弓のほうはいいんだけどさ

325 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/12(日) 17:51:14.34 ID:ykNI+CZ30.net]
>>313
イメージとしては中国を脅かすモンゴルや女真族のような北方騎馬民族
クルガン族の方がいわゆるテュルク系の中央アジア騎馬民族なのでアッティラに近い



326 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/12(日) 19:23:43 ID:XB9p8J0m0.net]
異形だらけで騎馬民族にはつらい世界やの…

327 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/12(日) 19:56:19.91 ID:mbK8cmlz0.net]
ノルスカが歩兵中心だし騎兵中心のケイオス勢も見てみたいところ
MODでも見かけないし残念だわ

328 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/12(日) 20:10:18.86 ID:TlGK+oA30.net]
DEは似たようなユニットが多くて正直だに使えばいいのか全然わからねぇ…
シェイドとかコルセア弩とかどれがいいんだこれ

329 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/12(日) 20:37:34.24 ID:MZHt38IH0.net]
遠隔は性能が数値そのままだから悩む要素ないと思うが
わからないならDarkshards並べておけばいいよ

330 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/12(日) 20:51:17.92 ID:8Tkhy5d40.net]
>>315
騎兵よりも脚早いから緒戦で迂回させて後方奇襲狙うか横やり入れるかじゃね
相手に攻城兵器混ざってるなら直撃させてもいいし

331 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/12(日) 22:16:00 ID:xLGlegm1a.net]
ダークエルフは投射ならシェイドでいい気がするなー
投射徹甲持ちだし

一応白兵戦にも対応可能だし

332 名前:名無しさんの野望 [2020/04/12(日) 22:51:11 ID:dkH9ipNx0.net]
3の情報、ちょこっと出てきたね。
包囲戦が作り直されるみたいだね。

333 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/12(日) 22:55:38 ID:TlGK+oA30.net]
>>325
ロードの騎乗を戦闘中に切り替えられるのとかでないかなぁ…
取り回し的には騎乗が強いのはわかるんだけど徒歩の戦闘モーションのが好きだわ…

334 名前:名無しさんの野望 [2020/04/12(日) 23:08:59 ID:dkH9ipNx0.net]
>>326
三国志トータルウォーみたいな、ロード同士のタイマンとかもあるかも、らしい。

335 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/12(日) 23:26:43 ID:ngWZBj+k0.net]
一騎討ちは好きだがロードの種族もサイズも乗り物もバラバラなウォーハンマーで一騎討ちモーション作るの大変そうだなあ



336 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/13(月) 00:45:12.43 ID:zytA+8S90.net]
包囲戦もTKみたいになるのかな

337 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/13(月) 01:35:31 ID:Tgmdcss10.net]
シェイド>ダークシャードで最終的なステータスはシェイドのほうが上
シェイドはロード強化で射程強化が取れれば射程190になってシスターズオブアヴェローン並の鬼投射ユニットと化す
コルセア弩は釣りながら移動間射撃で削るマンだから用途が違う

338 名前:名無しさんの野望 [2020/04/13(月) 01:54:31 ID:uCfGX4Jk0.net]
TW過去作だと騎馬から下ろすのができたよね

339 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/13(月) 02:57:37.35 ID:JWsVyQup0.net]
ダークエルフのクロスボウと比較するとエンパイアのクロスボウが悲しくなる

340 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/13(月) 03:10:49.63 ID:4Eni1inP0.net]
ゴブリンカタパルトって普通のカタパルトと比べて攻城能力とかどうなん?
岩の方が壁崩せそうなイメージだが

341 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/13(月) 07:42:03.08 ID:Tgmdcss10.net]
すまんナガロンド7都市でも結構ユニット出せたわ
なんやこの金持ち国家

342 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/13(月) 10:21:25.86 ID:Zk4i3VZx0.net]
チャリになんか改修こないかな…
現実の戦だと騎馬と用途違うのはわかるんだがこのゲーム的にはあんまり使い道ないよね…
せいぜい人数少ないから引っかかりにくいくらいか…投射も人数でクソザコだし

343 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/13(月) 10:24:11.78 ID:qXU5/7FJ0.net]
十分強い

344 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/13(月) 10:36:52.00 ID:ZXVLOyKN0.net]
チャリはきちんと操作してやっと1ユニット分の働きだから自分で雇うことはないわ
同コストの騎兵の方が雑に使っても全然強い

345 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/13(月) 11:16:47.90 ID:Tgmdcss10.net]
ちゃんと歩兵轢かせるとすげえ削れるよなチャリオット
投射も出来る奴なら巨獣が相手でも削り役に使える



346 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/13(月) 12:18:06 ID:2l2VlLbPd.net]
近くの敵対勢力がどんなユニット使うかと自勢力の騎馬ユニットの性能でチャリオットの有効性は結構変わる

ティリオンの初期保有チャリオットとか同じ初期保有のシルバーヘルムより活躍してる印象あるよ

347 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/13(月) 15:12:00.40 ID:PntdH6UV0.net]
チャリオットが下級歩兵に強いのは確かで、初期ユニットで所持してるなら結構活躍する
普通に生産できるころには相手に大型や騎兵とかが普通にいて使いにくいのが問題

348 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/13(月) 15:14:09.24 ID:Tgmdcss10.net]
DEの血のコールドロンとかいうよくわからない存在
あれはチャリオットなのか?

349 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/13(月) 15:23:55.80 ID:J0KSJ77a0.net]
様々なユニットを使いこなせる人はすごいな
歩兵・弓兵・大砲・巨獣はもちろん
アビリティも魔法も騎兵もチャリも全てを完璧に使いこなすのは
操作量からして一部苦手としてる人はいるんじゃないと思うね

350 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/13(月) 16:03:07.59 ID:VrgiLHSba.net]
トゥームキングはチャリオットすぐ出せて強さが分かりやすいかも
3ユニットくらいで敵歩兵を荒らし回る

351 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/13(月) 16:47:19 ID:qXU5/7FJ0.net]
チャリは耐久力があるから使いやすい
騎兵は気づいたらボロボロに数減ってるし
ゴブチャリなんてゴブリンと思えない耐久性

352 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/13(月) 16:48:53 ID:JWsVyQup0.net]
トゥームキングのチャリオットは他より数が倍あって強い

353 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/13(月) 18:14:10 ID:o78HRjHI0.net]
新しくこのゲームを始めた人は日本語化MODの作者さんのサイトであるextra clavemに訪れてみてくれよ

354 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/13(月) 18:47:35 ID:zytA+8S90.net]
ケイオスチャリオット敵に回すとすげえ強くて厄介だけど俺が使うと鉄屑になってるの・・・
なんかもうドラゴンオーガでよくて?って

355 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/13(月) 18:48:44 ID:ufDsX13c0.net]
チャリは騎兵以上に操作しないとダメ
歩兵轢いて反対側まで抜けられるなら抜けて再突撃
止まるなら反転して再突撃
対歩兵の短時間での削り力と突破力に優れてるから歩兵の群れに突っ込んでボケっとしてるチャリは死ぬ
常に操作することが求められるのでよほど好きじゃないと労力に見合わない



356 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/13(月) 19:42:00.73 ID:J0KSJ77a0.net]
>>348
まさに操作量の問題でチャリがきつい
自動散兵モードのような自動突撃モードがあればよかったが
魔法や他ユニットの操作で手一杯だ

357 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/13(月) 20:08:13.45 ID:Tgmdcss10.net]
ケイオスならシャゴスのほうがほったらかせていいよ

358 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/13(月) 20:22:16.14 ID:9EGyXmjAa.net]
前スレで兵列の端っこ削るようにチャリ当てるみたいな話あったような覚えある

359 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/13(月) 20:28:12.90 ID:2l2VlLbPd.net]
チャリオットは操作量が肝心だからいち部隊に2ユニットくらいが限界だよな

4ユニットもいたら確実に操作パンクする

360 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/13(月) 21:01:17 ID:8J5D0MV30.net]
チャリはキャンペーンじゃ微妙と言われてもしょうがないけどマルチでは強い
大抵のプレイヤーは部隊を薄く広い列にしてるからチャリオットのカモ
例え槍兵でも突っ込んだあとに抜けられればほとんど一方的に攻撃出来ちゃう

361 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/13(月) 21:07:57 ID:Tgmdcss10.net]
対突撃防御がよくわかんねーんだよな
アレ背面から突撃されても突撃ボーナス向こうにできるんけ?

362 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/13(月) 21:19:26 ID:ufDsX13c0.net]
側面背面からの突撃は無効化できない
敵歩兵全部槍とかでも背面からの突撃は有効
離脱できず捕まったら結構なスピードで溶けることになるけど

363 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/13(月) 21:34:02 ID:qXU5/7FJ0.net]
操作大変つーけど歩兵壁にして横から突っ込ませるだけだぞ
アホみたいに削れてくからチャリ動かしてるだけで勝てるし

364 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/13(月) 21:45:43.21 ID:aSXkWtLu0.net]
チャリできた!

365 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/13(月) 21:56:16.72 ID:DoHzYDL10.net]
槍兵がいち部隊で方陣や円陣組まないのは何故なのか…



366 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/13(月) 22:33:10 ID:8J5D0MV30.net]
>>358
4部隊使ってね、ってことでしょ

AIが方陣とか円陣組むようになったら面倒くさい事この上ないぞ
実際マルチでドワーフがロングビアードとかで大砲やレンジャーを守るように円陣組んでガン待ちする戦法はマジで面倒くさい

367 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/13(月) 22:38:54 ID:Vsr8TvwY0.net]
史実シリーズの方には1部隊での陣形もあるんであえて削って差別化してるんだろう
機動性の無い陣形だと範囲魔法で酷い事になるし

368 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/13(月) 23:04:12 ID:oMRxs+g90.net]
ブレトニアで質問です
騎士道の値が300超えてるんですが緑の騎士が召喚可能になりません
騎士道200以上でもらえる他のボーナスも付与されてないようです
バグかなあという気もしてるんですが、もしかして上記ボーナス貰うためには前提技術か建設物が必要だったりしますか?

369 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/13(月) 23:18:00 ID:zqHVIYKx0.net]
勢力によってはどう頑張ってもベリーハード無理ゲーじゃない?
同盟国作りにくいノルスカ とかノルスカ とか

370 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/13(月) 23:47:14 ID:bcSGw1hm0.net]
史実シリーズはしばらく新作はないのかね
グラとシステムがよくなった戦列歩兵が見たい

371 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/13(月) 23:49:31 ID:PntdH6UV0.net]
>>361
いつかのアップデートで騎士道の段階ごとの要求値が倍になったはず
だから400で最初の召喚、1600で無限召喚になる

372 名前:翻訳者 ◆BINVt8rgZo mailto:sage [2020/04/14(火) 00:17:35 ID:aipF+fP80.net]
>>361
ごめんそれ日本語MODの間違い。ちょっと待ってて、すぐ直すから

373 名前:翻訳者 ◆BINVt8rgZo mailto:sage [2020/04/14(火) 00:35:54 ID:aipF+fP80.net]
いま訂正しました。もし日本語MODが自動更新されなかったら、一度アンスクライブして、もう一度スクライブし直して下さい。
WHがバージョンアップした場合、テキストの差異分をチェックして日本語MODを更新するわけですが、まぁこういう場合もあるわけです
おかしいなと思ったらバニラの英文と比較して、間違ってるのが分かったら報告オナシャス!

374 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/14(火) 01:10:02.77 ID:XydEQmak0.net]
仕事がはえーよ翻訳先生、いつもお疲れさまです。

>>362
まあ、実績の取得状況から見てもノルスカとグリーンスキンのベリハ以上の無理ゲー具合は異常だわな
でも終盤弱いグリーンスキンなら分かるけど、ノルスカってマンモス維持費無料とかになるから終盤強くてクリアできそうなものだけど難しいものなんだね

375 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/14(火) 05:29:22 ID:4YM7TjPk0.net]
そもそもデフォだと終盤まで辿り着けねえだろ
辿り着けたとしても秩序側の猛攻を凌ぎながらアーケイオン倒せるか?



376 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/14(火) 07:44:16 ID:TgeQY0tpM.net]
嫌悪ボーナスが酷すぎてネズミくらいしか味方してくれないし
全方位敵なのに国土だけは広くてまともな防壁も建てられないというね

377 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/14(火) 08:25:25 ID:uoPJAQjI0.net]
>>364
>>365
これアプデで変わってたんすねありがとうございます
翻訳者様も対応早くてホントに感謝…






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