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【銀河4x】Stellaris ステラリス 113【Paradox】



1 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/15(土) 18:52:07.46 ID:rQsQZtMz0.net]
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/

次スレは>>950の人がお願いします。

■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス 112【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1536369781/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

96 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 11:49:18.11 ID:LAki4ZoV0.net]
>>89
フレーバー要素でしょ
こっちから見たらpreFTLの努力なんて微々たるものだが
ないならないで味気ない

97 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 11:52:02.32 ID:LAki4ZoV0.net]
>>95
お前らのことだ、立ち上がってろ

98 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 11:54:24.96 ID:lsGSKdqk0.net]
攻められて滅亡寸前のpreFTLに技術供与して要塞並みの固さとコロッサス級の打撃力持つコルベットが
一隻だけで侵略文明に反攻、殲滅するイベントかもん

99 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 12:04:28.00 ID:+drzRyRx0.net]
現地種族がゴジラと呼ぶタイタニックビーストが出てくるかもしれない

100 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 12:09:49.23 ID:W+ml8LgMa.net]
マローダーを宿敵認定してる覚醒にけしかけようとしたら「あの古き存在に喧嘩を売るとかアホか」的なこと言われたなぁ
いやお前ら覚醒より強いうちには来るやん…

101 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 12:12:17.18 ID:x0TT3w010.net]
知名度補正とか思い出補正とかじゃないかな……

102 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 12:15:54.32 ID:LAki4ZoV0.net]
>>100
先祖の言いつけをしっかり守ってるんやろなぁ
なお本質的な"強すぎる相手に喧嘩は売るな"は伝わらなかった模様

103 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 12:35:40.75 ID:3Eb/sswdd.net]
マローダーは負けても俺本気出してねーからと思ってそう

104 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 12:53:35.83 ID:nwf/0Op1d.net]
俺んとこはマローダーがうちに喧嘩売ってきても国境にあるフルスペックの銀河要塞で攻略できずに蒸発するから喧嘩にすらならんのですよ
まだ来ないかなーと待っていたら軍国おばさんがなにか叫んだあとマローダー撃退報告が流れてくるんだよね



105 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 13:12:55.67 ID:66eLH+y6d.net]
とあるPreFTLの文化が銀河規模で人気で、下手にその文明に介入して文化を壊すと全国家からマイナス付いたりしていい

106 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 13:20:01.16 ID:kKewNCcM0.net]
ナショナルジオグラフィックみたいな番組がpreFTLにべったり撮影してたりすんのか

107 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 13:25:45.16 ID:SevT817Q0.net]
発展の様子を見守るとか人気出そうだもんな

108 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 13:26:09.17 ID:sJLNJ3S7a.net]
質問です
各直轄星系下にある建造物の管理めちゃくちゃ面倒じゃないですか?
アップグレード、障害物の排除、固有建物への建て替え、作業が多くて疲れてしまうのですがこんなものでしょうか

109 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 13:27:34.85 ID:ODWcW85X0.net]
プロトカルチャーかと思った

110 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 13:29:57.33 ID:3Eb/sswdd.net]
>>108
オートビルド入れれば一発よ
多少の手直しはするけど

111 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 13:34:06.88 ID:0R7C0C4I0.net]
その辺のマイクロマネジメントもタイル廃止アプデで多少マシになるんだろか
いやならない(自問自答

112 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 13:36:01.66 ID:x2q3ircpa.net]
間抜けな節足動物を見つけてちょっかい出してはゲラゲラ笑う番組

113 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 13:38:08.22 ID:sJLNJ3S7a.net]
>>110
ありがとうございます
やはりMODで解決すると感じなんですね

114 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 13:43:38.33 ID:+XJrIWrd0.net]
文明自体はpreFTLだけどごく一部がFTL文明もあわやだったり遥かに凌駕してる技術持ってたり
シュラウドみたいにどうにもならない不思議パワー持ってるのがsol3だから困る



115 名前:名無しさんの野望 mailto:age [2018/09/16(日) 13:57:19.81 ID:GW5k6OUR0.net]
>>111
そのへんの面倒臭さを解消するのもタイル廃止の目的の一つだから多少マシにはなる……と期待したい

116 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 13:57:42.81 ID:GW5k6OUR0.net]
上げてしまったごめんなさい

117 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 14:11:18.48 ID:EMUhl/S3r.net]
>>105
ケロロかニャル子の地球がそんなんだったような
ケロロのは単に力押し侵略すると超ダサい国認定されるからやれないんだっけ

118 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 15:05:43.63 ID:+drzRyRx0.net]
ケロロ世界はかなり文明が進んでるよね

119 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 15:12:23.27 ID:87Dsd4BX0.net]
忍者がドロロ圧倒するくらい強いとかはあるけどケロン星は平然と惑星規模で停止させるし
本気でレベルが違いすぎる
あれに対抗するとなると虚無戦記宇宙とか持ち出さないと

120 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 15:39:05.03 ID:f0j9+qRN0.net]
ケロロ世界の地球の海底には本気でヤバい文明人隠れてるから

121 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 15:42:02.02 ID:ODWcW85X0.net]
いつもマップ大でやってるけど、1/4も征服すると完全にワンサイドなのに重過ぎて次の銀河に行きたくなる
中くらいにすべきか

122 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 15:48:23.66 ID:EMUhl/S3r.net]
支配した星をみんな狭い中核州に引き入れて鎖国したい
領土広いと危機観戦しにくいし
…主に危機勢力が特攻しにくるせいで話にならないって意味で

123 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 15:53:04.65 ID:hO2H7Y5Y0.net]
>>97
一連の流れで熱帯惑星

124 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 16:46:55.96 ID:U4pvEYk7x.net]
>>107
なにそれ見たい
長生き頑張ろう



125 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 16:50:52.36 ID:2L6517+Fa.net]
〜の文明レポートが評判みたいなイベントで国営放送のドキュメンタリーを許可と民放の取材を許可と取材を許可しないみたいな選択肢がある感じで…

126 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 17:05:49.85 ID:DQEGXi8Qa.net]
>>105
レベルEの高校野球ファンの宇宙人

127 名前:名無しさんの野望 [2018/09/16(日) 17:15:58.75 ID:nbQbY27hd.net]
俺のステラリス原始種族の工業化時代でさえ50年そのままてバグかな?

128 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 17:29:44.26 ID:YU3y/vuN0.net]
まったく歴史も文化も根本的な価値観さえ違うような星の発展過程って
学者にとっては垂涎の研究対象だわな
普通の研究所よりも多い社会学研究がでるのも納得

129 名前:名無しさんの野望 [2018/09/16(日) 17:35:25.01 ID:nbQbY27hd.net]
樹木希林死んだのはリーダーの寿命+10開発しなかったからかなぁ

130 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 17:42:46.57 ID:36XVWLCxH.net]
>>127
気になったので、原始文明の自力進化の条件を調べてみた。
結果は以下の通りで、啓蒙とかをしていないなら仕様だね。
・石器〜ルネッサンス時代は、MTTH 160年で次の時代に移行する。
・蒸気/機械化時代は、MTTH 100年で次の時代に移行する。
・原子力/初期宇宙時代は、MTTH 100年で次の時代に移行する。
 ただし、特定のイベントが起きると、MTTH 60年に短縮される。
・時代移行から、6年間は時代移行が発生しない。

131 名前:名無しさんの野望 [2018/09/16(日) 17:53:39.98 ID:nbQbY27hd.net]
>>130
ありがとう御座いますけど
バカな俺には理解できん

132 名前:名無しさんの野望 [2018/09/16(日) 17:54:43.73 ID:nbQbY27hd.net]
MTTH?

133 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 17:59:12.08 ID:DDamSXVXa.net]
つまり各時代は啓蒙しないと160〜60年くらいでバージョンアップするわけか。

イベントによって滅んだり短縮したりすると。

つまり浄化しなきゃいけないわけだ(狂浄化)

134 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 18:02:45.38 ID:36XVWLCxH.net]
>>132
MTTHが知名度低い用語だったの忘れてた。
MTTH 100年は、ざっくり言うと平均100年で発生する、という意味。
ただ、あくまでも平均なので、運次第で短くも長くもなる。

細かい事を言うと期待値100年の指数分布なので、
100年より短い時間で発生する可能性が比較的高いが、
500年経っても発生しない可能性も僅かながらある。



135 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 18:04:19.84 ID:xgeSYqdc0.net]
6年から各時代に進展の可能性が発生し、それらは平均して160年で起こるが何らかのイベントが起こると平均60になるように確率が上昇するってことよ
鉄器を発明した生命が生きているうちに宇宙に進出することもありえなくはない

136 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 18:07:43.20 ID:Gch8KtImM.net]
MTTFのことかと

137 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 18:13:04.61 ID:ukbLvZf40.net]
preFTLの若者が時間移動する映画の事

138 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 18:14:33.19 ID:Gch8KtImM.net]
それBTTF

139 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 18:37:38.75 ID:d2uw1YJZ0.net]
前後を問わない時間移動とかいうFTLなんか目じゃないやべー技術

140 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 18:43:03.65 ID:SevT817Q0.net]
何千年も前に宇宙に進出したのにタイムマシンすら開発できてない没落さん・・・w

141 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 18:53:30.35 ID:DDamSXVXa.net]
ループがあるから開発しなくていいんだよ。
過去は未来であり未来は過去である。

ループを讃えよ!

142 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 19:10:13.87 ID:ODWcW85X0.net]
終盤にループイベント発生したけど、意味ないんで途中で打ち切ったらその時の対象者が薬物中毒になった
いや、うちとっくに機械化してるんだけど
電子ドラッグかな?機械の寿命が縮まるのってコワイ

143 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 19:12:41.86 ID:DDamSXVXa.net]
複数のセキュリティソフトを入れて限界まで挑戦とか、ベンチマークソフトで負荷をかけまくったりとかしてるんじゃね?

144 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 19:20:35.07 ID:RPudckHP0.net]
すごい古いアニメだかで、ニュートリノチップでラリって廃ロボになるぞって心配されてるロボ描写あったな



145 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 19:40:29.92 ID:ODWcW85X0.net]
>>143
自分の頭のベンチマークで快感が得られるのか、さすがFTL文明やってることがPreFTLのPCオタク並み

146 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 19:52:04.59 ID:EjAjNPTta.net]
>>130
つまり平均的なpreFTL文明は石器時代から宇宙時代まで千数百年程度で進歩できるのか
Sol3人の劣等種族っぷりが際立つな

147 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 19:52:35.30 ID:2rhX8Kcta.net]
>>121
狭くして文明数減らすと物足りない感出るから
ゲームクリア無視してその広さで満足したら辞めるが1番楽しめそう

148 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 19:55:22.51 ID:ITTcJY230.net]
FTL文明の一年はpreFTLの百年に相当する、のかもしれない

149 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 20:00:12.55 ID:ukbLvZf40.net]
銀河有数の戦闘種族Sol3人は身内で殺しあって戦闘力を高めて来たんだぞ

150 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 20:02:20.81 ID:lsGSKdqk0.net]
>>148
銀河制覇もあっという間だし、それで脳内補完しとくのが一番やね
そもそも各文明の一年はsol3の一年と全然違うだろうし

151 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 20:03:36.21 ID:f0j9+qRN0.net]
銀河標準時も取り入れていない準知性たち

152 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 20:06:08.84 ID:YaC3OROt0.net]
FTL文明の賃貸マンションは年に50回も契約更新しないとだめなのか?

153 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 20:16:30.26 ID:9hYn2hxia.net]
星塩のイベントがカップラー星系なんて名前の星系で起きたせいでお腹減っちゃった

154 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 20:22:37.42 ID:6ckG7g8F0.net]
確かに字面だけで腹減ってくるな
というわけで

貪食 対 preFTL
https://i.imgur.com/r67iMTB.jpg



155 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 20:29:19.21 ID:ekAoaLy+0.net]
>>146
我々FTL文明がその星を調査した時点から既にその星の運命が変わっているのかもしれない

156 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 20:42:11.50 ID:YU3y/vuN0.net]
自分のなかだとstellarisの1年はsol3の4年と脳内補完してるな
大体250年くらいで銀河の大半を支配してるんで1000年できりがいい

157 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 20:43:01.40 ID:GW5k6OUR0.net]
ってか前宇宙レベルの技術力持ってれば星系に侵入した調査船や恒星のステーションなんかには気付けそうな気もするんだが
ステルス化でもしてんのかね

158 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 20:49:19.16 ID:z2HBWhd5p.net]
sol3なんて軌道が近くて衝突する可能性のある隕石のリストアップすら出来てないんだぜ
ずっとそこにあるステーションだって見つけられるかどうか怪しい

159 名前:名無しさんの野望 [2018/09/16(日) 20:56:52.54 ID:xHhE4pDG0.net]
どうやって占領した惑星の住人を強制退去させるのでしょうか?政策の浄化方法をを強制退去のみにしてもできませんでした…

160 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 20:58:21.52 ID:wPivuXs70.net]
浄化方法を強制退去、追い出したい種族の権利を不適格でできない?

161 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 21:02:48.14 ID:YaC3OROt0.net]
POPクリックすれば特定のPOPだけ浄化できることに最近ようやく気付いた

162 名前:名無しさんの野望 [2018/09/16(日) 21:12:42.52 ID:xHhE4pDG0.net]
>>160無事に惑星から追い出せました。ありがとうございます。

163 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 21:35:21.12 ID:Nk/ChH9l0.net]
ゲーム的にはその通りなんだけど、文面だけ見るとかなりシュールだよなw

164 名前:名無しさんの野望 [2018/09/16(日) 21:37:52.37 ID:7rkt63zK0.net]
没落帝国との戦争を何十年と繰り返し領土交換になりながら停戦し開戦しを3度行いつつまだ継続中
没落の首都星系だったリング状の星系2つを制圧。没落の戦争継続力は落ちたと思うが今度はスカージが勢力広げ始めて没落に構ってられなくなった
対スカージ用の対空駆逐とミサイルコルベットで数艦隊潰したけど敵が5つ6つ固まってる星系があって進めなくなってしまった
瀕死の女王を確保したと思ったら直後に敵艦隊が着て潰されちゃったんだけどもう同じイベント発生しないよね?
あともう一つの没落が領土前にスカージきても戦ってくれないんだけどどうにかやって働かせる方法ってないよね?
没落にしてもスカージにしても戦力が大きすぎて相手にしてるの辛い



165 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 21:47:16.69 ID:3++AFzJ70.net]
淡々と浄化してる感じが狂気をはらんでてすこ

166 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 22:00:47.67 ID:8RZUIPJz0.net]
去年秋以来かな?
久しぶりにプレイしたけどすんげー詰まんなく感じた
なんだこのクソゲー

167 名前:名無しさんの野望 [2018/09/16(日) 22:08:42.03 ID:xn3/w3BSa.net]
そもそも危機開始前から覚醒と殴り合うのが時期尚早と思ってるぞ俺は
危機打倒した戦力を疲弊した覚醒に振り向けるものと考えて攻められない程度の軍事力だけ揃えてる
普通に400年代前半に80k艦隊複数とやり合いたくない

168 名前:名無しさんの野望 [2018/09/16(日) 22:19:01.95 ID:7rkt63zK0.net]
初プレイだから流れがわからいんだ
思えば眠れる獅子だった没落が動き出したのはスカージがもうすぐ現れますよってことだったんだね
いきなり支配下に入れって言われたから全力で殴り合いにいってしまった
次のプレイでは気をつける

169 名前:名無しさんの野望 [2018/09/16(日) 22:23:01.80 ID:7rkt63zK0.net]
スカージの感染ってシールド無しの装甲オンリー
武装もミサイルと艦載機ってことは対装甲のプラズマキャノン積んだ対空巡洋艦だけで編成したほうが1種類だけで済むし補充も楽でいいのではと思ったんだけどどう思います?

170 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 22:29:38.94 ID:YaC3OROt0.net]
対空力って駆逐艦の方が上じゃないの?

171 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 22:30:05.88 ID:FQ6WnLSb0.net]
最近なめくじ君が来なくて寂しい

172 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 22:35:54.60 ID:YaC3OROt0.net]
個人の感想としては、対空砲っていうカテゴリ自体が息してない
積もうと思わんし、敵が積んでるのを見てもミサイル降ろそうと思わん

173 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 22:37:51.74 ID:VK25a0fn0.net]
対空砲で普通の砲撃も撃ち落とせるようにしてくれ
相手がミサイルじゃ無かったら完全に死ぬのが悪い

174 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 22:44:08.66 ID:lHEssNxKa.net]
艦載機、空母構成を強化して強引に対空砲の価値をあげよう(提案)



175 名前:名無しさんの野望 [2018/09/16(日) 22:46:25.24 ID:7rkt63zK0.net]
没落相手にワールウィンドミサイル積んだコルベット量産したけど失敗だったかな
対空もいらないのならスカージとの戦争が終わって使い潰したら対空巡洋艦は使わないでおく
スカージミサイルの研究終わったから改良終わったらまた攻めてみようかな

176 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 22:52:11.14 ID:GW5k6OUR0.net]
MODのExpanded / Extra Elementsだと対空砲積む設計だと武装やコンポーネントをたくさん積めるようになって
盾役として特化できるような設計になってて面白いなと思った。
現状の対空砲だとわざわざ1枠割く機は起きないし、いっその事駆逐や巡洋艦には別枠で標準搭載とかでもいいんじゃないかと思う

177 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 23:07:29.38 ID:YU3y/vuN0.net]
対空砲を強くするとミサイルが使いにくくなる、逆に弱くすると対空砲の存在意義がなくなる
対空砲とミサイルの関係はパラドも持て余してる感がするわ

178 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 23:18:01.71 ID:gP3+Yk2i0.net]
星系ごとの防衛プラットフォームの数って一覧とかで出ないですかね?
後方の安全地帯にある無駄なプラットフォームを削除したいんですが
一々星系を開いて見ないと分からないですか?

179 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 23:18:49.51 ID:vxwoPD9ta.net]
ミサイル1発あたりの性能を引き上げて撃墜率も高めればと思う
現実そんな感じでしょ
一撃もらうとヤバいから必死でCIWSやSeaRAMで迎撃するし最近はレーザーまで試験してるし

180 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 23:21:27.95 ID:YaC3OROt0.net]
もういっそのこと兵装とか艦種はコスチューム的な位置づけにして
何選んでも見た目が変わるだけにしたほうが全員幸せなんじゃないかとすら思う

パラドは調整しなくて済むし、プレーヤーは一番かっこいいと思う戦闘シーンを演出できるし

181 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 23:29:31.56 ID:LAki4ZoV0.net]
>>180
見た目以外威力も速度も発射レートもすべて同じ
タキオンランスもオートキャノンも…
それは狂平等にとっては幸せなユートピアなのかもしれんな

182 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 23:29:40.17 ID:Z+kX2Et+0.net]
MODのネームリストはカスタムから選択するのか・・・・わからなかった
一回通してやって感じは分かったから二回目はハイパーレーン密度を最大にしてやっているけど、レーンを要塞で塞ぐプレイから要塞を拠点にしてエリアを守りながら侵攻するプレイになって宇宙戦っぽくなった
これでジャンプドライブの制限を外すMODも入れたら更に良さそう

183 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 23:37:17.83 ID:36XVWLCxH.net]
>>179
上手くバランス調整できれば面白そうなんだけど、
間違いなくバランス調整がピーキーになるから、
今のパラドが導入したとしても、調整ミスでロクな事にならない予感。

184 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 23:44:22.97 ID:YaC3OROt0.net]
>>178
維持費がアホらしいから防衛プラットフォームなんて、そこらじゅうに建てるようなもんじゃないと思う
2〜3星系にしか建てないならアウトライナー上で軍事力の数字がそこだけ変わるからすぐに分かるし



185 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/16(日) 23:57:00.79 ID:TqkOVGE30.net]
星系基地本体がやられるとプラットフォームが生きててもまとめてやられるから、星系基地ある程度アップデートしとかないと意味ないしな

186 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/17(月) 00:08:26.46 ID:305FR59l0.net]
>>177
敵軍を大量のミサイルでゲームバランスごと葬り去ることを許すか
さもなくば虚しく対空砲に消し飛ばされるか
当たる前に削られる上当たってもそこまで効果のないへなちょこミサイルになるしかない

187 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/17(月) 00:22:23.44 ID:RFQ/o6Mg0.net]
対人戦ならともかく、対AI戦ならAIが対空砲を装備する比率を調整すれば
バランスを取ることは可能だろう(パラドに可能とは言ってない)

188 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/17(月) 00:56:10.88 ID:8PtGu4Ku0.net]
つまり前哨基地に設置したプラットフォームを探す術は全ての星系を一つ一つ開いていく以外無いと…

189 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/17(月) 01:04:44.23 ID:wWM8Gc+40.net]
一つ一つ見るって言っても、自分で建ててるんだから大まかな位置くらい覚えてるでしょ

190 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/17(月) 01:09:49.31 ID:pKa1IbOj0.net]
前哨基地のプラットフォームの維持費が気になる程度の段階ならどこに建てたかくらいは覚えてるか予想はできそう

191 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/17(月) 01:10:41.75 ID:bAh9t8FV0.net]
軍事力表示で見分けていくしかないかなぁ
一覧で見られると便利なのって結構あるよね

192 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/17(月) 01:20:06.87 ID:T8xSZDEk0.net]
前哨地なんかたったの3つまでしかプラットフォーム作れないのに、
最序盤の海賊対策ですら効果が疑問

193 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/17(月) 01:29:01.25 ID:DSiyR4F00.net]
プラットフォームって艦隊も星系基地もこれ以上拡大できない時のダメ押しになるよね
上限超過ペナよりプラ維持費のほうがマシっていう限定的な状況のみ役に立つ

変に期待してほうぼうで建て回ってコスパ悪いことに気づいたよ

194 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/17(月) 01:37:29.54 ID:K7brseNj0.net]
今回も天上戦争は起こらなかった
いっつも覚醒が他の没落に喧嘩売っていくらか奪って終わりになる



195 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/17(月) 01:47:51.45 ID:XF5+JUdu0.net]
三重星系でループ讃えたら大量の死の惑星が出来てめちゃくちゃ美味しいな

196 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/17(月) 02:22:08.02 ID:GZ8+Hnd00.net]
>>193
前哨地にプラットフォームを
建てられる事すら知らなかったわ
かと言って今まで必要に迫られた事もないけども……






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