1 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/04(日) 11:11:27.87 ID:M+IYdxRl0.net] !extend:checked:vvvvv:1000:512 最大20,000体ものゾンビが押し寄せてくる!激ムズなのに止められない! そんな人気タイトルになりそうな予感のThey are billionsの話題を語るスレッドです 販売開始当初はプレイ感想、FAQおよび攻略のレスが望ましいかと思われます 実況配信や攻略動画の直リンは「安易なやってみた動画」「アフィ稼ぎ動画」を避けてユーザーに有用なもののみを紹介するようにしてください 【関連スレ】====== Steam販売サイト store.steampowered.com/app/644930/They_Are_Billions/ 公式 www.numantiangames.com/theyarebillions/ 日本語wiki seesaawiki.jp/they_are_billions/ 【前スレ】====== 【RTS+TD】They are billions DAY3 egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1515805930/ 次スレは>>980 が立てること。無理だった場合は必ず他の人を指名してください 必ず荒らしスレは無視して新規に立てること。 !extend:checked:vvvvv:1000:512 !extend:checked:vvvvv:1000:512 次スレを立てる方は↑を行頭に二行以上重ねて書いてください - VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1
66 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 01:55:56.68 ID:967FyYeV0.net] 安定して500%もしくはmap4の80日をやれる人に質問 序盤で草地が無い時どうやってる? やっぱ作り直し? 飯が足りなくてワーカーが増やせないから、内政も軍も遅れて徐々にじり貧になってくんだけど
67 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 02:05:59.30 ID:sBhjyyA40.net] >>62 安定してはやれないけど、食糧難からの序盤のワーカー不足は兵舎を研究所より先に作ってある程度兵を作った後に兵舎ぶっ壊すって手もあるよ それで研究所用のワーカーを稼ぐ
68 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 02:46:09.23 ID:967FyYeV0.net] >>63 兵舎と木の研究所の後、草地が無くて農場が置けない時にもたついちゃうのをどうにかしたいんだよね わかりづらくてごめんね
69 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 04:31:18.97 ID:bVkUMAhs0.net] >>64 500%で使える沃地が無くてモタつくのは仕方がない。けど、早めに監視塔建てて沃地を発見する事はできる とにかく丁寧に兵操作して目標となる沃地を安全圏に入れる様に、優先的に前線を押し上げていく事が大切
70 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 06:57:17.99 ID:bVkUMAhs0.net] >>64 スクショあったから補足。 https://i.imgur.com/tLooUb9.jpg 例えばこの時点だと右下に廃墟が見えるから、安全策を取って木や石を売って小銭を稼ぎつつ左上の沃地を狙ってるんだけど https://i.imgur.com/c23FeEI.jpg 監視塔置いたら裏側がドギツい事になってる上に、東からスワーム来たから右側沃地の確保へシフト https://i.imgur.com/Lwn2G3z.jpg 余らせた木材で壁貼りながら耐える。この時点で内政伸びないのは仕方がない https://i.imgur.com/bR1xPkA.jpg https://i.imgur.com/YVTkejL.jpg スナイパー増やしながら強引に処理。安全を確保出来次第Farmを設置。 ここまで我慢すればこの後一気に内政が伸びてくれるから、安定を意識するなら序盤は堅実なほうが良い map4は飯少ないとは言え、どのマップも広めの緑地は探せば結構あるもんだから実際あんま焦る必要はないよ。頑張れ
71 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 07:05:15.87 ID:sAMHQUWu0.net] 農場無くても結構な兵数は出せたりするんだよな でも面倒だから俺はRerollするぜ
72 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 07:26:20.24 ID:XGDy+faW0.net] 最序盤リセット判断のコツはフィッシャーが置けるかどうか。 テスラ2つで必ず木材が取れる=ハンターも置けることだけは保証されてるが 水辺が無かった場合は開幕から食料半減縛りなので農場獲得時期が遅れるのも確定してる。
73 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 07:37:18.82 ID:fc7JyzNw0.net] こうして見ると監視塔の威力すごいな
74 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 08:07:41.21 ID:sBhjyyA40.net] >>66 農地が無いときどうするの?って話にこんな農地天国なマップで解説されても
75 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 08:11:46.75 ID:/RQI3tZl0.net] おまえそういうとこだぞ と思ったが、監視塔の有効性の話しだからいいんじゃね。紛らわしいけど
76 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 08:54:38.14 ID:0L8OkmrKa.net] 草地がなくて農場が置けない時の話なのに 序盤で3つも置ける状態の解説はちょっとズレすぎじゃないですかね
77 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 09:15:27.86 ID:U+fYdeRS0.net] 監視塔も使わず農地も数置ける状態だと>>62 の趣旨とは大分ずれてるわな
78 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 10:23:15.42 ID:aMVJ92mf0.net] そこまで引っ張るような話でもない気が
79 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 11:53:18.22 ID:cAK4Ek6m0.net] 食料も貯蓄リソースにしてくれると 収支マイナスの貯蓄切り崩しブーストが出来るのに それはゲーム的にいやなんだろうな 内政でひきこまれるのが
80 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 12:14:02.24 ID:OhGl1qMna.net] レンジャー多めでバリスタ置かないタイプのプレイなのね 自分と真逆だから面白い しかし草地あってオイルプールも初期配置で3つあって恵まれ過ぎ こんなマップ引けたら楽だな
81 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 12:26:01.81 ID:reqvI3w80.net] 30ぐらいの農地1あればもう楽勝だな ない場合はまあ色々工夫するしかないけど
82 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 12:38:06.20 ID:SpMKtVlNr.net] 途中からスナイパーで探索行くの楽しくて内政疎かにしながら3部隊ほど指揮してマップ埋め遊びしちゃうわ 襲撃の日になってから「ハッ!違う!こんな事してる場合じゃねえ!」って我に帰るけど帰還する頃にはもう壁一枚で手遅れみたいな このパターンでの壊滅もう何回やってるか分からない
83 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 12:56:50.61 ID:CZ3vy24x0.net] マップ4でいい所までいったのに 鉄無しで詰んでしまった・・・
84 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 12:59:48.24 ID:reqvI3w80.net] 鉄ってのは1マスの場所もあるんだよな 森の影とかにもあったり
85 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 13:58:49.14 ID:FI6dDqF40.net] 鉄なかったら
86 名前:バリスタ建てて崩してを繰り返して拡張していけばなんとかなる 外壁にしか鉄がなかったら流石に知らん [] [ここ壊れてます]
87 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 14:41:38.28 ID:0mjkuJ/Kp.net] https://i.imgur.com/6pg4oUU.jpg 1マップから最高難易度目チャレンジ始めたんだけどこんな立地 お前らならどうテント建てて行く? なんかスクショ撮ると妙に暗くなるなこれ
88 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 14:52:58.77 ID:FRzPECZm0.net] 左に廃墟無いようだったらとりあえずそっちに建てていきつついい場所探す感じ
89 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 14:56:57.78 ID:reqvI3w80.net] 最初はちょっと時間かけてでも周囲散策してからテント立てるよ こんな狭さじゃあ判断しない
90 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 15:07:28.22 ID:0mjkuJ/Kp.net] スクショ暗すぎて見えないんだろうけどゾンビ塊までの索敵でこれよ
91 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 15:18:55.89 ID:reqvI3w80.net] まあ左ちょい上がいいかもな
92 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 15:31:48.92 ID:zOFnRL410.net] >>78 マルチで役割分担できたら良いね 内政防衛担当と探索楽長担当
93 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 15:32:29.73 ID:PHZZmFjda.net] 市場の位置が悩ましいね 西側の森と岩の間にはめるか、岩の南に隣接させるか いっそ西を農地にしてオイルプール辺りに市場建てるのもあり?
94 名前:名無しさんの野望 [2018/02/06(火) 17:42:41.86 ID:BQZJDhLJ0.net] 日本語選択すると起動しなくなります 起動しないから英語に戻せない 再インストールしても変わらずです どうしたらいいですか?
95 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 18:05:53.92 ID:1yqF0tdn0.net] >>89 こちらをどうぞ https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1515805930/838
96 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 18:05:58.82 ID:CqQ5pnkFd.net] 前スレからだけど \Steam\steamapps\common\They Are Billions\Fonts の TABNormal | 0.9 | GenEiGothicP-SemiBold.otf; TABTitleRegular | 1.0 | GenEiGothicP-Bold.otf; TABVictorian | 1.0 | GenEiGothicP-SemiBold.otf; を TABNormal | 0.9 | MyFontNormal.ttf; TABTitleRegular | 1.0 | MyFontTitle.ttf; TABVictorian | 1.0 | MyFontVictorian.ttf; に書き換える
97 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 18:16:46.03 ID:fc7JyzNw0.net] ちょっと足りない \Steam\steamapps\common\They Are Billions\Fontsフォルダ内の Config_JPファイルの中身を書き換え、だね ちなみに書き換えじゃなくてConfig_JPファイル自体を消せばそれでOK ちゃんと日本語化されたゲームが起動するようになる 不安ならリネームでも
98 名前:名無しさんの野望 [2018/02/06(火) 18:32:30.62 ID:BQZJDhLJ0.net] ご丁寧にありがとうございました 早速やってみます
99 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 20:40:09.14 ID:9LC80FEX0.net] 初めてチャレンジクリアできたわ。スコア15000とかクリア者最低値かもしれん
100 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 21:53:21.71 ID:sAMHQUWu0.net] 酷い負け方して衝動的にアンインスコしちまった 正式版まであばよ
101 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 22:34:16.77 ID:XDKlC29S0.net] おうまた明日な
102 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/06(火) 23:58:27.06 ID:sBhjyyA40.net] ところで爆発バレルの話をまったく聞かないんだけどどうなのよ? 俺は使ってない 使いにくすぎるだろ
103 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/07(水) 00:02:15.84 ID:SrWsSMTL0.net] 威力的に使うなら序盤なんだろうね ウェーブの時に壁の前に置いといて撃つ感じかね でもマップ1〜3なら序盤のウェーブなんてそんな面倒なことしなくても余裕だし、マップ4なら爆発音立てるのは死亡フラグすぎる 中盤以降にスナイパーが出そろってきたくらいになるとあの程度の火力なんてどうでもいいし 使いどころがない
104 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/07(水) 00:11:51.27 ID:hgOa4sd30.net] コマンドセンターの横に溜め込んでおいて最期の抵抗の準備ごっこするといいよ まぁ使わないまま終わっちゃうんだけど
105 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/07(水) 00:12:37.92 ID:Awhgd4TJa.net] 頑張って廃墟前に設置できたら一気に
106 名前:殲滅できる位の威力があれば… [] [ここ壊れてます]
107 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/07(水) 00:20:01.14 ID:1zO7RNsf0.net] 拾わせてから存在忘れるからまだ一度も使ってないんだけど点火はどうやんのよ
108 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/07(水) 00:22:04.00 ID:SrWsSMTL0.net] >>101 地面に置いてから攻撃ターゲットにして点火
109 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/07(水) 00:25:02.11 ID:1zO7RNsf0.net] >>102 なるほど使いにくいなー
110 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/07(水) 01:26:28.18 ID:1YXIHuAR0.net] テスラタワー建てるの時に、なんかこだわってることある? 初期:とにかく拡大範囲が広くなるように設置 →今:後に建てる施設や通路の邪魔にならないよう少しずらして隅に設置 となってきたんだけど、思考してる時間が長くなってきて面倒になってきた…。 数建てるものだし、もう些細な区画効率は無視してガンガン四隅に増やしていくべきかなぁと
111 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/07(水) 01:34:38.74 ID:1ImplL8K0.net] 初心者のころはよくテスラで通路詰まらせて大量に生産したソルジャーがあたふたしてたな 通路に関してはハイライト表示が欲しい
112 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/07(水) 01:59:07.61 ID:5RNb6Oxr0.net] 建物配置の表示はまだ改良できるよなー
113 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/07(水) 02:03:36.17 ID:SrWsSMTL0.net] テスラタワーは適当にポンポン置く マップ4ならなるべく草地の上には置かないとかそれくらい
114 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/07(水) 02:40:10.02 ID:sOkbJ0m/0.net] マップ4ってアプデ以降気のせいかもしれないがだいぶ食料が楽になった いまでもひどいのはあるが以前はそれが半数以上を占めてたような
115 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/07(水) 06:21:49.82 ID:UDL2J5rc0.net] 地形の影の床のセル表示だけは本当にどうにかして欲しい、テスラが届いてるのかどうかわからんからたまに壁置けなくて抜けてきて死ぬ
116 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/07(水) 07:43:19.72 ID:1zO7RNsf0.net] 北からの予告を見て、戯れに真逆の南西側でコマンドセンターと中心街まで直通出来るようノーガードな箇所を用意してみたんだが 北の出現位置のすぐ側にあった壁やバリスタを無視して遠路はるばるそこまで迂回した。 弱い所は明らかに狙ってくるな だからこそ>>109 のパターンが困る。崖の裏に資源があって壁置けてない事に気付けない事もあるからな
117 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/07(水) 07:47:10.09 ID:HXpkSaBi0.net] 壁の厚みとか兵器の数を距離に換算してるのかね 最近のゾンビは頭がいいな!
118 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/07(水) 11:08:53.08 ID:Awhgd4TJa.net] もしやゾンビを操る黒幕がいるのでは… そいつはこちらより遥かに広く見通しの良い視野を持って我々を弄んでいるのだ…
119 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/07(水) 12:33:02.09 ID:rOJGNBXPM.net] ユニットの射程って、AR1なら1マスでいいの?
120 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/07(水) 14:15:16.14 ID:1ZRW1ShX0.net] >>110 センターまで直線直通の少し幅広の通路作ったら、壁近くの敵以外はまっすぐセンターくるのだろうか? それができたら一本道のTDみたいなゲームできるな
121 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/07(水) 14:54:24.10 ID:64SCpri9d.net] >>114 それも試した事はあるけど 筍の皮を剥くようにwaveの先頭から順番に手当たり次第に近くの物を殴り始めるから導線を曲げるのは無理だった >>110 に書いたように最初の突撃地点はきっちり選んでくるけど、そこからはザルだね 最初については石壁並んでるところの一部分だけ木壁にしておくとそこまで来るのも確認したから本当にしっかりしてる
122 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/07(水) 15:14:43.05 ID:hgOa4sd30.net] まぁ最初に殴る場所以外も見ちゃうと壁で迷路ハメになるからな
123 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/07(水) 15:36:12.86 ID:1ZRW1ShX0.net] >>1
124 名前:15 ,116 建築物自体にヘイトというか挑発効果みたいのが周囲何マスかにありそうだから曲げずにかな 挑発範囲に入らないように幅の広い10マスぐらいの曲道のない直進通路なら 中央5マス分ぐらいを通る敵は周りの壁に引き寄せられずにセンター向かってくるのかと思ってね [] [ここ壊れてます]
125 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/07(水) 15:37:33.54 ID:r1jUONu/a.net] 66時間プレイしてやっとMAP1クリアできた 色々アドバイスありがとうございました! しかしMAP2が見やすくて、最初はここの方がいいんじゃないかと思う…
126 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/07(水) 15:44:35.08 ID:QQVZs6To0.net] >>118 おめでとう 俺も同じくらいかかったなー ついでにMAP2最初にするのかなり同意
127 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/07(水) 15:56:50.99 ID:64SCpri9d.net] >>117 向かって来るよ というかそれは通路作ってなくても基本でそうなってる 建造物1つを殴れるゾンビの数が相互当たり判定の関係で決まってるから、後から来たゾンビは渋滞してると思ったらそこで大人しくしてるでしょ それがすぐに全部散開しちゃうとゲームがとても簡単になるので、匙加減はよく練ってあると思うね >>118 おめでとー 地形の特徴は1、2の順でいいけど デザイン着せ替えの部分は逆にして欲しいよなー
128 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/07(水) 18:38:47.08 ID:l/rh81Nd0.net] あー仕事サボってやり込みしてしまった 食欲わかないまま無我夢中でやってたら25時間連続やっててやっとクリアできてワロタ https://dotup.org/uploda/dotup.org1457487.jpg https://dotup.org/uploda/dotup.org1457490.jpg
129 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/07(水) 20:05:45.76 ID:54XuRaYjd.net] 罠の足止め効果をもっと高めると無いものとして扱われなくなると思う 木の罠は木の壁の半分くらいとか それとグラフィティをファミコンレベルまで落としたらビリオンのゾンビ襲来は可能かな? 無茶苦茶大量だけど、指数関数的に増やしていけば短い時間で到達できる プレイヤーも指数関数的にステータスとか上がっていけば良いし ゾンビは数の力、プレイヤーは質の力で戦うみたいな
130 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/07(水) 20:20:45.33 ID:64SCpri9d.net] >>122 足止めも何も2秒も乗せてりゃゾンビ1匹倒すのに兵士の射撃1発少なく出来るようになるし鉄条網はかなり丈夫なんだが 一時期なぜあれが産廃扱いだったのか
131 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/07(水) 20:25:04.90 ID:0VvA7Jy6a.net] 足止めしてる間にデブが追いつくからむしろ邪魔だと思うんだよ
132 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/07(水) 20:39:24.19 ID:ZuoGqKlAa.net] 500%で負け込んでたから気晴らしにコミュニティチャレンジやったら初期立地良すぎでワロタ 久々に序盤でソルジャー無双すると楽しいな
133 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/07(水) 23:00:37.50 ID:5RNb6Oxr0.net] マップ2,3で難易度上げ続けるのが一番楽しめる気がする、やっぱ4はやべーよ 1はなんか暗くて陰鬱になる
134 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/07(水) 23:04:05.44 ID:2aqaHH310.net] 4は稼働停止させるものがなくなって兵舎ぶっ壊す悲しみを味わうマップやな
135 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/07(水) 23:16:19.96 ID:vd+7qlJR0.net] 10倍速とかで見れるリプレイ機能欲しい マップ全部見渡せる状態で見てもっと早くこっちに拡張して行けば良かったのかとか一人でフムフムしたい
136 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/07(水) 23:59:32.33 ID:1zO7RNsf0.net] map4は難易度高いというより感覚的には縛り要件、本来のこのゲームからは少しひねったような所があるからなあ twitch等でmap4の高難度に挑戦する配信が増えるのは今はそれが最高だから仕方ないんだけど、アーリーアクセスの販促としてはよろしくない気はする
137 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/08(木) 01:24:19.78 ID:37pKDRlB0.net] 4やったあと123やると簡単すぎてやる気が無くなる
138 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/08(木) 02:08:17.45 ID:YIfpJUmdr.net] 指令部から拡張できる3方向のうちまともな広さがある2方向には目と鼻の先に廃墟地帯ってしんどいマップで護身用にと言わんばかりに指令部の真横にエグゼキューター置いてあってわろた いや無理っすよ
139 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/08(木) 07:29:44.77 ID:BDv/B8UZ0.net] せめて周りの障害物壊せるようになってほしいな・・・ せっかく良さげな立地でも真ん中に建築物立ってるとなける 廃墟は近いほうが掃除したあと楽だし資源もたくさん入るしうれしいことも多い気がw
140 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/08(木) 07:50:42.78 ID:fM6RenvYM.net] スタート時の探索ですぐ近くに廃墟があった時ってどの位のタイミングで潰してる? スナイパーがある程度揃ってからにしてるけど遅いかな
141 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/08(木) 08:11:19.39 ID:B8+174vj0.net] 規模次第 市庁舎あるなら砂待ち
142 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/08(木) 10:31:59.55 ID:NeWV+73Lp.net] 縛りプレイ始めたわ スナイパー縛っただけで掃討がめんど過ぎるんだが……
143 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/08(木) 13:14:49.49 ID:XFlPdEDSF.net] MAP1がキャッチーじゃなさすぎる 荒廃した世界感をまず伝えるためにあの暗さ何だろうけど 地形がトリッキー過ぎぎて守りやすいとかそういう問題じゃない 都市を廃墟ポイントに設定したため 都市マップは出なさそうだし プラネットベースみたいなMAPの先細りがアーリーなのに感じる
144 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/08(木) 14:10:04.21 ID:B8+174vj0.net] 別にAI勢力としてなら現システムでも都市出せるだろうし近付けば組み込めるシステムでもいいし ただのマップとしては逆におかしいでしょ
145 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/08(木) 15:08:16.95 ID:PmoFlBAw0.net] MAP1はあれでいいでしょ ユーザーの触れる範囲を限定することで索敵にせよ防衛にせよ作業量を減らしてるから初心者向け まあ物理的な暗さはもうちょっと手心欲しいけど……
146 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/08(木) 15:08:22.70 ID:qf2O4/d4d.net] >>136 面白そうと思って買って一通り遊んでるくせにキャッチーじゃなかったって何いってんだ? なんかよく分からないとこにめっちゃゾンビ来たりしてるトレイラーもあるし、Challengeとかで特殊シチュエーションの遊べたりするかもよ。刑務所が感染して刑務所から湧いてくるゾンビをMAPの外に出さないようにするとか。
147 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/08(木) 15:15:12.99 ID:AWw8ujCn0.net] 今はチュートリアル的な物がないけど MAP1はいきなり応用編みたいな形だから分からんでもない MAP3の生成仕様で寒冷気候じゃないステージはあってもいい まだアーリーだからそこは焦らず待つ
148 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/08(木) 15:25:44.24 ID:37pKDRlB0.net] 1は暗いけど世界的にあんなもんでしょ 2は明るすぎるからどこの楽園?的な
149 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/08(木) 15:27:24.21 ID:XAAUfN+A0.net] マップ1がクリアできない間は似たようなことは考えたな。 さすがに書き込まなかったけど マップ4までクリアして戻ると、よくできてるなとしかw アーリーだしこの価格なら十分遊べてる
150 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/08(木) 15:49:02.42 ID:bnj86YFjM.net] 毎晩一回だけマップ4やって 欲張りすぎて前線壊滅してからふて寝するのが日課になりつつある
151 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/08(木) 17:50:09.48 ID:p2WkqeAH0.net] map2のチャレンジ、あとどんだけ家建てられるかだな https://i.imgur.com/TSmPDKs.jpg
152 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/08(木) 18:10:42.71 ID:w5bSVBma0.net] マップ1クリア前にマップ2プレイしたら防衛線の作り方わからなくてみんな積みそう、お隣さん家も多いし
153 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/08(木) 19:23:39.82 ID:UH+kOz/Fa.net] 鉄壁だと自負してた2重壁6段の防御壁を抜かれた 地形上半分の敵がここに集中し画面すべてがゾンビで埋まった 笑うしかない
154 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/08(木) 20:15:43.64 ID:cm7fwKwX0.net] 資源有限モード あらゆる資源が有限で枯渇する 食い物も木も鉱床も 木を伐採し続けると森林が小さくなって壁の役割がなくなる 拡大し続けなければいけないという上級者モード
155 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/08(木) 20:25:15.97 ID:BDv/B8UZ0.net] >>147 ゲームシステムそのものを代えないと破綻しそうw
156 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/08(木) 20:42:27.17 ID:FkNewClv0.net] 道路作ったり鉄道作ったりしたい
157 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/08(木) 20:51:28.44 ID:AWw8ujCn0.net] 道路は早急に必要だと思う 道を建物で塞いでしまう事もあるけど、AIの移動経路選びににある程度優先順がつく事が好ましい
158 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/08(木) 20:53:40.89 ID:af24STbi0.net] CPUが数年前のInetl i5、グラボがGeforce 750tiなんだけど、 どのくらいの設定で動作しますか? 型落ちではあるけど、動作不可ほどスペックは低くはないでしょうが……。
159 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/08(木) 20:54:48.69 ID:37pKDRlB0.net] 問題なく動く 最終日だけちょっとカクつくぐらい
160 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/08(木) 20:58:02.92 ID:PmoFlBAw0.net] 鉄道は公式Twitterで登場してなかったっけ 英語読めないから何言ってるかはわからんが
161 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/08(木) 21:06:47.41 ID:af24STbi0.net] >>152 即レス、ありがとうございます。 問題なく動作するようで安心しました。 AOE3以来のRTSなので久しぶりにRTSを楽しみたいと思います。 でも、さすがに750tiじゃぁ、最高設定は無理ですよね……。 中設定くらいがヌルヌルで動くライン?
162 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/08(木) 21:11:08.47 ID:37pKDRlB0.net] 設定なんかあったっけ? 画質に拘るゲームじゃないし
163 名前:名無しさんの野望 [2018/02/08(木) 21:37:34.97 ID:PmoFlBAw0.net] 俺も気にしないので全部低でやってるけども できることなら良い画質で、って人も世の中には多い ただSteamとかにも書かれてるけど、グラフィックは別に画質上げたとこで大したことないで
164 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/08(木) 21:43:21.97 ID:8xvCF/Hf0.net] 角度固定だし画質はあんま関係ないゲームだしな
165 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/08(木) 21:51:30.75 ID:XAAUfN+A0.net] 鉄道これか They Are Billions ? @theyarebillions16 Dec 2017 In 2018, we'll include the Campaign Mode. Connect colonies by a railway system. https://pbs.twimg.com/media/DRMx0snX4AEQ8qQ.jpg こいつおデブちゃんじゃなくて別のゾンビか https://pbs.twimg.com/media/DCj9LKnUAAAWWUA.jpg https://pbs.twimg.com/media/DNfhB89WsAcvc_4.jpg
166 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/08(木) 22:28:39.84 ID:7u96VoO0a.net] この鉄道って実際にどうやって運用するんだろ