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1 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/04(日) 11:11:27.87 ID:M+IYdxRl0.net]
!extend:checked:vvvvv:1000:512

最大20,000体ものゾンビが押し寄せてくる!激ムズなのに止められない!
そんな人気タイトルになりそうな予感のThey are billionsの話題を語るスレッドです

販売開始当初はプレイ感想、FAQおよび攻略のレスが望ましいかと思われます
実況配信や攻略動画の直リンは「安易なやってみた動画」「アフィ稼ぎ動画」を避けてユーザーに有用なもののみを紹介するようにしてください

【関連スレ】======
Steam販売サイト
store.steampowered.com/app/644930/They_Are_Billions/
公式
www.numantiangames.com/theyarebillions/

日本語wiki
seesaawiki.jp/they_are_billions/

【前スレ】======
【RTS+TD】They are billions DAY3
egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1515805930/

次スレは>>980が立てること。無理だった場合は必ず他の人を指名してください
必ず荒らしスレは無視して新規に立てること。

!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレを立てる方は↑を行頭に二行以上重ねて書いてください
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1

2 名前:929c1b82f)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
mailto:【RTS+TD】They are billions DAY4 []
[ここ壊れてます]

3 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/04(日) 11:12:27.58 ID:M+IYdxRl0.net]
・どんなゲーム?
システムはRTSで他勢力とか居ない代わりにゾンビが定期的に襲ってくる本拠施設を規定日数(難易度で変わる)守り抜けばクリアというTDゲーム
定期的にマップ外から東西南北のいずれかからゾンビの群れが押し寄せるが最終日近いラストの襲撃は全方位から押し寄せてくる。施設が破壊されると中に配置していた人員が丸々ゾンビに転じるので阿鼻叫喚プレイになりやすい
※先行配信時点ではセーブ不可のサバイバルモード(アイアンモード)のみプレイ可能な状況。終盤ワラワラゾンビの群れにレイプされるの好きな人にはオススメ

・日本語でプレイできる?
現時点では不可
といっても簡単なゲーム内インフォメーションの英文が分かるくらいで十分遊べるしハマれる(サバイバルモード)
開発元が翻訳やる気らしいという情報は出ているのでそのうち対応するかも

・難易度選択はできる?
はい。残り日数(耐え抜く期間)とゾンビ分布密度のそれぞれを個別に設定できます
日数が多いほど余裕を持って施設建設ができるので難易度が低いとされ、ゾンビ密度はいわずもがなです
難しいほどゲーム終了時点でのスコアに高い倍率がかかります

・施設建てられないんだけど?
リソースのいずれかが不足している
人員/食糧/電力の3大リソースをバランスよく拡充していかないとダメ
木/石/鉄/オイル/ゴールドの資材はなんとでもなる
また建設予定地の付近にゾンビがいる状態だと(視認できなくても)建築不可になります
建築不可のときは赤字で理由が表示されるので確認すべし

・オイルってどうやって採掘するの?
研究開発でオイルプラットフォームを建てられるようになったら、湯気をふいてる温泉(水色4マス)の真上に建築するんだ

4 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/04(日) 11:13:01.59 ID:M+IYdxRl0.net]
・廃墟つついたらとんでもないことになったんですけど?
ゲーム開始直後の探索でよくあることです。初期探索は足の速いレンジャー(お姉さん)に担当させて、廃墟を発見したら立ち止まらないことが重要。
地力が高まってきたら廃墟から少し離れたところに壁立てて内側にバリスタなど設置すれば安全に破壊して新たな資源ドロップが期待できる
序盤でタワーに配置しておいた単体戦闘員がレベルアップすると射程が伸びるので知らないうちに廃墟にちょっかい出したりするので注意

・開始直後なにすればいいの?(サバイバルモード)
まずは拠点の周囲の探索してマップ埋め。落ちている各種資材を回収して開幕の足しにできるが遠くに行き過ぎると上位ゾンビ種に遭遇することがあるので注意
テスラタワー(送電塔)を立てて建築可能エリアを広げていき自然資源の近くに採掘施設を立てていく

・何もかもが足りない・・・助けて
施設にはシナジー効果を得られるものがある。市場→有効範囲内の民家に消費食糧減少/銀行→有効範囲内の民家からの金収入増加/倉庫→有効範囲内の採掘量アップ
発電・農場・民家・鉱山などの上位施設はケタ違いに効果大なので順次アップグレードしていこう
ただし上位施設は維持費がハネ上がるので基本的には拡大して新しく下位施設を増やした方が良いかも

・リソース足りなくて何もできない!詰んだ?
人員不足や電力不足、食糧不足で建設不能なときは、すでにある施設をクリックしてパネルメニューのなかから「休止モード」を選べば一時的にリソースが返ってくる(施設をわざわざ撤去する必要はない)
資材があふれるようになったら市場で売却して換金するか採掘施設を休止にすればいい

・敵を見失った
ALTキーを押せばゾンビと建物とユニットのHPバーが表示されます
赤いのがゾンビです

・研究終わったら研究設備潰してもいいの?
潰した場合研究済みの施設が建てられなくなります

5 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/04(日) 19:14:27.12 ID:XCtATI8g0.net]
・日本語でプレイできる?
言語に日本語が追加された。
フォントが微妙だと思ったり、Win7で問題が出た人は
前スレ>>838参考。

6 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/04(日) 19:26:02.80 ID:DEDD6e9W0.net]
わろた
https://i.imgur.com/6fi0IfV.jpg

7 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/04(日) 19:30:59.45 ID:vOZRr/7O0.net]
勝ったな!

8 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/04(日) 20:00:38.48 ID:Ri4wSKAW0.net]
西の視界が開けた先には元気に建っている廃墟の姿が...‼

9 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/04(日) 20:00:38.65 ID:vV69u2p/0.net]
>>5
その立地でプレイしてみたいわww

10 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/04(日) 20:28:57.35 ID:DEDD6e9W0.net]
>>7
あたり
廃墟2つ
なんとか進めたけど内政無理



11 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/04(日) 23:26:46.07 ID:dcDgSAdbp.net]
ピースランドで完全一方向なんだからバリスタ数機でさっさと廃墟削ればええやん

12 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/04(日) 23:48:38.90 ID:Vp7+yKgT0.net]
ショックタワー直列で並べておくだけで終わりそう

13 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/05(月) 00:22:36.00 ID:RDL/NhhP0.net]
100%で76日生きたぞ!!ショッキングタワー全箇所配置すれば余裕なんじゃないかと思えてきた

14 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/05(月) 00:39:54.18 ID:zzVLMnUC0.net]
かもな
ショックタワーはかっこいいよな

15 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/05(月) 04:55:11.29 ID:RDL/NhhP0.net]
木と水の間の1マス一応石壁建ててスナ5体置いてたんだけど
まさかラッシュそこからくるとは予想してなかった

16 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/05(月) 07:58:40.77 ID:J5j//ldPM.net]
map1だけど、序盤家建てたくても食料がマッハで無くなる…
農場建てられるまでの据置期間が凄く無駄してる感じがしてなんとも
でも食料のために領地広げようとして兵舎を先にすると農場市場が遅くなって家が頭打ちになる…
うぐぐ

17 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/05(月) 08:11:01.21 ID:WWEOI6qR0.net]
沃地が少ないと判断できた時点で石を早めに掘ってWarehouseの設置を急いだり
市場の研究を優

18 名前:先させたり、取るべき選択肢はちゃんとある []
[ここ壊れてます]

19 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/05(月) 08:21:10.57 ID:bqg5p/jQ0.net]
最近ノーポーズの最高難易度縛りありの動画眺めてるけど
今までリソース確保に必死になってたのがあほらしくなるくらいやりようはあるってこと
がなんとなくわかった
ただ、人の動画みてやるのは反対意見も結構あると思うからお勧めはしないですけどねw
RTSが超苦手な自分でもなんとか最高難易度たまにクリアできるようになったから
>>15さんもあんまり根をつめずに余裕を持って開拓していいのでは

20 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/05(月) 08:21:13.55 ID:MKDedsQN0.net]
始めたばかりの人意外と見落としてるけど狩猟小屋は森専用ではないからそこかもしれん



21 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/05(月) 08:33:21.14 ID:hM3b8JWB0.net]
狩猟小屋1軒じゃテント2,3個だしね。いつ木材工房建てるかは1つのテーマだよな

試行錯誤して一番楽しい時期じゃない
動画とか見ないでラストまで自力で行けば解脱感あるよ

22 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/05(月) 09:03:57.59 ID:WWEOI6qR0.net]
wiki見て建設時間や研究時間を把握してスムーズに内政行えるようにしたり
維持費用を把握して電力や食料が浮いている事がどれだけ不経済かを理解すれば自然と内政は最適化されるよ

5日目までにFarmが欲しいから逆算して〇日目〇時間までに木〇〇の出力のSawmillを設置する みたいなのを時間かけてでもできる様にならんといつまで経ってもしんどいと思う

23 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/05(月) 09:08:06.39 ID:bqg5p/jQ0.net]
序盤が一番楽しいな
終盤はちょっと疲れる

24 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/05(月) 09:34:15.67 ID:dFNMTm7G0.net]
40日目くらいで飽きてくる

25 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/05(月) 09:34:56.21 ID:AH2p6/t4a.net]
>>15
序盤は焦れるけどしょうがないね
兵士増やしたい衝動も初期兵がベテランになれば結構何とかなるから、ワークショップ〜農場の時間は兵士の訓練時間だと思えば
1st waveはレンジャー1人とバリスタ1台あれば処理できるわけだから、極論兵舎はその後でもいい

26 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/05(月) 12:42:45.33 ID:GF2zYGQLM.net]
銀行や市場は効果範囲が重なったら、その分は無効になるのかな?

27 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/05(月) 13:12:28.20 ID:aO01qgBS0.net]
ブースト関係は一切重複無し、倉庫も。

28 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/05(月) 13:25:02.47 ID:2V0mlL1Dp.net]
>>17
あの外人の奴だろ?
色々参考にはなるがこのゲーム長いから最後まで見続けられた事がないわ……

29 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/05(月) 13:31:52.31 ID:5Wj8w7Kf0.net]
必要リソース決め打ちして
その中でしか攻略しないチャートを完成させたら
ゲームその物の面白さも終わってしまうので難しいところ
雑にやって「薄いとろこにキター」ぐらいの楽しみがないと案外現時点では浅い

30 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/05(月) 13:37:07.69 ID:2V0mlL1Dp.net]
そもそも1人用ゲームってそう言うものだろ
楽しみがなくなるのを楽しみにチャートを参考にする人とかもいるんだよ



31 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/05(月) 13:39:31.00 ID:aO01qgBS0.net]
攻略本論争何回めだよ

32 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/05(月) 14:41:03.06 ID:hM3b8JWB0.net]
お、なんだなんだ初心者ガイドとwiki管がまたかじょってんのか?

33 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/05(月) 15:14:16.81 ID:EsbbuYv00.net]
小さい頃はVジャンプの攻略本買ってたよ

34 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/05(月) 19:05:32.95 ID:5H ]
[ここ壊れてます]

35 名前:qf68KLr.net mailto: この先は自分の目で確かめよう! []
[ここ壊れてます]

36 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/05(月) 19:45:48.13 ID:JNzS9mynd.net]
マルチを搭載するなら一定日数以上の最後のコロニーだけが勝者になれる、バトルロイヤル戦が出来るようにして欲しい
ゾンビの数も協調しないと死ぬレベルにしておけば協調と裏切りをプレイヤーに強要できる
裏切らなければ勝てない、ても裏切ったらゾンビに食われる
どのタイミングで誰を攻撃するかで勝敗はどうにでもなる

37 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/05(月) 19:46:57.09 ID:Tn5m4PzYp.net]
coopくれcoop
一番ワイワイできるだろ
なんでそっちから来てるんだよwwwおいwwwって

38 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/05(月) 20:06:25.55 ID:BAJWH58d0.net]
起動しなかったけどコレで助かったわ

和堂@wado_ga 2月3日

windows10のクリーンインストール後に
they are billionsが起動しないと思ったらSlimDXがなかった。

39 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/05(月) 20:08:34.26 ID:jJkLKZQY0.net]
確かにcoopあったら楽しそうだな
AOE見たいな感じでやれりゃええけどなぁ
馬鹿な、あっちには最強の味方がいたはずなのに・・・!とかやりたい

40 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/05(月) 20:10:09.80 ID:VC8ZSawXr.net]
これで多文凌げるべみたいな慢心とかほんとにちょっとの穴で浸透されたらそこからリカバリー困難なゲームだから毎回色んなやらかしや戦犯生まれてくっそ楽しそうよな



41 名前:名無しさんの野望 [2018/02/05(月) 20:39:54.77 ID:1u4HVUnE0.net]
>>35
動作するようになった。ありがとう

42 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/05(月) 20:50:15.83 ID:yFjJF/W4p.net]
オンメインじゃないから戦犯生まれに飽きたら1人に戻ればいい訳だしな

43 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/05(月) 20:57:34.82 ID:5Wj8w7Kf0.net]
普通難易度で余裕ぶっこいて110日目
https://i.imgur.com/eeDWSaI.jpg
あっ、終わったわ
https://i.imgur.com/LgXqCyY.jpg
1762人も感染しといて、生き残るんかいっ
https://i.imgur.com/o7T1tgg.jpg

44 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/05(月) 21:20:47.03 ID:yFjJF/W4p.net]
まあ勝てば官軍
でも120日って普通難易度じゃ無いよね簡単モードだよねだよね

45 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/05(月) 21:32:26.92 ID:TdufDa2k0.net]
別に悪意があるわけじゃないだろうが雑魚煽りしてるみたいに見えるな。
どちらが正しいかと言えば>>40が正解で120日が普通モード100日が難しいモードな。
デフォルトの設定が100日だから勘違いしてる奴が結構いる。

46 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/05(月) 21:34:45.46 ID:o/dLmuuc0.net]
全体索敵みたことなかったな
真っ赤なんだなあ

47 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/05(月) 21:39:38.42 ID:cSRMA09J0.net]
歩哨視界の穴付かれて住居感染して決壊したわ
木材不足でも壁作っとかないと駄目だねぇ

48 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/05(月) 22:00:37.16 ID:hM3b8JWB0.net]
>>40
魔坑都市みたいでいい

そして、いつも思う「ジャー」がシュール

49 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/05(月) 22:17:59.10 ID:wbzHtNrE0.net]
日数絞るとコスト面でも操作面でも効率が全てになっちゃうからね
どうしても使うユニット、建物に制限ができちゃう
日数広げて色んなユニット使う余裕があるのも楽しいよ

最初は日数広げて勝ちパターンを見つけられれば、そこから効率的なやり方に繋げられるし
どちらにしろ最序盤の立ち上げの時に苦しいのは変わらないもんね

50 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/05(月) 22:23:59.32 ID:yFjJF/W4p.net]
なんか凄い嫌な奴みたいになってるw

まぁ勝てば官軍(なんだしおめ)

でも120日は普通難易度じゃ無くね(嘘はいかん



51 名前:シ)

的なつもりでそれ以上他意を孕んでる訳じゃないんや
[]
[ここ壊れてます]

52 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/05(月) 22:25:23.67 ID:yFjJF/W4p.net]
あーさらに追記でデフォの100日は実は難しいです120日が普通難易度かどうかは知らん
確認してないからそこで俺の認識違ってるかもでもある

53 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/05(月) 22:32:48.77 ID:o/dLmuuc0.net]
まあ、難易度の表記が普通とデフォが違うなら
普通のほうが正しいんじゃないの

54 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/05(月) 22:34:20.08 ID:d0RKTlBPd.net]
デフォルト設定が「難しい」になってて
ゾンビ少ない・120日が難易度としての「普通」
「簡単」はさらにゾンビの少ない150日設定、1面ならスコアレートは3%。

55 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/05(月) 22:48:19.53 ID:Fsij4Iam0.net]
デフォルトと表記が違うのはなんか扱いに困るところはあるな
基準なのに普通じゃないっていう

56 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/05(月) 22:53:02.34 ID:ZRrmSgiEd.net]
表記に普通って書いてあるに噛み付いてるバカ
お前のデフォ何で知らねぇよな

57 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/05(月) 22:58:16.84 ID:aO01qgBS0.net]
いや翻訳前後関係なく最初からそうだったから
流石に見てないは通らん
英語わからんか中学生か

58 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/05(月) 23:20:41.13 ID:rmqKXat+a.net]
実はもなにも120日が普通だって言ってるのに
理解出来ないってどういう理解力してんの?

59 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/05(月) 23:35:38.14 ID:hM3b8JWB0.net]
普通は100%だろ!(新たな火種

60 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/05(月) 23:42:17.52 ID:aO01qgBS0.net]
mapに難易度係数つけちゃってるから4mapとも節目の100%相当条件で揃えて通して見たい時にモニョるんだよなあ



61 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/05(月) 23:50:24.85 ID:1twuzybW0.net]
初プレイ時、初期設定の100%が難しい&難しいだと気づかずそのまま開始して蹂躙されるまでがデフォ
なんで初期設定が普通&普通じゃないんだよォ!

62 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 00:21:46.70 ID:T8tGDVzC0.net]
弄らなかったらそのまま100日だろ
わざわざ120に変えて普通にしてるんだろ
てか洋ゲは難易度難しいがデフォのやつ多々あるし
難易度普通がデフォって思うのが間違い

63 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 01:29:47.68 ID:aMVJ92mf0.net]
洋げー暦80年のベテランだが難易度デフォは普通に普通が多い

64 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 01:40:47.19 ID:DYNiLfER0.net]
普通に100%が普通難易度だと思ってたわ...

65 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 01:42:41.38 ID:U+fYdeRS0.net]
easyとtoo easyしか難易度設定がないようなゲームもある(そして糞ムズい)

66 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 01:55:56.68 ID:967FyYeV0.net]
安定して500%もしくはmap4の80日をやれる人に質問
序盤で草地が無い時どうやってる?
やっぱ作り直し?
飯が足りなくてワーカーが増やせないから、内政も軍も遅れて徐々にじり貧になってくんだけど

67 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 02:05:59.30 ID:sBhjyyA40.net]
>>62
安定してはやれないけど、食糧難からの序盤のワーカー不足は兵舎を研究所より先に作ってある程度兵を作った後に兵舎ぶっ壊すって手もあるよ
それで研究所用のワーカーを稼ぐ

68 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 02:46:09.23 ID:967FyYeV0.net]
>>63
兵舎と木の研究所の後、草地が無くて農場が置けない時にもたついちゃうのをどうにかしたいんだよね
わかりづらくてごめんね

69 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 04:31:18.97 ID:bVkUMAhs0.net]
>>64
500%で使える沃地が無くてモタつくのは仕方がない。けど、早めに監視塔建てて沃地を発見する事はできる
とにかく丁寧に兵操作して目標となる沃地を安全圏に入れる様に、優先的に前線を押し上げていく事が大切

70 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 06:57:17.99 ID:bVkUMAhs0.net]
>>64
スクショあったから補足。

https://i.imgur.com/tLooUb9.jpg
例えばこの時点だと右下に廃墟が見えるから、安全策を取って木や石を売って小銭を稼ぎつつ左上の沃地を狙ってるんだけど

https://i.imgur.com/c23FeEI.jpg
監視塔置いたら裏側がドギツい事になってる上に、東からスワーム来たから右側沃地の確保へシフト

https://i.imgur.com/Lwn2G3z.jpg
余らせた木材で壁貼りながら耐える。この時点で内政伸びないのは仕方がない

https://i.imgur.com/bR1xPkA.jpg
https://i.imgur.com/YVTkejL.jpg
スナイパー増やしながら強引に処理。安全を確保出来次第Farmを設置。
ここまで我慢すればこの後一気に内政が伸びてくれるから、安定を意識するなら序盤は堅実なほうが良い
map4は飯少ないとは言え、どのマップも広めの緑地は探せば結構あるもんだから実際あんま焦る必要はないよ。頑張れ



71 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 07:05:15.87 ID:sAMHQUWu0.net]
農場無くても結構な兵数は出せたりするんだよな
でも面倒だから俺はRerollするぜ

72 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 07:26:20.24 ID:XGDy+faW0.net]
最序盤リセット判断のコツはフィッシャーが置けるかどうか。
テスラ2つで必ず木材が取れる=ハンターも置けることだけは保証されてるが
水辺が無かった場合は開幕から食料半減縛りなので農場獲得時期が遅れるのも確定してる。

73 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 07:37:18.82 ID:fc7JyzNw0.net]
こうして見ると監視塔の威力すごいな

74 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 08:07:41.21 ID:sBhjyyA40.net]
>>66
農地が無いときどうするの?って話にこんな農地天国なマップで解説されても

75 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 08:11:46.75 ID:/RQI3tZl0.net]
おまえそういうとこだぞ
と思ったが、監視塔の有効性の話しだからいいんじゃね。紛らわしいけど

76 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 08:54:38.14 ID:0L8OkmrKa.net]
草地がなくて農場が置けない時の話なのに
序盤で3つも置ける状態の解説はちょっとズレすぎじゃないですかね

77 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 09:15:27.86 ID:U+fYdeRS0.net]
監視塔も使わず農地も数置ける状態だと>>62の趣旨とは大分ずれてるわな

78 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 10:23:15.42 ID:aMVJ92mf0.net]
そこまで引っ張るような話でもない気が

79 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 11:53:18.22 ID:cAK4Ek6m0.net]
食料も貯蓄リソースにしてくれると
収支マイナスの貯蓄切り崩しブーストが出来るのに
それはゲーム的にいやなんだろうな
内政でひきこまれるのが

80 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 12:14:02.24 ID:OhGl1qMna.net]
レンジャー多めでバリスタ置かないタイプのプレイなのね
自分と真逆だから面白い

しかし草地あってオイルプールも初期配置で3つあって恵まれ過ぎ
こんなマップ引けたら楽だな



81 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 12:26:01.81 ID:reqvI3w80.net]
30ぐらいの農地1あればもう楽勝だな
ない場合はまあ色々工夫するしかないけど

82 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 12:38:06.20 ID:SpMKtVlNr.net]
途中からスナイパーで探索行くの楽しくて内政疎かにしながら3部隊ほど指揮してマップ埋め遊びしちゃうわ
襲撃の日になってから「ハッ!違う!こんな事してる場合じゃねえ!」って我に帰るけど帰還する頃にはもう壁一枚で手遅れみたいな
このパターンでの壊滅もう何回やってるか分からない

83 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 12:56:50.61 ID:CZ3vy24x0.net]
マップ4でいい所までいったのに
鉄無しで詰んでしまった・・・

84 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 12:59:48.24 ID:reqvI3w80.net]
鉄ってのは1マスの場所もあるんだよな
森の影とかにもあったり

85 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 13:58:49.14 ID:FI6dDqF40.net]
鉄なかったら

86 名前:バリスタ建てて崩してを繰り返して拡張していけばなんとかなる
外壁にしか鉄がなかったら流石に知らん
[]
[ここ壊れてます]

87 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 14:41:38.28 ID:0mjkuJ/Kp.net]
https://i.imgur.com/6pg4oUU.jpg
1マップから最高難易度目チャレンジ始めたんだけどこんな立地
お前らならどうテント建てて行く?
なんかスクショ撮ると妙に暗くなるなこれ

88 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 14:52:58.77 ID:FRzPECZm0.net]
左に廃墟無いようだったらとりあえずそっちに建てていきつついい場所探す感じ

89 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 14:56:57.78 ID:reqvI3w80.net]
最初はちょっと時間かけてでも周囲散策してからテント立てるよ
こんな狭さじゃあ判断しない

90 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 15:07:28.22 ID:0mjkuJ/Kp.net]
スクショ暗すぎて見えないんだろうけどゾンビ塊までの索敵でこれよ



91 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 15:18:55.89 ID:reqvI3w80.net]
まあ左ちょい上がいいかもな

92 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 15:31:48.92 ID:zOFnRL410.net]
>>78
マルチで役割分担できたら良いね
内政防衛担当と探索楽長担当

93 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 15:32:29.73 ID:PHZZmFjda.net]
市場の位置が悩ましいね
西側の森と岩の間にはめるか、岩の南に隣接させるか
いっそ西を農地にしてオイルプール辺りに市場建てるのもあり?

94 名前:名無しさんの野望 [2018/02/06(火) 17:42:41.86 ID:BQZJDhLJ0.net]
日本語選択すると起動しなくなります
起動しないから英語に戻せない
再インストールしても変わらずです
どうしたらいいですか?

95 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 18:05:53.92 ID:1yqF0tdn0.net]
>>89
こちらをどうぞ

https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1515805930/838

96 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 18:05:58.82 ID:CqQ5pnkFd.net]
前スレからだけど
\Steam\steamapps\common\They Are Billions\Fonts

TABNormal | 0.9 | GenEiGothicP-SemiBold.otf;
TABTitleRegular | 1.0 | GenEiGothicP-Bold.otf;
TABVictorian | 1.0 | GenEiGothicP-SemiBold.otf;

TABNormal | 0.9 | MyFontNormal.ttf;
TABTitleRegular | 1.0 | MyFontTitle.ttf;
TABVictorian | 1.0 | MyFontVictorian.ttf;
に書き換える

97 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 18:16:46.03 ID:fc7JyzNw0.net]
ちょっと足りない
\Steam\steamapps\common\They Are Billions\Fontsフォルダ内の
Config_JPファイルの中身を書き換え、だね

ちなみに書き換えじゃなくてConfig_JPファイル自体を消せばそれでOK
ちゃんと日本語化されたゲームが起動するようになる
不安ならリネームでも

98 名前:名無しさんの野望 [2018/02/06(火) 18:32:30.62 ID:BQZJDhLJ0.net]
ご丁寧にありがとうございました
早速やってみます

99 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 20:40:09.14 ID:9LC80FEX0.net]
初めてチャレンジクリアできたわ。スコア15000とかクリア者最低値かもしれん

100 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 21:53:21.71 ID:sAMHQUWu0.net]
酷い負け方して衝動的にアンインスコしちまった
正式版まであばよ



101 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 22:34:16.77 ID:XDKlC29S0.net]
おうまた明日な

102 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 23:58:27.06 ID:sBhjyyA40.net]
ところで爆発バレルの話をまったく聞かないんだけどどうなのよ?
俺は使ってない
使いにくすぎるだろ

103 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/07(水) 00:02:15.84 ID:SrWsSMTL0.net]
威力的に使うなら序盤なんだろうね
ウェーブの時に壁の前に置いといて撃つ感じかね
でもマップ1〜3なら序盤のウェーブなんてそんな面倒なことしなくても余裕だし、マップ4なら爆発音立てるのは死亡フラグすぎる
中盤以降にスナイパーが出そろってきたくらいになるとあの程度の火力なんてどうでもいいし
使いどころがない

104 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/07(水) 00:11:51.27 ID:hgOa4sd30.net]
コマンドセンターの横に溜め込んでおいて最期の抵抗の準備ごっこするといいよ
まぁ使わないまま終わっちゃうんだけど

105 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/07(水) 00:12:37.92 ID:Awhgd4TJa.net]
頑張って廃墟前に設置できたら一気に

106 名前:殲滅できる位の威力があれば… []
[ここ壊れてます]

107 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/07(水) 00:20:01.14 ID:1zO7RNsf0.net]
拾わせてから存在忘れるからまだ一度も使ってないんだけど点火はどうやんのよ

108 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/07(水) 00:22:04.00 ID:SrWsSMTL0.net]
>>101
地面に置いてから攻撃ターゲットにして点火

109 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/07(水) 00:25:02.11 ID:1zO7RNsf0.net]
>>102
なるほど使いにくいなー

110 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/07(水) 01:26:28.18 ID:1YXIHuAR0.net]
テスラタワー建てるの時に、なんかこだわってることある?
初期:とにかく拡大範囲が広くなるように設置
→今:後に建てる施設や通路の邪魔にならないよう少しずらして隅に設置
となってきたんだけど、思考してる時間が長くなってきて面倒になってきた…。
数建てるものだし、もう些細な区画効率は無視してガンガン四隅に増やしていくべきかなぁと



111 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/07(水) 01:34:38.74 ID:1ImplL8K0.net]
初心者のころはよくテスラで通路詰まらせて大量に生産したソルジャーがあたふたしてたな
通路に関してはハイライト表示が欲しい

112 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/07(水) 01:59:07.61 ID:5RNb6Oxr0.net]
建物配置の表示はまだ改良できるよなー

113 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/07(水) 02:03:36.17 ID:SrWsSMTL0.net]
テスラタワーは適当にポンポン置く
マップ4ならなるべく草地の上には置かないとかそれくらい

114 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/07(水) 02:40:10.02 ID:sOkbJ0m/0.net]
マップ4ってアプデ以降気のせいかもしれないがだいぶ食料が楽になった
いまでもひどいのはあるが以前はそれが半数以上を占めてたような

115 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/07(水) 06:21:49.82 ID:UDL2J5rc0.net]
地形の影の床のセル表示だけは本当にどうにかして欲しい、テスラが届いてるのかどうかわからんからたまに壁置けなくて抜けてきて死ぬ

116 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/07(水) 07:43:19.72 ID:1zO7RNsf0.net]
北からの予告を見て、戯れに真逆の南西側でコマンドセンターと中心街まで直通出来るようノーガードな箇所を用意してみたんだが
北の出現位置のすぐ側にあった壁やバリスタを無視して遠路はるばるそこまで迂回した。
弱い所は明らかに狙ってくるな

だからこそ>>109のパターンが困る。崖の裏に資源があって壁置けてない事に気付けない事もあるからな

117 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/07(水) 07:47:10.09 ID:HXpkSaBi0.net]
壁の厚みとか兵器の数を距離に換算してるのかね
最近のゾンビは頭がいいな!

118 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/07(水) 11:08:53.08 ID:Awhgd4TJa.net]
もしやゾンビを操る黒幕がいるのでは…
そいつはこちらより遥かに広く見通しの良い視野を持って我々を弄んでいるのだ…

119 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/07(水) 12:33:02.09 ID:rOJGNBXPM.net]
ユニットの射程って、AR1なら1マスでいいの?

120 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/07(水) 14:15:16.14 ID:1ZRW1ShX0.net]
>>110
センターまで直線直通の少し幅広の通路作ったら、壁近くの敵以外はまっすぐセンターくるのだろうか?
それができたら一本道のTDみたいなゲームできるな



121 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/07(水) 14:54:24.10 ID:64SCpri9d.net]
>>114
それも試した事はあるけど
筍の皮を剥くようにwaveの先頭から順番に手当たり次第に近くの物を殴り始めるから導線を曲げるのは無理だった
>>110に書いたように最初の突撃地点はきっちり選んでくるけど、そこからはザルだね
最初については石壁並んでるところの一部分だけ木壁にしておくとそこまで来るのも確認したから本当にしっかりしてる

122 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/07(水) 15:14:43.05 ID:hgOa4sd30.net]
まぁ最初に殴る場所以外も見ちゃうと壁で迷路ハメになるからな

123 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/07(水) 15:36:12.86 ID:1ZRW1ShX0.net]
>>1

124 名前:15,116
建築物自体にヘイトというか挑発効果みたいのが周囲何マスかにありそうだから曲げずにかな
挑発範囲に入らないように幅の広い10マスぐらいの曲道のない直進通路なら
中央5マス分ぐらいを通る敵は周りの壁に引き寄せられずにセンター向かってくるのかと思ってね
[]
[ここ壊れてます]

125 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/07(水) 15:37:33.54 ID:r1jUONu/a.net]
66時間プレイしてやっとMAP1クリアできた
色々アドバイスありがとうございました!
しかしMAP2が見やすくて、最初はここの方がいいんじゃないかと思う…

126 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/07(水) 15:44:35.08 ID:QQVZs6To0.net]
>>118
おめでとう
俺も同じくらいかかったなー
ついでにMAP2最初にするのかなり同意

127 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/07(水) 15:56:50.99 ID:64SCpri9d.net]
>>117
向かって来るよ
というかそれは通路作ってなくても基本でそうなってる
建造物1つを殴れるゾンビの数が相互当たり判定の関係で決まってるから、後から来たゾンビは渋滞してると思ったらそこで大人しくしてるでしょ
それがすぐに全部散開しちゃうとゲームがとても簡単になるので、匙加減はよく練ってあると思うね

>>118
おめでとー
地形の特徴は1、2の順でいいけど
デザイン着せ替えの部分は逆にして欲しいよなー

128 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/07(水) 18:38:47.08 ID:l/rh81Nd0.net]
あー仕事サボってやり込みしてしまった
食欲わかないまま無我夢中でやってたら25時間連続やっててやっとクリアできてワロタ

https://dotup.org/uploda/dotup.org1457487.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org1457490.jpg

129 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/07(水) 20:05:45.76 ID:54XuRaYjd.net]
罠の足止め効果をもっと高めると無いものとして扱われなくなると思う
木の罠は木の壁の半分くらいとか

それとグラフィティをファミコンレベルまで落としたらビリオンのゾンビ襲来は可能かな?
無茶苦茶大量だけど、指数関数的に増やしていけば短い時間で到達できる
プレイヤーも指数関数的にステータスとか上がっていけば良いし
ゾンビは数の力、プレイヤーは質の力で戦うみたいな

130 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/07(水) 20:20:45.33 ID:64SCpri9d.net]
>>122
足止めも何も2秒も乗せてりゃゾンビ1匹倒すのに兵士の射撃1発少なく出来るようになるし鉄条網はかなり丈夫なんだが
一時期なぜあれが産廃扱いだったのか



131 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/07(水) 20:25:04.90 ID:0VvA7Jy6a.net]
足止めしてる間にデブが追いつくからむしろ邪魔だと思うんだよ

132 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/07(水) 20:39:24.19 ID:ZuoGqKlAa.net]
500%で負け込んでたから気晴らしにコミュニティチャレンジやったら初期立地良すぎでワロタ
久々に序盤でソルジャー無双すると楽しいな

133 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/07(水) 23:00:37.50 ID:5RNb6Oxr0.net]
マップ2,3で難易度上げ続けるのが一番楽しめる気がする、やっぱ4はやべーよ
1はなんか暗くて陰鬱になる

134 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/07(水) 23:04:05.44 ID:2aqaHH310.net]
4は稼働停止させるものがなくなって兵舎ぶっ壊す悲しみを味わうマップやな

135 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/07(水) 23:16:19.96 ID:vd+7qlJR0.net]
10倍速とかで見れるリプレイ機能欲しい
マップ全部見渡せる状態で見てもっと早くこっちに拡張して行けば良かったのかとか一人でフムフムしたい

136 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/07(水) 23:59:32.33 ID:1zO7RNsf0.net]
map4は難易度高いというより感覚的には縛り要件、本来のこのゲームからは少しひねったような所があるからなあ
twitch等でmap4の高難度に挑戦する配信が増えるのは今はそれが最高だから仕方ないんだけど、アーリーアクセスの販促としてはよろしくない気はする

137 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/08(木) 01:24:19.78 ID:37pKDRlB0.net]
4やったあと123やると簡単すぎてやる気が無くなる

138 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/08(木) 02:08:17.45 ID:YIfpJUmdr.net]
指令部から拡張できる3方向のうちまともな広さがある2方向には目と鼻の先に廃墟地帯ってしんどいマップで護身用にと言わんばかりに指令部の真横にエグゼキューター置いてあってわろた
いや無理っすよ

139 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/08(木) 07:29:44.77 ID:BDv/B8UZ0.net]
せめて周りの障害物壊せるようになってほしいな・・・
せっかく良さげな立地でも真ん中に建築物立ってるとなける
廃墟は近いほうが掃除したあと楽だし資源もたくさん入るしうれしいことも多い気がw

140 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/08(木) 07:50:42.78 ID:fM6RenvYM.net]
スタート時の探索ですぐ近くに廃墟があった時ってどの位のタイミングで潰してる?
スナイパーがある程度揃ってからにしてるけど遅いかな



141 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/08(木) 08:11:19.39 ID:B8+174vj0.net]
規模次第
市庁舎あるなら砂待ち

142 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/08(木) 10:31:59.55 ID:NeWV+73Lp.net]
縛りプレイ始めたわ
スナイパー縛っただけで掃討がめんど過ぎるんだが……

143 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/08(木) 13:14:49.49 ID:XFlPdEDSF.net]
MAP1がキャッチーじゃなさすぎる
荒廃した世界感をまず伝えるためにあの暗さ何だろうけど
地形がトリッキー過ぎぎて守りやすいとかそういう問題じゃない

都市を廃墟ポイントに設定したため
都市マップは出なさそうだし
プラネットベースみたいなMAPの先細りがアーリーなのに感じる

144 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/08(木) 14:10:04.21 ID:B8+174vj0.net]
別にAI勢力としてなら現システムでも都市出せるだろうし近付けば組み込めるシステムでもいいし
ただのマップとしては逆におかしいでしょ

145 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/08(木) 15:08:16.95 ID:PmoFlBAw0.net]
MAP1はあれでいいでしょ
ユーザーの触れる範囲を限定することで索敵にせよ防衛にせよ作業量を減らしてるから初心者向け

まあ物理的な暗さはもうちょっと手心欲しいけど……

146 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/08(木) 15:08:22.70 ID:qf2O4/d4d.net]
>>136
面白そうと思って買って一通り遊んでるくせにキャッチーじゃなかったって何いってんだ?

なんかよく分からないとこにめっちゃゾンビ来たりしてるトレイラーもあるし、Challengeとかで特殊シチュエーションの遊べたりするかもよ。刑務所が感染して刑務所から湧いてくるゾンビをMAPの外に出さないようにするとか。

147 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/08(木) 15:15:12.99 ID:AWw8ujCn0.net]
今はチュートリアル的な物がないけど
MAP1はいきなり応用編みたいな形だから分からんでもない
MAP3の生成仕様で寒冷気候じゃないステージはあってもいい
まだアーリーだからそこは焦らず待つ

148 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/08(木) 15:25:44.24 ID:37pKDRlB0.net]
1は暗いけど世界的にあんなもんでしょ

2は明るすぎるからどこの楽園?的な

149 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/08(木) 15:27:24.21 ID:XAAUfN+A0.net]
マップ1がクリアできない間は似たようなことは考えたな。
さすがに書き込まなかったけど
マップ4までクリアして戻ると、よくできてるなとしかw
アーリーだしこの価格なら十分遊べてる

150 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/08(木) 15:49:02.42 ID:bnj86YFjM.net]
毎晩一回だけマップ4やって
欲張りすぎて前線壊滅してからふて寝するのが日課になりつつある



151 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/08(木) 17:50:09.48 ID:p2WkqeAH0.net]
map2のチャレンジ、あとどんだけ家建てられるかだな
https://i.imgur.com/TSmPDKs.jpg

152 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/08(木) 18:10:42.71 ID:w5bSVBma0.net]
マップ1クリア前にマップ2プレイしたら防衛線の作り方わからなくてみんな積みそう、お隣さん家も多いし

153 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/08(木) 19:23:39.82 ID:UH+kOz/Fa.net]
鉄壁だと自負してた2重壁6段の防御壁を抜かれた
地形上半分の敵がここに集中し画面すべてがゾンビで埋まった

笑うしかない

154 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/08(木) 20:15:43.64 ID:cm7fwKwX0.net]
資源有限モード
あらゆる資源が有限で枯渇する
食い物も木も鉱床も
木を伐採し続けると森林が小さくなって壁の役割がなくなる
拡大し続けなければいけないという上級者モード

155 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/08(木) 20:25:15.97 ID:BDv/B8UZ0.net]
>>147
ゲームシステムそのものを代えないと破綻しそうw

156 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/08(木) 20:42:27.17 ID:FkNewClv0.net]
道路作ったり鉄道作ったりしたい

157 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/08(木) 20:51:28.44 ID:AWw8ujCn0.net]
道路は早急に必要だと思う
道を建物で塞いでしまう事もあるけど、AIの移動経路選びににある程度優先順がつく事が好ましい

158 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/08(木) 20:53:40.89 ID:af24STbi0.net]
CPUが数年前のInetl i5、グラボがGeforce 750tiなんだけど、
どのくらいの設定で動作しますか?

型落ちではあるけど、動作不可ほどスペックは低くはないでしょうが……。

159 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/08(木) 20:54:48.69 ID:37pKDRlB0.net]
問題なく動く
最終日だけちょっとカクつくぐらい

160 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/08(木) 20:58:02.92 ID:PmoFlBAw0.net]
鉄道は公式Twitterで登場してなかったっけ
英語読めないから何言ってるかはわからんが



161 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/08(木) 21:06:47.41 ID:af24STbi0.net]
>>152

即レス、ありがとうございます。
問題なく動作するようで安心しました。

AOE3以来のRTSなので久しぶりにRTSを楽しみたいと思います。

でも、さすがに750tiじゃぁ、最高設定は無理ですよね……。
中設定くらいがヌルヌルで動くライン?

162 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/08(木) 21:11:08.47 ID:37pKDRlB0.net]
設定なんかあったっけ?
画質に拘るゲームじゃないし

163 名前:名無しさんの野望 [2018/02/08(木) 21:37:34.97 ID:PmoFlBAw0.net]
俺も気にしないので全部低でやってるけども
できることなら良い画質で、って人も世の中には多い

ただSteamとかにも書かれてるけど、グラフィックは別に画質上げたとこで大したことないで

164 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/08(木) 21:43:21.97 ID:8xvCF/Hf0.net]
角度固定だし画質はあんま関係ないゲームだしな

165 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/08(木) 21:51:30.75 ID:XAAUfN+A0.net]
鉄道これか
They Are Billions ? @theyarebillions16 Dec 2017
In 2018, we'll include the Campaign Mode. Connect colonies by a railway system.
https://pbs.twimg.com/media/DRMx0snX4AEQ8qQ.jpg

こいつおデブちゃんじゃなくて別のゾンビか
https://pbs.twimg.com/media/DCj9LKnUAAAWWUA.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DNfhB89WsAcvc_4.jpg

166 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/08(木) 22:28:39.84 ID:7u96VoO0a.net]
この鉄道って実際にどうやって運用するんだろ

167 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/08(木) 22:57:28.38 ID:W8vQI+9GM.net]
チャレンジモードのスコアはクリア時間も計算に入れればいいのに

168 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/08(木) 23:11:37.52 ID:P3EY6IARa.net]
>>160
最終ラッシュ来る時間が固定だからなあ

169 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/08(木) 23:25:17.81 ID:PhtmRuOk0.net]
カバネリ?

170 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/09(金) 00:43:22.65 ID:Pz/pff550.net]
最初のwaveまで生き残れん
気づいたら1匹侵入してて総崩れ
難しいな



171 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/09(金) 01:30:48.24 ID:9Arr11gZ0.net]


172 名前:gロール使おう []
[ここ壊れてます]

173 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/09(金) 01:36:17.90 ID:TKNY7vTh0.net]
>>159
外交用だと思ってたけど銃口置ける穴っぽいのあるよな期待

174 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/09(金) 01:42:39.22 ID:4TjIthO50.net]
鉄道は塔みたいな操作でユニットを乗せて高速移動じゃないかな?
なんか微妙そうだけど

175 名前:名無しさんの野望 [2018/02/09(金) 01:49:15.93 ID:+MbQtrJt0.net]
キャンペーンモード内でコロニー間を接続する
単にステージ間(現在のステージと次のステージ)をつなぐだけの小道具かもな
メインストーリーで世界には7つのコロニーしかもう存在してないとかいってたあれ
個人的には列車砲のような線路活かしたギミックとユニット使えるようにしてほしいんだけど

176 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/09(金) 01:58:55.05 ID:4TjIthO50.net]
あと範囲マスの建築速度アップとかあるかも
資材を運びやすいってことで

177 名前:名無しさんの野望 [2018/02/09(金) 05:44:05.82 ID:+MbQtrJt0.net]
あのグラフィックの感じだと単に本拠地と同じで防衛対象になるだけの気がしてきた
守りきってなおかつオイルと資材を目標分だけ産出できていれば次のコロニーへ電車でGOみたいな
キャンペーンなら日数でファイナルシージの定型パターンを崩してノルマ達成するまで無期限とかそういう方式のステージがあるといいなあ

178 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/09(金) 06:06:02.30 ID:+XBzd4Iw0.net]
>>161
いや、リアルタイムのクリア時間です
一時停止しない〜しまくりで難易度全然違うからスコアに影響してもいいかなと
RTSは一時停止は出来ないか出来ても操作が出来ないのが当たり前なので
RTSでうまい人は素早い判断力、操作速度が凄いのでそれが反映されないのは悲しい

一時停止でじっくりは普通のシミュレーションゲームでそれはそれで良いからチャレンジモードを2種類あってもいいかなー

179 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/09(金) 06:50:38.34 ID:eEJlIGTUa.net]
勝手に縛りプレイしときながらズルくない?って頭おかしいのか
運営もそう言うゲームじゃないって言ってるのに

180 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/09(金) 08:24:03.22 ID:QyRUqas4r.net]
トンネル掘って地下道作りたい
かなりコスト高め一直線のみで岩や森は超せず入り口と出口作ったところを繋げるだけみたいな
終盤の移動楽になるし溢れた金の使い道に欲しい



181 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/09(金) 08:34:41.18 ID:ohoqDAL30.net]
テントで道を完全に塞ぐと、ラッシュでゾンビが迂回してしまうバグが発見されてしまう
※外人のクソうざテンション注意
https://youtu.be/pSm6g7ejSnw?t=433

182 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/09(金) 08:37:01.67 ID:zAI6WLxf0.net]
https://imgur.com/a/NIlTW
これな

183 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/09(金) 13:41:18.73 ID:n4SmQ0lg0.net]
置いてる建物ごとに距離換算してる説が証明されたな

184 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/09(金) 14:44:09.78 ID:YzDPa7o30.net]
>>171
別にずるいとは言ってないな
開発が目指すゲームとは逆のプレイスタイルでも、要望が多ければ実装されてるゲームもあるよ

個人的にはチャレンジとかやる意味を見いだせないからどうでもいいけど
好きな人にとってはポーズ有りと無しの2つあったら嬉しいと思う

185 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/09(金) 16:22:58.64 ID:ohoqDAL30.net]
ポーズありなしで難易度上がるんだから当然スコアファクターも上がるよな
上げなかったら苦情だわ
800%とかになったらマウント取れて楽しいかもな〜
クリアできない人たちどんな気分だろう

186 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/09(金) 16:30:15.79 ID:VfGsm7CM0.net]
もいきー

187 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/09(金) 17:14:22.49 ID:NNtvdbnX0.net]
プレイヤーの大半はそんなレベルの奴等は勝手にやっててくれって感じだろ

188 名前:
クリア出来るのは凄いとは思うが
それでマウント取ろうとしてきたらタダひたすらにキモいから一人でやっててって感じ
[]
[ここ壊れてます]

189 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/09(金) 19:25:45.80 ID:oRIBCgTKp.net]
こういう奴に限って雑魚

190 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/09(金) 19:49:42.44 ID:QyRUqas4r.net]
間違いない
格ゲーでもなんでも下手でもなければ特段上手くもない奴が一番初心者貶したりたらればの妄想話でイキっちゃうから



191 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/09(金) 20:03:41.53 ID:kgMBKPB80.net]
十数回くらい500%ノーポーズ挑戦すればわかるけど
ポーズありきのゲームデザインなんだからそこまで言わんでもな……
マウントって単語覚えたての精神キッズみたいになっとる

192 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/09(金) 20:16:52.85 ID:MBPLVLit0.net]
MAP4、ゾンビがしつこかったり音への反応が良いよう思えるんだけど気のせいかしら

193 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/09(金) 20:34:36.98 ID:ohoqDAL30.net]
おまえら主人公をストックで突き殺した某ヒロインみたいだな

>>183
気のせいじゃないよ。視野も聴覚も反応もマシマシ

194 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/09(金) 20:36:13.25 ID:Q57YBa/ld.net]
4は音や視認距離や近くのゾンビが攻撃される事で別の暇してるゾンビのスイッチが入る確率なんかがきつくなってる感じ
序盤はこそこそするしかないからマップの形次第で半分運ゲー

195 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/09(金) 20:41:22.24 ID:cQUQYgan0.net]
>>183
マップ4は敵味方の視界+1
マップ4は音への反応距離が視界の6倍(他のマップは4倍)
だからね

196 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/09(金) 20:46:01.67 ID:1T9n112cd.net]
門の耐久性対策に鉄の門を作って

197 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/09(金) 20:52:42.03 ID:MBPLVLit0.net]
>>184-186
さんきゅー、やっぱきつくなってるのかこれ……
「活性化した」とはあったけど、MAP3の電力みたいに説明に明記されてなかったから不思議に思ってた
せめてレンジャー量産できるまでは狭めのところでこそこそやるしかないな

198 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/09(金) 20:59:56.17 ID:zh8vibDO0.net]
>>187
今実装されてる内容とバランスのまま単なる石の上位互換作っちゃうと性能高すぎてまずい

199 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/09(金) 21:57:06.55 ID:ch8vvPWW0.net]
そもそもゲートなんて使わないんだからいらないでしょw

200 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/09(金) 22:32:54.93 ID:3g/Uf6OS0.net]
1とか2マスゲート作ればいいのに

ゲートでかすぎなんだよね



201 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/09(金) 22:45:58.24 ID:n4SmQ0lg0.net]
耐久度低くていいから開閉部幅2セルの方が欲しいわ

202 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/09(金) 22:48:35.93 ID:3g/Uf6OS0.net]
垂直ゲートなんでないの?って感じ
斜めしかないとかおかしいよね

203 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/09(金) 22:56:09.13 ID:MBPLVLit0.net]
幅広ゲートは確かに欲しい
部隊がむっちゃ詰まるの辛い

204 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/09(金) 23:40:05.89 ID:v8yl1aWL0.net]
>>173
わろた
全部の通り道塞いだらさすがに直進してくんのかな
延々周り続けるならそれはそれでみてみたいけど

205 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/10(土) 01:53:14.61 ID:WIpOIah70.net]
先日、Geforce 750tiで動作するか、質問した者だけど、
購入してプレイしてみた感想としては、本当にこのゲーム動作軽いのな。

最低設定、解像度も1366*768でプレイしたら、
750tiどころか、非ゲーミングノートPCでもきちんと動いてビックリ。

最低設定のグラフィックでも、そんなに見劣りしないのね。
AOE3とかだと、最低と最高設定じゃぁ、雲泥の差があったのに……。いい時代になったなぁ。

206 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/10(土) 02:03:28.32 ID:gSER91iK0.net]
aoe3は3Dだからな

207 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/10(土) 02:33:18.91 ID:nyinL7S70.net]
オンボでも設定なにもいじらずにそのままやれるからな
凄まじく軽い

208 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/10(土) 05:47:21.96 ID:C0RBE+2r0.net]
30日ぐらいから一気に

209 名前:飽きがきてきつい []
[ここ壊れてます]

210 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/10(土) 06:46:18.04 ID:+xmxgzMl0.net]
surface pro4でも動かせたからあんま重くはないよね
最終ラッシュは知らん



211 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/10(土) 06:47:36.75 ID:4xoahE6C0.net]
>>199
難易度マックスで飽きるなら一度離れるといいのかもねw
自分も一度飽きたけど軽めの縛りプレイ始めたら一気にモチベ回復したわ
ほかのゲームでは縛りって基本やらんのだけどこのゲームに限っては楽しめる

212 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/10(土) 12:48:54.23 ID:CDSRwWa20.net]
森のなかに穴空いてたわ・・・

213 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/10(土) 17:16:05.66 ID:GBgnNyrhd.net]
バージョンアップに従って複雑化を進めてみる
鉄を消費して鉄鋼
油を消費してプラスチック
プラスチックと鉄を消費して電子基盤
それらを生産消費して、戦車や戦闘ヘリも作れる
ロケットを飛ばして全マップ監視下に置いたり、衛星からレールがんやビームで攻撃
最終的にコロニーを作って、全ての住民を移動させたらクリアというクソゲー

214 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/10(土) 17:27:16.44 ID:+Z3EKkM40.net]
Factorioでやれ

215 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/10(土) 18:22:46.15 ID:CraBnn4ed.net]
作れるものをインフレさせるとゾンビ側の難易度調整は数増やすのに限度があるので後は硬さを変えてくる形になるから
強兵器対硬い敵の少数対決に化けたら凡百のクソゲーと変わらなくなっちゃう

216 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/10(土) 18:52:41.10 ID:4xoahE6C0.net]
クソゲーとは言わないけどHPと攻撃力が超インフレするTD系みたいには確かになってほしくないかな
でもアプデ重ねればそのうちスナイパーとかもゴミになっちゃうのかな

217 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/10(土) 20:09:20.91 ID:O8kKs9rb0.net]
今の状態で微妙なユニットをバフしてくれるだけで十分

218 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/10(土) 20:11:42.76 ID:Rbv0utsQ0.net]
火炎放射じゃないと倒せない敵とか出さないでくれよなっ

酒場にやってくる傭兵、商人ってどうなるんだろうな

219 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/10(土) 20:32:46.11 ID:eTj4ZVeBd.net]
ルシファーが空気なのが悲しい
火炎放射は好きなので耐久値を石壁の数倍とかにして

220 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/10(土) 20:47:43.48 ID:3VifYvIEa.net]
500%挑戦中でようやくいい形で40日まで来たところで畑貼れる場所が枯渇して、監視塔で探ってもかなり遠方で打ちひしがれている



221 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/10(土) 21:01:54.38 ID:CraBnn4ed.net]
ルシファーは回復速度じゃなくて普通に装甲服で高耐久ってことにしてHPかARMOR上げる形でいいとは思うけどね
タナトスが小を兼ねるみたいになってる現状からの各種調整は大変だろうな

222 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/10(土) 21:03:50.53 ID:9Fq3KRtw0.net]
これはもうDiablo4だ!!!
【Wolcen: Lords of Mayhem】を最初の街までやってみた感想。

・PoEよりかコッチのほうが直感的に操作も簡単だし、ラクに進められて好き。
・レベルが上がるのが遅い。
(一番初めのボスを逃げ回りながらライトニングの魔法で倒してやっとレベル2)

・レベルが上がると自身を強化するポイントとスキルの種類を上げるポイントをそれぞれ貰える。(スキルの円グラフは凄い種類があって、コチラはPoEまんま)

・モンスターがすっ飛ぶ感じとか魔法の感じとか最高。(コチラはDiablo3まんま)
・キャラグラはショボイけど、そのぶんマップとかスキルのモーションとかグラとか細かい部分に力を入れている感じがする。

・最初のボスのブッチャーみたいなやつとの対戦でも、雑魚のゾンビが集団で襲ってくる。
(対集団戦になるんだけど、これが逃げ回ったり回

223 名前:転でかわしたり頭を使ってボスを倒す感じなんだけど、これがイジワルなゲームになると雑魚までも強くなってDiablo3初期インフェルノのような感じになってしまうから、それだけは止めて欲しい)

・一番近いハクスラはDiablo3、スキルポイントの振り方がPoE。(しかし、もうDiablo4と言ってイイかも)

・次の目標が表示されるので英語分からなくても進められる親切システム。(ただし、ストーリーはまったく分からない)

・初めての街の感じとかすっごい好き。
・街のショップとか装備のグラなんてDialo3まんま。

・ゲーム始めたときの異空間みたいなマップ感じとかすっごいいい。ダンジョンや外のマップも開放的で良い。PoEのように気持ち悪くないので爽快感かつ気持ち良さがあって洗練されている!
・ボスの動きとかイイ(Diablo3まんま)

〜以上、これからが凄く楽しみなゲーム。
Blizzardと組んでDiablo4にして欲しいくらい!

◆Wolcen: Lords of Mayhem - Twich
https://www.twitch.tv/directory/game/Wolcen%3A%20Lords%20of%20Mayhem
このゲームの実況配信を見れば好きになること間違いなし!これはもうDiablo4だ!

◆Steam:Wolcen: Lords of Mayhem
http://store.steampowered.com/app/424370/Wolcen_Lords_of_Mayhem/?l=japanese
今なら安く買えるので、今のうち買っておこう!

ぜひ日本語化しようではないか!!
[]
[ここ壊れてます]

224 名前:名無しさんの野望 [2018/02/10(土) 21:20:51.05 ID:bNeiXn+F0.net]
スチ安スレから誘導してきた面子多いからここではそのコピペは無効果だぞ

225 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/10(土) 21:46:51.12 ID:44kD5YhOa.net]
兵士の指揮官ユニットとかバフかけられたらいいな
戦闘力は無いけど範囲内の攻撃力や速度を上げられるとか
あとはバリスタとかに配置して性能上げるキャラとか

226 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/10(土) 22:40:50.43 ID:Rbv0utsQ0.net]
RTSの行軍バッファーって、
歩行速度が合わなくて先に進んで殺されるか、
逆に置いてきぼりなやーつ
目が離せないようなタイプだと困るな
バリエーション的に実装されるんだろうかな

227 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/10(土) 22:55:43.13 ID:XEaBsasS0.net]
グループにまとめれば隊列決められるとかなら序盤のソルジャーも使えなくはないんだけどな

228 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/10(土) 23:05:04.40 ID:pY9Xn8sR0.net]
ちゅみ?
https://i.imgur.com/GrAjQzi.jpg

229 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/10(土) 23:10:14.21 ID:Rbv0utsQ0.net]
木材取れるから頑張って逝ってみよう^^

230 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/10(土) 23:35:18.62 ID:C6SB54rPa.net]
>>216
隊列も何もmap4以外は序盤ソルジャー強くね?



231 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/10(土) 23:39:33.24 ID:CraBnn4ed.net]
最近タイタン株が上がったけど、ここはレンジャースナイパータナトス以外作りたくない人が多いんじゃないの

232 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/11(日) 00:01:18.39 ID:1wSMzKOT0.net]
>>220
あの高コストを500%でどうやって捻り出すの?
低難易度の舐めプならともかく、研究コストの時点で手を出す気がしない

233 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/11(日) 00:12:49.79 ID:xHYi2HCC0.net]
もう500%はスレ別にしろ

234 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/11(日) 00:14:02.05 ID:Vp5LZOlc0.net]
>>220,222
言い方!

スナ20体、タナトス10体分以上のメリットとはどのような?

235 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/11(日) 00:50:22.67 ID:tKcSocDx0.net]
500%うまくやっててもスナイパー遠征中に逆からラッシュ来るとしんどいな・・・

236 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/11(日) 00:54:04.37 ID:1wSMzKOT0.net]
>>224
廃墟攻略中に逆側突かれるとかもあるねえ
そろそろwave来るの分かってるけど、割らないと拡張できないとか

237 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/11(日) 03:08:34.43 ID:onh78Z4U0.net]
コミュニティチャレンジのランキング、今の1位が清々しいほどチートスコアだな

238 名前:名無しさんの野望 [2018/02/11(日) 05:22:42.33 ID:NRPC9aPR0.net]
ワイ初心者超簡単モードスタート、領土拡大しながら不要な壁削除、130日ぐらいで全方位ラッシュからの呆気なく敗北…住宅街やられたら手がつけられんわw

239 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/11(日) 05:24:52.54 ID:cv+TatR40.net]
Steamの初心者ガイド消えちゃったね

240 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/11(日) 07:12:45.17 ID:wv1mZiJur.net]
>>226
2位の22日で敗北してる奴もなかなか不思議な事になってるよね



241 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/11(日) 08:06:30.43 ID:FoBsHyXEM.net]
マップ4すごくうまくいってたのに再開時いつもの癖で新規ゲーム作ってしまった
喪失感やばい

242 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/11(日) 08:25:55.33 ID:wtWw5cW20.net]
>>227
逆に言えばゾンビが近づく前に解体することで敵兵力の増強を防ぐことも出来る
防衛線の引き直しは楽しい

243 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/11(日) 09:04:07.04 ID:lq4rs1jL0.net]
これで住宅街は更に予防線を引くことを覚えたな
さあ次のゲームだ

244 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/11(日) 09:25:43.44 ID:ky0Schog0.net]
これ目覚ましにすると捗る
https://www.youtube.com/watch?v=2YvKB9Y6Zj4

245 名前:名無しさんの野望 [2018/02/11(日) 09:44:51.77 ID:sm9wxN690.net]
というか、スコア投稿はリプレイもつけてほしい。
1位のスーパープレイとかちょっと見てみたいし。

246 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/11(日) 12:53:13.68 ID:dyDyF325a.net]
うわぁぁ
序盤抜けて安定してきたところで、バリスタ2台置いて封鎖しようとした矢先
それが完成する前にハーピー突っ込んできて全崩壊した…
ここは盤石だからと本隊は逆方向の廃墟をつついてて防衛してた弓2は瞬殺…

ずっと何も来なかったのにバリスタ建てたようとしたら襲撃してくるなんて絶対狙ってるわ

247 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/11(日) 14:28:41.48 ID:onh78Z4U0.net]
>>229
2位のやつは一個前のチャレンジでもチートしてるだけど今回のやつのスコアの開き直りっぷりはちょっと面白い

248 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/11(日) 14:49:21.76 ID:1ojMRemNa.net]
4位のスコア38000でもかなりエグい数字だな
自分が29000ちょいだったんだけど、そっから9000点上積みは不可能に近い気がするんだが…

249 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/11(日) 16:56:27.58 ID:g+aKlJkW0.net]
>>235
廃墟一掃してやるぜフハハハハ!とか思って廃墟前ギリに木柵とバリスタ建て始めたら
うるさかったのか一気にゾンビが押し寄せてきて涙目になったことならある

250 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/11(日) 17:00:47.15 ID:wtWw5cW20.net]
建設による騒音被害に抗議するゾンビ達の図



251 名前:名無しさんの野望 [2018/02/11(日) 17:03:48.35 ID:uMBu2NVa0.net]
静音モードで建築(費用1.5倍&完成期間2倍)みたいな選択肢あったら面白いな
建築中の囲いに「この工事は静音工法で環境に配慮しています」みたいな赤ちゃんスヤスヤイラストが描かれるやつ

252 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/11(日) 18:10:15.92 ID:lq4rs1jL0.net]
MAP4クリアできる気しねぇー
まず最初のラッシュにたどり着くのも一苦労だし、
上手く2回ほどラッシュしのいでよし拡張だってタイミングでハーピーが突っ込んでくる

253 名前:名無しさんの野望 [2018/02/11(日) 18:20:17.47 ID:NRPC9aPR0.net]
廃墟にどどかない所にバリスタ置いても射撃音聞いてワラワラ出て来るわw

254 名前:名無しさんの野望 [2018/02/11(日) 19:34:20.45 ID:uMBu2NVa0.net]
望遠にしたら効果音小さくなったり聞こえなくなったりして距離の概念がなんとなく実感できるのだが
解せないのは最大望遠にしてバリスタ作動音が聞こえないのにはるか画面外からゾンビが連鎖トレインしてくる事実
感染すると腐るんじゃなくて聴覚やら

255 名前:膂力やらがパワーアップするんだろうなあのウイルス []
[ここ壊れてます]

256 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/11(日) 21:26:27.92 ID:XvvCjoGZa.net]
>>241
その後もスナイパー量産と内政がバランス取れなくてジリ貧で死ぬとか、スナイパーで拡張し始めたら四方からリンクして全部溶けていくのを見届けるとか、ネタには事欠かない。

257 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/11(日) 23:08:23.35 ID:rs8MXO520.net]
ゾンビが走ってくるのはおかしいよね
筋肉腐ってるでしょ?的な

258 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/11(日) 23:23:48.34 ID:Mt0XJeN90.net]
今じゃ走るゾンビってそんなに珍しくない気がする

259 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/11(日) 23:40:53.36 ID:rs8MXO520.net]
WDじゃあ走らないよ

260 名前:名無しさんの野望 [2018/02/12(月) 00:42:47.63 ID:P+y7SAs30.net]
>>243
仕組みをよくわかってないんだけど、あれ着弾地点で音がして反応とかじゃないの?
バリスタに限らず銃とかも

たまに全然関係ない画面外から突っ込んでくるのはよくわからん



261 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/12(月) 02:00:04.31 ID:TZgJpjTw0.net]
スナイパー量産と内政のバランス難しいよな

262 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/12(月) 03:40:19.73 ID:T0XrR50gr.net]
4は早めに内政伸ばせたからと序盤にスナ量産して調子乗ると視界外でリンクした敵が障害物迂回して反対側から行軍してきたりすぐカウンターパンチ飛ん来てうざい
スナで視界外にあるかもしれない廃墟やら起こさないようにレンジャーで前走らせてから行軍したりするけどそれでもトラブルばっか起きる
もう序盤は安い女をコキ使う事にした

263 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/12(月) 03:46:13.51 ID:rgwWNOkqa.net]
ところどころ内政が追いつかなくなって、そのまま兵士出してると結果行き詰まるね
必ず内政全振りしなきゃいけないタイミングがあるけど、ゾンビの物量にビビってつい資源を軍に割いてしまいがち

264 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/12(月) 03:53:50.44 ID:rgwWNOkqa.net]
>>250
map4はスナイパーの進軍がかなりシビアだからね
最低10体は揃えてかつ数体ベテランになるまでそんなに遠出しない方がいいと思うよ
wave2までは初期兵とバリスタでこなして、wave3で少しスナイパー鍛えてから本格的に拡張、くらいでいいと思う

265 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/12(月) 04:24:58.83 ID:T0XrR50gr.net]
>>252
そのくらいにした方がいいかね
結局スナも頭数揃えないといけないがそうすると内政回すの辛くなる→なら早めに行軍して拡張し元取ろう→トラブル対応に追われて無駄なコスト使う
4で序盤にスナ作っても今は大抵こうなってる
視界も防衛も無い最序盤は結局スナ作ってもレンジャーでゾンビ釣ってきて処理する程度が関の山だと感じてるしなら結局バリスタでいいっていう
他の防衛費やらバリスタ削ってスナに回して序盤中盤の拡張スピード高めようって考え方だったけどほどほどにしないと無理があった

266 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/12(月) 09:10:07.63 ID:3XLSMnwia.net]
map4どうやってクリアするの?
俺も最初の襲撃まで持ちこたえられない
食料不足で用地確保で少しずつバリスタ前進するけど
周辺のゾンビが山ほど集まってきて積む

267 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/12(月) 09:23:44.69 ID:gtzZxr9Ta.net]
食料取れないマップは正味クリア不可だから諦めるのも肝心
map4はどんな上手い人でも100%クリアは無理
wave1までに市場建つ=人口200行くなら希望はあるよ
飯無しならレンジャー生産しかないが、厳しい展開が多くて自分はあ

268 名前:ワり好きではない []
[ここ壊れてます]

269 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/12(月) 10:14:21.71 ID:2b6HPDSt0.net]
マップ4の500%で初回襲撃までにレンジャー20人ぐらいと人口枠200突破
200突破ボーナスでタナトスと鉄の選択肢だったので一応タナトスを選択
もちろんタナトスは召喚すらせずにお留守番、だがそっからが地獄になった。
幸い三方向しか敵進入路がなかったの2カ所にバリスタ設置して進行方向には監視塔を配置
15日時点ぐらいでレンジャー30〜35体で進軍開始、あれこれはクリアいけるんじゃないと
思えるぐらい順調だった。マップもまだ探索地域が十分ある地域だったから気にせず
進軍してたら延々とハーピーとゲロが出てきて全く拠点壁からまったく進めない
仕方なくバリスタ設置して耐えようとしたが20日行く前に襲撃でもないゾンビで全滅

今までの経験でもあり得ないだろって物量だった、唯一の違いは200人突破でタナトス選択しただけ
もしかして味方兵士のパワーバランスで敵感知率が上がるんじゃねーかと疑ってしまった。

270 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/12(月) 10:24:16.50 ID:uwV0jLiV0.net]
レンジャー30体もいれば射撃が爆音になってリンクしまくるってだけ
半端な火力は首を締めるのがMap4



271 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/12(月) 10:30:39.98 ID:kLlj+f1d0.net]
東西は特殊敵いないんだからそっちからいけよ

272 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/12(月) 12:26:20.38 ID:nW5W36Uq0.net]
MAP4の攻略を始めてから監視塔の強さに気づいた
金と時間かけて研究する暇は……って思ってたけど、進軍方向決めるのにも警備の厚さ決めるのにも便利だわ

273 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/12(月) 12:29:17.74 ID:sUKJxzcH0.net]
マップ1の100%すらクリアできない(つД`)
このゲームむずいな

274 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/12(月) 13:58:45.69 ID:P/Te4YS8a.net]
>>260
序盤の内政の太さがとにかくモノを言うので、そこ考えるとうまく進むと思うよ
それになれたら軍拡と拡張の練習だね

275 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/12(月) 14:12:18.29 ID:uloc3waR0.net]
レーダー建てた瞬間の衝撃の事実
https://i.imgur.com/uGsScuZ.jpg
まじかー

276 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/12(月) 15:32:03.83 ID:bsbyNFDt0.net]
湖がこんなでかいことあるのか
掃除めんどくさいもあるが、ファイナルやばそうだな

277 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/12(月) 15:36:31.99 ID:cx/P/AUF0.net]
これ陸続いてないの?

278 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/12(月) 15:40:20.41 ID:ltFO0RL00.net]
タナトスで爆撃したいなこれ

279 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/12(月) 16:04:59.12 ID:TZgJpjTw0.net]
>>262
イージーモードやん

280 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/12(月) 16:08:47.60 ID:8IFLmHT10.net]
早くコンスタンティノープル建てよう



281 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/12(月) 16:11:37.84 ID:ogoBbnnSd.net]
俺レベルになるとゲームを起動すらさせずにクリアできる無限%プレイヤー

282 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/12(月) 16:22:24.79 ID:uloc3waR0.net]
80日の60日で発覚したから
ルートが通ってない廃墟始末は間に合わないし
急遽東を再開発して南と西の両方を顔面受けして
タナトスを壁に塗り込んだ捨て奸遅滞戦術
https://i.imgur.com/p7O9oBL.jpg
https://i.imgur.com/bqcnVko.jpg

廃墟で渋滞してくれて、地形ら引っかかってくれて助かった
https://i.imgur.com/OzfGTD7.jpg

なんとかなったし
https://i.imgur.com/TYoFnVr.jpg

283 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/12(月) 16:46:32.71 ID:bsbyNFDt0.net]
壁の量w
廃墟、貫通してるイメージだったが判定あるのか

284 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/12(月) 16:47:31.64 ID:TZgJpjTw0.net]
え、これ廃墟の上から普通に陸地で繋がってるんかい
そっちから片付ければよかっただけの話やん

285 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/12(月) 21:20:12.82 ID:uloc3waR0.net]
西に廃墟があって
バリスタ タワー 壁のミルフィーユで前進する
引きこ

286 名前:烽閭vレイで西進を捨てたんだよね
結局、時間切れで西の廃墟は残ってるし
アホみたいな壁だけが残ったけどそれが運良く役に立った
[]
[ここ壊れてます]

287 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/12(月) 21:28:14.34 ID:nli3oFk/0.net]
このゲーム始めたばかりで、スレ見てるとスナイパーがいいみたいだけど、あれをまとめて動かすといいの??

288 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/12(月) 22:58:19.23 ID:GbnoI7Nj0.net]
>>273
特に拘りなければ低難易度ならスナ量産して無双できると思います
あとタナトスとかタイタン手に入るときっと楽しいです
ルシファーは・・・

289 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/12(月) 23:07:24.78 ID:4bBYzNQE0.net]
今回こそルシファーの壁で1方面カバーしよう!→いや余裕ないしタナトスでいいや…

290 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/12(月) 23:56:51.42 ID:bsbyNFDt0.net]
引火で燃えるとかあるなら消毒プレイが捗るのにな。バランス取直しだろうけどw



291 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/12(月) 23:59:48.42 ID:71NzgLgJ0.net]
タナトス生産は甘え

292 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/13(火) 00:02:50.43 ID:9Wa991cO0.net]
いやまぁ実際砂のが大事だから無くてもいけるけどさ……

293 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/13(火) 01:04:25.75 ID:Nvd98i5T0.net]
貰ったルシファーを適当に置くと恐ろしい勢いでリンクが始まるから困る

294 名前:名無しさんの野望 [2018/02/13(火) 01:50:17.24 ID:+XP/FCR10.net]
拠点の周り大量のルシファーで囲んでる動画あったが数揃えりゃつえーなw

295 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/13(火) 02:02:10.46 ID:CfZMxCXG0.net]
タナトス量産したらあらゆる施設全部破壊してさ
拠点の周りだけ石の柵で覆ってタナトス中に入れるのがさいつよなんじゃねーのこれ
と思ったことあるけれど何時間もやってそれで失敗怖くてできません

296 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/13(火) 02:30:03.76 ID:jnkYzQqz0.net]
>>281
正常な人間の思考だな
町が滅ぶのがデフォになってきたおれはよく訓練された人間だ
本当にぜいあびりおんは地獄だぜ フゥハハハーハァー

297 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/13(火) 04:56:28.13 ID:/mptcNtma.net]
施設全部壊してクリアって思えるならいいんじゃね
実際そういう動画載せて高難易度ドヤってる外人多いし

298 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/13(火) 05:16:21.17 ID:/UR3vLtR0.net]
3方向で前線崩壊してどうしようもなくなったから建物全部壊してコマンドセンターの周りに建てられるだけの塀と見張り台建てて引きこもったら
コマンドセンター一切ダメージ受けてないのに負けたんだけどなにかコマンドセンター陥落以外に敗北条件あるんだろうか

299 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/13(火) 06:05:13.47 ID:JqSWDFFG0.net]
住民、兵士0になったんじゃね

300 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/13(火) 08:09:56.25 ID:3WEVXKJHa.net]
レンジャーがパトロールしているのを見ると
カサカサと動くゴキブリにしか見えない



301 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/13(火) 08:58:06.09 ID:ENvFrYrNr.net]
>>283
例えば死傷者ゼロ、完封勝ちのほうが気持ちいいのは確かだろうけど、クリアはクリアだろ
定期的にクリアの仕方にケチつけるやついるよな

302 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/13(火) 10:23:11.83 ID:mzSkSY7k0.net]
街が崩壊して最後のコマンドセンターでの勝利がかっこいい
ギリギリ感がある
一箇所も壁崩壊せずに勝利はありきたり

303 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/13(火) 10:26:58.02 ID:9Wa991cO0.net]
ギリギリ感がある(砂タナトス量産)

304 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/13(火) 10:40:32.71 ID:CfZMxCXG0.net]
真のギリギリ感求めるなら500%砂タナトスタイタンエクスキューター無しでクリアしてみろよオラァ

305 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/13(火) 10:53:53.42 ID:mzSkSY7k0.net]
確かそれしてたやつ居たな動画で
結構楽にさ

306 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/13(火) 10:57:05.24 ID:9Wa991cO0.net]
そりゃおるだろ
でも現状のバランスだと500%悪立地以外での砂タナトス生産を縛らん時点で
コロニーの大規模な被害はただの落ち度によるものになっちゃうからね

307 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/13(火) 10:58:54.74 ID:RLFqPNWP0.net]
自分が

308 名前:出来たって言ってくれよー動画勢ばっかりかー? []
[ここ壊れてます]

309 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/13(火) 11:33:03.32 ID:WFTkuZ0Sp.net]
>>291
見てみたいんだが
どこで見た動画?

310 名前:名無しさんの野望 [2018/02/13(火) 11:48:30.24 ID:GnbMLD32p.net]
大量のガンナーのみで縛ってる人居たけど結局最後は敗北してたなw



311 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/13(火) 11:55:28.37 ID:WUOALeyf0.net]
なになにすごい動画勢を紹介する流れ?(ただし、自分は一切PSがない)

312 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/13(火) 15:35:04.32 ID:61GRPMTzp.net]
紹介してくれるならありがたいけどな
>>290の縛りとか見てみたい

313 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/13(火) 15:56:39.60 ID:3WEVXKJHa.net]
map4また死んだ
ラッシュで釣られてくるゾンビのほうが5倍ぐらい多いだろw

314 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/13(火) 16:18:01.84 ID:YUVIKWkA0.net]
>>297
その縛りは知らないけど
500% レンジャー バリスタのみ 一時停止無し縛りの配信者の動画なら2,3週間前に貼られてたような

315 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/13(火) 17:25:22.28 ID:mzSkSY7k0.net]
まあレンジャーだけだとつまんないけどな
カサカサし過ぎで

316 名前:名無しさんの野望 [2018/02/13(火) 17:55:38.61 ID:GnbMLD32p.net]
500%とか次元が違い過ぎて想像出来んわw

317 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/13(火) 17:58:43.72 ID:mzSkSY7k0.net]
まずは4マップクリアしたらいいよ
その延長線上でしかないし500は

318 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/13(火) 18:03:00.69 ID:9Wa991cO0.net]
実際別ゲーなところあるしそも自分の好きなマップ・難易度でやることはなんら悪くないからの

319 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/13(火) 18:09:55.24 ID:mzSkSY7k0.net]
ゾンビ世界といったらやっぱりソルジャーが似合う
スナイパーは少数でいい

320 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/13(火) 18:19:52.35 ID:8deHr0YR0.net]
武装バスが無いのが納得いかない



321 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/13(火) 18:42:22.63 ID:mzSkSY7k0.net]
最終決戦では予備兵力として中央にエリートソルジャー残しておくのがかっこいい

322 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/13(火) 19:44:18.60 ID:3WEVXKJHa.net]
>>306
黄金聖闘士だからな
危機にかけつけゾンビをなぎ倒してくれるはず

323 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/13(火) 19:48:52.67 ID:WUOALeyf0.net]
\フォーザヒューメン/
          \フォーザコロニー/
       \フォーザコロニー/
   \フォーザヒューメン/

センターで必死に主張するスケベイスの図

324 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/13(火) 20:01:17.31 ID:BM+jLhza0.net]
穏やかな平原だだっ広すぎる割に廃墟多くてキツイ
とりあえずの防衛組む前にテント襲われて積む
みんな序盤どうしてんの?

325 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/13(火) 20:10:11.26 ID:rMUXUPcU0.net]
>>309
最初に歩く防壁5人貰えるでしょ。
ある程度領地増やしたらそいつらに哨戒させて壁替わりにしつつ兵舎建ててレンジャー作る。余った木で壁も張る。
収入500ぐらいになったら廃墟前や守りやすい狭路にバリスタ構えて安定モード突入。

326 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/13(火) 20:41:58.03 ID:WUOALeyf0.net]
パトロール使ってますか、とかそういう段階ではないの

327 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/13(火) 20:49:56.23 ID:7Epg8BLd0.net]
最大難易度の行、雪原も立地ゴリ押す
こりゃ勝ちましたわ、西はマップ端とか偏りすぎ
https://i.imgur.com/6qtO6H0.jpg
タナ神集結の時間を稼ゲー
https://i.imgur.com/JG34lfP.jpg
https://i.imgur.com/hKad7ci.jpg

残りは500%

328 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/13(火) 20:56:16.73 ID:BM+jLhza0.net]
バリスタどころか兵舎立つまで持たないことも…
拡張急ぎすぎなんだろうか

329 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/13(火) 21:00:04.07 ID:WUOALeyf0.net]
それはさすがにテント張り欲張りすぎじゃないかな
食料が大量に穫れるからこその罠って感じか

330 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/13(火) 21:15:25.10 ID:HPWDOEpZ0.net]
>>299
すげーなおい
そっちのが100倍難しいじゃんけ



331 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/13(火) 21:22:42.66 ID:jnkYzQqz0.net]
AznElite123の動画は良くつべでみてるけど、ポーズありでこの人みたいに出来ないのって
何なんだろうと頭抱える

332 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/13(火) 21:29:30.64 ID:t ]
[ここ壊れてます]

333 名前:+lXUyks0.net mailto: ・最初の偵察で大群釣っちゃう
・テント広げすぎてパトロールの目をすり抜けて引っかかれる
・軍備が整ってないのに領土広げようとして返り討ち

拡張欲張りエンドあるある
[]
[ここ壊れてます]

334 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/13(火) 21:32:04.99 ID:BM+jLhza0.net]
>>314,317
なるほど
もっとじっくりとやってみるわ

335 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/13(火) 21:34:45.75 ID:ZvkKoMd+0.net]
>>316
Aznもyoutubeの動画だけ見てると分からんけど、twitch配信見れば失敗繰り返してる中で撮れたクリア動画なわけで
凄いスキルなのは確かだけど、500%は上手くてもクリアは保証されてない難易度だよ

336 名前:名無しさんの野望 [2018/02/13(火) 22:14:34.78 ID:+XP/FCR10.net]
俺は動画参考にして画面いっぱいまで領土広げ中、途中途中の細道でガチ守りしつつ砂で進軍が良いみたいね、東は制覇したから西を後50日ぐらいで行ければ良いなぁ

337 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/14(水) 05:10:35.89 ID:ro3RLCJS0.net]
無理しすぎて破滅するくらいならジリ貧でも長く生き残るようにすると
そのうちバランスが身につく気がする
そう思いながら今日も潰される我が町

338 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/14(水) 06:56:05.86 ID:Ez/ppQg6d.net]
領土拡大できるならそれに越した事はないけど
難しい局面ならその時余裕があるリソースを建物のアプグレに充てて
小さく守りやすく生産力高めるのも択に入れていいんだぞ
その方が後から取り返せる

339 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/14(水) 08:23:27.79 ID:dh2VANI/r.net]
鍛造所建てられるくらいの領土でいいと思うけどな。
ルシファーさんかタナトス製造か最終ウェーブ20日前に、一気に拡張すればいい

340 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/14(水) 11:30:34.19 ID:s9k9flGt0.net]
レンジャー集団に高速で運ばれていタナトスさん



341 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/14(水) 12:30:55.67 ID:B0EJOtVK0.net]
電気量はマイナスでも停電しないんだが、
発電所あっても、センターからの送電が切れると停電するんだ
独立した町は作れないのな

342 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/14(水) 12:51:45.41 ID:EED9Uq06a.net]
MAP2がわりと楽にクリアできた
MAP1さえ攻略できるようになるとサクサクいくね
4はまた詰むんだろうけど…

343 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/14(水) 13:32:24.56 ID:6Vt0pyvz0.net]
>>325
メタい話だけどテスラで引いた導線がゾンビのルート取りに使われてるんだと思うぞ

344 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/14(水) 13:59:58.93 ID:KLKj5LHr0.net]
>>326
map3まではほぼ同じ攻略法でいける
4はガラッと難易度変わる感じ
だけどソレが楽しい感

345 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/14(水) 17:55:40.62 ID:dh2VANI/r.net]
4は食料確保と拡張の加減がわかればうまく行くよ

346 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/14(水) 17:57:39.08 ID:2EQ+jR4P0.net]
いつになったら新マップ出るんだよ
ほとんどの人飽きてきてるんじゃない?

347 名前:名無しさんの野望 [2018/02/14(水) 18:29:09.64 ID:sge2QDyyp.net]
俺はやっとこさ昨日初期マップクリア出来たというのに…まぁ次からは立ち回りと最終決戦の勝ち方も分かったから楽になると思うけど

348 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/14(水) 18:36:35.46 ID:Ez/ppQg6d.net]
>>329
資源が多いっていうのがヒントなんだよな
海外wikiだとmillは土地と労働者の浪費で不効率という考え方も書いてあるね

349 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/14(水) 19:36:18.63 ID:UhN7Z4Xg0.net]
とりあえず最低難易度クリアしたんだけど、この後どれくらいの設定に挑むべき?
あまり難しすぎても腕上がりづらいと思ってるんだけど

350 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/14(水) 19:37:52.31 ID:oP4xKMrL0.net]
100%前後



351 名前:名無しさんの野望 [2018/02/14(水) 19:52:36.33 ID:qQ73c58i0.net]
>>333
wikiにあるけど最初は20%以上でマップ解放次マップは60%以上次は100%以上だからそれ目安にしてマップ解放するのが良いんじゃない?

352 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/14(水) 20:08:31.44 ID:UhN7Z4Xg0.net]
とりあえず20%やってみて余裕だったら100%挑みますわ
サンクス

353 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/14(水) 20:15:15.90 ID:zV4IuBsq0.net]
デフォルトより下はやったことないな
やる気もおきないし

354 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/14(水) 20:22:23.02 ID:uDIs/CC40.net]
このゲームって市場と銀行のバフを生かす小屋が地形的に少なくっても
さっさと立てて小屋をアップグレードしていったほうがいいの?

355 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/14(水) 20:29:26.79 ID:uDIs/CC40.net]
AznElite  一回twitchの配信見たらゾンビに小屋侵入されて
ファーック!!! 連呼して顔真っ赤だったよ 

356 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/14(水) 20:35:04.35 ID:zV4IuBsq0.net]
バフ活かせるところに何かしらの家立てるのが優先
バフ活かせるところにある家をすべて石の家にしてから
バフかからないところに立てることも視野にいれる感じ

357 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/14(水) 20:43:53.19 ID:Ez/ppQg6d.net]
市場と銀行自体は得られるボーナスから考えたら安価なので立地は妥協してもいいし
逆に得られるボーナスも2割だから家の建て方も妥協していい
テントは短期的に労働者だけ欲しい時には使うけど、どんどんアップグレードしないとゴールドが枯れる

358 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/14(水) 20:48:18.85 ID:uDIs/CC40.net]
湖プーカプーカ 岩いっぱい 開けた土地にはゾンビ村だとなやんじまうんだよな

359 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/14(水) 20:53:53.22 ID:O3RLByoU0.net]
>>335
さいしょから100%じゃないと次が解放されたいと思ってたw
20かいくらいやって、やっと今クリアできた

360 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/14(水) 21:00:13.71 ID:ro3RLCJS0.net]
次のマップ見ないと開放条件確認できないんだったなそういや
22%でやったけどNAP1の最終ウエーブはかなりドキドキした思ひ出



361 名前:名無しさんの野望 [2018/02/14(水) 21:02:19.21 ID:qQ73c58i0.net]
最初はこのゲーム激ムズやんって思って3%にしたら糞みたいなスコアですんなりクリア出来たけどマップ解放は20%って出て来てなんだよと思ったw

362 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/14(水) 21:17:13.03 ID:oP4xKMrL0.net]
一応難易度選択画面の各マップ説明文に開放条件書いてあるけど
別のマップ選択して確認しないといけないから見落とす人はいるかもね

363 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/14(水) 21:33:45.46 ID:rHIDy8Uv0.net]
最初はチュートリアルプレイだと思って3%でやったけど
あれ150日がむっちゃ長くて暇なんだよな……w

364 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/14(水) 21:38:13.99 ID:oP4xKMrL0.net]
内政する喜びを知れ

365 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/14(水) 22:20:29.85 ID:ZFqaDJy00.net]
内政楽しすぎて気がついたらテントにゾンビいるわ

366 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/14(水) 22:36:36.65 ID:ro3RLCJS0.net]
>>349
ゾンビの養殖しよう

367 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/14(水) 22:37:55.20 ID:ro3RLCJS0.net]
お、なんかアップデートきたけどなんだろ

368 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/14(水) 22:39:07.25 ID:9XAN97NB0.net]
ゾンビの指導者になって、コロニーを陥落させるゾンビモードの実装はよ

369 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/14(水) 23:09:54.94 ID:9kcy5RV+r.net]
>>349
俺はスナで歩きながらプチプチするの気持ち良くて結構無駄に眺めちゃってやられる
廃墟から湧く集団をプチプチし出したらもう内政とかどうでもよくなる

370 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/14(水) 23:22:11.19 ID:iib/yfrG0.net]
>>353
分かる
資源溢れてたり気づいたら時間めっちゃたってるよな



371 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/14(水) 23:29:54.73 ID:XvV2P7cXa.net]
>>332
map4で足踏みしてる者だけど
そのヒントで理解しました

372 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/15(木) 00:48:09.02 ID:brDAqlYpa.net]
>>352
ゲロゾンビで射程外からチクチクやって、そこに集中して手薄になった所にハーピー突っ込むわw

373 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/15(木) 01:28:37.54 ID:YNiWe33V0.net]
一直線に壁に向かうんじゃなくて一旦射程外でゾンビを壁と並行になるようにためておいて
ある程度溜まったら一気に突入させる
これで飽和攻撃で壁崩せる

374 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/15(木) 01:38:08.88 ID:w24fca/T0.net]
スナ塔が1マスごとに配置されるがそれでもいいか?

375 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/15(木) 01:49:45.69 ID:SgZsaSdt0.net]
そこら中にたむろってるゾンビを初手で突っ込ませるだけで30秒で終わるやろ

376 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/15(木) 02:02:15.63 ID:pj5caZMc0.net]
じわじわなぶり殺さないとスコア伸びないぞ

377 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/15(木) 02:05:25.44 ID:w24fca/T0.net]
人間側に気持ちよく勝たせるゲーム

378 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/15(木) 08:43:12.54 ID:4JxP3yTtr.net]
ゾンビモードだったらマルチじゃない?
最終ウェーブ迎えるプレイヤーに対して、ゾンビをある程度自由に配置できる感じで

379 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/15(木) 09:56:25.78 ID:5EXS7PLo0.net]
森や岩の影からスニーキングして警戒網の隙を突いてテント襲うのが醍醐味やろ

380 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/15(木) 10:03:13.89 ID:KbpqzQ6Jp.net]
流石にゾンビモードは無理やろw
どうあがいてもバランスが存在しない



381 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/15(木) 11:14:53.35 ID:YNiWe33V0.net]
操れるのは当然ラッシュのときのゾンビだけ
常に操れたらゾンビが勝つしかないから意味がない

382 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/15(木) 12:18:25.55 ID:31IPsA+xM.net]
塔の値段が高く感じるって、俺だけかな?

383 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/15(木) 12:18:33.54 ID:oUeZ7v+OM.net]
なんか全体見える前提で言ってしまったけど、
ゾンビ側の視界も最前線の奴が見えてる所までなら難しいかも
斥候送るたびに壁が木から石へ、兵士がエリート化してたとか見るとやっべー早く総攻撃開始させてくれよ!って思うかもw

384 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/15(木) 12:40:05.46 ID:07zP5djm0.net]
500%
https://i.imgur.com/G79NQm0.jpg
もうやらねアンスコや

500になると結局破れるのは前提で
家倒し、資源回収、壁貼り直し、タナトス移動必須な感じで焼け野原
完全防御したいTD脳的にはなんか嫌

385 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/15(木) 12:44:46.37 ID:NUbotEtGr.net]
対戦用に一から要素構築しないと流石に話にならないけどやってみたいな
ゾンビ側の基本武器は物量、人間側はテクノロジーとそれに伴う視界確保力やらって差別化とその中でバランス取りするだけでめっちゃ大変そうだが
そも人間側と同じく拠点から始まりるのか最初からマップに散らばるゾンビを指揮するのか、視界システムは同じかもしくは銃声などがマップに表示されるとか特殊な物なのか、ゾンビ側の資源や内政&攻防施設はあるのか最初からある廃墟で攻防するだけか
その他諸々ゾンビ使える対戦モードなら色々一から練り直しだし少なくとも次回作レベルの開発リソース割かなきゃまともなのキツそう

386 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/15(木) 14:14:11.58 ID:wpQ6CxE80.net]
日記に書いとけレベル

387 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/15(木) 14:23:31.74 ID:LPVdPHYUK.net]
マップ4の実績解除って何パーセント必要なんすか?
マップ3の100でも結構ギリだったんす

388 名前:けど []
[ここ壊れてます]

389 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/15(木) 14:30:19.17 ID:AVEut52u0.net]
>>368
極まれば500%完全防御できるから再インスコだな

390 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/15(木) 14:52:21.96 ID:YNiWe33V0.net]
破られるようじゃあまだまだだな



391 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/15(木) 16:54:05.99 ID:Nai1vTGU0.net]
60日モードがやりたいわ
1000%でやってみたい

392 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/15(木) 17:25:57.75 ID:AbsfvRaqp.net]
waveって全部で何waveあるの?
数決まってるのよね?

393 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/15(木) 18:34:03.69 ID:UVWkRgVGd.net]
TD的というか、スコア算出などするなら最低限コマンドセンター周りの資源と廃虚とゾンビ群の配置は平均化しろとは思う
上手い配信者も開始直後に品定めばっかりなのは不毛

394 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/15(木) 19:16:33.70 ID:pj5caZMc0.net]
スコア気にしてるのって極一部だと勝手に思い込んでたわ
賞金貰えるとかなら別だけど

395 名前:名無しさんの野望 [2018/02/15(木) 19:33:28.96 ID:sq6j+LOl0.net]
昔ハマったレッドアラートみたくマルチで対戦出来たら良いのに、勿論時間は短めで

396 名前:名無しさんの野望 [2018/02/16(金) 00:14:49.31 ID:t3Zo6Pnn0.net]
レンジやフライパンでポップコーンがパンパン弾け続けるのをついつい楽しんで見とれてしまう気持ち
あるいはエアキャップのプチプチをシートの続く限りすべての気泡をつぶしたくなる気持ち

397 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/16(金) 00:27:30.47 ID:CspWQ3N00.net]
初期配置を平均化してくれるなら、最初の市長賄賂の厳選が捗るなw

398 名前:名無しさんの野望 [2018/02/16(金) 01:07:01.69 ID:t3Zo6Pnn0.net]
何度も話題に挙がってるけど
廃墟と距離を適度に取ってトレイン処理十分にできる櫓群を橋堡にしてたのに
どこかが襲われてギャーと悲鳴が響き渡った瞬間に廃墟から処理しきれないデブ含む大群が一斉に走り出てくるの大好き
人の悲鳴はどんな銃声よりもゾンビにとっては魅力的なんだなって

399 名前:名無しさんの野望 [2018/02/16(金) 12:36:31.96 ID:l9JPkAhXp.net]
大量のスナ作って遊撃させるとかなり楽だな見えない所も掃除してくれるしビルドに集中出来る、完全に敵居なくなるとその場から動かないのは面倒だがw

400 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/16(金) 15:34:50.15 ID:TCRPR/jk0.net]
一応先のアプデで歩行速度の見直しが入ってソルジャー、ルシファーとの連携が容易にはなったとはいえ、外周行かせるにはスナイパーのみの隊じゃないと見ててやらなきゃならんからなあ
ルシファーは最初速くなった時は使いやすくなったかと思ったが、今度はスナイパー置いて先に行くようになってしまってやっぱり放置したらゲロにやられてたわ。そのへんもうちょっと楽しめるようにしてほしいね



401 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/16(金) 16:10:59.27 ID:8QxbjVkz0.net]
グルーピングしたら行軍速度を一番遅いユニットに合わせてくれたら使いやすいんだけどね

402 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/16(金) 18:37:29.77 ID:dsYCJMKv0.net]
い、今起こった事をありのまま話すぜ
サボテンしかない所に伐採所を置いたら木が取れた
何を言っているか分からねぇと思うが、俺も何を言っているのか分からねぇ

403 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/16(金) 21:09:25.77 ID:VpuvMkFKd.net]
>>384
任意のユニットを護衛する命令などがよくあるね
ただルシファーを護衛させると自分が焼かれる恐れはある

404 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/16(金) 22:12:11.11 ID:/TbKTzFu0.net]
そういえば兵士をアタックムーブさせるとたまに味方殺す時あるんだけど
これって既出のバグ?

405 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/16(金) 22:13:14.21 ID:8QxbjVkz0.net]
>>387
アタックムーブでガチャガチャしてる時に味方タゲってるんじゃない、このゲーム味方も殺せるし建物も粉砕出来る

406 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/16(金) 22:14:03.93 ID:TCRPR/jk0.net]
アタックムーブはクリックした物を撃つよ
味方だろうと建物だろうと。
それとは別に標的設定を強い敵にしてアタックムーブさせると途中で歩くのやめる不具合はある

407 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/16(金) 22:28:59.97 ID:/TbKTzFu0.net]
バグじゃないのか失礼した

408 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/17(土) 12:04:47.50 ID:B6BXEsoH0.net]
ALTキーを押すと一時停止するんだが停止しない方法あったら教えてほしい

409 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/17(土) 12:10:39.36 ID:tVsoyqKe0.net]
アップデートか知らんがどんどんくそになるな 序盤からよくデブが沸くわ 一匹来たら止まらんしな

410 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/17(土) 13:04:39.54 ID:h4UUuzsq0.net]
>>391
ウィンドウだとフォーカス外れて止まるから珍しくフルスクリーンでやってるわこのゲーム、フルスクリーンでも



411 名前:止まってるならすまん []
[ここ壊れてます]

412 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/17(土) 13:19:21.36 ID:VaKq2xnPd.net]
>>392
騒ぎを起こして前方の廃墟の中身を起こしたんじゃねーの?そういう時はバックダッシュしないと止まらんぞ
廃墟の中にデブが入ってることもある

最序盤に安全地帯しか触ってないのに遠方のデブがマラソンしてくるのはフォーラムでも前から出てるあるあるネタだからそれは諦めるしかないな。あれはどういう現象なんだか…

413 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/17(土) 15:47:00.01 ID:Av8EA6yZ0.net]
>>394
デブがマラソンならダイエット目的じゃないの
適度な筋トレと食事制限の方が効果的だと思うが

414 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/17(土) 15:56:35.91 ID:yifmzE1z0.net]
デブってただ感染しただけじゃなくてある程度変異してるから手遅れだろう

415 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/17(土) 18:59:53.37 ID:B6BXEsoH0.net]
>>393
なるほど 止らない人はフルスクでやってるのか あざっす

416 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/17(土) 22:20:32.39 ID:uBobFiot0.net]
哨戒って攻撃的に使えるね
中継地点を設定できるから、ごちゃついた所で使っても、変な所を経由して目的地に行かないし

417 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/18(日) 00:08:15.60 ID:q0iBov1q0.net]
>>398
往復時に曲がり角で正面衝突するからアタックムーブ細かく出す方が無難じゃね
一番理想なのは監視塔置いて先に地形見てから歩きやすいように指示出すことかね。
攻略的にもたぶんそれがベスト

418 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/18(日) 06:08:09.30 ID:zQ9hMJNa0.net]
>>398は往復させないんじゃないかな
俺もよく使うけど結構便利な気がする

419 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/18(日) 08:30:55.87 ID:jjIF8F1ta.net]
map4で監視塔の大切さが理解できました
そしてある程度、廃墟の周り掃除してから手を出さないとスナイパー30人でもフルボッコにされる

420 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/18(日) 11:51:54.62 ID:q3Lmt2cbd.net]
map4の大型廃墟は少し離れた所に壁を作って射撃要員スタンバイさせてからタナトスに一発だけ花火上げてもらった方がいい
一時的に全部リンクするけど、廃墟からは順次出撃する仕様だから途中でこっちを見失ってくれる
掃除のために近付いた状態で発砲するとその方が大変なことに



421 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/18(日) 14:48:48.85 ID:EPFgwTL90.net]
周りがただ広い平原に近いようなMapってどうしたらいい?
さらに、東西南北のうち、2方向は廃墟があって手詰まり。

森や川である程度幅の狭い部分に、壁を作るのが鉄則だと思うんだが。
リスタートというのはなしで。

422 名前:名無しさんの野望 [2018/02/18(日) 15:25:46.14 ID:XY4apxeT0.net]
これMAP固定ってできないのかな
死ぬとやり直しだしつらい・・・

423 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/18(日) 15:49:23.29 ID:U8+LcjjZ0.net]
やっぱり風車の設置制限が辛いな

1マス間隔で設置できるようにして欲しいわ

424 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/18(日) 16:07:36.02 ID:q3Lmt2cbd.net]
>>403
廃墟と反対側にバリスタ置きながら急いで拡張して隘路を探すしかない
見つけたらそこで壁を作って内政に入る

ここまで書いてて思ったがHORDEとmap内初期配置のゾンビ数は分けて設定できるべきだよなー

425 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/18(日) 18:18:23.57 ID:wNHPXtBp0.net]
マップ4でなんだこれ!って思ったら壊れたエグゼキューターだった

426 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/18(日) 21:14:00.19 ID:+Mf1Odhz0.net]
10%で1回クリアしたばかりの初心者なんですが、
最終WaveまでにできるだけOilを確保して
タナトスを作れるだけ確保しないとクリアできない気がするんですが
タナトス無しクリアとか可能なんでしょうか

427 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/18(日) 21:26:47.69 ID:yJDhvp0Q0.net]
可能だよ

428 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/18(日) 21:39:57.28 ID:H ]
[ここ壊れてます]

429 名前:HJx8tUY0.net mailto: 鉄なし320%の動画があるって話題がこのスレでちょっと前にあっただろ []
[ここ壊れてます]

430 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/18(日) 21:43:26.43 ID:q0iBov1q0.net]
一度タナトス禁止して、タナトス置きたいと思うような場所にバリスタ置いてみたらわかるよ



431 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/18(日) 21:57:36.36 ID:wNHPXtBp0.net]
MAP4の500%運ゲーじゃない?

432 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/18(日) 22:17:12.01 ID:alf8EfvX0.net]
現状500だけは運ゲー要素ある

433 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/18(日) 22:42:25.37 ID:tNNfapCY0.net]
RTSガチ勢なら運要素排除できそうな気もしないでもない
ここで名前出てた外人の配信見たけど、凡ミスで崩壊何度もしてて正直がっかりした

434 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/18(日) 23:04:51.26 ID:yJDhvp0Q0.net]
マップ1も運ゲークソゲーって思ってた時期があるから、どうなんだろうな

435 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/18(日) 23:09:46.06 ID:wNHPXtBp0.net]
>>414
定期的に現れるこの上から目線の人は何様なんだろうな

436 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/18(日) 23:35:01.99 ID:tNNfapCY0.net]
俺このスレ来て1週間も経ってないんだけど
まあ他にも同じこと思ってる人がいるってことね

437 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/18(日) 23:37:42.87 ID:wNHPXtBp0.net]
>>417
定期的に上から目線の奴が現れるって意味なんだが…
少し考えればわかりそうなもんなのに

438 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/18(日) 23:57:05.77 ID:zQ9hMJNa0.net]
間抜けは見つかったな

439 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/19(月) 00:02:23.65 ID:VnhedUWx0.net]
「この」は「人」にかかってるんだからせめて「人たち」とするか「この」を外せよ
どっちかの文にするだけで勘違いされないのに両方意味変える文章にしといて文脈読めとか頭おかしいだろ

440 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/19(月) 01:16:52.61 ID:WS/so2p50.net]
顔真っ赤ですよ



441 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/19(月) 01:22:25.46 ID:dyi7n+TI0.net]
自分が下手くそなだけなのに運のせいにするのは情けないね

442 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/19(月) 02:23:17.14 ID:dCCwmVO/0.net]
100%で壁縛りっていけるかな?

443 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/19(月) 04:27:44.91 ID:to5gEhRc0.net]
85%、マップ2で川で分断されてる地形、ユニットのみ(壁、兵器禁止)でこの状態だな
過程はないからアレだが
※外人のクソテンション注意
https://www.youtube.com/watch?v=2EV4SNEiKio

444 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/19(月) 05:05:31.68 ID:iXHsoi/d0.net]
>>424
これはスナイパー多過ぎるんじゃないかな
ベテランになってないスナイパーの対集団ゾンビ殲滅能力はゴミだから、この条件ならここから半分以上減らしてソルジャーにした方がまだいけると思う

445 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/19(月) 07:33:37.93 ID:rhZD/Dhu0.net]
運要素は排除できるがノーポーズはまた別やろ

446 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/19(月) 09:26:54.19 ID:y2dVscZ80.net]
ベテランだけ選り分けて一括選択とかしたいよなー
マップ埋めは極力一般兵でやって経験積ませたいけど、ベテランだけ選ぶの面倒で面倒で

447 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/19(月) 14:24:58.68 ID:dyi7n+TI0.net]
ベテランになったら街に送り返しているが面倒ではある

448 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/19(月) 18:11:08.83 ID:WS/so2p50.net]
>>422みたいなセリフ吐く人が余剰戦力ありのヌルプレイしてるのは違和感がある

449 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/19(月) 19:19:18.23 ID:ixjacu/mp.net]
粘着質で笑う

450 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/20(火) 12:36:47.95 ID:7edgDN5Hd.net]
マップに最初からあるショックタワー見つけて
その壁が廃墟側だったんで起動したら
廃墟のゾンビをバキュームし続けて
壁に攻撃出来ないからデブもウロウロするだけで
思ってた以上に強かった!というはなし。



451 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/20(火) 13:36:31.16 ID:8dzWjI0ud.net]
信頼と安心の石材工房ブランド
使い方を誤らなければ強力なラインナップ
誤らない正しい使い方を嵌め込める地形で常に遊べるとは言っていない
鋳造所ブランドは研究に手

452 名前:tけすらしないのいくつかあるけど []
[ここ壊れてます]

453 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/20(火) 13:43:42.74 ID:J3Ye+W/Vp.net]
枯れた技術の水平思考ってかの任天堂社長も言ってただろ
ちょい古い技術を有効活用が最強なんだよ

454 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/20(火) 14:40:05.85 ID:Um+VB6T80.net]
スナ縛りに挑戦し始めたんですが、テント拡張のビジョンが見えません
皆ならどう広げる?
https://i.imgur.com/0Vc3bCg.jpg

455 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/20(火) 16:16:36.53 ID:/HvD/i0k0.net]
汚染された〇〇は全部破壊して資材にしてたけど有効活用できる場合もあるのか……
今度なんかで試してみるか

456 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/20(火) 17:07:21.88 ID:hCorj6b20.net]
>>434
気合いで広げる

457 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/20(火) 18:14:49.32 ID:hl3XkiIrr.net]
まだ新兵なんだけど廃墟ってどれくらい戦力投入すれば潰せるの?
てっきり無限湧きだと思ってたら倒せるみたいな意見見かけたんで。

458 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/20(火) 18:28:01.26 ID:7edgDN5Hd.net]
>>437
スナイパー25〜40くらい
30くらいでやってみれ

459 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/20(火) 18:37:00.37 ID:7edgDN5Hd.net]
ごめん、25〜40とか書いたけど
慣れてからレンジャー含めて50以上でしかやってなかった

460 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/20(火) 19:13:13.42 ID:YUx60qHfd.net]
建物のサイズによる。一番大きいものはゾンビ500体入り
一斉に出てくるわけじゃないから、少し距離取って刺激して走って来る分を始末し続ければいい。危ないと思ったら逃げれば、廃墟からの出撃は数秒後に止まる



461 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/20(火) 19:28:46.71 ID:GbS7nD0M0.net]
廃墟をスナでやる場合
多少はベテランを混ぜておかないと足速いやつに対応出来ないこともある

462 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/20(火) 20:45:16.42 ID:foSrelUQ0.net]
柵を全選択して削除してしもた(´・ω・`)
風通しが一気に良くなった

463 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/20(火) 20:46:18.04 ID:7lUH5GxX0.net]
念のためバリスタと壁でも建てておけば戦力足りなくてもなんとかなると思う

464 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/20(火) 20:54:50.02 ID:mhIAB+pZd.net]
バリスタ壁使うならソルジャー10人もいりゃ余裕よ
拠点から遠くて無理なら、ルシファーがいるとかなり安全

465 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/20(火) 21:59:46.79 ID:hl3XkiIrr.net]
なるほどありがとう
単純に火力不足なだけだったようだ。
スナ20以上必要ってことは要するに序盤中盤は放置したほうがいいってことか。

466 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/20(火) 22:36:54.52 ID:7lUH5GxX0.net]
廃墟は潰すと資源が落ちてるから潰す練習しとくと序盤も楽になるかも

467 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/20(火) 22:59:48.06 ID:WRGU9jJj0.net]
近くで定期ウェーブと戦うと釣られて出て来てしまう事があるから、壊しに行かないまでも早めにちょっかい出せる体制作りは大事だね
中小の廃墟なら暇を見て数回つついて中身出させておくだけでも脅威を削っておけるし

468 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/21(水) 03:17:50.98 ID:6rVMO+nz0.net]
120日だと100日ぐらいから外周ぼりぼり埋める作業して4まで完封勝ちしてたけど
80日初めてやったなんとか顔面受けで勝てて楽しかったよ

469 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/21(水) 03:37:56.51 ID:mrJeO5EV0.net]
配信勢のマップ4増えてきたな
資材カンストしてるのに戦闘に夢中になってて微笑ましい

470 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/21(水) 04:59:31.96 ID:7e3vyRz80.net]
レンジャー10人位で廃墟攻撃したらゾンビが出てこずに削り切れるとかいう話は本当なんだろうか



471 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/21(水) 05:53:33.71 ID:7WwM/GER0.net]
どうやったかしらんがゲームスピードがめっちゃはやくなってるんだが

472 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/21(水) 06:02:26.80 ID:dx8+zRsb0.net]
>>450
その話見た後に試しにレンジャー1人で行かせて数発撃ったらすぐこんにちはだったん

473 名前:セけど
何か注意点があるんだろうか
[]
[ここ壊れてます]

474 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/21(水) 06:04:31.91 ID:NrzP+jJ30.net]
それって常時?
うちの場合固まってから一気に早送りされてる感じなんだけど
ためしにPC再起動したら直ったけど昨日のアプデが原因だったのかな

475 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/21(水) 06:06:40.28 ID:NrzP+jJ30.net]
>>452
単純にいつの間にか空になった廃墟だったってオチじゃないかなと思う
バグがある可能性も無いではないけどなったことないや

476 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/21(水) 06:16:54.11 ID:7e3vyRz80.net]
やっぱりそうだよね
ここの少し前のレスでそういうレスが単発であったんですよ
誰も反応してなかったから多分勘違いかウソ情報なんだろうなとは思ってたんだけど
本当だったら楽になりそうだなと思ったのですこし気になってたんですよ

477 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/21(水) 06:22:28.33 ID:WMTo88H90.net]
全部ベテランで一番小さい汚染建造物一つの話じゃないの

478 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/21(水) 09:38:40.32 ID:r3rNc2CP0.net]
500%ではスタート拠点からレンジャー射程でゾンビ打っただけで
リンクする拠点配置がある

479 名前:名無しさんの野望 [2018/02/21(水) 11:40:32.10 ID:z6CfypM70.net]
Ver0.6.1になってから開始時とalt+tabで別ウィンドウに切り替えてから戻るとゲームスピードが早くなるんだけどおまかんかな
ソルジャーがめっちゃカサカサ動いて赤いGに見えた・・・

480 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/21(水) 15:36:33.91 ID:CON7hr580.net]
>>458
alt+tabで発動なのか定かでないが、俺もなったよ。
クライアント再起動しないと何回ゲーム立て直ししても倍速のままだった。
そのまま試しに1波目来るまで続けたら、カイト役のレンジャーが喰われて終了した。



481 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/21(水) 20:20:44.36 ID:mrJeO5EV0.net]
こんなバグ、縛りプレイしてる連中が喜ぶだけだな

482 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/21(水) 23:39:40.35 ID:gAFiTlIm0.net]
ソルジャー10名部隊でゾンビ狩りしてたら
ハーピーがわらわら湧いてきてあっという間に全滅した
ベテラン化のために育成してたのにマジで許さねえ

483 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/21(水) 23:50:53.67 ID:dx8+zRsb0.net]
外周りさせる時は全兵種強敵狙いにしとかなきゃ…

484 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/22(木) 09:15:26.09 ID:m5deza1j0.net]
いやソルジャー10って純粋に兵力不足だろw

485 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/22(木) 12:43:42.47 ID:eTzJOO2s0.net]
4のスタート地点に三軒もお隣さんいたけど地獄の150日だから楽しめそうw

486 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/23(金) 05:53:52.19 ID:755FNUma0.net]
廃墟に囲まれた立地だとテンションあがるよねw

487 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/23(金) 13:11:09.78 ID:d1cn3/2m0.net]
aznerdくんが個人ベストや!ってドヤってた12時間後に超えられててワロタ
人口4600が2400に負けるって、最大人口ってスコアにあんま影響ないのか?
https://i.imgur.com/KEpWgyP.jpg

488 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/23(金) 13:52:11.43 ID:V50J3aCo0.net]
今以上にホードの数増やすのは技術的に難しくて出来ないから、開拓が難しくなるようにゾンビばら撒いて制限時間削るのを難易度UPと謳ってるのかな
現状は確立された建設プロセスを早くこなすTAのようなゲームに寄りすぎてしまってるから、ゾンビの大群と戦うという原点に立ち戻ったテコ入れのアプデが欲しいなあ

489 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/23(金) 13:57:55.04 ID:8BTZwLQm0.net]
そもそもこのゲーム将来実装されるキャンペーンモードがメインって公言してるしサバイバルモードはユニット追加とかバランス調整メインで進めてくくらいじゃね

490 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/23(金) 14:09:21.27 ID:V50J3aCo0.net]
そういえば要救助者の為に隊を派遣するようなミッションをどんどんこなす方式を想定してるような話があったか
それとエンドレスモードくらいは作ってくれるだろうから、気長に待つ段階かーEAだもんな



491 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/23(金) 14:16:11.45 ID: ]
[ここ壊れてます]

492 名前:oETryq0B0.net mailto: まさかのFPSモード搭載 []
[ここ壊れてます]

493 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/23(金) 14:23:42.65 ID:sOO0NjC80.net]
ホストが従来のRTSシミュレーションでゲストがユニットになってFPS視点で行動するのか
別ゲーになるな

494 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/23(金) 14:29:50.18 ID:9UadgBpgp.net]
開発面でも別ゲーすぎて一から作るのと変わらんゾ

495 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/23(金) 15:17:06.03 ID:MBB5HXRe0.net]
>>466
aznのスコアは計算してみてぴったりなんだけど、もう一つのは明らかにおかしいな
人口は×0.5が基礎点になるからかなり大きい要素のはずなんだが

496 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/23(金) 15:25:40.42 ID:MBB5HXRe0.net]
実際計算すると114,014点の方は96,573点にしかならないから、合計スコアのところ弄った画像なんじゃないの?

497 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/23(金) 16:09:36.82 ID:hP7on18WM.net]
MAPと期間を何倍も広げて世界からゾンビを駆逐するとかやりたいなー

498 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/23(金) 16:44:15.41 ID:y1vBm8ghK.net]
RTS童貞だった俺がこのゲーム買ってスゲーはまれたんで
他ゲーにも手を出したいんだが
なんかオススメある?
個人的にはNorthguardが気になってる

499 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/23(金) 16:52:01.90 ID:tLURWGSw0.net]
AoE

500 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/23(金) 17:00:07.26 ID:tISG70s40.net]
Infested Planet



501 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/23(金) 17:33:35.10 ID:SEPaoXXj0.net]
同じ系統ならStrongholdだけど
日本語版はもう売ってないんだっけ?

502 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/23(金) 19:37:44.28 ID:755FNUma0.net]
>>473>>474
aznのアンチがたまに沸くけどなんなんだろうね
普通に上手いと思うんだが・・・

503 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/23(金) 22:04:44.73 ID:DVOeNTbta.net]
map4クリアして燃え尽きた

504 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/23(金) 23:18:48.04 ID:8BTZwLQm0.net]
>>481
キャンペーン実装まで寝かせよう

505 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/23(金) 23:35:47.19 ID:EFhTrZ++0.net]
趣旨は異なるがFactorioもいいぞ

506 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/24(土) 01:10:56.78 ID:N3Iabe/x0.net]
>>463
調べてみたけど楽しそう
でもこればっかやってるせいで積みげー消化できてないから買うか悩むわ・・・

507 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/24(土) 03:48:28.20 ID:VaihACzh0.net]
>>474
あっちの掲示板で
市民1600人・兵死50・感染500で108k、自己ベストの7000人で113k、キル数は同数
スコア計算ワケワカランってスレ建ててる人いるから別の要素があんじゃねーの?
まーバグかもしれんが

508 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/24(土) 04:02:47.05 ID:9STSF92E0.net]
>>479
StrongholdはHDなら日本語でsteamで売ってるよ

同じシリーズのStronghold Crusader HDも良い
steamとかでDL販売されるまでパッケージ版が
オークションで高値で売買されてた

509 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/24(土) 05:18:41.08 ID:vd5eFMZ00.net]
Collectionで買わないとCrusader Extreme HDが買えないんだよな…

510 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/24(土) 09:07:11.01 ID:9y1C2fyq0.net]
-Version Changes: Last published: 0.6.2

・改善・バランス
大勢の兵をパトロールさせた時の動きを改善
爆発バレルのダメージが上昇
ルシファーがベノムから受けるダメージを50%減少

・修正
ゲームスピードの問題を改善
サバイバルモードのセーブについて修正
コマンドボタンで色がおかしくなるのを修正
経路探索についていくつか修正
ミニマップ上に直接指示を出すことについて
攻撃指示を出した時、ターゲットの中を正確にクリックしたものを攻撃するように
視界の



511 名前:ヘ囲外にある物に対して命令を出せないように(例:攻撃など)
囲まれた際、右クリックで射程外の敵を攻撃できたことについて
ウルトラワイドモニターでスワーム警告の表示が消えていたことについて
ALT+TABを押した後、水がチラつくことについて
[]
[ここ壊れてます]

512 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/24(土) 13:49:39.05 ID:mpeAmG670.net]
ルシファー超強化ktkr

513 名前:名無しさんの野望 [2018/02/24(土) 14:28:13.01 ID:hQJeO6k10.net]
最近水ちらつくようになったの気になってたから助かるわ

514 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/24(土) 14:50:20.15 ID:3L8ioN1l0.net]
ベノムから受けるダメージ減ってもこまめな操作しなきゃベノムに攻撃できないんですよ……

515 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/24(土) 15:33:54.76 ID:QP3xzxibd.net]
ベノムって毒吐く奴か?
ダメ受けなくなりましたならワンチャン…ないな

516 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/24(土) 16:19:38.51 ID:/JWaUYkQd.net]
ルシファーの死因大半がベノムって事考えたらかなりの強化だと思うがなあ
重要防衛地点前の虎口に置いて使ったりは試してみたい

517 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/24(土) 16:22:33.03 ID:EWD5ItpK0.net]
配信者もマップ4結構やってるから面白いな

518 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/24(土) 17:11:12.68 ID:XW+tkl7Pa.net]
マップ4なかなかクリアできない
最初のバリスタ1〜2台置くタイミングで結構事故る
レンジャーでクリアリングしてそのレンジャーより一歩引いた所に建てるんだけど奥に廃墟でもあったのか完成後たまに物量に耐えられない時がある
欲張らずもっと引いた所に建てるか2台置きした方がいいのかな…

519 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/24(土) 17:31:52.89 ID:EWD5ItpK0.net]
すこし引いて立てるべきだな
それで収まる
一箇所2台はコストが高く付きすぎる

520 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/24(土) 17:39:38.07 ID:EWD5ItpK0.net]
まあそもそも抵抗が強くなるまでになるべく最初のうちに拡張するべきなんだが
先に進めなさそうなところは置いておいてゆるい場所に力点をうつして拡張していく



521 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/24(土) 17:47:56.38 ID:4meLvWuVp.net]
ルシファーさんは柵越し攻撃できないのがね

522 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/24(土) 17:59:55.40 ID:aLuhAQ8G0.net]
移動しながら攻撃出来るなら好きな人が手間かけて使うことは出来るのだけどね
現状だと立地にも左右される固定兵器になることが多い
門開けて炎撒くの楽しいけど

523 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/24(土) 18:11:58.55 ID:/JWaUYkQd.net]
>>495
バリスタの範囲円が安全圏で、もし壁を建てるならその円の外周に沿う形にするっていうのをmap4に限らず意識するといいよ
ついつい欲張って壁際に建てがちだけど
壁からはるか遠くを狙える事の利点はあまりない。

524 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/24(土) 19:21:43.70 ID:jPp6LyGK0.net]
レンジャー何体ぐらいでスナイパーに以降するといいんだろ

525 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/25(日) 01:47:51.97 ID:pjOSZXyH0.net]
アプデしたら急に重くなったわ

526 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/25(日) 04:02:56.93 ID:aiFI35Ov0.net]
>>450
10人だけで試しにやってみたけどできなくはない
デブと処理しきれない量沸いたとき用にバリスタ後ろに置くか、引き撃ちできるようにつきっきりで見とかないと厳しいが
規模次第だけど全破壊は開始から20日以上かかったし他の拡張とか考えるとスナ待ちのがよさげ

527 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/25(日) 04:12:19.86 ID:y8P+P49r0.net]
検証乙

528 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/25(日) 06:05:00.98 ID:yVt6GIC+0.net]
るしふぁ強化まんもすうれぴー
石壁よりも固くなって

529 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/25(日) 06:32:31.91 ID:uZU5EK+V0.net]
>>503
ゾンビが廃墟から出る前に壊せるかどうかの話だったと思う

530 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/25(日) 06:47:33.51 ID:R9e3ww1d0.net]
一軒毎の話で事故った時の備えも書いてるだけでしょ



531 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/25(日) 06:53:19.19 ID:pB0tNk3i0.net]
>>

532 名前:507
出てこないなら壊すだけで20日もかからないだろうし違うと思う
[]
[ここ壊れてます]

533 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/25(日) 07:19:11.20 ID:yVt6GIC+0.net]
感染者が接近中です
北から

倒置法を使う意味がわからん w

534 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/25(日) 07:23:36.23 ID:0uxOFFl20.net]
英語文法日本語訳しててFrom Northとかの最後の部分だけ入れ替えてるシステム内文章の構造だからでしょ

535 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/25(日) 08:53:46.24 ID:fKMFKhY0a.net]
>>501
レンジャーは作るとしても全部で10人もいればいいんじゃない?自分は初期4人が全部ベテランになればそれで充分なので生産してない
第2wave捌いた後くらいからはほとんどいらない子になるから、あんまり数出してもしょうがないと思う

536 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/25(日) 09:22:54.13 ID:pB0tNk3i0.net]
>>511
序盤の拡張はどうしてる?
スナイパー最速で目指したら大分遅れるような

537 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/25(日) 10:06:29.58 ID:Ki9W4DYJ0.net]
>>511
序盤はバリスタ置いたらレンジャー1人で釣ってカイトして掃除
第2waveまではスナイパー無しでもこなせるから、その前後で状況見てスナイパー出していく感じ

538 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/25(日) 10:06:57.95 ID:Ki9W4DYJ0.net]
あ、間違った>>512

539 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/25(日) 14:46:36.75 ID:y8P+P49r0.net]
500%やっといけた。酒場追加でバランス変わる前にクリアできてよかった
石の採掘増やすの忘れて、一部木の壁でラスト迎えたのは肝が冷えた
なんとかなるもんだ

これで新作ゲーやれる
https://i.imgur.com/w4WCANy.jpg

540 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/25(日) 18:15:44.69 ID:BxwF64/X0.net]
まあ500の難易度も市長次第で変わる程度のもんだしな



541 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/25(日) 19:07:16.54 ID:2oUHxqhea.net]
マップガチャと市長ガチャ失敗はプレミ
現物木の杭壁塔の2択迫られてる時点で日頃の行いが悪いプレミ

542 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/25(日) 21:45:17.91 ID:yVt6GIC+0.net]
>>515
酒場ってどんな効果なん?

543 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/26(月) 00:00:43.55 ID:zUKaKs4Q0.net]
>>518
傭兵と旅行者

Next Features for v.0.7

New Building: The Tavern of Lost Souls
Would you like to attract mercenaries and strange travelers of all kinds to your colony?
Nothing better than offering a beer near a fireplace.

爆発バレルと新ユニット追加で、いよいよボスゾンビの実装ありますかね
ゾンビ丸めて投げてきそう

544 名前:名無しさんの野望 [2018/02/26(月) 00:56:51.46 ID:Z7qiLndo0.net]
ていうかあの超巨デブは日本語翻訳のときにネタバレしちゃってた弾けるゾンビでしょ

545 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/26(月) 12:59:01.11 ID:OQe1PK0kd.net]
今のところ爆発タルはゾンビの群れで見えなくなるし使いづらい

546 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/26(月) 14:18:48.43 ID:8a3UgT9ad.net]
バレルは群れが来る前に遠くのガンナーに攻撃命令して
走り込ませて撃たせるという時限爆弾運用しかぱっと思いつかないからそうしてるけど
煩雑で結局やらなくなっちゃう
ダメージ下げていいから、新ユニットでトラッパーや導線付き地雷を導入してもいいかもね

547 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/26(月) 14:56:32.85 ID:PYLdiy9a0.net]
序盤の鈍足ゾンビ一層にバレる使ってるけど
経験値を逃してるだけな気がしないでもない

548 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/26(月) 16:23:46.82 ID:jdzpo2r30.net]
バレルはレンジャーが持てるようになって、死亡時にも爆発するとかなら使うよ(外道)

549 名前:名無しさんの野望 [2018/02/26(月) 17:11:49.09 ID:Z7qiLndo0.net]
スチームパンク世界ならプラスチック爆弾

550 名前:みたいなレンジャー姐さんでも持ち運びできるような爆薬作れそうだよね
エンジニアリングセンターで人間爆弾(特攻テロ女兵士)開発をはよぅ
[]
[ここ壊れてます]



551 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/26(月) 18:38:02.32 ID:B0dAVy/00.net]
スチームパンクならば街側にも半ゾンビ化した戦士が欲しいな
エリート超えた能力持たせる感じで

552 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/26(月) 19:35:27.53 ID:PYLdiy9a0.net]
スチームパンクを何か勘違いしてませんか?

553 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/26(月) 19:45:25.54 ID:PbWo8Wtk0.net]
スチームパンツほしい

554 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/26(月) 21:22:20.91 ID:yK6XNhS2r.net]
スチームパンツ・・・
風呂シーンに出てくる謎のピンポイント湯気かな?

555 名前:名無しさんの野望 [2018/02/27(火) 00:43:31.35 ID:th2pu9Rl0.net]
蒸気機関文明が発達してモビルスーツみたいな蒸気王がガシャンガシャンブオーって空飛んで爆撃するから魔術師扱いされてる世界でしょ
タイタンじゃなくて量産型バベッジ大量生産させれ

556 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/27(火) 01:27:43.30 ID:Kbs+YMQ90.net]
またかよ!
17日目にして心血注いだソルジャー3人がハーピーにやられた
傍にいた4人のレンジャーは全く役に立たず逃げただけ
残ったのソルジャーは初期メンバーのベテラン一人だけ
17日目だからハーピーもデブも出てこないと油断してたわ…マジできつい

557 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/27(火) 01:30:17.18 ID:Kbs+YMQ90.net]
残った全兵力 レンジャー8人(うちベテラン4人) ベテランソルジャー1人
死んだ3人がどれだけ中核戦力だったか・・・

558 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/27(火) 02:47:43.78 ID:+A3J9gJ80.net]
何か楽しそう

559 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/27(火) 03:49:07.25 ID:ApL20DvU0.net]
原付がガス欠になったので、
弟の首にロープ括り付けて別のバイクで牽引してたが、
ロープの手を離してしまい事故って手術受けたが助からず
医者タヒね、おまえのせいだって喚いてたバカッターの釣り?を思い出した

560 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/27(火) 04:42:18.86 ID:fhucXTTn0.net]
1マップ目を100%クリア出来たから2マップ目に手を出してみたけど難しい
初期位置から廃墟が近すぎて拡張出来ない



561 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/27(火) 07:53:19.30 ID:ApL20DvU0.net]
いいなーそういう新鮮な感じ。マップ5こねーかな

562 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/27(火) 09:25:50.29 ID:HWS2eHlcp.net]
マップ5が仮に来てもやる事最適化されてしまってるから新鮮味はな…?

563 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/27(火) 09:36:17.95 ID:vYZvCWw4a.net]
マップに高低差の概念を取り入れたら別ゲーになるかなー

564 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/27(火) 09:42:18.04 ID:70Qdrpwd0.net]
やはりマルチの概念が欲しい
既存システムにそこまで手を加えずに新たな刺激になると思う

565 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/27(火) 12:31:17.03 ID:lVEv6ucb0.net]
高低差概念あったらfogかかった丘からゲロ投げられて内地が乙ってしまう

566 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/27(火) 13:25:29.96 ID:QjnofNBT0.net]
80日クリアできるようになったー(`・ω・´)
まだ1と2だけど

567 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/27(火) 21:23:12.16 ID:dF6zgsCK0.net]
80日の1,2とかはやってないわ
80の4後は別のマップのはやる気起きなくなった

568 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/28(水) 00:34:41.11 ID:B3wJGRMH0.net]
>>539
おめえのコロニーに大量トレインして押し付けに行ってやるぜ〜hehehe
ってしたいな

569 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/28(水) 19:03:02.88 ID:7deTdSih0.net]
まとめて倒せば相手にお邪魔ゾンビを押し付ける事ができるように

570 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/28(水) 22:29:27.65 ID:4dzwOT/H0.net]
落ち物ゲーになるのか



571 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/01(木) 16:22:44.67 ID:7ssXwUBM0.net]
要望とかってどこで挙げるん?

ユニットの体力のみ表示する機能とか欲しいわ…

572 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/01(木) 20:31:41.84 ID:BgYD/sjOd.net]
公式w

573 名前:ebのforum、最近steamの物にリンク切り替えてるからそこでいいんじゃね []
[ここ壊れてます]

574 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/02(金) 01:35:44.20 ID:GfOMEbeT0.net]
EAだからそれ用になんか準備されてるのかと思ったんだけどもそうでもないのかな?

適当にスレ立てて要望書き込んでも良いものなのか迷う

575 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/02(金) 02:31:09.90 ID:g689U97h0.net]
公式ツイッターに投げるでもいいんじゃね?
どっちにしろ英語じゃないと多分スルーされるよな

576 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/02(金) 05:48:35.82 ID:7oaSBVd80.net]
宿屋と酒場実装後は、スコアアタック向けの六不思議か

Development Update: The Incoming Wonders
www.numantiangames.com/2018/03/01/development-update-the-incoming-wonders/

577 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/02(金) 14:23:02.80 ID:rqeZApsg0.net]
内政でやること増やしてそっちにスコア要素のウェイトを振るのかな
ただの兵士物量RTSじゃなくてコロニー経営にも期待してるぞ

578 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/02(金) 18:34:02.59 ID:BUJ5tIAwr.net]
500%は3つ目くらいのwaveまでは、基盤を作って無理に広げないほうがいいのかね。
集中力切れたり、バリスタ置いてないところ突破されて詰むな

579 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/02(金) 21:05:14.06 ID:h5eHI7cvd.net]
銃声爆音悲鳴で任意の方角のゾンビをリンクさせて釣り殺すのは容易だから、そうしてから拡げればいいんだよ
そこだけはmap4の方が要素的にヌルい

580 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/02(金) 23:13:51.45 ID:SCpjScef0.net]
爆発バレルって壁壊れるんだな、壁の近くに放置してたバレルでホードのゾンビ吹き飛ばしてやるぜーって爆破したら壁に大穴開いてゾンビなだれ込んできたオワタw
いつも見つけたら速攻で爆破してたから知らなかったわ



581 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/03(土) 07:23:16.15 ID:g3JdzNDO0.net]
あれどうやって爆破するん?
攻撃指定すると拾いに行くしやり方わからん

582 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/03(土) 11:45:52.59 ID:sSnYZcej0.net]
ちゃんと壁で防衛線張ってたのに壊滅したわ。
見晴らしいいから隙間とか絶対ない方面、内側で湧いたとしか思えない状況。
しねよカス

583 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/03(土) 11:48:20.70 ID:8iJ2bapip.net]
新たに湧くってのはこのゲーム仕様上有りえないからね、取り残しとかかなー

584 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/03(土) 12:06:25.16 ID:tdVSBEQ50.net]
大体岩山の裏にテスラ届いてない1マスの隙間があったりするよな、地形透過はよ

585 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/03(土) 12:09:35.25 ID:EUMhsdp70.net]
絶妙に見づらい隙間が稀によくあるから怪しいと思ったら山森の向こう側クリックして兵の移動方向見てるわ

586 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/03(土) 12:44:20.34 ID:eDA0M/vb0.net]
丘と森の組み合わせが鬼門
エネルギーマップで建設できない地点を赤か橙で表示するのはよ

587 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/03(土) 13:58:02.42 ID:xRLs9adX0.net]
廉価ユニットほど早く生産できるようにしてほしいわ
ソルジャー部隊を量産して120名くらいでゾンビの大群と渡り合う姿を見たい

588 名前:名無しさんの野望 [2018/03/03(土) 14:22:03.18 ID:g0WV09vTd.net]
>>555
アタックムーブってのがあって、普通にクリックするだけだと移動だけど、Aを押してからクリックすると、クリック対象に攻撃する。これでバレル選択すればいい。
ちなみにP押してからやれば巡回(パトロール)になる

589 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/03(土) 15:45:46.00 ID:vXnEg8bC0.net]
ちなみにAを押しながら味方をクリックすると・・・

590 名前:名無しさんの野望 [2018/03/03(土) 16:36:12.99 ID:OuEhiE7V0.net]
耳が大きくなっちゃう!



591 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/03(土) 18:41:31.21 ID:sSnYZcej0.net]
>>557
取り残しだったらそもそも壁作れないし、リンクし

592 名前:てきた後続は全員壁攻撃してたんだよ。
録画しとけばよかったわ
[]
[ここ壊れてます]

593 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/03(土) 19:43:28.16 ID:mkuVHUkmp.net]
例えば柵内の山の陰に一人徒歩ゾンビがいたとかそんなんじゃね

594 名前:名無しさんの野望 [2018/03/03(土) 20:01:36.38 ID:/v8O1BxJ0.net]
HQも好きな所に立てさせてほしい・・・

595 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/03(土) 20:31:22.02 ID:RXpBr4rE0.net]
ようやく500%クリアした
マジで100回くらい滅ぼされたが何とかなるもんだ

596 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/03(土) 22:16:55.10 ID:ZwQFvHPR0.net]
>>568
100回でクリアできるならまたいいんじゃね
俺なんて何時間使ったかわからんが未だクリアできず
序盤楽しいんだが後半精神的に切れちゃうんだよな・・・

597 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/03(土) 22:50:46.73 ID:iJ226PqJ0.net]
>>565
そういう時の後続は悲鳴に反応してスイッチ入っただけだから、わざわざ隙間まで迂回したりはしないよ
むしろそれで第二第三の破壊音を出す方がもっとゾンビを呼べるから、標的選択では壁の優先度が高くなる場合まである
見通しがいいとはいえ一度も見てない物陰は陰になってるままになるのが仕様だから、地形との兼ね合いで陰に気付かなかっただけだろう。前もそんなような話題あったしなここで

598 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/03(土) 23:25:52.21 ID:HiVyUG4u0.net]
途中で内政が伸びなくなるんだよな・・・・
無茶するとすぐラッシュはじまるし

599 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/03(土) 23:27:55.29 ID:eDA0M/vb0.net]
ハーピーなら2マスまでの森とか障害物を乗り越えてくるけどな
あとは他のゾンビに押されて森貫通とか。海なら落ちると死ぬんだけども

600 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/03(土) 23:56:49.17 ID:iJ226PqJ0.net]
>>571
ラッシュのタイミング調べるのはまあ野暮だから、
せめて兵力を暴れさせて空き地を作るだけにするターンと
空き地に一気に建設ラッシュ仕掛けるターンのメリハリつけよう
少しずつ拡げるのが悪手になる時もある



601 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/04(日) 02:48:22.51 ID:rBW5YkEz0.net]
>少しずつ拡げるのが悪手になる時もある

このへんのさじ加減が難しいんだよね

602 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/04(日) 10:07:45.50 ID:fe0pXGL60.net]
高難度だとラッシュ来る方角でクリア出来るかどうかみたいなところもあるからね
拡張する側に直撃されるだけでかなり負担になる

603 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/04(日) 14:45:49.41 ID:65F8SyK30.net]
初クリアしたから作ったコロニー見て余韻に浸ろうと思ったらリザルト出て終了とか悲しいわ

604 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/04(日) 14:51:29.44 ID:sm1qmQp30.net]
わかる リプレイ機能はやく実装してほしい

605 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/04(日) 15:20:57.58 ID:CfJLYaCP0.net]
最終ラッシュだけでもリプレイしたいね
1回じゃ全か所は観察できないわけだし

606 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/04(日) 15:48:20.19 ID:Ftg/OMZ2p.net]
わかる
一、二回使って終わりだと思うけれど終わった後ポケーッとフリープレイの選択肢欲しいよね

607 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/04(日) 16:11:15.68 ID:wojTXdG4d.net]
リプレイ作るのは難しいんじゃないかね
操作記憶して再現するタイプにしてもゾンビ数千体の個々の挙動は都度変わっちゃうだろうし

608 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/04(日) 18:30:09.98 ID:YknzHR510.net]
120%のPeaceful lowland、23日目の襲撃が廃墟を刺激したらしく
大量のゾンビが流れ込んできて耐えきれず崩壊した
建物破壊して最終的には感染を収めたけど、人口450から70に激減。
倉庫や訓練所も潰した
再建する気力が失せた

609 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/04(日) 18:55:51.45 ID:YknzHR510.net]
というか、peaceful lowland は難しいな…
いつも初期メンをベテランにするためにひたすら群れに打ち込ませるのだが
ここではそれが通用しないみたいだ
廃墟から出てきたチャビー

610 名前:齦Cにやられちまった []
[ここ壊れてます]



611 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/04(日) 19:16:30.64 ID:0ehhl+YR0.net]
いいなー、記憶なくしてMoorlandからやり直したい

612 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/04(日) 21:33:42.31 ID:rBW5YkEz0.net]
一番面白い時期だよね
MAP4になったらストレスのほうが多くなったわ
下手なだけだけど

613 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/04(日) 21:37:00.06 ID:LrmnYdGpr.net]
ファミ通読んでたらこのゲームの紹介記事があってびびった

614 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/04(日) 23:35:15.70 ID:FWnsZfSC0.net]
マップ4疲れたら日数長めゾンビ少なめのマップ123でのんびり街作りするか他の街作りゲーやって息抜きしてる

615 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/04(日) 23:43:52.91 ID:nNBHMB0a0.net]
500%はいかに食糧確保しつつ拡張するかとかに集約されるから疲れる。

616 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/05(月) 02:59:35.22 ID:uQdsEcCa0.net]
極力動画見ずに思考錯誤して遂にデフォの平原クリアできたわ、やっと高地行けるw

617 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/05(月) 10:11:39.35 ID:chjEqA8B0.net]
攻略情報がないほうが長く楽しむには良いな

618 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/05(月) 17:23:29.54 ID:8mMcub61d.net]
>>587
ようやく軌道に乗ったあたりで勝ちでも負けでもゲームセットになるから
このゲームの醍醐味とは違う展開で1回遊んだらもういいかってなるんだよ
ゾンビ増し増しロングランルールはよ

619 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/06(火) 07:24:03.13 ID:WWz1cg5v0.net]
思考錯誤なんてどう打ったら変換されるんだよ…これじゃ学習もしない単なるヘッポコ野郎なだけじゃないかw

620 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/06(火) 09:17:59.98 ID:MTp7HwTqp.net]
ドジっ子女の子は可愛い

_人人人人人人_
> シコ錯誤 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄



621 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/07(水) 04:39:05.25 ID:UOUUTNN50.net]
エネルギーとかワーカーがマイナスになってもペナルティは無いんだね
無理をさせてる状態だから、施設の機能が低下するとか、ワーカーが減っていくとかあってもいい

622 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/07(水) 12:10:03.91 ID:NL+enYv90.net]
襲撃被害直後などに
新規で建てられないし修理費用も捻出出来ない状態になる事があるから
そこでさらに漸減ペナがあるといよいよ立て直しが利かなくなる
ゴールドや食糧の枯渇で兵員が退職するペナが既にあるから、そんな多重にマゾくしなくていいと思うぞ

623 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/07(水) 13:05:25.04 ID:OBdJsxipr.net]
数時間かけたもんが崩れるとセーブアンドロードできればいいのにと思うけど出来たらこの中毒性は薄れるんだろうな
リアルプレイヤーレベル上げるゲーム大好き

624 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/07(水) 21:29:56.42 ID:hN1hWmYA0.net]
これ市長の効果って次の市長選んだら消えるよね?

625 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/07(水) 21:43:22.12 ID:Zyqh+Aqkd.net]
消えない。歴代並べて見られるよ

626 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/08(木) 01:16:54.29 ID:6sePL0m40.net]
スナの代わりにショッキングタワーで周囲のゾンビ釣ろうと思ったらあほみたいに来たw
強いんだが、毎回最初に感染してポンコツ化すんだよなぁ

627 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/08(木) 03:06:29.12 ID:jmprxWnr0.net]
最近のUPDのせいかわからんけど久々にやったらダブルクリックしてないはずなのに
兵士だけやたら全選択されるんだが俺だけ?

628 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/08(木) 12:57:02.56 ID:ltOKiHJR0.net]
>>598
・壁でぴったり囲むとベノムのゲロが近くの壁にかかった時に巻き添えで止められるから、タワーそのものは裸で置くしかない
・ハーピーが優先的にタゲってくるから護衛が常駐してないといけない
制約多いけど、防衛線長くなっちゃった時などはタナトスよりこっちなんだよなあ []
[ここ壊れてます]

630 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/08(木) 13:07:53.54 ID:vd2EDv9v0.net]
防衛線長いなら移動できるタナトスのが良くない?
スナイパー入り石の塔と合わせての定点防衛向けって認識してたけど



631 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/08(木) 13:30:16.13 ID:ltOKiHJR0.net]
>>601
長い壁にゾンビの群れが幅広くびたっと貼り付いてしまうような状況ね。タナトスで迎撃は頭数必要が多過ぎてコスパ悪いよ。
もちろんそうならないように前線短くできるのに越したことはないし
ショッキングタワー電力消費大きいからどの道濫用は出来ない

632 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/08(木) 15:15:49.22 ID:38mfhKvad.net]
4つ目のマップだけどうしてもクリアできない。

633 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/08(木) 16:26:49.20 ID:BJaI6Ut/0.net]
近くに農場が3つくらい建てれる立地で始めたらいいかも

634 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/08(木) 19:18:03.76 ID:T9oKU2Dra.net]
俺も10回以上やってまだラッシュまで生き残れてないわ
開始早々にレンジャー走らせて農地見付からなきゃ半分クリア諦めてやってる
クリアできなくても一期一会のマップが面白いからいいけど

635 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/08(木) 21:01:34.55 ID:1PNZRUai0.net]
一度ゲームをスタートしてaltキー押しっぱ状態でセーブして終了、altキー押しっぱのままで
新規スタートかロードすると視界外のゾンビのHPゲージを表示させられるね
最近始めたばっかだから既知のバグかもしれないけど

636 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/09(金) 01:25:30.98 ID:5zOAAVRV0.net]
>>597
歴代並べられるのは知ってたけど、市長毎に変わるんかと思ってたわ

永続なら何か貰えるよりアップ系のが良いなぁ

サンキューね

637 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/11(日) 08:41:55.48 ID:Gwbs3p2g0.net]
しばらく来ない間にすっかり
過疎スレの様相を呈してるな。

638 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/11(日) 08:43:23.32 ID:XuAqwdF20.net]
近くにゾンビが沢山いる湖で取れた魚を食べるコロニスト

639 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/11(日) 11:47:28.33 ID:vsQjcUSC0.net]
ある程度やると話すことなくなるからなー

640 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/11(日) 12:29:26.83 ID:ny+DMw+e0.net]
今のところ新要素も期待できるもの無さそうだしね
将来はミッション消化がメインになるとかここで読んだけど
サバイバルでバランス取ってる今とは別のゲームになりそうでちょっと不安



641 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/11(日) 13:10:21.20 ID:nsph/8i2d.net]
現行バージョンで出る話題が一巡したからね
攻略情報もお手軽ワンパターン化させようとするここより海外の方が更新頻度高くて分析もちゃんとしてて選択肢幅待たせてるんでそっち読む人のが多いだろうし

642 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/11(日) 13:12:43.16 ID:p0F5lFqC0.net]
やってる分には面白いけど見てるだけだと地味だから動画映えしないのがおしいよな
ようつべで動画見たけど苦痛だったわ

643 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/11(日) 13:21:25.71 ID:p46mSr/u0.net]
ワンパターン化がーとか、ここを敵視して卑屈なこと言い続けてるお前がいるせいだと思うw

644 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/11(日) 13:25:32.37 ID:nsph/8i2d.net]
俺のせいでもいいよ、初期なんて家はテント以外要らないとか嘘ぶっこいてる奴がのさばってたくらいだからそんななら過疎っていいよ過疎れよw

645 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/11(日) 13:35:49.04 ID:p46mSr/u0.net]
はい、また始まった。卑屈君はスレから卒業しようね^^;

646 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/11(日) 15:01:45.65 ID:p0F5lFqC0.net]
馴れてきたせいか雪ステージ1

647 名前:ュクリアできたぜ
いらないかとも思ったけどコロニー広くなっちゃったから機動性重視してタイタン部隊作っといて良かった
[]
[ここ壊れてます]

648 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/11(日) 15:05:31.86 ID:p46mSr/u0.net]
おめでとう!そして地獄の門へようこそ

649 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/11(日) 15:16:56.93 ID:POS70Q3+0.net]
不毛の大地は本当不毛だよな…
あれの普通が85%とか絶対嘘だ

650 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/11(日) 20:32:54.38 ID:Puv4zhkX0.net]
peaceful lowlandがクリアできねえw
120%だけど廃墟多すぎて心が折れる



651 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/11(日) 23:56:47.06 ID:COAxF9/y0.net]
バリスタってそんなに置かずにその分兵士作ったほうが良いのかな

652 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/12(月) 00:30:13.47 ID:QfeqRGhC0.net]
バリスタ建てまくってる内に、こういう条件だと建ててもいまいち活躍しないなーてのが見えてくるよ

653 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/12(月) 10:14:28.69 ID:IhLarvyR0.net]
2wave以降で領土広げる時はとりあえず立てとくと安心ではある

654 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/12(月) 10:27:43.78 ID:l8d2l8RF0.net]
map3までの話なのかmap4の話なのかで大分違くね
〜map3なら最終waveまでバリスタ置かなくても余裕やん

655 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/12(月) 10:46:08.52 ID:vX5EAIGP0.net]
範囲攻撃する手段としてもっとも安価・高威力・高DPSだから兵士よりバリスタ置いた方がいいまである。スペースの都合でたくさん置きたくても置けないから、保険で兵士も置く感覚で自分はやってるよ

656 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/12(月) 11:29:20.37 ID:WNhwjfkR0.net]
当分拡張しないなってとこにバリスタ置くようにしてるな
もっと気軽に建てて使わなくなったら壊しちゃう方がいいのかな

657 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/12(月) 12:20:12.58 ID:+90LIcVTM.net]
ここを当面の前線とするって感じで置いてる

658 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/12(月) 15:27:41.48 ID:MjqtJ++10.net]
最近買って遊んでるけどブーマーみたいのが5体くらい出現しだすと
グダグダになって終わっちまう
試行錯誤が面白いゲームだなこれ

659 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/12(月) 18:44:17.98 ID:vYLUc9KYd.net]
お前の中のブーマーはデブなのか、、?

660 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/12(月) 18:49:03.02 ID:DkGXVD0B0.net]
多分L4Dの事だと思う
大穴でGoWかな



661 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/12(月) 18:53:32.95 ID:vYLUc9KYd.net]
すみません
野球のブーマーしか思いつきませんでした

662 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/12(月) 21:07:02.18 ID:C0DBLy2C0.net]
稲村亜美の始球式動画が完全にこのゲームと一致してて笑った

663 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/12(月) 23:31:13.93 ID:GZ/xOBQ10.net]
1人当たりCO2排出量が日本の2倍近いアメリカって偉そうなこと言えるの?

664 名前:633 mailto:sage [2018/03/12(月) 23:31:43.94 ID:GZ/xOBQ10.net]
誤爆した、ごめんなさい

665 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/12(月) 23:32:46.49 ID:ohNSXiBG0.net]
あ、はい
つまりゾンビブームとはCO2排出量を危惧したアメリカ人の願望が産み出した
そういうことなのですね…

666 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/13(火) 01:42:23.12 ID:ydKbgJ350.net]
ゾンビって呼吸すんのかな?

667 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/13(火) 01:46:34.41 ID:019haaG30.net]
キョンシーはたしかしなかったな
若い子は知らんよね・・・

668 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/13(火) 02:33:44.36 ID:lYNcwdah0.net]
ゾンビいてもひと夏越せないよな
腐りきって溶けちまうわ

とWD見ながら思ってた

669 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/13(火) 11:16:36.78 ID:dd7AebFoM.net]
ゾンビに餅米は効くのかな?

670 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/13(火) 16:20:23.02 ID:8cgWSJCA0.net]
人体の構造として呼吸はするけど、ゾンビに酸素は必要はない、とかかなあ
呼吸はともかく泳げなさそうだし、崖から落として退治できないもんかな



671 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/13(火) 18:14:57.72 ID:adsPJmni0.net]
最近のゾンビさんは海底を歩いて別大陸まで移動して来るから困る

672 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/13(火) 18:54:52.45 ID:1aReIhp ]
[ここ壊れてます]

673 名前:X0.net mailto: 伝染病株式会社かよ w []
[ここ壊れてます]

674 名前:名無しさんの野望 [2018/03/13(火) 19:49:51.81 ID:4JZ5+LeN0.net]
火炎放射する人型ユニットを生産できるのなら火炎放射タワーを生産できてもいいのではと思ってしまうファイナルシージ直前タイム

675 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/13(火) 20:27:34.81 ID:1aReIhpX0.net]
それならルシファーと違って燃える液体を吹き掛けるタイプの火炎放射でおながい
液体がかかると継続的にダメージが入って、外れても燃え続けて火の壁

676 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/14(水) 17:51:40.38 ID:4uug4z9/0.net]
ルシファーが塔に入ったら壁越しに火炎放射できたらいいのに

677 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/14(水) 17:56:46.33 ID:0rgMl5Sn0.net]
なんかもう気にしてなかったけどなんであいつだけ壁越しに撃てないんだろうな
バランス的に仕方ないんだろうけど、ソルジャーが壁無視できるのに理不尽やないか

678 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/14(水) 18:38:50.53 ID:btXMqgFea.net]
日数長い方が難しいモードも欲しい
日毎に凶悪なエリートゾンビ生成されて50日毎にラッシュ来て150日耐えましょうみたいな
日数長いの前提だと中盤くらいには開拓し尽くしちゃうからちょいマップ広くしなきゃダメだろうけど

679 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/14(水) 19:43:55.51 ID:qeg4wujT0.net]
クズならクズに徹すりゃいいのに、悪かったごめんだのDV男と依存女を見せられるのがな
「師匠には言わないで、師匠には言わないで」

680 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/14(水) 19:44:46.97 ID:qeg4wujT0.net]
ミス



681 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/15(木) 00:51:35.68 ID:OSB4RU600.net]
最後のステージ難しいなー
ようやく石研究までいけたけど手薄なとこ食い破られて終わっちまった
主力部隊もバリスタも置いてないとこは不完全でもとりあえず壁作っとかないとあかんか

682 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/15(木) 03:25:09.93 ID:ebV7z+8v0.net]
どこまで進めるのかが1〜3とはまったく別物だよな

683 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/15(木) 10:35:39.34 ID:1vUBabOmr.net]
別物だね
食糧足りなくて拡張の自由度制限されるのがきちい
木材と農地確保出来る初期立地じゃないとやれる気がしないわ

684 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/15(木) 13:06:32.95 ID:cnZh50ZS0.net]
久しぶりにやったんだけど500%のゾンビの数くっそ増えてない?気のせいか?

685 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/15(木) 18:22:02.41 ID:NHrLF1T0d.net]
ゾンビ量最大で60/100日のウェイブが
タナトス1いたのに防ぎきれなかった
マップによってウェイブの量変わる?
ちなみに雪原まっふ

686 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/15(木) 19:02:40.91 ID:f6cL2iaH0.net]
壁の設置し忘れがあるので、通常の斜め上視点じゃない設置用の俯瞰簡略マップ表示が欲しい
山は四角い茶色、森は四角い緑、湖は四角い青とかで表示とか

687 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/15(木) 20:01:34.51 ID:TCnZX2Bu0.net]
今まで気にしてなかったけど言われてみると岩の裏とか確認面倒よな
大体のゲームは何かしら選択してカーソル持ってくと透過するイメージ

688 名前:名無しさんの野望 [2018/03/15(木) 21:34:36.37 ID:QFy5HBdB0.net]
>>654
一緒だけど地形によって対処のしやすさも変わるしタナトス1じゃ普通に厳しくない?

689 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/15(木) 21:40:03.77 ID:ebV7z+8v0.net]
マップはわからんが、6回目でも最大400体ぐらいの幅はあるからな
運悪かったんじゃない

690 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/15(木) 21:52:06.94 ID:5zf1e0JUa.net]
>>656
あー壁透明化はカプコンが特許押さえてっから無理やで()



691 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/15(木) 21:53:11.49 ID:XHALzLFH0.net]
コナミじゃねえのそれいうなら
特許切れてた気もするし

692 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/15(木) 21:57:19.10 ID:FONcBqoy0.net]
コナミだし特許切れたからMHWとかは格段に見やすくなったってのは有名だな

693 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/15(木) 22:21:06.68 ID:N4BkGnUZr.net]
ラッシュの迎撃音のせいかラッシュに続いて廃墟からゾンビ出まくったことはあったな

694 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/15(木) 2 ]
[ここ壊れてます]

695 名前:3:40:07.74 ID:C/iHIr2k0.net mailto: やっと初期MAP100%で勝てた
何十回全滅しただろ・・・・・・
[]
[ここ壊れてます]

696 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/16(金) 07:55:01.68 ID:c8PM1/K2a.net]
そこ一番楽しいとこや〜

697 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/16(金) 09:12:37.43 ID:E3J+VOh0p.net]
この建築物の効果なんだろう ワクワク
これが一番楽しかったのは確か

698 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/16(金) 09:42:31.13 ID:jCbF1TDz0.net]
ゲームの開幕視界取るため四方に飛び散るのナルトみたいで格好いいよね

699 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/16(金) 10:48:55.97 ID:lLuZ7UWCr.net]
フレーバー変えたらいくらでもプレイできそうな可能性感じるわ
MODでファンタジーとかSFもの出ないかな

700 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/16(金) 13:29:03.93 ID:9dDIMS7v0.net]
クリア倍率を上げる要素として資源の出現率とかまで自分でいじれたらもっと楽しいのにな



701 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/16(金) 13:47:46.39 ID:lLuZ7UWCr.net]
早送り機能欲しいわ
クリアするのに時間がかかりすぎる
まさか俺が知らないだけでもうあったりする?

702 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/16(金) 13:50:23.84 ID:3igmAXiM0.net]
購入してから一週間ほどたつのだが22%クリアできない

こんなものなのか俺がド下手糞なのか
一度だけ最後の襲撃までいけたけどそれっきり

703 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/16(金) 13:59:04.35 ID:lLuZ7UWCr.net]
>>670
このゲーム慣れるのに時間かかると思うよ
一回クリアできちゃうとぽんぽんステージ開放できるようになるから頑張れ
最終ステージは今までのやり方じゃ太刀打ちできなくなるけど・・・

704 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/16(金) 14:08:25.22 ID:Hd8QzPS60.net]
長く楽しめていいだろ、としか。今は苦しいだろうけどね
最終waveを経験してるなら、本当のスタートに立ったということ

705 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/16(金) 14:41:26.87 ID:EGLBYz5b0.net]
RTSや箱庭ゲームの経験が少ないと慣れるのに時間かかるかもね

706 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/16(金) 16:03:32.76 ID:TEIaiGPy0.net]
ゾンビはゾンビでも哲学的ゾンビと戦うモード

707 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/16(金) 18:35:43.48 ID:itKD6iHG0.net]
最終ウェーブで押しつぶされて
それに対抗しようと拡張急いだら隙間見落としで侵入されたり
弱いところ食い破られて死亡まではほとんどの人が通る道な気がする

708 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/16(金) 18:40:48.15 ID:iNa5nIgid.net]
初500%やってみたけど最初のwave越せんかった
壁張った方がいいんかなーうーん

709 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/16(金) 23:12:40.90 ID:9dDIMS7v0.net]
長いって奴はノーポーズでやってるんか
ノーポーズでやると甘え行動全部咎められるから楽しいな(白目)

>>676
10日目までにバリスタ必須だね
立地にもよるけどバリスタ+壁と張っただけじゃダメなのがこのゲームの意地悪なところ

710 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/17(土) 07:05:57.05 ID:+DjSetBO0.net]
>>674
哲学的ゾンビって見た目は人なんじゃなかったっけ



711 名前:名無しさんの野望 [2018/03/17(土) 10:08:21.07 ID:c9dvBBF+0.net]
係数20%越えとか無理や・・・

712 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/17(土) 10:13:44.85 ID:TkcQff7n0.net]
>>678
クオリアの有無で別れるから見分けはつかないよ
立ち居振舞いや、見た目だけじゃ見分けがつかないのが行動的ゾンビ

713 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/18(日) 04:32:09.26 ID:tDoXFcfF0.net]
500%で初期配置農場1軒ぐらいの草原をプレイしてみたいが、
リセマラしてもまったくヒットしないな
こんなんやれるかーとか思ってたんだが、結構レアだったのか

714 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/18(日) 08:27:44.63 ID:XrzbDW0P0.net]
くっそラストやられた
全方位からあんなにくるのか
罠とショック全く使ってない上資源も余らせてたからなあ
みんなラストどうやって防いでんの?

715 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/18(日) 10:46:36.60 ID:XXUuaffc0.net]
>>682
まいてぃ たいたん いず ひあ

716 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/18(日) 10:47:13.29 ID:JcmvRO+Gr.net]
こんなにいる?ってくらい防衛に資源使いまくる

717 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/18(日) 11:10:18.21 ID:dWlHiLrB0.net]
前情報もまったく無しの初見で最後のラッシュ防げた人ってどれぐらいいるんだろうか
俺はもちろんあっという間に蹂躙されました…

718 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/18(日) 11:18:58.12 ID:uxbsIQkq0.net]
拡張下手だと守る箇所多くなっちゃってキツイなぁ

719 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/18(日) 12:23:17.94 ID:CKrPSLI70.net]
地形的にゾンビが集中しそうな場所に戦力多めに配置しても
迂回されて別方向から攻められ崩壊する事あるね
上手い人ならレンジャー使ってゾンビラッシュ誘引するのかな

720 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/18(日) 12:26:07.06 ID:rxkw8/vOd.net]
早目にレーダー建てるべし



721 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/18(日) 12:45:44.38 ID:WqUuiUsK0.net]
>>688
最初3日目ぐらいに拠点に到達する感じでゾンビがよちよち歩いてくるけど
あのルートがラッシュの通り道と同じだよ
ある程度レンジャーで索敵した上でゾンビの動きみれば事故る可能性はかなり低くなるはず
ただ迂回して来た時はさすがにしゃーないと思う

500%ノーポーズでやってるとリスク分散させるために一応誘導出来るように
スペースに余裕もってバリスタ配置するね

722 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/18(日) 12:46:41.60 ID:WqUuiUsK0.net]
あ、レス番間違えた>>689>>687あてです

723 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/18(日) 13:55:02.98 ID:/nlBgHUk0.net]
壁の量とか計算してルート割り出してると検証してた人いるから
あまり決め打ちし過ぎると最終ラッシュで死ぬ
一方向のウェーブが丸々別方向行ったり本当にするからな

724 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/18(日) 14:07:34.70 ID:d1yBGVLe0.net]
>>685
難易度次第じゃない?
俺はチュートリアルのつもりで3%でやってたから初見で対応できた

725 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/18(日) 14:15:42.72 ID:vFyC08g50.net]
AOEしかRTS知らないから壁で完璧にガードするって発想が無くて普通に何回かラストで失敗し続けたわ

726 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/18(日) 16:14:38.46 ID:cdMleeVNd.net]
地形や壁で足止めして密集した所を一網打尽に出来そうな場所を見つけて陣地を作ると本当に処理が早まるからね
今は10wave方式のルールしかないからゴリ押しが利く部分もあるけど、スコア計算に使う数字を最大人口から生存人口に変える予定らしいからTD要素が今後さらに増しそう

727 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/18(日) 16:32:35.77 ID:x5yH6fmh0.net]
生存人口よりも最大人口と生存人口の落差の方が

728 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/18(日) 17:06:06.91 ID:n0S0acKt0.net]
AOEみたいに家壁なんてやった日には阿鼻叫喚ですよ

729 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/18(日) 17:24:44.62 ID:SDJD+oJFr.net]
青龍偃月刀www
これどうやってもって帰るんだよw
持ってる姿似合わねぇwww

730 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/18(日) 17:25:00.01 ID:SDJD+oJFr.net]
みす!



731 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/18(日) 23:06:28.43 ID:0/OWwcNm0.net]
ゾンビをバッサバッサ切りまくる近接キャラも欲しいね

732 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/19(月) 00:51:43.11 ID:QURqpsK40.net]
500%疲れたからマップ2の370%クリアしたった
やっぱ俺にはこれ位の難易度が丁度いいな
適度にやり応えありつつそんなに忙しくないという

733 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/19(月) 03:22:15.58 ID:7XwDLm1G0.net]
気楽にやるならマップ2か3だな
1は暗いし4は地形の生成アルゴリズムが糞すぎる
せめて1マスの割れ目はなくすべきだと思うんだ

734 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/19(月) 03:23:12.36 ID:CTUl5hcNa.net]
500%上手い事いかない…
バリスタの射程内にゾンビ入らない所から1マス引いて設置してもナチュラルにゾンビが

735 名前:ラッシュ仕掛けてくる事多くて困る
あれ始まるとバリスタ2台程度じゃ焼け石に水で手が付けられない
さらに2マス位引いて置いた方がいいのかなぁ
[]
[ここ壊れてます]

736 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/19(月) 03:32:12.14 ID:x2tapE3+0.net]
公式トレイラーに影響されてソルジャーの大部隊(80名)を作ったけど
射程が短くて使いどころがなくて困ったw
結局スナイパー氏とタナトス兄貴が何とかしちゃうからな

737 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/19(月) 03:50:45.80 ID:iqGhwP6G0.net]
ソルジャーは育成の手間がかかるから操作めんどい
ちゃんとベテランにしてるなら塔に入れときゃ十分使える
結局砂が万能すぎるからあくまで使いたい人用になるけど

738 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/19(月) 03:53:03.81 ID:lLUtvUBg0.net]
ソルルシタンはロマン兵科
燃え尽きてくの楽しいんだけど、すぐ死んじゃう

739 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/19(月) 13:47:28.01 ID:7DvX2934r.net]
ソルジャーは攻撃音でゾンビ呼んじゃうのがなぁ
資源的に早い段階で数揃えるのも大変だし
最初にいるソルジャーは出来るだけ残して脳内で老将軍って妄想してる

740 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/19(月) 13:53:55.34 ID:ieinRyru0.net]
砂をNerfするのではなく、ソルを強化する方向で使われるようにするには何をすれば良いだろうか



741 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/19(月) 13:59:54.28 ID:7DvX2934r.net]
>>707
サプレッサーかスナイパーライフル配る

742 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/19(月) 14:22:38.59 ID:iqGhwP6G0.net]
必要な鉄と食料減らすか単純な能力強化
射程や威力なら砂で移動速度や静音性ならレンジャーと被るので
実用面はともかくバランス的にはいまいちなのよね

万能兵科が存在してしまっている現状が良くないのだけど

743 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/19(月) 14:48:08.84 ID:wkJUkchSd.net]
連射が早くないと倒しづらいタイプの新ゾンビを作るか、
単純にコスト削減 or アーマーUP or ベテラン要求経験値削減 で充分使える
スナイパーがいいってのはベテランになるまで死ににくいからであって
ベテランじゃないスナイパーは連射遅過ぎてゴミだから、そのあたりに使い勝手を逆転させる調整の余地はまだあると思う
ベノムの射程を4に下げるだけでも激変するかな

744 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/19(月) 14:58:43.35 ID:7XwDLm1G0.net]
>>702
見えない範囲のゾンビがアクティブになってラッシュ仕掛けてくる条件は常に音
音は蓄積されて、蓄積されるほど高い確率で周囲のゾンビをアクティブにする
ユニットの攻撃、ゾンビが壁やユニットを叩く音、建物が壊れる音がそれに該当する
時間経過で蓄積は減少する
バリスタの攻撃で反応する敵より、雑魚ゾンビが壁を攻撃して音の蓄積が溜まるほうが危ないね

745 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/19(月) 15:16:00.46 ID:R0ipeLCEp.net]
>>707
一番の問題はゲロの対処がめんどすぎる事だから
ゲロに対してだけは射程7になり優先攻撃とかつけば使われるよ

746 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/19(月) 15:24:24.29 ID:7XwDLm1G0.net]
まあソルジャーよりルシファーのが圧倒的に産廃だしな

747 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/19(月) 15:26:18.18 ID:HcS16NbVM.net]
ダブルクソ市長でルシファー嫌々もらったときラッシュ2回くらいルシファーだけで凌げた
意外にやるもんだと思った

748 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/19(月) 15:51:12.59 ID:7DvX2934r.net]
ルシファーは廃墟特攻あったりしないんかね
それあっても使わないけど

749 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/19(月) 16:01:10.60 ID:ogpnDIV90.net]
270%だけどソルの給料-60%が来たのでソル揃えて戦い始めたら
色んな方向からラッシュが来て死んだわ
ソルの居ないほうからもラッシュが来るのはおかしくね?

750 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/19(月) 16:06:54.52 ID:wkJUkchSd.net]
特攻はないけど、1列で向かってくる集団にはめちゃくちゃ強いから廃墟攻めには最適だと思う
腐っても範囲攻撃はどいつも強いよ



751 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/19(月) 16:08:41.68 ID:yXUoWqNZ0.net]
ファイナルラッシュに向けてルシファー増

752 名前:産してる動画見たからきっと強いんだと信じてる []
[ここ壊れてます]

753 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/19(月) 16:19:58.87 ID:iqGhwP6G0.net]
手間かければそれなりに強いよ
最終ウェーブの全方面でそれをするのはまず無理だってのと
もっとお手軽な方法が存在するという現実があるだけで

754 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/19(月) 16:32:12.29 ID:hW9Hi22vr.net]
>>711
そういうシステムだったのねいくつか疑問が消化されたありがとう
蓄積されるとか知らなくて銃声破壊音叫び声の瞬間的な事だけだと勝手に思い込んでた
今まで不思議だなーで済ましてたけどあの壁叩かれてるだけで何も壊れてないのにテントやられた時並みにわらわら来てたのはそゆことなのね

755 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/19(月) 16:45:05.03 ID:wkJUkchSd.net]
>>719
火力とコストならルシファーソルジャーで作る分隊の方が圧倒的に優れてるけどあいつら事故率もその分高いってだけだからなあ
そういう意味ではバランス取れてると言えなくもない

756 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/19(月) 16:46:20.55 ID:lLUtvUBg0.net]
手離れが悪い

757 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/19(月) 16:56:30.77 ID:WXGV5bZZM.net]
キャラのレベルを99まで上げられるようにして
次のステージに持ち越せるRPG風プレイをやってみたいな

758 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/19(月) 17:05:37.84 ID:gOVe6KG/0.net]
ルシファーの体力は5000にしよう

759 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/19(月) 17:39:55.23 ID:tMZp9Zl60.net]
やたらHPが高いが攻撃力皆無みたいなキャラがいれば
肉壁火炎放射とか出来そうだけどな

760 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/19(月) 18:29:36.73 ID:hW9Hi22vr.net]
すっごい良マップだったのに終わり方あっさりし過ぎぃやり直したいい
500%なのになぜか拠点からゾンビめっちゃ遠い+守る方向実質3方+拠点東には森農地豊富+西には確保容易で気持ち良く市街地作れるまっさらな土地+開幕1500G木石拾える+スナテクノロジーとかいう
クリアできない俺への情けみたいなマップが20日もせずに…なぜなの



761 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/19(月) 19:20:14.61 ID:NnaAFlhfd.net]
リトライしたいと思うことはあるけどそれやると途端にヌルゲーになるからなぁ
最初からマップ形状廃墟資源位置が分かると難易度全然違う

762 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/19(月) 19:51:21.85 ID:S2dMvRQg0.net]
500%だけは運ゲー要素ありすぎなきがするんだけど安定してクリアできる人いるんかこれ?
農地確保できても鉄が遠すぎてスナ量産できなかったりソンビ多すぎてバリスタとレンジャーだけじゃ
領地広げれなくて施設たてるスペース確保できないままラッシュきて終わる

763 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/19(月) 19:58:21.37 ID:wkJUkchSd.net]
twitch配信者もひたすらマップ開いてはリセットし続けてから始める人が多い

764 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/19(月) 20:04:35.60 ID:42Q9X5Dt0.net]
>>726
あるあるだな
いい土地で拡張はえーからの甘えから一気に崩壊
かなしいよな

765 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/19(月) 20:23:42.73 ID:fSg4ZQ+Ha.net]
3日目に無理なくワークショップ建ってイケイケだったのにスナ量産入ろうって時にふと画面下見たらテントにカビ生えてたからね
もう開幕置き資源探してる時がピークみたいになってきたな

766 名前:名無しさんの野望 [2018/03/19(月) 20:36:38.74 ID:KI0Sa1Jq0.net]
このゲームホント面白いわ
最初は全滅怖いから絶対に初期ユニットに冒険させたり防衛の穴を作らないように配置してたけど、それだと拡張のスピードが激減してしまう

多少リスクを覚悟してリソースのゲインを加速させる事で防衛能力とさらなる拡張を迅速に行える。正に生物、人間の成功した拡大戦略をなぞらったかのようなバランスになっていて、それを感覚で理解できるかがキモになってる。

たった一回防疫に失敗したら全部

767 名前:終わりというのも事前対策がいかに重要かを教えてくれている。政治家や官僚こそこのゲームをやるべきだろうね []
[ここ壊れてます]

768 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/19(月) 20:40:13.54 ID:lLUtvUBg0.net]
んー、500%クリアできるようになったら、自分たちの書き込みを見直してほしいなw

769 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/19(月) 20:41:57.72 ID:BkRYWZdm0.net]
意味ないマウント取りたがる人が多いね

770 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/20(火) 00:14:34.58 ID:M+9c4ZzXp.net]
マウント取る人って具体的な内容語らない事多いよね
そんなことも知らないのw こいつ無知すぎwって感じに



771 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/20(火) 00:18:54.44 ID:jQUc856R0.net]
マウンティングのコツは自分は語らず相手に語らす

772 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/20(火) 02:10:03.64 ID:kc/xduoJ0.net]
勉強になります!

773 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/20(火) 03:41:37.30 ID:3HAIAUol0.net]
初心者用のマップが欲しいねん
採石場や伐採場を置けと言わんばかりに鉱床や森林の真ん中が空いていて、配置し終わったら倉庫を置けと言わんばかりの空き地があって、ある程度開拓すると山や湖が都合よくコロニーを守る感じで配置

774 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/20(火) 03:54:26.31 ID:08O7szRx0.net]
マップ1がくっそ暗くて見づらいのとかあんま初心者のこと考えてないよな

てか森から木材と同じで岩場から石材も取れるようにしてくれよ、そうすりゃ邪魔な岩場も少しは許せる

775 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/20(火) 04:19:03.45 ID:E/tc30sS0.net]
500%の2回目クリアが上手く行かない〜。
どんどん上手になってるはずなのに、40日〜50日のラッシュに耐えられず詰んでしまう・・・。
領土拡大は東西が安全で、北南方面に手を出すのは、砂40〜50貯めてからな気がするわ。

776 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/20(火) 09:11:56.47 ID:n/qMY7400.net]
>>739
可視範囲について覚えてもらわないといけないという事情だと思うよ、map1が暗いのは。
テスラ範囲になった場所だけはもう少し明るくしててもいいだろとも思うけどね

777 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/20(火) 11:09:35.95 ID:vdGEJnGt0.net]
マップ端に近づきすぎると主力が逆にいってたりすると普通に間に合わなかったりするのがきつい

778 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/20(火) 11:42:50.35 ID:08O7szRx0.net]
>>741
話の筋的には例えばマップ2の方が見やすくてとっつきやすいだろってだけなんだけど
絶対マップ1初めてやった奴はこのゲームくれーな明度調整とかねーのかよって設定見たはずだぞ

779 名前:名無しさんの野望 [2018/03/20(火) 11:57:07.45 ID:BRitOC0la.net]
ベテランスナイパー30人でMAP4の掃除開始
廃墟もないのに物量に押しつぶされて全員戦士

無茶苦茶

780 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/20(火) 12:01:14.60 ID:2Y8Oezw0r.net]
スナイパーだけだと事故るからタナトスかタイタンお供に付けてるわ
タイタンはなんとか使い途ないかと模作した結果だけど肉壁に出来るから便利



781 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/20(火) 12:43:50.36 ID:RxbDXA2Ld.net]
問題です
バレルで廃墟を攻撃するとどうなるでしょう

782 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/20(火) 13:16:25.01 ID:AgV+RXC00.net]
人がいる事がバレる

783 名前:名無しさんの野望 [2018/03/20(火) 14:46:22.32 ID:E/tc30sS0.net]
>>774
マップ北南のハーピー無限リンクがきつい。
スナ30人くらいじゃ、退くに退けない状態になるから、掃討途中にラッシュが来てあぼーん

784 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/20(火) 15:16:04.87 ID:OR6ezji3M.net]
ゾンビがアバレル

785 名前:名無しさんの野望 [2018/03/20(火) 15:22:29.32 ID:coHgOJt40.net]
100時間越えても最初のMAPクリアできない人もいるみたいだからそういう人はさすがにマップエディタに手を出してもいいんじゃないかなって
100時間プレイしてたら賞味期限とかもう関係ないだろうし

自分は先行ベータ発売から

786 名前:vレイしていて正式発売してからも年末年始毎日プレイしてたけど色々試行錯誤してる割りにセンスというかバランス感覚がなかなか身に付かなかったから80時間いくところでようやく次のステージ拝めた
楽しかったからいいんだけどさ
[]
[ここ壊れてます]

787 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/20(火) 15:47:25.53 ID:OR6ezji3M.net]
発電所より風力発電を大量設置したほうが効率良いのかな
石-5が地味に痛い
石の家が大方完成したら発電所に切り替えるって感じで良いのか

788 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/20(火) 15:52:21.20 ID:jQUc856R0.net]
正直出番ないよね発電所

789 名前:名無しさんの野望 [2018/03/20(火) 15:53:56.85 ID:vgO2MWhv0.net]
現状、難しい人にはガチムズだろうからね

将来的にAoE3みたいに初期値ブーストを
リスク付きでもいいから選択できるようになれれば
全滅しても継続する意欲が持てるし、
ビルドの楽しさも出てくるだろう。

初期位置による有利不利を払拭できるビルドや
工夫の余地ができるといいね。
今は初期位置で難易度が激烈に変わる上に
スコアには反映されていないのがちょっとね

790 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/20(火) 15:58:37.62 ID:xg6s9DOJd.net]
MAP4は音の届く範囲が広いから、掃除するなら自分たちが動くより騒音立てて引き摺り出す方がいいぞ
テスラタワー建てて壊させるとか、タナトスに1発撃たせるとか。
反応して走り出したゾンビからタナトスは逃げて、射撃部隊は後方に控えさせておくのがコツ



791 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/20(火) 16:12:41.34 ID:xg6s9DOJd.net]
>>751
風力発電は維持費が安いだけで
労働者消費も建築費も割高だから
採石さえきちんと出来てるなら発電所に切り替えは早くても大丈夫だよ
家を増やすペースが上がるから維持費の差もペイできるし

792 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/20(火) 16:41:29.99 ID:08O7szRx0.net]
まあ糞立地を開拓するのも楽しみだから応用効きまくるのも野暮なんだよな

てか他のストラテジーでよくあるポーズ無し前提の多人数プレイやりたいわ
定期的なラッシュなんかのシステムは一緒ででかいマップに本拠地ランダムに散らばって
一定日数生存か最後の街になれば勝ち、ゾンビにやられても終わりじゃなくて
やられたらゾンビモードで荒廃した都市でゾンビ増やして他プレイヤーにけしかける事ができるとか
そういうのあったらもう一日中やってる気がする

793 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/20(火) 17:21:34.81 ID:ZgrjJDjB0.net]
ぷよぷよの「おじゃまぷよ」よろしく、ゾンビを倒したテクニック(倒す量、倒し方、殺傷速度)に応じて
相手のマップに「おじゃまゾンビ」を送り込めるとか?w

794 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/20(火) 17:38:59.97 ID:3HAIAUol0.net]
>>755
発電所で発電した電気を使い、上級採石場で採石する輪廻転生から解脱出来るか⁉

795 名前:名無しさんの野望 [2018/03/20(火) 22:04:05.04 ID:rIvo+ZKSp]
やべぇ、プレイ時間が300時間越えてる。
さすがにこれ以上時間かけられないから攻略というか、コツを教えてほしいのですが
map4のゾンビ大量(地獄)でのクリアってどうやってます?
資源少ないから土地拡張し、守りが薄くなり突破される。
参考になるプレイ動画とかあれば教えてくださいな。
しっかしこれやってると4時間とか同じ姿勢だから肩が超こるね。

796 名前:名無しさんの野望 [2018/03/20(火) 23:42:27.89 ID:7NrGzIkD0.net]
>>746
廃墟(小)なら一発で破壊
廃墟(中)なら半分削れる

マップ4で早い段階でバレルと廃墟発見したらソルジャーを突貫させてるわ

797 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/20(火) 23:54:16.48 ID:3xiaRNUT0.net]
やべぇ、プレイ時間が300時間越えてる。


798 名前:キがにこれ以上時間かけられないから攻略というか、コツを教えてほしいのですが
map4のゾンビ大量(地獄)でのクリアってどうやってます?
資源少ないから土地拡張し、守りが薄くなり突破される。
参考になるプレイ動画とかあれば教えてくださいな。
しっかしこれやってると4時間とか同じ姿勢だから肩が超こるね。
[]
[ここ壊れてます]

799 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/21(水) 00:31:46.10 ID:TOKiL5U/0.net]
つべでいくらでも見つかるよ

800 名前:名無しさんの野望 [2018/03/21(水) 01:32:32.95 ID:ZiEp20+T0.net]
このゲームやり抜いてもう秋田とかいう人は
ストロングホールドがおすすめよ。

まあtabの方が面白いんだけど、
内政、タワーディフェンス、攻城と
荒削りながら実現していた当時稀有なゲームだった。

rtsといえばpvpという壁をぶち破った傑作なので、
余裕があればやってみてほしい



801 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/21(水) 05:35:27.07 ID:Dzt1rd9+0.net]
>>761
説明しようにも注意事項山盛りだからトライアンドエラーで覚えるしか無いと思う
動画見てもケース毎にどこでそう判断するのかっていう基準までは中々説明出来ないからね
全く同じマップを繰り返しやれるなら教えるのも教わるのも簡単なんだけど

802 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/21(水) 09:49:18.07 ID:C7yOF0J50.net]
wave2まで弓で音をたてず、かつ高速で拡張しまくる
wave2終了時まである程度の囲いを作成しておく
このゲームの設定マックスはステージに関わらずまずはこれが基本だよね

803 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/21(水) 14:26:18.93 ID:bUqp39yL0.net]
このゲームアーリーの癖にアプデ遅すぎ
まだ4面しかないの?

804 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/21(水) 14:31:22.48 ID:tkIOgoLe0.net]
そう言うのは500%クリアした奴のみが言えるセリフだ

805 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/21(水) 14:37:05.25 ID:bUqp39yL0.net]
マップ厳選したけどクリアしたし
ただ理不尽なゲームにしただけだろ
何の奥深さもない安定したら砂量産してお掃除するだけのゲームだし

806 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/21(水) 16:02:59.63 ID:WoW3KBZBd.net]
増やすべきは一度のラッシュで来る群れの数であって、地獄ルールを長い間ユーザーに触らせておくのは開発の為にならんとは確かに思う

807 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/21(水) 17:07:07.87 ID:Dzt1rd9+0.net]
マップ4は安定させないために資源少ないとかマップ配置糞だとかアレコレ仕組んでるんだから
安定したら楽でいつもどおりでクリア出来るのは当たり前なんでないか

久しぶりにマップ2やるとボーナスステージかと思うぐらい全てが優しいな

808 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/21(水) 17:09:18.60 ID:+nDIOadv0.net]
ゾンビ「住宅殴りたい」

809 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/21(水) 17:12:40.31 ID:tkIOgoLe0.net]
自分から難易度下げておいて奥が浅いとか言っちゃうんだし、
アプデ待たずに他の奥が深いゲーム行けば良いんじゃないですかね

今ならネクロダンサーが300円だよ

810 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/21(水) 17:29:54.57 ID:B02LjNuS0.net]
このスレ妙にめんどくさい人多いな



811 名前:名無しさんの野望 [2018/03/21(水) 17:51:47.86 ID:57WZbMD/K.net]
このゲーム面白い神ゲーム何だが?
つまらないとか言うやつは何で買ったの?
もう追加要素とか要らないから
新マップも4つあれば十分なのにな
マップこれ以上増えたらつまらないのは確実なのに意味不明だわ

812 名前:名無しさんの野望 [2018/03/21(水) 17:52:55.47 ID:57WZbMD/K.net]
これ以上追加要素増えたらバランス崩れてつまらないから
もうアプデは要らないと思うわ

813 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/21(水) 18:02:04.28 ID:krT6BZsfM.net]
300時間プレイしてる時点で他人が何言おうがどうでもいいわ

814 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/21(水) 18:14:23.71 ID:WoW3KBZBd.net]
何この流れ
次期アプデ結構大きいみたいだけど
建物の追加については酒場だけなのかね
6つだか新要素があるんでしょ

815 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/21(水) 18:24:20.73 ID:Yai4a5ui0.net]
キャンペーン待ち

816 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/21(水) 19:27:53.83 ID:AYx+2IC30.net]
500%はしんどくても、日数100日、120日で余裕持てば、
中盤にタナトスでゾンビ釣ったり遊べるね。
ストイックにやりすぎていたわ。

817 名前:sage [2018/03/21(水) 20:54:49.53 ID:AYx+2IC30.net]
ボーナスルシファーで地獄に・・・。
https://www.fastpic.jp/images.php?file=1962178471.jpg

818 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/21(水) 21:34:16.91 ID:wiulfKRD0.net]
>>780
テンプレにいれてもいいくらいあるあるな気がするw

819 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/21(水) 21:38:22.59 ID:eKwFUeS70.net]
1回やって懲りるやつ
集まるゾンビを一方向にまとめれば処理できるんだろうかな

820 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/21(水) 21:44:28.87 ID:tkIOgoLe0.net]
>>781
司令部に近い野良ショッキングタワーも入れてあげてw



821 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/21(水) 21:58:09.79 ID:X1CRBdL/r.net]
レス見てたらやりたくなってこんな時間から始めちったぞ
こういうときに限ってうまくいくんだこれが

822 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/21(水) 23:29:49.65 ID:mV2hfbqK0.net]
4の拠点前のショッキングタワーをバリスタ2機で護衛してそのすぐ隣の廃墟すっからかんにしたことあるでw
やりたかったことできたからすぐリセットしたけどw

823 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/22(木) 00:58:00.46 ID:PFRxJUpU0.net]
野良ショッキングタワーは資源

824 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/22(木) 01:09:09.72 ID:QjukYXmh0.net]
全体修理で勝手に直されちゃうし、解体してるよな

825 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/22(木) 01:29:10.23 ID:nJYDZe880.net]
野良建物を利用した人って居ないんじゃねえかな

826 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/22(木) 01:53:58.82 ID:o6ShgJvjr.net]
回りのフェンスみたいなのを起点に壁作ったことはあったな
中身は撤去したけど

827 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/22(木) 04:20:41.34 ID:nRgKKOt5a.net]
レーダー以外落ちてる資源扱い

828 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/22(木) 05:22:14.50 ID:zjgmRQ0I0.net]
壁やバリスタといった防衛施設以外の建物は壊しちゃいけない縛り
地味だけど難易度は高くなるよ

829 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/22(木) 07:23:30.23 ID:cbDlU+xV0.net]
うわあああ
うまく行ってたのに最後のラッシュでやられた
物凄い量が一点集中してきたわ
全探索して綺麗にしとくべきだったのか

830 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/22(木) 12:43:06.15 ID:LZaj9hIX0.net]
合流されると大量のゲロが一斉に飛んでくるからきつくなるよね



831 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/22(木) 14:56:17.43 ID:BE7iNJy10.net]
ルシファーでラッシュ粉砕気持ちよすぎぃ。
拠点防衛後、マップクリアリングに出撃した20のルシファーは廃墟を焼却し、マップ右上で消息を絶ちました。
https://www.fastpic.jp/viewer.php?file=6630453023.jpg

ゾンビ量MAX、最終防衛ラインで全方位迎撃
東側の壁にはルシファー19が配置されていましたが、マップに残っていたハーピーの襲撃に遭い、全滅南無・・・エグズキューゼターかベテランスナイパーで護衛必須。
https://www.fastpic.jp/viewer.php?file=5390825379.jpg

832 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/22(木) 20:46:19.66 ID:is7Ob2qi0.net]
はーノーポーズ楽しすぎる
マップ4は苦行だけど飽きるってことないなほんと

833 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/22(木) 21:14:48.33 ID:EajWAgWH0.net]
NPじゃないけど500%壁無しクリアの人がルシファー使ってた
壁がない代わりに雑魚処理用で

834 名前:名無しさんの野望 [2018/03/22(木) 21:15:46.78 ID:Ej2bxuD10.net]
ノーポーズとか別に否定肯定するつもりないけどそういう楽しみかたも昔からあるわけだからゲーム内で何らかのサポートギミックあってもいいとは思う
経過日数の数字がノーポーズだと赤字だけどポーズした瞬間に白字になってもう戻らないとかそういうささやかなやつでもあるほうがいいんじゃないか
スコア表示画面でノーポーズの証アイコンを表示させたほうがノーポーズ派には嬉しいのかもしれんが

835 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/22(木) 21:21:56.07 ID:ZDo4ggx80.net]
どんなに些細だろうと公式でそれをしたらそれを理由にマウント取るアホは国を問わず出るんだよ

836 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/22(木) 21:26:28.62 ID:BE7iNJy10.net]
>>796
壁無しの

837 名前:鼾、ルシファーは強力だね!
200人突破ボーナスでもらう1体だけでも、1st waveは余裕でクリアできるし。
序盤、バリスタと組み合わせれば廃墟も余裕。
https://www.fastpic.jp/viewer.php?file=2314565520.jpg
[]
[ここ壊れてます]

838 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/22(木) 21:57:55.49 ID:VlBmZGVT0.net]
ゲームオーバー30秒前やん

839 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/22(木) 22:03:57.90 ID:fGIAe3rD0.net]
This is fine

840 名前:名無しさんの野望 [2018/03/22(木) 22:04:15.24 ID:Ej2bxuD10.net]
DIABLO2expの頃とか死んだら終わりのモードでラダーとか壮観だったけど世界各国でマウント取るような流れはなかったよな
時代が進んでおかしな風潮やしょうもないプレイヤーが増えてきたのか



841 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/22(木) 22:34:36.72 ID:BE7iNJy10.net]
>>800

ルシファーで廃墟を少し壊す→1st waveしのぐ→ちまちま廃墟攻略→防備手薄だった左上の農場が感染からの全方位リンク。
建物が感染しなきゃ、全然大丈夫なことがわかったから、次はちゃんと木壁はるぅ。

842 名前:名無しさんの野望 [2018/03/22(木) 23:01:35.66 ID:18PdB2+h0.net]
漏斗みたいな穴作ってルシファーで焼けば余裕やん?と思ってたけど
アイツら律儀に壁攻撃するからそうでもないのな
現状攻撃リソースを如何に整えるかっていうゲームになってるけど、
敵のAIを少し弄るだけで全然別のゲームになりそう

843 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/22(木) 23:18:42.86 ID:wZMTWaL20.net]
要求スペックがちょっとだけ上がりそうだけど守りの薄いところとか搦め手を狙ってくるようになったら楽しそう

844 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/22(木) 23:19:07.71 ID:zjgmRQ0I0.net]
漏斗状になっている山や湖を見つけるのぢゃ

845 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/22(木) 23:40:48.19 ID:aEyhsOUH0.net]
>>805
今でもラッシュは弱い所狙って来てると思う

846 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/22(木) 23:44:10.52 ID:wZMTWaL20.net]
>>807
そうか?ガチガチに固めた面にも普通にきてた記憶があったけど勘違いだったかなあ
とりあえずもう一回やってみるわすまんね

847 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/23(金) 00:02:35.31 ID:SOIBdEUI0.net]
司令部までの距離と防衛力を数値化して弱い所狙ってるような気はする

848 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/23(金) 00:10:45.11 ID:knf3P+Ae0.net]
前に検証したらしき人によると一応距離やら壁やらを考慮して特に最終ラッシュで√に反映してくるらしい
狭い道のショックタワー決め打ちとかするとそれまで来てたのが最後だけ露骨に避けたりはある

849 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/23(金) 04:01:27.98 ID:/STaGuber.net]
壁を全部門で構築するとか

850 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/23(金) 11:30:36.31 ID:n0FrmjWA0.net]
>>799
それ終わってね?(´・ω・`)



851 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/23(金) 12:28:22.84 ID:HJxYu46YM.net]
火のダメージを無効化するって事は
縦に3体並べて火炎放射みたいな使い方をしたらどうだろう

852 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/23(金) 12:56:47.31 ID:kq3eYes+0.net]
ルシファーの炎って棘の罠とかも燃やしちゃうのがほんと使えんわ
トゲの罠と共存出来たらまだ使いみちあったのにな

853 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/23(金) 20:52:25.74 ID:84ghg8sV0.net]
そういえばぽまいら、終盤にレンジャーとソルジャーはどうなってる?
死んでる?何処かに無期限待機?それとも解雇?

854 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/23(金) 21:03:48.78 ID:BKCuUSMSd.net]
レンジャーは索敵・釣り・外周討伐のお供として最後までに使い潰す
ソルジャーはなんだかんだ言っても最終決戦では頼りになるからむしろ終盤で持て余してる労働者枠を充てがって増員する

855 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/24(土) 01:06:47.22 ID:Ucgv9ErB0.net]
レンジャーは終盤まで、領地拡張時のテスラ護衛とか、小規模感染の対処に使う。
東西南北15ずつ置いておくと、なんだかんだ安定する。


856 名前:他には、壊した廃墟の資源回収に別途待機。 []
[ここ壊れてます]

857 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/24(土) 01:44:39.44 ID:Tq/ydQdEa.net]
ソルジャーおじは序盤レンジャーにほとんど仕事押し付けて終盤はコソコソ隠れて範囲選択に被ってきたりスナにしれっと紛れて仕事してます感出してたりとにかくふざけた奴だから見付け次第ハーピーの生態調査に行ってもらう

858 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/24(土) 01:59:30.97 ID:Q7CHpTlH0.net]
それならせめて解雇にしてやれよ…

859 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/24(土) 03:23:13.93 ID:lOIHWJOnr.net]
近い敵狙いと強い敵狙いって使い分けた方がいい?
とりあえずスナイパーは強い敵狙いにしてるんだけど来るとき大量に来るからイマイチ効果あるのかわからん

860 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/24(土) 03:34:49.41 ID:sbXxKofp0.net]
基本強敵
壁に張り付かれてる、バリスタがなぜか撃たなくなったら近距離
ぐらいしか考えてない

デブに吸われるからベノム最優先がほしい



861 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/24(土) 04:32:49.32 ID:/Qx3dQK4d.net]
ぽまいらとか言うの恥ずかしくねーの

862 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/24(土) 06:18:29.31 ID:WIZYPpwh0.net]
スナイパー以外は基本近距離だな
タナトスを強敵にすると見事に標的被りして無駄が酷い

863 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/24(土) 08:48:17.82 ID:EhHOa6J40.net]
タナトスは数揃ってればちょいちょい強さにもチェックしとくと適度にバラけて効率いいな

それよりソルジャーおじさんを解雇してレンジャーを雇うと可愛い女の子になって出てくる施設ヤバイ

864 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/24(土) 09:51:44.16 ID:VMWzpLf30.net]
ぶっちゃけマップ4以外は最高難度でも序盤ソルジャーおじ使用掃除で良いけどね
処理できるレベルしかリンクしないし

865 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/24(土) 10:05:57.63 ID:cSBTPR7P0.net]
>>824
中身超きめぇ!

866 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/24(土) 16:00:50.33 ID:jw1F4Gce0.net]
性転換ではなくおっさんを予備役に入れて新しく若い娘を採っているだけやぞ

867 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/24(土) 17:00:50.33 ID:5O7NGtB1M.net]
解雇の時明らかに解雇じゃない音するから多分砕いて再構成してる

868 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/24(土) 20:26:34.18 ID:PZcr2YVT0.net]
男の娘の可能性も

869 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/25(日) 18:05:54.15 ID:8Jtf8qRi0.net]
戦死したソル
ジャー

ちゃんと一行で表示して(ToT)

870 名前:名無しさんの野望 [2018/03/25(日) 22:15:41.51 ID:7oB+M5zj0.net]
先行販売verから正式発売されてしばらくまでは市長イラストのタッチがころころ変わってたけど最近は変わらないな
これが決定稿ということか
中期の劇画タッチ女市長も好きだったんだけど



871 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/26(月) 09:52:08.65 ID:puq5qT6t0.net]
キャンペーンのアップデートこないね。

872 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/26(月) 11:51:30.66 ID:tNcbtA0Ta.net]
思ったより売れてるから後で広げやすいように色々調整してそう

873 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/26(月) 16:20:04.22 ID:HmjC68PC0.net]
いつもテント敷き詰めてたけど室の高い家を研究してを増やしていくほうがいい感じ?

874 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/26(月) 17:07:55.21 ID:SnwoFXNwM.net]
エクセルでちょっと計算してみたけど
エネルギーとフードが同等の価値だとするなら
コテージが1番コスパが良いかな
石の家はエネルギー10消費が痛い
発電所建てるためにはさらに石の収入を減らさないといけないから
2面にコテージが良さそう
と初心者が言ってみる

875 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/26(月) 17:43:58.19 ID:IML41jxn0.net]
まぁ最終的にマップ掃除終わってればコロニーの大きさや兵種は好みでいいから
マップ運とも相談しながらとはいえわりと自由に出来るっちゃ出来る

876 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/26(月) 17:50:37.88 ID:gC/LptONd.net]
>>835
壁で守る物の価値が上がらない事

877 名前:で壁のコスパが落ちる
壁そのものの総延長が伸びる事で建設費用が持っていかれる
土地をたくさん領有できているなら石はたくさん掘れるので発電所と石の家の組み合わせ運用は容易になる
マップの形や状況次第で最適解は常に流動するよ
もちろんコテージ止めの方がよくなるパターンもある
[]
[ここ壊れてます]

878 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/26(月) 18:38:01.83 ID:Z3CTtkNo0.net]
実際にゲームプレイしてるとさ、人口400人超えたくらいで銀行建てようとするじゃん
その頃ってテントとコテージが混在して立ち並んでて、銀行はその全部を範囲に入れることはできなくて、なるべくたくさん入る場所くらいに建てることになる
で、問題はその後人口を増やす時にどう家を建てるか?ってことなんだけど、そうすると比較するのって
「銀行の範囲を石の家にアップグレードする」 or 「銀行の範囲外にテントやコテージを建てる」 になっちゃうよね

机上の理論で比較するときは、つい同条件で比較しちゃいがちだけど、現実で直面するのは銀行範囲内の石の家と範囲外の木の家みたいな不平等な条件下の選択だ

879 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/26(月) 19:18:23.34 ID:XywrWnuAa.net]
関係ないけどどっちか悩むよりその時遊んじゃいそうな資源が効率良く使える方を選択するだけって状況がほとんどで考えた事ないな

880 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/26(月) 19:27:52.02 ID:puq5qT6t0.net]
銀行が建つまで市場の影響範囲にテントを敷き詰めていくスタイルだと内政の伸びが良い。
土地拡張がきついMAP4だと、人口150人くらいからコテージに切り替えることも。
ただ、内政が失速するから、初期資源に恵まれてるとき以外はやらない。
石の家は一見すると内政伸びが良いのだけど、コテージで止めて、
スナイパー部隊でマップコントロール取りつつ、空き地にテント張っていく方が強い気がする。



881 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/26(月) 20:56:48.14 ID:EfQCcPRg0.net]
よっぽどの糞立地じゃない限り市場と銀行の位置から逆算してテント作ってくなー
んではみ出さないようにアプグレしていく
そうじゃないと防衛しにくいしスペース無駄になる分他の施設置けないからね

882 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/26(月) 22:35:20.29 ID:lRT9cDbv0.net]
>>732
わかるわかる

>>794
他人のマップ見るの楽しいな〜

883 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/27(火) 02:50:50.76 ID:9cyG5U+30.net]
何かアプデきたな

884 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/27(火) 05:41:12.18 ID:FdZYYIhX0.net]
画面内警告のオンオフは序盤ありがたい
Foundryとか3000Gか・・・

Version 0.7.0
- New Special Building: The Inn
- New Game Option: Show all alerts. It display all the alert events even when the action is happening inside the camera view are.
- All music themes scored by the Bratislava Philharmonic Orchestra.
- Buildings whose production is paused now displays an icon on the map.
- Some balancing tweaks: Foundry and Engineering Center now costs 3000 gold.

885 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/27(火) 06:02:07.85 ID:RG+RgDtDM.net]
3000しんどいのー

886 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/27(火) 06:29:21.24 ID:E+q1w7JS0.net]
今MAP2で370%やってるんだけど、ラッシュ地点確定(赤い三角)からゾンビの大群が走ってくるまでの猶予が短くなってるわ。
最序盤、バリスタの設置が微妙に間に合わないから、レンジャーで釣って建築

887 名前:の時間稼ぎ必要。 []
[ここ壊れてます]

888 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/27(火) 06:36:41.70 ID:E+q1w7JS0.net]
宿屋、コストたけぇ・・・w

889 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/27(火) 06:37:25.14 ID:E+q1w7JS0.net]
画像張り忘れ。
https://www.fastpic.jp/images.php?file=1977371519.jpg

890 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/27(火) 07:02:35.75 ID:HseYuBG+0.net]
でも労働者+100か



891 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/27(火) 07:04:45.87 ID:5CYB8qdj0.net]
どこから出稼ぎに来てんねん!

892 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/27(火) 07:05:37.77 ID:6inRU+QV0.net]
労働者はレンジャー量産でもしない限りどうやっても余るんだよな・・・
風車350円ぐらいにして一つ辺りの発電量上げてくれないかなぁ
傭兵ってのがよくわからんが兵種増えたんかな楽しみ

893 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/27(火) 07:30:49.71 ID:E+q1w7JS0.net]
INN建造前
隣接2タイル建造不可
https://www.fastpic.jp/images.php?file=8006065830.jpg

INN建造後
銀行の弱体化効果がプラス
傭兵はすぐに雇える訳では無い模様
木材マイナス30に耐えられる内政必須
https://www.fastpic.jp/images.php?file=7089465009.jpg

INN建造から日数経過で、ベテランソルジャーおじ出現
https://www.fastpic.jp/images.php?file=4037033281.jpg

鋳造工房のテク研究後(建造はしていない)、ルシファーが出現
https://www.fastpic.jp/images.php?file=9938600201.jpg

894 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/27(火) 07:31:02.22 ID:rutIOkRzM.net]
労働者と食料と電気の相対的な価値ってどれくらいなのかな
労働者4で30の電気が作れて
4の電気で6の労働者が作れるなら
労働者は電気の5倍の価値ってところかな
限られた土地の問題があるから計算できるものじゃないのか

895 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/27(火) 08:11:42.02 ID:6inRU+QV0.net]
何かメリット部分の傭兵が金かかるし誰が来るかランダムだし利用するやつおるんかなってレベルに見える

>>853
正直風車の4マス制限撤廃してほしい
このゲームで土地拡張して風車ボコボコ並べてく時間が一番しっくりこない
絶対その後風車の間に適当に家作ったりで汚い町並みになるし

896 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/27(火) 10:30:46.46 ID:E+q1w7JS0.net]
>>854
資源に余裕のあるMAPで、遊びとして作る建造物かも。
MAP4だと、120日の200%なら建造する余裕が作れそう。
100日、80日だと食糧100の捻出タイミングがイメージできない。
半端なく内政失速するから、配信者向けの縛り要素になるのかなぁ。
劣化版銀行として使おうにも、研究・建造コストが高すぎるから、
アップデートで調整入ると思う。

897 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/27(火) 10:41:00.44 ID:VT57hdiL0.net]
まだプレイしてないけど説明見る限り宿屋は後半向けの建物みたいだな
前半中盤に木材-30は厳しいし
でも後半はユニットはタナトス居ればいいしなぁ
宿屋出来る前にスナイパーの量産はある程度終わってそうだし

898 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/27(火) 10:43:38.75 ID:JyicP6A5a.net]
まあ今後宿屋からしか出せない面白い兵種追加するなりなんかしら後でできるだろうしアプデに期待
欲を言えば実装初期でもうちょい面白いものにしてほしかったが

899 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/27(火) 10:45:37.33 ID:VT57hdiL0.net]
実質8x8マス潰すってのもゴミだな
お金ブースト効果とかついてるけど、その土地に石の家建てた方がマシじゃん

900 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/27(火) 11:33:42.66 ID:6inRU+QV0.net]
うーん440%マップ3でノーポーズでクリアまでやったけど建てるタイミングなかったわw
普通にいつもどおり市場銀行+石の家でフィニッシュ
木材って森の数と同時に製材所が効率良く出せるかのとこでかなり運あるから
それを30も持ってかれるとなると運に輪をかけて運ゲになっちゃいそう

縛りって意味だとソルジャーセンター禁止でINNからのみ徴兵可能とかか・・・



901 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/27(火) 13:12:58.07 ID:S4o68tJId.net]
ツーか元々終了後のポイントが増えるだけの縛りプレイ用建物的な話じゃなかったか?

902 名前:名無しさんの野望 [2018/03/27(火) 14:02:56.21 ID:nhIhD9njp.net]
新市長はどんな感じ?

903 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/27(火) 15:23:59.06 ID:lMsZQD660.net]
片側閉じてて久々に良い感じだったのに、ちょっと外の緑地確保にでたらハーピーが四方から襲ってきて壊滅したわ
内政伸ばすの諦めてでもスナイパー貯めればよかったのかなぁ

904 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/27(火) 15:54:07.97 ID:E+q1w7JS0.net]
>>859

no pauseすごいわ。
ポーズ無制限でMAP3、60日過ぎに宿屋建てたら、数日後に最速の傭兵推参!
https://www.fastpic.jp/images.php?file=5918488792.jpg

905 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/27(火) 16:17:20.65 ID:E+q1w7JS0.net]
>>861
こんな感じ〜。
ボーナスで、ユニットやら建造物貰える頻度が高くなった気がする。
人口200突破でバリスタ2個貰えると、序盤に内政投資ができて、一気に伸びるわ。
https://www.fastpic.jp/images.php?file=9718042882.jpg

906 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/27(火) 18:25:14.83 ID:VT57hdiL0.net]
なんか音楽に高級感が出たな

907 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/27(火) 19:23:51.89 ID:6inRU+QV0.net]
なんか宿屋が敵に攻撃されないから障害物代わりに使えるらしいなw
10マス程度開いた通路にドカンと建てて左右を壁で埋めれば天然の防壁の完成や

ベノムが壁攻撃するついでに破壊されそうだが

908 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/27(火) 19:39:20.24 ID:HseYuBG+0.net]
もしやゾンビはコロニーに一つ一つ宣戦布告をしているから他所のコロニー所属者は襲わないのでは……?

909 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/27(火) 20:35:03.65 ID:4DPa982h0.net]
プレイ時間40近いけどまだ1面クリアできてねぇ

910 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/27(火) 20:40:57.68 ID:yX7jl7FE0.net]
このfastpicっての重いな



911 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/27(火) 21:28:15.40 ID:w2HPSmKHd.net]
一々サイト開かないと見れない上に開くのくっそ遅い
imgurなり使えばいいのに

912 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/27(火) 22:25:08.00 ID:a7evJrHZ0.net]
石の家を建てたお、エネルギーが足りなくなったお
上級風車を建てたお、お金が足りなくなったお
石の家を建てたお、エネルギーが・・・

913 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/27(火) 23:04:36.57 ID:Rm8qo93+0.net]
サイトが重いのもあるのかもしれないけど画像サイズでかすぎ

914 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/27(火) 23:59:44.56 ID:E+q1w7JS0.net]
多少手間かけてスクショ取ってたけど、あれこれ言われるの面倒だし、貼るの終わり。
代わりの人よろしく〜。

915 名前:名無しさんの野望 [2018/03/28(水) 00:13:04.14 ID:VP0d/tZK0.net]
とかいって半ギレするもこういう手合いは自分よりも劣るプレイヤーが後に続いて同等の成果をここで発表しだすと批判の末に結局見てらんないとかもっとできるだろとか言い出してすぐまたクソロダテロ復帰するパターン

916 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/28(水) 00:20:15.02 ID:nZhM29Ap0.net]
なんでこんなクソロダ使ったの?

917 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/28(水) 00:46:32.64 ID:EItKiDcX0.net]
文句は言うが代わりに自分が貼ろうと言う奴はいないのであった

ゾンビより性根が腐っている

918 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/28(水) 00:50:30.37 ID:OLBKTKxj0.net]
代わりに貼るもなにも必要性を感じてないし

919 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/28(水) 01:07:01.16 ID:EItKiDcX0.net]
それは解るがそれなら黙って見てりゃ良い話でわざわざチャチャを入れる事はなかろ

920 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/28(水) 01:21:59.23 ID:IYSVUzM40.net]
まあ茶々入れたのは悪かったけどスクショを4k解像度のままアップするのはどうかと思うぞ



921 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/28(水) 01:55:32.28 ID:FOkIQE5u0.net]
>>878
直前の書き込みで余計な茶々を入れつつその書き込みができるのは驚嘆に値するわ

922 名前:名無しさんの野望 [2018/03/28(水) 02:00:35.36 ID:VP0d/tZK0.net]
多少手間かけたオナニー
趣味が合う奴はクソロダに耐えて鑑賞するだろうし全く興味ない奴は完全スルーする
頼まれてもいないのにあれこれ勿体つけてオナニー詳細解説するのは本人

923 名前: []
[ここ壊れてます]

924 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/28(水) 02:06:11.79 ID:jUaxCnMxa.net]
これ重いね、imgurのが良いよ、で終わる話こんな引っ張らなくていいでしょみんな幼稚か

925 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/28(水) 02:20:58.58 ID:GKUw8mmI0.net]
>>874
元々、英語圏のコミュニティで画像貼って会話してたから、そっちに戻るだけ〜。
日本語よりは語彙力低めのやりとりになるけど、ノリ良くて楽しいよ〜。

926 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/28(水) 02:41:14.35 ID:+G+YICiL0.net]
なんか進んでると思ったらイチャイチャしやがって

927 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/28(水) 04:44:02.24 ID:TEH6CVd30.net]
許さんぞ!

928 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/28(水) 06:20:34.99 ID:4HRRNA150.net]
ナローバンド時代みたいなレスのやり取りしてんなやw
くだらんこと言ってる暇あったらレンジャーで陣地広げてろ

今回も宿屋建てると息巻いて 始めてみては建てずに終わる

929 名前:名無しさんの野望 [2018/03/28(水) 10:49:43.45 ID:CrD5hOg+p.net]
キモい奴湧いてんな

930 名前:名無しさんの野望 [2018/03/28(水) 12:24:36.90 ID:5defgFYy0.net]
MAP4難しいね、これまでの感じで拡張しようとすると直ぐ死ぬわ



931 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/28(水) 12:29:08.72 ID:qh1zUzLAM.net]
MAP3だけど最後のラッシュに耐えられない
掃除後は戦力を広げずに内側で守ったほうが良いのかな

932 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/28(水) 16:53:37.80 ID:Ar/KTUyz0.net]
新しいバグかな?
・死体をクリックできる、邪魔
・野良レーダーを修理してもコストが掛かるだけで視界が広がらない

933 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/28(水) 16:55:16.50 ID:f00mWm96M.net]
野良レーダーは前からあった
ゲーム一回閉じて再開したら直る

934 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/28(水) 18:02:32.91 ID:4HRRNA150.net]
バリスタ壁バリスタ壁タナトス大正義
とにかく地形がすぼまってるとこに壁とバリスタとタナトスを置くんだ何も考える必要はない

935 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/28(水) 19:25:29.39 ID:zrMQZJked.net]
タナトスの爆風範囲が広くてもエグゼクティブが即死する範囲は中央の1セルのみ、3秒に1発
対してバリスタはほぼ確実に約1セル内のゾンビが即死する矢を1秒に1発っていうのを考えて配分するといい
タナトスばっか多くても壁が壊されるのは案外早い

936 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/28(水) 19:27:49.61 ID:GEGsiG4l0.net]
>>889
広げた方がいいと思うがな
広げれば広げた分だけ撤退戦を繰り返せる空間が生まれるわけだから
前線は抜かれること前提で早め早めに撤退の準備をして撤退戦で数を減らしていけばいいんじゃねえの
下がりながら時間を稼いでれば他のとこから救援も間に合うだろうし

937 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/28(水) 19:48:23.68 ID:FOkIQE5u0.net]
インストラクション・ワンだゾンビスレイヤー=サン
タナトスの攻撃が3秒に一発なら30人のタナトスを用意すればいいのだ!

938 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/28(水) 19:59:38.42 ID:lyAC3lv+0.net]
map3が一番簡単な気がする
電力ペナルティがあるとはいえ、広いところと狭いところのメリハリが極端な地形が多くて、広いところに街を作って狭いところで守るっていう黄金パターンが作りやすい

939 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/28(水) 20:07:20.85 ID:GEGsiG4l0.net]
MAP3はゾンビが大人しいから拡張も掃除も比較的楽なのもあるしな

940 名前:名無しさんの野望 [2018/03/28(水) 20:35:39.82 ID:zmoENh4G0.net]
マップ2で房総半島みたいなの引いて楽勝だった
ホント、マップによって難易度違うね
それまでは何度もスナイパー作り始める前に
速ゾンビラッシュでやられてたのに



941 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/28(水) 20:44:24.37 ID:+G+YICiL0.net]
せやな。伐採所4か所で+23とかだとマジ無理

942 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/28(水) 21:00:55.30 ID:4HRRNA150.net]
ゾンビ→ 壁壁壁 壁壁バリ壁バリ壁タナトスタナトス みたいな布陣が最強だよ
これが作れてたら東西南北のウェーブが一箇所に全部集中しても手放しでクリア出来るよ


943 名前:ノーポーズだとある程度余裕持って防衛する必要があるからだけどね
タナトスは発射が同時になるとタゲ被りして効率悪いからまとめて置かないで少し離しとくといいよ
あとバリスタは強さ狙いにすればデブハーピーベノム優先するからタナトスとそこまでタゲ被りしないよ

今何でかエンジニアリングセンター60日ぐらいまで作り忘れててくっそ焦った
[]
[ここ壊れてます]

944 名前:名無しさんの野望 [2018/03/28(水) 21:10:52.35 ID:zmoENh4G0.net]
マップ2はついつい初期に防衛線広げて死亡パターン多いんだよね
1と3はよほど廃墟が近くなければこまめに関所設ければいい勝負までいくのは難しくない
4は単純にムズい

945 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/28(水) 22:33:25.70 ID:lyAC3lv+0.net]
宿屋作ってみたけどゴミだった
完全に趣味の建物だな

946 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/28(水) 23:11:49.76 ID:PNkfBH4b0.net]
上の方のレスにあったけど近接戦闘ができるユニットが欲しいな
出来れば二種類。角材振り回すゴリマッチョキャラと鞭で範囲攻撃する女キャラとか
と思ったけどスチームパンクな雰囲気が壊れるな

947 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/28(水) 23:17:21.13 ID:lyAC3lv+0.net]
範囲攻撃の近接キャラってルシファーがもうおるやん

948 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/28(水) 23:41:59.78 ID:nKjNC/BFd.net]
タナトスの殴打攻撃も120度の範囲攻撃らしいな

949 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/28(水) 23:43:21.92 ID:P7mFBsdB0.net]
個人的な趣向ならゾンビ研究所みたいな施設で奇怪な兵器やゾンビを繋ぎ合わせたクリーチャーを鎖で繋いで戦うマッドサイエンティストが使いたい

950 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/29(木) 00:11:01.36 ID:lmPIiFjgM.net]
ソルジャーのレベルを5段階くらいにして
育てれば有能みたいな感じにしてほしいな



951 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/29(木) 00:51:58.54 ID:Z00ja6830.net]
操作ミスって襲撃中に防御壁全部消してオワタwww3時間がパァだぁ!

952 名前:名無しさんの野望 [2018/03/29(木) 01:46:07.23 ID:r9Vjmzat0.net]
自分はエリートユニット欲しいな
成長性があってビルドが可能な初期ユニット
内政タイプとか戦闘タイプとか諜報タイプとか

953 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/29(木) 02:28:18.53 ID:NDzN9tWi0.net]
1体しか作れない市長ユニットが欲しい

木材 石材 鉄鋼でそれぞれ研究出来て更に強くなって行く感じで。

954 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/29(木) 07:22:14.85 ID:1OJqPCTJ0.net]
ESCで研究キャンセルされるのマジウザ

955 名前:名無しさんの野望 [2018/03/29(木) 09:10:43.92 ID:K05dy+GSp.net]
>>911
ESC一切使ってない
ショトカ1にユニット、2に兵士工場、3に本部(建築)、4に研究、以降必要に応じて登録してやってる
建築研究舞台全部ショトカに入ってれば
選択解除したいシーンがないからESC使う必要がない

956 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/29(木) 09:21:59.91 ID:4UGIITGd0.net]
俺はテンキーのエンター良く使うな
マウスの親指で押すと生産メニューの頭に戻るからそこからERCFって感じ
MIは押しにくすぎるのでマウスでクリックしてるPもよく使うのに押しにくいの勘弁してくれ
後はスナイパー部隊ショートカット入れないと索敵がめんどくさい
ノーポーズだと市場の売り買いをすばやくやらんとアカンから2は市場3が兵舎、45以降は適当

それとグーグルIMEがAlt+1で反応するから1は使ってない

>>907
育成要素は欲しいが死んだら無条件でリセットしたくなりそうだからな、今でもするけど

957 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/29(木) 10:55:43.99 ID:1OJqPCTJ0.net]
オプションいじろうとしてESC押した場合だから、ショトカ関係ないんだよ

958 名前:名無しさんの野望 [2018/03/29(木) 11:36:15.13 ID:r9Vjmzat0.net]
兵士の無限予約出来ればだいぶ楽なんだけどなあ
あれこれやってるうちに生産忘れてる事が結構ある

959 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/29(木) 11:38:59.14 ID:OdaZpQWX0.net]
いい加減ホットキーくらい実装してくんねーかな
開発者は他のRTSやったこと無いのか

960 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/29(木) 15:48:52.93 ID:GA9Bmjvmp.net]
俺この手のゲームお気に入りの一体のユニットをとことん育てて暴れさせるのが好きなんだよなぁ
いやヌルくなるのは分かるんだけどそういう要素あると別の楽しみ方できるなーっね



961 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/29(木) 17:54:12.64 ID:BKmgIKX+0.net]
最終ラッシュで焦土戦仕掛けるとき、家破壊で労働者不足、農場破壊で食糧不足になるけど、
どこまで大丈夫なのだろう。
家破壊で謎の停電が発生するのは、間違ってテスラ破壊してるからなのか。

962 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/29(木) 19:41:27.95 ID:jMD4GSA9d.net]
>>918
8時間ごとの精算タイミングに賃金不足による未払いが数回続くと、弱いユニットから順に居なくなる。
食糧不足は代替措置として賃金が増加するペナルティが発生する。
そこのあたりは緩い設定になってるから無視できるだけであって、焦土作戦は本来やっちゃダメ。

963 名前:名無しさんの野望 [2018/03/29(木) 21:50:45.54 ID:l1dZX9rZ0.net]
10日目にタナトス連れて来た市長絶対に許さない

964 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/29(木) 21:55:04.30 ID:B5L5EBnH0.net]
マウスかちかちでも全然やれるのが良いとこやろ

965 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/29(木) 23:19:21.23 ID:OZR0iHJc0.net]
序盤タナトスは当たりの部類な気がするけど
砂生産できるようになるの待たなくてもタナトスと壁とバリスタで周辺の掃除出来るのは便利

966 名前:名無しさんの野望 [2018/03/30(金) 00:40:52.67 ID:I2uFKgYp0.net]
タナトス強いのはわかるんだ
試しに壁の向こうに一発撃ってみたんだ
game over (15日目)

967 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/30(金) 02:43:52.06 ID:kKC/U60x0.net]
>>919
勉強になった、ありがとう!

968 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/30(金) 03:17:09.28 ID:kKC/U60x0.net]
500%クリアするときって、ユニットどれぐらい作る?
おれこんな感じ。

・レンジャー 40
1マスおきに並べて静かに領土拡張、ある程度広げたら、
バリスタ2台置いて、レジャー1でゾンビ釣りながら周辺掃除

・スナイパー 70
廃墟とマップ端の特殊感染掃除用
52日目、7 waveまでは石壁4列とスナイパーで基本耐える
タナトス作り忘れてると、8wave目で死ぬ

・タナトス 30
50日過ぎから生産開始、20体くらいしか作れないとき、最終waveで死ぬ

・ルシファー 4
壁が崩壊したときの、最後の希望

・エグズキューゼター
余った資源全部使って作れるだけ建造

・ショッキングタワー 
ほぼ使わないけど、ちゃんと運用できたらすごく強い気がする

969 名前:名無しさんの野望 [2018/03/30(金) 08:43:25.61 ID:agQDXH/zp.net]
タイタンはダメなの?

970 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/30(金) 09:03:05.17 ID:dHTLlJ7J0.net]
ルシファーはオイル使わないなら作ってもいいんだけどねぇ



971 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/30(金) 10:06:06.02 ID:UaA69hlh0.net]
タイタンはダメです

972 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/30(金) 10:34:43.73 ID:oMtgwW9QM.net]
もうちょい研究費安ければね

973 名前:名無しさんの野望 [2018/03/30(金) 11:36:39.67 ID:agQDXH/zp.net]
どうしても雪山100%がくりあできない
ゾンビ少ない100日と
ゾンビ多い120日、どちらが楽なんだ?

974 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/30(金) 12:19:36.28 ID:XwaCUl+90.net]
タイタンは1体2000ゴールド分の仕事はきっちりするから100〜120日なら全然使ってok
長射程範囲攻撃高速連射オーバーキルによる無駄無しの利点づくし
80日だと研究費

975 名前:の絡みが問題なだけだから現行のルールと相性が良くないって話でしかない []
[ここ壊れてます]

976 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/30(金) 12:50:30.46 ID:IQT94ixr0.net]
同じ100%なら日数多い方が楽だろうな
雪山でつまずくのは珍しい。よほど電力系に頼ってるのだろうか

977 名前:名無しさんの野望 [2018/03/30(金) 13:34:17.53 ID:agQDXH/zp.net]
map1の22%は2日かけてコツ覚えてクリア
map2の70%は初見クリアしたが
map3雪山100%はかれこれ1週間くらい失敗してる
畑場所が減り、テント張れる場所も狭い
難易度一気に上がった感じする
サンクス、120日で挑戦してみる

978 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/30(金) 13:46:28.93 ID:kKC/U60x0.net]
map2初見クリアなら、map3では食糧確保が上手く行ってないだけな気がする。
食糧22〜30しか取れない草地にも畑建てて、倉庫をたくさん作るといいよ。

979 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/30(金) 13:56:10.32 ID:dHTLlJ7J0.net]
ハンター小屋や釣り小屋もサボらずに建てろよ

980 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/30(金) 18:37:24.57 ID:KNqGesgL0.net]
寒いとゾンビが大人しいからmap3のその難度ならマップ端でもベテランスナイパー12匹くらいで蹴散らせる
どんどん拡張して緑地を確保し、広い場所に第二・第三都市を建設していけばいい
農場と倉庫はセットみたいなもんだと覚えよう



981 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/30(金) 19:32:29.71 ID:kKC/U60x0.net]
MAPの形って毎回変わるけど、存在する草地や石の量は一定?
4面で上級農場作らない場合、人口1400〜2000ぐらいで止まるから、そんな気がしてる

982 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/30(金) 20:01:57.91 ID:cA4aVgL60.net]
マップ全体での最低値や最高値はありそうだけどどうだろうね
大抵のストラテジー系のゲームで設定いじれる場合ある程度の幅からランダムってするからね

983 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/31(土) 07:04:16.10 ID:nz+ycLLm0.net]
それ以外にもコマンドセンターから何マス以内に必ず木と石が最低いくつとかも決まってるだろう

984 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/31(土) 09:25:44.04 ID:t2Vy5Kj+0.net]
でも他の地形で上書きされて石が2マスくらいしかないこともあるし
木が司令部の通電範囲にないこともある
指向性があるだけでランダム範囲は結構幅広いんじゃね

985 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/31(土) 17:55:27.06 ID:BgyCmB560.net]
バレル、別の位置で爆発するバグとかあんのか。ほんまつっかえ
https://youtu.be/MGXyRiv6Qqg?t=148

986 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/31(土) 17:59:41.00 ID:SMf3r6Bxa.net]
土日は時間許す限り延々やってしまうから今まで腰痛なんて学生時代に部活で軽く痛めた程度しかなったこと無いのに今腰痛くてギクギクする
腰痛持ちの人見ると大抵あの肌色の湿布貼ってるけどあれ貼っとけばいいの?

987 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/31(土) 18:06:01.26 ID:TGGABwzHd.net]
>>939
初手でテスラタワー2基建てられるんだけど
必ずそれで辿り着ける距離に森があるくらいしか確定要素ないよ
前にここで森とコマンドセンターの間に廃墟置かれて詰んだって言ってた人がいた

988 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/31(土) 18:08:05.17 ID:/PIuMytJ0.net]
貼ってもいいし貼らなくてもいい
それが自由ってもんだ

989 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/31(土) 18:39:24.08 ID:qkEzgaay0.net]
テラスタワー二個分となると完全ランダムでも100%に近い確率で森林にぶち当たる気がする
ステージ3とかテスラタワー5個分ぐらい行っても製材所で合計20ぐらいしか森林なかったりするし

990 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/31(土) 18:46:23.57 ID:qR6Gntbv0.net]
腰痛はこれ使ってるわ
https://goo.gl/y8kK4S



991 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/31(土) 19:16:48.97 ID:EWCnid7Xa.net]
スースーして気持ちいい〜
それ買っても届く頃には治ってそうな勢い感じてるわありがとね

992 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/31(土) 20:3 ]
[ここ壊れてます]

993 名前:1:42.05 ID:P+IcwlJC0.net mailto: ラストウェーブが無駄に壮大なフルオーケストラで草
配信者で音楽消してるのは駄目だな
[]
[ここ壊れてます]

994 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/31(土) 21:04:10.38 ID:LlEyZTer0.net]
通常ウェーブ時の音楽も良い
前線に部隊を動員するときの映像と合ってていつも脳汁が出まくり

995 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/31(土) 22:46:28.71 ID:mNuZdouK0.net]
思ったより気合入ってた
https://www.youtube.com/watch?v=qht8FHOqr7I

996 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/04/01(日) 01:04:40.66 ID:5O/HnPVJ0.net]
作曲依頼して録音終了するまでにいくらかかるんだろうな

997 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/04/01(日) 07:09:28.53 ID:UVHq2D+z0.net]
>>943
石も絶対あると思う
最低2は取れるやつが

998 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/04/01(日) 07:16:15.62 ID:CE5H8NHu0.net]
N饗ですら楽団員の年収が1千万くらいらしいからまぁそんなにかからないんじゃないかな
わざわざ高い金払う気になればいくらでも積めるだろうけどアマチュアの楽団使っても
それなりにいい物ができるだろうし

999 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/04/01(日) 07:31:31.82 ID:UVHq2D+z0.net]
新音楽はめっちゃお金かかってるんだな
結構儲かったんだろうな

1000 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/04/01(日) 07:39:16.57 ID:5cGiYZSX0.net]
steam spy見ると、もうすぐ60万本突破だね



1001 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/04/01(日) 18:27:31.69 ID:PZzXvl700.net]
>>950
このゲーム音楽良いよな〜

1002 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/04/01(日) 21:43:27.87 ID:xgw5k/MS0.net]
>>952
石はたまに「地形と司令部の間に挟まって採石場が置けない」って場合があって死ぬ

1003 名前:名無しさんの野望 [2018/04/02(月) 12:07:32.34 ID:+o5S6E84p.net]
宿屋の収入ブースト、10%と微弱ではあるが、
効果は銀行とスタックするんだな。知らなかった。
今息してる日本語wikiはある?

1004 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/04/02(月) 12:58:17.99 ID:9L2PNMBq0.net]
日本語wikiは廃墟になってるよ
海外のを見るべし
they-are-billions.wikia.com/wiki/Category:Maps

1005 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/04/02(月) 14:14:48.64 ID:PfZEKteD0.net]
>>959
広告かな?突然しゃべりだして死ぬかと思った

1006 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/04/02(月) 15:06:46.44 ID:9L2PNMBq0.net]
ad block入れて、広告消毒しようぜ
難易度ごとのラッシュ日数やらMAPごとの廃墟数、
初心者ガイドもあって便利

1007 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/04/02(月) 15:49:10.65 ID:7F4Ic/Cj0.net]
ところで配信でno pauseやってるのが370%のINN縛りやってたけど
全然兵士補充されないからほとんど産廃で結局バリスタオンリーみたいになっててワロタw
開発しきってる60日ぐらいでまだ金ソル補充されるのほんとジョークにしか見えないわw

1008 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/04/02(月) 18:22:32.62 ID:H3slgNOb0.net]
もっとでかい新要素来ないのかな
さすがにやることなくなって最近起動してないや

1009 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/04/02(月) 19:41:09.98 ID:PfZEKteD0.net]
>>961
いれてるけど音が出てビビった

1010 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/04/02(月) 21:51:22.02 ID:GBvIYBfa0.net]
むしろチュートリアルもストーリーもマルチもなく
カスタムモード一本だけでこれだけ遊べる奇跡
生かすも殺すも作者次第だな



1011 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/04/02(月) 22:08:52.10 ID:lkeGUKlw0.net]
予定されてる八不思議もスコア用っぽいからな
戦略が変わるような何かがほしいとこではある

それよりもまず、バリスタが近距離、強敵切り替えても
まったく反応しないことがあるのはなんとかしてほしい・・・

1012 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/04/02(月) 22:26:41.07 ID:nBPVuk840.net]
リサーチでユニットを好きな方向に伸ばして行ける要素があるとええなあ、と思う

1013 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/04/02(月) 23:16:23.33 ID:IWmZxddz0.net]
キャンペーンモードが春予定って書いてあるから、今月中くらいにはくるんかなぁ

1014 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/04/02(月) 23:17:47.52 ID:9L2PNMBq0.net]
リサーチで射程や静音性upあったら楽しいわ
Age of empiresの兵器庫みたいなやつ
ベテラン化だけだと、いまいちぱっとしない

1015 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/04/02(月) 23:35:54.26 ID:0uc1G6vr0.net]
公式ページからだけど
imepic.jp/20180402/848700
この馬鹿でかいチャビーってアップデートで実装されるのかな?
HP2000くらいありそう

1016 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/04/03(火) 07:15:31.71 ID:FWINMJmd0.net]
>>970
スナイパー部隊の前でレンジャーくるくるさせてたら倒せそう

1017 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/04/03(火) 07:23:05.23 ID:RjTDAcE60.net]
銃弾は跳ね返されて死んでしまうのでルシファーさんじゃないと倒せない仕様でどうよ

1018 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/04/03(火) 07:51:06.20 ID:/d9W6HglM.net]
ソルジャーがますますゴミに

1019 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/04/03(火) 08:59:22.76 ID:jAVm/ZAW0.net]
血を見ると激昂しそう

こういう特殊ゾンビを上手く飼いならすと仲間になるモードも欲しい
ベテランレンジャーを20体ぐらい餌にあげると満腹になってついてくるとか

1020 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/04/03(火) 13:32:17.06 ID:IPVhQABA0.net]
ある意味完成されてるからなあ
300時間やって500クリアできなかったから文句はいうまい



1021 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/04/03(火) 13:39:27.29 ID:a2xswBAn0.net]
500%には全く手が届いてないけど100時間くらい楽しんだので寝かせてキャンペーンモード待ち

1022 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/04/03(火) 17:03:27.41 ID:EjJec05W0.net]
500%のとき、最初の市長ボーナスでスナイパー給料40%減と
農場生産20%増が出たらどっち取る?

1023 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/04/03(火) 17:43:15.53 ID:7TEiZVUq0.net]
圧倒的に農場生産。スナ500人とか作る予定なら別だろうけど

1024 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/04/03(火) 19:55:41.92 ID:S8ZUwJwT0.net]
農場以外の選択があるのか

1025 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/04/03(火) 20:41:16.88 ID:jAVm/ZAW0.net]
初手ソルジャー3はプレイスタイル崩れる悪魔の報酬

1026 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/04/03(火) 21:42:16.12 ID:eEoRHbfr0.net]
ソルジャーは本部でお留守番

1027 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/04/03(火) 21:48:46.85 ID:jAVm/ZAW0.net]
それは勿体無い
500%でもノイズコントロールしながら雑魚処理してベテランにしたら拡張後回しの方向の
壁後ろで30日ぐらいまでは余裕で捌けるよ
これでバリスタ一個分経費浮くって考えると使わない手は無い

1028 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/04/03(火) 23:53:59.94 ID:eEoRHbfr0.net]
980です。次スレ立てました。
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1522767163/

1029 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/04/04(水) 00:11:52.67 ID:Hw38PazD0.net]
おつ

1030 名前:名無しさんの野望 [2018/04/04(水) 14:11:03.84 ID:8RCToD5yp.net]
うめ



1031 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/04/04(水) 16:17:54.17 ID:69RR6qJJ0.net]
このコロニーも終わりだな

1032 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/04/04(水) 19:36:59.22 ID:Xuy2OuJW0.net]
オーマイゴッド

1033 名前:名無しさんの野望 [2018/04/04(水) 20:10:37.61 ID:8RCToD5yp.net]
ゼイアービリオンズ!!

1034 名前:名無しさんの野望 [2018/04/05(木) 14:36:38.00 ID:tSR9q/aOp.net]


1035 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/04/05(木) 16:49:57.17 ID:7Mt5t7Er0.net]
宿屋来てから第一wave早まった

1036 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/04/05(木) 19:47:48.76 ID:cHKKMvX90.net]
ボーナスのルシファー、オイルが常時-1だけど出奔することなく働いてくれてる
で、次はタイタンをもらった
またオイルのマイナス値が大きくなるけど稼働させて大丈夫なのかな?
兵隊が消えるのは賃金が払えない時だけ?

1037 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/04/05(木) 21:41:01.40 ID:4hzCSPXc0.net]
収入のとこにマウスオーバーさせると内訳出てくるけど
資源不足の収入減なんて微々たるもんだよ
そんで収入がマイナスにならなきゃ解雇はされない

1038 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/04/05(木) 21:42:29.03 ID:cHKKMvX90.net]
お、ほんとだ…
サンクス!

1039 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/04/05(木) 22:52:40.00 ID:+zNLjIQOM.net]
ルシファーは何を燃やしてるんですかねぇ…

1040 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/04/05(木) 23:09:22.22 ID:DgZNuOtF ]
[ここ壊れてます]



1041 名前:0.net mailto: 札束 []
[ここ壊れてます]

1042 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/04/06(金) 10:40:38.34 ID:PBndh2ma0.net]
埋まらないな
新要素待ってるけどバランスが今かなりいい感じだから難しいよなぁ
このスレでも普通のプレイヤーとコアなファンの差が激しいし
500%ノーポーズクリアを基準に調整されたら詰むw
まぁさすがにないだろうけど

1043 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/04/06(金) 11:02:48.52 ID:ZQuSGvhLM.net]
まだ2map85%失敗したりするような腕だけど楽しいなぁ
特に序盤〜中盤の廃墟に怯えながら過ごす期間が一番楽しい気がする
終盤に向けて準備始める頃はもう消化に入ってる

1044 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/04/06(金) 12:20:55.26 ID:a22PipDLa.net]
キャンペーン来ないとスレ埋まらない勢いやんけはよして

1045 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/04/06(金) 12:21:42.07 ID:WgxVy52M0.net]
タナトス生産の目処がついたらもう消化試合

1046 名前:名無しさんの野望 [2018/04/06(金) 13:07:55.92 ID:1CIZVib40.net]
後半のアナウンス無いミニウェーブはもうちょっと数多くてもいいかなって思う
2〜3列分集まってもバリスタ+木の壁で余裕ってのはな

1047 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/04/06(金) 13:09:49.88 ID:2uR4BAhb0.net]
梅の季節

1048 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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