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Oxygen Not Included Part24



1 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/20(火) 07:21:31.01 ID:49GBw9Kz0.net]
!extend:checked:vvvvv:1000:512

Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16アルファ版開始
2017/5/19早期アクセス開始
2019/7/30正式リリース(Launch Update)
※いずれも現地時間

【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/
Steam最安値は日本時間8月7日午前2時までのローンチプロモーションで33%OFFの1661円
※Kleiの別ゲームを持っている場合さらに割引可能性あり(EA時はDon't starve所持で追加25%OFF)

【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included

【公式フォーラム】
forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/

【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com

【前スレ】
Oxygen Not Included Part23
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1565134090/

!extend:checked:vvvvv:1000:512
建てる人は本文1行目に↑を2行重ねてコピペ
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

207 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/23(金) 16:26:09.73 ID:yg/0/pkI0.net]
エタノール間欠泉って存在する?
いままで見たことない気がする

208 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/23(金) 17:17:57.68 ID:j7xBNOpP0.net]
ないんじゃない?
ワークショップにエタノール間欠泉あるし

209 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/23(金) 19:04:42.91 ID:3CAnqjug0.net]
製品版基準だと甘やかしかどうか分からんけど
いい感じのシード引いたわ
593411240 ヴァーダンテで鉱物豊富、活発な地殻
氷結3天ガス3蒸気2金火山2塩水2オイル1間欠泉1原油溜まりいっぱいその他諸々

全体的に間欠泉の位置が遠いけど真っ直ぐ右に掘るだけで
ヘドロに触れずに氷結まで行けるからやりやすいと思う

210 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/23(金) 19:31:16.24 ID:0Zhv+eWX0.net]
>>183
ロケット探知用のスキャナーを複数台連結するか
スキャナーへの電力供給をこまめにカットしてメモリとかうまく使えばほぼ防ぐことはできるよ

211 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/23(金) 20:43:41.78 ID:OJXddEj00.net]
スーツ検問所の絵が変わってるね
すごくわかりやすい

212 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/23(金) 20:59:07.76 ID:tVvxycoc0.net]
全滅はしたことないのですが石炭無くなって発電出来なくて行き詰まったり二酸化炭素溢れてうーん…ってなったりして何回かやり直してるのですが、回数重ねたら上手く…というか先に進めるようになりますかね?
怖くて緑とか紫っぽいバイオームには入ったこともないです
なんというかセオリーみたいのが全然見えないです

213 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/23(金) 21:09:24.40 ID:jlKJhYJt0.net]
redditにあったスペースコロニーめっちゃかっこいい
https://i.imgur.com/d3b2Lcs.jpg

214 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/23(金) 21:23:35.02 ID:D2b0LZiZ0.net]
>>206
壊滅しながら覚えていくゲームなので、回数重ねればうまくなるよ大丈夫。

全滅は避けたい&ネタバレ気にしないタイプなら、実況動画見てみるのも良いし。
攻略サイトには大抵初心者向け説明があるから、そちらを一読もおすすめ。
手探りで楽しみたければ、ゲーム画面右上の本マークを押すとデータベースが
あるから、ざっと読んでみると問題解決の糸口が見つかるかも。

215 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/23(金) 21:24:36.33 ID:g+22KFTT0.net]
>>206
新バイオーム開拓しない縛りとか自分から難易度上げすぎじゃん?
失敗して覚えるゲームなんだから一回全滅してみれば?
ゲームだろうと現実だろうと失敗せずに成功しようなんておこがましすぎる
大事なのは失敗しないことじゃなくて、失敗からちゃんと学ぶことだよ



216 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/23(金) 21:29:43.06 ID:8EeXBt6j0.net]
>>206
サイクル毎に10回分くらい自動セーブされてるので心置きなく失敗できてます

217 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/23(金) 21:51:50.04 ID:ZZsIV6aq0.net]
[Game Update] - 361684
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/110857-game-update-361684/
EA卒業の意味とは何だったのか?と言わんばかりの色々アプデが入ってるな

特にこれ(訳は超意訳)
>・Selecting an achievement in the colony summary screen shows detailed progress towards that achievement
実績の進捗をコロニー概要から確認できるようにした
>Added icon on achievements list to indicate if the base is eligible for Steam achievements (i.e. has debug been used)
デバッグモードを使用したりなどSteam実績に反映されなくなったフラグをゲーム実績画面右上に明示するようにした
※右上に緑レなら反映、赤Xが付いていると反映不可

これで>90の問題も(判定基準は別として)解決だな
フラグ自体はセーブデータ毎所持だろうから正当プレイしてるのにXになってた…って話なら
バグ報告かそれっぽい実績解除MOD使えばいい(正当プレイ派がMOD利用できるかって問題は別)

218 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/23(金) 21:56:40.17 ID:lw7I9/Wf0.net]
>>206
正式開始組だけど、やり直す度に少しづつ上手くなってる気がする
やり直しの前に今までやってなかったこと少しづつでも試してみるのもいいと思う。火山開けて酷いことになったぜ…

219 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/23(金) 21:59:14.08 ID:6QSQnwdfa.net]
紫のほうのバイオームは本当に暖かいだけだからビビらなくていい
緑の方はまあ対策しとかないと面倒なことになるけど学ぶ意味でも突っ込んでみたらいいと思う
初心者が初期バイオームの外ビビる理由って水素塩素がやたら毒々しい色してる影響でかそう

220 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/23(金) 22:05:09.16 ID:lNDkj0M50.net]
>>206
腐肺病はもう怖くなくなったからどんどん拡張しなきゃ詰むよ
石炭は中盤以降で貴重だから木材か人力発電で序盤は足りる
二酸化炭素は定期的に下を掘って落としていく
ヘドロ地帯ではキノコ拾えばミールライスと入れ替わりで食料は安定するしリード繊維もある

221 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/23(金) 22:05:14.14 ID:9PWJNGCD0.net]
DSTで永久毒とか経験してたらそりゃね
病気の効果を図鑑で見れたら怯えることも減りそうだけど

222 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/23(金) 22:10:20.48 ID:eJ6UyqSy0.net]
>>206
複製人間は3人のまま進める
これで全ての問題は発生しない

223 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/23(金) 22:13:27.45 ID:itepO2wI0.net]
人数増やすのってリスク高いからな
酸素と食料の消費が増えるからどんどん開発しないと積みやすくなる
慣れない内は人数を絞るべきだね

食料に余裕できたら増やすぐらいで

224 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/23(金) 22:19:04.89 ID:GOa7mQkZ0.net]
森スタートだとオキシファーンの酸素生成量もチェックしたい
大体3本で1人分、12〜18本で4〜6人分くらい

225 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/23(金) 22:37:02.09 ID:nKsPd32b0.net]
206氏より一歩先進んでるぐらいの所で遊んでるんだけど
リード栽培始めると汚染水の消費量激しくて心が削られていく



226 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/23(金) 22:45:42.38 ID:oqEYbfLUa.net]
際限無く人数増やしたらダメだけど三人でずっと行けってのはそれはそれできつくね
だいたい農地が熱でやられる

227 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/23(金) 22:52:15.70 ID:itepO2wI0.net]
>>220
よくある熱でやられる原因は序盤の最大の熱源である発電機の隔離が十分ではないのと
電解装置の酸素をそのまま使うってのが考えられる

電解装置の酸素は70℃だからそのまま使い続けると当然アチアチになるよ
緑藻式は30℃だから大丈夫だけど

228 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/23(金) 23:35:07.21 ID:LhfN0cvdp.net]
基地を断熱材の殻で覆えば外が熱くても中は涼しくなる
そして要所要所にウィーズウォートを植えれば温度対策はとりあえず大丈夫

発電、変電器も発熱物だから外に出しておくべきだけど
コンテナも外に出しておくべき。熱々の固体で熱せられることがある
あとは建築の素材が熱いとその分熱を発するから注意な。特にプラスチック

229 名前:名無しさんの野望 [2019/08/23(金) 23:37:14.52 ID:D2b0LZiZ0.net]
>>219
リードは無理に栽培する必要ないよ

ピップ&リードの種を、リードの適温バイオームに放り込むか
ドレッコ一匹捕まえてきてもいい

230 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 00:15:50.77 ID:9b4dfeEtp.net]
シンブルリードは序盤だと持て余す有菌汚染水を捨てるためのもの
煮沸殺菌できるようになるまでの間リードに流し込んでおけば、最後まで使い切れないほどのリード繊維が手に入る
沼地の無菌汚染水をリードに流し込むのはもったいない。浄水して水にするべき

231 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 00:17:23.93 ID:YARck80l0.net]
ミールライス食料と電解装置で酸素が間に合っていれば
俺もどんどんデュプ増やしていく
少人数でゆっくりすぎる開発もメリット薄いし
人数が増えたら人力発電も有効に使いやすい

232 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 01:27:13.05 ID:fx1fBpWkH.net]
木材惑星ではじめたばっかなんだが
ウォートないって聞いてビビりまくって火力発電さえ出来ないんだけど
中盤以降の熱問題どうするの?

233 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 02:13:09.72 ID:IViZccq00.net]
>>196
なるほどなぁーありがとう

234 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 02:14:50.24 ID:IViZccq00.net]
宇宙空間での熱交換どうするんだこれ…
水撒いても消えていくし困った

235 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 02:25:35.77 ID:YARck80l0.net]
宇宙空間は壁紙を貼らないと流出していっちゃう
せっかくwikiにみんなでQA作ったから初歩的な質問の前にまず読もう



236 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 02:54:01.45 ID:eOn64yKT0.net]
>>228
宇宙は真空だから熱交換の為に石膏ボードで気体や液体を逃げないようにする必要あり。
タイルで部屋状にして背景に石膏ボード。入り口をウォーターロックで気体満たせば通常と同じような空間にできる。
部屋なんか作れず、ちょい置きの採掘ロボットの熱交換をしたいんだって時は、
・ロボの裏に石膏ボードを設置
・下とサイドにタイルを置く(光源を通過させたいなら気流タイルで作る)
・タイルで作った器にボトル空けで石油などの沸点高めの液体を垂らす
・貯めた液体を通過するように輻射パイプを這わせて熱交換させる液体を流す
準備は必要だけど、採掘ロボ⇄液体⇄パイプ内の液体で宇宙空間でも熱交換がされるよ。

237 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 02:55:27.60 ID:BxPRzzXc0.net]
まだ結構しょうむないバグ残ってるのね
電線を右から左にちょろっと引いたら
遥か右上の画面外まで行って又戻って来て、
って分のえらく長い配線が引かれてしまったw
これだけ引かれるとキャンセルするのもかなり邪魔くさい

238 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 03:01:11.01 ID:eOn64yKT0.net]
>>229
見逃しならごめんなさい。
wikiを見てきたんだけど宇宙空間の気体液体流出対策に石膏ボード云々は見当たらないな。初心者はぶつかる疑問なのかも。

239 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 03:05:50.57 ID:eOn64yKT0.net]
>>232
自己解決。すみません。
Q.望遠鏡に〜に書いてあるね。壁紙で石膏ボードや熱交換プレートと判断できれば大丈夫かもしれない

240 名前:名無しさんの野望 [2019/08/24(土) 03:17:04.32 ID:lm9Zq9/O0.net]
>>226
氷バイオームあればなんとかなるけどなかった場合は気合で乗り切れ

とりあえず製造ポットから鉄マンガン出るようにしてください。なんでもしますから

241 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 04:19:40.89 ID:IViZccq00.net]
>>230
理解した

採掘ロボどうやって稼働させてるのかずっと悩んでたんだよありがとう

242 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 05:03:16.88 ID:PjFnnu7r0.net]
宇宙暴露対策になるのはゲーム内の石膏ボードの説明にも書いてなかったっけ

243 名前:名無しさんの野望 [2019/08/24(土) 06:04:44.20 ID:KZQ7LDKY0.net]
>>226
これまで使わなくてもなんとかなっちゃってた冷却装置が必須になるから面白いぜ

244 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 06:33:14.04 ID:qcIH88yx0.net]
ボルケーノってマグマの下に石油あるの?

245 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 06:39:24.96 ID:7Xa4oHW+0.net]
>>231
こっちでもハシゴとかパイプ引いてる時に症状出たよ

体感的にはオートセーブ時に建設のクリック中だとなるっぽい?
キャンセルが面倒なときはオートセーブをロードすれば
発症直前に戻るからまだリカバリーしやすい
対症療法だけど



246 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 07:27:35.51 ID:dK4SO5tu0.net]
超低レベルな質問で恐縮なんだけど
熱水をポンプで汲み取りたい時にはどうすればいいか
みたいなのってどこを見りゃ分かるん?

247 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 08:41:32.16 ID:fx1fBpWkH.net]
>>240
温度に耐えられないってこと?
耐熱は素材に依存してるからオーバーヒート温度+が高い素材用いればいいだけ

248 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 08:48:02.69 ID:e1qtEfP+0.net]
>>240
簡単に手に入る金アマルガムとかお勧めですよ

249 名前:名無しさんの野望 [2019/08/24(土) 09:09:23.81 ID:Yt2/1ZO1M.net]
>>240
どうやって熱水をポンプで汲み上げるという思考に
到達したかという解釈でいい?

水を設備に送るにはポンプと配管が必要とまず学習
お、蒸気噴出口の近くに水がある。ポンプ置こう
あれポンプ壊れた。なんでだ?
水の温度と複製人間の様子から暑いことを把握
ポンプクリックで説明読むとオーバーヒート温度なるものに気づく
どうしたらいいんだと色んな物の説明を読んで、オーバーヒート温度をプラスしてくれる素材を発見
早速試す
成功!

こんな流れ。要約すると失敗して覚えた

250 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 09:33:08.06 ID:+IbPytQU0.net]
>>223-224
勉強になります。というかレス読んで何でピップ??
とか思いつつ英wiki読んでえええええええええええ!?てなった
同時にやっと画像で見た公園シャワー室の謎も解けた

251 名前:感じ []
[ここ壊れてます]

252 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 09:36:49.62 ID:dK4SO5tu0.net]
塩水間欠泉使ってみようと思う
温度高いので失敗する
素材を変えればいいっぽい?と理解する

肝心の素材の入手は一体どうすれば?(今ここ)

この下矢印部分で参照すべき情報の移動が起こっているせいか
素材を変えればいいという話で止まっている情報が多くて(まさに>241-242みたいな)
その辺も含めての手順が解説されているものはないのかなー?と

253 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 10:01:18.18 ID:xB6VfT1K0.net]
たしかに以前はマップが1種類しか無かったから初心者でも
金アマルガムに辿り着かないなんて事はあまり無かったかも

素材自体も少なかったしスレには各素材の特徴載せたテンプレあったし

254 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 10:13:55.63 ID:v3Fbyx0d0.net]
前スレの3つ並べたドアの真ん中を自動化で真夜中にちょい開けて真空の断熱壁にするってやつ
今試してるけどON=解放、OFF=施錠になっちゃってうまくいかない?何か間違ってる?

255 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 10:17:30.88 ID:JdBd7g7V0.net]
oniの情報云々以前に日本語が不自由過ぎて何が知りたいのかがわからない質問が多過ぎるな



256 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 10:18:54.68 ID:TTZKsKmx0.net]
>>247
前スレの話題は見てないけど多分真夜中の一瞬以外常時解放だと思われ

257 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 10:23:25.73 ID:v3Fbyx0d0.net]
>>249
thx
てことは夜中の施錠〜その日最初の開錠までが真空の時間ってことになるんだね
これで火山地帯への断熱上手くいくか試してみる!

258 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 10:30:29.19 ID:TTZKsKmx0.net]
荷重プレートかモーションセンサー使えば通過後一瞬閉じることができるかも
実際に試してないから知らんけど

259 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 10:35:24.48 ID:e1qtEfP+0.net]
金アマルガムはヘドロ地帯にあることが多いけど…
無かったら鉄を精錬装置使って鋼鉄かな?
焼成窯作って精錬炭素が必要だったり岩石粉砕機からの石灰がいるから
面倒かもしれないけどどの惑星でも手に入るだろうし

260 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 10:47:23.40 ID:7Xa4oHW+0.net]
>>251
それも前スレにあるよ

261 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 10:58:21.00 ID:uOZ53yyZ0.net]
>>245
素材は掘り出すか、加工して作り出すしか無いからなぁ
どの素材が耐熱かはデータベースみて覚えるんだ
全て手順が無いと出来ないなら、このゲーム向いてないよ。手順探して試行錯誤を繰り返して遊ぶゲームだから

262 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 11:14:33.71 ID:ibIHvGEC0.net]
オーバーヒートで機械をぶっ壊してから耐熱について考えるんだよな
原油を汲み上げたいのに耐えられる素材がなくて
試行錯誤して精錬装置の使い方マスターしたなー

遊び方は人それぞれだから解説はあってもいいと思うけど
このゲームの場合はネタバレ要素かもね

263 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 11:23:31.64 ID:YARck80l0.net]
>>233
いえいえ、wikiのところもっとニーズに分かりやすく修正しておきます

264 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 11:38:38.67 ID:J83IPX7y0.net]
電力制御端末のマイクロチップの効果はどこで確認できますか?
ワット表記は変わってなさげなんですが

265 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 11:42:55.61 ID:J83IPX7y0.net]
うわごめん、建設するんですね
えらく優先順位低くて難儀した…



266 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 11:56:59.90 ID:BxPRzzXc0.net]
空調設備やっと導入して
これで完璧だ!と思ったが酸素供給ラインをエアコンにするのは結構無理あるね
熱持った所で酸素放出しまくって必要な所に酸素が回ってくれない
取り敢えずセンサーの設定温度上げて対応してるが
やっぱり酸素供給用とエアコン用ダクトと別に用意した方が管理しやすそうだね

てか日本語mod改訂来たから英語のまま放置されてる所が遂に日本語化か!?
と思ったがそのままだったw

267 名前:名無しさんの野望 [2019/08/24(土) 12:49:53.23 ID:SuXPtJOFa.net]
>>259
空調に関しては

268 名前:名無しさんの野望 [2019/08/24(土) 13:11:49.52 ID:EjWgDi1m0.net]
>>259
>>260
途中で書き込んでしまった、すまん
空調に関しては、
コロニー全体対策:電解装置から出てきた酸素を空調設備に通す
局所的な対策:ウィーズウォート
継続的な熱放出:冷却した液体と輻射パイプで熱交換
が今のところ楽かなと思ってる

空調設備自体は液体クーラーに比べると気体の比熱の低さと時間当たりの処理量からして使用箇所は結構限定されると思う

269 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 13:44:37.88 ID:jDsjBgiXr.net]
熱発生源以外熱交換タイルですべてならした方がコロニー内の熱処理楽な気がしてきた
冷えた汚染水流して冷やそうとしてたけどスパゲッティの元過ぎるし何故か無駄に冷えるところとか生まれてしまう

270 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 17:36:12.29 ID:pGHvdrBi0.net]
水タンクを塩素部屋に浸けて滅菌してもなぜか水プールに放出すると菌が出てくる…どういうことだ

271 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 17:59:48.87 ID:cqo/sTqJd.net]
コロニー冷却は奥が深い
局所的冷却、全体冷却、空冷、液冷、冷媒の選択、冷却方法、冷却施設の配置(集中配置、拡散配置)、熱の移動、廃熱の処理方法....

これはONI環境工学の学問だな!(目グルグル)
現実の空調を勉強すればなにか見えてくるのかな

272 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 18:13:39.30 ID:cqo/sTqJd.net]
中盤(60-150サイクル位?)〜終盤までは電解装置からの酸素直接冷却が効率いい気がする

中盤の内に大規模な汚染水によるコロニー冷却施設作ると、建設に時間かかりすぎ&電力不足で滅亡へのカウントが始まる(経験則)

豊富な電力(5-6kw位?)、豊富な建設力or時間的余裕がある終盤になってから作るべきじゃないかな液冷冷房施設は

273 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 18:27:39.08 ID:YLuvlKtN0.net]
電解も昔はウォートで冷やせば終わりだったけど
今は水素発電の熱破壊やら何かと組み合わせるのが難しい
逆にオキシファーン・錆塩・ヘドロ・緑藻はお手軽

274 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 18:36:47.75 ID:eOn64yKT0.net]
>>263
食中毒入りの水を絶えず水タンクに入れると元々無菌だった水が入ってたとしても菌の合算をされてタンクに貯められるし出て行く。
塩素部屋で水タンク内の無菌化を考えるなら塩素かで水を一定期間止まらせる必要がある。
・タンクの水を無菌化する時は入力を止める
・菌入り水を入れる時は出力しない
水タンクの出力は「タンクが床上に無い」状態で止まるから簡単な塩素部屋の機構としては自分は以下な感じで作ってるので参考までに。
・自動エアロックを横向きに設置して上部に水タンクを設置(仮貯め用と無菌化用のタンク)
・エアロックをNOTゲート経由で時刻センサーに繋ぎon.offの時刻が2つの中で被らないように設定
・1つ目のタンクから2つ目のタンクへ入水している時は2つ目のタンク下のゲートを解放
・2つ目から排水している時には1つ目のタンク下のゲートを解放

275 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 18:44:30.24 ID:7Xa4oHW+0.net]
>>266
錆塩は電解と同じグループでしょ
出力温度高いし



276 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 18:55:08.13 ID:oOj2DiAL0.net]
95度水を電解装置x2-反エントロ-吸気
って感じでやると冷えるまで序盤は熱いが27度から32度くらいで落ちつくから色々楽になったわ
今はその下でタービン回す準備中

>>263
もしかしてタンク内の菌の確認ってカーソルのせただけじゃ・・・

277 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 19:17:49.10 ID:YLuvlKtN0.net]
>>268
温度は素材次第だよ
錆は錆バイオームしかないので必然的に0度近い低温になる
更に塩も錆バイオームのを使えば電解と比べて温度差は10度以上はある

278 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 19:21:06.86 ID:2Rcdyhdi0.net]
どうせ熱はどこかに押し付けるがFAなんだから
無限水源から少量水持ってきて蒸気にして宇宙にポイよ

279 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 19:40:52.65 ID:7Xa4oHW+0.net]
>>270
英wikiだと出力下限温度が75度って書いてあるけど
仕様変更になったの?

280 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 19:50:26.58 ID:YLuvlKtN0.net]
>>272
多分何度か変わってる、試すのが早い
電解だって素材の水で温度下がるよ

281 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 19:52:21.81 ID:pGHvdrBi0.net]
>>267
>>269
塩素部屋に水タンク2つ設置
それぞれに時間タイマーつけて0〜1/4日はタンク1からタンク2へだけ解放
半日滅菌して3/4日〜1日はタンク2からプールへだけ解放
って感じ
タンクの中身のgermが減っていって0になるの確認したのにプールに出ると菌がいる
何か間違ってるかな…

282 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 20:16:54.98 ID:OuZifRSx0.net]
タンクから出力して遮断機に入る前のパイプ内の水が菌もってる可能性
出力作る前にタンクに水溜めて無菌にしてからパイプつなげないと残る

283 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 20:19:07.88 ID:2Rcdyhdi0.net]
>>274
タンクとタンクの間のパイプの中身かな
後はタイマーで切り替わった瞬間に微妙に動いた水の中に完全に滅菌されてない水がとか

284 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 20:24:33.02 ID:rb7HgZYe0.net]
>>274
パイプ内に残ってるやつが菌もってるね。
前スレにあった、機械式ドアを床に使ったやつオススメ
あれなら確実にかつ簡単に除菌できる。

285 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 20:27:07.85 ID:7Xa4oHW+0.net]
>>273
サンドボックスモードでマイナス100度の錆と塩で動かしてみたけど
普通に75度で出力されるよ



286 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 21:58:43.66 ID:J83IPX7y0.net]
もしやマイクロチップって施肥みたいな消耗品なんですか?

287 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 22:21:51.40 ID:QOsh1VXM0.net]
>>278 >273
理屈(サンドボックスの完璧建築)上は下限75度保証出力だってわかっていても
実際に建築すると周囲の温度(質量による比率も)との関係があって
素材温度準出力と認識しちゃう場合があるのは理解してあげて

画像はライムの電解移行期に作った100%稼働保証SPOM
https://i.imgur.com/vsoyTO2.jpg
電解で発生した(規模からしたら)少量気体がそれぞれの隣接物質と即座に熱交換するから
温度の上昇がわかりにくいんだよね

288 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 22:29:19.74 ID:gV4thc8Q0.net]
誤解するのは仕方ないけど確認もせずに仕様変更したとか言うのは良くないね
ちょっとサンドボックスで確認したらそんな事無いのはすぐ分かるのに

289 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 22:51:44.52 ID:YLuvlKtN0.net]
いや実際に試したから言ってるのよ
素材の温度で10度くらい違う

290 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 22:53:35.82 ID:FvGOlNhG0.net]
試すのが早いって言ってるくらいだから一応確認はしたんじゃね?
ただ確認方法が悪くて結果に確実性がなかったんだろう

こういう施設からでる気体出力の温度を確認する場合は、
周囲の影響が入らないようにまず真空にして、
かつデバックの「Alt」+「+」でコマ送りで出力物質が出る最初の一瞬を観測するといいよ

291 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 23:07:11.47 ID:YLuvlKtN0.net]
あー分かった、出た瞬間の酸素は同じ温度だけど
酸素変換前のストックしてある素材の温度とすぐに熱交換してるんだわ
だから同じ量の素材があっても素材は消費される前に熱交換するから結果残る酸素の温度が違う

292 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 23:13:42.04 ID:FvGOlNhG0.net]
>>283
>かつデバックの「Alt」+「+」でコマ送りで出力物質が出る最初の一瞬を観測するといいよ
訂正、押すキーは「Alt」+「;」か「Alt」+「-」かな
デバックモードのステップ実行って奴
ゲームステップ実行とシミュレーションステップ実行の違いがあるけど、どっちがより適してるのかはよくわからん

>>284
過去にも何度か電解装置の出力温度が変わったと誤認で騒がれたときがあったけど原因は大体いつもそれ
出力後に施設自体や素材(電解の場合は水)との熱交換してるのを見逃してる

293 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 23:15:40.20 ID:YLuvlKtN0.net]
>>285
まぁでも自分は素材の温度によって残る酸素の温度が下がる事を証明したかっただけで
勘違いしてた訳ではないんだけどね

294 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 23:20:35.29 ID:FvGOlNhG0.net]
>>286
えぇ・・・それはさすがにちょっと無理がある

295 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 23:24:48.53 ID:YLuvlKtN0.net]
>>287
素材の温度で酸素の温度が変わるんだから結果は同じだよ
だからそれに対して試せば分かるって言った



296 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 23:28:42.66 ID:ucsramyk0.net]
すいませんアホにはなんの事やらさっぱりわかりません

297 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 23:35:36.98 ID:FvGOlNhG0.net]
>>288
あ〜・・・まあそれでいいや

298 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 23:53:18.45 ID:xB6VfT1K0.net]
>>279
そりゃそうよ

299 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 23:57:23.34 ID:xB6VfT1K0.net]
>>290
えらいぞ
理屈が通じないなら相手しないのが一番

300 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/25(日) 00:10:07.94 ID:8Z/bWFMd0.net]
>>292
むしろ俺は理屈を理解出来たぞ、君は出来たのか?
上は21.9℃、下は2℃の同じ水の素材で電解する
しかし消費される前に少し熱交換するようにしてみるとどうなるか?
結果は上が24.2℃、下はなんと6.7℃にまで下がった、消費されたら同じ物でここまで違う

https://i.imgur.com/e9BMjlh.jpg
https://i.imgur.com/Z4TJnrc.jpg
https://i.imgur.com/HioqXqj.jpg
https://i.imgur.com/7yNFoo0.jpg

301 名前:名無しさんの野望 [2019/08/25(日) 00:12:41.87 ID:xIKCTdd10.net]
肥料はわかるけど発電しててチップって消費するもんなんかね

302 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/25(日) 00:22:19.88 ID:ESFVYNL20.net]
病原菌要素あんまいらんよなぁこれ
マイナス要因なだけなのはつまらん克服したらご褒美が欲しい

303 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/25(日) 01:15:05.20 ID:t4G3QFqO0.net]
最低温度が決まってようが
これから使う材料と熱交換するなら元温度が低いものを使った方がいいという結論に変わりないのでは

304 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/25(日) 01:35:24.47 ID:49p0duQs0.net]
>>293
これって輻射パイプが機械の熱で温度上がってない?
断熱材の断熱パイプならもっと下がるのかな

305 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/25(日) 01:48:19.38 ID:FPYu/mIh0.net]
冷たい水が75℃の水素と酸素になることは変わりないんだろ
むしろ冷たい水が消えるせいで温暖化進むと思うけど違うのか?
最低出力温度までどこかの熱を吸わせて電気分解するのが最適だと思ってたんだが



306 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/25(日) 01:49:47.95 ID:8Z/bWFMd0.net]
>>297
逆だよ、消費されると75℃になってしまうので
消費されるまでに熱交換した方が良い
75℃未満の水なら電解が出す熱と即座に熱交換すれば即時冷却効果があるって事

307 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/25(日) 01:53:34.76 ID:49p0duQs0.net]
>>299
ようやく意味わかったわ。
俺も298と意見は一緒になる。冷たい水がもったいないわ。






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