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RimWorld 73日目



1 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/01(金) 21:45:10.29 ID:9fo368cD0.net]
!extend:on:vvvvv:1000:512

2017年12月現在公式ホームページにて「Alpha 18」が$30から購入できます。(steamでBeta 18配信中)

日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。

スチームでもアーリーアクセスでの販売が開始しました。
store.steampowered.com/app/294100/

公式  rimworldgame.com/

英Wiki rimworldwiki.com/

日Wiki wikiwiki.jp/rimworld/

次スレは>>950さんが、おねがいします。
※スレ建て時>>1の1行目文頭に以下を必ず入れること

!extend:on:vvvvv:1000:512

前スレ
RimWorld 72日目
egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1511435243/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

419 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 18:10:44.50 ID:4qe2I6E00.net]
ええ……川側にキルゾーン構築……? 完成図がイメージできない

420 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 18:18:24.45 ID:FLY84gGba.net]
https://i.imgur.com/5V6B39B.jpg
多分川にキルゾーンってこうやろ

黄色が壁で赤が敵の動き(予想)な

421 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 18:19:56.19 ID:pQ87u1vt0.net]
・敵がタレットの射程に入ったらもう目の前で勿体ない。遮蔽してる壁を取っ払おう
・コンロと冷蔵庫の距離が遠すぎるから隣接させよう
・寝室4部屋を隣接させて換気口でつなげばストーブを4個から2個に減らせる
・人不足。囚人部屋を用意して積極的に襲撃者を捕らえて勧誘しよう

422 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 18:20:24.30 ID:HcTp5dPD0.net]
>>404
キルゾーンのコンセプトはいいと思うよー
ただちょっと短すぎるね
タレットをもっと内側に寄せてキルゾーン入り口を狙えるようにして、キルゾーン入り口がタレットの射程25マスくらいになるまで延長。
キルゾーン両脇のドアはいずれ破られるからキルゾーン内にドアつけて出入りしたほうがいいね。
それだけびっちり埋めてるとキルゾ−ンから入ってこなくなると思うけど、まぁそれはあとの課題。

あとは
天井空けてたら研究台や工作台の効率が半減する。
水耕栽培も太陽灯とセットで密室にしたほうがいい。
冷蔵庫もちょっと遠すぎる。中央のジャガイモ畑あたりに作ったほうがいいと思う。
とーかーかーな

423 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 18:21:29.05 ID:4qe2I6E00.net]
ああ、東側か 南東に口開けて渡河中を狙えって言われてるのかと思ったさんくす

424 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 18:23:00.04 ID:UoaCiD/9r.net]
食堂が食べ物置いてるとこから遠すぎて作業効率悪いでしょ
キルゾーンのタレット2個はさすがに弱すぎ

もっと大きめに拡張時の姿考えて作ろう

425 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 18:25:35.09 ID:QRTq/2pAa.net]
最近はmodでサイボーグ化した3人くらいで回すのがマイブーム

426 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 18:28:36.12 ID:DFKQw2lFp.net]
単純に防衛だけ考えても

デッドフォールを使わないキルゾーンは弱い
キルゾーンが非効率でタレットが無駄
コロニー全域でトンネルを考慮した設計になってなく抜き放題
降下対策がされてない
外壁を突破されたら消耗戦になるのは厳しい

と色々あるし、内政面考えると更に無駄がある
進化の幅ありまくりで楽しいやろな

427 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 18:29:58.14 ID:UoaCiD/9r.net]
で5年生存できないから困ってるとかの話だったけど
5年目の画像はねえの?



428 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 18:32:54.46 ID:DFKQw2lFp.net]
>>420
このままのコンセプトでコロニー拡張しても、潰れないイメージないやろ

429 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 18:34:32.77 ID:UoaCiD/9r.net]
お前に聞いてない

430 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 18:37:25.15 ID:4qe2I6E00.net]
>>419 トンネルや降下を考慮すべきというのはわかるけれどもどう考慮していいかがわからない
トンネルは野戦しかけたり壁掘ってる間に急いでトーチカ組んでるけど降下に関しては一度も受けたことがないからどういう攻撃なのかも不明
あとデッドフォールは使ってる
>>420 ロードのとき別のデータが残ってると鬱陶しくてやり直すたびに消してるから残っていない

431 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 18:42:16.24 ID:mZZ2GKAM0.net]
降下って対策むずくない?いきなり寝室とか倉庫に降下されるし

432 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 18:47:51.98 ID:DFKQw2lFp.net]
>>423
色々流派があるようなんで、あくまでオレ流だが

トンネルは
今のコロニーでも外壁に一マスおきに扉を作り
その外側に土嚢を置いた箇所を、四方に複数箇所作るだけでも違うよ
トンネルがあれば、扉を開けて土嚢をカバーに掘削役を狙う
手榴弾を投げられたら扉の内側に逃げる
先頭を潰したらふつうの襲撃になるから、キルゾーンでさばく

降下は、コロニー内部の通路などに同じ仕組みを用意して
そこを起点に防衛する

そんなイメージだな。

433 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 18:49:50.39 ID:DFKQw2lFp.net]
デッドフォールは数を使った方がよいぞ
キルゾーンの侵入口に数十配置する勢いで

434 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 18:53:41.89 ID:gCV+MqT8x.net]
>>423
地熱作る前に通信機、迫撃砲、タレット作る
アーティファクト集めて敵の重役狙い打ち
電力節約にスイッチ利用する

435 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 18:53:55.39 ID:9Q2adPtc0.net]
>>408
こんな感じでずらずらと出てくる
https://i.imgur.com/pWv3b8r.png

ワークショップ見るとコメ欄でエラーがどうの書いてあるね

436 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 19:02:10.13 ID:hF6zJK7V0.net]
>>424
人間降下の時用にイノシシ躾ておいてあとはポンプ式散弾銃とかサブマシンガン各地に置いてるかな
メカの時はすぐにEMP手榴弾投げられるように各地に置いておきたいけどB18になってから入手しづらくなって
コロニー破壊されながらも消耗戦してるな・・・屋根がなければEMP迫撃砲もありだと思うけど

437 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 19:06:58.14 ID:aE76I56l0.net]
>>404
足止めの岩塊くず鉄は「地面から登るときにだけ」足が遅くなる
びっしり置くと登ってそのまま平らな場所を歩いてくる感じになる
1列ずつ間を空けて開けて登り降りさせるのがいい

壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
  岩岩岩岩岩岩岩岩岩岩
  岩岩岩岩岩岩岩岩岩岩
  岩岩岩岩岩岩岩岩岩岩
壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁

↑こうではなく、こう↓

壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
  岩  岩  岩  岩  岩
  岩  岩  岩  岩  岩
  岩  岩  岩  岩  岩
壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁



438 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 19:10:27.27 ID:DFKQw2lFp.net]
岩はいざと言う時に、カバーに使われてやだから
遅延に使うならフロアの燃えかすがよいな

439 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 19:12:26.83 ID:4qe2I6E00.net]
>>430 岩でのリーン効果は大したことないのかの

440 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 19:15:49.31 ID:gCV+MqT8x.net]
初期メンツやコロニー地点も厳選してる
ヌーディストはご機嫌だしサイコパスで臓器人身売買
始めはタコ部屋でこきつかったれ

441 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 19:16:25.83 ID:9Q2adPtc0.net]
>>423
降下やトンネルにはペット使うといいよ
リリース調教終えたイノシシとかワンコ30匹くらいいればよっぽど資産価値と入植者数増えてない限り人的被害無しでどんな敵も撃退できる

442 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 19:16:35.80 ID:pQJaeVT+M.net]
俺も燃えかすフロア派
一度足止め岩置きを試してみたけど敵のカバーに使われてクソウザかったわ

443 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 19:21:17.63 ID:4qe2I6E00.net]
>>434 動物の被害はどうですか(小声)
ではなくて食料の用意はどうなるん? 数が数だし結構大喰らいだと思うけれど

444 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 19:21:46.16 ID:DFKQw2lFp.net]
ペットは有効だけど数を飼うには内政面でこなれないと
死の灰で飢え死にしかねないやん

まず。ハード、堅いコロニーにして襲撃には余裕が持てたら良さげ

445 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 19:26:24.93 ID:aE76I56l0.net]
>>432
40%だっけ?
止まってくれたらこっちの柱リーンのほうが圧倒的だから撃ち負けることはないかと
狙撃銃とかカマキリレールガンなんかはやっぱり事故あるけど
むしろこれは突っ込んでくる近接対策だな、数撃って撃ち漏らしを減らしたい

>>435
そうか、フローリング燃やして作る燃えカスがあるんだったな
確かにそのほうがいい

446 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 19:29:26.32 ID:9Q2adPtc0.net]
>>436
もちろん畑は必須
その辺の肥沃度100%の所にじゃがいもと冬対策で牧草半々くらいで植えまくる
じゃがいもは入植者の食事と兼用だけど増えすぎても邪魔なんで入植者用のは肥えた土の所で別に作って最初は牧草オンリーでもいいかも
カサンドラベリハでも1人調教メインにして初期から勧誘と調教していけば自然繁殖と相まって秋くらいには戦力として通用する数になると思う
戦闘中キャンキャンうるさいけどすぐ慣れるよきっと

447 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 19:30:22.60 ID:4qe2I6E00.net]
燃えカス? 足止めしたい範囲だけコロニー範囲から外してモロトフカクテル投げればいいのかな



448 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 19:32:42.97 ID:emYp3Vbp0.net]
>>413
個人的にはこれの上下ひっくり返して渡河中を狙うの好き
掃除楽だし
Basic Bridgesみたいな水上に壁作れるMOD居るけど

449 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 19:35:01.43 ID:1/4xHdKf0.net]
>>404
亀レスだけど、いかんせん4人に対してコロニーの面積が狭すぎる
あと死の灰とか雪の関係あるから全ての施設は屋根ついた通路でつなぐのをお勧めする
病室も欲しいし、壁は少なくとも2重にした方がいい
それとエアコンが見当たらないけど夏はどうしてるんだ
更に言うとeasyは他のイベントは減るくせに病気が発生しやすくなるらしいからおすすめしない

450 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 19:38:45.02 ID:vbv/XuQC0.net]
>>440
そうやね

451 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 19:40:02.93 ID:4qe2I6E00.net]
>>442 今の

452 名前:ところ熱中症になるヤツは出てない なんでかはわからん []
[ここ壊れてます]

453 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 19:42:02.48 ID:HcTp5dPD0.net]
おもしれーことを教えてあげよー
岩塊や鉄くずの上では射撃できない!
だからキルゾーンびっちりそういうので埋めたら相手は殴りかかってくるしかできない

454 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 19:44:30.04 ID:4qe2I6E00.net]
そうなのかーどうやらコロニー立ち上げる時点からダメだったようだ まだ二年だが、彼らは見捨てて次の星へ行くとしよう

455 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 19:47:17.96 ID:vrhbDUj50.net]
>>428
なるほど要素の読み込みが重複してる感じだね。
確かに肋骨の追加要素があったからその問題かも

456 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 19:50:00.45 ID:aE76I56l0.net]
>>445
手ぬるいってことかw
もっと置けとw

457 名前:名無しさんの野望 [2017/12/05(火) 19:52:10.46 ID:zFOHllL30.net]
石の種類が色々あるけどゲームプレイ的に意味有るんだろうか
耐久やらなんやらの数値がちょっと違うだけだよな



458 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 19:52:12.98 ID:Qgoimue40.net]
1年目の冬が越せない。効率的な進め方教えて。難易度はミディアムカサンドラ

459 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 19:54:06.37 ID:vrhbDUj50.net]
Bodypartsの指定(この場合は肋骨 1番から12番まで)が2か所以上で指定されていて
かつフォルダが異なってるってエラーかな

大抵はBodyPartDefsではない場所に存在してるからそんな処理できないぞ?
ってケースだとは思うけど

460 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 19:56:22.08 ID:HcTp5dPD0.net]
いやキルゾーンに入ってくるうちは埋め尽くして射撃完封スタイルもいいんだけど
そのうち入ってこなくなるし、壊れるし、長くは使えない
そういうキルゾーンも作れるってことね
序盤や他拠点への襲撃ではかなり有用
これと多重近接を応用した近接キルゾーンもなかなか面白いよ

461 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 19:58:06.51 ID:/l+B3ENkd.net]
ただっぴろい平原に岩を数個置くと敵がカバーに集まるからそこに火炎放射器とかはよくやる

462 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 20:00:11.38 ID:vrhbDUj50.net]
>>452
逃走開始した残敵を先回りして切り殺して回るって使い方はする場合があるね
騎乗Mod使うと近接ポーンの追撃が本当に鬼だし

463 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 20:00:40.84 ID:52WgpPu00.net]
ゲームの難易度少し下げてキルゾーン縛りプレイしてる人はいないのかな?

キルゾーンだとタワーディフェンス系のゲームになって個人的にあまり好きじゃない。
カバーを駆使したXcom系の銃撃戦を楽しみたいのだけど。

体がすぐに傷つく仕様だからカバーを駆使した撃ち合いは駄目なのかな…

464 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 20:03:30.95 ID:mZZ2GKAM0.net]
>>455
カバーだけだとすぐ怪我したり体の一部が吹っ飛んだりするからなぁ・・・
開発もあんまり広場での打ち合いは想定してないかもね

465 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 20:05:20.09 ID:AGlnoyuV0.net]
>>404
亀レス
侵入者が優先目標とする発電設備・クーラーがキルゾーンから直行できるので、侵入者誘導はこれでOK
後は皆が言っているようにキルゾーンの強化
あとはいっぺんになだれ込んでこないようにキルゾーン手前にトラップ付きの細い通路をつければいいかと

466 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 20:05:38.37 ID:9Q2adPtc0.net]
>>451
解説ありがとう
最近更新あったみたいだししばらく様子見する

467 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 20:08:24.35 ID:hF6zJK7V0.net]
>>455
キャラバン出して各地の拠点襲って回るとかはどうだろ



468 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 20:20:17.77 ID:TKJaoh2qa.net]
ストアページの動画で野戦の悲惨さ見せつけてるしな

469 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 20:43:43.25 ID:OhtnmJBl0.net]
エスパーさんエスパーさん。
modを沢山入れてるんですが、キャラバンを送り出してもその場で一歩も動かなくて困ってます。
昼になって移動中になっても微動もしないし、夜になって休憩中になっても食事と睡眠が全く回復しません。
試しに新規スタートしてすぐキャラバン送り出すと問題なく移動します。
育ったコロニーで発生するのでSS Researchable Stat Upgradesかなぁと思い幾つか研究済みに追加して試したけど再現できませんでした。
もし似たようなトラブルに遭遇、見聞きしたことがある方いたら何でもいいのでアドバイスください。

470 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 20:52:32.09 ID:OhtnmJBl0.net]
情報小出しですみません。今別途検証してて気が付いたのですが、和平交渉や宝探しなどの時間制限があるクエストミッションが、
消えずに全部残り0日で表示されたままになっているのを確認しました。
ワールドマップやファクション系に絡むのは
Faction Discovery Rimsenal系列 Androids Hospitality位です。

471 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 21:08:54.89 ID:hF6zJK7V0.net]
>>461
街から出る前ペットたくさん連れて行こうとすると入植者がペット集めてる間に夜が来てペットが寝始めたり
消耗品積み込み時に誰かに使われて個数が足りなくなって出かけられないとかならあったけど
外に出て移動中と出てもピクリとも動かないのは歩けない入植者かペットが出て動けないとかしか思いつかないかな

472 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 21:17:18.01 ID:XSKifnmA0.net]
>>458
同じようなエラーが出てたんで、そのSteamのページのエラー報告に作者から
更新したからSteam再起動して更新してね!みたいな返信あって、
さらにそれへの返信としてSteam一旦終了して再起動しても治んなかったけどPC再起動も含めてしたら治ったよ!
みたいに書いてあって、半信半疑で試してたら治ったからPC再起動してみるといいかも。

473 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 21:17:45.92 ID:vrhbDUj50.net]
>>458
ログ画像から原因を調べてみた

Rib1からRib12という文字列はEPOEのBodies_Humanlike.xmlやOE_BodyParts.xmlと
Recipe_BionicProsthetics.xmlの3つとDE SurgeryのRecipes_Surgery.xmlにしかないので
DE Surgery単体でBodiesDefsを持っていないことが原因だと思われます。

474 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 21:35:46.94 ID:5x7DJ4rQ0.net]
>>455
キルゾーンや城壁無しでやった事ある
現在の敵の動きから最適な友軍の配置考えるのがめっちゃ楽しい

腕とかもげても、EPOEでどうにかするのだ

475 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 21:36:10.22 ID:hwE+Qbvip.net]
ペットとか心の贅肉だよ
家畜にかける手間暇で薬でも作って売った方が早い

ニワトリ放し飼いの売っぱらいならまあまあ元取れると思う

476 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 21:38:36.74 ID:9Q2adPtc0.net]
>>464-465
EPOE併用だとエラーでなくなるのはそういう仕組みだったのね
再起動してみるよありがとう

477 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 21:41:12.67 ID:HafDWPZZ0.net]
>>455
勧誘率上げて倒したのを片っ端から勧誘してゾンビ兵アタックいいぞ・・・
目玉無くても手榴弾は投げられるしね



478 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 21:47:29.03 ID:vAugWIZPa.net]
ペットは絆持ちが動物低くても主人になれて寒空で寝転んでても徴兵でたたき起こせる飯もいらないヨークシャーテリアが最強ってことやな
猫は見習って、どうぞ

479 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 21:47:51.14 ID:6OX9rzoK0.net]
Hospitality訪問者が仕事手伝ってくれるようになったんだな
一応本人の高いスキルの作業をやってくれてるからでなんとなくありがたい

480 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 22:02:57.27 ID:VO3Uawm/0.net]
>>455
石ブロックの生産が遅いのか序盤は

481 名前:ベトナム戦争みたいに
各方面にブロックと土嚢の掩体壕置いて戦ってるな
[]
[ここ壊れてます]

482 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 22:09:34.57 ID:NMAMh0CM0.net]
>>455
傷つくのは諦めて簡単に治療できる系のMOD使ってキルゾーンというかタレットや罠なしで銃撃戦して遊んでる
たまに首や頭で即死するのはご愛嬌

483 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 22:27:10.63 ID:W/KyNqwI0.net]
シナリオエディタ使って自分好みの設定をやってるんだが、研究がひとつもなされていない状態から始めるにはどうしたら良いんだろうか。
エディタでそういう設定いじるとこ無くね?

484 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 22:35:26.06 ID:mZZ2GKAM0.net]
>>474
初期技術を増やすことはできるけど逆はないね
自分でそういうシナリオもしくはMOD作るしかないんじゃない?

485 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 22:57:44.73 ID:aE76I56l0.net]
>>470
どっちもいらないっていう

486 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 23:00:08.73 ID:4HXrCU5g0.net]
異国の17才おねーさんが原住民の村きて農業体験して帰るmodになったのか…
Rjwもいれてダボラ欲しいダブルピースが捗るな

487 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 23:01:24.76 ID:DOym63sZ0.net]
マップ生成の時にマップ全体じゃなくて派閥生成だけリロールするMOD無いかな
100%で生成してると地味にキツイ



488 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 23:16:59.36 ID:4qe2I6E00.net]
シンリンオオカミはカッコイイというアドバンテージがあるので大体手懐けてる

489 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 23:41:56.90 ID:YYUYrE/c0.net]
>>455
いつも難易度過激でキルゾーン作ってないよ
タレットと土嚢を要所要所に数か所設置する感じで。
何度もリロードして試行錯誤して楽しんでる

490 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 23:46:19.25 ID:UJce93kc0.net]
リロードすると完全に萎えるから、パーマデスでしかやらないというのもあって
いかにコロニーを作るか、守るかが重要で、食糧バランスまで計算する

それでも過激でやると不測の事態で壊滅したり、しかけたりするから面白い

491 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 23:51:26.64 ID:hF6zJK7V0.net]
>>470
寒波来てもげもげ

492 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 23:53:55.52 ID:utTxFaq90.net]
>>409
倉庫って考え方が効率を悪くしてる
屋根があるなら
物はどこにだっておいていいのだ

493 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/05(火) 23:54:36.68 ID:doaeQ7080.net]
RJWの追加臓器が腐敗するようになって、しかもその期限が結構シビアで辛い

494 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/06(水) 00:04:02.06 ID:VmZZIq2a0.net]
>>404
話題に乗り遅れた感あるし、参考になるか知らんけど

丁度、5年目のバニラ過激パーマデスでやってる、湿地帯のコロニーだわ
https://imgur.com/N3Wyfpk

キルゾーンは基本的に直線路を作って、その先に蛇行路を置いて罠を配置しまくる
外壁の扉と土嚢はトンネル迎撃だけど、基本的にはトンネルはアーティファクト
畑にメカノイドが落ちてきてもいい様に、畑に接する内壁にも陣地がある
基本的に畑は、屋根付きの太陽灯と野外で半々(耕作期間長めなので、水耕栽培は置いてない)

冷蔵庫と台所は連結(作業速度向上のため)
研究室と医務室は連結(抗菌タイル共有の為)
エアコン、暖房はなるべく換気扇で共有する

みたいな感じで創って、チンタラ進めてますw

495 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/06(水) 00:16:40.53 ID:tv6nsPe20.net]
rimworldに興味があるのですが、オートセーブっていう設定はできます?
ローグライクとか好きなのでそれ風にならないかなーと。

>>485さんのパーマデスっていうのがオートセーブのことなんかな?

496 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/06(水) 00:23:45.76 ID:VWqu7Mfg0.net]
>>486
そうだよ。

497 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/06(水) 00:24:33.90 ID:DhXz8Rqe0.net]
オートセーブなしがむしろ設定できないような
パーマデスは強制終了しない限り勝手に上書きセーブされてやり直し不可



498 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/06(水) 00:27:06.32 ID:jKlyJXID0.net]
>>461
まさに今、同じ状況で困ってるよ
ポッドが上空に止まったまま動かないし、キャラバンも移動しなくなってる
新規データでなくても、
マップに行き倒れとかの期限付きクエストが残り0日で残ってしまってるデータでなければ正常に動いてるから
期限付きクエストの削除ができなくてワールドマップの時間経過だけが止まってるみたいだね

試しに同じMOD構成の途中のデータから
デバックモードで期限付きクエストを発生させてみたら今度はきちんと消えたから原因はなんだろう・・・

サボらずにAIコア早めに確保しとけばよかったわー

499 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/06(水) 00:28:58.25 ID:5uBPIPtW0.net]
>>484
ちんぽが一日で腐敗するとかシビアな世界
あぁ、はやくふたなり実装しないかなぁ・・・

500 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/06(水) 00:49:45.97 ID:cZmDWouB0.net]
ちんぽの話してるなと思ったらゴールドのメテオが降ってきて牧草生えた
親方! 空から金の玉が!

501 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/06(水) 01:22:29.52 ID:Ih10QdWZ0.net]
つか漂流物でちんこ大量にふってきたりするぞw

502 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/06(水) 01:26:53.10 ID:5uBPIPtW0.net]
そういえばRJWの完全和訳はまだだっけ?

503 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/06(水) 01:56:23.90 ID:+yO7rRJO0.net]
さっきみたスクショでrim of madnessの人狼が日本語化されてたけどもしかして吸血姫ともども転がってる?

504 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/06(水) 02:05:54.38 ID:dCYgXP570.net]
さっき見た、ってどこで見たのよ

505 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/06(水) 02:17:19.81 ID:Dn80Jjrj0.net]
>>490
確か手術のみで自然発生はしないけどふたなりは実装済みだぞ

506 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/06(水) 02:21:00.56 ID:JrXsA3mVE.net]
>>455
わかる
いつもパーマデスで城壁と申し訳程度のタレットは使うけどキルゾーンは作らないかな
xcomも大ダメージ受けたら長期間廃人みたいなもんだし多少はね

507 名前:名無しさんの野望 [2017/12/06(水) 02:27:29.86 ID:+yO7rRJO0.net]
>>409のスクショだ
オオカミの遠吠えとか満月の表記とか



508 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/06(水) 02:29:24.20 ID:BD23WXsAa.net]
>>476
「最初に3匹与えよう、うれしいだろ?」

509 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/06(水) 02:48:13.94 ID:Eki3CYvVp.net]
>>484
rim臓器が常温で放っておいても大丈夫の異常なしろものだったんだよ

510 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/06(水) 06:18:21.32 ID:4me+dd020.net]
メガスクリーンテレビっていつの間に作れるようになったんだ?
研究設備片づけてから増えるなよー
まあ別に要らないからいいけど

ていうかこれバニラだよな?

511 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/06(水) 06:38:26.27 ID:Y7FXGEKq0.net]
何言ってんだこいつ

512 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/06(水) 07:57:12.56 ID:qrOJDhZ90.net]
>>501
これですね

>[B18] LED Lights 日本語翻訳追加
>おまけ:
>液晶テレビとメガスクリーンテレビの研究を行うとアーキテクトの娯楽から
>建築出来るようになるパッチを入れました(オリジナルMODのLED Lightsが必要)。

513 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/06(水) 08:10:08.70 ID:qJci8o3w0.net]
そういやメガスクリーンテレビって買う価値あるの?
範囲が広くなるだけだと思ってるけど

514 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/06(水) 08:19:41.88 ID:4me+dd020.net]
>>503
ああなるほどLEDLightsだったか

>>504
範囲以外に利点はないと思うが、
医療室が広いときにちょっと便利
ちなみにエンターテイメント発生効果がブラウン管より35%高いが、微々たる差だな

515 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/06(水) 09:27:24.28 ID:kFND20d6p.net]
>>498
それ俺もなってた
次の満月まで〜って書いてあって
なんだろこれ?って疑問に思ってたわ

別に日本語化とか入れては無いんだがな

516 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/06(水) 09:35:12.91 ID:Al2fsjt56.net]
汚船壊し終わって怪我人ベッドに入れてしばらく待ったもののメインガンナーがなかなか治らないなーと思ったら脊椎粉砕されてた時の絶望よ

517 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/06(水) 10:04:34.02 ID:5Wuo5CWS0.net]
Moodyだけ弾かれる /(^o^)\



518 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/06(水) 13:00:40.19 ID:Z9eSUQ810.net]
養鶏で肉を確保しようとしたら増え方が多すぎてヤバイ
捌くのが間に合わない地獄

519 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/06(水) 13:05:52.71 ID:Eki3CYvVp.net]
冷凍庫にゾーン指定すれば勝手に冷えた肉になってくれる






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