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1 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/04(日) 11:11:27.87 ID:M+IYdxRl0.net]
!extend:checked:vvvvv:1000:512

最大20,000体ものゾンビが押し寄せてくる!激ムズなのに止められない!
そんな人気タイトルになりそうな予感のThey are billionsの話題を語るスレッドです

販売開始当初はプレイ感想、FAQおよび攻略のレスが望ましいかと思われます
実況配信や攻略動画の直リンは「安易なやってみた動画」「アフィ稼ぎ動画」を避けてユーザーに有用なもののみを紹介するようにしてください

【関連スレ】======
Steam販売サイト
store.steampowered.com/app/644930/They_Are_Billions/
公式
www.numantiangames.com/theyarebillions/

日本語wiki
seesaawiki.jp/they_are_billions/

【前スレ】======
【RTS+TD】They are billions DAY3
egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1515805930/

次スレは>>980が立てること。無理だった場合は必ず他の人を指名してください
必ず荒らしスレは無視して新規に立てること。

!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレを立てる方は↑を行頭に二行以上重ねて書いてください
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1

780 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/20(火) 12:01:14.60 ID:2Y8Oezw0r.net]
スナイパーだけだと事故るからタナトスかタイタンお供に付けてるわ
タイタンはなんとか使い途ないかと模作した結果だけど肉壁に出来るから便利

781 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/20(火) 12:43:50.36 ID:RxbDXA2Ld.net]
問題です
バレルで廃墟を攻撃するとどうなるでしょう

782 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/20(火) 13:16:25.01 ID:AgV+RXC00.net]
人がいる事がバレる

783 名前:名無しさんの野望 [2018/03/20(火) 14:46:22.32 ID:E/tc30sS0.net]
>>774
マップ北南のハーピー無限リンクがきつい。
スナ30人くらいじゃ、退くに退けない状態になるから、掃討途中にラッシュが来てあぼーん

784 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/20(火) 15:16:04.87 ID:OR6ezji3M.net]
ゾンビがアバレル

785 名前:名無しさんの野望 [2018/03/20(火) 15:22:29.32 ID:coHgOJt40.net]
100時間越えても最初のMAPクリアできない人もいるみたいだからそういう人はさすがにマップエディタに手を出してもいいんじゃないかなって
100時間プレイしてたら賞味期限とかもう関係ないだろうし

自分は先行ベータ発売から

786 名前:vレイしていて正式発売してからも年末年始毎日プレイしてたけど色々試行錯誤してる割りにセンスというかバランス感覚がなかなか身に付かなかったから80時間いくところでようやく次のステージ拝めた
楽しかったからいいんだけどさ
[]
[ここ壊れてます]

787 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/20(火) 15:47:25.53 ID:OR6ezji3M.net]
発電所より風力発電を大量設置したほうが効率良いのかな
石-5が地味に痛い
石の家が大方完成したら発電所に切り替えるって感じで良いのか

788 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/20(火) 15:52:21.20 ID:jQUc856R0.net]
正直出番ないよね発電所



789 名前:名無しさんの野望 [2018/03/20(火) 15:53:56.85 ID:vgO2MWhv0.net]
現状、難しい人にはガチムズだろうからね

将来的にAoE3みたいに初期値ブーストを
リスク付きでもいいから選択できるようになれれば
全滅しても継続する意欲が持てるし、
ビルドの楽しさも出てくるだろう。

初期位置による有利不利を払拭できるビルドや
工夫の余地ができるといいね。
今は初期位置で難易度が激烈に変わる上に
スコアには反映されていないのがちょっとね

790 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/20(火) 15:58:37.62 ID:xg6s9DOJd.net]
MAP4は音の届く範囲が広いから、掃除するなら自分たちが動くより騒音立てて引き摺り出す方がいいぞ
テスラタワー建てて壊させるとか、タナトスに1発撃たせるとか。
反応して走り出したゾンビからタナトスは逃げて、射撃部隊は後方に控えさせておくのがコツ

791 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/20(火) 16:12:41.34 ID:xg6s9DOJd.net]
>>751
風力発電は維持費が安いだけで
労働者消費も建築費も割高だから
採石さえきちんと出来てるなら発電所に切り替えは早くても大丈夫だよ
家を増やすペースが上がるから維持費の差もペイできるし

792 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/20(火) 16:41:29.99 ID:08O7szRx0.net]
まあ糞立地を開拓するのも楽しみだから応用効きまくるのも野暮なんだよな

てか他のストラテジーでよくあるポーズ無し前提の多人数プレイやりたいわ
定期的なラッシュなんかのシステムは一緒ででかいマップに本拠地ランダムに散らばって
一定日数生存か最後の街になれば勝ち、ゾンビにやられても終わりじゃなくて
やられたらゾンビモードで荒廃した都市でゾンビ増やして他プレイヤーにけしかける事ができるとか
そういうのあったらもう一日中やってる気がする

793 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/20(火) 17:21:34.81 ID:ZgrjJDjB0.net]
ぷよぷよの「おじゃまぷよ」よろしく、ゾンビを倒したテクニック(倒す量、倒し方、殺傷速度)に応じて
相手のマップに「おじゃまゾンビ」を送り込めるとか?w

794 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/20(火) 17:38:59.97 ID:3HAIAUol0.net]
>>755
発電所で発電した電気を使い、上級採石場で採石する輪廻転生から解脱出来るか⁉

795 名前:名無しさんの野望 [2018/03/20(火) 22:04:05.04 ID:rIvo+ZKSp]
やべぇ、プレイ時間が300時間越えてる。
さすがにこれ以上時間かけられないから攻略というか、コツを教えてほしいのですが
map4のゾンビ大量(地獄)でのクリアってどうやってます?
資源少ないから土地拡張し、守りが薄くなり突破される。
参考になるプレイ動画とかあれば教えてくださいな。
しっかしこれやってると4時間とか同じ姿勢だから肩が超こるね。

796 名前:名無しさんの野望 [2018/03/20(火) 23:42:27.89 ID:7NrGzIkD0.net]
>>746
廃墟(小)なら一発で破壊
廃墟(中)なら半分削れる

マップ4で早い段階でバレルと廃墟発見したらソルジャーを突貫させてるわ

797 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/20(火) 23:54:16.48 ID:3xiaRNUT0.net]
やべぇ、プレイ時間が300時間越えてる。


798 名前:キがにこれ以上時間かけられないから攻略というか、コツを教えてほしいのですが
map4のゾンビ大量(地獄)でのクリアってどうやってます?
資源少ないから土地拡張し、守りが薄くなり突破される。
参考になるプレイ動画とかあれば教えてくださいな。
しっかしこれやってると4時間とか同じ姿勢だから肩が超こるね。
[]
[ここ壊れてます]



799 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/21(水) 00:31:46.10 ID:TOKiL5U/0.net]
つべでいくらでも見つかるよ

800 名前:名無しさんの野望 [2018/03/21(水) 01:32:32.95 ID:ZiEp20+T0.net]
このゲームやり抜いてもう秋田とかいう人は
ストロングホールドがおすすめよ。

まあtabの方が面白いんだけど、
内政、タワーディフェンス、攻城と
荒削りながら実現していた当時稀有なゲームだった。

rtsといえばpvpという壁をぶち破った傑作なので、
余裕があればやってみてほしい

801 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/21(水) 05:35:27.07 ID:Dzt1rd9+0.net]
>>761
説明しようにも注意事項山盛りだからトライアンドエラーで覚えるしか無いと思う
動画見てもケース毎にどこでそう判断するのかっていう基準までは中々説明出来ないからね
全く同じマップを繰り返しやれるなら教えるのも教わるのも簡単なんだけど

802 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/21(水) 09:49:18.07 ID:C7yOF0J50.net]
wave2まで弓で音をたてず、かつ高速で拡張しまくる
wave2終了時まである程度の囲いを作成しておく
このゲームの設定マックスはステージに関わらずまずはこれが基本だよね

803 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/21(水) 14:26:18.93 ID:bUqp39yL0.net]
このゲームアーリーの癖にアプデ遅すぎ
まだ4面しかないの?

804 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/21(水) 14:31:22.48 ID:tkIOgoLe0.net]
そう言うのは500%クリアした奴のみが言えるセリフだ

805 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/21(水) 14:37:05.25 ID:bUqp39yL0.net]
マップ厳選したけどクリアしたし
ただ理不尽なゲームにしただけだろ
何の奥深さもない安定したら砂量産してお掃除するだけのゲームだし

806 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/21(水) 16:02:59.63 ID:WoW3KBZBd.net]
増やすべきは一度のラッシュで来る群れの数であって、地獄ルールを長い間ユーザーに触らせておくのは開発の為にならんとは確かに思う

807 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/21(水) 17:07:07.87 ID:Dzt1rd9+0.net]
マップ4は安定させないために資源少ないとかマップ配置糞だとかアレコレ仕組んでるんだから
安定したら楽でいつもどおりでクリア出来るのは当たり前なんでないか

久しぶりにマップ2やるとボーナスステージかと思うぐらい全てが優しいな

808 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/21(水) 17:09:18.60 ID:+nDIOadv0.net]
ゾンビ「住宅殴りたい」



809 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/21(水) 17:12:40.31 ID:tkIOgoLe0.net]
自分から難易度下げておいて奥が浅いとか言っちゃうんだし、
アプデ待たずに他の奥が深いゲーム行けば良いんじゃないですかね

今ならネクロダンサーが300円だよ

810 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/21(水) 17:29:54.57 ID:B02LjNuS0.net]
このスレ妙にめんどくさい人多いな

811 名前:名無しさんの野望 [2018/03/21(水) 17:51:47.86 ID:57WZbMD/K.net]
このゲーム面白い神ゲーム何だが?
つまらないとか言うやつは何で買ったの?
もう追加要素とか要らないから
新マップも4つあれば十分なのにな
マップこれ以上増えたらつまらないのは確実なのに意味不明だわ

812 名前:名無しさんの野望 [2018/03/21(水) 17:52:55.47 ID:57WZbMD/K.net]
これ以上追加要素増えたらバランス崩れてつまらないから
もうアプデは要らないと思うわ

813 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/21(水) 18:02:04.28 ID:krT6BZsfM.net]
300時間プレイしてる時点で他人が何言おうがどうでもいいわ

814 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/21(水) 18:14:23.71 ID:WoW3KBZBd.net]
何この流れ
次期アプデ結構大きいみたいだけど
建物の追加については酒場だけなのかね
6つだか新要素があるんでしょ

815 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/21(水) 18:24:20.73 ID:Yai4a5ui0.net]
キャンペーン待ち

816 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/21(水) 19:27:53.83 ID:AYx+2IC30.net]
500%はしんどくても、日数100日、120日で余裕持てば、
中盤にタナトスでゾンビ釣ったり遊べるね。
ストイックにやりすぎていたわ。

817 名前:sage [2018/03/21(水) 20:54:49.53 ID:AYx+2IC30.net]
ボーナスルシファーで地獄に・・・。
https://www.fastpic.jp/images.php?file=1962178471.jpg

818 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/21(水) 21:34:16.91 ID:wiulfKRD0.net]
>>780
テンプレにいれてもいいくらいあるあるな気がするw



819 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/21(水) 21:38:22.59 ID:eKwFUeS70.net]
1回やって懲りるやつ
集まるゾンビを一方向にまとめれば処理できるんだろうかな

820 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/21(水) 21:44:28.87 ID:tkIOgoLe0.net]
>>781
司令部に近い野良ショッキングタワーも入れてあげてw

821 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/21(水) 21:58:09.79 ID:X1CRBdL/r.net]
レス見てたらやりたくなってこんな時間から始めちったぞ
こういうときに限ってうまくいくんだこれが

822 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/21(水) 23:29:49.65 ID:mV2hfbqK0.net]
4の拠点前のショッキングタワーをバリスタ2機で護衛してそのすぐ隣の廃墟すっからかんにしたことあるでw
やりたかったことできたからすぐリセットしたけどw

823 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/22(木) 00:58:00.46 ID:PFRxJUpU0.net]
野良ショッキングタワーは資源

824 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/22(木) 01:09:09.72 ID:QjukYXmh0.net]
全体修理で勝手に直されちゃうし、解体してるよな

825 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/22(木) 01:29:10.23 ID:nJYDZe880.net]
野良建物を利用した人って居ないんじゃねえかな

826 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/22(木) 01:53:58.82 ID:o6ShgJvjr.net]
回りのフェンスみたいなのを起点に壁作ったことはあったな
中身は撤去したけど

827 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/22(木) 04:20:41.34 ID:nRgKKOt5a.net]
レーダー以外落ちてる資源扱い

828 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/22(木) 05:22:14.50 ID:zjgmRQ0I0.net]
壁やバリスタといった防衛施設以外の建物は壊しちゃいけない縛り
地味だけど難易度は高くなるよ



829 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/22(木) 07:23:30.23 ID:cbDlU+xV0.net]
うわあああ
うまく行ってたのに最後のラッシュでやられた
物凄い量が一点集中してきたわ
全探索して綺麗にしとくべきだったのか

830 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/22(木) 12:43:06.15 ID:LZaj9hIX0.net]
合流されると大量のゲロが一斉に飛んでくるからきつくなるよね

831 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/22(木) 14:56:17.43 ID:BE7iNJy10.net]
ルシファーでラッシュ粉砕気持ちよすぎぃ。
拠点防衛後、マップクリアリングに出撃した20のルシファーは廃墟を焼却し、マップ右上で消息を絶ちました。
https://www.fastpic.jp/viewer.php?file=6630453023.jpg

ゾンビ量MAX、最終防衛ラインで全方位迎撃
東側の壁にはルシファー19が配置されていましたが、マップに残っていたハーピーの襲撃に遭い、全滅南無・・・エグズキューゼターかベテランスナイパーで護衛必須。
https://www.fastpic.jp/viewer.php?file=5390825379.jpg

832 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/22(木) 20:46:19.66 ID:is7Ob2qi0.net]
はーノーポーズ楽しすぎる
マップ4は苦行だけど飽きるってことないなほんと

833 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/22(木) 21:14:48.33 ID:EajWAgWH0.net]
NPじゃないけど500%壁無しクリアの人がルシファー使ってた
壁がない代わりに雑魚処理用で

834 名前:名無しさんの野望 [2018/03/22(木) 21:15:46.78 ID:Ej2bxuD10.net]
ノーポーズとか別に否定肯定するつもりないけどそういう楽しみかたも昔からあるわけだからゲーム内で何らかのサポートギミックあってもいいとは思う
経過日数の数字がノーポーズだと赤字だけどポーズした瞬間に白字になってもう戻らないとかそういうささやかなやつでもあるほうがいいんじゃないか
スコア表示画面でノーポーズの証アイコンを表示させたほうがノーポーズ派には嬉しいのかもしれんが

835 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/22(木) 21:21:56.07 ID:ZDo4ggx80.net]
どんなに些細だろうと公式でそれをしたらそれを理由にマウント取るアホは国を問わず出るんだよ

836 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/22(木) 21:26:28.62 ID:BE7iNJy10.net]
>>796
壁無しの

837 名前:鼾、ルシファーは強力だね!
200人突破ボーナスでもらう1体だけでも、1st waveは余裕でクリアできるし。
序盤、バリスタと組み合わせれば廃墟も余裕。
https://www.fastpic.jp/viewer.php?file=2314565520.jpg
[]
[ここ壊れてます]

838 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/22(木) 21:57:55.49 ID:VlBmZGVT0.net]
ゲームオーバー30秒前やん



839 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/22(木) 22:03:57.90 ID:fGIAe3rD0.net]
This is fine

840 名前:名無しさんの野望 [2018/03/22(木) 22:04:15.24 ID:Ej2bxuD10.net]
DIABLO2expの頃とか死んだら終わりのモードでラダーとか壮観だったけど世界各国でマウント取るような流れはなかったよな
時代が進んでおかしな風潮やしょうもないプレイヤーが増えてきたのか

841 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/22(木) 22:34:36.72 ID:BE7iNJy10.net]
>>800

ルシファーで廃墟を少し壊す→1st waveしのぐ→ちまちま廃墟攻略→防備手薄だった左上の農場が感染からの全方位リンク。
建物が感染しなきゃ、全然大丈夫なことがわかったから、次はちゃんと木壁はるぅ。

842 名前:名無しさんの野望 [2018/03/22(木) 23:01:35.66 ID:18PdB2+h0.net]
漏斗みたいな穴作ってルシファーで焼けば余裕やん?と思ってたけど
アイツら律儀に壁攻撃するからそうでもないのな
現状攻撃リソースを如何に整えるかっていうゲームになってるけど、
敵のAIを少し弄るだけで全然別のゲームになりそう

843 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/22(木) 23:18:42.86 ID:wZMTWaL20.net]
要求スペックがちょっとだけ上がりそうだけど守りの薄いところとか搦め手を狙ってくるようになったら楽しそう

844 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/22(木) 23:19:07.71 ID:zjgmRQ0I0.net]
漏斗状になっている山や湖を見つけるのぢゃ

845 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/22(木) 23:40:48.19 ID:aEyhsOUH0.net]
>>805
今でもラッシュは弱い所狙って来てると思う

846 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/22(木) 23:44:10.52 ID:wZMTWaL20.net]
>>807
そうか?ガチガチに固めた面にも普通にきてた記憶があったけど勘違いだったかなあ
とりあえずもう一回やってみるわすまんね

847 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/23(金) 00:02:35.31 ID:SOIBdEUI0.net]
司令部までの距離と防衛力を数値化して弱い所狙ってるような気はする

848 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/23(金) 00:10:45.11 ID:knf3P+Ae0.net]
前に検証したらしき人によると一応距離やら壁やらを考慮して特に最終ラッシュで√に反映してくるらしい
狭い道のショックタワー決め打ちとかするとそれまで来てたのが最後だけ露骨に避けたりはある



849 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/23(金) 04:01:27.98 ID:/STaGuber.net]
壁を全部門で構築するとか

850 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/23(金) 11:30:36.31 ID:n0FrmjWA0.net]
>>799
それ終わってね?(´・ω・`)

851 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/23(金) 12:28:22.84 ID:HJxYu46YM.net]
火のダメージを無効化するって事は
縦に3体並べて火炎放射みたいな使い方をしたらどうだろう

852 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/23(金) 12:56:47.31 ID:kq3eYes+0.net]
ルシファーの炎って棘の罠とかも燃やしちゃうのがほんと使えんわ
トゲの罠と共存出来たらまだ使いみちあったのにな

853 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/23(金) 20:52:25.74 ID:84ghg8sV0.net]
そういえばぽまいら、終盤にレンジャーとソルジャーはどうなってる?
死んでる?何処かに無期限待機?それとも解雇?

854 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/23(金) 21:03:48.78 ID:BKCuUSMSd.net]
レンジャーは索敵・釣り・外周討伐のお供として最後までに使い潰す
ソルジャーはなんだかんだ言っても最終決戦では頼りになるからむしろ終盤で持て余してる労働者枠を充てがって増員する

855 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/24(土) 01:06:47.22 ID:Ucgv9ErB0.net]
レンジャーは終盤まで、領地拡張時のテスラ護衛とか、小規模感染の対処に使う。
東西南北15ずつ置いておくと、なんだかんだ安定する。


856 名前:他には、壊した廃墟の資源回収に別途待機。 []
[ここ壊れてます]

857 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/24(土) 01:44:39.44 ID:Tq/ydQdEa.net]
ソルジャーおじは序盤レンジャーにほとんど仕事押し付けて終盤はコソコソ隠れて範囲選択に被ってきたりスナにしれっと紛れて仕事してます感出してたりとにかくふざけた奴だから見付け次第ハーピーの生態調査に行ってもらう

858 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/24(土) 01:59:30.97 ID:Q7CHpTlH0.net]
それならせめて解雇にしてやれよ…



859 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/24(土) 03:23:13.93 ID:lOIHWJOnr.net]
近い敵狙いと強い敵狙いって使い分けた方がいい?
とりあえずスナイパーは強い敵狙いにしてるんだけど来るとき大量に来るからイマイチ効果あるのかわからん

860 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/24(土) 03:34:49.41 ID:sbXxKofp0.net]
基本強敵
壁に張り付かれてる、バリスタがなぜか撃たなくなったら近距離
ぐらいしか考えてない

デブに吸われるからベノム最優先がほしい

861 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/24(土) 04:32:49.32 ID:/Qx3dQK4d.net]
ぽまいらとか言うの恥ずかしくねーの

862 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/24(土) 06:18:29.31 ID:WIZYPpwh0.net]
スナイパー以外は基本近距離だな
タナトスを強敵にすると見事に標的被りして無駄が酷い

863 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/24(土) 08:48:17.82 ID:EhHOa6J40.net]
タナトスは数揃ってればちょいちょい強さにもチェックしとくと適度にバラけて効率いいな

それよりソルジャーおじさんを解雇してレンジャーを雇うと可愛い女の子になって出てくる施設ヤバイ

864 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/24(土) 09:51:44.16 ID:VMWzpLf30.net]
ぶっちゃけマップ4以外は最高難度でも序盤ソルジャーおじ使用掃除で良いけどね
処理できるレベルしかリンクしないし

865 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/24(土) 10:05:57.63 ID:cSBTPR7P0.net]
>>824
中身超きめぇ!

866 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/24(土) 16:00:50.33 ID:jw1F4Gce0.net]
性転換ではなくおっさんを予備役に入れて新しく若い娘を採っているだけやぞ

867 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/24(土) 17:00:50.33 ID:5O7NGtB1M.net]
解雇の時明らかに解雇じゃない音するから多分砕いて再構成してる

868 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/24(土) 20:26:34.18 ID:PZcr2YVT0.net]
男の娘の可能性も



869 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/25(日) 18:05:54.15 ID:8Jtf8qRi0.net]
戦死したソル
ジャー

ちゃんと一行で表示して(ToT)

870 名前:名無しさんの野望 [2018/03/25(日) 22:15:41.51 ID:7oB+M5zj0.net]
先行販売verから正式発売されてしばらくまでは市長イラストのタッチがころころ変わってたけど最近は変わらないな
これが決定稿ということか
中期の劇画タッチ女市長も好きだったんだけど

871 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/26(月) 09:52:08.65 ID:puq5qT6t0.net]
キャンペーンのアップデートこないね。

872 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/26(月) 11:51:30.66 ID:tNcbtA0Ta.net]
思ったより売れてるから後で広げやすいように色々調整してそう

873 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/26(月) 16:20:04.22 ID:HmjC68PC0.net]
いつもテント敷き詰めてたけど室の高い家を研究してを増やしていくほうがいい感じ?

874 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/26(月) 17:07:55.21 ID:SnwoFXNwM.net]
エクセルでちょっと計算してみたけど
エネルギーとフードが同等の価値だとするなら
コテージが1番コスパが良いかな
石の家はエネルギー10消費が痛い
発電所建てるためにはさらに石の収入を減らさないといけないから
2面にコテージが良さそう
と初心者が言ってみる

875 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/26(月) 17:43:58.19 ID:IML41jxn0.net]
まぁ最終的にマップ掃除終わってればコロニーの大きさや兵種は好みでいいから
マップ運とも相談しながらとはいえわりと自由に出来るっちゃ出来る

876 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/26(月) 17:50:37.88 ID:gC/LptONd.net]
>>835
壁で守る物の価値が上がらない事

877 名前:で壁のコスパが落ちる
壁そのものの総延長が伸びる事で建設費用が持っていかれる
土地をたくさん領有できているなら石はたくさん掘れるので発電所と石の家の組み合わせ運用は容易になる
マップの形や状況次第で最適解は常に流動するよ
もちろんコテージ止めの方がよくなるパターンもある
[]
[ここ壊れてます]

878 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/26(月) 18:38:01.83 ID:Z3CTtkNo0.net]
実際にゲームプレイしてるとさ、人口400人超えたくらいで銀行建てようとするじゃん
その頃ってテントとコテージが混在して立ち並んでて、銀行はその全部を範囲に入れることはできなくて、なるべくたくさん入る場所くらいに建てることになる
で、問題はその後人口を増やす時にどう家を建てるか?ってことなんだけど、そうすると比較するのって
「銀行の範囲を石の家にアップグレードする」 or 「銀行の範囲外にテントやコテージを建てる」 になっちゃうよね

机上の理論で比較するときは、つい同条件で比較しちゃいがちだけど、現実で直面するのは銀行範囲内の石の家と範囲外の木の家みたいな不平等な条件下の選択だ



879 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/26(月) 19:18:23.34 ID:XywrWnuAa.net]
関係ないけどどっちか悩むよりその時遊んじゃいそうな資源が効率良く使える方を選択するだけって状況がほとんどで考えた事ないな

880 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/26(月) 19:27:52.02 ID:puq5qT6t0.net]
銀行が建つまで市場の影響範囲にテントを敷き詰めていくスタイルだと内政の伸びが良い。
土地拡張がきついMAP4だと、人口150人くらいからコテージに切り替えることも。
ただ、内政が失速するから、初期資源に恵まれてるとき以外はやらない。
石の家は一見すると内政伸びが良いのだけど、コテージで止めて、
スナイパー部隊でマップコントロール取りつつ、空き地にテント張っていく方が強い気がする。






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