- 1 名前:名無しさんの野望 [2019/08/17(土) 22:38:24.14 ID:JsEhkddG0.net]
- !extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512 ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。 英語Wiki: https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki 日本語Wiki: wikiwiki.jp/stellaris/ 公式サイト: www.stellarisgame.com/ Paradox Interactive社サイト: www.paradoxplaza.com/ 日本語化MOD: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404 ■関連スレ 【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 5 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1559652553/ 【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ) egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/ Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/ Mod翻訳スレ https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/ 次スレは>>950の人がお願いします。 ■前スレ 【銀河4x】Stellaris ステラリス158【Paradox】 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1563965764/VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ※前スレ https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1564909751/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 428 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/23(金) 21:03:20.66 ID:pvXkte8I0.net]
- 思いついた
安定度のボーナスを労働者だけじゃなく専門家と統治者にもかかるようにして さらに乗算にすれば平和主義強くなるのでは
- 429 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/23(金) 21:20:43.87 ID:nxntMGX50.net]
- >>409
該当ファイル見つけたっぽい ローカル化云々の意味がわからない アップデートとかで変わるからとかの意味? それともsteamとかの関係?
- 430 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/23(金) 22:06:48.84 ID:Q+WTxd720.net]
- >>413
Modのアップデートが来たら自分で弄った部分が上書きされるからだろう
- 431 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/23(金) 22:38:05.64 ID:E06r9qU60.net]
- >>413
総合拡張MODなので個人的に不必要な部分もあるから、必要部分だけ抜粋したMODを作るの やり方の話なら、適当なうpろだからローカル系のMOD持ってきてファイルフォルダの中身入れ替えれば見
- 432 名前:hえ悪いけどOK
そういう自分用ローカルMOD一つ作っておくと面白そうな要素を部分的に抜粋したり気に入らない部分上書きしたり色々便利よ [] - [ここ壊れてます]
- 433 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/23(金) 23:06:18.19 ID:nxntMGX50.net]
- >>415
MODでなく、直接ファイル操作をしてはいかんのか? 実際に動くか、今実験してた 限界の3倍18国家を突っ込んでみたが、 ハイパーレーンを2回くらい跨ぐと隣にぶつかる なかなか緊張感のある宇宙で大変結構 あとは拡張ペナルティだな MOD知識なくてなんだが、ファイルをMODが上書きする形のシステムなのかな
- 434 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/23(金) 23:10:44.46 ID:54vj6wE10.net]
- 2364年までやってきたがゲームが重たくなってきて嫌になってくるぜ…
AI国家も残すところは二つまで来たが浄化主義でやってると惑星管理も面倒になってくるなぁ 膨張度は1671%まで上がったのでここまでくると人件費の方が高いっていう
- 435 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/23(金) 23:35:50.72 ID:0BFu2sMu0.net]
- >>413
wikiに細かいやり方とか有るけどアップロードしない丸パクリの新規MOD作成するイメージ。 スチームのアプデの影響一切受けなくなるから色々弄るならそうした方がいい。
- 436 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/23(金) 23:38:34.93 ID:0BFu2sMu0.net]
- >>417
終末爆撃すればいいじゃない? ポストアポカリプスならサイズのでかい星は再利用出来るし。
- 437 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/23(金) 23:40:58.89 ID:0BFu2sMu0.net]
- >>412
内向きだけで十分強いと思う、一次資源は強制労働で賄えるし。 イデオロギーパンチ出来ない狂平和はどうにもならんけど。
- 438 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 00:03:30.89 ID:F6qvLnTZ0.net]
- >>417
勝てると思ったらもう占領地の惑星管理とか放り出してガンガン殴り倒していくのも手だぞ
- 439 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 00:08:44.41 ID:VhK+L7ZW0.net]
- 将軍や総督の雇用1万EN越えると元はもう取れてないのかもしれんけど貯蓄あふれる時に雇う
- 440 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 00:23:50.83 ID:tkjmHUcV0.net]
- 終盤のエネルギーなんて実質無限資源だからな
- 441 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 00:52:24.92 ID:RwLf17dha.net]
- >>416
上手く設定弄れば極小銀河でマローダー2と没落2を含めてAI国家40ぐらいは行けるよ 惑星≒主星なもんだから、序盤に貪食とか浄化がいると絶望しかない
- 442 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 01:10:00.17 ID:5ukngIF+0.net]
- エネルギーと言えばベゾニウム発電所だっけ?あれここんところ見かけない気がするけど
ベゾニウム石と共に存在抹消された?
- 443 名前:名無しさんの野望 [2019/08/24(土) 01:32:50.18 ID:SUk0z19I0.net]
- スペシウム光線なら「希少な惑星特性」になってるぞ
それがある入植星を領有してる場合のみそこにウルトラマンを呼べる
- 444 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 01:38:18.32 ID:HIvl0Z6S0.net]
- 今初めて知ったんだけど大衆の福音と犯罪の系譜って同時に取れるのな、暴力的カルトとかいう政体になる
貪欲とか狂信浄化と同じで排他関係だと思ってた
- 445 名前:名無しさんの野望 [2019/08/24(土) 02:00:56.00 ID:su3LhLY1a.net]
- 居住可能惑星の出現率を0.25以下にできるMODってなかったっけ?
- 446 名前:名無しさんの野望 [2019/08/24(土) 08:06:58.47 ID:slYWaHX2M.net]
- 星系基地も制圧されて、惑星粉砕コロッサスに惑星を粉砕されようとしているのに何にもできない大量の地上軍
出口を求めてあたりをグルグルしている。 やはり地上軍も艦船に切り込んで白兵戦できないとロマンがない
- 447 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 09:04:41.79 ID:uH1bw6ej0.net]
- >>428
探してるんですが、なかなか見つからなくて。 タイトルとか分かりませんか?
- 448 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/2
]
- [ここ壊れてます]
- 449 名前:4(土) 09:21:33.70 ID:Lci/zYCT0.net mailto: 最近久しぶりに始めたけど、2.2の頃に比べて資源貯まりやすい気が
前は最序盤の資源不足で思うように拡張できなかったりエネルギー赤字覚悟で艦隊回してたりしたけど [] - [ここ壊れてます]
- 450 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 09:28:18.24 ID:e/nsxDdJ0.net]
- >>410
もう解決してる? 膨張度を小さくするmodなら見つかったので、 そいつの数値書き換えてデフォルトより重くすればいいと思うよ ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1586460781 NGameplayのとこ書き換えてるだけだけど、 ゲームファイルの方みたらスタート時のスライダーの上限とかも含まれてたからイジれるなら自作でもいいと思う
- 451 名前:パラどゲー [2019/08/24(土) 10:33:56.14 ID:oD0DjztU0.net]
- Stellarisスレで聞くのもなんだけど、パラドゲーやったことない人が最初にやるのってHoi4、EU4、Stellarisの中だったらどれがいいのかな
- 452 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 10:38:26.70 ID:f2Gn+u/R0.net]
- 一番興味がそそられるジャンルのもの
- 453 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 11:15:45.09 ID:tkjmHUcV0.net]
- >>425
ベザリアンのことかな?
- 454 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 11:16:48.35 ID:lcqZjsiDa.net]
- >>433
CK2「誠に遺憾である」
- 455 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 11:25:35.26 ID:8hBploiN0.net]
- 興味があるのが一番いい。ヴィクトリアから入ったけどクソ厄介で面倒な経済要素が大当たりだったせいでパラドゲーに夢中になった自分みたいなのもいる
- 456 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 11:33:07.87 ID:5ukngIF+0.net]
- まったく何の知識もない人にオススメするならステラリス
特定の時代に興味ある人ならその時代のパラドゲー ステラリスってザックリ言うと ワープ使えるようになった宇宙国家ゲーだから歴史の知識皆無でも楽しめる
- 457 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 11:49:15.72 ID:n44LOPwI0.net]
- パラドゲーやったっことない人にステラリス勧めるのはまずい気が
パラドの中ではかなり独特のシステムの上、同ジャンルと比較してもAIの粗が目立つ 論外な内政はおいといても艦隊設計がまともに機能してないのはいかんともしがたい
- 458 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 12:10:36.35 ID:fFfV+MlbM.net]
- 取っつきやすいのはHoi4かEU4だろうなあ
個人的にCK2が好きだけど一番独特
- 459 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 12:14:10.68 ID:OJyf5YQs0.net]
- その人の趣味によるんじゃね
第二次世界大戦あたりが好きかSFが好きかとかでとっつきやすさが変わるし
- 460 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 12:21:12.29 ID:Q6Syppph0.net]
- >>439
独特なシステムなのはつまり、他のパラドゲーをやってなくても問題ないってことじゃないか 実際、ステラリスしかパラドゲーをやったことない人なんて珍しくないでしょ
- 461 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 12:30:41.17 ID:n44LOPwI0.net]
- >>442
論点ずれてる。433の書き方だとあくまで最初に勧めるゲーム メインストリームからずれたもの入口にするのはまずいでしょってこと
- 462 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 12:32:25.33 ID:KsyDp43e0.net]
- 些細なもんでしょ
- 463 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 12:59:00.52 ID:8hBploiN0.net]
- 比較的シンプルなのがeu4だったんだけど拡張で独自システムわんさかになってるからな……
hoi4の方が初心者でもわかりやすいかな?
- 464 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 12:59:24.06 ID:00xO53rh0.net]
- starnetAIを入れた後だと強く思うけど、
弱い国是でもなんでも他国と交渉できれば割と何とかなるなって
- 465 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 13:02:47.75 ID:wPCAZadP0.net]
- 一般市民からすればパラドゲーなんてどれも硬いスルメさ
世界観に興味が無ければ味が出るまで噛むことすらできない
- 466 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 13:12:30.03 ID:pbpSekUS0.net]
- HoI4は初心者にはもっと分かりにくいとおもうな、WW2の知識もある程度は必要だし
パラド初心者ならStellarisを今よりもシンプルだった1.9か2.1にして慣れるのがいちばんだとおもう
- 467 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 13:28:58.00 ID:l7Vas7N/0.net]
- 歴史物は知識があったらあったで何か違うってなる俺
そういう意味で完全妄想できるステラリスは良い
- 468 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 13:29:01.85 ID:CK0SC6cT0.net]
- 誰か今のバージョンで解説動画とかAARとか上げてくれれば嬉しいけど
そうこうしてる間にまた大幅にバージョンアップしそうだよね
- 469 名前:名無しさんの野望 [2019/08/24(土) 13:35:18.18 ID:oD0DjztU0.net]
- 全部読んだ、ありがとう
- 470 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 13:59:34.53 ID:BqI8ziFV0.net]
- 昔は仕様上日本語化困難とか多かった気がするんだが今はそうでもないのか
- 471 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 14:05:17.17 ID:fFybLAqDd.net]
- EU4とCK2は二バイト文字に対応してないから日本語化は出来ないって言われてたな
どこかをいじって日本語化を出来るようにしたみたいだけど、EU4wikiが荒れる原因になってる感じ
- 472 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 14:21:51.69 ID:sU3cwaqt0.net]
- 1.4の頃のステラリスでパラドゲーデビューしたけど、今よりずっとシンプルで分かりやすくてプレイしやすかった
そのお陰でhoi4もある程度スムーズにプレイを始めることができた 素晴らしい入門ゲームだったな
- 473 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 14:22:39.04 ID:IdzWwz2HH.net]
- Stellarisは惑星一つからのスタートだから取り付きやすいと思うけどな
面白さを説明してってことだったらまぁ無理だ
- 474 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 15:13:34.80 ID:vpop2yNx0.net]
- ちゃんしたチュートリアルないからとっつきにくいのはあるな
買ったはいいが今は動画サイトと解説サイトで調べてる最中
- 475 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 15:29:29.08 ID:e/nsxDdJ0.net]
- 艦船設計も難しいしな
どれが良いのかさっぱりわからん コルベット以外が損耗したら凹むわ、合金的な意味で
- 476 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 16:37:42.36 ID:4ATbSQWF0.net]
- 今のバージョンの解説動画は作ってはありますが、公開は保留の状態です。
どうやっても限定した条件下の自己流といいますか一面的な見方の説明になりがちで…… ……難しいですね。 DLCの有無、開始条件や選んだ種族特性によっても解説が全く合わなかったりしますし。
- 477 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 16:48:15.91 ID:F6qvLnTZ0.net]
- 完璧を求めるよりまず公開して評価を得ればいい
フィードバックを得て気付けるものってあるぞ
- 478 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 17:09:59.75 ID:JwU5M9E+0.net]
- 苦節200年、Queening完了
その後Galatron Raider取得率0%で笑う おい、ホントになおったんだろうな
- 479 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 18:52:45.03 ID:P5F2yEkcM.net]
- 最小単位がEU4で1日、Hoiが1時間だから
宇宙規模のステラリスは一ヶ月単位2000年位やるゲームだと思ってた
- 480 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 19:07:09.93 ID:5ukngIF+0.net]
- 一か月単位2000年とかむしろ古代ゲーじゃね
時代が進むごとに事業の進行に必要な時間も減る傾向がある気がするし まあ分秒単位になられても困るから日時ぐらいまでがいいけど
- 481 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 19:15:33.56 ID:f2Gn+u/R0.net]
- ニート時代は今の1日間隔で1週間が過ぎてた
- 482 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 19:36:05.16 ID:e/nsxDdJ0.net]
- 序盤はいいんだけど、戦争とかで拡張して惑星が10越えてくるとすげえめんどいんだが
良さそうな特性の惑星が余ってても、コスト面じゃなくて面倒くささで尻込みしてしまう 皆どんな感じで管理してんのかな?マイナス出るまで放置とか? >>458 既に有るなら是非公開してくれ 現状だと偏ってるとか以前にそもそも日本語の情報が少なすぎるんだよ・・・ そりゃ英語の情報も漁るけど、細かいニュアンスまではわかんないし
- 483 名前:
限定的にしか使えない定石だから、で躊躇われてるみたいだけど 私みたいなのはまず指し方から覚えていってる所だからな 映像の端々から情報回収するんで頼んます [] - [ここ壊れてます]
- 484 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 19:50:00.44 ID:+8gih1BR0.net]
- 居住可能惑星数を最小にしてる
- 485 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 21:34:41.99 ID:chU5bYwH0.net]
- starnetAIを導入したら2220年を待たずちょっと国境が隣接しただけでブチ切れ宣戦
拡張遅らせて軍拡しても全く対抗できない圧倒的敵戦力で生き残れない…
- 486 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 21:38:20.42 ID:+8gih1BR0.net]
- 同じくStarnet入れてるけど、確かに2220年くらいに二カ国に宣戦布告されてヤバかった
FTL妨害装置もまだ開発してなかったしな あのMOD入れると貿易協定で貢いでも全然外交態度良くならないし 共通の宿敵作ってさっさと防衛協定結ばないとキツいね
- 487 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 22:17:22.39 ID:7VqtoYDMd.net]
- 地上軍雇ってたら惑星落ちないし、適当にコルベで占領地逃げ回ってたらどうにかならね?二回しかプレイしてねーけど
- 488 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 22:29:40.95 ID:XXUuXHlT0.net]
- 序盤の異教徒教団のイベントってデメリットしかないよね?序盤に軍艦建造させられるのきつい
- 489 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 22:36:50.93 ID:Z7GWsUKp0.net]
- 異教徒出たらよっぽど良スタートでもない限り次の銀河に旅立つなぁ
- 490 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 22:45:44.05 ID:qeeD15ZL0.net]
- 初心者向けのパラドゲーと言ってもなぁ…
昔のHoI2とかかね? 浄化主義でAI国家を潰しきったがAI国家を潰しても軽くならねーなと思ったら自国のPoPが増えすぎたのが原因だったでござる そしてこのゲームのバニラのAIはアフリカに全力を注いで本土をカラッポにする英国や 孤島でタワー合戦しはじめる日本やアメリカを思い出した
- 491 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 22:48:28.65 ID:+8gih1BR0.net]
- 居住可能な惑星数0.25、銀河サイズ小以下
これしかやってない デフォの設定だと終盤重すぎる
- 492 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 22:58:23.08 ID:chU5bYwH0.net]
- >>467
そうよね! お友達料支払ってもバニラの1/10位しか外交態度良くならないのほんと辛い はじめ排他軍国で何度プレイしてもどうしようもなかったので 受容に宗旨替えしてしまったよ
- 493 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 23:11:20.29 ID:IdzWwz2HH.net]
- 没落帝国がああなったのも処理が重すぎたせい
- 494 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/24(土) 23:14:48.33 ID:5tBM2tsX0.net]
- 没落「銀河が重すぎて時間が遅い・・・もう操作やめよう」
そこから彼らの時間間隔で数千年〜数万年経ってると思うと覚醒までよう待てたなと
- 495 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/25(日) 00:16:09.55 ID:6WdvRuc8a.net]
- 異教徒は最初の敵を軍港と初期戦力で連携して撃破
軍港の射程外の場合は建設船で中央に釣る 倒した後ブリーティングチャージでほっとけば悪さしないゾ
- 496 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/25(日) 01:02:52.87 ID:ic4YXsnJ0.net]
- 請求権の影響力辛すぎて最近はいつも浄化系でやってしまうんだが、皆はどうしてる?
4XはCivから入ったのもあって、防衛戦争でそのまま押し返したくなるんだよな… そうでなくても影響力が辛いので排他主義入るからまともに外交出来ないんだけど 例えば防衛戦争で、影響力がないと折角艦隊戦闘で主戦力撃破しても、結局何も奪えなくてまた回復されるだけだよな?辛くね?
- 497 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/25(日) 02:25:01.72 ID:x9wSZNeu0.net]
- ttps://imgur.com/a/lZIKWzM
一星系の属国で起きた機械の反乱(3植民地の
- 498 名前:うち1つが機械領になった)を潰したらなぜか自国領になって属国が勝手に滅亡した
この状態からImpanが自国領のままでTaanafirを属国領に戻す方法って無いよね? [] - [ここ壊れてます]
- 499 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/25(日) 03:03:04.11 ID:x9wSZNeu0.net]
- 申し訳ない、自己解決した
併合された日のオートセーブに戻ったらTaanafirがその日だけセクターに入ってなかったから セクター創設してみたら一星系だけのセクターになってそのまま独立できた
- 500 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/25(日) 07:48:52.70 ID:2OlF4IBV0.net]
- 防衛戦争は勝つもんじゃなくて如何に消耗せずに相手を消耗させるかという戦争だからな
要塞先輩を信じろ
- 501 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/25(日) 07:54:08.31 ID:n2AqoIl5a.net]
- 影響力の足りない序盤は、土下座を徹底する
1戦目は敵の隣国と同盟を組んで(大体敵から見て宿敵なのでこの時点で外交破たん) 防衛戦争開始直後に、戦争が長引かないように惑星などの重要ポイントだけ請求 2戦目は味方を牽制しつつ3戦目の請求権を節約出来る様意識して請求して宣戦 3戦目はまだちょっと上手くコントロール出来ていないけど、敵国が外部に成長できなくなるように請求して宣戦 独立保障されない程度に。 4戦目は属国化勧告からの全土占領 という感じに自分はしています。 3戦目でいつもやりすぎてしまう。。。
- 502 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/25(日) 07:59:00.35 ID:MgBWOdbY0.net]
- 影響力に余裕が出る時期まではおべっかを使ってでも極力対外戦争は避ける
一星系でも領土広げるので手一杯だし コロッサスを建造して総力戦が出来るようになったら雌伏の時代が終わりいよいよ溜め込んだ大艦隊を動かす、その瞬間が最高に楽しい
- 503 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/25(日) 09:04:54.91 ID:AYTOAuhH0.net]
- 先駆者イベントのズィロニが全然でないんですが、
偶然でしょうか?
- 504 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/25(日) 10:02:25.14 ID:d//s83q/0.net]
- テクノロジーで、ある種族やある志向に対して外交態度に補正加えられるの欲しいな
- 505 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/25(日) 10:03:09.72 ID:IbECDI/P0.net]
- まあ不戦できるならそれに越したことないよね
出力なんか後からいくらでも出るし
- 506 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/25(日) 10:55:02.26 ID:3Ozg+wF/M.net]
- ズィロニ出したければ居住可能惑星だけを調査するようにしてる
それでも4回に1回位しか出ないけど
- 507 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/25(日) 11:01:46.33 ID:hVWOSIxf0.net]
- 実績狙わないなら全部の先駆者を並行して見つけられるMODを入れるのがいい
ただ最終報酬の恒星系が自分の領域外になりやすいけどな
- 508 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/25(日) 11:50:34.20 ID:iULae0950.net]
- 自動建設の使い方がよくわからん
セクター設定で設定した後、惑星画面でオンにしてもオフにしても自動的に建設される事もあれば住居不足を放置される事もある 取説をくれ
- 509 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/25(日) 11:57:15.34 ID:0BeTPEwB0.net]
- 取説「絶対オンにしないでください。絶対だぞ?」
AI国家が破綻してる原因を導入してはいけない いやマジで
- 510 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/25(日) 11:58:05.70 ID:AYTOAuhH0.net]
- >>486
何かコツがあるということですか? やみくもに調査船に資源調査させるのはよくない?
- 511 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/25(日) 11:59:46.54 ID:nWFZrBEM0.net]
- >>488
一応、指摘ケースへの直接回答もしておくと: セクター設定で設定した後、惑星画面でオンにしてもオフにしても自動的に建設される → 二重行政の弊害(セクターと惑星は、独立して自動建設を試みる) 住居不足を放置される → AIがアホ
- 512 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/25(日) 12:00:30.80 ID:AYTOAuhH0.net]
- ズィロニもバオルと同じで遺跡イベントなのかな?
>>487 実績狙いなのでMODは最小限にしてます。
- 513 名前:sage [2019/08/25(日) 12:05:44.60 ID:XkbFWLTW0.net]
- StarnetとNSCいれて遊んでるんだけどAIの内政おバカになってないですか?
元帥難易度漸増居住惑星最低の0.25で遊んでみた。 2300年位までは周りの国が戦力:同等か常に優勢で周辺国(3カ国)から宣戦布告されまくり で袋叩きになって自国艦隊が常に動いていて装備の更新も満足に出来ないほど常に戦争状態で面白い展開だったんだ。 其の後はエキュメノポリスで合金大量産の後に軍拡でAI帝国が全部悲惨にまでなってしまったのねん。 でセントリーアレイ作ってAI帝国の各惑星覗いたら酷いことになってたんだ。 鉱山特化や発電所特化などの惑星はいぱーいあったんだ。 でも人口増えて建築物つくるスロット沢山空いてるのにまったく作らない状態なのねん。 作っても2-4個位しかないのがほとんどだったさ。 いくつか前のバージョンだと合金生産や研究の特化惑星作ってたような気がするんだけど このへん如何にかなりませんか? 中盤から終盤にかけてNPCのAI帝国の内政がダメすぎてガッカリなのねん。 そういえばAI帝国はエキュメノポリス作って合金量産しないのでしょうか・・・
- 514 名前:名無しさんの野望 [2019/08/25(日) 12:36:20.17 ID:26yPHFHjM.net]
- 最初のコルベットの運用はどのように設計してどの割合にすればいいの。
昔はミサイルコルベットが最強だったみたいだけど、今は違うのかな。 対空はいらない子とか?
- 515 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/25(日) 12:50:21.97 ID:iIAUKht80.net]
- >>494
戦争用技術って大体駆逐艦解禁から始めるから運用もクソも無い事が殆ど。 せいぜいレーザーIIつける位
- 516 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/25(日) 13:20:27.33 ID:A6V2yI6L0.net]
- >>492
ズィロニは居住可能惑星からしか出ない 前に先駆文明はどれかが見つかると他の全部オフになるって聞いて じゃあズィロニが出る可能性があるとこだけ調査しようってなった ちなみに母星から離れたところで出て他の文明にとられると二重に悔しい
- 517 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/25(日) 13:54:48.54 ID:AYTOAuhH0.net]
- >>486,496
ありがとうございました! ズィロニでました!
- 518 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/25(日) 13:56:19.94 ID:0BeTPEwB0.net]
- 羨ましい
数十回リセマラしたけどでなかったグギギ
- 519 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/25(日) 14:06:54.06 ID:FzOVpMtS0.net]
- 居住惑星数最大にしたら結構出やすくなるんじゃない?
- 520 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/25(日) 14:31:03.18 ID:A6V2yI6L0.net]
- なおズィロニは出てからが大変な模様
合計五つの居住可能惑星に遺跡が湧く 没落さんの後ろのどん詰まりとかリヴァイアサンの足元にも平気で出る めげずに頑張ってくれ
- 521 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/25(日) 15:25:12.82 ID:ic4YXsnJ0.net]
- >>481 >>482
そういやコロッサスまで行ったことないなあ・・・ 浄化ばっかでやってるから優先度低いってのもあるけど 100年以上雌伏するのか・・・ 土下座外交って適当に資源投げればいいの?詳しく教えてほしい どうにもCivの戦争の癖が抜けなくて、 叩く時は徹底的に叩いて二度と立ち上がれなくする 行けそうなら序盤から戦力上げてラッシュする、みたいな感じになってる気はする 平和的外交したら影響力減るせいであんまり条約結びたくないしなあ
- 522 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/25(日) 17:16:06.79 ID:ioVolMR00.net]
- なんかAIと戦争してて思うんだけど、なんかAIの撤退率高くない?
ギリギリのせめぎ合いで勝ったってパターンで戦闘履歴の損傷観ると死亡の殆どが自分みたいなのが凄く多い
- 523 名前:名無しさんの野望 [2019/08/25(日) 17:29:43.45 ID:qW042S/7M.net]
- 今宇宙で初の
- 524 名前:犯罪発生と騒いでいるが、着々とFTL時代に進んでいると考えると胸が暑くなるな。 []
- [ここ壊れてます]
- 525 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/25(日) 17:32:12.33 ID:IbECDI/P0.net]
- >>502
難易度上げてると同じ装備でもアホみたいにバフもらってるから船体の基本性能が倍ぐらい違わなかったけ
- 526 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/25(日) 17:43:01.81 ID:ioVolMR00.net]
- >>504
wikiには内政バフしか書いてないけどstarnetは戦闘にもバフ入ったり?
- 527 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/25(日) 17:55:15.00 ID:E8R5mgTB0.net]
- HoI民だからAI国家は戦争して奪うものだと考えてしまってる俺
- 528 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/25(日) 18:05:15.88 ID:NnNuj/dR0.net]
- >>502
戦争のウィンドウにある戦闘履歴には相手の沈んだ船の数がちゃんと載ってるけど、 戦闘毎に出る個別の戦闘履歴はマトモに沈んだ数が出ないよ
- 529 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/25(日) 18:14:47.36 ID:Qwp7AtqMd.net]
- >>507
和平交渉の画面の戦闘疲弊のとこかな 詳細は分からないけど、確かにそっちでは相応の数値が出てるわ。納得、ありがとう
- 530 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/25(日) 18:28:19.30 ID:A6V2yI6L0.net]
- 神による支配イベントって
国是が君主崇拝+貴族エリート+哲人王に変化するって書いてあるけど これもしかして内向きとかガイアとかポストアポカリプスとか外せるの?
- 531 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/25(日) 18:41:53.84 ID:IbECDI/P0.net]
- >>505
ttps://stellaris.paradoxwikis.com/AI_players 英wikiより AIの補正一覧 >>AI players will always retreat when they lost 50% of a fleet in a space battle
- 532 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/25(日) 18:49:15.53 ID:E+N6b9EK0.net]
- >>509
外せるけどまともな手段だと発生までに運任せな要素が多すぎて 戦略として組み込むには相当厳しい
- 533 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/25(日) 19:19:18.75 ID:qN70EQpX0.net]
- あれ?戦争で思想強要されても外せなかったっけ
- 534 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/25(日) 20:27:14.97 ID:A6V2yI6L0.net]
- マジか!サンクス
内向きガイアいってみるわ
- 535 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/25(日) 20:32:46.72 ID:ioVolMR00.net]
- >>510
補正じゃなくて戦力が5割切ったら撤退ボタン押すって挙動に見えるけど…
- 536 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/25(日) 21:25:48.16 ID:ptqFxpoQ0.net]
- >>464
おっしゃる通りで。 公開にしました。 惑星数は、私は合計10以下というRP的な制約を付けてやっています……。 AI国は普通に惑星数30超えてきて(経済力はプレイヤー国の3倍)、良い感じのハンデです。
- 537 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/25(日) 22:26:42.68 ID:rIk6VsSy0.net]
- 失礼ながらその動画のURLを教えていただきたいです
ぜひ見たい
- 538 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/25(日) 22:49:16.05 ID:2pmB1tnja.net]
- プレイ中の室温とグラボとその温度教えて!
- 539 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/25(日) 23:28:21.49 ID:DY/l7wpia.net]
- はやくしろっての
- 540 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/25(日) 23:49:21.19 ID:j6wMKpLKd.net]
- 構ってちゃんくさい
- 541 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/25(日) 23:56:30.40 ID:z+tbRIyN0.net]
- 排他主義なら黙ってNG
受容主義なら黙ってスルー
- 542 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/25(日) 23:57:26.68 ID:2oLstQTta.net]
- ところで、特化惑星って何人程度でペイするのかな。
序盤は発電惑星多めだと思うけど、どこで合金・消費財・研究惑星にしたものかと。
- 543 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/26(月) 00:21:00.92 ID:uftQpbvc0.net]
- わかんないけどキリがよいので40人越えでシフトしてみたら
- 544 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/26(月) 00:27:06.38 ID:GKaf+GC+0.net]
- 何人程度でペイってのがわからないけど国一つ併合するまではエネルギー、鉱物、食料、合金を特化せず全惑星で作ってる
研究はステーションからそこそこ入るから防備が安定するまでいらないし消費財は研究惑星作るまでいらない
- 545 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/26(月) 00:39:07.83 ID:MmYR5K17a.net]
- ああ、維持費はエネルギー通貨じゃなかったですね、すいません。
合金が一人当たり鉱物6(特化で-20%) 消費財が一人当たり鉱物6(特化で-20%) 研究が一人当たり消費財2(特化で-10%) (Wiki) って考えると、特化させるのは研究だけで良いのかも・・・
- 546 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/26(月) 00:53:18.52 ID:MtMIRMMM0.net]
- 一箇所にまとめると生産省補正もつくぞ
- 547 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/26(月) 01:07:34.74 ID:jhPqVOXid.net]
- 序盤はエネルギーより食料の方が強くね?生産量多いし、他国との交換レートいいし、少量なら市場で売ってもエネルギーより生産性がいい
- 548 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/26(月) 01:21:19.35 ID:uftQpbvc0.net]
- 勘定めんどくさ俺文化的活動するからドロイドくん適当にやっといて・・・
- 549 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/26(月) 04:09:49.80 ID:Fgjio0ae0.net]
- エキュメノポリスのHabitabilityは基本60ぐらいにしてほしいわ
traitsとかを付けたりして100になる感じて 大都市に住むのが最高とはおもわんぞ 勿論都市生まれみたいなエキュメノポリスでのHabitabilityが100の種族はあるべきだと思うけどさ 内政面での戦略って数パーセント効率が上がるとか下がるとかって話に過ぎないからな
- 550 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/26(月) 06:20:13.41 ID:6oiSmVA/0.net]
- ガイアだってあらゆる環境の生命体に等しく居住100%ってどう言う事なのってなるけどそういうもんだし、
Stellarisのエキュメノも頭preFTLのsol3人じゃ及びも付かない超絶技術であらゆる生命体に完璧な環境を提供出来てるんだよ
- 551 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/26(月) 07:09:04.64 ID:AfaVbFz/0.net]
- 居住惑星.25倍、初期惑星保証0でやると拡張のための戦争がほぼ必須になるね
軍国排他匪賊で強制労働経済が最強。ゲームも軽くなるし俺も嬉しい。第2種族は早期特典として浄化せず奴隷として我が国に奉仕出来るゾ
- 552 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/26(月) 07:18:42.57 ID:Coh3Ozae0.net]
- 難易度補正有ってもPOP1にされたらもう詰みでその分資源頂けるのがキャトる醍醐味だよね。
うちは平和主義だから狂排内向きで封印コロッサスまで自転車操業で耐えてる。
- 553 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/26(月) 07:33:43.08 ID:qHpcDpSIa.net]
- 多数のPOPを攫われた敵国の内政が崩壊するのを眺めるのは楽しいゾイ
- 554 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/26(月) 07:47:23.43 ID:KgJ7zk0yd.net]
- >>530
その設定だと 適切な居住地運用できなかったり 居住惑星少ない前提で活動できなかったりの プレイヤーが有利な設定とも言えるのよね
- 555 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/26(月) 08:05:52.40 ID:uftQpbvc0.net]
- 映画のイメージだとエキュメノポリスの下層階はスラム街になってそう
プレイヤーのエキュメノポリスは完全管理されて高給取りの専門職多いから生活豊かそうだが
- 556 名前:名無しさんの野望 [2019/08/26(月) 08:16:03.11 ID:Z9xKJKwkM.net]
- そしてスラム街の上を空飛ぶ警察車両が飛び回って巡回したり、北極の氷を溶かして惑星全体で使う飲料水にしてたりするんでしょ
- 557 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/26(月) 08:30:27.83 ID:rgA9M+cVd.net]
- 北極に氷がある出来損ないのエキュメノポリスしか作れないからスラムが出来るんじゃないか?(侮辱)
- 558 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/26(月) 08:34:01.76 ID:rByXjr250.net]
- 寒冷地出身種族「え、え」
- 559 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/26(月) 09:04:14.11 ID:IPUtVsnBM.net]
- Sol3に足りないガイア成分とは
- 560 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/26(月) 09:20:56.84 ID:Coh3Ozae0.net]
- >>532
全惑星1POPになるまでキャトってから進貢国にして観察してみた事あるけど 消費材不足で安定度0になって反乱起きまくりで完全に詰んでたwww 消費材大量に投げてやればそれなりに安定するけどそのぶん無くなるとまた崩壊。 現実ならかなり極悪だよねコレwww
- 561 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/26(月) 09:24:18.25 ID:6oiSmVA/0.net]
- sol3が俺にもっとガイアをと囁いている
- 562 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/26(月) 10:11:13.27 ID:lD3NxmHz0.net]
- プレイヤーのエキュメノポリスだと人手が足りないからスラムから工場にpopがどんどん拉致されてきそう
拉致された連中はかなりいい暮らししてるけど
- 563 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/26(月) 10:23:32.69 ID:lw/1KOm90.net]
- どんな農村や鉱山やスラムに住んでても
上級職さえ用意すれば問題なく就職して問題なく業務をこなすftl人の教育水準の高さよ 機械的補助が多くて人のやる作業が少ないだけかもしれないが
- 564 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/26(月) 11:06:20.32 ID:+LlrWmZZ0.net]
- 極小銀河での国是封建制ってまるで役に立つ気がしないけど少しは意味あるのかな
- 565 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/26(月) 11:32:13.30 ID:/zyvdmFy0.net]
- 初めてsol3でやってみたけど惑星特性のとこのフレーバー面白いな
デリー大都市圏を解体して電力確保とか、本当にやったらインド人大暴動起こすでしょw
- 566 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/26(月) 11:47:49.29 ID:rK4JiZtna.net]
- >>542
逆に上位職種から下位職種への転身にかなり難色を示すから待遇や世間体は差があるんだろうね そうなると能力で区別出来ないなら統治者、専門家はほぼ地縁血縁で再生産してそうだし結構なディストピアだな
- 567 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/26(月) 11:53:53.83 ID:rByXjr250.net]
- でもそこ突き詰めると、上位移動用の訓練期間とか横移動の転換期間とか誰得システムになるしな
ぶっちゃけ下位移動のモラトリアム期間自体も誰得だし
- 568 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/26(月) 12:04:10.52 ID:A7Qbs3lo0.net]
- 強制移住しまくったあとに生まれる元豪商のニートがなかなかうざい
- 569 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/26(月) 12:04:26.36 ID:MtMIRMMM0.net]
- 生命の播種で居住可能惑星保証つければ
しょっぱなからガイアだらけでウハウハ そんなことを思っていた頃が私にもありました
- 570 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/26(月) 12:08:40.63 ID:rgA9M+cVd.net]
- ガイアスタートは数少ない略奪が輝く場面な気がする
- 571 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/26(月) 12:25:43.66 ID:MM4YrVK30.net]
- POPの生活に密着したフレーバーもっと欲しい
エキュメノのどこで生まれどう生きて死んでいくのかとか、複数の星々をまたにかけて行商やるやつとか
- 572 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/26(月) 12:40:49.89 ID:+kzoTvDIa.net]
- 楽園生まれの誘拐犯とかもう分かんねぇな
- 573 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/26(月) 12:44:25.87 ID:E++UKbuxd.net]
- 楽園維持すんのも大変なんだよ
- 574 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/26(月) 12:45:09.42 ID:lw/1KOm90.net]
- sol3にある地上の楽園も拉致してたし
楽園とは私達が思うものとは違うのかもしれない(preFTL脳
- 575 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/26(月) 12:49:36.02 ID:rByXjr250.net]
- シュラウド的楽園だったりプレスリン的楽園だったりするからな
sol3ガイア化にはまだまだ足りない楽園成分が多い
- 576 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/26(月) 14:22:17.90 ID:6XJvazvh0.net]
- 少女終末旅行の舞台って廃墟化したエキュメノ感あるよな
- 577 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/26(月) 14:25:01.48 ID:M3/ZxgZB0.net]
- ちーちゃんとゆーは第一同盟人だったのか…
- 578 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/26(月) 14:47:44.11 ID:6CEqbIZua.net]
- 何の設定だったか忘れたけどコロニーの都市は遠心力が弱まって暮らしにくいから上層ほど下層民が住むってあった
ローマ時代水が確保しにくいから高層ほど家賃が安かったのと皮肉にも似てしまう
- 579 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/26(月) 15:03:28.97 ID:pZJyc19fa.net]
- >>557
エレベーターがマンションに装備されるまで上層は安かったぞ
- 580 名前:。
装備されてから逆転現象が起きた。 [] - [ここ壊れてます]
- 581 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/26(月) 16:47:36.84 ID:sGUykbW5a.net]
- 最近開発日記無いね
- 582 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/26(月) 17:27:59.99 ID:7rN3aTl6a.net]
- パラドは夏休みじゃなかったっけ?
- 583 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/26(月) 17:36:12.85 ID:ZxqXM0RA0.net]
- もう夏休みは終わって開発チームも再稼働してるよ、開発日記も1回出てたし
- 584 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/26(月) 18:01:23.71 ID:q1LpUbwN0.net]
- 確か2週間に1回になったはず
- 585 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/26(月) 18:07:07.81 ID:uftQpbvc0.net]
- まだまだバグあるよな
- 586 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/26(月) 18:33:28.11 ID:DkeKV0HU0.net]
- 最近始めたのですが、マローダーが他の種族に雇われたとのことで略奪の予告をしてきて、
その後すぐにエラーが出てやむなく二ヶ月前のセーブデータからやり直したのですが、 同じ時期まで進めても略奪の予告はされずその後数年ずっとなにもありませんでした。 他の種族が雇ったという割には再現性がなくランダム性があるような気がするのですが…… マローダーの襲撃って他の種族の状況とかお財布とかに関係のないランダムイベントなのでしょうか?
- 587 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/26(月) 18:46:50.65 ID:sGUykbW5a.net]
- 襲撃するぞ!貢ぎ物寄越せ!って通信来たから拒否して国境にマローダーとの艦隊配置してたら実際に襲撃来るまで3年ぐらい待たされたことある
- 588 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/26(月) 19:04:06.19 ID:A7Qbs3lo0.net]
- なんかのウインド閉じようとしてEsc押した瞬間にマローダーの脅迫が来て気付かず閉じてた
しばらくしたら突然襲撃されてビビった
- 589 名前:名無しさんの野望 [2019/08/26(月) 19:24:43.11 ID:Q53IFfhZa.net]
- >>547
ステラリスの失業者は非自発的失業者だからニートじゃない…。
- 590 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/26(月) 19:47:07.78 ID:gGrM+3SR0.net]
- 「俺は統治者階級だったんだぞ、労働者なんてやれるか」
って失業してるだけなので、ニートと言えなくもない でも最終的には職に就くから職業訓練してるのかもしれんな
- 591 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/26(月) 19:47:09.07 ID:WLdct9LL0.net]
- >>567
再就職に10年かかるならニートでいいんじゃないですかね
- 592 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/26(月) 19:59:40.20 ID:6/vTIeVRa.net]
- 他の惑星の統治者職にでもついてくれればいいのに
- 593 名前:名無しさんの野望 [2019/08/26(月) 20:10:25.98 ID:RWzwC0PqM.net]
- >>569
求職期間が長くても仕事要求してるし、仕事与えれば働いてくれるので…。誰だって待遇下がるのはいやだろうし…。 だから負担共有で平等な国にしよう!待遇変わらないから階級間移動も速くなるよ!(スペースコミューン
- 594 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/26(月) 20:10:59.19 ID:8QBCPPsN0.net]
- 元統治者『「あいつ元の惑星で統治職失ってこっちに引っ越してきたんだって」とか噂されたくないし…』
というか統治者職空いてる惑星とか奴隷か盲従種族しかいない惑星ぐらいでは
- 595 名前:名無しさんの野望 [2019/08/26(月) 20:12:02.03 ID:Z9xKJKwkM.net]
- >>569
1POP何人かわからないけど、何億もの人間がいきなり上級国民から下級国民に転落するんだ、納得できんだろうね
- 596 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/26(月) 20:14:02.16 ID:rByXjr250.net]
- コロニー船に詰め込もう
実際そうしてやりたい
- 597 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/26(月) 20:15:38.08 ID:vw3pcl8A0.net]
- 文句一つ言わずどんな仕事でも100%の効率を出す機械生命ってやっぱ最高だわ
- 598 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/26(月) 20:17:42.27 ID:GKaf+GC+0.net]
- ご理解頂けて幸いですご主人様
- 599 名前:名無しさんの野望 [2019/08/26(月) 20:19:53.89 ID:RWzwC0PqM.net]
- >>576
早くsoll3に来て
- 600 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/26(月) 20:30:22.57 ID:6oiSmVA/0.net]
- >>573
統治者は1pop1人だよ それが労働者に転落したら1億人の1popとかになるけど
- 601 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/26(月) 20:30:29.27 ID:5LjbC1970.net]
- 永遠にこないこともある
- 602 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/26(月) 20:31:03.85 ID:8QBCPPsN0.net]
- 一緒に仕事しましょう、抵
- 603 名前:抗は無意味だ []
- [ここ壊れてます]
- 604 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/26(月) 20:34:25.28 ID:8QBCPPsN0.net]
- >>578
行政官1人「コロシテ…コロシテ…」 せめて100人〜1000人くらいの単位じゃないと貴族とかも死にそう
- 605 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/26(月) 20:38:05.51 ID:GKaf+GC+0.net]
- 公務員的な職業ないし惑星の行政に必要な人員全部含めて行政官扱いじゃないの
- 606 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/26(月) 20:46:58.32 ID:ddumIp1r0.net]
- 事務員は役所で下請けやってそう
- 607 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/26(月) 22:32:42.48 ID:5K5MB8sU0.net]
- EDFスレにいたと思ったらステラリススレにいたと思ったらEDFスレに居た
この夢はいつ覚めるんだ?
- 608 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/26(月) 22:32:48.98 ID:tVmGjd060.net]
- とりあえず特化惑星が出来上がったら他の惑星の労働者を片っ端からさらって来て全部詰め込む俺
勿論詰め込む為の都市区画は整備しておくが
- 609 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/26(月) 22:40:14.77 ID:BcZnot/70.net]
- EDFの敵ってpre-ftl相手になんであんなに手こずってるんだろうな
- 610 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/26(月) 22:43:02.69 ID:pWTSeF7u0.net]
- あいつら共通して軌道上爆撃一切しないからなぁ
衛星軌道兵器すら壊してない
- 611 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/26(月) 22:45:08.16 ID:DkeKV0HU0.net]
- 爆撃とかして噂されたらやだし……
- 612 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/26(月) 22:54:13.69 ID:1Af4jvgC0.net]
- EDFプレイした事無いんだけど侵略の理由的に軌道爆撃出来ないとか?
- 613 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/26(月) 23:01:02.62 ID:rByXjr250.net]
- ベルカ式防御でポストアポカリプスな居住性0テラフォーミングしたら攻め手が詰みそうだなそれ
- 614 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/26(月) 23:23:53.52 ID:ddumIp1r0.net]
- もとの居住者のが詰んでない?
- 615 名前:名無しさんの野望 [2019/08/26(月) 23:28:35.05 ID:RWzwC0PqM.net]
- >>584
悪夢は巡り、終わらないものだろう! ループを讃えよ。
- 616 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/26(月) 23:57:35.07 ID:8QBCPPsN0.net]
- preFTLなら適当に生物兵器や機械軍団送れば勝てる
そんな風に考えてた時期が我が国にもありました 不屈持ちを舐めてはいけない
- 617 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/27(火) 00:27:57.61 ID:7kBdDD8B0.net]
- じゃあコロッサスで割ればいいよ
- 618 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/27(火) 00:41:00.10 ID:t1iDmNu00.net]
- つーかXCOMはリバースエンジニアリングして作った円盤と武器で
バトルシップバタバタ叩き落としてたな。
- 619 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/27(火) 01:02:45.22 ID:nWYNHdl+0.net]
- 実際1万とかの防衛軍持たれたら爆撃では100年?かかるし陸戦隊ではコストかかりすぎる
兵士の命を犠牲にしすぎるならコロッサスやむなしって世論になるわ コロッサスを使えない理由があってしかも陸軍の予算が限られてたら原始的な星に負けて撤退するかもしれんわ
- 620 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/27(火) 01:45:08.04 ID:rADiLCtca.net]
- ちなみに第二次世界大戦中Sol3の各主要国の陸軍全軍がそれぞれ地上軍1個に対応してるぞ
- 621 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/27(火) 04:09:16.57 ID:0FAElgZh0.net]
- 1部隊につき数十万人規模か
- 622 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/27(火) 05:28:29.58 ID:tDUrAQ2D0.net]
- WWIIだと1師団1万ちょいだからなぁ…
- 623 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/27(火) 06:16:29.31 ID:MPUNRvaD0.net]
- 実際のところ、原始文明ってどうするのが正解なんだろうな
- 624 名前:名無しさんの野望 [2019/08/27(火) 07:23:49.59 ID:h75axrqlM.net]
- 即制圧
- 625 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/27(火) 07:24:46.28 ID:fBzJmZ5O0.net]
- 機械生命体的に言えば奪って即グリッド行きなため奪い得なので手頃な位置にあったらガンガン奪ってる
今の所一人で
- 626 名前:惑星防衛するようなイレギュラーには出会っていない []
- [ここ壊れてます]
- 627 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/27(火) 07:46:36.40 ID:Kq8uG3mY0.net]
- 初プレイで隣の没落帝国さんに100k規模の船団一つしか見えなかったから戦争仕掛けたら、もう一つ同じレベルの艦隊を持たれてて120kの主力を溶かした。
合流もクソ早いから気をつけなきゃいけないのね。
- 628 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/27(火) 08:39:07.55 ID:QG0pYXux0.net]
- 原始文明は社会研究+10ボーナスだと思って大事にしてる
- 629 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/27(火) 09:01:54.55 ID:Xa7sJUdC0.net]
- 必ず生成される死の惑星が2つ共存する星系のヒューマノイドの原始文明は
何かプレイヤーにメリットがあるような特別なイベントでも起きるの? 序盤潰してでも入植するほどでもないから放置してるけど、存在理由がよくわからんのだが
- 630 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/27(火) 09:12:24.55 ID:bQcoA5F10.net]
- 専用アノマリーが確率で見つかるぞ
以下ネタバレ FTL技術もないのに同じ恒星系に植民可能な惑星があったので 喜んで植民したら本国惑星と植民惑星の対立が激化 最終的に核兵器をお互い撃ち合ってお互いに石器時代まで戻り 長い年月で別種族となった 途中まではガンダムとかでありそうな話
- 631 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/27(火) 09:16:28.72 ID:XzVEvFz/0.net]
- エクスパンスってドラマ思い出した
- 632 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/27(火) 10:46:58.41 ID:FfGVUWqea.net]
- 何でNPCの奴ら軍艦作らず地上軍ばっか作ってるんだ…
- 633 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/27(火) 11:03:39.45 ID:pFhw3EzHd.net]
- 山盛り地上軍の足止め能力は優秀だけど
地上軍だけじゃどうしようもないのにね
- 634 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/27(火) 11:07:39.39 ID:ppuaWqp50.net]
- その上、繰り返し研究で地上軍強化連打したりするからなー
急募コロッサスなのかな
- 635 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/27(火) 11:12:40.47 ID:Hl7dGx1cM.net]
- 人間の盾説
コロッサス使ったら関係悪化するぞ?銀河の敵だぞ?やれるものならやってみろよ なお
- 636 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/27(火) 11:21:03.73 ID:O1tVULhAa.net]
- >>581
地球連邦政府を数人でまとめる支配者階級さんぱねえっす
- 637 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/27(火) 11:27:06.85 ID:O1tVULhAa.net]
- >>606
シャア「Age1に戻してやるぜ!」
- 638 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/27(火) 11:29:41.27 ID:bQcoA5F10.net]
- アクシズ落としはセルフタイプが遺跡にあるので……
- 639 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/27(火) 12:16:12.98 ID:dFju7l1a0.net]
- コロッサスなんぞ不要よ
人民の数と力で圧殺するのだ!(浄化主義) パラドゲーでよくあるタワー建設
- 640 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/27(火) 14:54:30.54 ID:M15Bfhks0.net]
- 浄化主義なら終末爆撃すればいいんだよなあ
- 641 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/27(火) 16:40:01.49 ID:W04VG3LZ0.net]
- >>603
艦船個々の性能も高くて、慣れてないうちは没落はけっこうな難敵だからなぁ 没っちゃん殴る時はきちんと相手の艦隊のシールドや武器の偏りを見て対抗装備(相手がエネルギー兵器メインならシールドガン積みとか)に艦隊を換装していくか 戦艦メインで二倍の戦力を用意したほうがいい プレイ繰り返すとそのうち楽にさばけるようになる
- 642 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/27(火) 16:49:54.46 ID:Jj+H4QEUd.net]
- 没落してる時は仕方ないんだが覚醒後はもっと月間一個艦隊くらいの米帝的なノリで頑張ってほしい
- 643 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/27(火) 17:00:55.22 ID:uYwOAGgt0.net]
- 気分で覚醒した帝国にスコア勝ち出来なくなるからやめぃ
- 644 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/27(火) 17:03:22.70 ID:bQcoA5F10.net]
- 覚醒はしても
上層部ノリノリ 国民「働く必要なくね?」 で徴兵もなかなか進まなければ……
- 645 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/27(火) 18:23:56.54 ID:MPUNRvaD0.net]
- 何そのベト
- 646 名前:ナム戦争 []
- [ここ壊れてます]
- 647 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/27(火) 18:27:07.27 ID:dFju7l1a0.net]
- パラドで米帝か…
- 648 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/27(火) 18:49:12.72 ID:xcpA9fPka.net]
- パラドゲーは非合理なデススタックとか変なバグで水を差されたりして大抵放り投げるんだけど、このゲームはそういう意味において割と良心的な気がする。
- 649 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/27(火) 18:51:25.57 ID:tbd3zvsB0.net]
- 大ハーンもノリノリなのはハーン本人だけで周りからは煙たがられてたんだろうか
- 650 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/27(火) 19:11:06.62 ID:57uKSgT90.net]
- 大ハーンは内戦状態からの国内統一を成し遂げているし、これを「独りで張り切っている煙たいおっさん」がやるのは無理がある
なので、少なくとも部族長レベルには大きな支持を得ていたはずだし、現に諸外国に派遣された傭兵が契約を反故にしてハーンに忠誠を誓っている もっとも、木っ端が煙たがっている可能性については、否定も肯定もしがたいけど
- 651 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/27(火) 19:13:05.56 ID:bQcoA5F10.net]
- 大ハーン様の場合は傭兵軍団も「大ハーン様バンザーイ!」で合流するし
宇宙船に乗る奴らは賛成してるのじゃね
- 652 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/27(火) 19:25:38.66 ID:FfGVUWqea.net]
- 小ハーンはいないのか?
- 653 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/27(火) 19:29:59.75 ID:ppuaWqp50.net]
- 炒ハーンなら
- 654 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/27(火) 19:32:58.13 ID:W04VG3LZ0.net]
- 大ハーンは周りもノリノリの熱狂の渦だが
だからこそハーンが消えた時にやばいって感じだな
- 655 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/27(火) 20:31:41.64 ID:bQcoA5F10.net]
- シュラウドと契約するときも
上層部ノリノリ 国民「なんだか調子が良くなった!」 って感じで全国民が代価を払うことになっているんだろうか
- 656 名前:名無しさんの野望 [2019/08/27(火) 21:57:16.56 ID:TcAAIJofM.net]
- >>627
小ハーンなら餃子の王将とかの中華料理店にいけば会えるよ ついでに天津ハーンにも会えるよ。
- 657 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/27(火) 22:48:31.93 ID:kTbrnTTr0.net]
- >631
不適格
- 658 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/27(火) 22:52:49.27 ID:bQcoA5F10.net]
- 大ハーンは偉大なるハーンって意味でまあわかるが
小ハーンってsol3的には大の息子や孫が大のつくやつには負けるけどそれなりの功績を残したときにつくイメージ 一代で終わることを宿命された大ハーンにはいなそう
- 659 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/27(火) 23:18:14.95 ID:IlRCufOz0.net]
- >>631
市場奴隷
- 660 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/28(水) 00:38:38.03 ID:g339x3/90.net]
- 人名の大小は単に古い方新しい方くらいの意味だよ
小ピピンの功績が大ピピンより劣るわけでもあるまい
- 661 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/28(水) 01:57:03.58 ID:3bwc57JP0.net]
- この場合の大は大王や大帝の大だな
- 662 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/28(水) 02:05:53.09 ID:6RvAWvcv0.net]
- >>631
凍結惑星に強制移住
- 663 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/28(水) 02:43:44.74 ID:xqTF7Piz0.net]
- 上級王ウルフリックストームクロークみたいな感じですか
- 664 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/28(水) 02:53:02.60 ID:VlCcOSkc0.net]
- 人名の大小は英語だと「メジャー」「マイナー」で意味合いとしては「年上のほう」「年下のほう」って感じ
大ハーンの場合は大帝とか大王の「ザ・グレート」とか、>>638で上げられた上級王みたいな表現のほうだな 有力者の中の有力者
- 665 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/28(水) 04:09:42.94 ID:3bwc57JP0.net]
- おそらくもともと各部族を束ねる小君主としてのハーン号が存在し、
類まれな指導力でその筆頭となった人物が種族の統一前後にハーンをさらに束ねる存在としての大ハーン号を創設したか、 旧時代にすでにあったそれを復活させたんだろう 大王や大帝の場合、個人に付与される尊称という性格が強いが、大ハーンは自ら宣言される公的なものという感じがする
- 666 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/28(水) 06:12:42.25 ID:AOHHbqgQ0.net]
- ジャイアントパンダとレッサーパンダみたいなもんだろ
- 667 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/28(水) 07:00:45.84 ID:X/pkujy80.net]
- なるほど
じゃあ大ハーン様の前もハーンは大量にいるみたいなのか
- 668 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/28(水) 07:09:17.61 ID:qT6Krxkb0.net]
- 元ネタのモンゴル帝国と同じで草原群雄割拠時代もカン(ハーン)は有力部族の族長は名乗ってたし、それを統一して全部支配したチンギスカンが大ハーンを名乗ったのと同じ感じでしょ?
- 669 名前:名無しさんの野望 [2019/08/28(水) 08:00:17.88 ID:GmIS7/Q+a.net]
- >>643
厳密には大ハーン(カアン)という号を作ったのは2代目のオゴデイだけど、概ねその通り
- 670 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/28(水) 08:07:39.46 ID:NlOoq6Rca.net]
- モスクワにもハーンが居て独立したのがロシアになったんだっけ?
- 671 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/28(水) 08:41:12.45 ID:cvy9SEgLa.net]
- 大ハーン登場前はコロニー1つ1つにハーンがいる感じなのかな
それともコロニー内部でも戦ってるのかな
- 672 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/28(水) 08:42:39.33 ID:LCyGcuQ30.net]
- フハーン!
- 673 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/28(水) 09:11:23.10 ID:7KvwG2I50.net]
- >>645
そうなの? 確かロシアの前身はモスクワ大公国で、 その君主の称号はヴェリーキー・クニャージだよね?
- 674 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/28(水) 09:30:01.70 ID:AQ6SG22S0.net]
- ロシアの前身はモスクワ大公国やしハーンはいなかったぞ
- 675 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/28(水) 09:36:11.52 ID:X/pkujy80.net]
- いつの間にかみんな惑星CKか惑星EUに降り立っていた
- 676 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/28(水) 09:38:09.10 ID:WZP8DsLZa.net]
- >>649
そうか、思いっきり勘違いしてたわ。
- 677 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/28(水) 09:53:22.72 ID:Hb/VrGOM0.net]
- 大カーン死亡後の分裂国家の首長の称号も大カーンだっけか?
- 678 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/28(水) 10:24:23.88 ID:qT6Krxkb0.net]
- ディアドコイじゃなかったっけ?
大ハーン(モンゴル)に従属するとサトラップ(ペルシャ)になって、大ハーン死後の後継者たちはディアドコイ(ギリシャ)って、なかなかごちゃ混ぜだよな
- 679 名前:名無しさんの野望 [2019/08/28(水) 10:30:41.28 ID:eGcdrLbl0.net]
- >>651
タタールのくびき時代のことでしょ。 モスクワ大公国成立以前の モンゴルは当時あちこちに侵攻して危機を迎えたわけだし、そろそろリアルにプレスリンのような外来宇宙人が侵攻してきたりして
- 680 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/28(水) 10:42:40.07 ID:XHdNemzc0.net]
- やばいな
ぶぶづけ速射砲の繰り返し研究しなくちゃ
- 681 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/28(水) 10:55:42.84 ID:X/pkujy80.net]
- 難易度によって飛来箇所の個数が変わりそう
イージーEUの何処か1箇所 ノーマルEUアメリカインド中国日本のうち10箇所 ハード宇宙から光が見える場所全部
- 682 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/28(水) 11:00:38.71 ID:pPS0Bpq30.net]
- >>654
プレスリンには劣るがツマジロクサヨトウなら日本に来たぞ ちょっとした危機だろあれ
- 683 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/28(水) 11:14:06.75 ID:fBnmxFSAM.net]
- 太陽を喰らうものが襲来すると面白そう
- 684 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/28(水) 11:37:21.85 ID:2DTuYBzva.net]
- 超光速万能大型変形合体マシン兵器を研究しなきゃ…
- 685 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/28(水) 11:45:21.08 ID:X/pkujy80.net]
- 太陽喰らいとボイドスポーン以外は宇宙に出ることを諦めれば無害だから……
- 686 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/28(水) 12:14:08.90 ID:TCKiSmNHd.net]
- Xcom3 大ハーン襲来
- 687 名前:名無しさんの野望 [2019/08/28(水) 13:03:52.21 ID:XHdNemzc0.net]
- DLC 炒はーんシウマイ
- 688 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/28(水) 13:20:36.13 ID:FA4xTAAH0.net]
- >>662
君才能あるね、うちの星で強制労働しない?(無私の収奪)
- 689 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/28(水) 13:29:29.63 ID:OjmNYG+20.net]
- 極寒型惑星へのテラフォーミングが流行ってるのか?
- 690 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/28(水) 13:33:52.15 ID:X/pkujy80.net]
- 極寒型惑星って機械には優しそう
いや毛むくじゃらが増えそうだから逆にだめなのか?
- 691 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/28(水) 13:39:22.91 ID:eTA8x3ql0.net]
- sol3の機械は寒すぎても駄目なんだよ…
寒すぎてPCが起動しないとかそれなりにある
- 692 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/28(水) 13:39:32.68 ID:WZP8DsLZa.net]
- 空気が乾燥して湿度無くて静電気が発生して機械壊しそう。
データセンターとか静電気対策で適度な湿度あるし。
- 693 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/28(水) 15:19:26.31 ID:izMFicUgM.net]
- あいつらは半導体で動いているのか?歯車のような機械仕掛けで動いているのか?
それともタキオンだのなんだのでよくわからない別の物なのか? sol3などという原子文明の尺度で考えるべきではない
- 694 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/28(水) 15:26:35.76 ID:LCyGcuQ30.net]
- 数%の活動停止率はまさかゼンマイが割れたせい?
- 695 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/28(水) 15:41:12.19 ID:FA4xTAAH0.net]
- 2体がお互いのゼンマイを巻き続ければ永久機関の実現だな。
- 696 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/28(水) 15:44:54.69 ID:cvy9SEgLa.net]
- 訪れた惑星に存在する機械をスキャンして戦うよ
- 697 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/28(水) 15:52:05.78 ID:XHdNemzc0.net]
- メガコープからイベント地点に指定されたsol3で大量のアブダクションが発生する未来を幻視した
- 698 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/28(水) 16:33:35.28 ID:fBnmxFSAM.net]
- 行くわよネジ
- 699 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/28(水) 17:56:58.21 ID:eTA8x3ql0.net]
- 「ネジネジー!」
- 700 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/28(水) 18:03:29.76 ID:rVc54heF0.net]
- 列車型宇宙船を操る銀河鉄道株式会社 modが待たれる(巨大企業 排他 軍事 物質)
- 701 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/28(水) 18:33:35.78 ID:2IUWem8z0.net]
- 去年の12月ぐらいに大きく仕様変更があって、なんか内政とか失業者移動とかが滅茶苦茶面倒になって止めちゃってたんだけど
何か内政関係の面倒さ少しは軽減された? それとも何かいいmod出た?
- 702 名前:名無しさんの野望 [2019/08/28(水) 19:18:36.03 ID:Cj4IuSrwd.net]
- 今自分好みのセクターmod作ってる
既存のは奴隷の失業者を考慮してくれなくて困る 空いてる職業枠を3に制限するのって意味あるの?
- 703 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/28(水) 19:20:27.60 ID:bPuyFLt20.net]
- >>676
集合意識と機械知性をプレイしながら「早くクソみたいな交易価値システムを改善しろ」と叫ぶ毎日でございます。
- 704 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/28(水) 19:44:28.90 ID:eTA8x3ql0.net]
- 交易品だけじゃなくて食料ミネラルエルメギーもちゃんと運搬して海賊に奪われたりして欲しいね
- 705 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/28(水) 19:45:48.14 ID:qBAEYlpe0.net]
- 陣地取りゲームとしては1.xの頃が楽しかったAIもちゃんと艦隊編成と内政出来てたし
- 706 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/28(水) 20:03:57.80 ID:CaOBjRN30.net]
- いまのシステムだとゲームやる気おきねえンだわ
- 707 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/28(水) 20:09:03.66 ID:FA4xTAAH0.net]
- >>679
交易価値だけでなく惑星の産出物全てに適用すれば出来そうだし係数一つ増えるだけだから重さもいけそう。 でも巨大化したAIが第一同盟と同じ末路を辿る未来しか見えない。
- 708 名前:名無しさんの野望 [2019/08/28(水) 20:31:10.52 ID:eGcdrLbl0.net]
- >>676
交易価値に関しては海賊が出現しないMODとかは出た。 ただ、失業者発生問題はちょいとばかり難題のようでね。(リアルでもそうだけど)
- 709 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/28(水) 20:53:35.87 ID:4fY+t4QO0.net]
- 失業問題は失業者自動移住MODだかがあるからそれオススメ
というかそんなに失業者溢れる…? どうしてもこれ以上職が用意できない惑星は人口抑制ディシジョン使うとかすれば 失業者の処理に追われるなんてめったになくなるかと
- 710 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/28(水) 20:59:32.95 ID:ONp+FOro0.net]
- 思うに、プレイヤーに手動で人口抑制させんのが間違ってる
もともと移民圧力とかあるわけだから 職も家も無ければ人口が増えないように調整できんもんかね
- 711 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/28(水) 21:10:13.92 ID:d483qKGo0.net]
- 自国のPOPが4000人超えた辺りで一ヶ月毎に5秒位止まるようになったぞ
- 712 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/28(水) 21:10:58.21 ID:DxWI1/ca0.net]
- >>685
住宅か職業枠が一定以上不足したらPOPの成長を強制停止、ならMODで容易に作れる範疇 ……だけど、アウトライナーの警告を見落としたら成長が止まる諸刃MODになること間違いなし てか、探したこと無いけど、探せば既にありそうな気もする
- 713 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/28(水) 21:11:56.32 ID:X/pkujy80.net]
- 寿命と労働可能年齢がFTL時代になってからどんどん増えている訳だし
人口が増えているのに増加速度が増えていないということは それだけ少子高齢化が進んでいるということだぞ 1Popしかいない時に毎月0.1増えるのと100Popいる時に毎月0.1しか増えないことを考えるとわかりやすい
- 714 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/28(水) 21:12:58.58 ID:3rD5b7d60.net]
- 内政システムはもう1回くらい大幅な改変が行われそう
- 715 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/28(水) 21:22:19.52 ID:HyClYxF70.net]
- starnet入れると建物バグるんだけどおま環?
- 716 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/28(水) 21:46:26.58 ID:3bwc57JP0.net]
- 突然すみません
翻訳作業用スレが落ちてしまったので 【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 5 ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1559652553/ 作業用スレ 6としてスレ建てをお願いできませんか? 当方で試したのですがどうも無理なようで、お手数ですがお願いします
- 717 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/28(水) 22:55:12.25 ID:sNYr4KHI0.net]
- やってみるけどテンプレわからんよ
- 718 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/28(水) 22:58:35.77 ID:sNYr4KHI0.net]
- 規制だった
- 719 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/28(水) 23:12:43.29 ID:toydviyx0.net]
- >>624
でもプレイヤー帝国に「ヒャッハー とか言わないね」的な事言われた時に なんか素になってるからハーンも必死にキャラ作ってる説w
- 720 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/28(水) 23:12:59.17 ID:0P5f/9qM0.net]
- やってみる
- 721 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/28(水) 23:15:58.50 ID:9dOPgeHsa.net]
- >>617
ゲート待ちして300kの戦力を押し付けたら勝てた。アドバイスありがとう。
- 722 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/28(水) 23:17:40.29 ID:0P5f/9qM0.net]
- 作業所
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1k1kwkF45TMvxDZZguuSaVME0lYwNPGLMkjjjUwU3BC8/edit#gid=0 日本語化MOD steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404 Stellarisアップローダー(TSV変換ツール jpmod開発環境 最新ymlファイルなど) ux.getuploader.com/stellaris/ 英語Wiki https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki 日本語Wiki wikiwiki.jp/stellaris/ 公式サイト www.stellarisgame.com/ Paradox Interactive社サイト www.paradoxplaza.com/ weblio英和和英辞典 ejje.weblio.jp/ weblio類語辞典 thesaurus.weblio.jp/ 英英辞典 www.dictionary.com/ ■関連スレ 【銀河4x】Stellaris ステラリス159【Paradox】 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1566049104/ Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ(dat落ち) egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/ 【Paradox】Stellaris ステラリス MOD翻訳スレ(dat落ち) https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/ ■前スレ 【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 5 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1559652553/ 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
- 723 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/28(水) 23:18:21.59 ID:0P5f/9qM0.net]
- ホスト規制
>>697で誰か頼んだ
- 724 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/28(水) 23:18:36.13 ID:d483qKGo0.net]
- そういえば人口というか労働力がモロに戦争に反映されるのがあったな…
HoI2のAoDだけども
- 725 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/28(水) 23:34:08.48 ID:M4XDil2K0.net]
- >>687
今でも人口が住宅の2倍になると人口増加がストップする仕様みたいだけどね。大抵のプレイヤーはそんなになる前に対応しちゃうだろうね。>>687
- 726 名前:名無しさんの野望 [2019/08/29(木) 00:58:05.23 ID:iuEEEg9z0.net]
- 主星が木星よりちょい大きいくらいといわれてる褐色矮星で、原始文明があって大陸型惑星だったんだけど、
どういうことなの。 褐色矮星って、水素が核融合しないからあるとしたら極寒型惑星なんじゃ
- 727 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/29(木) 01:02:22.96 ID:YANMIHH+0.net]
- そういやStellarisの世界にもイレギュラーハンターは居るんだろうか
????「どうしてイレギュラーは発生するんだろう?」
- 728 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/29(木) 01:08:24.92 ID:4bxLjrdr0.net]
- 距離の関係で本来より暖かいとか
明るさと暖かさはステラリス宇宙では必ずしも比例しないとか しょせんこの世界は出来損ないの仮想世界、電源を切ろう!とか
- 729 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/29(木) 01:27:16.86 ID:aMizi+q80.net]
- ステラリス世界では恒星は内部で核融合してるけどそうじゃない説もあるらしいな
太陽常温説とかプラズマなんとかいう
- 730 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/29(木) 01:54:54.90 ID:sE28qA670.net]
- ハビタブルゾーン外でも衛星によって惑星が歪むことで摩擦熱が発生して生命が存在できる温度になるかもってなんかで見たしそんな感じで温度が上がってるのかもしれない
- 731 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/29(木) 02:06:21.63 ID:85cQ0eqh0.net]
- 木星の衛星イオは木星の潮汐力で溶岩が出来るくらいには摩擦熱持ってるし
褐色矮星でも一瞬火が点いた予熱は保ってるからすごく近い距離なら生命を生むことは出来るのかもしれないね
- 732 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/29(木) 02:14:13.78 ID:4bxLjrdr0.net]
- 恒星の光熱がショボい?逆に考えるんだ
恒星に頼らなくてもいいさ、そう考えるんだ 地熱自体が高いとか惑星がさりげなく自前で光ってるとか 大陸型だからと言ってsol3に近い環境とは限らない…かもしれない
- 733 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/29(木) 02:22:25.74 ID:85cQ0eqh0.net]
- 物理法則ガン無視で宇宙が舞台の某ゲームだと惑星なのに核融合の力で星の形を保ってる超重力の惑星とかあるしな
Stellarisでちょっと不思議な天体があってもへーきへーき
- 734 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/29(木) 02:34:24.30 ID:dgeJq46d0.net]
- PSOやってて惑星ビリヤードやりたくなった
- 735 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/29(木) 02:44:18.09 ID:0U3YnKeT0.net]
- starnetAI、強国に遭遇して一方的にボコられるだけの人生になってしまう
- 736 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/29(木) 02:45:38.75 ID:VrG/WZ0R0.net]
- 大きさ600の惑星75%でも後半グダグダに感じるんだけど、みなさんはどんな設定で遊んでますか?
- 737 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/29(木) 04:02:24.01 ID:0U3YnKeT0.net]
- 精神でやっててサイブレックス見つけてもなあ・・・
>>711 自分はもう惑星は25%でやってます
- 738 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/29(木) 04:43:16.88 ID:7yNCBq/S0.net]
- >>711
ここで勧められて惑星.25倍の殺戮でやってるけど惑星は余るレベル 1倍どんだけ多いねん
- 739 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/29(木) 07:08:11.87 ID:0U3YnKeT0.net]
- 永遠に消費財が足りない
- 740 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/29(木) 07:21:12.03 ID:NPvGoRyg0.net]
- 銀河サイズは1100、可住惑星0.25でやってても探索でアノマリーのネタが尽きてくると
テラフォーミングできる価値ある惑星ばっかり出てきて結局百数十の植民星を抱えることになってしまう テラフォーミングしなければ良い?御尤もなんだけどあるとするのをやめられない…
- 741 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/29(木) 08:27:10.72 ID:1xopf7Od0.net]
- そもそも公転すらしてないガリレオ発狂しそうな宇宙だからな
どうやって惑星とかアステロイドベルト発生したんだw
- 742 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/29(木) 08:29:20.62 ID:m0xr56ad0.net]
- してたけど動きを止めたんだぞ
- 743 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/29(木) 08:55:37.79 ID:zWJNwQmQ0.net]
- >>708
無限の質量を作り出す星がラスボスのゲームなんだから気にしない。
- 744 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/29(木) 09:16:03.29 ID:PS7HUIxmM.net]
- >716
昔フォーラムでその話題になって 「やっても良いけどクッソ重くなるよ?」 ってパラドに言われてた事があるぞい
- 745 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/29(木) 09:21:35.35 ID:1xopf7Od0.net]
- じゃーまずは軽くするためにコロッサス浄化だな
プレイヤー見えてる星系だけじゃなく見えてない星系の天体:艦船の相対オービットとかはじまると それだけで某太陽系シミュゲーにになるからなぁ
- 746 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/29(木) 09:25:22.97 ID:e0UCoDpTM.net]
- 緑色だしヘルシーかも(貪食)
- 747 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/29(木) 09:30:00.92 ID:4ou1LCxUa.net]
- 緑はpreFTLなんで観測だけでそっとしておいて下さい。
2も開発中で今度は他の恒星系にもいく予定なんだ(ステマ)
- 748 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/29(木) 10:43:41.85 ID:tgrThHAs0.net]
- 植物星人とキノコ星人はヴェジタリアンにも安心!
しかも自分たちで品質管理もしてくれるのでコストも安い! ヴィーガンはよく分からん
- 749 名前:名無しさんの野望 [2019/08/29(木) 11:04:15.42 ID:UZfkSlFDa.net]
- >>714
ある程度国が大きくなったら人口抑制政策して隷属させた人工生命体だけつくってる。 彼ら維持費が電気だから助かる
- 750 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/29(木) 11:06:51.67 ID:rJaew/Ch0.net]
- >>720
>プレイヤー見えてる星系だけ ポーズして出たり入ったりするだけで惑星の位置が変わる銀河とか怖すぎるもんなあw
- 751 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/29(木) 12:26:48.62 ID:e0UCoDpTM.net]
- 起動時の太陽系のアイコンで外惑星が内惑星より早く回転するのが地味に気になる。
- 752 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/29(木) 12:39:17.57 ID:/ZLhpH62M.net]
- ダークマターが外惑星を引っ張ってるんだぞ
- 753 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/29(木) 15:21:00.06 ID:4t3yxMTW0.net]
- >>726
俺だけじゃなくて安心した あと主系列星どうしの連星系で小さい軽い星が主星・大きい星が伴星になってることがあるのがもにょる
- 754 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/29(木) 15:28:11.67 ID:PmP/COC70.net]
- これだからpre-FTL民は...
我らが超能力で速度変えているのが分からないとは
- 755 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/29(木) 15:30:59.63 ID:tgrThHAs0.net]
- 超能力でできることを科学力で再現しているのか
科学力でできることをわざわざ超能力でやっているのか 物質主義で超能力ネズミを受け入れるたびに思う
- 756 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/29(木) 15:55:37.21 ID:JyJUV3dg0.net]
- 超能力で敵艦を同士討ちさせるくらいはやってほしい
- 757 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/29(木) 15:58:53.55 ID:dgeJq46d0.net]
- センサーまみれの宇宙で毒電波垂れ流すとかリンチ不可避
- 758 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/29(木) 16:09:15.29 ID:tgrThHAs0.net]
- プレスリン(ファミチキください)
異次元「ファミチキください」 コンティンジェンシー「お掃除お掃除」 全てとコミュニケーションを取れる超能力者はコミュ力高い
- 759 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/29(木) 17:10:10.45 ID:D7QEduwVa.net]
- ループを讃えよ
ループしている宇宙の「前の宇宙の痕跡」を発見したとの研究結果 https://gigazin
- 760 名前:e.net/news/20190828-previous-universe-conformal-cyclic-cosmology/ []
- [ここ壊れてます]
- 761 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/29(木) 17:23:37.03 ID:0kRDsmYja.net]
- ここ見てると可住惑星倍率0,25でやる人が多い感じ?
銀河のサイズで変えてるのかしら
- 762 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/29(木) 17:29:47.31 ID:7yNCBq/S0.net]
- 最初から全惑星に入植できる機械知性はもとより、
普通の有機種族でもテラフォーミングしたら住める惑星だらけだからなあ 惑星管理めんどくさいって人は大体0.25倍に辿り着くんじゃないかね
- 763 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/29(木) 17:42:36.40 ID:WGMdal+z0.net]
- 惑星とハイパーレーン最低設定じゃないと耐えられない体になってしまった
- 764 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/29(木) 17:48:50.68 ID:sE28qA670.net]
- 0.25は流石にバランス崩れるイメージあるから0.5でやってる
倍率下げるとかなり運に左右される気がするから難しい
- 765 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/29(木) 17:49:53.84 ID:0kRDsmYja.net]
- そうなのかぁ
銀河サイズ普通、倍率1のデフォルト設定で遊んでたけど 確かに後半は惑星管理大変だもんな
- 766 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/29(木) 17:53:03.90 ID:MuXbgpwGp.net]
- 基本0.25でやってるな
ルブリケーターで貰える可能性もあるし、なんなら保証を1に絞ることもある
- 767 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/29(木) 18:05:25.65 ID:XwzLjPmrd.net]
- 1倍派、終盤、収入が不足しなくなればセクターに任せて内政を放棄してる。
- 768 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/29(木) 18:14:19.03 ID:mTzi7o7wM.net]
- ステラリスにも議会停止イベントほしい
- 769 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/29(木) 18:22:28.01 ID:aMizi+q80.net]
- 惑星少ないと国力低めの銀河になってハーン停滞驚異が強くなるかなと思って多めにする
1000銀河1.5倍だな、AI帝国がハーンに勝つ、停滞に戦争仕掛けるなどあって良い
- 770 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/29(木) 19:22:50.30 ID:CYhAKMnxa.net]
- パソコンがショボいせいで惑星1倍だと中盤あたりから重くなっちゃうから次は0.5とかでやってみようかなって考えてる
- 771 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/29(木) 19:33:22.82 ID:r/mGK49a0.net]
- セクター任せってそこまで信用できるのかねぇ…
HoIの属国がIC割れしていたり物資生産しかしていなかったりでAI負かせは良い思い出がない
- 772 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/29(木) 19:34:57.67 ID:ED57+loUd.net]
- >>719
星系内で惑星が動くって事は、 銀河系内の星系も動くんだろうか
- 773 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/29(木) 19:38:27.45 ID:NPvGoRyg0.net]
- 銀河まで公転し出したら現行のPCじゃ爆発するるんじゃねえかな…
- 774 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/29(木) 19:41:08.01 ID:1xopf7Od0.net]
- 楕円銀河で始めても、いつのまにか棒渦巻になってハイパーレンガマッハなんですねわかりますん
- 775 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/29(木) 19:45:19.07 ID:GRDjvfms0.net]
- 銀河内における恒星の公転の周期って億年単位だぞ
たった1°公転するのですら数十万年かかる カレンダーがオーバーフローしても遊び続ける猛者にしか関係ないわ
- 776 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/29(木) 19:46:18.74 ID:qTuNHESta.net]
- 超新星爆発のアノマリーとかはあってもいいかなぁ。
ハイパーレーンが不安定化して通れなくなったり、付け替わったり、哀れな初期宇宙時代のpre-FTL人がジュッて焼かれたり、逆にFTL発明したり。
- 777 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/29(木) 19:47:14.40 ID:tgrThHAs0.net]
- すべてが同時に動いた結果
ジャンプドライブでの転送先がボイド空間に飛ばされたりしそう
- 778 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/29(木) 20:07:13.26 ID:DqkLS/Jy0.net]
- ガンマ線バーストが来るとわかった星系から脱出するイベントとかよろしく
- 779 名前:名無しさんの野望 [2019/08/29(木) 20:15:22.14 ID:inCv4yhzM.net]
- >>730
???「あらゆる困難が科学で解決するこのFTL時代。人々の閉ざされた心の闇にはびこる
- 780 名前:魑魅魍魎が存在していた。
科学の力ではどうしようもできない、この奇怪な輩に立ち向かう(ry」 [] - [ここ壊れてます]
- 781 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/29(木) 20:28:40.66 ID:85cQ0eqh0.net]
- >>753
神妙不可思議にして胡散臭い男(選ばれし者)が一人
- 782 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/29(木) 21:13:27.60 ID:bXT1Fj+Ra.net]
- 悪霊(レイス)
- 783 名前:名無しさんの野望 [2019/08/29(木) 21:42:37.95 ID:inCv4yhzM.net]
- 助けてもらおう陰陽師(PSI結社員)
- 784 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/29(木) 22:15:41.80 ID:ezDtQZDr0.net]
- どのタイミングで、どうやって侵略すればいいのか全然わからん
強いと思ってる艦隊二つ作って交互に突っ込ませてるんだけどなんかいい方法ないですか
- 785 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/29(木) 22:24:01.47 ID:T9F8q9530.net]
- >>757
だいたい巡洋艦が開発される辺りからがプレイヤーがAIにマウント取りやすい時期になる。 技術はレーザーで特化して、相手の戦力値の倍ぐらいになったら殴りに行けばいい。
- 786 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/29(木) 22:27:14.00 ID:85cQ0eqh0.net]
- >>708
うそだろ・・・もう10年以上前にシリーズ出たのが最後なマイナー作品なのにまだ覚えてる奴いたのか・・・ 新作はよ
- 787 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/29(木) 22:27:31.87 ID:85cQ0eqh0.net]
- >>718だった
- 788 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/29(木) 22:29:16.12 ID:7yNCBq/S0.net]
- >>758
横からだけどレーザーなの? ミサイルに絶望してからはプラズマと質量弾信奉してたわ
- 789 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/29(木) 22:33:30.73 ID:bXT1Fj+Ra.net]
- 工学は強くなる時期に他に重要な研究いっぱいあるからじゃない?
- 790 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/29(木) 22:34:28.09 ID:MQtMoubA0.net]
- エネルギー重視は単に工学研究を兵器に割かれたくないから
強さは相性もあるけど多分あんまり変わらんよ
- 791 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/29(木) 22:38:02.34 ID:0U3YnKeT0.net]
- 没落先輩からの無茶ぶりやめてほしい
他人の領土のなかの星に入植しろとか、浄化帝国の非人道的行為やめさせろとか 100年くらいかかってようやく実現できるかどうかなんですけどw
- 792 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/29(木) 22:42:43.54 ID:4bxLjrdr0.net]
- 出来れば交互にではなく同時に突っ込んだ方がいいのでは
戦力の集中!ランチェスターの法則!無撤退! わが社の三社訓です(軍事会社)
- 793 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/29(木) 22:45:50.79 ID:r/mGK49a0.net]
- 敵の2倍の戦力で勝てない?
逆に考えるんだクリム 敵の6倍の戦力で殴れば問題無いと ソビエト的手段を取ろうとしても合金だ足りんっていう
- 794 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/29(木) 22:50:02.26 ID:0U3YnKeT0.net]
- >>765
ランチェスターとか自分から言ってる会社はマジで危ない
- 795 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/29(木) 23:13:37.17 ID:2x5SIZE50.net]
- 合金こそパワー
そういやHoI的な戦時経済平時経済を入れて欲しいって前スレでだれか言ってたけど 合金重視と消費財重視の経済政策がそれなんじゃないかな
- 796 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/29(木) 23:35:29.15 ID:4bxLjrdr0.net]
- けど戦時だろうと平時だろうと必要な消費財は変わらないよねって話も前スレで言ってた
経済政策でどっちかの出力上げても消費自体を下げない限り意味がないかデメリットが優る希ガス
- 797 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 01:06:39.31 ID:4jyV1i84d.net]
- >>764
記憶違いかもしれないが、精神没落の聖地に入植しろって言われた記憶が……
- 798 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 01:12:23.30 ID:XQuZlSxv0.net]
- 次は管理許容量にも手を入れるみたいですな
- 799 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 01:15:49.20 ID:mSosbF7s0.net]
- 浄化を止めろってのは滅ぼせってことかしら?
それかイデオロギーパチ
- 800 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 02:15:07.83 ID:k1Lw8Rbz0.net]
- >>771
まあバニラの現状だと際限なくペナルティ受け続けるからな・・・
- 801 名前:要らない星系整理したりするレベルで損のほうが大きい気がする []
- [ここ壊れてます]
- 802 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 02:19:39.97 ID:mUrY7C5Lp.net]
- 帝国膨張度と管理許容量の変更があるんだね
・POPが膨張度を増加させる ・膨張度の関連の種族特性を2、3個追加 ・管理許容量の超過によるペナを増大 管理許容量を生み出す新たな職業を追加 官僚、調整機器、シナプスドローン 機械帝国は管理許容量のペナが大きくなり、小さく強力な国家プレイスタイル向きに 集合意識は管理許容量のペナが小さく広大な国家が築けやすい 現状は帝国膨張度は気にせずに拡張が正義みたいな所あったけど、超過ペナが増えるのならば拡張に慎重になったり官僚職を追加して対応したりすれば良いって事になるのかな
- 803 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 02:38:44.34 ID:k1Lw8Rbz0.net]
- ペナ減るんじゃなくて増えんのかよww
現状の何が酷いって、許容量上げる方法が限定的かつ少量過ぎて殆ど意味がないところだと思うんだが 特に研究と伝統ペナが重いから下手に拡張するとむしろ遅くなるしな 入植惑星が軌道に乗る頃には区画で更にドンだし 無視して拡張が正義ってのもわかるけどな、国力(将来的な軍事力)自体は間違いなく上がるから でも、超過にペナがあって、緩和する方法があるのに、中途半端な感じがすごい嫌だ しゃーなしで自作MODで調整してるけどバランス難しいとこやね
- 804 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 02:40:41.72 ID:wzoj1DZl0.net]
- どんどん拡大するプレイが制限されたら同化機械終わりじゃん
ナノマシン散布コロッサスもさらに価値のない粗大ゴミに
- 805 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 02:50:04.65 ID:9GrLc9UB0.net]
- 効率的ビザンツ式官僚制が輝く日がきたのか?
とりあえず企業と同じ小規模国家になるなら企業のテコ入れはよ
- 806 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 03:16:20.91 ID:5PgNYCiu0.net]
- 多少管理許容量のペナが増えようが拡張して大量の資源を集めて合金作って艦隊で殴るのが大正義なことには変わらんと思うけどね
- 807 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 03:35:09.52 ID:xFPMaZ390.net]
- 管理容量を生み出す職業が追加されるんだから
それで管理容量オーバーしないようにやるだけの予感が
- 808 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 03:58:32.39 ID:8A1Bobu60.net]
- POPで膨張度増えるとどんどん拐って強制労働させにくくなるな。
- 809 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 04:00:18.88 ID:icmNbUPe0.net]
- 官僚とかイメージ的に虐待したくなってしまうよ・・
- 810 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 04:57:13.06 ID:wpoU+whd0.net]
- 実際企業の管理許容+の国是も死んでたからな
企業やるときは使ってたし実際小規模国家でも大規模国家に対抗できる出力出せたけど バニラなら
- 811 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 07:21:31.67 ID:6VSfryyU0.net]
- 拉致戦法に対するnerfも兼ねてるんだろうなあ
容量がpop換算になるから序盤近場押さえるだけでかつかつになるってのはなくなるし 増やす手段も用意されるみたいだから急激な拡大を抑える方向にしたいんだろうなと ・・・・・またテンポ落とすんかい
- 812 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 07:24:13.04 ID:igpU6TJ30.net]
- 「すぐに膨張度が許容量を超えるから拡張ができん → 超えて問題ない」がFAQになってたし、仕様変更は良いと思う
さらに分かりにくくなったら笑うけど
- 813 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 07:37:03.43 ID:kk7DlEhS0.net]
- ぶっちゃけ失敗した2.x系に手を入れ続けるかぎりアホのそしりは免れないからくそどうでもいいな
- 814 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 07:41:36.18 ID:bBWvEmhM0.net]
- >>691
>>697 どぞ 【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 6 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1567118079/
- 815 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 07:46:18.77 ID:NTW1NIww0.net]
- すみません
- 816 名前:A奴隷を上手く使いこなしたいのですが、どうやればいいのでしょうか?
POP生産で奴隷種族ばかりが選ばれて主要種族が増えず、専門職のなり手が不足してしまいます。 もしかしてあまり奴隷制って強くないのですか? [] - [ここ壊れてます]
- 817 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 07:52:43.72 ID:KWOy/dSX0.net]
- >>783
そもそもSLGにサクサクとかテンポとか最もどうでも良いものだし
- 818 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 08:09:52.93 ID:buwUdzRa0.net]
- 帝国膨張度が今現在で値がいくつなのか気にしてるプレイヤーが誰もいないって点で
機能不全を起こしてるわけだし、何か修正入れるのはまあわかる ただ考慮するべき事柄が増えるとAI帝国がより一層弱くなったりマイクロマネジメントが 増えるので、手を入れるなら何かを簡略化する方向でないと色々心配ではある
- 819 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 08:15:08.83 ID:AalhqodQM.net]
- >>787
奴隷は買ってきたり、奪ったり、惑星ごと頂くものだから、 権利で増えないようにしないと
- 820 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 08:41:23.83 ID:nuM4ZSAv0.net]
- AIの修正とマルチスレッドへの対応だけで一年使ってくれていいぞ
- 821 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 08:44:30.43 ID:smShVhrZ0.net]
- 2年以上プレイしてるけど奴隷国家一度も使った事無いな
昔のミネラル正義って時代は強かった印象だけど、2.x系以降はロボと役割被るし微妙な印象に変わったな 奴隷の扱いに長けた国家元首に教えを受けたい
- 822 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 08:45:26.91 ID:AalhqodQM.net]
- まーだマルチスレッドどうこういってんのか
- 823 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 08:55:20.56 ID:buwUdzRa0.net]
- 他人をイライラさせるような話でもないと思うが
- 824 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 08:59:37.47 ID:54qznMYkM.net]
- 増えるpopは固定できたはず。
惑星の次に増えるpopの画像をクリック。 ただし増加率は減る。
- 825 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 09:29:25.21 ID:MfLVD+toa.net]
- 奴隷種族の種類を戦闘奴隷にすると奴隷が法務執行官になってくれるから惑星の犯罪度は下がる
- 826 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 09:50:46.15 ID:d0frRBQHa.net]
- 第一種族以外を人口制限するといいぞ
- 827 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 10:15:04.59 ID:qfDKXHcf0.net]
- >>792
奴隷国家やるなら遺伝子アセンション欲しい所。 幸福度無効とか家畜+とか奴隷につけたい特性が軒並み揃ってる。
- 828 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 10:54:24.71 ID:8FdUzfFw0.net]
- 中盤以降専門家を増やしたい時に
奴隷ギルドの足引っ張ってくる感はすっごい
- 829 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 12:15:55.72 ID:PAXCerpsa.net]
- 奴隷市場にはどんな国が奴隷出してるんだろう。奴隷が売られてる時は大量にいるけどない時は本当にない。
- 830 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 12:27:51.20 ID:kk7DlEhS0.net]
- 奴隷市場タブ開いたプレイヤーを後悔させたい国だと思う
- 831 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 12:36:00.58 ID:1wFJhzcuM.net]
- 植民した惑星に農地等を立てた場合、そこにPOPが労働者が就職するまでこれらは何も生み出さず、維持費としてエネルギー通貨を消費していくのみと考えていいのでしょうか
新しいシステムよくわからない…元に戻して……
- 832 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 12:39:10.74 ID:kk7DlEhS0.net]
- それであってるよ
旧バージョンの無人タイルに建物立てたのと同じ状態
- 833 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 12:40:14.11 ID:1wFJhzcuM.net]
- ありがとうございます
- 834 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 12:40:17.62 ID:oN+3eNAn0.net]
- そうだよ未使用区画も維持費が必要
ただ昔のバージョンだと未使用建物に維持費がかかってたようなもの
- 835 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 12:44:39.86 ID:4jyV1i84d.net]
- 奴隷を市場でひたすら買って奴隷から解放しエキュメノポリスに放り込む作業が楽しくて仕方ない
- 836 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 12:50:36.64 ID:8A1Bobu60.net]
- キャトると膨張度や維持費そのままで
- 837 名前:出力が完全に無くなるから詰むんだよね。 []
- [ここ壊れてます]
- 838 名前:名無しさんの野望 [2019/08/30(金) 13:04:56.91 ID:8fprlrNq0.net]
- 天上戦争が始まって中立同盟を作ったので、覚醒帝国に宿敵認定したのですが国境が封鎖されず自国ゲートウェイガンガン使われるんですけど仕様ですか?
- 839 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 13:12:45.84 ID:5PgNYCiu0.net]
- 没落相手にはどんな手段を使っても国境封鎖はできない
- 840 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 13:14:58.74 ID:buwUdzRa0.net]
- 仕様。没落相手に国境閉鎖は効かない
- 841 名前:名無しさんの野望 [2019/08/30(金) 13:25:46.45 ID:CTd3G3Ulr.net]
- >>809
>>810 あーそうなんですね。奇襲され放題じゃないかたまげたなぁ・・・
- 842 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 13:42:52.00 ID:BSPQhN890.net]
- 没落や覚醒相手には先手必勝でガンガン進めるしか無い
占領効率はとうぜんプレイヤーがいいから肉を切らせて骨を断て
- 843 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 13:48:31.80 ID:54qznMYkM.net]
- 戦争相手の同盟国への進路を塞いでる没落に差し出した通行料、毎月食料140を返してほしい
- 844 名前:名無しさんの野望 [2019/08/30(金) 14:03:19.14 ID:OAg1BXJB0.net]
- >>808
没落帝国は泣く子も黙る血も涙もない海賊達が怖気づくくらいやばいやつらよ まあ、メタ的にいうと普通の国と内部データが違うっぽい。
- 845 名前:名無しさんの野望 [2019/08/30(金) 15:06:57.26 ID:8fprlrNq0.net]
- アドヴァイス有難うございます。うーんガンガン攻めて惑星破砕しないと負けちゃいそうだなー
- 846 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 16:11:27.25 ID:GLTh5ED6d.net]
- アメリカは宇宙軍作るんならコルベット3隻くらい作れ
- 847 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 16:33:20.00 ID:54qznMYkM.net]
- あのコルベは火星まで余裕で往復できる超技術を有していますので、、、
- 848 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 16:39:22.50 ID:XQuZlSxv0.net]
- まだ宇宙ステーション建造の前段階って感じよな
- 849 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 16:44:04.57 ID:cPzIVvln0.net]
- ペナルティーを気にせずに拡大しまくって物量でゴリ押しするという
ゲームバランスは如何なものかと思っていたので、 膨張度と管理許容量を厳格化する方針には期待したいものだ
- 850 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 16:46:40.25 ID:KWOy/dSX0.net]
- 木造帆船しかない時代の人間に現代のイージス艦作れって言ってるようなもんじゃないか
いや丸太くりぬいたカヌーしかない時代くらいの差か?
- 851 名前:787 mailto:sage [2019/08/30(金) 16:59:32.70 ID:NTW1NIww0.net]
- 奴隷へのアドバイスありがとうございました。
なるほど、基本的に自国で奴隷は増産してはいけないんですね。 奴隷は他所から持ってこいと……。 「野蛮な略奪者」つけて頑張ります!
- 852 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 17:09:57.27 ID:oN+3eNAn0.net]
- 仮に観察している宇宙人がいたら
アポロ計画以降の有人飛行は地球の大気圏外までしかやらない人類は珍しいのだろうか? それともアポロ計画レベルの技術力で無理やり付きに行くなんて無謀な奴ら扱いなのだろうか?
- 853 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 17:17:14.04 ID:icmNbUPe0.net]
- 国際地球連邦作らないと宇宙開発は難しい、惑星統一国家なしに宇宙進出してる種族いないんやな
- 854 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 17:22:58.00 ID:DEFdSw3/0.net]
- 自分と同格の国×4の連邦と
自分と同格の国×2に宣戦布告されたけど なんとか勝つことができた 傭兵って強いんだね
- 855 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 17:32:58.86 ID:2r/VGRL00.net]
- 円卓の鬼神かな?
- 856 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 17:35:33.41 ID:smShVhrZ0.net]
- よう相棒、生きているか?
Stellarisじゃ艦載機系がゴミなのでエースパイロットは存在しないんやなって
- 857 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 17:55:31.08 ID:9jFORSg20.net]
- 爆撃するより長距離から狙撃したほうが早いし強いからねしょうがないね
- 858 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 18:14:25.00 ID:2r/VGRL00.net]
- ならスターフォックスでも無理か
世知辛いのう
- 859 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 18:17:01.88 ID:6VSfryyU0.net]
- >>822
SFの定番は 「核分裂/核融合実験を母星でやるとかバカじゃねーの?」 だけどパラド銀河ではそれがデフォだしなあ
- 860 名前:名無しさんの野望 [2019/08/30(金) 18:46:42.95 ID:OAg1BXJB0.net]
- 原始文明は時代が進むのに大体100年と6年かかるとwikiあさにあるわけだけど、
冷戦が原子力時代だとすると、ソビエト崩壊から初期宇宙時代と仮にする。 算定開始が1997年12月で初期宇宙時代に突入してからまだ21年ほどしか経ってない。 この調子で行くならFTL時代に突入するのは2097年12月頃になるね。
- 861 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 18:48:08.90 ID:xZ5k93w60.net]
- というか対空砲が提督の決断並に強くて空母なんぞゴミなレベルなもんで…
- 862 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 18:50:35.03 ID:oN+3eNAn0.net]
- 地球を母星にしたフレーバー地形テキスト的には
スカンジナビアは放射性物質で汚染される何かが起き どこか忘れたが隕石が落ちて滅亡はしなかったがかなり被害が出て どこかには不発弾がいっぱいある独裁者の収容所があるらしいから 理論値見たく順調には行かなかったんだろう
- 863 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 18:51:05.71 ID:5PgNYCiu0.net]
- Stellarisの一般的preFTL文明は石器時代からFTLまで数百年でたどり着く連中だから何千年何万年もかかる愚鈍なSol3人と一緒にしたらダメだぞ
- 864 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 18:59:07.89 ID:QgfEXdce0.net]
- >>830
ユリシーズ計画が21世紀末のできごとって設定の世界だからあながち間違いではないかも
- 865 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 19:18:32.59 ID:0I/bYQGTa.net]
- ワープ航法、5,6回に一回成功するなら十分だと思いますが(集合意識)
- 866 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 19:30:11.57 ID:oN+3eNAn0.net]
- ワープにしろftl航法に失敗した奴らってどうなったんだ?
ftl航法に失敗した奴らの残骸が出てきたことがないと思うし 恒星系と恒星系の間のボイド空間をひたすら彷徨ってるのか?
- 867 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 19:41:06.89 ID:IEBqXfoI0.net]
- 艦船が緊急離脱して行方不明になるのと同じような感じなんじゃね
パラド神の温情によりいつのまにか母港にたどり着く
- 868 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 20:12:26.72 ID:wxxWiQ0e0.net]
- 開発日誌
帝国膨張度と管理許容量について https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-153-empire-sprawl-administrative-capacity.1238199/
- 869 名前:名無しさんの野望 [2019/08/30(金) 20:17:36.35 ID:BSYpSw03M.net]
- >>836
ユリシーズ計画だと姉妹船がどっかのクズ星に激突して全滅してだけど。 それか銀河と銀河の間のボイド(つまりマップ外)に飛び出して考えるのやめたまま死ぬか シュラウドや異次元人の世界に入ってしまうか
- 870 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 20:35:47.55 ID:AIKjCCOsa.net]
- ユリシーズ計画はロールプレイのネタとして使いやすくて好き
- 871 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 20:45:21.53 ID:6VSfryyU0.net]
- >>838
区画1につき+1 星系1につき+1 入植惑星1につき+2 さらにPop1につき+1 結局のところある程度はみ出るのは余儀なくされる感じだなあ 逆にppoの影響が大きいから小さい惑星が損、というわけでもなくなると
- 872 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 20:53:52.34 ID:k1Lw8Rbz0.net]
- 星系につき+1とかの所為でエネ2星系とかはスルーしたくなる
敬遠した結果穴ぼこだらけの気持ち悪い国土に…って集合意識以外だと余計に膨らむのかな?
- 873 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 21:20:12.27 ID:vqXEHhIy0.net]
- その分増やせるようになった
- 874 名前:ゥらな []
- [ここ壊れてます]
- 875 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 21:21:15.00 ID:XQuZlSxv0.net]
- 後はPOP増加の抑制をしやすくしてくれれば
- 876 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 21:26:40.10 ID:7uqc2ujN0.net]
- 開発日記#153――帝国膨張度と管理許容量 質疑応答
https://simulationian.com/2019/08/stellaris-dd20190829/ >Q1:行政官が管理許容量を生まないのは変じゃない? >A1:変に見えるかもしれないが、管理許容量を生むのをひとつの職のみにすることで単純なものにしておきたいと思っている。 >また、官僚は実際により多く手を動かしてあらゆる行政業務を処理する者であると考えてもいる。 官僚が実際に仕事して行政官がそいつらの上で管理するのか… なんか逆では?(sol3人並感)
- 877 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 21:33:59.40 ID:j327g4uP0.net]
- 機械知性は通常よりもペナがきついが許容量は増やしやすい
集合意識はペナは緩いが許容量は増えづらい って感じになるのかな?
- 878 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 21:39:53.07 ID:6VSfryyU0.net]
- あー、一応数字は調整前だからあのまま実装予定ではないわけね
ただpopが一番重くなる設定になりそうな気はする
- 879 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 21:40:43.40 ID:igpU6TJ30.net]
- >>845
翻訳の問題だよ should と had better なんかも定番だけど、辞書通りに訳すと元の意味から外れるのは良くある話 administratorは、ある程度上の立場の人に限るが、 bureaucratは、文脈次第では官僚から下っ端公務員まで幅広く指す 開発日誌の翻訳で微に入り細に入りニュアンスを汲んで訳すのは現実的ではないし、 この程度のニュアンスのズレは当然にあると思っておくと良い
- 880 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 21:42:36.07 ID:dIT126lK0.net]
- 管理者様と行政事務官僚みたいなくらいのニュアンスかな
- 881 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 21:50:12.42 ID:7uqc2ujN0.net]
- >>848
は〜なるほど、啓蒙した(+100/レス毎‐1) 本来の直訳と実際のニュアンスの違い見極めんといけないから改めて翻訳作業は大変だなぁ
- 882 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 22:14:01.72 ID:DHJV1BBU0.net]
- もうよくわかんない
ステータス多くて何がわかってないのかもわからない
- 883 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 22:19:09.23 ID:0I/bYQGTa.net]
- 国是で貴族エリートを選ぶと、行政官枠が貴族になる。
行政官といいつつ実際は領主なんだろう。惑星政府代表みたいな。
- 884 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 22:28:19.73 ID:0I/bYQGTa.net]
- 政治家or議員/官僚or公務員かなぁ。
- 885 名前:名無しさんの野望 [2019/08/30(金) 22:52:26.60 ID:OAg1BXJB0.net]
- Bureaucratは日本語MODで訳すときは「公務員」と書いた方がわかりやすいかもね。
(フレーバーテキストによるけど)
- 886 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/30(金) 23:48:37.69 ID:2R4BMmOda.net]
- 恒星がEnergy2を産出して、その他の惑星やら小惑星で何も産出がないって星系はほんと扱いに困るな……
せめて惑星が何か産出すれば軌道上居住地で生産拡大できるのに…… 星系で産出する資源ってどこのファイルで決まるんだったっけ?
- 887 名前:名無しさんの野望 [2019/08/31(土) 00:07:38.36 ID:d/fK7WzB0.net]
- 質問板無いからここで聞きたいんだけどプレイ1週間なんだけど
戦争で勝った相手国に領土内を通行させない方法ってあるの?専用のMOD導入必要? 志向や政策など設定すれば国境閉鎖のままいける?和平案にそのような項目がもしかしてあるん? おしえて宇宙人っぽい人
- 888 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/31(土) 00:15:47.78 ID:Kr+B7d8Ma.net]
- 確か戦争終了から10年は双方ともに国境の封鎖が出来ないはず
あと、宿敵関係が続いてる場合は解放期間の終了とともに封鎖出来るけど、宿敵関係を宣言せずにただ封鎖してた場合は改めて封鎖しないといけないので注意
- 889 名前:名無しさんの野望 [2019/08/31(土) 00:24:19.47 ID:d/fK7WzB0.net]
- >>847
ありがとう やっぱ戦争に勝ってもまさぐられちゃうのね。
- 890 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/31(土) 00:25:46.66 ID:d/fK7WzB0.net]
- 連投すいません
>>857です
- 891 名前:名無しさんの野望 [2019/08/31(土) 00:42:04.38 ID:gbTnqQkH0.net]
- >>856
その停戦協定期間中に軍が母国に戻ることを目的にそういうルールになってるっぽい。 停戦協定は没落帝国から貪食する群れまで全国家が律儀に守るから不意打ちを受けることはないから安心していい。
- 892 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/31(土) 01:15:45.48 ID:Lmsr1DBu0.net]
- もうちょっと外交いろいろやりたいな
攻め込まれたときに近隣国に援軍を求めるとか
- 893 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/31(土) 02:18:46.19 ID:x2ch+c1A0.net]
- 外交アップデートにご期待ください
でも今のAIのまま外交をまともに機能させようとするとさらに悲惨なことになりそう
- 894 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/31(土) 02:22:07.19 ID:dQf5YUyf0.net]
- よっぽど遅い艦隊で敵陣深くに入ってない限り10年も通行権いらないから
1〜5年くらいになるMODかアプデきてほしい
- 895 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/31(土) 06:13:43.39 ID:+IHaXBuU0.net]
- 逆に通行可能な国に宣戦布告すると敵になった領内に取り残された艦隊は現状行方不明になるけど
条件付きで残して奇襲したい そう、sol3のww2の口火をダンチヒで切ったドイツ戦艦シュレスヴィヒ・ホルスタインみたいに
- 896 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/31(土) 06:46:07.70 ID:rEAAuECc0.net]
- >>864
敵にやられるとクソ仕様すぎるからダメです。
- 897 名前:名無しさんの野望 [2019/08/31(土) 08:04:06.48 ID:uQOVaGbaa.net]
- >>864
発射レートが−500%、シールドと装甲に−100%のデバフがつくならいいかも…。
- 898 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/31(土) 08:14:26.60 ID:DvtKWPp1a.net]
- リメンバーパールハーバーの帝国補正が付きます(戦争中、発射レート+10%、戦争疲弊-50%、艦船建造コスト-5%、建造時間-25%)とか。
- 899 名前:名無しさんの野望 [2019/08/31(土) 08:26:57.91 ID:uQOVaGbaa.net]
- >>867
合金生産+20%もほしい
- 900 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/31(土) 08:48:57.05 ID:TaTlDQ7Z0.net]
- マルチでパールハーバーからのファニーウォーが流行りそう
- 901 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/31(土) 09:13:15.92 ID:04EZ9FfO0.net]
- stellarisにもeu4的安定度ほしい
流星見てシャーンしてほしい
- 902 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/31(土) 10:57:26.21 ID:3qPCM+Nb0.net]
- >>870
排他勢力は異星人からのコンタクトで安定度が落ちまくるがよろしいか?
- 903 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/31(土) 11:02:38.12 ID:Sgc2wZq80.net]
- コンタクト前に浄化すればいいのではないだろうか
狂排他帝国は訝しんだ
- 904 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/31(土) 12:02:16.74 ID:3+HSWaGsd.net]
- ファーストコンタクト前に首都を落とすのか
- 905 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/31(土) 12:53:09.00 ID:DvtKWPp1a.net]
- おばけなんてないさ
異星人なんて嘘さ 寝ぼけた人が見間違えたのさ
- 906 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/31(土) 13:02:30.31 ID:ZiBBMCRU0.net]
- 同化してるぜ
- 907 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/31(土) 13:40:21.67 ID:kyejuWBs0.net]
- 異星の良い事で
- 908 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/31(土) 14:29:57.10 ID:UwgXHx8Ga.net]
- 凍結惑星に強制移住
- 909 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/31(土) 14:43:26.91 ID:Lmsr1DBu0.net]
- はじめて大ハーン倒せた!
選り抜きだけ突出してくれれば各個撃破できるな。運だけど。
- 910 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/31(土) 15:39:13.93 ID:dNLE+Iksa.net]
- 大ハーン様は銀河をきれいきれいしてくれるから好き
- 911 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/31(土) 15:51:34.61 ID:lqkE4hBu0.net]
- 銀河の反対側にアンビデン来たんで
何もしないで様子を見てたんだが、なかなかこっちまで来ない っていうか100年たっても中
- 912 名前:規模銀河の半分も支配できてない
いったい何年かけたら銀河を狩りつくせるんだ? [] - [ここ壊れてます]
- 913 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/31(土) 16:19:52.75 ID:3+HSWaGsd.net]
- 危機が弱いと萎えるけど戦争関係のAIはMODでいじれる箇所少ないんだっけ
クライシスマネージャーの総力戦仕様でも駄目か?
- 914 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/31(土) 16:27:45.39 ID:owRzDc6q0.net]
- >>881
総力戦仕様なら建設船を待つ時間を削れるから、立ち上がりの拡張は速くなる しかし、東に行った艦隊が次に北に行って、その次は南で……、 といった感じで移動時間を無駄にするのは抑制できない そのため、ある程度拡大すると停滞するのは変わらない あと、プレスリンとコンティが地上軍待ちで時間を無駄にするのも変わらない 一応、危機の艦隊挙動を改善するMODも理屈上は作成可能だが、作成難易度は凶悪
- 915 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/31(土) 18:56:28.33 ID:eNAvNaLZ0.net]
- >>870
EU4、Vic2、Hoi4、Stellarisのそれぞれの彗星イベントで時代の変化を感じられて好きよ EU4:災いの前兆だ! Vic2:彗星は天文現象だから心配いらないよ Hoi4:我々は彗星(Me163)を作った Stellaris:観測した
- 916 名前:名無しさんの野望 [2019/08/31(土) 19:11:46.09 ID:igZ25AD1M.net]
- アステロイドベルト級という隕石が突っ込んでくるイベントがあったと思うけど、あれは着弾しちゃったらどうなるの?
- 917 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/31(土) 19:26:01.44 ID:eNAvNaLZ0.net]
- POPが何人か死んで障害物ができるだけだった気がする
今のバージョンだと宇宙基地が勝手に破壊するから衝突するの見たことないけど
- 918 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/31(土) 20:03:45.26 ID:VVBbdIHv0.net]
- i5-2410Mから E3-1270になったら快適になって感動した
- 919 名前:名無しさんの野望 [2019/08/31(土) 20:59:47.81 ID:WTHecm2l0.net]
- 2460年過ぎたけど、大ハーンも危機も来ない、
停滞も覚醒したけど、引きこもったまま。。。
- 920 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/31(土) 21:11:52.89 ID:eNAvNaLZ0.net]
- デフォルトの設定なら2460年くらいに危機が来ないのは普通にあり得る
(2450年になって初めて危機到来の判定が行われ始めるるようになる)
- 921 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/31(土) 21:25:07.70 ID:4B/+da2r0.net]
- >>887
エンドゲーム入ると大ハーンは覚醒しなくなるはず デフォルト設定なら勝利年までに危機が起こらない確率は10%もなかったと思うし危機は多分起こると思うよ
- 922 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/31(土) 21:51:13.21 ID:doh3zGM50.net]
- マジか
2250年ミッドゲーム2275年エンドゲームでやってたが 道理で全然マローダーが暴れないと思った
- 923 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/31(土) 21:56:25.58 ID:96ReRO2b0.net]
- 惑星の自動開発が全く動いてないんだけど
そんな症状の人居ない? MOD全部外してバニラでも動かない そもそも使い方間違ってる?
- 924 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/31(土) 22:56:24.40 ID:0ubcQ4jc0.net]
- 突然合金生産が倍増したと思ったら浄化中のロボットpopから生産されてた
ロボットpopって鉱物じゃなくて合金くれるんか、ありがたいけど文字通り身ぐるみ剥がされるロボットpop可哀想
- 925 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/31(土) 22:59:38.92 ID:u4kxzQgQd.net]
- 惑星の自動化は職業が3つ以上空いてると新規に建てないから就業条件を満たさないPOPが失業して放置されることがある
セクターの自動化は職業の数に左右されないけどセクター方針によってアップグレードされる建物が決まってる。 例えばバランス型と生産優先は合金と消費財工場を一切アップグレードしないから、区画を建てれない場合失業状態で放置される。 あと両方とも維持費は計算に入っていて、セクターの備
- 926 名前:蓄だけあってもエネルギーとか戦略資源が足りないと建設しない。
理由は分からないけど動かないっていう報告は度々あるのでただのバグかもしれない。 長文書いたけどうろ覚えだから間違ってたらごめんな。 [] - [ここ壊れてます]
- 927 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/31(土) 23:04:35.86 ID:dQf5YUyf0.net]
- この戦艦はロボから剥がした合金100%由来で
生物から産出したエネルギーで稼働しています 機械と生物の融和の象徴だ!(狂気的並感)
- 928 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/31(土) 23:07:55.99 ID:mzF9+2do0.net]
- ロボットPOP分解するような悪い文明はグリットに突っ込まなきゃ…(機械文明並感)
ところでグリッド融合って具体的に何してるんだろうか 文字の絵面的には完全に浄化なんだけど幸福度減るだけで普通にPOP増えるし…9-17時まではグリッドで後は自由とかそんなんなのか
- 929 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/31(土) 23:23:38.07 ID:V+YcB6STa.net]
- >>895
マトリックスじゃね?
- 930 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/31(土) 23:28:44.72 ID:dQf5YUyf0.net]
- 0-24時まで基本的にグリッド、増やす場合は勝手に採取したサンプルで人工授精とかじゃない?
仮に自由時間があったとしても単にグリッドにいなくていい時間(娯楽一切なし)という地獄だろう
- 931 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/31(土) 23:41:46.53 ID:Ft0uwzLX0.net]
- バイオリアクターフルドライブの話してるな
https://dotup.org/uploda/dotup.org1934865.png
- 932 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/31(土) 23:43:38.40 ID:NBuiqaHD0.net]
- マトリックスの人間電池だろうなぁ
- 933 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/31(土) 23:45:23.07 ID:4B/+da2r0.net]
- 元ネタのマトリックスなら仮想空間で普通の生活してるわけだから真実に気づかない限り幸福度50%くらいはありそうだけどstellarisの場合幸福度下がるっていうことは仮想空間でも強制労働させてるんだろうか
- 934 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/08/31(土) 23:48:36.13 ID:TrUPWghv0.net]
- レディプレイヤーワンの方の世界なのかも
- 935 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/01(日) 00:21:12.95 ID:bfn8ZHum0.net]
- 精神主義者「俺はガンダムでいく」
- 936 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/01(日) 00:22:39.16 ID:b2cyfBMH0.net]
- ガンダムって精神と物質が共存しているよね。
- 937 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/01(日) 00:49:01.91 ID:v9VTY/0W0.net]
- 子供向けスーパーロボットアニメに精神も物質も無いだろ。
- 938 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/01(日) 00:58:52.17 ID:uinvw7Xg0.net]
- スパロボといえば精神コマンドだろ
- 939 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/01(日) 01:21:41.38 ID:d+s2Ex+u0.net]
- セクターに開発委任させるといきなり鉱物収支がマイナスになったりするから全部手動だわ
AI改善のMODを入れてるけどもAI国家も仕様変更でやたら大変になってるんだなと中身を見て思う… 今2401年に突入してサイエンスネクサスやダイナモスフィアも完成し終えてリングワールドも残る一箇所のみ 後はセンサーアレイと戦略調整センター位しか残ってないな… 危機と覚醒帝国どっちが先に来るものやら。泊地も作りすぎて容量1900とかわけわからん事になってきた
- 940 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/01(日) 02:53:49.85 ID:1BtbdCfS0.net]
- あれ?Lゲートって敵領地に戦争時につかえなくなった?まじかー
- 941 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/01(日) 06:54:38.05 ID:a5dfCJbC0.net]
- >>903
共存と言うか凄くざっくり精神(スペースノイド)vs物質(アースノイド)って感じ?
- 942 名前:名無しさんの野望 [2019/09/01(日) 10:12:25.92 ID:njt9n1njM.net]
- >>903
脳波で戦闘機を飛ばす研究があるらしい 将来ファンネルが現れるかも。
- 943 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/01(日) 10:16:24.61 ID:3d/YBkeZa.net]
- 頭で考えてから動かすなんて遅いんですよ(反射神経派) vs お前それでビット何機も動かせるの?(ブレインマシン派) vs
- 944 名前:人間じゃ遅すぎるんだよ(AI派) []
- [ここ壊れてます]
- 945 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/01(日) 12:23:53.67 ID:8+nW++qZb]
- このゲームで難民拒否したり第一種族以外を増やさないようにするメリットはありますか?
- 946 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/01(日) 10:30:30.41 ID:wAXkGlGga.net]
- MODって適用しなくても重くなったりする?
サブスクライブ解除しないとダメかな
- 947 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/01(日) 10:39:19.07 ID:AK8CPXIJ0.net]
- いんにゃ、ゲームランチャーの立ち上げがミリ秒単位で遅くなるだけだから、実質無影響
別の影響はあるけどね(HDD/SSDの容量を食うとか、MODリストが長くなって管理が手間とか)
- 948 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/01(日) 13:52:35.98 ID:0HDuP+ux0.net]
- 巡洋艦だけのの5kが、コルベット、駆逐艦の5kにボロボロにされた
戦いは数なのか…
- 949 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/01(日) 14:07:45.62 ID:cTIHzgtha.net]
- そらそうよ
- 950 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/01(日) 14:13:49.71 ID:0HDuP+ux0.net]
- コルベットラッシュって改善されたとか聞いてたんだけどそんなことないのか
- 951 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/01(日) 14:20:13.79 ID:Y60s3I4Y0.net]
- 無限に生産補充することが前提のコルベラッシュは合金の消費と戦争時の厭戦の貯まりやすさから弱体化はしてるよ
ただLサイズ武器を巡洋艦のメインにしてたりすると過剰火力で当たれば沈むけどその火力でコルベ複数を沈められますよねみたいな無駄が起きたり 一発一発の威力は大きいけど当たらなければ問題ないをされる 小型艦が敵にいるならある程度の小型対策か同じ戦力で当たらないようにするかだな もしくはすぐに乱戦になるのを抑制するMODを入れる
- 952 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/01(日) 14:20:22.97 ID:7xggLOPf0.net]
- 合金のコスパが悪いから廃れただけで強さそのものは変わってないからな
- 953 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/01(日) 14:26:42.27 ID:r8uP6DzeM.net]
- なるほどな
どでかい大砲と数打てる魚雷、当たれば前者の方が強いけど威力が過剰だし当たらないってことか
- 954 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/01(日) 15:07:31.43 ID:qo2Reo090.net]
- デメリットが大きくなっただけで普通に魚雷コルベ強いしね
- 955 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/01(日) 15:22:03.80 ID:Z6EV8Syi0.net]
- ミサイルじゃなくて空間魚雷なの?
- 956 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/01(日) 16:07:21.96 ID:o4xvZwuOM.net]
- MODで回避特化タイタン作ってコルベ軍団に一騎当千しよう
- 957 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/01(日) 16:42:48.58 ID:WMk32Hac0.net]
- いくら回避特化にしても90%止まりだし文字通り1000隻のコルベを相手取ったら瞬殺されるという世知辛い事実
タイタン15隻艦隊作ればおそらく相打ちくらいにはもっていけるかもしれない
- 958 名前:名無しさんの野望 [2019/09/01(日) 16:45:09.31 ID:U3X2BZbT0.net]
- 難易度少尉、現在2300年、軍事力2位(没落除く)のウチと比べて「圧倒」な斜向いの殲滅機械くん
うちの艦隊規模から考えて少なくとも奴らが120kの艦隊を持ってる事は確定なんだがどうしようコレ
- 959 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/01(日) 16:46:39.83 ID:bfn8ZHum0.net]
- 全消費財を生産してる最大都市惑星の隣に異次元艦隊沸いて滅ぼされた
消費財毎月マイナス1,000てもうどうにもならん 生産拠点集中のリスクを思い知らされたわ
- 960 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/01(日) 16:47:49.36 ID:THSl5x6G0.net]
- どうしても大型艦で対小型やるなら空母型かなぁ。
巡洋艦ならM武器積んだ方が手っ取り早いし汎用的だけど。
- 961 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/01(日) 16:47:59.89 ID:R8OMOb
]
- [ここ壊れてます]
- 962 名前:D+H.net mailto: 相性悪いと全然勝てんよな
ローテクコルベ艦隊にオーバーテクノジーな倍の戦力の戦艦艦隊をぶつけたら 相手ノーダメージで戦艦が溶かされて以来巡洋艦と戦艦にはアメーバ搭載するようにしてる [] - [ここ壊れてます]
- 963 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/01(日) 16:52:24.30 ID:oT/W903b0.net]
- >>925
第一同盟先輩かな
- 964 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/01(日) 16:53:34.12 ID:WMk32Hac0.net]
- だから主要な惑星の近くにはすぐ急行できるようにゲートウェイを作っておけとアレほど…
- 965 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/01(日) 17:11:54.70 ID:NLV+uct80.net]
- 大型感は「薙ぎ払え!」みたいな範囲攻撃できればなぁ・・・
- 966 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/01(日) 17:15:14.21 ID:3d/YBkeZa.net]
- 太陽系薙ぎ払える規模の攻撃とか怖い
- 967 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/01(日) 17:21:48.71 ID:1liDKTEo0.net]
- レーザー掃射しながら180度回転くらいできる
- 968 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/01(日) 17:30:38.77 ID:AK8CPXIJ0.net]
- その極短時間照射で破壊力出すのは尋常ではない出力が必要な気が……
- 969 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/01(日) 17:38:09.50 ID:bfn8ZHum0.net]
- 消費財足りなくても幸福度下がって研究滞るだけなのか
逆に考えるんだ 「消費財なんてなくてもいいや」と考えるんだ
- 970 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/01(日) 17:40:32.29 ID:Y60s3I4Y0.net]
- 欲しがりません勝つまでは!の精神
なお合金惑星が取られたらほぼアウトの模様
- 971 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/01(日) 17:55:28.62 ID:KYymXM8Na.net]
- 消費財って家電とか衣服だろ?
一年ぐらい滞ってもへーきへーき
- 972 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/01(日) 18:20:21.64 ID:a5dfCJbC0.net]
- 「別にいらないです。勝てないし」
- 973 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/01(日) 18:28:41.80 ID:d+s2Ex+u0.net]
- 何を言ってるんだ。市場からいくらでも取れるじゃないか
さぁこのエネルギー通貨で腐るほど買いたまえ
- 974 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/01(日) 18:29:23.81 ID:qo2Reo090.net]
- 戒厳令よりも戒厳令と同じペナルティで合金技師2枠ディシジョンの方が必要
- 975 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/01(日) 18:42:29.10 ID:Z6EV8Syi0.net]
- おまかんかバグかわかんないけど、布告のリサイクル運動が効果ゼロなんだけど同じ人いない?
職業分は変わらないつっても0.01すら変動しないのはちょっと・・・ 効果が低すぎて実感ないのかと思って弄って維持費-100%にしたけど全く動かず。 POPの生活水準による維持費が機能してないのか・・・? 職業分じゃなくてPOP数による維持費ってどこかで見れませんかね
- 976 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/01(日) 19:11:34.77 ID:1BtbdCfS0.net]
- ちょっと艦隊移動するだけで900日とかマジなえるわー
- 977 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/01(日) 19:24:38.62 ID:7xggLOPf0.net]
- ゲートウェイ作ればいいのでは
- 978 名前:名無しさんの野望 [2019/09/01(日) 19:30:07.66 ID:NIWOU1CN0.net]
- 指示したときは「まじかよそんなにかかるのか」って思うけど、しばらくすると忘れてて
次気付くのは到着した頃だから、実質所要時間0日
- 979 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/01(日) 19:33:12.81 ID:1BtbdCfS0.net]
- ゲートウェイ作れるの終盤すぎません?
- 980 名前:名無しさんの野望 [2019/09/01(日) 19:44:19.90 ID:jILMtJGB0.net]
- >>941
光の速度で片道10万年かかる銀河をたった900日で移動するって考えたらめちゃくちゃ早いんだよなぁ
- 981 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/01(日) 19:46:02.14 ID:r8uP6DzeM.net]
- 移動だけで900日とか戦争にならないんだよなぁ…
兵站とかどうしてんだろ
- 982 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/01(日) 19:58:10.44 ID:Y60s3I4Y0.net]
- それだけ広い範囲で戦争をしているんだぞ
奇襲効果は見込めないから正面決戦だ 実際にはステレス艦隊でも侵入させて予定時間に敵政府中枢に打撃くらいはできそうだがな 兵站はエネルギー兵器メインなら内部の発電で済むだろうし 乗員の空気食料水はある程度の自活は可能だろう 現代sol3でもある程度はろ過や清浄化して再利用できているのだからね
- 983 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/01(日) 20:12:09.59 ID:4VaXGknK0.net]
- ジャンプドライブをいじって リチャージ1日 距離端から端まで にするとストレスがなくなる
- 984 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/01(日) 21:09:40.43 ID:ozSqw
]
- [ここ壊れてます]
- 985 名前:YXr0.net mailto: ぶち切れた招かれざるさんが百倍界王拳状態でやってくるぞ []
- [ここ壊れてます]
- 986 名前:名無しさんの野望 [2019/09/01(日) 21:25:41.97 ID:VoxcWdTi0.net]
- お気軽に数百日で銀河横断とかできるのが全部悪い
スナック感覚で戦争できてしまう
- 987 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/01(日) 21:27:18.08 ID:3d/YBkeZa.net]
- 船で3年掛かる距離で統一維持できるのかな・・・
- 988 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/01(日) 21:28:18.64 ID:0HDuP+ux0.net]
- すみません、恒星系が全て各帝国に取られた後はもちろん戦争するしかないと思うのですが、請求権で数個ずつ取っていくのがメジャーなのか、属国化させて実質的に領土化するのがメジャーなのかどっちなのでしょうか
てっきり首都惑星を潰していって政府機能を破壊できるものだと思ってました
- 989 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/01(日) 21:29:08.19 ID:a5dfCJbC0.net]
- その長大な距離を技術力で徐々に補ったり戦力をどう配置するかで悩んだり
国境や重要星系の基地を重武装化したり行く行くはゲートウェイを設置したりして色々と手を打つのが楽しいんじゃないか
- 990 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/01(日) 21:30:50.21 ID:Y60s3I4Y0.net]
- どんな勢力でもコロッサスって言うのを作ると総力戦モードに入れるよ
総力戦モードは停戦合意が成立しない限りすべての恒星系を併合し併合される可能性がある戦争 浄化勢力などは最初から総力戦が使えるけど
- 991 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/01(日) 22:06:38.80 ID:AK8CPXIJ0.net]
- >>952
請求権を貼って領土切り取りが基本 従属国は、実利目当てならあまり良い手ではない (プレイヤーが惑星を管理する減らすとか、RP用とか、小規模強国プレイとかに向いている) 他にも浄化主義国是・コロッサス式総力戦・危機便乗などの特殊な拡張法はあるけれど、 基本からは大きく外れるし、戦争の基本ルールを一通り把握してから視野に入れれば十分
- 992 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/01(日) 22:15:53.81 ID:3d/YBkeZa.net]
- 請求権で居住惑星を優先的に奪い、残惑星数個くらいで属国化戦争、10年後に併合かなぁ。
属国化せずに全部奪ってもいいけど、請求権が足りなくなる。
- 993 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/01(日) 22:16:53.14 ID:Z6EV8Syi0.net]
- <<939は誰も分からんかな…?
布告したら消費財の消費減ってるかどうかだけでも良いんだが 請求権の話が出てるのでついでに質問 A国に戦争しかけたいんだけど、A国はB、C国と戦争経験があって元々B、C国の惑星を保持してる そのためBとCから請求権が発生してるんだけど、この状態でA国が滅亡したらどうなるの? AとBCは戦争してない状態で、自分が後から請求した場合としない場合を教えてほしい
- 994 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/01(日) 22:23:32.72 ID:d+s2Ex+u0.net]
- 移動や交易には首都にゲートウェイを作れば解決だぜ
必要なところにすぐワープだ なお敵の移動
- 995 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/01(日) 22:33:11.73 ID:a2t/y+l80.net]
- 船は数年かかっても外交通信は一瞬で届くんだよなあ
- 996 名前:名無しさんの野望 [2019/09/01(日) 22:48:32.88 ID:NIWOU1CN0.net]
- 今更追加で管理したくねー規模の敵国は全土併合してから終戦後即属国作成して、外交から星系渡して旧領まるまる切り離す
できた属国の内政が混乱しないし何より技術水準がプレイヤー帝国と同じになってそこそこ戦争を賑やかしてくれる 狂物質主義の国にコレやって狂精神にして後を眺めるの楽しい
- 997 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/01(日) 22:56:26.85 ID:1BtbdCfS0.net]
- 自国の領土が広大すぎて維持できんwローマ帝国みたいだ。
ゲートウェイでるまであと何年かかるかな >>957 MODのせいかおま環ということで。
- 998 名前:名無しさんの野望 [2019/09/01(日) 23:05:30.90 ID:NIWOU1CN0.net]
- なんかの間違いでコルベにTサイズ兵器積めねーかな
- 999 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/01(日) 23:50:28.50 ID:7xggLOPf0.net]
- >>951
踏んでるから建ててくれ
- 1000 名前:名無しさんの野望 [2019/09/01(日) 23:58:26.08 ID:h4n/Dx
]
- [ここ壊れてます]
- 1001 名前:5o0.net mailto: factorって複数が適応されたらどうなるの?
ウェイト*ファクター+ ウェイト*ファクターなのかウェイト*ファクター*ファクターなのか [] - [ここ壊れてます]
- 1002 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/02(月) 00:23:28.59 ID:Uda3PqMPa.net]
- 建ててみた
【銀河4x】Stellaris ステラリス160【Paradox】 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1567350363/
- 1003 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/02(月) 00:54:03.27 ID:i178IVqj0.net]
- 前スレは次スレであり、次スレは前スレである
>>965を讃えよ!
- 1004 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/02(月) 02:04:44.23 ID:yo6LP7no0.net]
- >>965
スレ立ておつ >>961 >>940だけど、原因わかりました。MODでした ゲーム進めて奴隷種族がちゃんと消費してるのに気づいて判明 でもこれ、追加種族MOD複数入れてる人は同じ現象起きてると思う \common\scripted_triggers\下のscripted_trigger_jobs.txtにis_organic_species、is_robotic_speciesって部分があるんだけど、 ここに追加種族のID(species_classesで定義したもの)が入ってないと有機体、機械として認識されてないので維持費が発生しない模様 んで、これが複数ファイルに分かれてると最後に読み込んだやつだけ有効になるので、自分で弄って一つのファイルに纏めるくらいしか解決方法思いつかない 他の解決方法知ってる人いたら教えてください 複数の種族MOD入れてる人はニューゲーム直後にセクター管理画面で消費財の所見てPOPで消費してるか確認したほうが良さげです 長々と失礼しました
- 1005 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/02(月) 03:01:35.64 ID:Uq/fD1iF0.net]
- >>965
スレを立てた(+100)
- 1006 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/02(月) 04:09:36.28 ID:/Zt8x/gR0.net]
- 過去に追加種族が食料・消費財必要なし問題に直面して
解決MOD系入れたから懐かしい この手の不具合は探せば結構すでに誰かが用意した解決MODが複数あるから助かる
- 1007 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/02(月) 05:21:26.51 ID:gOAeIUJb0.net]
- >>957
A国の惑星を全部取って滅亡させた際に、あなたが請求権を取って占領していない星系は空白地域になります 戦争を1対1で仕掛けた場合第三国が強い請求しかけていても関係なく、あなたが請求して占領したら取れる
- 1008 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/02(月) 05:40:04.19 ID:47yAiKLKa.net]
- >>927
それ敵が無敵になるバグだよ 稀によくある
- 1009 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/02(月) 07:15:26.37 ID:Czu1Ekk00.net]
- >>965
立て乙 CPU相手に独立戦争してたら宗主国で機械の反乱が発生したんだけどウチが占領中の惑星以外を 反乱機械が発生した瞬間に全て占有した状態から反乱が始まって宗主国が一瞬で滅んでしまった
- 1010 名前:名無しさんの野望 [2019/09/02(月) 07:31:58.14 ID:AoXN40BSa.net]
- >>962
Tサイズ兵器に人が乗ってるだけの状況になりそう
- 1011 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/02(月) 09:22:06.65 ID:flnCTxbE0.net]
- >>967
今のバニラならarchetypeで有機体か機械かを判断してるんだけど 昔はいちいち種族IDを列挙して判断してたから、そのころのポートレートMODだと バニラのファイルを上書きして、昔の仕様に戻っちゃうんだと思う 今の仕様に対応したMODなら複数入れても問題ないはず
- 1012 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/02(月) 09:25:42.38 ID:za++yUhKa.net]
- >>973
人間魚雷かな?
- 1013 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/02(月) 12:40:00.23 ID:cghmplo90.net]
- 艦載機に強力なシールドと武装載せたいし航続距離も欲しい→エネルギー炉の関係で最低サイズはこれくらい→母艦に外付けすればサイズ制限関係ないな→できた!あれこれコルベット
- 1014 名前:じゃん、っていうのを妄想した []
- [ここ壊れてます]
- 1015 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/02(月) 12:45:21.42 ID:AYRkexWv0.net]
- 一応コルベと艦載機の違いは自力でFTL航行ができるかがあるのでは?
- 1016 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/02(月) 16:00:06.86 ID:OUcbXIJca.net]
- デュプリケーター頻度高すぎ
次から修正入るだろうね
- 1017 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/02(月) 16:52:31.20 ID:yIsMMiM7M.net]
- 居住可能惑星0.25で保証惑星もなしプレイがデフォだからデュプリケーターなくなるとキツい
- 1018 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/02(月) 17:05:19.99 ID:ybjQsWVe0.net]
- 艦隊設計考えるの面倒くさくて、もう収束アークとディスラプターでいい気がしてきた
どうせ敵は没落以外バランス重視の適当艦隊だし、先に緊急FTLさせたほうが勝ちだよね
- 1019 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/02(月) 17:08:32.36 ID:08jGj0VQ0.net]
- 最初からあらゆる相手に対応できるよう、対装甲、対シールド、ディスラプター系、ミサイル、対空、艦載機と満遍なく装備しておけばよいのだ
- 1020 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/02(月) 17:11:28.10 ID:mef+2wJ7a.net]
- >>978
シャード様のイベントってDLC入れたら確定で起こるものだと思ってたわ 毎回遺物惑星手に入るのはありがたいけど同じようなプレイになってつまらないから仕様じゃないなら修正してほしいな
- 1021 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/02(月) 17:14:19.79 ID:ybjQsWVe0.net]
- >>981
それぞれが効果的な敵を狙って攻撃してくれたら強いんだろうけどな… そういや昔、プラズマはシールド剥がれた敵狙ってくれるとかあったけど今どうなんだろう
- 1022 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/02(月) 17:32:06.99 ID:AYRkexWv0.net]
- 一応デバックで見ると武器ごとにAIロールが決まってて
対シールド 対装甲 対空って割り振られていて 対シールドだけしかついてない武器はシールドが残っている敵を優先して攻撃 対装甲だけしかついていない武器は装甲が見えた敵が出るまでシールドも殴って装甲が見えたらそっちを優先したはず
- 1023 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/02(月) 17:47:33.56 ID:ybjQsWVe0.net]
- >>984
効率的に動くけど、ターゲットがコロコロ変わって分散する可能性があるわけか ならXL・Lのディスラプター系だけのっけて戦艦の船体値狙うってのも悪くなさそうな気がする
- 1024 名前:名無しさんの野望 [2019/09/02(月) 18:46:36.96 ID:YPvIivi2M.net]
- 対空砲のいかにも弾撃って戦ってますよ、な音が好き。
- 1025 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/02(月) 19:01:28.19 ID:9Ftcylqm0.net]
- 弾幕張るの好きだからオートキャノンいっぱい積んじゃうし実体弾の対空砲もいっぱい積んじゃう
- 1026 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/02(月) 19:04:14.28 ID:gOAeIUJb0.net]
- オートキャノンの弾めっちゃカメラ寄せんと見えん、まあ宇宙スケールじゃ当たり前なんだが
- 1027 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/02(月) 19:24:33.54 ID:AYRkexWv0.net]
- ディスラプ系ってダメージが安定しないから攻撃が装甲が見えてからは分散しにくくて轟沈まで行けるプラズマとかタキオンがいいとは思うけど
実体弾が安定と言われた時代もあるけど使い分けが難しい罠
- 1028 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/02(月) 19:28:41.42 ID:7GwJzVD20.net]
- ディスラプターとプラズマが同じように使えたときは
L駆逐にディスラプター積んでシールド剥がして、戦艦のプラズマでトドメってよくやってた 強すぎたからかディスラプター弱体化されたけど
- 1029 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/02(月) 20:45:31.43 ID:ybjQsWVe0.net]
- >>989
合金おばけのAI相手には轟沈狙うより、こっちの合金を削られないようにするほうが大事かなーと 先に船体値にダメージ与えて帰って頂いて、数の有利で押し切る感じ 格上や巡洋艦多いときついけど、少数精鋭艦隊の没落とかには有効な気がする >>990 今は虚空光線砲だな 虚空光線砲でまんべんなくシールド剥がして、タキオンランスと陽子投射機どーん!みたいな感じでやる人多いと思う 繰り返し研究しやすいしやっぱレーザー大正義だよな
- 1030 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/02(月) 21:09:18.6
]
- [ここ壊れてます]
- 1031 名前:1 ID:FMhnbg090.net mailto: シールド-50%ダメージなら繰り返し研究5回で埋まるじゃんの精神 []
- [ここ壊れてます]
- 1032 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/02(月) 21:12:43.65 ID:BW58UCKC0.net]
- -50%ダメージって多分最終ダメージから半減だと思うから繰り返し研究で埋めようと思ったら計20回はしないと埋まらないぞ
詳しい仕様はわからんから間違ってるかもしれんけど
- 1033 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/02(月) 21:23:59.99 ID:xmS2H1xQ0.net]
- 繰り返し研究なんぞいらんわ。倍の艦隊用意して倍の火力を叩き込めば良いのだ
- 1034 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/02(月) 21:38:51.52 ID:AYRkexWv0.net]
- シールドが硬い?中性子星を決戦の場所に選ぶのだ!
の精神
- 1035 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/02(月) 21:50:34.45 ID:S70E8UBI0.net]
- 100倍の規模の艦艇を100倍の速度で作ってぶつければ敵は死ぬ
- 1036 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/02(月) 21:53:15.26 ID:q+uAdEwq0.net]
- 合金と造船所を沢山用意して敵に攻撃するのだ
敵の150倍の戦力があれば何も考える必要なんかないぞ!
- 1037 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/02(月) 21:56:05.74 ID:WL734L1W0.net]
- 戦いは数だよ、兄貴
- 1038 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/02(月) 21:57:46.94 ID:AYRkexWv0.net]
- こうして考え出されたのが魚雷コルベット大量突撃ドクトリンです
- 1039 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/09/02(月) 22:23:32.05 ID:xmS2H1xQ0.net]
- 航空機のほうが大量に用意できるやん!やっぱり航空機最強だな
- 1040 名前:名無しさんの野望 [2019/09/02(月) 22:26:00.59 ID:CGDakjlT0.net]
- お題
AI数MAX 全部進んだスタートで
- 1041 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。 life time: 15日 23時間 47分 36秒
- 1042 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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