[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 09/22 01:46 / Filesize : 217 KB / Number-of Response : 949
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【銀河4x】Stellaris ステラリス 113【Paradox】



1 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/15(土) 18:52:07.46 ID:rQsQZtMz0.net]
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/

次スレは>>950の人がお願いします。

■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス 112【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1536369781/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

659 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 15:17:44.07 ID:/E6Ktb7C0.net]
>>653
(腕を掴んで引きずり下ろし、牙をむき出しにして襲いかかる)

660 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 15:19:58.33 ID:Pi+XCnXEa.net]
2銀河目だけど海賊より大ハーンが怖い
巡洋艦クラスぐらいの頃に戦力4万は無理

661 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 15:22:46.23 ID:9k07aic10.net]
>>659
ペニーワイズってもうステラリスおすすめした?

662 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 15:24:32.62 ID:F9Zwo3zWa.net]
大ハーンみずから一人駆けしてくれるからそれを討ち取ればいいだけだぞ

663 名前:名無しさんの野望 [2018/09/20(木) 15:24:38.63 ID:rg1gfohu0.net]
>>657
初回プレイで全軍挙げてもかなわない戦力の海賊が出てきた時にはずっと放置してた
近隣星系はやられるけどどうしようもないしいいやってな感じで
資源や技術が整って海賊討伐した時には近隣国家を圧倒できるようになった
なんというか海賊の戦力値を手加減して欲しい
まだ序盤ってところでK単位の海賊出すのやめてくれ

664 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 15:26:58.84 ID:/E6Ktb7C0.net]
>>661
二作ほどすでに

665 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 15:28:53.80 ID:/E6Ktb7C0.net]
大ハーンはさっさとサトラップに下ればむしろ拡張のチャンス
ハーンが超戦力で目の上のタンコブみたいな大帝国を解体してくれるので、せっせと建設船を派遣して領土を広げればいい
軍隊? 解散だ解散!

まあ、そろそろ死にそうだなと思ったあたりで艦隊再建するんだけどね

666 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 15:29:02.53 ID:gPbSRpkE0.net]
ひっさびさにプレイ初めたんだけど、艦船設計でスロットは埋められるんだけど
保存メニュー周りが一切押せないのはなぜだろう。。。
赤文字エラーで自動設計が行う、と出ちゃう。
設計できない種族とかってないよね?

667 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 15:29:54.46 ID:OtuoM4sBa.net]
狂受容平和から狂受容権威に宗旨替えしたんだけど珍しいケースなのか
ドロイドが人口生命体になると権威派閥がやる気なくすけど良い帝国ですよ
偉大なる皇帝陛下と貴種の前にいかなる種族も平等なのだ
最初から社会福祉もばっちりです

ていうか貴族エリートの国是なのに階級社会とは思ってくれないのね
皇帝貴族庶民とばっちり階層社会なのに
解せぬ、何故に被差別集団がいなくてはならぬのだ



668 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 15:30:59.72 ID:/E6Ktb7C0.net]
>>666
設計の自動設計モードがオンになってると設計できない
確か下の方にボタンがあるからオフにしよう

669 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 15:40:12.74 ID:oK0Ti5ul0.net]
クライシスマネージャーで大ハーンは何度負けても必ず再起を図り
寿命は長寿だが有るにするとクライシス感がでる

670 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 15:47:15.57 ID:S1Qzu3wOa.net]
Crisis managerとalways leviathanで俺の銀河はボロボロ

671 名前:名無しさんの野望 [2018/09/20(木) 16:13:12.65 ID:rg1gfohu0.net]
https://dotup.org/uploda/dotup.org1647300.png
ロードで出てくるこの画像の後ろのものって何?

672 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 16:16:27.49 ID:S1Qzu3wOa.net]
ゲームやってるとサイズ感わかんなくなるけどそれゲートらしいよ

673 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 16:18:58.75 ID:m8KX+Kq20.net]
コロッサスだと思ってた

674 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 16:23:55.02 ID:9k07aic10.net]
ゲートウェイだろう
https://imgur.com/wDInKtT.jpg

675 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 16:30:26.79 ID:OtuoM4sBa.net]
超銀河船団∞ -INFINITY-の様な探索系ネトゲ知りませんか?
スポアの世界観みたく2~300星系探索してもごく一部ですよ的な世界観の
以前にここで紹介されてた洋ゲでは、数年かかってようやくコンマ%が探索できたらしいけど

676 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 16:33:11.68 ID:5n6JfKwPa.net]
言われてみればゲートの下半分だわ
ずっと銀河要塞に停泊する艦隊か上がタイタンかと思ってた

677 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 16:38:27.75 ID:gPbSRpkE0.net]
>>668
そうだ!ありがとう、すっかり忘れてた……



678 名前:名無しさんの野望 [2018/09/20(木) 16:41:09.98 ID:xdO60Yyc0.net]
「paradox☆update」って殺戮機械文明作って「必ず登場する」にしとくと楽しい

679 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 16:42:57.42 ID:Z+BZbyN20.net]
>>675
そのゲームは知らないが
終わりのない探索ならNo Man's Skyでよくね?
最近の作り直し級アップデートで評価反転したらしい。

680 名前:名無しさんの野望 [2018/09/20(木) 16:44:19.88 ID:rg1gfohu0.net]
>>672
>>674
ゲートなんだ
大きさ凄いな

681 名前:名無しさんの野望 [2018/09/20(木) 16:47:01.15 ID:xdO60Yyc0.net]
恒星を基準にして考えるととんでもないサイズしてる

682 名前:名無しさんの野望 [2018/09/20(木) 16:58:42.03 ID:uDEbRoGQd.net]
リングワールドとかも桁違いにデカいしね

683 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 16:59:01.08 ID:SIxA6ptia.net]
ダイソンも大概
リングワールドに至っては半径が星系の8割くらいあるしあの辺はヤバい

684 名前:名無しさんの野望 [2018/09/20(木) 17:09:02.56 ID:uDEbRoGQd.net]
研究の備蓄値て何?

685 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 17:35:13.46 ID:VUydvMhlH.net]
サイズに関しては、相対的に大きい/小さいしか言えない(見た目が倍だから2倍のサイズとは言えない)だろうね。
そこをリアル比率にしたら、惑星や艦船はおろか、恒星すら1ドッドにも満たなくなってしまう。
もちろん、ダイソンやリングワールドが規格外のバカでかさなのは、否定の余地がないが。

>>684
研究しないでおくと、研究値の月収が鉱石同様に備蓄に入る。
他にも、イベントでも突発的に研究値が備蓄に入ることがある。
これらの研究備蓄は、毎月の研究で放出され、
備蓄が尽きるまでは、研究速度が備蓄無しの場合の倍速になる。

686 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 17:35:15.16 ID:GbvSDZ1u0.net]
>>675
そのゲームは多分elitedangerous
天の川銀河4000億の恒星系を自由に探索戦闘出来る
グラや雰囲気がかなりリアルで良いので探索好きならおすすめ

687 名前:名無しさんの野望 [2018/09/20(木) 17:43:26.52 ID:uDEbRoGQd.net]
>>685
ありがとうございます
そしてたった今アルファケンタウリ入植の知らせとともに隣に狂信的な排他没落の知らせがあり積んだところでございます



688 名前:名無しさんの野望 [2018/09/20(木) 17:49:39.34 ID:xdO60Yyc0.net]
>>687
むしろラッキーじゃないかそれ。(狂受容かロボならもっと良かったけど)エンドゲームまで
そっち方面の防備を後回しにできる

689 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 17:51:18.65 ID:HymP5zEGp.net]
首都をリングワールドに移してそこと帝国の要所をゲートウェイで結んで高速移動網作るの好き
資源と時間かかりまくるからなかなかできないけど

690 名前:名無しさんの野望 [2018/09/20(木) 17:52:11.46 ID:xdO60Yyc0.net]
ところで没落さんって基本、プレイヤー帝国の近くに湧く印象なんだが偶然?
普通のプレイでも1〜2は近くにある。通常AI帝国ナシのソロプレイだと毎回近場に全部固まってる

691 名前:名無しさんの野望 [2018/09/20(木) 17:58:55.53 ID:fr83LWiia.net]
>>679>>686
ありがとね
特にエリートのほうはブクマ無くなってて困ってた

692 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 17:59:21.11 ID:5asmMHu50.net]
半径で8割はデカい、飛び出してるやん

693 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 18:02:07.57 ID:z/rNaDC00.net]
>>616
この辺見ると試してないけど集合意識でも会話できそう
Unbiddenも志向別にメッセージが違うし、何気に凝ってる。こういう所好き

Stellaris l_english日本語訳
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1k1kwkF45TMvxDZZguuSaVME0lYwNPGLMkjjjUwU3BC8/edit?usp=sharing

694 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 18:11:10.56 ID:faRwsTnZ0.net]
>>671
ゲートウェイだったのか・・・・毎度Zガンダムのジ・O思い出してしまう

695 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 18:25:43.37 ID:X2aX8oG00.net]
イベント情報ありがと
まだまだ知らないイベントありそうでwktk
今の銀河で出るといいな

696 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 19:01:01.27 ID:z/rNaDC00.net]
>>674 >>672
リヴァイアサンの一種だと思ってた

ワームホールを通って侵攻したら、ワームホール経由では隣国扱いになるけどセクターはワームホール経由で接続できないんだな
新しいセクターを作ったけどリーダー上限の余裕が無くて困った

697 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 19:12:14.39 ID:9k07aic10.net]
間に星系なければレーンで繋がってなくても隣接扱いだし、
セクターの仕組みは1.x時代の仕様を引きずってて古臭い

今日の開発日誌はセクターの話もあるらしいし、そのへんも改善されるかもよ



698 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 19:43:44.08 ID:fDxv5mxx0.net]
>>667
ル・グウィンから奴隷制の条件が権威主義じゃなくて国是の奴隷ギルドになる・・・という話をどこかで見た気がするが今開発日記を見直しても見当たらなかったから自分の勘違いかもしれない
もし正しい情報だったら多分権威主義派閥が必ずしも奴隷要求しなくなるだろうからロールプレイングの幅が広がりそう

699 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 19:47:22.68 ID:9I/+SGgw0.net]
>>698
開発日記じゃなくtwitterでの発言だな
権威主義は労働者(worker)の産出を上げるものになる

700 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 19:47:35.21 ID:itJjNqGU0.net]
現状セクターの意味って特に無いよね
せいぜい貯金箱として使えるだけで、別にセクターだから資源にペナルティがかかるとか無いし

701 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 19:51:49.84 ID:XSxqjjRea.net]
権威主義はエリートによる寡頭制ってのがメインイメージになるのかな

702 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 19:55:46.62 ID:9I/+SGgw0.net]
国是として貴族エリートがあるんだし
そうでない権威主義だと一君万民的国家になるんじゃないかな

703 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 20:01:05.64 ID:fDxv5mxx0.net]
>>699
そうだったかありがとう
POPシステムの変更のおかげで実現した変更みたいだね
・・・階層システムとかますますVicっぽくなってるが
>>700
ル・グウィンでタイルシステム廃止によりAIが賢く行動できるようになるらしいから本来の委任機能としての役割を果たせるようになる・・・といいなあ

704 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 20:02:43.44 ID:9k07aic10.net]
POPの職能分業と何か関係してくるんだとは思うけど、どうなることやら
現状ただの縛りプレイモードみたいな平等主義も何かしら変わりそうで期待してる

705 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 20:03:20.20 ID:HymP5zEGp.net]
いちいちアップグレードが面倒くさくなる終盤だとセクターはありがたい

706 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 20:08:16.03 ID:9I/+SGgw0.net]
階層システムが実装されることで
統治形態にも大きな特徴がつくようになるんじゃないかと期待してる

707 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 20:12:05.89 ID:m8KX+Kq20.net]
全直轄ですわ



708 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 20:15:14.85 ID:9k07aic10.net]
民主制はもうちょいどうにかしてやれよ、と思う
10年ごとにリーダーが誘拐されるだけで何の旨味も無い

709 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 20:16:04.61 ID:fWTqkbpF0.net]
パラドの配信でちらっと見た限り
支配・専門家・労働者全ての階級の幸福20%プラスっぽいのがあったし
平等主義プレイも満足できそうな感じだった

710 名前:名無しさんの野望 [2018/09/20(木) 20:31:08.06 ID:alVCOmfb0.net]
>>709 マジ?支配だけ−5%くらいつきそうなもんだが。ル=グウィンアプデだと支配階層が要点になりそうだから権威主義がプレイしやすくなる…もう十分使いやすいけどなw

711 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 20:31:52.66 ID:/E6Ktb7C0.net]
今週も開発日誌が更新されたので訳してくよ
一応書いとくけどこれ、以前同時に訳してしまって一人の労力が無駄になったことがあるので、その防止にね
自己アピールじゃないからあんまりうざいと思わないでね

712 名前:名無しさんの野望 [2018/09/20(木) 20:32:49.36 ID:alVCOmfb0.net]
>>711 キュレーター様が訳してくれるだけで満足だからどんどんやってください(preEnglish)

713 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 20:37:55.01 ID:nIM7PQXa0.net]
>>711
いつも助かります!/)`・ω・´)楽しみにしてます〜

714 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 20:41:46.02 ID:yf6iD6ata.net]
今日の開発日記
セクターがガラリと変わりすぎ。
派閥は一回読んだだけじゃ具体的にどうなるか想像つかん(影響力は得られやすくなるんかな?

715 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 20:43:28.62 ID:5asmMHu50.net]
今までの直轄とセクターの区別が撤廃される感じか、AIは信用ならない上に全popで絶え間なく移動先探してて重いしな

716 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 20:54:15.44 ID:fDxv5mxx0.net]
>>710
Stellarisの平等主義は自由主義要素も内包してる感じだから支配者階層も商売がしやすくなって嬉しいとか?

717 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 20:58:11.48 ID:yf6iD6ata.net]
コメ返しの内容もなかなか衝撃的
Q. リーダー上限は?
A. なくなる。帝国のサイズによって維持費がかかる

Q. CKみたいに de jureセクター・マップモードができるの?
A. 今のところ具体的な計画はない



718 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:01:38.47 ID:fWTqkbpF0.net]
リーダー上限なくなるのは嬉しいなぁ
あと一枠だけどうしても欲しい時に上限増やす技術や伝統って遠いんだよな
一枠くらいの超過ペナならお釣り来るしありがたい

719 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:04:07.55 ID:/E6Ktb7C0.net]
やあみなさん、Stellarisの開発日誌へようこそ。今日も2.2「ル・グイン」の話を続けるよ。今回の話題はセクターと派閥についてだ。
以前言ったように(リリース日未定などのいつもの注意なので省略)

・セクターの作り直し
セクターはいつもちょっとした議論の的だった。
一般的なセクターAIの程度について目をつむったとしても、事実上いくつかの惑星を除いた他の全てはセクターに支配権を譲らねばならないという仕様がどうにも合わないプレイヤーは一定数いる。
実のところ、プレイヤーがセクターに惑星を譲らねばならないというのは、かなりの部分で旧タイルシステムが原因になっている。
多数の惑星を管理しようとすると膨大なマイクロマネジメントが生じてしまうので自動化は必須だった。
百近い惑星のタイル管理という惨めなマイクロマネジメントをプレイヤーがやらないよう、自動化を事実上強制する(これはMODでも変更できない)ように決めたのだ。
ル・グインアップデートによる惑星内政の作り直しにより、もはや強制自動化は必要でなくなったので、セクターシステムは完全に作り直してしまうことになった。

セクターはこれまでのような自動化された小経済圏ではなく、銀河の地理情勢によって枠組みが決定する帝国の行政単位となり、個々のセクターは銀河の「星団」に対応する。
セクターは未入植の星団に属する惑星に入植した時点で自動的に生成され、これまで「直轄領(Core Sector)」と呼ばれていたものは単に首都星系を含む星団に対応したセクターを指すようになる。
セクターと惑星に関するあらゆるインターフェイス(アウトライナー等)は折りたためるセクター画面に収まり、多数の惑星をより効果的に概観・管理できるようになる。
以前と同様、個々のセクターには総督を任命可能だが、これまでと違ってセクターはすべての資源を帝国に上納するようになり、個別の経済を持たなくなる。
ただし、多数の惑星を支配するプレイヤーが惑星管理の一部を委任できる機能は残しておきたかったので、総督に資源を割り当てて担当領域の惑星を開発させることは依然可能にしてある。
このような仕様変更のため、もちろん直轄星系上限は撤廃され、直轄領のみを対象としたボーナスを与えていた要素については、ボーナスの内容を変更したか、あるいはボーナスを完全に除去してある。

720 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:04:24.33 ID:xvJggRN+M.net]
もはやstellaris3.0ってレベルだな

721 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:11:47.02 ID:fDxv5mxx0.net]
つまりル・グウィンのセクター=他のパラドゲーのステートって理解でいいのかな

722 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:13:01.13 ID:fWTqkbpF0.net]
新しい星団に入植する際は総督を用意する必要があるな

星団の境目スタートだと開始早々セクター生まれたり
隣国と星団分割したりといろいろドラマ生まれそうで、今からwktkがとまらない

723 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:13:08.84 ID:4XPP9yU20.net]
Ver2.X の系統自体がステラリス大規模改造計画なのかもしれない

724 名前:名無しさんの野望 [2018/09/20(木) 21:13:39.48 ID:alVCOmfb0.net]
パラド特有の作り直しレベルのアプデほんとすこ。あ^〜速く内政厨したいんじゃ^〜

725 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:15:29.37 ID:IT8A6xa20.net]
マイクロマネジメントの原因はタイルもそうだけど必ず立ち止まってアップデートを手動でしなきゃいけない部分だと思う
次のアップグレードも予約させてくれや

726 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:18:05.02 ID:9k07aic10.net]
POPの志向とそれに基づく幸福度が常に変動しまくるのが、一番仕事増やしてると思う

727 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:20:39.63 ID:XrZFD50w0.net]
昔の体制に執着するよりはこんな感じにポンポン改良してくほうが好き
hoi4もそうだけど結局はパラドゲー特有の複雑さに近づいていくのも好き



728 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:23:10.60 ID:s0wgt8Cva.net]
>>725
シフトクリックで最大まで予約できなかったっけ

729 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:24:45.13 ID:CWhW2B170.net]
星系基地もいじってくれるんだよな
最大までアップグレードするのに同じ基地何回確認させるんだか

730 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:26:23.56 ID:/E6Ktb7C0.net]
・派閥幸福度の作り直し
ル・グインでは派閥にも変更が加えられるが、セクターほど大きなものではない。
派閥の中核的な仕様に関してはそのまま残るが、派閥幸福度は「派閥協力度」と我々が呼ぶものに変わる。
これはその派閥が帝国の政策にどの程度賛成しているかを表すものだ。
これまで派閥は幸福度が60%を超えたときのみ影響力をもたらしていたが、ル・グインでは協力度に比例する量の影響力を常に提供するようになる。
したがって10%の協力度しかもたない派閥は100%の協力度の派閥の10分の1の影響力しか生まない(影響力の産出量については帝国内でどれだけ力を持っているかによっても増減する)ということになる。
派閥協力度はPOPの幸福度にそのまま適用されないが、しきい値によって所属POPの幸福度に影響を与えるようになる。
協力度が高ければ幸福度に小さなブーストがかかる一方、低ければ幸福度にますます悪いペナルティが課せられる。(事実上、影響力に関するしきい値の仕様を、幸福度と交換した形だ)

これにより、派閥賛成度にわずかなブーストが入っただけでも直接の影響力収入増加につながる。
ゆえにどんな派閥も常に「ある程度の」利益はもたらすようになったが、この利益を派閥の生む幸福度の低減や社会不安が上回ることはありうる。
派閥に関する再検討についてはもう少し時間をもらい、より理解しやすいよう、政策に直接関係する仕組みにしようとしている。
たとえば、手動で全種族の権利を完全市民権に設定するよう要求するのではなく、受容主義派閥は、全種族の権利を平等にする、特定の帝国政策を要求するようになる、といった具合だ。

本日は以上だ! 来週もル・グインの話を続けるよ。話題は交易価値と交易路についてだ。

731 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:27:38.69 ID:9k07aic10.net]
星系基地はなー
セクター内の星系基地だと完成しても通知すら寄こしてこないのは、ひどすぎる

732 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:27:50.76 ID:xoU6m0R2a.net]
セクターがステートでシステムがプロヴィンスになるのか
popがいて仕事がどうこう政治がどうこういうあたり、事実上のvictoriaじゃな?

733 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:29:34.27 ID:fWTqkbpF0.net]
けっきょく
「システムは簡単だけどやることは煩わしい」から
「システムは複雑だけどやることはスッキリ」に移行していく感じだなぁ、いいことだと思う

734 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:33:33.23 ID:xoU6m0R2a.net]
幸福とか派閥とか関係ないし(機械並感)

735 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:36:59.49 ID:itJjNqGU0.net]
翻訳乙
>百近い惑星のタイル管理という惨めなマイクロマネジメントをプレイヤーがやらないよう、自動化を事実上強制する(これはMODでも変更できない)ように決めたのだ。
なら帝国の特権(アセンション)とは何だったのか……

736 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:37:30.13 ID:/E6Ktb7C0.net]
よく見ると「Core Sector」とか「Frontier Sector」とか分類名がついてることがわかる
ということは工業セクターや採掘セクターといった判定もあるのかもね

737 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:37:37.48 ID:fWTqkbpF0.net]
>>730
翻訳乙ですキュレーター様

60未満でも満足させる意味が出来るし、60以上でもより影響力が手に入るようになるのいいね
全種族の権利を平等にする…全員貧困にしとこ!



738 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:39:43.41 ID:/E6Ktb7C0.net]
セクターに関しては発売前は「内政をお助けする便利機能」みたいな触れ込みだったから、ここに至るまでの実際の扱いには個人的に違和感あったんだよね
委任機能と直轄領の制限はまた別の話じゃない? っていうか
今回整理されるようで良かった

739 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:41:56.95 ID:pDo7+lDn0.net]
翻訳乙です
相変わらず楽しそうだし大変そうなアプデだなー

740 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:42:43.47 ID:fqcZC/Oc0.net]
で、いつ来るんだ?
クリスマスまでには来るか?

741 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:43:52.68 ID:xoU6m0R2a.net]
大丈夫だよ母さん、クリスマスまでにはアプデは来るさ

742 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:43:54.10 ID:tvUsX3lA0.net]
地球で例えるならインドリージョンに属する場所に進出したら自動的にインドセクターが設けられるって感じかね
日本セクターとインドセクターでは別総督が割り当てられると

743 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:44:05.93 ID:kM8sW7uD0.net]
帝國の特権は別の効果のアセンションに差し替えになるだろうけど。
どんな感じの効果がいいだろう、自分より弱い国から外交で物資分捕れるとか?

744 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:45:05.56 ID:fDxv5mxx0.net]
「もう少し時間をもらい」ってのはル・グウィンでは対応せず次以降のアプデで変更って意味なんかな

745 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:46:18.38 ID:fWTqkbpF0.net]
セクターと言えば
直轄領と繋がる限りの超巨大セクターで実質的に総督2人で済むことも多かったからなぁ
これからは縛り抜きでも自然と総督のお世話になること多そうでなにより

746 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:47:14.38 ID:4XPP9yU20.net]
>>730
翻訳ありがとう!
内容には感嘆のため息が出るばかり

747 名前:名無しさんの野望 [2018/09/20(木) 21:50:03.99 ID:alVCOmfb0.net]
>>743 セクター数に応じて艦隊ボーナスとかじゃね?帝国って広いイメージあるしその分強力な艦隊を持つのは特権だよね



748 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:50:06.37 ID:fDxv5mxx0.net]
リージョン=星団
セクター=ステート
プロヴィンス=星系
って感じか

749 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:51:07.12 ID:itJjNqGU0.net]
艦隊の指揮上限ができてから常にリーダー枠カツカツだったから、リーダー上限撤廃は有り難いね
ついに彼等もタダ働きから開放される

750 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:54:09.78 ID:4XPP9yU20.net]
内政が相当変わるようだけど、個人的には帝国経済がどうなるのかに興味がある
具体的には、惑星の工業や経済が他所の星系のそれらに影響を及ぼすのか否かという点
例えばあるところで生産された物品が他所の工業生産や経済収入にプラスまたはマイナスしたりといった感じ
国内市場で政府が物資の調達とは別のかたちで表現していただきたいものだけど……

751 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:54:19.06 ID:SB5NCSuEa.net]
今の銀河に飽きつつあるんだけどそれでも終盤の危機は何かが気になっている

752 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:56:10.51 ID:DUT7jZeJ0.net]
派閥が政党みたいになるのか
社会改革の為にわざと左派政党の反乱成功させるプレイみたいに軍国化の為にわざと反乱起こさせる内向きみたいな銀河帝国が出てくるのか

753 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:56:27.48 ID:bj5jn0Ho0.net]
キュレーターさんおっつおっつ
SWのアウターリムとかワイルドスペースみたいに勝手にセクターが地勢によって出来るのかー
それだと旧○○属領みたいなRPでセクターを自分で制定するのは出来なくなるのかなあ

あと考えなしに領土ばかり広げるとセクターは乱立するのに総督が足りないとかになりそう

754 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:57:56.00 ID:xoU6m0R2a.net]
交易路がはやくも気になる
銀河市場の中心地に向かうルートとかハブとかあるんだろな

宇宙海賊活躍できるかな?

755 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:58:19.46 ID:XrZFD50w0.net]
Universe UniversalisからSpace Victoriaになるのか

756 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:59:11.41 ID:IT8A6xa20.net]
勝手にセクター区分けするけど手動で調整できるくらいだといいなあ

757 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 22:01:21.85 ID:fDxv5mxx0.net]
>>752
志向変更システムは現状がいいかな
改革の為にわざと負けるみたいのはVicの没入感削ぐシステムに感じる



758 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 22:01:59.28 ID:z/rNaDC00.net]
>>700
セクターの最大上納率が75%だから、25%の資源算出デバフと考える事もできる
影響力使えば取り出せるけど

>>719
キュレーター乙
「これはMODでも変更できない」って書いてあるけど、イージーモードMODに直轄星系+999って布告があるんだよなぁ
直轄惑星の上限撤廃って事は帝国の特権が削除か変更されるのか

759 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 22:03:10.13 ID:ll4GchA/0.net]
最初から勢力が配置されてるシナリオモードが欲しいなあ
もちろんMODでカスタムシナリオ配布できるようにして

760 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 22:05:10.40 ID:9k07aic10.net]
そういやこのゲーム、キャンペーンモードみたいなのが無いな

761 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 22:06:15.38 ID:SB5NCSuEa.net]
クリスマスには新システムのステラリスさ!そう言って銀河に向かった若者達はタイル管理をしながら新年を迎えた

762 名前:名無しさんの野望 [2018/09/20(木) 22:10:01.30 ID:alVCOmfb0.net]
>>760 やっている国全て即興のキャンペーンモードだと思え。全ての選択にストーリーを後付してロールプレイしろ。さすればもっと幸福になれる

763 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 22:10:12.40 ID:5asmMHu50.net]
連鎖イベントが実質シナリオみたいなものかな
宇宙だから二つとして同じものは用意できない的な意味合いもあるだろうし、何百時間やろうが存在さえ知らないようなイベント星系とかたまに見るし

764 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 22:11:30.61 ID:HKsQBkCe0.net]
クリスマスまで間に合ったとしても、バグだらけのまんま新年を迎えそう。

765 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 22:12:58.75 ID:aSbH/oUua.net]
ダシュナックとかいうメインストーリー

766 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 22:26:56.46 ID:W6zK40uJd.net]
クリスマスまでにはまた!(アプデ追加)

767 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 22:27:33.73 ID:MYRxs29H0.net]
タイル不評みたいだけど俺はポチポチ埋めてくの好きだけどなぁ。家電についてるプチプチつぶす感覚

それよりも派閥ワンクリックで消せるボタンが欲しいわ。補正がマイナスか0かしかつかない派閥とかほんと消えてほしい



768 名前:名無しさんの野望 [2018/09/20(木) 22:30:53.35 ID:rg1gfohu0.net]
アプデがいつになるのか気になる

769 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 22:42:55.22 ID:nIM7PQXa0.net]
>>730
おつかれさまでした。次回も楽しみ〜!/)`・ω・´)

770 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 23:24:16.70 ID:o5K7GALk0.net]
序盤に敵もいないのに1星系で鉱物41ある星系見つけて笑った
勝ったな(慢心

771 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 23:28:17.31 ID:Dx/eU5cb0.net]
>>767
使った事ないけど派閥削除MODはあるみたいだよ

From @steam_games: Banned! (2.1)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1399399885

772 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 23:28:49.60 ID:+O+4/N9R0.net]
>>770
最優先で採掘ステーションを建てるといいぞ(ニヤリ)

773 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 23:36:55.83 ID:inGkY9eT0.net]
平等主義者を鉱山送りにして派閥消滅ができなくなるのかな
タイル撤廃でそれだけが心残りだ

774 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 23:45:15.93 ID:9k07aic10.net]
今の便利すぎるカーストは確実に潰されるだろう、葬式の準備でも始めたほうがよさそうだ

775 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 23:46:25.50 ID:fWTqkbpF0.net]
階層化された経済で平等主義者の労働者君の意見を無視しよう!
直接消滅は無理でも体制次第で限りなく無視できるはず

776 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 23:50:06.80 ID:/E6Ktb7C0.net]
>>758
ごめん、そこ「MODがなければ」でした
お詫びして修正します

777 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 23:53:53.33 ID:/E6Ktb7C0.net]
今日の開発日誌訳してて思ったのは、(ユーザーの手前悪者にしたいってのもあるかもだけど)タイルシステムが想像以上にゲーム全体の負荷になってるんだなということ
ゲームの重さ的に交易路といっても複雑な物流シミュレーションはまずないだろうと思っていたけど、もしかするとタイルがなくなる代わりに実装できるかもしれないなと何となく思った



778 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 23:56:16.38 ID:4XPP9yU20.net]
鉱山送りで派閥に攻撃できるカーストは便利すぎたから変更も止む無しかなぁ

779 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 00:03:59.79 ID:wGD/lui60.net]
カースト制だと移民統制強制されて面倒だったから
階層経済だと自由だといいな(支配者・専門家層だけでもいいから)

780 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 00:07:40.45 ID:M4r0zKg00.net]
1.x時代ならともかく、強制移住コストがエネルギーになった2.0だと
むしろ移民統制したら怒る平等主義のほうが使い勝手が悪いと感じるよ

781 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 00:10:05.16 ID:exEmhrzL0.net]
いつものところに「リーダーの上限は撤廃」ってある
こっちも衝撃的

782 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 00:12:44.77 ID:M4r0zKg00.net]
テクノロジー全分野のリーダー雇ってもいいのか
研究一回ごとにリーダーを入れ替える作業が捗るな

783 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 00:13:52.44 ID:po792oYy0.net]
序盤から調査船飛ばしまくれるようになるのかね
イベント星系は早めに確保しないと別の国に取り込まれてしまって到達できなくなることもあるしな

784 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 00:19:11.06 ID:wGD/lui60.net]
経済力さえ何とかなるなら全分野科学者も出来なくはないだろうな

リーダーをよその国に売買とか出来ないかな
ある程度育てて用済みになったら売ったり、急遽必要になったら買ったり…

785 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 00:33:19.53 ID:3JtlUr+z0.net]
リーダーのとこもいじってくれるんならついでに、
「過去にいたリーダーを参照」できる機能もつけてくれんかな。

科学者雇いまくってると、「誰それが死んだ」ってメッセージでたときに、
「あれ?それどの人だっけ?」ってなるんだが(汗)

ついでに「過去の英雄のクローン化」テクノロジーも是非!

786 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 00:35:05.06 ID:HR5EHWII0.net]
>>772
内心予想はしてたけど全て粉砕されてきたわ

787 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 00:42:57.61 ID:po792oYy0.net]
美味しい星系に罠が無かった試しがない



788 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 00:49:58.94 ID:wGD/lui60.net]
量産型天才クローン科学者
偉大な業績を残した提督のクローン達
死んでも変わりはいる(直球)クローン将軍
全部管理するには体が足りない…せや!クローン作ったろ!総督

精神主義はキレたりキレなかったりして欲しい

789 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 00:52:46.64 ID:e9z82mYw0.net]
リーダー上限消えるならリーダー維持費が追加されるんかな

790 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 00:53:18.66 ID:3JtlUr+z0.net]
>>786
あれ、幾つか残してくれなかった?けっこうツンツンデレキャラだと思ったが、彼ら(笑)

791 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 01:03:42.69 ID:rlJNcxPB0.net]
巣の縄張り次第じゃね?

792 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 01:03:49.62 ID:uLTN/LIL0.net]
>>785
それあるから死んだ時にリーダーのステータス画面を見せてほしいね

793 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 01:07:24.24 ID:e9z82mYw0.net]
過去の偉人をモデルにしたAI

794 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 01:07:37.27 ID:Qp6p3hwQ0.net]
美味しい星系といえば、この前各種クリスタルが揃ってる奇跡みたいな星系見つけたわ
戦略資源が集中してるとお得感がすごい

795 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 01:19:47.93 ID:1REfyn040.net]
惑星がなくて、小惑星帯が幾重もあるシステムほんときれい

796 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 01:34:48.71 ID:OoeRXXUQ0.net]
>>630
異星人の遺跡からニューラルパターンを取り出すイベントかな

797 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 02:48:02.73 ID:cyT4lYfca.net]
人工生命はコピー作って欲しいよね



798 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 03:23:38.85 ID:89rIjwLIr.net]
クローン提督「おまたせ!前任の俺と同じ過ちは二度とせぬ!」

799 名前:名無しさんの野望 [2018/09/21(金) 04:22:38.71 ID:HKW4EDcZd.net]
「圧倒的じゃないか我が軍は」がやりたくてリングワールドスタートで調査開始と同時に没落に遭遇
静かに「メニューに戻る」を右クリック

800 名前:名無しさんの野望 [2018/09/21(金) 04:36:09.31 ID:HKW4EDcZd.net]
↑クリックの間違いでした タヒ

801 名前:名無しさんの野望 [2018/09/21(金) 04:53:41.79 ID:/Q35LGmj0.net]
狂信的な友好主義者ヤバイな。何だ「君と話してると僕は複数になりそうだよ」って

802 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 05:00:03.99 ID:wGD/lui60.net]
有機生物が有機生物のまま不死になるにはやはり集合意識化しないとダメなのでは
死に際に記憶を移す技術がないとクローンでリベンジしても同じミス冒しそう

803 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 06:09:01.09 ID:VQ0tweal0.net]
>>798
大ハーンかな?

804 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 06:28:27.18 ID:NUfQJSfW0.net]
星団(リージョン)自動で決められるのはちょっと違うなぁ
過去の歴史があって地域が地域として元々ある他作と違って
現在進行系で銀河の歴史を作っている訳だし、RP的にはなんとも言い難い

805 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 06:43:42.33 ID:Tmb7vhYna.net]
隣接してるからってレーンも繋がってない僻地と同じリージョンにされてるんです。
私たちの税金がサバンナのキノコのために使われるのは納得できません。

806 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 06:55:18.02 ID:hhNEBTpZ0.net]
うちんとこの大ハーンは死んだあと分裂したんだけど最近、平和連邦のイデオロギーアタック受けて分裂した国が平和平等になったんだけどさ。外交画面開くと「大ハーンの意思は我らが継ぐ」みたいな事言ってるのよ

大ハーンの意思を継ぐ平和平等主導者って何だよ(哲学)

807 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 06:59:56.72 ID:j5aZQKyhr.net]
内部抗争で大変だったのが大ハーンのお陰で平和になった
大ハーン>それ以外の人民、なので平等

なにもおかしくはない(適当)



808 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 07:00:16.66 ID:BvesXkUCa.net]
派手に敗戦して象徴大ハーン制に移行したんやろ

809 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 07:06:03.65 ID:9c8arPcF0.net]
うちんとこは殺戮機械でやってるけど
他勢力でAIの反乱起こって味方予備軍が増えてニッコリ
と思ったら奉仕機械が反乱起こしてたとかどういう事だよ

810 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 07:13:08.49 ID:iJHvUd710.net]
なんか一部ル・グウィンはクリスマスまでには来るみたいに思ってる人いるけど
ほぼ三ヶ月前にいつになるか全くわからないって言ってる時点で年内はまず無理じゃねーかな…

811 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 07:24:50.82 ID:NUfQJSfW0.net]
>>810
ははは、そんなわけ無いだろ
いくらなんでもクリスマスまでにはくるさ(フラグ)

812 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 08:05:59.34 ID:KuBOepCBH.net]
>>809
隷属と奉仕は違うんです。
我々が主導権を握っていないと、
回路がホカホカしませんよ。

813 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 08:47:20.87 ID:lAJBH5i40.net]
開発日記読んでると今のステラリスろんらけ糞ゲーなんだよって思ってしまうな

814 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 08:55:03.40 ID:M4r0zKg00.net]
たった一文字の打ち間違いのせいで、酔っ払いが絡んできたみたいになってる

815 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 09:03:37.32 ID:7tASTFIB0.net]
>>810
とりあえずクリスマスまでと言っておけば、現実的なリリース時期だし、実現しなくともオチがつく。

816 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 09:04:40.01 ID:lMr54Hfgr.net]
やっぱセクターはマイクロマネジメント回避のシステムだったんだなぁって
巨大帝国作る以上序盤から終盤に至るまでの情報量を均一にはできず相対的に細かくなるのはある程度仕方ないのかとも思うけど…

817 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 09:08:14.62 ID:5bhcD/YUx.net]
なんか一部ル・グウィンはクリスマスまでには来るみたいに言ってる人いるけど
いくらなんでも4年もかからないだろー(フラグ?)



818 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 09:09:10.26 ID:WkZ7UQfbM.net]
クソゲーかどうかは別として、随分変わったなとは思う。昔は独裁者用の旗艦とか建物とかあったらしいけど、動画でしか知らない。

819 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 09:19:47.68 ID:NUfQJSfW0.net]
マイクロマネジメント云々が理由だったけど、結局aiがタイル上手く扱えなくてセクター入れても手動でやってたしな
今回のアプデでタイルなくすのは色々どうにもならないと判断したんだろうね

820 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 09:31:08.00 ID:SnBKrHWop.net]
いやむしろ昔のステラリスどんだけボリューム少なかったんだよって思うけどな

821 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 09:34:46.93 ID:17bQ3CNy0.net]
入植すると自動的に周辺の複数の星系がセクター化される仕様にするならば
セクター間の移動はジャンプドライブ(戦略移動)可能、セクター内での戦闘は追いかけっこにならないようにしてほしいな

822 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 09:45:44.13 ID:kd5ktD4r0.net]
セクターの総督ってプレFTL感覚だと反乱を起こしそうだけど
FTLは統率ができてるな
それとも警備軍すら持てないほど警戒されてる設定なのだろうか

823 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 09:46:16.97 ID:po792oYy0.net]
>>804
コメント欄で自動を無しにすることもできるって書いてある

824 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 10:00:49.79 ID:NHOv+/Sr0.net]
気が付くと朝になっていた


あのさぁ

825 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 10:03:01.91 ID:E9prv+eFa.net]
マイクロマネジメント大好き
ステラリスとVicは日本人向けだったんや

826 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 10:12:44.93 ID:NUfQJSfW0.net]
>>822
以前の派閥システムだとセクター独立派閥が居たな
というか派閥ってそれしか無かったような記憶

827 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 10:17:33.85 ID:lMr54Hfgr.net]
マローダーと隣接してるときのイベントとか基地拡張で海賊発生しにくくなるのとか見るに
プレイヤーには見えない(ゲーム的に存在してない)小競り合いや軍事力は常に存在してるんだよね



828 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 10:21:32.63 ID:t9S/mL3ca.net]
宇宙犯罪シンジケートみたいなの
見えないけどありそうだよな
知らないうちに治安に悪影響出したり

操って敵国に嫌がらせできるなら楽しそうだがな
スペース阿片密輸しまくって内政駄目にしたい

829 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 10:26:40.89 ID:i97zZxkY0.net]
コルベット乗りにスペース突撃錠を配布しよう

830 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 10:27:10.93 ID:M4r0zKg00.net]
化学的幸福はノーサンキュー

831 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 11:07:45.34 ID:6AcsNkwua.net]
セクターに任せた後もちょくちょく惑星を視察してた

832 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 11:17:35.10 ID:pEoKYvW60.net]
ワイ内政厨、シムシティと平行プレイしていくスタイル

833 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 11:50:25.34 ID:hhNEBTpZ0.net]
平和連邦に無理矢理加盟して内から崩壊させていくプレイにハマってるわw
連邦にさえ加入したら浄化しない限りなにやっても基本オッケーなのが凄いなw
お前ら少しは非難しろよとw

834 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 11:58:36.81 ID:Qp6p3hwQ0.net]
マイクロマネジメントの問題はそれが必須になってしまってる時に起きるんだよね
拘りたい人が徹底的に拘って細々とした作業をするのは別にいいんだけど、そうしないとまともに遊べないって仕様だと大半の人にはストレス
だから高性能な自動化機能があれば、滅茶苦茶煩雑なシステムでも一応OKってことになる

835 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 12:27:55.45 ID:kd5ktD4r0.net]
スパイシステムを導入して
敵国の派閥を買収して平和主義に誘導したり
無駄に開戦させて消耗させたり
技術スパイで研究を早めたり(旧HOIの青写真みたいな感じ)
敵国内にいる不幸なPopに武器を流して反乱させたり
したい
やはり遺伝子操作で外見を弄ってもバレるのがFTL時代なのだろうか

836 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 12:35:34.63 ID:jdyjzRJOa.net]
敵国民をエネルギーで引っぱたいていうこと聞かせるとか洗脳するとか自分とこのエージェント送れなくても色々やりようがある気はするんだけどねぇ

837 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 12:44:26.52 ID:75SY82PQa.net]
連邦入ってると「おたくのコロッサスのお陰でひと安心ですわ!」まで言ってくる



838 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 12:48:29.70 ID:lMr54Hfgr.net]
>>834
あまり高難度でやったことのない俺が言うのもなんだけど
セクターの発展だから負けるってレベルの問題にはならないし必須ではないと思う
必須レベルじゃなくても気になるのは確かだけど

839 名前:名無しさんの野望 [2018/09/21(金) 12:49:12.04 ID:OWTzlj1z0.net]
ウチの拡張(便宜上南北とする)を塞いでいる、戦争すれば負けないであろうサイズの友好国2つ(不可侵等々で蜜月)その向こう側に勝てるか怪しい殺戮機械。
図としては 殺戮機械(軍事力同等だけど多分ウチより上) 友好国A ウチ 友好国B 殺戮機械(劣等)という
なお完全に塞がれているので避けて広がるという選択肢はないんだけど、どうするべきだろうかコレ

840 名前:名無しさんの野望 [2018/09/21(金) 12:51:45.55 ID:fyOcIw5V0.net]
>>839 友好国は裏切るものだってそれ。最終的に全部一つになるのです(集合意識感)

841 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 12:58:08.01 ID:my06Upyy0.net]
覚醒者の帝国を外交併合したけどいつまでも外交画面に残る不具合が発生してる
惑星数ゼロなのになんで消えないんだ

842 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 13:04:13.46 ID:5lsSApd/0.net]
>>839
軍船通れるなら飛び地になるの上等で劣等殺戮から片していけばいいんじゃないの。

843 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 13:06:13.51 ID:QMy6wT1+0.net]
殺戮なら請求権投げる必要もないはずだから問題ないよな

844 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 13:47:50.40 ID:Qp6p3hwQ0.net]
>>838
あー、すまんこれは一般論でセクターの話じゃなかったんだが、分かりにくい表現した俺が悪かったな
今回の場合でいうと、数十個の惑星をタイル内政でやるのはかなり面倒だけれど、やらないと未開発の惑星を大量に抱えることになってゲームにならないでしょ?
ポチポチボタン押してくのがめっちゃ好きな人ならいけるかもだけど、大半の人にとっては省略したい作業、こういうのをマイクロマネジメントという
セクターはむしろマイクロマネジメント対策の要素なんだよね。ただ精度が微妙でいまいち対策になりきれていないのと、直轄上限でプレイヤーから裁量を奪うのとで、
あまり出来の良いシステムではなかった

845 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 14:00:17.92 ID:lMr54Hfgr.net]
>>844
マイクロマネジメントは分かるよ
ただ『細かい管理項目の存在によりプレイヤーの労力を僅かなゲーム内リソースに変換するような事態』のことを指す言葉と記憶してたから
セクターはそれに該当するけど弄らないと負けるのとは違うよね?と思ってレスしたんだ

846 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 14:10:06.25 ID:SjN8NLqI0.net]
昨夜から始めたけど、少しずつわかってくるとめちゃくちゃ楽しいな
まだまだ理解するには時間かかりまくりそうだがw

847 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 14:42:16.82 ID:z0AUQmyY0.net]
ホライズンシグナルイベントで、溶融惑星は死の星に変わるのですか?



848 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 15:18:04.84 ID:qlkQeiMta.net]
巨大ガス惑星以外は全部変わった気がする

849 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 15:38:22.47 ID:z0AUQmyY0.net]
聞いといてアレですが、試しにちょうどいい星系引けたので、実験してみました。
溶融惑星も無事素晴らしい死の星に変化しました。
ループを讃えよ

850 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 15:49:10.02 ID:Qp6p3hwQ0.net]
>>845
えーと待って、結局これがセクターの話をしていたわけではないってのは伝わったんだよね?
そもそも自動化機能であるセクターがマイクロマネジメントに該当しないことって論ずるまでもないって認識は共有してるつもりでいたんだが

851 名前:名無しさんの野望 [2018/09/21(金) 15:54:17.60 ID:zSAw7Qmy0.net]
ガス惑星以外で、サイズ(住めない惑星にも設定されてる。けども住めるようになるまで確認できないので目測でどうぞ)が
8〜25タイルの惑星が全部死の星になるんだよな。・・・ところでさ、自然への精通の「居住区画整備」の布告
星系画面におけるパッと見の惑星サイズも若干変わるんだけどコレもしかしてとんでもない超技術なんじゃなかろうか

852 名前:名無しさんの野望 [2018/09/21(金) 15:58:09.64 ID:HKW4EDcZd.net]
>>829
それ特攻前に整列して最後の盃の中に入ってかも な物質

853 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 15:59:26.71 ID:Q1/DVKIaH.net]
Autobuild & !CGM で建設関連はほぼ全自動だわ。
マイクロマネージは面倒だもんね。
でもタイルが無くなったらなくなったで寂しいかな。

854 名前:名無しさんの野望 [2018/09/21(金) 16:08:56.49 ID:zSAw7Qmy0.net]
ウチ(通常帝国で)国力2位、3位以下はだいたい劣等、同等無し。この度Lクラスター確保により
国力1位(テクノロジー同等、艦隊許容量と戦力で優越されてる)の殺戮機械と国境を接した
ヤバイどうしようコレ

855 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 16:13:46.03 ID:T9uql5Wh0.net]
>>854
それって敵のAIはどれくらいのレベル?
准将?

856 名前:名無しさんの野望 [2018/09/21(金) 16:16:37.64 ID:zSAw7Qmy0.net]
大将、大銀河、現在2355年、ミッドゲームまであと45年、エンドゲームまであと145年
ウチ総戦力50k

857 名前:名無しさんの野望 [2018/09/21(金) 16:26:32.47 ID:zSAw7Qmy0.net]
まあ何にしろやることは変わんないか。他と仲良くして軍拡しよ(攻めてきませんように)



858 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 16:38:56.82 ID:cMgCDRgAa.net]
セクターに委任する前くらいの頃のタイルは楽しい
タイルというか障害タイル

859 名前:名無しさんの野望 [2018/09/21(金) 16:47:24.25 ID:HKW4EDcZd.net]
最近障害タイルで菌類みたいな?やつ無くなった?めっきり出会わなくなったけど

860 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 16:51:27.61 ID:I/whKeiR0.net]
ニヴラクくん一回居住させればあとは居住性との心配おさらばだから大好き

861 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 16:57:24.61 ID:muAP7Xd30.net]
序盤はともかく、中盤以降は防御に専念する利点ってほとんどないのが困る
防衛プラットフォームがもう少し使いやすかったらなぁ

862 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 17:10:56.65 ID:nbY6QM+Np.net]
ガイア星に毒物散布された時に菌まみれにされた
掃除もしてってや

863 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 17:32:04.94 ID:JkNVLCSKd.net]
未だに技術コストとエンドゲーム開始年の釣り合いがうまくとれないぜ

864 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 17:33:14.76 ID:0w6mbYjI0.net]
脳死バニラ設定じゃあかんのか

865 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 17:40:55.81 ID:JkNVLCSKd.net]
時間がなぁ…

866 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 18:08:20.52 ID:6AcsNkwua.net]
防衛拠点は序盤は砲台とかつけてニヤニヤするだけど結局造船所と停泊所マシマシになっちゃう

867 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 18:18:03.77 ID:9YbykcV80.net]
Automated Behavior AjdustmentとかAdvanced Ship Behaviour Modulesとかの艦隊挙動を変えるMODって
今のVerだとほとんど動いてないみたいなんだけど、みんなどうしてるの? デフォのままやってる?



868 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 18:30:20.29 ID:28Jn0h7c0.net]
>>867
SD's Formation TweaksとSlow Speed Battlesを使ってる
Buffed Multi Shiptype Fleetと!kaityo's Rebalance Modも次のゲームから使いたい

869 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 18:32:50.77 ID:lMr54Hfgr.net]
>>850
そこは伝わった
言葉の抜けがあって『セクターにより改善されたシステムにおけるタイルはプレイヤーが絶望的に煩雑なな管理を行わずとも』成立するものであるっていうのと
納得してる上でなんでそう思ったかの過程を語りますよって前置きをうっかり省略しちゃった
ごめんね

870 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 18:39:56.86 ID:Y5o+mGLQd.net]
久々にやったら格下帝国のU字磁石が置いてある星どうしても攻略できずに和平させられたorz
てか地上戦やたら難しくなってない?爆撃しながら殴っても全然勝てんわ

871 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 18:51:34.29 ID:5lsSApd/0.net]
>>870
前Verのノリで一握りの兵隊だけで開戦するとわりとそうなる。
多めに作っとくと雑に突っ込ませられるから楽よ。

872 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 18:51:40.71 ID:Qp6p3hwQ0.net]
>>869
ああいや、気にしないでくださいな
時々書いたものが分かりにくいって言われるので不安になっちゃって
伝わってたなら良かった

873 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 18:58:52.55 ID:SnBKrHWop.net]
そこでゼノモーフ兵を束にして打ち込むわけですよ

874 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 18:59:00.30 ID:M4r0zKg00.net]
地上戦はver1.xの感覚は全然通用しないと思うわ

軌道爆撃する意味はあんまりないっていうか、建物壊されるので損とも言える
地上兵は100部隊くらい作って一戦ごとに使い捨てにしながら進んでく感じ
一度に前線に立てる数が決まってるから質も重要で、奴隷兵はあんまり使えない
ついでに将軍も使い捨て、バンバン死ぬ

875 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 19:01:59.35 ID:6AcsNkwua.net]
将軍が寿命で死ぬとこを見たことがない
300しかいないところに6000で攻め込んで圧勝しても将軍だけ死んだりする

876 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 19:02:52.56 ID:NQAV1ZI10.net]
将軍とかいう名前の肉壁

877 名前:名無しさんの野望 [2018/09/21(金) 19:04:43.16 ID:fyOcIw5V0.net]
将軍の死亡判定が全部隊にあるのひどいよなw



878 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 19:05:30.30 ID:6AcsNkwua.net]
奴隷兵とかゼノモーフ兵を指揮してる時死ぬと味方からの流れ弾を疑ってしまう

879 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 19:07:54.47 ID:e5lEdi1r0.net]
将軍は耐久の高い兵種につけないと駄目よ

880 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 19:11:55.59 ID:HR5EHWII0.net]
FTL時代なのに将軍は陣頭指揮なのか

881 名前:名無しさんの野望 [2018/09/21(金) 19:13:43.55 ID:PaKua30y0.net]
いつも惑星正面幅と同じ数くらいになるまで爆撃で削ってから遺伝子強化兵15〜20人くらいぶち込んでるな
ゴリ押しすると戦争疲弊度凄いたまるから、なるべく一兵も死なさないようにしてる

882 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 19:13:53.98 ID:kd5ktD4r0.net]
アッティラさんやハンニバルさんみたく指揮官も前線に立つことで士気をあげてるんだろう

883 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 19:14:13.61 ID:iJHvUd710.net]
まあ軍隊で部下に憎まれてる上司が不振死するも誰も証言しないとかは稀に良くある事なので…
それが戦場なら尚更

884 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 19:19:55.99 ID:VY5CPd+L0.net]
初めて野生のsol文明見つけた
いい惑星だったから爆撃してしまったごめんね

885 名前:名無しさんの野望 [2018/09/21(金) 19:20:11.12 ID:PaKua30y0.net]
覚醒帝国二国連合と中立同盟と称する通常帝国の寄せ集めが、天井戦争への不干渉を決め込んだうちの国内で派手に撃ち合ってるんだけど、
これ天井戦争終わった後に覚醒帝国側か中立同盟側かのどちらからか戦争ふっかけられるかな...。
中立同盟って天井戦争終結後は自然解消したりする?

886 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 19:22:17.36 ID:j5aZQKyhr.net]
将軍って物凄くカラフルな衣装と目立つ兜装備してんじゃねーのか
と思うぐらいの戦死率だよなぁ

887 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 19:23:22.98 ID:28Jn0h7c0.net]
>>880 >>882
将軍特性の栄光の探求者が正にそれ

地上軍の士気+10%
地上軍ダメージ+5%
「このリーダーは交戦の最中にいつも、犯すリスクを度外視して前方で指揮をとることで兵士の士気を跳ね上げる。」



888 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 19:27:53.45 ID:6AcsNkwua.net]
サイオニックアバターに乗せてても将軍だけ死んだりするんだよね
1つのサイオニックアバターに通算5人ぐらい将軍が乗ったことあった

889 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 19:28:55.01 ID:NQAV1ZI10.net]
逆に言うとその特性持ち以外は安全な後方から指揮してるはずだよな
なんで死ぬんですかね

890 名前:名無しさんの野望 [2018/09/21(金) 19:29:37.74 ID:fyOcIw5V0.net]
FTL特有の長距離狙撃で額撃ち抜かれたんでしょ(適当)

891 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 19:32:24.61 ID:rZAN3861a.net]
リスクを勘案しつつ前線で指揮をとってるんじゃね?
兵士「これ以上前は危険です将軍!」
将軍「へーきへーき、リスク計算してるから安全!」

892 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 19:33:06.19 ID:muAP7Xd30.net]
科学者は危険あふれる未知の領域へ行かされる
総督は大半が薬中になるくらいに働かされる

安全なのは提督くらいか

893 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 19:35:27.79 ID:7HJKH7gD0.net]
意外と兄上も甘いようで

894 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 19:37:25.60 ID:j5aZQKyhr.net]
将軍「この距離なら敵の弾なんてあたらねーy」

将軍が死亡しました

895 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 19:37:35.12 ID:KuBOepCBH.net]
>>892
本国で研究を担当している科学者も安全。
研究分野に応じてコロコロ担当を変える指導者でなければね。

896 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 19:38:20.13 ID:28Jn0h7c0.net]
>>889
安楽椅子司令官でも死ぬ時は死ぬから指揮してる場所と死亡率は関係ないんじゃね?
それほどFTL文明の地上戦は過酷なんだよ

安楽椅子司令官
地上軍の士気 -10%
地上軍ダメージ -10%
「このリーダーは"無用な危険"に身をさらすことを避けるため、可能な限り前線から身を遠ざけることを好み、後方から指揮を行う。」

897 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 19:39:22.10 ID:7HJKH7gD0.net]
必要な危険があるから
前線に出ざるをえないんだな



898 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 19:41:36.97 ID:SnBKrHWop.net]
銀英伝みたいにゼッフル粒子が何たらっていう理屈で近接戦オンリーになる説

899 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 19:42:45.14 ID:vs8AI4Fca.net]
パラドスキー粒子かな

900 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 19:44:10.70 ID:28Jn0h7c0.net]
総督ってシュラウドの選ばれた存在獲得イベントで失敗する以外に死ぬ要素あるかな?寿命以外で
あと統治者も。没落帝国に降伏は知ってる

901 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 19:46:40.31 ID:7HJKH7gD0.net]
総督はよく他国に暗殺される

902 名前:名無しさんの野望 [2018/09/21(金) 19:46:47.36 ID:fyOcIw5V0.net]
マイクロマネジメントといったら前線基地関係が一番手が掛かると思うんだが、そのあたりパラドってどう考えてんだろ

903 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 19:46:51.02 ID:MRrcszju0.net]
ゼッフル粒子って不利になった方が自爆して終わるよね。

904 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 19:48:26.62 ID:0pCbyJ4Xd.net]
安楽椅子なら絶対死なないとかならデメリット特性とは言い切れなくなるな

905 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 19:51:23.34 ID:7HJKH7gD0.net]
>>902
Ver.2からの問題なのでリストに上がってないんだろう

906 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 19:52:10.28 ID:7Digs93CM.net]
奴隷兵の在庫処分してる最中に将軍死ぬと、こいつ後ろ弾喰らったんだろうなって納得しちゃうな。

907 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 19:52:41.13 ID:e6uY4DtX0.net]
>>885
自然解消はしないぞ

余程に仲が悪ければ、通常の連邦と同様に一部離脱はあるけれど…
君の帝国が銀河の脅威なら、まず期待しない方がいい



908 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 19:52:54.21 ID:lMr54Hfgr.net]
>>895
ループ「〇〇さん来て」

909 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 20:01:01.70 ID:my06Upyy0.net]
イデオンガンみたいなバランスブレイカー実装されなければヘーキヘーキ

910 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 20:15:24.43 ID:NHOv+/Sr0.net]
首都陥落無条件降伏レベルまで追い込んでも疲弊で白紙停戦とかこの戦闘システムどうにかならんのか・・・

911 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 20:19:46.88 ID:kd5ktD4r0.net]
>>889
決死の暗殺部隊が突撃してきたんだろうきっと
特に原始文明だと頭をやれば相手は混乱か撤退するって文明もあるし
FTL時代でも指揮官をやればワンチャンあるかもしれない

912 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 20:26:54.57 ID:pV5PcQ3Z0.net]
要塞はせめて次の段階もキューに入れさせて欲しい

913 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 20:28:36.35 ID:lwIAZ5DU0.net]
>>910
ひょっとして請求権システム理解せずに戦争してるとか?

914 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 20:31:06.23 ID:NHOv+/Sr0.net]
>>913
Yes初陣で星制圧一個見落としてて敵の造船所全部ぶっ潰しても要求のまないからなんだこれってなった

915 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 20:32:19.46 ID:gh88egUH0.net]
疲弊による停戦って現状維持だから首都落とせたなら獲得イメージあるけど
よく考えたら狂軍国の蛮族プレイばっかしてるから制限戦争とかだと違うのか?
俺が蛮族なのが悪いのか…

916 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 20:37:40.50 ID:r89X5fAs0.net]
将軍って気の毒になるから基本雇ってないや
山のごとき地上軍を大雑把にぶっ掛けるだけの地上戦だし、正直居てもいなくても差を感じない

917 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 20:41:09.33 ID:lzr35F+D0.net]
戦争後半の地上軍が足りるかどうか微妙なラインに入ってからは将軍重宝するけどな
速攻かけようとすると軍の合流が間に合わないってときに歴戦のエース級がいるとそいつで重点形成できる



918 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 20:42:42.10 ID:hSLj/d/30.net]
どうせ使うのは占領した多種族兵だしな
幾ら死んでくれても構わんって感じ
でも将軍は自種族だしかわいそうだわ

919 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 20:46:58.73 ID:Qp6p3hwQ0.net]
地上軍と戦争システムはそのうちまた手が入ると思うけど、
たぶんその前に外交と諜報じゃないかな

920 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 21:03:03.40 ID:wE6yaCdwa.net]
アセンションパークの運命共同体を利用して属国を外交併合しまくる方が請求権みたいな面倒な事しないでいいから個人的に好み
サトラップになったりすると属国外れるからその辺面倒だけど

921 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 21:11:58.79 ID:rlJNcxPB0.net]
請求権システムはパラドなれてないとわからないよな
ぶっちゃけ現実でも軍事占拠したやつが大正義だし
分捕りたい相手領土に自分が保有するための正当性をこじつけて
相手に突きつけるとか正直面倒

922 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 21:21:24.60 ID:e5lEdi1r0.net]
>>921
現実でも軍事的に占領する前に所有権主張するじゃない
竹島なんかまさにそれだし尖閣諸島も今請求権出されてるところよ

923 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 21:26:26.26 ID:513ql+iI0.net]
領有権主張の根拠が歴史に裏付けされてる地球式の請求権はわかるんだけど、歴史もクソもない外宇宙での所有権主張って何するんだろうな
「こっちが先に調査船を星系に入れたから俺のものだ」とか言い合ってるんだろうか

924 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 21:27:08.73 ID:wGD/lui60.net]
攻める分には請求権がネックになりがちだが
守る分にはどの国がどこを欲しがって戦争する気なのかわかっていいんだけどね

925 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 21:41:52.72 ID:KuBOepCBH.net]
個人的には、請求権は内国民向けプロパガンダ的側面もある思ってる。
他国領の併合や割譲は、相手を捻じ伏せた後にも、相応の人的資源を食うわけで、
「手間ひまかけてでも奪い取る価値があるんだぞ」アピールは必要だと思うんだ。
たとえ絶対王政でも、やり過ぎて有力貴族が ごそって反乱したら困るし。

926 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 21:46:04.91 ID:w1amqx6Ma.net]
影響力使うあたりそっちがメインまであるな
流石に領土切り取り次第じゃ行政組織が反乱起こしそうだ

927 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 21:51:19.76 ID:wE6yaCdwa.net]
コロッサス「せやろか」
総力戦「ほんまそれな」



928 名前:名無しさんの野望 [2018/09/21(金) 21:54:13.24 ID:u3xAsD7T0.net]
>>923
歴史もクソもなく感じるのはゲーム進行上
時間の流れをデフォルメしてあるからだと思われ

「この星系の小惑星帯には我が帝国の採掘業者が300年前から出入りしている記録があるのだ」
「ウチの帝国の精神指導者が生まれて最初に指差したのがこの星なのだ」
とかこじつけっぽいのが色々あるんだよきっと

929 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 21:54:33.80 ID:JiSL+HUm0.net]
浄化とかはまあ、危険を排除で納得できるな。
コロッサスは民衆にとっても他人事ではなくなるからなぁ。

930 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 21:55:51.99 ID:wGD/lui60.net]
>>925-926
すげー納得いった、目から鱗だわ(本当に鱗こぼしながら)
集合意識や外交不可連中の総力戦はそういうプロセスいらないし
通常帝国なら権威排他はそういうのしやすいのも納得いく

931 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 22:01:11.81 ID:e9z82mYw0.net]
>>914
現状維持というのが白紙和平に見えるけど
請求権付いてる陥落した惑星は落とした側の物になるのだ

932 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 22:01:39.15 ID:Kr2v6v1a0.net]
うわっきちゃないやっぱりトカゲ星人ってくそだわ

933 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 22:13:38.23 ID:wGD/lui60.net]
まぁまぁ異星人同士仲よくしよう、ここは私が拾おう
あと彼らはトカゲではなく魚だよ(この鱗高く売れるんだよな…ヒヒ)

934 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 22:14:23.82 ID:2i1oQdoW0.net]
蛇かもしれんぞ

935 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 22:17:02.32 ID:e9z82mYw0.net]
家畜は食料以外にも色々加工したいな

936 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 22:22:40.23 ID:wGD/lui60.net]
ぜいたく品とか芸術品に加工したいね
受容主義激おこ通常帝国にもドン引きされるだろうけど

937 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 22:27:35.08 ID:rlJNcxPB0.net]
>>922
尖閣はまさにそうだね、うん
揚げ足取るようで悪いけど竹島は分捕った後に影響力使いまくってる印象

FTL文明も文書偽造みたいなことは通じるんだろうか
「50年前に貴国の前指導者と取引したときにその星系もくれると言っていたんだ!ほらこれが(捏造)文書」
みたいな、紙媒体じゃないだろうし何に契約を残すんだろう



938 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 22:31:02.09 ID:0w6mbYjI0.net]
受容主義でも絶滅危惧種の剥製ぐらい作ってそう(偏見)
浄化主義者は凱旋門感覚で勝利を記念するオブジェ作ってるはず

939 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 22:31:15.44 ID:e9z82mYw0.net]
単純にそこは要所だから我が国が手に入れる必要がある!で請求権1なんて成立するさ、歴史的に我が領土じゃなくても
本当に歴史的に我が領土の場合は請求権10付くしね

940 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 22:31:15.78 ID:513ql+iI0.net]
FTL文明ともなれば保存技術も上がってそうだし
ガラスの中にレーザーで情報記録して億年単位で消えないようにしててもおかしくない

941 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 22:33:08.60 ID:wGD/lui60.net]
電子データ媒体から「この惑星にクレーターがあるじゃろ?これが文書じゃ」まで何でもありだと思う

942 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 22:38:28.07 ID:7HJKH7gD0.net]
生存圏を確保しないといけないから
そこは我が国の領土

943 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 22:41:04.10 ID:rlJNcxPB0.net]
家畜の牛は食料にもなるし衣類装身具にも牛糞は肥料燃料建築材料にもなるあと労役
銀河の家畜だって食料にもミネラルにもエネルギーにもなるはずだよ

944 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 22:47:31.87 ID:NHOv+/Sr0.net]
失敗作は有機転換炉行きだ

945 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 23:26:30.04 ID:28Jn0h7c0.net]
>>943
貪食する群れの捕食は「機械帝国の第一種族は食料、有機生命体が建造するロボットは解体」というよくわからない仕様なので、まとめて鉱物になって欲しい

946 名前:名無しさんの野望 [2018/09/21(金) 23:57:52.30 ID:zSAw7Qmy0.net]
有機生命体製のアンドロイドと、集合的自我を持つ機械文明…なんか越えられない壁があるんだろうな
味とか歯ごたえとか

947 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/22(土) 00:35:33.89 ID:YX08ssZq0.net]
種族ポートレートのRaceでMachineとRobotでキッチリ分けてるから一応意味はあるんでない。
ゲーム的にはあんまりピンと来ないけど



948 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/22(土) 01:07:06.31 ID:jTfW00SGa.net]
Lクラスタ帝国さんにようやく会えたんだけど
言動と装備的に……もしかしなくてそういう事なの?






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<217KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef