- 1 名前:名無しさんの野望 [2018/07/24(火) 00:41:12.65 ID:yquKo8rI0.net]
- !extend:default:vvvvv::
!extend:default:vvvvv:: 公式 www.grimdawn.com steam store.steampowered.com/app/219990 公式Wiki grimdawn.gamepedia.com/Grim_Dawn_Wiki 海外Wiki grimdawn.wikia.com/wiki/Grim_Dawn_Wiki 日本wiki wikiwiki.jp/gdcrate/ 日本語化 www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=18542 Item&Monster Database, Build Calculator (下の国旗リンクから日本語表示可) www.grimtools.com/index.html 関連スレ 【GD】GrimDawn トレードスレPart12 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1529156175/ 前スレ 【GD】GrimDawn【ハクスラ】Part115 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1531482331/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 806 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/07/31(火) 17:22:52.18 ID:jLj5Vg+I0.net]
- 突き詰めていくと赤ポーションもほぼ不要
というか不要になるようにしないといけなくなるからね CD長いので回復ポーション系に関しては最序盤以外は無意味な仕様なので なのでガチムチ必要度合が加速する ポーションガブガブゲーだとペラペラ火力マンでもいいんだけど
- 807 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/07/31(火) 18:09:10.95 ID:f7E/9YR40.net]
- >>766
そう思って割り振る行為そのものを無くしてしまったのがD3の開発な 割り振る事に意味があるんだから今のままでもいいよ
- 808 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/07/31(火) 18:20:22.96 ID:yASxIr350.net]
- 狡猾は名前的に回避系な気がする
- 809 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/07/31(火) 18:29:02.77 ID:leV1aCa00.net]
- ヘルス0から一時無敵で復活みたいな即死回避スキルが無いからどうしてもガチムチにならざるを得ない
プレイヤーの機動力と敵の攻撃範囲のバランスが取れてないから近距離でどつきあいするのが最適解みたいになっちゃってるし
- 810 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/07/31(火) 18:48:29.13 ID:jLj5Vg+I0.net]
- >>775
「割り振る事に意味がある」 ・・・筈なのに ほぼ体格全振り最適解になってるので ステ振り機能の意味が無くなってるから どうにかしたほうがいいんじゃね って問題提起なんだと思うんだがな 俺は現状だとGDからステ振りの要素丸ごと無くしても 余程の偏屈以外は 文句言う奴居ないし何の影響も無い状態だと思うぞ 詠唱用オフハンドの為にイヤイヤ精神に振るとか 遠隔武器の為にイヤイヤ狡猾に振るぐらいのマイナス的意味しかない
- 811 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/07/31(火) 19:01:01.07 ID:barNynxd0.net]
- フォーラムのビルド例を見れば分かるが結構皆割り振ってるよ
精神にある程度割り振るとエレメンタルダメージがかなり上がるからな クリティカル狙いのコマンドービルドだと狡猾にも振っている
- 812 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/07/31(火) 19:02:48.51 ID:bghSe6dua.net]
- 割り振ることに意味があるってまさにそれだと思うんだけどね
体格全振りが当たり前なバランスでステ振りの意味ないから消していいって言っても その当たり前があるからこそグラスキャノン好きが狡猾に振りまくったネタビルド作ったりするし 無駄と当たり前がたくさんあるからビルド作りって面白いんだと個人的に思うんだけどね
- 813 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/07/31(火) 19:03:27.73 ID:OBUGUlEL0.net]
- ヘイトをずらせるスキルはもう少し強化・追加されてもいいなと思う
ブライトビーストくんのツリーMAX時の誘引ぶりはなかなかプレイ感変わって面白かった 一部ボスの無条件でPCに張り付いてくる挙動はなくていいと思うんだけどなぁ
- 814 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/07/31(火) 19:05:11.01 ID:xiMhz6FI0.net]
- NB入れたビルドで狡猾に20ぐらい振るの好き
精神さんはもう少し何か旨味があってもいいと思います
- 815 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/07/31(火) 19:12:16.30 ID:Pg4TNzzE0.net]
- まあ「死んだら終わり」のコンテンツがメインになるこのゲームで、確実かつ大きく耐久性を伸ばせる体格に振らないのは、ある意味趣味の領域になる
海
- 816 名前:外のbuild例にしたってそう []
- [ここ壊れてます]
- 817 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/07/31(火) 19:15:22.92 ID:jLj5Vg+I0.net]
- >>780
ガチガチ最適解キャラ以外での 「ネタ的キャラも作る楽しみの余地としてのステ振りの選択肢」が有った方がいい という意味での必要性なら なるほど言う通りだよ ならば尚更「体格以外の属性値に振るメリットはもっと有るべき」 (=現状ママでいいよ とはならない)という意見に落ち着くと思うんだがね
- 818 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/07/31(火) 19:21:25.45 ID:mlWE5e6y0.net]
- 崇拝チャンピオンでないんだけどどういうことや
9崇拝のキャラ少なくとも2人いるんだが なんでやー もしかして途中でカイモンと死の目覚め変えたからか? 誰か詳しいやつおらんかー
- 819 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/07/31(火) 19:25:58.65 ID:jLj5Vg+I0.net]
- 例えば狡猾に振るとDA以外の「回避率」のプロパティ%が上昇するとか
精神に振ると耐性値以外に追加で属性ダメージが軽減出来るとか そういう要素が有れば そもそも「属性値に関する振り方の最適解」みたいな物が薄れて あまり使われていない装備も使われるようになり もっと面白くなるんではないのかいなあ というのが属性値に関しては思うところ
- 820 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/07/31(火) 19:26:58.42 ID:mlWE5e6y0.net]
- あーなんだこれゲーム内だと表示されてないけどスチームにはあったわ
よくわかんねー
- 821 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/07/31(火) 19:29:28.43 ID:oEjcqEzX0.net]
- 全部OADAってやつが悪いんだ
尾田最低だな
- 822 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/07/31(火) 19:31:51.21 ID:QfES6Fx50.net]
- 結局死ななきゃそのうちボス倒せるゲームやからね
他のRPGじゃ火力で押し切る戦法もあるけどなぜかこのゲームでは難しいね
- 823 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/07/31(火) 19:35:48.17 ID:Pg4TNzzE0.net]
- たまラヴァとかおじさん攻略なんてまさにそうで、「死なないから倒せる」がこのおゲームの極致なわけ
坩堝だってぶっちゃけ耐久build使って時間切れでスコア下がっても大した問題じゃないし
- 824 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/07/31(火) 19:37:48.72 ID:xiMhz6FI0.net]
- モグおじとラヴァ以外は割と火力でどうにかなる
- 825 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/07/31(火) 19:39:24.28 ID:barNynxd0.net]
- >>787
何言ってるのかと思ったら実績のことか 崇拝チャンプはゲーム内のストーリータブに出るよ
- 826 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/07/31(火) 19:43:04.07 ID:0B1S00yFd.net]
- 前作がDEXかINTの極がセオリーだったから、その反動だよ
ちな、英名も和名も体格・狡猾性・精神となっているが、ゲーム内のプログラムの符号は、STRDEXINTのままで動いていたりする
- 827 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/07/31(火) 19:48:47.92 ID:OzmYJ0nf0.net]
- 攻撃特化のビルドにしてもそこまで攻撃力高いって訳じゃないからグラスキャノンって言うよりただのグラスなんだよなぁ
- 828 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/07/31(火) 19:57:47.67 ID:f7E/9YR40.net]
- >>778
その考え方の行き着く先が、やたらとユーザーフレンドリーのフリしたただのアクションゲームのD3だと思ってるんだよね、俺は だからGDはっていうかハクスラは無駄があってもいいと思う と言うか効率ビルド以外にコンセプトビルドやロマンビルド組めるのも選択できるからなんだぞ
- 829 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/07/31(火) 19:58:37.39 ID:jLj5Vg+I0.net]
- 攻撃特化にすると一定ラインの相手までは勿論超凄く気持ちいいんだが
一定ラインから先の相手はコロッとなったり操作がめんどくさくなってくるな
- 830 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/07/31(火) 20:01:11.06 ID:jLj5Vg+I0.net]
- >>795
そうだな 俺も意見としては似たようなもんだ だから >>786 も読んでみてくれ 自由度が有る筈のシステムなのに 自由度が狭まってるから 「今のままで全部いいよ!ではないのではないかな」という事が言いたい
- 831 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/07/31(火) 20:02:47.94 ID:83fVTTiD0.net]
- 結局ソルジャーなんだよなぁ
- 832 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/07/31(火) 20:04:12.84 ID:WtfcpFaW0.net]
- 当然であったが、驚いたのがクリティカル被打時発動の装備Fateweaver
マルマスでそんなもの
- 833 名前:{持って殴られたら、スキル発動前に死んでしまう []
- [ここ壊れてます]
- 834 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/07/31(火) 20:04:29.92 ID:Pg4TNzzE0.net]
- インクなんだよなぁ・・・
- 835 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/07/31(火) 20:06:56.56 ID:XqPLTg6a0.net]
- いくらソルがつよくてもカデンツはつらい
3打目だけ5mぐらいのAOEにならないものか
- 836 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/07/31(火) 20:07:27.19 ID:goD+1eUb0.net]
- 最強のソルジャーと最強のインクを合わせたタクティシャンは宇宙を統べるって本当ですか?
- 837 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/07/31(火) 20:09:41.06 ID:jLj5Vg+I0.net]
- 最恐のネクロと最強のインクを合わせたアポステイトは町内の4丁目ぐらいまでしか統べれなかったよ
- 838 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/07/31(火) 20:10:12.11 ID:f7E/9YR40.net]
- >>797
自由度は狭まってないと思うけどなぁ、狭まってると感じているのは最強や最高率が頭のどこかにあるからだと思うわ、気持ちはすごくわかるんだけどさ 狡猾や精神にもっと効果もたせるとマジでバランスおかしくなる気がするんでOADAの調整って方向にしてほしいけど、どうなんだろうな
- 839 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/07/31(火) 20:18:52.16 ID:jLj5Vg+I0.net]
- >>804
別に属性値以外のノーシナジーぽいような組み合わせでのネタ気味キャラも沢山作って楽しんだ上で そいつらだとメタな最適解キャラに「遥かに及ばない部分が多すぎる」ので言ってるんだけどね そこに目を瞑って「自由度は狭まってない!」と言い切るのは さすがに「一発ネタのキャラでどこまでやれるか」を楽しむ嗜好の有る俺でもキツイ 狡猾精神のメリットが増えた所で、そっちに振る分は体格に振れなくなるんで トレードオフでシステム的に最重要なヘルスとDAが下がるので 別にバランスはそんなにグチャグチャにならんやろ、というのが俺の意見
- 840 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/07/31(火) 20:21:20.75 ID:bghSe6dua.net]
- 属性値を振る際に体格以外の選択肢がないから他も強くしてほしい、じゃなくて
体格以外に体格並みのメリットをつけた際バランスがどうなるか、を考えてみてほしい WoRとかでHPとDA盛れるインクとかは分かりやすく他を突き放して今よりもぶっ壊れになるし ソルやシャーマンも他を突き放すだろうね 結局属性値がどうこうよりマスタリー格差の話なんだと思うんだけど狡猾と精神強化を今の マスタリーバランスでやるのはマジでやばいだろうって思っちゃうw
- 841 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/07/31(火) 20:25:23.75 ID:QfES6Fx50.net]
- 属性値のバランスをとれって話なのに属性値を変更したらバランスが崩れるってどういうことだってばよ
- 842 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/07/31(火) 20:35:56.16 ID:P6/pbvfca.net]
- >>807
属性値だけのバランスを取れたとしても全体のバランスは崩れるよって意味だよ 狡猾と精神も視野に入れるように体格を下方修正しました→自前でHPとDA盛れるマスタリー最強 体格と同じくらい狡猾と精神を上方修正しました→自前でHPとDA盛れるから体格じゃなくて他も振りやすい 結果自前でHPとDA盛れるマスタリー最強 ようするに属性値のバランスじゃなくてまず先にOADAとHPのマスタリー格差埋めないとやばいよって話
- 843 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/07/31(火) 20:35:59.42 ID:jLj5Vg+I0.net]
- >>806
狡猾精神に体格と同等かそれ以上の旨味付けをすれば むしろマスタリLVで自動的に体格上昇が多く狡猾精神の少ないマスタリは相対的に下方に向かう そしてアルカニ・オカルト・ナイブレあたりを混ぜるビルドはもっと新たな可能性が生まれてくる それに単マスタリだけで成立するゲームじゃないから インクソルシャーマンがー!っていうのはちょっとこの話題には合わない気がする インクOPは勿論そうなんだけども それはそれで調整されるべき
- 844 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/07/31(火) 20:36:20.03 ID:d+5VWK+b0.net]
- レディネスが補正値合計で得なのは良いとしてもプロテクションがアタックと比べて数字しょっぱいのどうにかならんかな
- 845 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/07/31(火) 20:36:21.54 ID:f7E/9YR40.net]
- >>807
属性値でバランス取るのは無理じゃない?(今よりひどくなる)って事
- 846 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/07/31(火) 20:48:25.54 ID:YbomB4vs0.net]
- 後は装備関係の必要補正をもっと厳しくするって方法もあるけどこの手法だと息苦しくなるだけだ
- 847 名前:しな []
- [ここ壊れてます]
- 848 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/07/31(火) 20:48:58.67 ID:jiHBkZug0.net]
- 体格50狡猾50ぐらいがベストバランスみたいな調整できれば理想だろうけど
狙ってやるのは不可能レベルな薄皮一枚の神業だと思うからそこまでは望まないなあ で、火力極防御極の二択だと 火力極できちゃうバランスよりは現状のほうが好き
- 849 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/07/31(火) 20:50:21.18 ID:1ApZMCdr0.net]
- リソースが限られてる以上どれかに特化するのが効率いいのはスキルポイント振りやゲーム開発でも一緒
属性値の調整と新コンテンツの開発とイグナファーの炎の強化とあれもこれも中途半端に手を出すのがいい結果を生むとは思えない
- 850 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/07/31(火) 20:51:04.19 ID:jLj5Vg+I0.net]
- さすがに火力極で全コンテンツヒャッハーできちゃうと
お祭りゲーでしか無いからな
- 851 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/07/31(火) 20:51:24.99 ID:Pg4TNzzE0.net]
- いうて体格50狡猾50が最適になったら全員そうするだけだし
別に下手に弄らないでいい
- 852 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/07/31(火) 20:53:04.92 ID:P6/pbvfca.net]
- >>809
アルカニとナイブレは強いと思う でもアルカニはスペルバインダー ナイブレはインフィルやコルバトリックスター 単マスタリーは分かりやすく言っただけで結局今強いといわれてる組み合わせが強くなって 日の目を浴びてない組み合わせとの格差を開くだけだと思うんだよね それこそ自前でHPとDA盛れないマスタリーが体格以外強化されて体格以外に振ろうってなるかな ペラペラなビルドしか作れなくない? 結局強いマスタリーが体格以外に振ろうって未来しか見えない
- 853 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/07/31(火) 20:58:06.11 ID:u9jcJ5l50.net]
- そもそも最低限火力出そうとするとグラス寄りになるビルドと
火力を出しつつ防御力も確保できるビルドの差が激しすぎるのが問題やと思うわ
- 854 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/07/31(火) 20:58:10.46 ID:leV1aCa00.net]
- 大幅に変えろとまでは言わなくとも気持ち程度格差は埋めて欲しい
精神に振ってもOA上がるとかさ
- 855 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/07/31(火) 20:59:47.80 ID:jLj5Vg+I0.net]
- >>817
それは「体格=ヘルスとDAでの防御性能が凄く稼げる」という現状を前提で 更に「狡猾と精神に一切の防御性能的旨味付けがされない」場合はそうなる >>786 に書いたような回避マンとか属性ダメージ軽減マンとか そういう旨味付けが仮にされると そこで稼げるリソース分、他でヘルスやDAを稼ぐというバリエーションも生まれる 現状強いと言われている組み合わせは 恐らくどっちかのマスタリーにOPな箇所が有るせいなので そこを潰すか それらに含まれていないマスタリーをbuffするという必要性の有る話なので それを始めると 属性値の話題とは どんどん離れて行ってしまうと思う
- 856 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/07/31(火) 21:47:38.97 ID:SEVKm0iR0.net]
- コルバトリスタって強いの?
俺が作ったの趣味ビルドっぽくなってるんだけど・・・冷気に特化すると強かったりする?
- 857 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/07/31(火) 21:50:53.36 ID:JTNKQ1ca0.net]
- 25Lvくらいになったけど未だにカデンツとブリッツしか攻撃手段ないけど問題ない?
- 858 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/07/31(火) 21:58:37.00 ID:7RdU+uoz0.net]
- おれがソルジャーやる時はact3に入るまでポイズンボムだけで戦う
ひたすらマスタリー全振り
- 859 名前:名無しさんの野望 [2018/07/31(火) 22:00:08.07 ID:zStLxjbcM.net]
- プレイ動画上げたから見て欲しいんだが
https://www.twitch.tv/gaming_black_
- 860 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/07/31(火) 22:01:59.07 ID:+8HuZbFJ0.net]
- 正直属性値にこれ以上回避とかダメージ軽減とか付けたら強い敵がより強くなるだけじゃね感ある
- 861 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/07/31(火) 22:16:51.23 ID:XqPLTg6a0.net]
- コルバならデスマークさんの横で寝てるわ
二刀ならシャドウストライクが強いよねっていう結論になった
- 862 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/07/31(火) 22:39:07.32 ID:xgKB+B650.net]
- >>822
レベリングなら両手持ってトレマーフォースウェーブぶんぶんの方が楽ではある
- 863 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/07/31(火) 23:13:09.85 ID:bLGEx9URd.net]
- 謎の鍵ってクエストクリア後でも落ちますか?
- 864 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/07/31(火) 23:20:34.31 ID:34ByL4yY0.net]
- クエストアイテム
- 865 名前:ヘそのクエスト達成したら落ちナイトブレイド(ダジャレ) []
- [ここ壊れてます]
- 866 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/07/31(火) 23:21:36.94 ID:2oC1r0Hc0.net]
- 神話級ウルトスのストームシーカー6個もある
こんなもんそんなにいらねえよ 坩堝でやたらダブりが出るのは仕様なのか?
- 867 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/07/31(火) 23:22:06.77 ID:D9sVnNxd0.net]
- クリア前ならいくらでも落ちるせいでヴェノムゲイズの胆汁とかやたら落ちてちょっとうざいよね
- 868 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/07/31(火) 23:24:33.92 ID:34ByL4yY0.net]
- ダブリ具合見てるとレジェの中でも泥率の高低がありそうな気はするな。
- 869 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/07/31(火) 23:26:31.55 ID:EK6wpSnC0.net]
- 俺もストロングホールドリボルバーだかが合計10個くらい落ちてるな
偏りは感じる
- 870 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/07/31(火) 23:28:46.94 ID:CdQVf2Dx0.net]
- エピックだけどクロンリーのところ回してるとシルバーセンチネルがたくさん出る
- 871 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/07/31(火) 23:29:37.52 ID:Akc/rKJLr.net]
- まえにレジェンドドロップ確率の一覧貼られてたやん
- 872 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/07/31(火) 23:38:24.98 ID:bLGEx9URd.net]
- ありがとうございます
あとひとつ質問したいんですけどキャスピス ザブラッドドリンカーというバウンティの敵はどこに行けば見つかりますか?
- 873 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/07/31(火) 23:47:45.36 ID:xgKB+B650.net]
- エピックのダブりだと汚染者セットがアホみたいにドロップして困る
多分1セッションで1セット揃う
- 874 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/07/31(火) 23:48:47.30 ID:jLj5Vg+I0.net]
- >>836
バーウィッチ郊外リフトから行ける謎の鍵使って入る領域に居るよ カオス生命の耐性が無いとボコボコにされる場所
- 875 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/07/31(火) 23:52:36.02 ID:1ApZMCdr0.net]
- 重複して落ちたレジェ仕舞おうとするとチート扱いしてくるGDIA許さん
(更新)まーだ時間かかりそうですかね?
- 876 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/08/01(水) 00:43:33.16 ID:Hizz7Aa50.net]
- >>835
あれ保存してた人いるのかね 何回も同じ話題になるしテンプレにしても良いレベルだろ
- 877 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/08/01(水) 01:08:55.84 ID:+ZccP2bLd.net]
- >>838
あそこってクリアした後でも入れるんですか?
- 878 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/08/01(水) 01:10:11.77 ID:3UWYbvsN0.net]
- 俺のですにゃいとちゃんが坩堝うまく回せない
死にたい
- 879 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/08/01(水) 01:13:44.32 ID:GNihmpng0.net]
- >>841
何度でも入れますよ
- 880 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/08/01(水) 01:52:03.35 ID:+ZccP2bLd.net]
- >>843
行こうとしたらなんか扉の向こう側が岩になっていました 何か条件とかありますか?
- 881 名前:名無しさんの野望 [2018/08/01(水) 01:59:27.92 ID:NdM53uUi0.net]
- ???
ちなみに扉は二回選択しないと入れない 一回選択で鍵開いて二回目選択で入る パッドなら扉タゲって二回決定ボタン
- 882 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/08/01(水) 02:00:32.61 ID:T/jlagghM.net]
- ソルジャー絡めると耐性がヴァンガードオブリージョン頼りになるのをなんとかしたい
両手武器持てない
- 883 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/08/01(水) 02:26:27.54 ID:+ZccP2bLd.net]
- >>845
あ、入れましたありがとうございます なんかすごい簡単なことで何回も質問してすいませんでした
- 884 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/08/01(水) 02:37:12.50 ID:q4FX2L/R0.net]
- 敵のバリアとリフレクにもうちょい対策欲しいな。
バリアリフレク持ちとの遭遇頻度からしてポーションで剥がせるとかでいいんだが。 ウロもナリもないビルドでアルチやってて、スルーしづらいバリア持ちヒーロー出ると萎える。
- 885 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/08/01(水) 02:45:23.28 ID:POZM2s480.net]
- バリア消えてから殴ればいいんだよ
- 886 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/08/01(水) 02:53:24.04 ID:q4FX2L/R0.net]
- 消えるのか。永続だと思ってた。なんと基本的な。
- 887 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/08/01(水) 03:08:16.28 ID:VV1lCILq0.net]
- 観察してると分かるが一定時間で付けたり消したりしてるんだよな、あいつら
出会い頭というか出現直後はエフェクト出てるように見えて反射はまだしてない事も多いから最初に畳みかけるのもアリ もちろん見誤ると痛いことになるけど
- 888 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/08/01(水) 05:35:22.80 ID:v3bKGPp40.net]
- ほぼ無敵のバリアの場合もあるけど
一定ダメージまで吸収バリアも結構多いからとりあえず殴れ
- 889 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/08/01(水) 06:48:07.78 ID:fpT1GbPk0.net]
- >>848
ウロが足りないと感じるならウロ取ればええやん 星座構成ミスってるの気づいてるのに、振り直さないなら自業自得だ
- 890 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/08/01(水) 07:05:16.91 ID:GNihmpng0.net]
- 反射対策の為にウロ取りに行った事が無い
というかウロの星座スキルがゴミっぽい
- 891 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/08/01(水) 07:05:20.12 ID:ph4Sf46J0.net]
- カイモン増強剤で反射削減を積んだおかげで今日も元気に反射持ちに正面から体内損傷ぶち込めます
- 892 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/08/01(水) 07:27:40.01 ID:E2B1SXmU0.net]
- 積んでも痛いものは痛いから、やっぱ反射のエフェクト消えたのを確認してから
ぶっこんだ方がいいよ
- 893 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/08/01(水) 07:27:52.54 ID:u8yBCpKJr.net]
- かけられたデバフを消した瞬間に
デバフをかけられるんだよなぁ 3秒バリア中にしか使い道がない
- 894 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/08/01(水) 07:44:50.06 ID:sltDXJNc0.net]
- ウロは自分のデバフ消しにしか使わないな
坩堝だと浄化の水はありがたい
- 895 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/08/01(水) 07:48:00.97 ID:JdNzkGWm0.net]
- やっとクリーグセット掘れるところまできた 道中が長すぎるんじゃ
ウグデンボーグの明暗の不気味さとかマルマスの終末感すきだけどノーマルで1回やったらお腹いっぱいよな セット揃えてガンガンレジェ掘ろうとか思ってたのにもうマインドワープも生者の意志も出ちまったよ
- 896 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/08/01(水) 08:00:35.46 ID:GNihmpng0.net]
- >>859
クリーグを揃える間に変なレジェがいっぱい出るから それを使うための変なキャラをいっぱい作る作業に入るんだ
- 897 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/08/01(水) 08:15:35.83 ID:alkOSe7q0.net]
- ローカーやビルド用の装備が揃っていれば
1日頑張ればノーマルからアルチクリアまで行けるようにはなる(面倒ではないとは言っていない)
- 898 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/08/01(水) 10:54:06.15 ID:Wv9gD1wB0.net]
- 敵に反射のバフがかかっているとどうやって判断するんじゃ〜〜
- 899 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/08/01(水) 11:05:19.63 ID:U9lDKuJXa.net]
- エフェクト出てる
ヒーローは名前に書いてある 殴った瞬間にデバフがたくさんつく
- 900 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/08/01(水) 11:05:57.29 ID:ph4Sf46J0.net]
- 反射はオレンジっぽい色の専用エフェクトだからわかりやすい
- 901 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/08/01(水) 11:12:15.71 ID:GNihmpng0.net]
- 憑依されたアーチメイジの使う鏡は5秒も持続してズルイ
- 902 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/08/01(水) 11:14:55.52 ID:T/jlagghM.net]
- ダメ100%吸収する仕様じゃないしギリギリセーフ
- 903 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/08/01(水) 11:18:13.38 ID:GNihmpng0.net]
- DBだとアーチメイジのほうは100%吸収22%反射+イーサ報復になってるわよ
- 904 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/08/01(水) 11:25:22.96 ID:aX2hy6Ei0.net]
- 細かく設定されてるね
憑依されたエレメンタリスト 32 秒 スキル リチャージ 12 秒 持続時間 50% ダメージ吸収 25% 投射物回避率 50% エレメンタル耐性 憑依されたアーチメイジ 15 秒 スキル リチャージ 5 秒 持続時間 100% ダメージ吸収 20% ダメージ反射 483 イーサー報復
- 905 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/08/01(水) 12:04:24.43 ID:81tB/Oxgr.net]
- 属性変換使ったビルド作りたいんだけど物理→火炎なら火炎伸ばせばいいんだよな?
- 906 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/08/01(水) 12:22:25.11 ID:vOq9hRBl0.net]
- 物理フラット伸ばして火炎修飾伸ばして変換率伸ばす
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