1 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/26(火) 18:16:52.83 ID:fMyKm67T.net] Civ5のMOD内容について語るスレ。 MODの導入方法等に関しては質問スレで聞いてください。次のスレは>>950 を踏んだ人が建ててください。 ★公式 本家 www.civilization5.com/ 制作 www.firaxis.com/ 日本語版公式 civ5.jp/ ★ファンサイト 通称すたすた stack-style.org/SidGame/ 海外フォーラム www.civfanatics.com/ Civ5wiki civ5nobunaga.com/ ★前スレ Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.3 [転載禁止](c)2ch.net anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1420302634/ ★関連スレ Civilization5 (Civ5) Vol.155 anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1420280768/ Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.21 anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1417463768/ Civilization5(Civ5)マルチスレ 2都市目 anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1331833215/
2 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/28(木) 00:19:51.24 ID:8ZU73oBd.net] 偉大なる>>1 乙にローマの祝福あれ
3 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/30(土) 12:00:40.54 ID:tXOXGZtq.net] SPMODv5って戦略資源の偏り多いな 馬と石炭が全く出てこなかった その代わり都市国家と同盟結ぶと研究済み戦略資源全種類5個貰えるのな 戦略資源の奪い合いがしたいからできればマップに配置してもらいたい
4 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/30(土) 12:43:14.38 ID:ZN/Zyn+f.net] >>3 プレイ中、マップに石炭ないのに持ってる……と思ってたらそういうことか いっそ都市国家なしにしたいけどそうしたらヴェネチアとかオーストリアが不憫だしねえ 自分も戦略資源で一喜一憂したいから今の仕様は変えてほしい
5 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/30(土) 18:33:37.68 ID:u2c+U/LY.net] >>前スレ999 首都に自分のスパイ置いとくと結構始末してくれるぞ ただし全員は始末してくれないけど
6 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/30(土) 18:50:42.54 ID:cXGbK9Tt.net] 前スレは終わったのだ
7 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/30(土) 20:11:45.48 ID:jWZQBLqp.net] >>1 乙
8 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/30(土) 21:33:22.77 ID:6/mjTi+U.net] SPModマルチで出来るようにならないかなぁ
9 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/30(土) 21:42:46.38 ID:WZaPmZ+f.net] 質問ですけど、SPMODの日本語化って部分、部分で英語になってるのですか? ART FOUNDATION(lv1)などです。 説明なに書いてあるかわからないっす
10 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/30(土) 22:35:10.62 ID:j9jJ/+sT.net] community patch用EUIで表示されるタイルのX,Y座標を表示されないようにしたいんだけどどこいじればいいの?
11 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/31(日) 03:00:47.50 ID:94du1Rix.net] SPModのワット、会ってすらいない都市国家にも隠し効果が入るのな 完成と共に海の向こう側にいる都市国家と一斉に同盟が組まれて吹いたぞ
12 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/31(日) 03:26:39.20 ID:gjxHq5vu.net] Sp8occでPU&毎ターン戦車あげて都市国家に戦争肩代わり貰うプレイしてたら 最終的にボゴタがストックホルムと衛生都市4つもつそこそこ巨大国家なりおったわ しかしoccでも観光4000超えるから文化相変わらず楽だな
13 名前:旧726 mailto:sage [2015/05/31(日) 07:59:01.72 ID:OjJMP1c6.net] >>9 日本語化の適用がうまくいっていないかもしれません。 Readmeに記したアドレスから適用済みの日本語版をダウンロードして下さい。 >>10 どういうわけか、こちらの環境では最初から表示されてません。 そのため確認できませんが、次のファイルの5から7行目を以下のように変更してみてください。 Community Balance Patch - Compatibility Files (EUI) (5-23-2)\EUI\NeededText.xml <!-- <Row Tag="TXT_KEY_DEBUG_X_Y"> <Text>X: {1_Num} / Y: {2_Num} / Plot Danger: {3_Num}</Text> </Row> -->
14 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/31(日) 09:35:28.20 ID:2aeI0GUj.net] >>13 TXT_KEY_DEBUG_X_Yってのが出るけどとりあえず座標は出なくなったよ ありがとうございます!
15 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/31(日) 10:49:47.61 ID:OjJMP1c6.net] >>14 あるいは13に変更する前の6行目の<Text>と</Text>の間を削除ですかね。 残念ながらこれ以上は分かりません。
16 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/31(日) 13:13:02.18 ID:33smpLqt.net] えっ座標表示ってCPPのデフォ機能じゃなかったの? 環境によって表示されなかったりするんかいな
17 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/31(日) 13:14:22.35 ID:6Qh9Ejc0.net] >>13 ありがとうございます。>>11 です。 夜に試してみます。
18 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/31(日) 13:23:23.76 ID:33smpLqt.net] そういや座標以外にも建造物やユニットのマスクデータっぽいのが一部表示されてたりするんだけど これも環境によってはなかったりするのか…?
19 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/31(日) 13:45:32.13 ID:OjJMP1c6.net] >>14 >>17 座標の消し方分かりました。 オプション → ゲームオプション から 「ツールヒント」簡略をチェックして下さい。 13の処理は不要です。
20 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/31(日) 20:48:14.21 ID:i/yzI8Qr.net] >>11 AIシャムが影響力1000超え叩き出した時は苦笑いする他なかった
21 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/31(日) 22:01:10.93 ID:NuyHBXDg.net] SPMOD日本語化どうしてもできませんでした。10年ROMります><
22 名前:名無しさんの野望 [2015/05/31(日) 22:34:25.30 ID:GJgCXyo9.net] 日本語化ファイルを同名のオリジナルと入れ替えるだけやで?
23 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/01(月) 10:06:40.82 ID:BfTHo0GW.net] 初SPMODプレイしてみようとしたが、技術ツリーがスライドできない 同じ症状の人いますか? いないなら導入ミスなのかもしれない
24 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/01(月) 16:18:46.18 ID:8CgI4DBd.net] 三つとか四つぐらいの大陸に分かれてて、それぞれの場所から文明がスタートするmapmodない?
25 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/01(月) 16:30:40.80 ID:YwBIc9hX.net] 公式DLCの拡張マップに一文明一島のマップ無かったっけ
26 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/01(月) 16:47:41.16 ID:n55jh+e6.net] 大島世界だな
27 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/01(月) 20:34:56.97 ID:mCnwxFRj.net] コミュニティマップは何個かに大陸が別れる
28 名前:名無しさんの野望 [2015/06/01(月) 22:23:06.00 ID:pnvgG69/.net] spndのセーブデータ13kb問題は一度そのゲームで出ちゃったら何度セーブしようが出続ける? スペックとの兼ね合いもあるんだろうけどマップサイズ大きいほど、文明も増やすほど13kになるんでしょうか?
29 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/02(火) 00:55:27.13 ID:xKKqBQ3M.net] EUI入れたらゲーム起動時の実在の文明がどーたらこーたらのボタン押す過程が無くなったんだけど、これは仕様?バグ? 仕様ならグッジョブなんだけど、バグだと他にも悪さしてるかもと不安なんだが 何か良く分かんないけど都市国家の改善プレゼントのところも英語になっとるし
30 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/02(火) 14:29:11.34 ID:uKWUAMBu.net] CPPで審問官が作れない事があるんだが、「自国の多数派宗教が支配してる都市」以外に条件あったっけ
31 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/02(火) 15:55:01.83 ID:Eos0jWvI.net] 宗教強化してないと審問官作れないが 強化してて作れないなら謎だな
32 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/02(火) 20:15:37.35 ID:qJRhiLVo.net] CPPは痒いところに手が届きまくりなバランスでほんと楽しいなー ただ研究の進みはちょっと鈍化しすぎな気もする 自分の腕がヘボいのもあるんだろうけど科学勝利で400ターン超えてしまった
33 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/02(火) 22:46:05.47 ID:QzFSorum.net] 世界の三分の一を制覇してスコアトップにいて300000の軍事力を誇るギリシアと、二番目のスコアを誇るスゥェーデンとデンマーク以外の全ての国に非難声明出されて裏切られたから、腹いせに制覇勝利しようと思うんだけど、勝てるかな? ちなみにSPmodのクイック、難易度4。 時代は情報時代で、アメリカ文明使ってて、アメリカ大陸とイギリスを滅ぼしててに入れたブリテンと、日本周辺が領土。 軍事力は150000で、テクノロジーはギリシアと同レベル
34 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/02(火) 22:46:24.88 ID:hQzzgkMN.net] SPMODのVer5で、日本で始めると初期研究が狩猟なんだけど、漁猟じゃないのか? どこいじれば直るんだ……
35 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/02(火) 22:55:47.63 ID:VcPTvDwj.net] MODに詳しくなるチャンス 自分で探すのも一興だyo ~\SuperPower Complete Edition (v 5)\XML\Civlizations\StartFreeTechs.xml <Row> <CivilizationType>CIVILIZATION_JAPAN</CivilizationType> <TechType>TECH_HUNTING</TechType> </Row> これを <Row> <CivilizationType>CIVILIZATION_JAPAN</CivilizationType> <TechType>TECH_FISHERY</TechType> </Row> こうすればおっけー 保存する時はutf-8でな
36 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/02(火) 22:58:30.63 ID:VcPTvDwj.net] >>34 へのレスな 初期テクノロジーとか文明の性格とかのデータ→XML 戦争で人口が減ってくとかの動作に関するもの→LUA と覚えておけばだいたい見つかる
37 名前:旧726 mailto:sage [2015/06/02(火) 23:08:01.08 ID:Dwv/hvYk.net] >>29 1つ目は仕様です。 ・FrontEnd: no more legal screen nuisances at game launch (by Temudjin) 2つ目は「UI_bc1\CityStatePopup\CityStateDiploPopup.xml」を編集すれば良いと思われるのですが、 日本語を使用すると文字が消えてしまいます。
38 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/02(火) 23:18:04.27 ID:hQzzgkMN.net] >>35 d なるほど……既存の他のもの、見てみようと思います!
39 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/03(水) 05:58:20.31 ID:MdRUIVaX.net] >>29 >>37 2つ目について私も調べてみたところ、CityStateDiploPopup.xmlじゃなくてCityStateDiploPopup.luaに問題があるみたいですね。 .xmlでの定義は仮のもので、時代に依存したコストを付加してテキスト化する処理が.luaに入っているのですが、プログラムミスでBNW導入後はその処理がスルーされてしまっていて、仮テキストがそのまま表示されているっぽいです。 フォーラムに報告しておきましたので、次回バージョンで直されていることを期待しましょう。
40 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/03(水) 08:03:05.99 ID:4J5GZYZ3.net] 多分、CityStateDiploPopup.luaの845行目(v1.26aだと)にある `elseif gk_mode then`を `end if gk_mode then`にすれば直ると思う
41 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/03(水) 16:39:56.94 ID:iDWfyndb.net] DLL - Various Mod Componentsv66いれるとなぜかタイルの表示が全部食料になる ハンマーとかゴールドが位置は変わらず食料になるの mod全部はずしてこれだけにしてもなる 一回消してみたけどだめだった 何が原因なんだこれ
42 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/03(水) 17:29:37.21 ID:YEcEuS+J.net] >>41 DLL - Various Mod Components (v 66)内のUIフォルダとついでにARTフォルダを消す
43 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/04(木) 00:38:07.14 ID:UKantHiq.net] 久しぶりにMOD入れてマルチやろうと思ったら今Mod Manager動かなくなってるのか AIがシングルのように外交で話かけてくるようになるMODとかお気に入りだったのに
44 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/04(木) 02:26:17.06 ID:i2wqijjf.net] >>42 直った! ありがとう!
45 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/04(木) 02:40:18.52 ID:rMB7U35d.net] CPPは宣戦依頼めっちゃ通りづらくなってるんだな シャカさんはおろかモンちゃんにすらノーを突きつけられるとは思わなんだ
46 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/04(木) 05:43:11.23 ID:mWBt/meP.net] ちなみにDLL - Various Mod Componentsで表示がバグるのはEnhanced User Interfaceと競合起こしてるせいなので、 EUI使ってない人がこれからDLL入れようって場合はフォルダ削除する必要はない
47 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/04(木) 09:42:53.64 ID:QMsIvkKQ.net] SPMODのテクノロジーツリーにスクロールバーが表示されないバグに遭遇中です 過去スレにも話題が出ているのですが、正確な解決法が分かりませんでした 他のMODは導入していません 直し方か関係していると思われる個所をご教授願います
48 名前:名無しさんの野望 [2015/06/04(木) 10:00:34.56 ID:+EUDsT8i.net] 日本語化は?
49 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/04(木) 10:25:02.49 ID:QMsIvkKQ.net] 日本語化はしてます もしかして日本語化が原因ですか?
50 名前:名無しさんの野望 [2015/06/04(木) 10:39:47.03 ID:l4jUE+YG.net] SP難度8でやると解放で開拓者ださんと土地がなくなるね。。。
51 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/04(木) 12:04:16.15 ID:6iP2Z6b9.net] SPMODで飛行船を近海上に飛ばしていたんだ。 SPMODのホバリングユニットは近海では出航中にはならず、陸上と同じように浮遊移動できるわけだけど、 敵性潜水艦に遠隔(当然エフェクト的には魚雷)で沈められた。 なんか納得いかない(´・ω・`)
52 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/04(木) 12:28:50.80 ID:3C7DSdGG.net] >>51 ロックでも乗ってたのかな?
53 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/04(木) 15:09:02.45 ID:zWe5CEsM.net] 魚雷を空に向けて発射したのか どんな曲芸だよ
54 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/04(木) 15:17:39.81 ID:B69cXi4d.net] 後に言う、対空魚雷誕生の瞬間である
55 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/04(木) 16:25:05.84 ID:FbvEx9BI.net] エフェクトはともかく潜水艦って対空砲とか搭載してなかったっけ? もしくは飛行船の方がたまたま事故で着水してたとか?
56 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/04(木) 19:37:26.36 ID:p1BayXzG.net] 潜水艦の何か上のとこ、名称わかんねえけど、そこに機銃が乗っかってるのを映画か画像かで見たことあるし対空能力も気持ち程度にはあるんでね? 一度水面に飛び出してからもっかい潜って攻撃するミサイルだか機雷だかもあるらしいしな てか弾道ミサイルだって積んでんだし、逆に水中からカモ撃ちだってわけないんじゃないかと思い始めてきたぞ
57 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/04(木) 20:42:52.10 ID:21E176pB.net] あれ見た目は完全にVLSで笑った バニラではありえない軌道のはずだけど元々用意してあったモーションなのかな
58 名前:旧726 mailto:sage [2015/06/04(木) 23:23:50.52 ID:t0gooXCd.net] >>40 こちらで確認できました。 助かります。 >>39 報告ありがとうございました。 公式で対応されると良いですね。
59 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/05(金) 11:52:28.93 ID:j12QW8+R.net] SPModで指導者追加Modが導入できない問題だけどDeletor.sqlってファイルでユニットと建造物のテーブルが削除されてるのが原因っぽい。つまり、 1:指導者追加Modを読み込む(ここでUUやUBを読み込む) 2:SPModを読み込む 3:Deletor.sqlを読み込む(ここでテーブルが消される) 4:追加されたはずのUUやUBが行方不明 って事になってる。指導者追加Modの前にSPModを読み込めれば良いんだけどそこら辺の優先順位をどう設定させるかってのが分からない。 誰か良い知恵を貸して欲しい。
60 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/05(金) 12:49:42.15 ID:8m76i4+D.net] CPPの社会制度って序盤は微妙なのが多すぎていつも迷うんだけど みんなどう進めてるの?
61 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/05(金) 13:04:35.00 ID:CNMelAcY.net] 解放か伝統かな 偉人と食料産出に優れた伝統,ハンマーと幸福産出に優れた解放って感じになってるから好みの方を適当に選んでる
62 名前:名無しさんの野望 [2015/06/05(金) 13:51:35.03 ID:af+X3rHB.net] SPジンバブエで2都市くらいに抑えておくと文化ツリーすごい勢いで埋まっていく
63 名前:名無しさんの野望 [2015/06/05(金) 14:47:36.53 ID:T3S810W3.net] ジンバブエってなんだよ・・・エチオピアか?
64 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/05(金) 15:56:36.75 ID:af+X3rHB.net] ふっふっふ
65 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/05(金) 17:37:49.93 ID:yAojX7Cy.net] >>60 むしろ最序盤のビーカー+50が美味しすぎるからとりあえず解放に直行する俺
66 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/05(金) 18:43:35.48 ID:0R8y4pAx.net] >>60 名誉開けて蛮族イジメしながらビーカーと文化稼いでるな 開拓者も取れるしCPPの名誉好きだわ
67 名前:230 mailto:sage [2015/06/06(土) 02:28:00.04 ID:sqrjlopi.net] SPMODは分かりますが、ここでたまにでるCPPってどれでしょうか?
68 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/06(土) 02:34:06.78 ID:z3NeDsUu.net] Community Patch Projectのことだと思うが
69 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/06(土) 04:11:33.82 ID:+Z7lGSkl.net] フェイルーン更新されたっぽいね 更新履歴を見る限りテクノロジーとか建造物とか大分変わってるっぽいな
70 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/06(土) 08:16:23.92 ID:6j7QnaMN.net] なんだこいつ
71 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/06(土) 13:31:42.91 ID:cCWUCZVD.net] は?
72 名前:名無しさんの野望 [2015/06/06(土) 14:57:47.53 ID:ziNV/LQl.net] spmodスペインでやってるんだが無敵艦隊がホントに無敵でワロタ
73 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/06(土) 16:21:53.52 ID:Lch4h9jd.net] 白兵系に回復昇進はズルだって
74 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/06(土) 16:32:44.31 ID:DmVVImeY.net] つまりバニラオスマンは強文明?
75 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/06(土) 16:44:25.26 ID:6j7QnaMN.net] ジャガー戦士「」マジで
76 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/06(土) 16:48:21.20 ID:Lch4h9jd.net] 君たちは悪くはないじゃない,弩兵が強すぎて影薄いけど
77 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/06(土) 17:04:16.82 ID:iwc+u1oq.net] SPMODのアステカは立地を選ぶUBと都市出しの難しさが相まってイマイチに感じる 川が見えてるのに都市置けないとかマジファッキン
78 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/06(土) 18:29:21.10 ID:/L3iRVzP.net] CPPだとケシクが共通ユニットになっててどの文明でもラッシュかけられて最強じゃん! と思ったが実際やってみたらそうでもなかった ケシクが強いのはカンの回復と急速成長があってこそなんだなー
79 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/06(土) 19:55:06.43 ID:uIRSzaz1.net] CPPの創造主でやってると頻繁に、早い段階で科学独走、遺産建てまくり、宗教無双、国富及び軍事力突出の完全楽勝モードになる これ多分、他国が猛烈に湧く蛮族への対応に追われて国力を伸ばせないんだろうな 蛮族強化による他国の弱体化問題はCiv4のMODでもあった気がする
80 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/06(土) 20:12:49.68 ID:z3NeDsUu.net] 難易度調整のXMLをいじってNPCの対蛮族補正を上げてやればいい
81 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/06(土) 21:52:27.64 ID:sqrjlopi.net] >>68 どうもありがとうございます みてみます
82 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/06(土) 23:07:21.53 ID:sqrjlopi.net] CPPをさっそく日本語化してプレイする前に変更点を読むと インドネシアは独立後他国に侵略していない。 ……東ティモール(小声)
83 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/06(土) 23:26:45.00 ID:LaEP4+gK.net] >>82 まあバニラのシヴィロペディアも所々誤りがありますし 蓑藩とかひどいな、まあこれは日本語化した人の責任だが
84 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/06(土) 23:33:10.29 ID:MesIueNc.net] >>82 それジョークで言ってるの?
85 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/07(日) 02:02:50.47 ID:AR7G62oB.net] 歴史を扱ったゲームである以上なるべく正確なほうがいいけど どうしても間違いが出てきちゃうのは仕方ないね まあ信長はビジュアル面からしてだいぶアレなことになっているが
86 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/07(日) 02:08:10.57 ID:D+MgdHPa.net] >>85 いや、84は東ティモールが独立国だったと82は思い込んでるのかっていう意味であってだな
87 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/07(日) 02:43:56.96 ID:HfNZbfxv.net] 4のWonderful Rainbow WorldみたいなMOD ないの?もうおやじやばっちゃんの顔見飽きたよ
88 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/07(日) 12:25:21.66 ID:hyd1fsrU.net] >>84 >>86 東ティモールが独立国だうがポルトガルの植民地だろうが他国に攻めたのは同じ 余談だが東ティモールはインドネシア侵攻中に一応独立宣言しているので84、86は二重の意味で間違い
89 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/07(日) 13:32:12.71 ID:D+MgdHPa.net] >>88 そうだね、韓国も臨時政府作って日本に宣戦布告してたよねw 少なくとも宗主国ポルタガルが独立を承認した云々の資料が見当たらないから、 インドネシア併合の際に独立はしてないと判断してるんだけど、容認の根拠とかあるの?
90 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/07(日) 13:34:03.62 ID:j0UYwudO.net] ティムール?(寂聴)
91 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/07(日) 13:45:37.14 ID:B8XAA2yd.net] さすがにそろそろ関係ないのでそこらでやめとけば
92 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/07(日) 17:55:25.01 ID:hyd1fsrU.net] そうすることにするよ あとは瀬戸内寂聴にまかせるわ
93 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/07(日) 21:36:42.99 ID:zUsJn6cR.net] CPP日本語版更新来たな、乙です 変更点は色々あるけど、communitasマップが改善されたようで何より 以前までは異様に入り組んだ山岳地形が多かった
94 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 00:19:07.26 ID:0kWbiRzA5] 質問スレだと回答得られなかったので、こっちで。 MODを完全にアンインストールする方法を教えてください。 マイドキュのMODフォルダを削除しても、 ゲームでMOD選択の画面を開くと、わざわざ再インストールされてしまう… もうずっと使っていない余計なMODを消したいです。
95 名前:名無しさんの野望 [2015/06/08(月) 06:46:52.16 ID:Ned3XCQx.net] みんなSP飽きてCPPってのやってるの?
96 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 07:07:04.71 ID:QuMqCuHZ.net] 自分は飽きたわけじゃないけど 22文明41都市国家でやりたいからSPMODのセーブデータ破損が致命的でね
97 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 07:27:54.23 ID:urSDmtaW.net] 長いことspでプレイしてるけどセーブデータ破損バグ起きたことない
98 名前:名無しさんの野望 [2015/06/08(月) 10:32:28.95 ID:16EantOz.net] CPP怒り蛮族わき過ぎる
99 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 11:13:43.13 ID:UqU7HCE1.net] CPP創造主は蛮族からの略奪で初期の貧弱な国庫を賄い、兵士や労働者を金で買うのが基本 前に沸いた地点に何度も何度も湧くのでボーナスゲーム状態になり、正直興醒め感がなくもない けどこうしないと他文明に置いて行かれるしな…
100 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 12:08:46.76 ID:gMnNq8jN.net] 昨日、SPMODでひとつの都市でペトラとポタラ宮を両方建設できる超珍しい立地引いたのに データ破損バグに当っていてSS撮れんかった、クソが! しかもポタラ宮のほうアッシリアに先に建てられてしまったし、クソが!
101 名前:名無しさんの野望 [2015/06/08(月) 17:53:43.45 ID:Ned3XCQx.net] それ砂漠1マスとかじゃないの? たまにそういうのあるよね
102 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 19:17:52.01 ID:g0YVvt4t.net] 技術ツリーが表示されないバグなら遭ったことあるがセーブデータが破損したことは無いな
103 名前:名無しさんの野望 [2015/06/08(月) 19:39:02.60 ID:Ned3XCQx.net] 体感だけどIGE使うと12kb引っかかること多い
104 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 20:24:12.97 ID:RT0N71hH.net] 他文明のターンで確定フリーズすることはたまにあるけどセーブ破損、肥大化はまだないかな
105 名前:名無しさんの野望 [2015/06/10(水) 00:15:10.38 ID:vvmBtp0F.net] なんかターンが終わらなくなったんだがこれってPCのスペックの問題なの?
106 名前:名無しさんの野望 [2015/06/10(水) 00:28:57.76 ID:s66RXrZk.net] >>105 俺もなったことがあるけどその症状のでたセーブファイルは何してもダメだったから数ターン前のデータからやり直しだった
107 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/10(水) 13:19:00.52 ID:jTeL+mRN.net] >>105 手にいれた都市の生産物を指定せずに破壊や譲渡したらそうなると思う 自分も一度経験してからは都市を手に入れたらまず富を生産指定してる
108 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/10(水) 14:58:31.24 ID:nDeMeAXP.net] >>100 こういうのか www.dotup.org/uploda/www.dotup.org361026.jpg
109 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/10(水) 16:17:43.84 ID:xoDWrdiQ.net] SPMODはv4のころはIGE使うとかなりの確率でセーブデータ逝った記憶が v5はどうなってるんだろう
110 名前:名無しさんの野望 [2015/06/10(水) 18:31:01.17 ID:LpWtl4I2.net] spv5スタンダードのパカルで80T経過しても無償の偉人供給されなかったんだが これ仕様なの・・・?
111 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/10(水) 18:37:58.97 ID:o3PNgOBg.net] IGEで遊んでるけどセーブ逝った事はないよ
112 名前:名無しさんの野望 [2015/06/10(水) 18:44:40.48 ID:LpWtl4I2.net] 神学獲得してなかった・・・
113 名前:名無しさんの野望 [2015/06/10(水) 19:18:03.79 ID:LpWtl4I2.net] あかん、神学遠くなりすぎて序盤からの偉人パワーによるスタートダッシュができない パカルってかなりの弱体化やないか・・・
114 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/10(水) 20:11:43.07 ID:mHH8R9C3.net] 初めてSPmod入れたけどこれ結構長期戦になりそうだな…
115 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/10(水) 21:28:40.44 ID:WKiHvz+d.net] CPPやってると宣戦依頼全く通らないんだけどまさか無効になってたりはしないよね?
116 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/10(水) 21:42:37.30 ID:Q7XVTi5P.net] CPPとspmodってどっちが難しい?
117 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/10(水) 21:48:38.54 ID:wxmiKJMx.net] 第二次世界大戦ないし第一次世界大戦シナリオでなにかおすすめのMODってないかな? できれば日本語化されているやつが望ましいんだけど
118 名前:旧726 mailto:sage [2015/06/10(水) 22:51:04.24 ID:M1k6k335.net] >>115 パッチノートでは明言されていなかったと思いますが、 最近のバージョンから友好宣言を締結した文明同士には宣戦依頼できなくなったようです。 おそらく裏切り者ペナルティの発生を抑止するためだと思われます。
119 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/10(水) 23:04:11.93 ID:WKiHvz+d.net] >>118 なるほど…通りで通らないわけだ わざわざ答えてくれてありがとうございます
120 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/11(木) 01:27:29.74 ID:C+FUUp8i/] CPPが他のMODと全然かみ合わなくて使いづらい 俺の設定が出来てないだけかも知れんが あと>>59 のMODの読み込み順みたいなのきになる SPMODに普通の指導者追加やるとUUとかUB消えるけどまどマギMODは普通に残ってるんだよな この差はなんやろう
121 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/11(木) 21:09:58.30 ID:1Gk0ZwUe.net] 新しい文明MODにメフメト2世来てるじゃないの しかもUUウルバン砲とかたまらんな
122 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/11(木) 22:19:24.73 ID:Sckvin3F.net] spmodで早く使える様になることを願うばかり
123 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/11(木) 22:34:43.39 ID:1Gk0ZwUe.net] CPPは一部の文明MODが併用できるけど技術ツリーがちょっとおかしかったり 完全対応してるわけではないのが惜しいところ
124 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/12(金) 09:34:39.32 ID:/fnAIcLh.net] 結局今の所spmodとはどのmodが共存できるの?
125 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/12(金) 15:47:05.98 ID:YIxxqo4h.net] CPPのマップCommunitasでなんか設定項目増えてるけどこれどういう意味なの?
126 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/12(金) 17:17:30.11 ID:I62CS3PF.net] 最近話題になってるCPPについて誰かいちから詳しく教えて下さい
127 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/12(金) 17:23:41.33 ID:BFroTyYo.net] 日本語化ファイル同梱のテキストに大体の変更箇所書いてあるから落としてきて読んだ方が早いわよ
128 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/12(金) 17:58:02.08 ID:I62CS3PF.net] 恥を忍んで言う CPPってまず何?
129 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/12(金) 18:10:37.13 ID:RQbU/Cq/.net] 信長WikiのMod日本語化のページにあるアドレスをつつくとアップローダがあるから、その一番上にあるModな 日本語化したファイルはそのreadmeから調達できるぞ
130 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/12(金) 18:18:06.20 ID:W1Nhzo7I.net] 戦争特化のSPMODとmod対応力のCPPで遊び分けてるな
131 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/12(金) 18:22:45.20 ID:P2qBDkA4.net] SPmod入れて地域大国で創造主レベルって書いてあったからビビって中級国から始めたらヌルすぎた… わくわくしながらパンツァーにアップグレードしたところで文化勝利が決まっちゃった 大和も作りたかったのに
132 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/12(金) 18:39:10.66 ID:RgR8QXnZ.net] >>131 SPはステロイド投入からが本番だしな 戦車くらいまでに逃げ切れないとその先が地獄になるせいで よほどのことがない限り最後まで科学が埋まることはない気がする
133 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/12(金) 19:23:23.67 ID:dfwRMOqt.net] SPMOD楽しいけど更新の間隔が長いのがなー CPPは毎週ほぼ何かしらアップデートがあるぐらい活気があって良いわ
134 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/12(金) 19:49:20.25 ID:zCEcbUYJ.net] CPPはアラビアの砂漠超絶強化バグを全AIに付与するくらいがちょうどいい気がする SP8に比べて都市出しが楽すぎて余程じゃない限り負ける気がしないからなー
135 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/12(金) 20:00:35.83 ID:LdTjLmFc.net] Communitasマップでやると、どうも自文明周辺がガラ空きになって都市建設し放題になる傾向が強い気がする
136 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/12(金) 21:05:10.60 ID:Os+/E6RZ.net] CPPのアラビアはあたまおかしいからな
137 名前:旧726 mailto:sage [2015/06/12(金) 21:47:47.75 ID:p9R0XEjR.net] >>125 Players Start は開始地点。 上がランダムで、下が最も大きい大陸。 Ocean Rifts は大陸を隔てる外洋の種類。 Atlantic(大西洋)は外洋の中に小さい島が形成され、 Pacific(太平洋)は外洋の中に大きい島が形成される。 None は大陸が外洋で隔絶されず、近海で繋がると予想。 Rift Width は大陸を隔てる外洋の幅。 Narrow が細く、Wide が広い。 日本語化したものを後日Dropboxに上げておきます。
138 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/12(金) 22:14:59.03 ID:LdTjLmFc.net] 外洋の中の大きい島はロマンだな
139 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/13(土) 00:24:09.73 ID:0el9PIgQ.net] SPmodは都市国家が気の毒になってくる 十数ターンに渡り奪われ解放されを繰り返しとっくの昔に人口1のモナコ…
140 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/13(土) 00:50:53.43 ID:p0YyF87i.net] modの日本語化パッチもsteamで管理できたらいいのにな
141 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/13(土) 13:01:00.64 ID:dKoFDkOK.net] Cultural Diffusion入れたらCtrl+Sが効かなくなったんだけど仕様なの? 普段あんまり使わないから今更気づいた
142 名前:名無しさんの野望 [2015/06/13(土) 15:52:25.72 ID:sVwdRqtj.net] やっぱゲームは戦ってこそやろ 制圧で
143 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/13(土) 15:53:24.31 ID:C0rdXLtq.net] CPPのインドめっちゃ強いな 宗教系最強なんじゃないのかこれ
144 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/13(土) 16:03:43.20 ID:3MAQavoR.net] CPPってプレイヤーが使うとぶっ飛んでる系能力が多い気がする 難易度低く感じるのもそのせいかな... なんというか、意図的なシナジー要素が散りばめられてるのにAIはそれを活用できてないような
145 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/13(土) 16:45:22.65 ID:WjLExk1I.net] Faerun for BNWの日本語化ファイルはどこにありますか?
146 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/13(土) 17:44:32.59 ID:WVIZGvMX.net] 最新のv12はまだないのかな、v11だったらここ ux.getuploader.com/SGT_Civ5_MOD/ 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
147 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/13(土) 18:37:46.08 ID:/6IJ1T4Q.net] ヒトラー入れたらすごいな ものすごい拡張主義 けどヒトラー動くからいいんだよな きんモザのカレンは画面いっぱいの動かない笑顔が不気味 フリートリヒ大王は動かないからいまいち
148 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/13(土) 18:41:19.12 ID:WjLExk1I.net] >>146 やはり12のはないんですね… 11で試してみます。ありがとうございます
149 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/13(土) 18:48:51.35 ID:VFYWemM7.net] SP5で隣のギリシャが邪魔だから滅ぼしたいんだけど、滅ぼしたら世界の敵になりそうで怖い。 オスマントルコで制覇勝利狙ってるんだけど、制覇勝利狙いの人って世界の敵になるの覚悟で戦ってるの?
150 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/13(土) 19:00:54.14 ID:AUvlCCCq.net] 初っ端から世界の敵状態になるのは外交に問題あり
151 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/13(土) 19:28:32.11 ID:C0rdXLtq.net] >>147 他の文明MODと比べて明らかに気合の入り方が違うというか 外交画面がちゃんとモデリングされてるのは多分ヒトラーだけだと思う
152 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/13(土) 19:46:59.61 ID:W9LQWWa9.net] 最初にヒトラー入れてプレイした時は初対面でいきなり敵意剥き出しだったので超ビビった
153 名前:旧726 mailto:sage [2015/06/13(土) 19:51:47.83 ID:24FlAVJT.net] >>148 バージョン12はベータ段階から少しずつ進めていました。 そろそろ完成するので後ほど上げておきます。
154 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/13(土) 20:04:10.05 ID:WjLExk1I.net] >>153 ありがてえ…ありがてえ…
155 名前:名無しさんの野望 [2015/06/13(土) 21:20:39.36 ID:ZJhn2OnH.net] アサシングリードのアルムアリムがリーダーのmod入れてみたのにアサシン陣営しか選べなくてそのまま固まるんだけど誰か解決法知りませんか・・。過去スレでも同じ症状の質問を四月にしてる人いたけど昔からなんかな
156 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/13(土) 21:55:45.55 ID:ATCRvQGp.net] Health & Plague for BNW こちらの日本語化ファイルが見つかりませんでした。 教えてで申し訳ないですが、ファイルの場所を教えて下さい
157 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/13(土) 22:24:36.97 ID:81/wkg93.net] CPPの日本語化ファイルに一緒に入ってたよ
158 名前:旧726 mailto:sage [2015/06/13(土) 22:47:16.63 ID:24FlAVJT.net] >>156 Civ5 MOD - SGTの「Components by FramedArchitecture_日本語化ver.0.02.zip」の中にあります。 CPPのHealth & Plagueは本家より少しバージョンが古いですね。
159 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/13(土) 23:09:09.81 ID:w5jqxveA.net] >156 早速のレスありがとうございます! 155様もありがとうございます!
160 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/14(日) 06:37:33.10 ID:+oXFr2tR.net] SPmodの5.1が来てるけど何が変わってるの?
161 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/14(日) 07:17:26.43 ID:6ahLIXCb.net] >>160 SPmod5.1の更新はバグ修正と小規模バランス調整 旧バージョンのセーブデータ使用可能 バグ修正 技術ツリースクロールの不具合 都市国家への影響度がワット建設後に異常上昇する問題 プレイヤーが首都を失った後の新首都に市役所が残っている不具合 プレイヤーが伝統と秩序を共に採用した時の汚職の不具合 ゲーム設定で諜報活動をオフにすると汚職対策建造物を建てられない不具合 付随攻撃と範囲攻撃で都市・空母の航空ユニット・ミサイルユニットが倒されてしまう不具合 バランス調整 AIはプレイヤーが現代に入ると追加の戦略資源を与えられる AIはユニットを離れた都市で遊ばせるのではなく前線にもっとユニットを送り込むようになる 弱かったプロジェクトユニットの戦闘力強化 攻城兵器は守りを固めたユニットへの50%ボーナスを最初から持つ 神殿と寺院の建設コストがそれぞれ15%、30%減 今後の計画 SPmodのDLCバージョン。マルチプレイが可能になりセーブデータ破損の問題を解決予定 SPmodとEUI・その他の人気があるmodとの併用を可能にする試み 大規模バランス調整を予定。海戦のバランスを調整、煩雑でなくしAIが海戦をうまく戦えるようにする その他のバランス調整とバグ修正
162 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/14(日) 08:56:30.63 ID:e4Kc9gNm.net] マルチ対応とか夢がライフリング
163 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/14(日) 09:05:38.19 ID:Y5JWwAgp.net] 攻城兵器がさらに強くなったら、現状あまり必要のない遠隔ユニットがもっと要らない子になる気がする
164 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/14(日) 09:27:48.26 ID:+oXFr2tR.net] 遠隔なんて斥候が遺跡で弓にならない限り使用することなんかないわ つーかv5.1入れたら日本語がおかしくなったので英検4級の俺の為に日本語化はよ!
165 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/14(日) 09:37:30.33 ID:t3ZE+pko.net] CPPってバージョンごとにセーブデータの互換性あるの?
166 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/14(日) 09:54:08.80 ID:RbaMi2q5.net] spって海戦楽しめる? 戦闘に重点おいててAI強化されてるなら多島海やりたいんだけど
167 名前:旧726 mailto:sage [2015/06/14(日) 10:14:03.50 ID:F7rTA61h.net] >>165 基本的に無いものと考えた方が良いです。 特に日本語化の対応周期で考えた場合。
168 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/14(日) 10:28:39.35 ID:Hj7x26Ji.net] >>166 AIは相変わらず馬鹿だけど海戦も作りこまれてるし楽しめないことは無いと思う
169 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/14(日) 11:49:30.61 ID:RbaMi2q5.net] >>168 そうかー、やっぱMOD自体を楽しむなら陸戦かな とりあえず様子見で大陸でやってみますわ、thx
170 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/14(日) 14:39:58.59 ID:qOgmAm+U.net] CPP入れようとしたけど断念 リードミー読んでも手順が把握できなかった
171 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/14(日) 14:47:36.93 ID:pTt6gis7.net] >>170 どこら辺で詰まってるんだい? 導入手順に書かれているファイルをまるっとMODフォルダに突っ込めばいけると思うのだけど
172 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/14(日) 15:01:36.93 ID:pTt6gis7.net] 自分も最初やったミスだけど、Community PatchとCommunity Balance Patchの2つだけだとちゃんと動かない City-State Diplomacy Mod、Civ 4 Diplomacy Features、More Luxuriesの3つに加えて、 EUIを使うか否かでそれに合わせたCompatibilityファイルを入れればいける…はず あとEUI使うならCommunity PatchとCommunity Balance PatchからLUAフォルダの削除を忘れないようにね ここをちゃんと処理してないとタイルの資源が全部食料表示になっちゃうから
173 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/14(日) 15:41:21.80 ID:1jjHoFaf.net] EUI使うとターン送りとか都市陥落の時に稀にゲームが落ちるぜ... 挙動サクサクで好きなんだけどなあ...
174 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/14(日) 15:53:43.70 ID:W4A/jjqZp] spmodで他のmod指導者のUUやUB入れられないか試してみたけど 中々上手くいかん・・・ DLCのフォルダにspmodぶちこめば先にDLされてUUやUB使えるかな?
175 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/14(日) 16:59:38.09 ID:fSpzhlR2.net] ビッグバーサ強すぎ というか攻城兵器全般強化されてスタックで守れるからバニラの守備優勢から一転したな
176 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/14(日) 17:42:31.43 ID:HBvf5eE7.net] オール小田原城ゲーは終わりか
177 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/14(日) 18:56:35.62 ID:FaCNF5st.net] 火車がルネから物量を吹き飛ばせて便利 あと都市に籠城してるフリゲートが範囲攻撃で一撃死するのは仕様なのかな ぶっちゃけフリゲの対陸性能強すぎるから仕様でちょうどいいけど
178 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/14(日) 19:16:07.93 ID:Yhu4jZjE.net] 内海フリゲをどうにかする手段は見つかった?
179 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/14(日) 23:11:14.62 ID:LnwkXiy+.net] SPで世界の敵、っていうか制覇勝利狙ってる人って経済面どうなってんの? 制覇勝利って維持費とかすごいから金もかかると思うんだけど、都市国家を復活させたり残しといてそいつらと交易して収入あげてるのかな? でも都市国家の交易額ってかなりすくない気が...
180 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/15(月) 00:08:56.30 ID:ShEC47p/.net] SPの5.1ってそのまま日本語化してしまっても問題なし?
181 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/15(月) 00:12:15.85 ID:vmg5tZAh.net] 1:最初の宣戦予定ターンまでに5000G以上貯める 2:宣戦予定国に限界まで宣戦依頼をする 3:宣戦詐欺で世界中と仲良し(一部除く) 4:基本前線都市のみ傀儡で残し他のクソ都市は燃やす 5:マップの7割が自国の色に染まるまで2〜4を繰り返す 結論:一度攻め始めたら制覇(文化物理)するまでノンストップ!金が無くなっても他の文明が無くなれば関係無し!
182 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/15(月) 00:34:58.23 ID:AFS6crw0.net] 難易度は?
183 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/15(月) 01:27:02.72 ID:udgj+A7O.net] >>181 やっぱり制覇だと宣戦依頼駆使してく以外ないのか...ありがとう >>182 5だよ
184 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/15(月) 01:32:39.36 ID:udgj+A7O.net] ちなみに遺産スコア56。スピードはスタンダード。 時代は現代ローマ、科学252(12文明中トップ、二番目に高いインドは218)領土38。 イロコイ以外の国すべてに裏切られて、裏切り者のインドをイロコイと一緒に潰すところです
185 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/15(月) 02:44:50.55 ID:MkSb6mUb.net] 現代って科学そんなもんだっけ 原子力時代でだいたい2000くらいだから、もっとあってもよさそう? 8以外やったことないからわからないけど
186 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/15(月) 03:38:09.07 ID:vmg5tZAh.net] SP8でB17のために原子力までジャンプするときは大体ビーカー400弱かな OXジャンプを使わず普通に研究してたら30ターンくらいかかる感じ SP5ならビーカー300とかそんなもんなんじゃない?
187 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/15(月) 06:08:54.58 ID:AsBanws5.net] 5でももうちょっとあるよ。全文明が戦争で人口減らしまくってるんじゃない? それかマップが狭めで多くの年持ってる文明が少ないか
188 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/15(月) 08:28:55.66 ID:CT/Ho2LR.net] 日本語版Civ5で日本語訳SPmodをv5.1にアップデートしたら文明特性とか社会制度の文言がバニラ化した…。 貴族制の説明も「文化遺産建設時に生産+15%、1都市で市民10人ごとに幸福+1」なってるけど 採用後に首都の生産力増えたの確認したから内部的には従来(v5.0)通りに機能してるはず。 ユニット・建造物は変更部分が英語化してるだけだから大丈夫だけど社会制度・宗教は中身覚えてないと辛いな。
189 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/15(月) 09:39:39.05 ID:CT/Ho2LR.net] って昨日の朝8時にもう日本語パッチ上がってるやないか…仕事早いありがとう PUの変更点まで調べてあって非常にありがたい
190 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/15(月) 14:01:56.65 ID:KpYUKOaw.net] CPP現代まで一回も戦争なくて宣戦依頼も通らないんだがこれが普通なの?
191 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/15(月) 14:30:41.67 ID:EQqS1JxB.net] >>190 >>118
192 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/15(月) 16:40:46.35 ID:MkSb6mUb.net] ルネサンス時代でもビーカー400くらいあるだろ
193 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/15(月) 16:41:10.97 ID:MkSb6mUb.net] えwIDかぶったwwwwwwwww
194 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/15(月) 17:09:58.78 ID:tRf9+bXX.net] くっさ
195 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/15(月) 19:09:43.65 ID:vmg5tZAh.net] 今回はox使わずレーザーをショショーニからスパイで盗ったけど SP8でもやっぱ最短で原子力入りした時点でのビーカーは大体400〜500だわ もちろん科学特化なら6、700いくけど社会制度伸ばす方がトータルで優秀だし現実はこんなもんだろ ちなみにSSはSP8普通16文明8都市国家っつーヘイトマッハ設定だけど ぬくってたショショーニがめっちゃ先行してたから科学速度的には8文明とあまり変わらない感じかな civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon605.jpg civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon606.jpg civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon607.jpg civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon608.jpg
196 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/15(月) 23:32:24.52 ID:jOqGpQLzF] CPPに企業MODぶちこんだら企業(産業時代)とマスメディア(現代)がツリーから浮いてて アレク→無償の技術→古代から一気に現代入りとか言うわけのわからないことに
197 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/15(月) 23:28:14.03 ID:qhpEus0U.net] CPP楽しいけど好戦的な連中が軒並み丸くなってるように感じる
198 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/16(火) 00:35:10.76 ID:iFETxK9p.net] CPP最新版で砂漠の民間伝承弱体(出力+2→+1)になってるけど 最初の立ち上がりに移動速度マイナスも伴ってくっそきついんだよなあ アラビア以外は砂漠きついわ
199 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/16(火) 01:12:26.06 ID:y57qZJ3Q.net] CPPの最新版ってアラビアのバグについての記述が見当たらないけど直ってるの?
200 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/16(火) 01:18:56.41 ID:iFETxK9p.net] >>199 全部の砂漠タイルが出力+2されるバグだっけ? それであれば直ってる
201 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/16(火) 01:42:12.91 ID:y57qZJ3Q.net] thx 直ってるなら入れなおしてくるわ
202 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/16(火) 17:00:46.92 ID:k03LjBSa.net] CPPさっぱりaiに要求が通らないな 悪い意味で別ゲー
203 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/16(火) 17:11:27.47 ID:9o0f0zMJ.net] SPmodとciv4 diplomaticfeatures併用できたら最高なのに
204 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/16(火) 17:40:42.67 ID:V7ouFuYM.net] spでも速度スタンダードが主流なのかな 説明に従ってエピックでしてるけど
205 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/16(火) 17:53:03.22 ID:JHZRhULZ.net] エピック大好きでバニラでもエピックでしかやったことのない俺を呼んだか?
206 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/16(火) 18:47:13.98 ID:wslJqCSY.net] 呼んでないから帰っていいぞ
207 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/16(火) 18:49:01.91 ID:y57qZJ3Q.net] エピはAIの開拓者4体持ちスタート&カバディ用の斥候生産速度が遅いせいで 序盤の都市出しがスタンダード以上にキツイからストレスマッハ 超高確率でOCCとか戦争不可避 ということで中世Rやりたいときにたまにやるくらいかな
208 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/16(火) 18:59:26.62 ID:eOMbjfP1.net] SPModのエピックは説明通り以外と時間がかからなかったりする 蒸気機関の前に制覇勝利できることもザラでCPPのクイックよりもゲームが早いぜ
209 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/16(火) 23:54:17.55 ID:w/2r93Dr.net] エピック前提って作者が言ってるからエピック
210 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/17(水) 00:46:25.75 ID:GctRKoXb.net] 作者が言ってるなら従いたいが、現代戦強化MODで現代に入る前にゲームが終わったら何が何だかワカラン
211 名前:名無しさんの野望 [2015/06/17(水) 01:02:51.36 ID:hPpxLPP3.net] スタンダードでやっても現代に入るころには大勢が決まってるんだけどみんなはどうなの? エピックとかやったことないけどルネサンスぐらいで決まるんじゃないか?
212 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/17(水) 01:46:29.99 ID:utp1Cfdc.net] 殺る気満々でエピを始めるならルネあたりでスタンダード以上の大国が出来る 逆にぬくって現代までダラダラ引き延ばしたら科学の進みが遅いせいですっっっっごくダレる
213 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/17(水) 09:09:40.37 ID:OoLpsg6o.net] CPP隣にワシントンいたら絶望する ねじ込んできたあげくタイル買われまくって発狂するわ
214 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/17(水) 10:43:20.67 ID:V0+7ir7+.net] SPは現代以降、科学の伸びがすごく悪いから楽しくないんだよなぁ 最初の方は楽しいけど
215 名前:名無しさんの野望 [2015/06/17(水) 18:47:23.73 ID:0LOis2Xs.net] エピックでやったらアッティラ、シャカ、チンギスカン辺りが猛威をふるって ビスマルクとか全くいいところないまま沈んでったよ
216 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/17(水) 19:04:21.09 ID:bdMyH7EM.net] SPのビスマルクは玄甲兵上がりパンツァーからが本番だから・・・
217 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/17(水) 20:54:19.23 ID:whdzSFgq.net] SPエピックはスロースターターに厳しいよね…… ナポレオンの瞬発力をビスマルクに分けてあげたい
218 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/17(水) 21:48:42.88 ID:gkqUss39.net] クイックになれると他の速度できないわ
219 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/18(木) 13:15:19.12 ID:1+OJsalE.net] Civ5wikiのMOD日本語化翻訳ファイルをあげてあるサイトに繋がらないんだけど自分だけ?
220 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/18(木) 13:30:08.26 ID:cvu6j2E2.net] 玄甲軍笑えるほど強いな 攻城兵器の群れを単騎でなぎ倒す様はGジェネF連想した
221 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/18(木) 13:56:30.69 ID:m3GJuwxh.net] SPMODは別ゲーってレベルで面白いんだがセーブデータ破損バグが頻発しすぎてまともに遊べないのが残念
222 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/18(木) 14:00:27.11 ID:tuFsyON2.net] アプデ以降全然そんなの起きたことないわ
223 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/18(木) 14:10:20.66 ID:3ZhHIuJS.net] 爆撃でゴリ押すのが嫌いな戦争大好きプレイヤー向きだよエピックは 確かにルネあたりまでぬくるとしんどいかもな、幸福ギリギリなプレイにもなれて無いと、-2桁落ちは死活問題やで 序盤からどんどん都市奪うつもりでいないと難易度上高くなる 結局現代まで勝負つかずにダレたら爆撃ゴリ押し制覇かシムシティ状態で文化か外交あたりで終わるが
224 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/18(木) 16:09:57.96 ID:j05K5MSe.net] >>222 自分は最近初めて遭遇したわ アメリカで立地選定なしで氾濫原塩立地引いたけどセーブデータ破損した
225 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/18(木) 18:43:45.41 ID:bvI7k6fU.net] SPは5で創造主レベルと書いてあるけど文明と勝利条件合わせればそうでもなかった 海無しで西にモンちゃん東にシャカさん離れたところでカジェミェシュが絶賛拡大中だったけど パリの圧倒的な観光力の前に世界がひれ伏しましたわ
226 名前:名無しさんの野望 [2015/06/18(木) 18:57:00.77 ID:KcEe+iNA.net] spは文化勝利簡単すぎて勝利条件から外してるわ
227 名前:名無しさんの野望 [2015/06/18(木) 19:04:39.45 ID:wUo/BtB3.net] 自分も外してる。文化勝利は他の勝利と比べてバランスがおかしい。
228 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/18(木) 19:16:54.15 ID:hh4LOIDS.net] SP5は金銭管理ガバガバすぎるのが勿体無い
229 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/18(木) 19:24:31.88 ID:p0uWYize.net] YukioHatoyamaでmodつくろうと思うんだが特性考えてほしい やっぱりおこづかいと道路関係かな
230 名前:名無しさんの野望 [2015/06/18(木) 19:26:58.68 ID:hld1a6bW.net] 文化勝利はずしたらAIがみんな解放選択で遺産作らなくなって 逆にぬるくなったんだけどSPでもその辺同じなんじゃないの?
231 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/18(木) 19:29:37.79 ID:ek7wjGLQ.net] 汚職が通常の3倍
232 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/18(木) 19:35:08.85 ID:fme+0Wgn.net] 文化勝利はぬるいが真理省の響きには心惹かれる 最初にツリーであの3つを見た時には笑ったけどよくまああんなに各思想限定遺産としてぴったりなものがあったな 近未来の最強遺産として文句なし
233 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/18(木) 20:35:48.59 ID:j05K5MSe.net] どう考えてもディストピア実現用遺産なんだよなあ…
234 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/18(木) 20:53:04.64 ID:d6CJbupo.net] 自由だろうが秩序だろうが、ビッグブラザーがあなたを見ている
235 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/18(木) 20:54:40.97 ID:QfavV20e.net] どんな遺産だったっけ? SPを500時間以上やってるけどそこまでツリーが進んだことない
236 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/18(木) 20:59:06.74 ID:C7RE2MRB.net] ユートピア(プライバシー無し、私有財産無し、ヘマしたら奴隷、対外侵略当たり前)
237 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/18(木) 20:59:19.45 ID:NDxXZExg.net] 500時間もしてるなら科学勝利一回くらいしようよ・・・
238 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/18(木) 20:59:55.01 ID:Nlii+Hbw.net] 却下
239 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/18(木) 21:18:28.39 ID:g8lJQY3+.net] SPの科学勝利は宇宙船でアルミだかがめっちゃ要るから遺産でアルミ湧く特定思想行かないと最初からスルー
240 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/18(木) 21:23:07.39 ID:rukEd6zZ.net] SPだと大体の場合科学勝利できるんなら文化勝利のほうが早い CPPだと大体の場合文化勝利できるなら科学勝利のほうが早い
241 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/18(木) 22:01:06.74 ID:jRUMihzV.net] >>240 CPPでも科学勝利より文化勝利のほうが早いぞ 宗教がとんでもなく強化されてるから聖地で観光がぐんぐん伸びる
242 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/18(木) 22:08:24.44 ID:1+OJsalE.net] 質問 今まで前verのSPMODを日本語でプレイできてましたが、新verでやろうと入れ直したら(元のも、日本語化MODも)星に降り立つと即フリーズするようになりました 色々やり直す内に、SP日本語化MOD付属のDLLのv66を入れてMODを起動したらフリーズすることは分かったんだけどどうしたらいいか分からないんです またプレイするにはどうしたらいいでしょうか?
243 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/18(木) 22:53:15.81 ID:MJSyLjBr.net] SPMODは発想を逆に変えて、現代戦以前を楽しむゲームと考えたほうが色々面白い 古代中世ルネ産業どこでもいいから、エピックで戦争しまくろうぜ
244 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/18(木) 23:07:52.99 ID:1+OJsalE.net] >>242 自己解決しました フリーズ後、応答無しになってもしばらく待つことで再動作するようになりました その後は起動してもフリーズしなくなりました お騒がせしました
245 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/19(金) 01:06:38.75 ID:gFL/Tnci.net] 俺も玉のそれなるがmodのキャッシュ消せば解決する
246 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/19(金) 18:30:32.16 ID:Z0h9rEgk.net] SPmod日本語化の最新入れると文明解説やマップ、難易度説明がバニラと変わらなくなってる?
247 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/19(金) 20:57:30.77 ID:9NCSpdux.net] >>246 MOD内の適当なフォルダの○○Texts.xmlをメモ帳使って開いてみて、10行以内に日本語が見つからないならそれはパッチが正常に当たってない。 そうじゃないならよく分からんけどキャッシュデータ消すなり入れ直すなり。
248 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/20(土) 01:15:47.48 ID:BsnuH57u.net] ワークショップで複数サブスクライムしたのにダウンロードは一つの履歴しか残っていなく、モッド一覧に表示もされないのですがどうすればいいでしょうか
249 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/20(土) 02:13:42.94 ID:A11RDW9h.net] mod(特にSP)で正常に動作しない系の質問してるやつとりあえずはフォルダ内のキャッシュ消せ! 基本それで直る それでも駄目なら入れてるmod名を全て明記した上で症状を言わなきゃ 超能力者じゃなきゃ明確な回答なんか絶対に出来ん
250 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/20(土) 08:38:04.74 ID:fqNK+SDa.net] >>248 @wikiのFAQ/動作・システム関係は読んだか? (Steamでサブスクライブしても即時DLが始まるわけではない。時間置いて再起動すれば多分入ってる) AMODが保存されているフォルダに「MOD一覧に表示されていないもの」はあるか? (あるなら不具合なのでキャッシュ削除の後MODの入れ直しなど試す)
251 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/20(土) 09:00:35.11 ID:hKOD2wi3.net] 先日、Health & Plague for BNWの日本語化でお世話になりました。ありがとうございます。 おかげさまで楽しめてます。 さて、今度はEmigrationをHealth & Plague for BNWと共存した際に都市情報から衛生度が消え、代わりに幸福度が出てしまいます。 これはこういうものなのか、それとも回避方法があるのか、ご教授頂きましたら幸いです。 教えてばかりで本当申し訳ないです!
252 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/20(土) 10:35:16.94 ID:A/lEflvi.net] steamでセール中だから買おうか迷ってるんですが civ4のFfH2と同じような雰囲気で大規模なMODはありますか?
253 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/20(土) 10:46:47.08 ID:X9B7wVus.net] Faerun for BNWが一番それに近い
254 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/20(土) 11:53:05.46 ID:y/YVTbYG.net] >>251 どちらも都市画面を変更するMODだから互換性がないと思う
255 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/20(土) 12:52:04.48 ID:k/phNQuR.net] うお、久しぶりに12kbバグ食らった オートセーブも一部やられて20ターンくらい巻き戻る・・・もういいや次の星いこ
256 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/20(土) 20:26:24.19 ID:TcuIP5ey.net] faerunも指輪物語系列の世界なんだっけ
257 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/20(土) 21:29:12.63 ID:1OFUd52/.net] wikiによるとダンジョン&ドラゴンズ関連らしい
258 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/21(日) 15:29:15.50 ID:CAXqGeGH.net] https://www.youtube.com/watch?v=0T5zpwFvyo8 この動画で使用しているMODが欲しいのですが。 一番右の縦列の友好状態だとか都市国家が何を求めているかとかが出てるものです。 MODの名前わかるかたお願いします。
259 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/21(日) 17:45:13.82 ID:eyQospzR.net] >>258 Enhanced User Interface
260 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/21(日) 17:50:48.94 ID:GyNTOoH0.net] ふう、12kbバグ頻発で悶絶してたけどキャッシュ消してMOD入れ直したらちゃんと動いたぜ 冷静な対処が大事ですな
261 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/22(月) 17:44:31.74 ID:fvQM6liF.net] >>259 そのModは入れていたので違うMODだと思ってました。 きちんと設定してなかったらしく、シングルプレイヤーのスコアリストのチェックをはずしたら直りました。 どうもありがとうございました!
262 名前:名無しさんの野望 [2015/06/22(月) 18:04:14.56 ID:bTmvg7JC.net] cppてmacじゃ起動しない?そんなわけないよね
263 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/22(月) 18:37:07.96 ID:L7VMIER8.net] >>262 Mac版のCiv5はカスタムDLLファイルを使用するMODが使えないという情報を前に見たことがある 今のバージョンでどうかは知らない
264 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/23(火) 01:06:09.79 ID:Ajl7Eesc.net] Faerun for BNW (v 12)_日本語化ver.0.01.zip が落とせなません ダウンロードボタンを押すと「このページは表示できません」になってしまいます ファイル削除されてしまったのでしょうか?
265 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/23(火) 03:18:14.12 ID:9fJL2JKW.net] ダウンロードできるから時間を置いてまた試してみなさい
266 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/23(火) 09:20:06.40 ID:Qif5AQFX.net] CPP創造主でも難易度低くない? 研究同一スタートとか楽勝過ぎんだろ 早く決着がつきすぎてどうもなあ… AIが馬鹿すぎて…
267 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/23(火) 10:52:34.53 ID:dhczIkyi.net] CPPはEUIの表示がおかしい cache削除しても直らない 自都市の名前が都市の上に表示されず、クリックできない 蛮族が近寄ってきても攻撃できない
268 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/23(火) 12:15:12.90 ID:aVe2dbBA.net] >>266 forums.civfanatics.com/showthread.php?t=549172 これ参考にすれば難易度上げられるっぽい
269 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/23(火) 14:18:20.78 ID:BfI5MS2u.net] SPMODも非戦だと宣戦布告まったくされないから暇だよなぁ GAKみたいに戦争の嵐にならないものか
270 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/23(火) 16:23:13.18 ID:HzEthy7H.net] >>265 落とせました!ありがとうございます!
271 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/23(火) 17:36:00.90 ID:8fqRCnrV.net] SPMODは都市国家に手を出したり非難声明を上げたりしないと蚊帳の外になってしまう
272 名前:名無しさんの野望 [2015/06/23(火) 18:05:53.22 ID:5b9V33zf.net] >>263 まじ?
273 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/23(火) 21:38:12.29 ID:Dg0A/bb7.net] GaKの頃は本当によかった 戦争の危機によって立ち上がりが阻害されるけどspmodはそれがないからヌルゲー
274 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/23(火) 22:42:47.24 ID:cbb2HeB0.net] 世界議会の内容は薄く感じられるけどあったほうが面白いだろ 最初のゲームオプションで攻撃的になるオプションあったはずだからチェック入れてみたら
275 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/23(火) 22:50:21.50 ID:8Hc3D5T2.net] (脱退とか票売買の活発化とかで強制力を下げたうえで)世界議会がもっと強い拘束力を持ってればいいのにな
276 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/23(火) 23:07:52.21 ID:dWigGmyK.net] >>274 そんなボタンあったのか やってみるわサンクス
277 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/24(水) 00:01:21.75 ID:YzG+NSMU.net] >>275 確かに脱退出来たら面白いかもな AI文明に不利な決議しまくって議会から追い出しまくってたら、その脱退組が血盟枢軸になって牙を剥いて来るとか
278 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/24(水) 00:45:59.02 ID:GwddxTkj.net] 松岡外相プレイが捗るな
279 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/24(水) 01:15:29.00 ID:JclpX6ND.net] す場退々堂表代が我!ばらさよ盟聯
280 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/24(水) 01:44:56.71 ID:LtpxyaLU.net] 三国同盟の誕生である
281 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/24(水) 08:33:59.75 ID:VdSmJyYf.net] 独自の同盟議会作れたら面白いな とはいえ、実際のところAIが連携するのへったくそだからどうにもならないが
282 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/24(水) 09:08:17.30 ID:LtpxyaLU.net] チーム戦やればいいんじゃね?
283 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/24(水) 12:53:40.61 ID:VdSmJyYf.net] >>282 やってみるとわかるんだけど、AIが協力下手すぎる 中に人間いないとダメだなアレ
284 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/24(水) 17:15:11.21 ID:LtpxyaLU.net] シャカやモンゴルと組んだら戦争いっぱい出来るよ!
285 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/24(水) 22:55:54.82 ID:XUgGKKiX.net] そして首都を砲撃してる最中に停戦を食らう
286 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/25(木) 06:24:42.01 ID:nDQZ//HI.net] 先導者が強すぎるから数字いじりたいんだけどユニットのどのファイルにいる?みつからない
287 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/25(木) 07:05:17.31 ID:SYfMhdRV.net] SP8だと先導者はハンマー重いから対AI開拓者用の壁斥候を大量生産できないし そこまで強いイメージないなぁ CPPだと強く感じるものなの?
288 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/25(木) 07:49:31.98 ID:sml9Dujk.net] アスペって何聞かれてるか分からないから唐突に訳の分からないこと言い出すんだろうな >>286 Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\Units たぶんこれのCIV5Units_Expansion2
289 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/25(木) 10:47:53.52 ID:uy6Cy6oE.net] ごめん発見したよ hoiやvicみたいにいじるだけじゃ変わらないのね 土日にじっくりいろいろ作ってみるわ
290 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/25(木) 11:22:13.73 ID:YfB32UPa.net] >>289 いじるだけじゃ変わらない? 何をどう変えようとしてるかにもよるけど、>>288 のXML書き換えるだけで基礎的な数値はちゃんと変わるよ。 とりあえず生産コスト、戦闘力、移動力、初期昇進の変更はできた。
291 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/25(木) 11:28:49.97 ID:uy6Cy6oE.net] >>290 そうなん? wikiにあったソフトでやらなきゃいけないのでは? さっき変えたらかわらんかったからてっきりそうかと
292 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/25(木) 11:58:02.86 ID:YfB32UPa.net] >>291 ただのテキストエディタでできる。 キャッシュ消してないとかではない? 一応主な書き換え可能箇所: 先導者の基本情報はCIV5Units_Expansion2.xmlの398行から427行 401行のCombatが戦闘力 402行のCostが生産コスト 403行のFaithCostが信仰購入コスト(今回は試してない) 405行のMoveが移動力 418行のGoodyHutUpgradeUnitClassが遺跡効果でのアップグレード先(今回は試してない) ずっと飛んで2400行付近にあるのが初期昇進 昇進1つごとに項目が立っているので、 増やすなら項目をコピーしてPromotionTypeを書き換える、 減らすなら<Row>から</Row>までを消せばいいはず。
293 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/25(木) 12:06:03.64 ID:YfB32UPa.net] 誤解のないように言っておくと、wikiにあるツールはゲーム内メニューのMODから自由にon/offできる形式にするためのもので、 今書いたのは恒久的に変更するもの(Steamの機能を使えば元に戻せるけど、そうするとバックアップしてないかぎり変更は失われる) MOD形式にしてもXML書き換えだけならテキストエディタでできないこともない。 ツールを使った方が楽だからやる意味はほぼないけどね。
294 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/25(木) 17:36:57.38 ID:PJnIUR7h.net] >>287 CPPだと先導者は鬼のように強い 創造主でも科学で先行し、開拓者を生産しつつ、遺産も何個か建てられる 神立地で、遺産ほとんど取れた事もある お勧めはピラミッドだな 労働者にハンマー振らなくていいからCPPは創造主でも俺ツエー状態になりやすい >>268 この難易度いじると幸福資源にAIが大金払わなくなる 友好宣言結びづらくなる しかし、研究は同一スタートなので難しくない AIは蛮族対策がお粗末 プレーヤーにとってはいいお金稼ぎなのに…
295 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/25(木) 17:47:37.08 ID:Ba2vrEJ10] ユニットのartファイル差し替えについてわかる人いますか? オリジナルユニットの追加にあたって既存modのartファイルを流用したい。 とりあえずユニット情報のUnitArtInfoを流用元の名前に変えて、ArtDefの記述とそれっぽいアニメーションファイルを4つコピペしてみたんだけど、それだと当該ユニットの生産時にcivが落ちる。まだ写してこないといけないものがあるんだろうけどそれが分からない状態
296 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/25(木) 17:42:00.69 ID:PJnIUR7h.net] 基本的なCPPの攻略 まず研究で開拓者作れるようにし、第二都市を建設する 良立地の場合、CPPでは第二都市が第一都市並になる 次にピラミッドを建て、沸いた開拓者で第三都市を出す ここまでいったら後はどうとでもなる
297 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/25(木) 17:46:01.35 ID:PJnIUR7h.net] CPPの創造主はAIに開拓者が二人いないし、研究同一スタート 実際の難易度は国王とかそんなもんちゃう? 拡張の速さでほぼ確実にAIより先行できる
298 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/25(木) 19:31:51.07 ID:q32eUU/J.net] 作者に要望出しとけば
299 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/25(木) 20:38:34.71 ID:ZFaC+9YH.net] いろいろ教えてくれてありがと まだcivは始めて一ヶ月だからさ 軟弱だから4時には寝ちゃうし
300 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/26(金) 01:07:43.94 ID:qwQTsIB4.net] ふむ、先導者のコスト変えたら何故か戦士になってまうのね
301 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/26(金) 09:24:20.58 ID:cErPy9FR.net] >>299 朝じゃねーか
302 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/26(金) 19:03:51.21 ID:95oQZ7ue.net] >>297 AIを強化したから履かせる下駄はいらない!(キリッ とは言ってるものの実際のところAIが仕様使いこなせてないよなまだ 例えばあんまり幸福を増やしに行かないから後半にAI同士で戦争すると不幸がバーストしてやりとりした都市が片っ端から焼かれてたりするし そのおかげで本家では微妙な子だったプロレタリア独裁がほぼ100%効果を発揮する強力な制度になったりもしてる
303 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/26(金) 21:59:25.05 ID:LSElZMWY.net] 初期の敵ボーナスが控えめなのはいいんだけどそれなら時代によるボーナスはもっと豪快にしてもいいんじゃないかなと思うね
304 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/27(土) 06:57:46.19 ID:sD4P0jVw.net] 確かに、時代によるボーナスか何かで中盤以降も油断出来ないようにして欲しいな 序盤から敵に滅茶苦茶な差を付けられないのは実に良いんだが、古典から中世ぐらいの頃にこっちが順調に都市を発展させてたら もう勝ったも同然の状態になる
305 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/27(土) 08:46:42.66 ID:xVpC89UZ.net] DifficultyMod.sqlいじればええんちゃう 詳しくは知らん
306 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/28(日) 13:06:04.03 ID:QWchcir7.net] SPMOD使ってるとすぐクラッシュする……。 MODキャッシュ消しても変わらない。 どうにかならないもんかなあ。
307 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/29(月) 23:24:22.90 ID:ljoD2GD2L] 宣戦布告時に例の音が鳴るようになるMODとかないかしらね
308 名前:名無しさんの野望 [2015/07/02(木) 22:03:08.79 ID:bTC1NvFs.net] CPPの新要素をまとめたサイトある? 英語でもおk
309 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/03(金) 15:51:41.48 ID:HqxtHDXG.net] 動画を見てSPMODに興味が出たので導入しようとする @steamワークショップで「SuperPower Complete Edition」をサブスクライブする Aゲームを起動すると「必須ファイルが無い」と言われたのでwikiで調べて 日本語化ファイルをDLし、上記フォルダに上書き。 B同梱されていた「DLL - Various Mod Components (v 66)」も同じディレクトリに移動させる。 C再度ゲームを起動すると「必須ファイルが無い」と言われる→??? 何故なんだ?誰か教えてくれ
310 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/03(金) 16:25:28.19 ID:HqxtHDXG.net] 自己解決 MOD選択時に「DLL - Various Mod Components (v 66)」 の有効化チェックを入れ忘れていただけだった
311 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/03(金) 19:05:20.48 ID:4NVzu0Ph.net] >>308 英語いけるなら公式フォーラム見るのが一番手っ取り早いんじゃない? パッチごとにスレッド立ってるからそこ読めば変更箇所分かるよ
312 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/04(土) 00:55:24.29 ID:LESrtay1.net] Civ IV Diplomatic Featuresって属国だけONとかの使い分けってできる? とりあえずバニラに従属国システムだけつけたかったんだけど
313 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/04(土) 01:34:07.26 ID:gX+DyC7L.net] 初心者なんだけど最初はmod入れないでプレイした方が良い? mod入れるとしたらどのmodがオススメ?
314 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/04(土) 01:37:35.18 ID:Xeyr7Lus.net] 自分のやりたいようになるのが一番だよ ワークショップ見て気になるModがあるならいきなり導入してやってみても問題ない ゲームシステムを理解したいなら何も入れずに最低難易度を回すのが一番だけどね
315 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/04(土) 05:11:41.67 ID:qT9UW+QG.net] Ethnic Units ユニットの強さじゃなくて各文明のユニットの見た目だけ変わる。 例えばデフォだと全部同じ弓兵でも、 日本は和風、ネイティブアメリカンなら所謂インディアンぽくなるので 見た目で楽しいからおススメ。
316 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/04(土) 19:59:18.19 ID:x6WNAwdR.net] はじめてMOD(文明とそのUB・UU・UA追加)を作ろうと思って、 wikiのここ→(civ5nobunaga.com/index.php?MOD%2FMOD%A4%CE%BA%EE%A4%EA%CA%FD%2F%BF%B7%CA%B8%CC%C0%A4%F2%C4%C9%B2%C3%A4%B7%A4%C6%A4%DF%A4%E8%A4%A6%A4%BD%A4%CE1 )を読みながら、 とりあえずUBの追加までできたつもりだったのですが、 ゲーム中にはおろかシヴィロペディアにさえ表示されずに困っています。 ちなみに追加するつもりだったのは寺子屋で、アイコンも作ったのですがもちろん表示されず… うpローダーにファイルをうpしたので、詳しい先人方にアドバイスいただけると幸いです。 ちなみにDLしていただくとわかりますが、いろいろ弄ってるうちにファイルがごちゃごちゃになってしまいました。 このファイルはいらないよってのがあればお願いします。 pass:togo→(uplo.biz/3897/ )
317 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/05(日) 00:58:08.45 ID:s29Sghyd.net] >>316 データを変更する場合、 ゲームのデータベースを更新させるようにしないと反映されない プロジェクトのプロパティ→Actions→Addから Event: OnModActivated Action: UpdateDatabase File: xmlファイルを指定 を各xmlファイルに対して行う必要がある (civ5nobunaga.com/index.php?MOD%2FMOD%A4%CE%BA%EE%A4%EA%CA%FD#ta36b00e の後半 "次に左側の「Actions」を選択〜" あたりを参考に) 逆にこれを行うxmlファイルについてはImport into VFSをTrueにする必要はないよ
318 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/05(日) 01:02:20.80 ID:jmTt/zQg.net] >>316 とりあえず軽く見せてもらった範囲で気づいた点 ・BuildingClassでは寺子屋設定されているけど、他の文章見ていると、寺子屋は大学の派生にしたいのかな? だったらBuildingClassの設定は必要ないです ・アイコンの一番上(256サイズ)が8x8になっているから2x2に直す ・結構みんな躓くと思うけど、.xmlは基本インポートしないでいい。 インポートするのはユニットとか指導者画面の一部 一番大事 ・MODはファイルを設定した後、MODの名前を右クリックして開くプロパティのActionタブから、 動作を設定してあげないと動きません。 ざっと修正してみたので、 uplo.biz/3900/ パス:4400
319 名前:310 mailto:sage [2015/07/05(日) 02:01:05.05 ID:qGtGwlS8.net] 「プロパティのActionタブから…」 これです。完全にすっ飛ばしていました… また修正版のうpありがとうございます! とても分かりやすいです。 ありがとうございました!!
320 名前:310 mailto:sage [2015/07/05(日) 09:37:49.18 ID:qGtGwlS8.net] すいませんが、もう1つ いま、312さんのファイルでテストプレイしていたのですが、 シヴィロペディアと都市画面以外ではアイコンが表示されないようなのですが、 対策はありますか?何度も恐縮です…
321 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/05(日) 11:52:55.20 ID:R3sqpdmO.net] さっき初めてSPMODでプレイしてたら 突然オーストリアのフリゲートがこちらのフリゲートの 三倍近い強さになったんだがどうなってんだこれは 応射あるから倒せんぞ
322 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/05(日) 11:55:27.21 ID:jmTt/zQg.net] >>320 PortraitIndex(アイコンの何番目か)は0がスタート。 今見たら戦艦のアイコンを指定していたね……申し訳ない。 表示されないというのはどの場面かわからないけど、 とりあえず番号は 左上が0で横が埋まったら次の段というカウントです。
323 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/05(日) 12:01:04.38 ID:yQayn/Bh.net] >>315 なにそれめっちゃほしい。 SPmodと併用できないかな〜?
324 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/05(日) 14:17:35.98 ID:iK/GMlZi.net] >>321 ネルソンと東郷と誰かの霊が艦長に乗り移ったのだろう
325 名前:310 mailto:sage [2015/07/05(日) 18:21:08.02 ID:qGtGwlS8.net] >>322 そこのところはテストプレイ前に自分で2に直してから始めました。 SSはこんなかんじで、黒くなって何も表示されない感じです。 i.imgur.com/DoLEZT7.jpg i.imgur.com/F5BmWvF.jpg 都市画面とシヴィロペディアは大丈夫でした。 i.imgur.com/UPCuWim.jpg i.imgur.com/AigafDs.jpg i.imgur.com/5IJBOWK.jpg SS撮るの忘れましたが、技術ツリーもダメでした…
326 名前:名無しさんの野望 [2015/07/05(日) 18:44:43.36 ID:gW0Q5pEf.net] SPMODのブランデンブルク門やアランブラの建てた都市だけじゃなく建てた文明のどの都市でも効果を共有できるmodって無いんでしょうか? 良い部分も沢山有りつつもSPMOD大味過ぎるのと12kbの呪いもあって上記の様なmod探してます
327 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/05(日) 20:25:48.09 ID:jmTt/zQg.net] >>325 考えられるのはアイコンファイルの保存形式が間違っていること。 試しに同じサイズのアイコンファイル作ってみたけど、サイズが違った。 なので、たぶんファイルを保存するときのddsのフォーマットが間違っているのではないかと。 ddsにするときにどのツールを使ってますか?
328 名前:310 mailto:sage [2015/07/05(日) 21:10:03.75 ID:qGtGwlS8.net] gimpで作ったものをpngで保存してから、Paint.netでddsにして保存しなおしたものを使ってます。 gimpにddsエクスポートプラグインを入れるのが面倒なので… テンプレートはこれを使いました→(forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=15498 ) paint.net使うのがまずかったですかね…
329 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/05(日) 21:47:13.38 ID:jmTt/zQg.net] >>328 要はddsのDXT3以上で保存出来ているかどうか。 Paint.netは使ったことないのでコメント出来ないけど、 ddsのDXT3以上で保存出来るなら保存してみて。 あと、もしこれからMODを色々作っていこうと思うのならば、 プラグインは入れておいた方が良いと思う。よく使うだろうから。
330 名前:310 mailto:sage [2015/07/05(日) 21:54:10.00 ID:qGtGwlS8.net] DXT1で出力していました…すいません >プラグインは入れておいた方が良い 了解です。ありがとうございました。
331 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/06(月) 01:13:11.77 ID:PaWTmNmF.net] >>321 海上遠隔の昇進に遠隔相手に戦闘力25%増加がある 三段階まで重ねられるから無昇進だと勝負にならない
332 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/06(月) 02:37:30.18 ID:eWrhcBL6.net] Civ4の戦争開始のラッパ音をCiv5で使うことは著作権等の問題から難しい?
333 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/06(月) 16:35:53.40 ID:s1u2K9Az.net] >>331 兵種の相性が重要なんね 突然「コイツ戦艦じゃね?」ってぐらい強くなったからびびったわ でも装甲艦だと瞬殺だった
334 名前:310 mailto:sage [2015/07/06(月) 19:57:25.58 ID:LR9nKZHT.net] たびたび失礼します… 昨日から大分進んでもう完成するかと思っていたのですが、問題が増える一方でして… というより、新たな要素を追加するたびに問題が増えるので、泣きそうです…orz pass:isoroku→uplo.biz/3910/ 前回から追加した(つもりだった)要素は ・UU伊四百型潜水艦の追加 ・伊四百型潜水艦のグラフィックの追加(こちらのをお借りしました→forums.civfanatics.com/showthread.php?t=435138 ) ・UA「資源小国」の追加 ・指導者:山本五十六の追加 などです。 現在把握している問題点は ・>>325 のとおり、相変わらずアイコンが一部表示されない (DXT3で出力したのですが… もしかしてミップマップも必要でしたか?) ・伊四百型潜水艦のグラが槍兵に (追加自体はできたのですが… 水蜘蛛もビックリな状況になっています→i.imgur.com/KQs5PAk.jpg ) (通常画面では潜水艦アイコンなのですが、戦略画面では槍兵アイコンになってしまう問題もあります…) ・UA・指導者含め、追加したはずの文明が一切反映されない ちなみに一部画像はまだ作っていなかったりします… 何度も恐縮ですが、どうかお助けください…お願いします
335 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/06(月) 20:01:20.00 ID:2nE+ltUX.net] 取り敢えず、他のMODを参考にするのが手っ取り早いだろう SuperPowerMODのように、新規にユニットを追加してるMODを解析して リバースエンジニアリングするのが一番
336 名前:310 mailto:sage [2015/07/06(月) 20:17:42.49 ID:LR9nKZHT.net] >>335 一応、いろいろなMODを入れて、そのXMLファイルをもとに(というかほぼコピペですが)書き出してはいるのですが… wikiではユニットのグラ追加についてあまり詳しく書かれていない上に、解説が尻切れトンボになっているようですので…
337 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/06(月) 20:42:13.22 ID:2nE+ltUX.net] アイコンやグラフィックの追加に関しては今自分も試しているが、上手くいかん Civ4だと割りと簡単だったが、Civ5はかなり複雑だ まあ成功したらwikiにでも追記するから それまでは何とか頑張ってくれ
338 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/06(月) 20:47:53.29 ID:DQv1Rx3/.net] >>336 ・ユニットに関しては、ファイルを見ましたが、ユニットのArt情報の.sqlも.xmlと同様に MODのアクションで有効にしないといけません。 ユニットのグラがおかしくなるのは私も経験ありますが、グラフィックの情報が正しくロード出来ていないから。 もし今後も槍兵のグラになったら、ファイルが上手く読み込めてないと思いましょう。 ・アイコンに関しては、出来たddsファイルを確認しましたか? なんか画像が壊れていましたが。 ミップマップとアルファチャンネルは両方必要かと思います。
339 名前:310 mailto:sage [2015/07/06(月) 22:16:54.85 ID:LR9nKZHT.net] >>337 ,332 ありがとうございます。 一応それぞれ修正してみましたが効果はなく… ちょっと心が折れたので一時休戦します… ありがとうございました!
340 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/07(火) 21:26:19.76 ID:6MFzbByt.net] >>334 ・建造物アイコン JAPAN_Atlas45.ddsを無圧縮で保存し直したら表示されるようになるんで 保存形式の問題だとは思うけど詳しいことは知らない ・ユニットのグラフィック I400graphic.sqlの3行目と6行目、 Type = "ART_DEF_SUBMARINE" となっているところを Type = "ART_DEF_UNIT_SUBMARINE" にする あとは>>338 の言うようActionsを設定 ・戦略画面ユニットアイコン ↑を修正した上で以下の内容を適当なところ(GameData内)に記述 <ArtDefine_StrategicView> <Row> <StrategicViewType>ART_DEF_UNIT_I400</StrategicViewType> <TileType>Unit</TileType> <!-- とりあえず潜水艦のをそのまま流用 --> <Asset>SV_Submarine.dds</Asset> </Row> </ArtDefine_StrategicView>
341 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/07(火) 22:28:50.21 ID:6MFzbByt.net] それと文明が反映されないのは Civ5Civilizations.xml内で定義しているCivilizationsの Type(CIVILIZATION_JAPAN)が既存の日本と被っているので 追加しようとしたときに弾かれてる 1. ただ追加するのではなく一旦Civilizationsから元の日本を削除したのち追加する (既存の日本の内容を変更するのでもOK) 2. 信長と共存させたい場合は別のTypeを指定して新しく追加する のどちらかが必要 前者の場合、同じ文明に複数の指導者が設定されているとうまく動かなくなるので Civilization_Leadersから信長の設定を外す必要があるし 後者なら完全に新規の文明を追加することになるので 他にも色々設定してやる必要がある
342 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/08(水) 20:06:49.61 ID:y8Vk+LAhO] ちょいちょいいじって遊んでるけど他の人はどうやってタグの内容とってきてるのかしら Wiki以外に特にまとめてるとことかもなさそうだしタグの英語から何となく察したり海外wikiからの参照なのかしら
343 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/08(水) 21:39:55.49 ID:ySXojzd6.net] SPの資源の評価がよくわからん 仲良かったとしても高級資源が3ゴールドくらいで買い叩かれる かと思いきや10ゴールドくらい出す時もあるし
344 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/08(水) 21:42:44.73 ID:7HcSfW+P.net] 資源ごとに得られる幸福の量が違うからそれだよ
345 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/08(水) 21:43:07.22 ID:ffnRbnCY.net] ヒント 種類によって買い取り額が違う
346 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/08(水) 21:43:11.49 ID:rO2gCvun.net] そりゃ幸福2程度に大した金は払えんでしょう
347 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/08(水) 21:48:09.73 ID:ffnRbnCY.net] NewResources_Define.xml OldResources.xml このへんみればどれが高くてどれが低いかわかるはず
348 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/08(水) 21:57:17.02 ID:ySXojzd6.net] なるほどそういうことか コーヒーとかオリーブとかたくさんあっても安いんだよなあ…
349 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/09(木) 01:38:30.04 ID:mfP+dRe5.net] そのかわり出力高いでしょ オリーブ沢山に宝石とかウハウハですよ
350 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/09(木) 11:55:42.68 ID:bImLNVPb.net] SPMODでも科学勝利してみたいと思って非戦縛りやってたらフンが世界の9割を飲み込んでわろた ってか核の冬システムとかあるんだな ツリー終盤の世界の動きとか始めてみたから面白かったわ
351 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/09(木) 17:55:26.25 ID:ED0udx56.net] SPはワンプレイ時間かかりすぎるな かといってクイックにするとなんか難度上がるし
352 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/09(木) 17:58:19.85 ID:1bWmrQ67.net] そうかい?俺の場合バニラよりはやく感じるわ
353 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/09(木) 18:37:15.44 ID:SA4P8ekg.net] 普通にプレイしててバニラより短くなる要素あるか? 都市増、建造物増、要改善タイル増、これは人によるかもしれんが軍事ユニット増も
354 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/09(木) 18:45:16.18 ID:I1VnIcix.net] モチベーションとか?人によるけど
355 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/09(木) 19:03:01.20 ID:1bWmrQ67.net] ああ文化とか制覇ばっかりやってるからかも 科学狙いだと長いよね
356 名前:名無しさんの野望 [2015/07/09(木) 19:30:01.44 ID:YrMQZKSg.net] 文化勝利のチェック外さずに文化勝利狙えばバニラよりも早い気がする
357 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/09(木) 20:47:35.47 ID:Wyv33f/fu] spmodは文明追加mod使えるようになった? v5ではUUUBがなぜか使えなかったけど 修正しようにも原因がわからん
358 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/10(金) 00:42:30.15 ID:Q5hBjQVMs] >>357 >>59
359 名前:310 mailto:sage [2015/07/10(金) 10:24:38.02 ID:EvBsBNDy.net] 310です >>340-341 ありがとうございます おかげさまでユニットがきちんと表示されるようになりました! 文明の追加のほうについてですが、XMLのgamedata内に以下のように記述してみたのですが、 残念ながら反映されませんでした… <Civilization_Leaders> <Delete Type="LEADER_ODA_NOBUNAGA"/> </Civilization_Leaders> これは間違いなのでしょうか? 一応こちらのページ(civ5nobunaga.com/index.php?MOD%2FMOD%A4%CE%BA%EE%A4%EA%CA%FD ) を参考に指導者を消したつもりだったのですが… 初歩的な質問で恐縮です… お願いします
360 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/10(金) 14:06:33.47 ID:S0EqO1VO.net] MOD製作思ってたより簡単で楽しいな 何作るかにもよるんだろうけど
361 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/10(金) 21:40:25.17 ID:TSMf1s4N.net] civ4のFall from heave並のファンタジーModでないかなー
362 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/11(土) 00:51:56.14 ID:+lhZWZ/A.net] >>359 Civlization_Leadersは文明と指導者とを結びつけるテーブルで - CivilizationType: 文明のType - LeaderheadType: その文明と関連付けられる指導者のType から構成されているので 指導者を指定したい場合は単にTypeでなくLeaderheadTypeで指定する 元のを消してから追加する方法をとるならこんな感じ climbi.com/b/4614/0
363 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/11(土) 05:56:28.67 ID:lEPwi7Cm.net] OPModの技術ツリーのスクロールバグの件なんですが OPModコンプリートver5に最新の日本語化を導入してもスクロールバグが解消されません あらかじめキャッシュの消去とCIV5の再インストールをしましたが他に原因と思われることはありますか? ちなみにDLLとOPMod以外には何のmodも入ってません
364 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/12(日) 01:55:50.52 ID:fb1ELa7HJ] 自国で生産されるユニットに対して共通の能力或いは昇進をつけたい場合はどう再現したらいいんだろう 具体的には 自国領内戦闘力+30% 自国領外戦闘力-50% みたいなの感じの能力を付与させたいんだけどどうもUAのタグにはないみたいだし
365 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/12(日) 11:17:33.18 ID:J8KOgDxs.net] 市場、銀行、証券取引所 都市画面から破壊できない設定になってる建物ってどこでそう指定されてるの? Buildings.xml BuildingClass.xmlにそういう記述は見当たらなかった
366 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/12(日) 11:56:11.51 ID:gq8ut+kc.net] 維持費
367 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/12(日) 14:30:31.08 ID:J8KOgDxs.net] 維持費はかかるけど壊せないって建造物は作れないんだな
368 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/12(日) 17:28:08.44 ID:YeL7qRmq.net] Steamワークショップを見ると、人気のMODは主に文明・ユニット追加系で、 ここで定番のSPMODやCCPはあまり人気が無いのはどういうことだ 大半の人間は公式版で満足してて、システム拡張系MODには興味無いんだろうか ひょっとしてMODを導入する物好きは少数派なのか
369 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/12(日) 19:59:48.34 ID:CVIPlNDZ.net] >>362 ありがとうございます。 ちゃんと信長がいなくなってくれました!
370 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/13(月) 18:03:49.72 ID:y3gz002I.net] 日本語しかサポートしてないMODってどこで公開すればいいんだろうか
371 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/13(月) 20:11:55.61 ID:c/IlgBFl.net] Steam Workshopは事実上英語専用だから無理だな 無料レンタルアップローダを使うのがいい というか信長wikiに自作MOD用アップローダって無いのか
372 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/13(月) 21:26:38.42 ID:f98En6sW.net] スカドラか斧にでも上げてwikiで紹介させてもらったらどうかね
373 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/13(月) 22:37:57.63 ID:y3gz002I.net] 信長のは翻訳だけだから駄目かもな 斧って何
374 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/13(月) 22:58:55.68 ID:y3gz002I.net] 信長のは自作MODも上げていいって書いてあったから、上げといた バグ取り中だから暇だったら協力してほしい
375 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/14(火) 00:41:45.56 ID:FK9+e5kX.net] ナチスのヒトラーみたいに動くmodない?
376 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/14(火) 02:04:26.58 ID:Vkfwr39X7] 既存のTraits、Units、Buildsのタグについて日本語でまとまってるとこないかしらねえ あったらちまちまWikiとxmlから抜き出す必要ないんだけども
377 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/14(火) 18:14:45.31 ID:s+JcTKCa.net] ヒトラーみたいってどんなだよ
378 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/14(火) 18:54:14.45 ID:udrFgvX2t] 既存指導者のモーション流用だっけ? 気合い入ってるよなあれ 流石にあれレベルは早々ないんじゃね
379 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/14(火) 18:51:04.25 ID:je7U3PR1.net] 指導者画面で指導者が動くMODってことでしょ
380 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/14(火) 21:13:23.37 ID:ThnP3ls0.net] 365を翻訳すると 「ナチスのヒトラーMODみたいな感じで、外交画面で指導者が動くMODはありませんか?」 ってことですか?
381 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/14(火) 21:20:38.61 ID:je7U3PR1.net] でもスターリンやら東條がナチスドイツのアドルフ・ヒトラーみたいにハイルヒットラーするMODを探している可能性もあるし ナチスドイツのアドルフ・ヒトラーみたいに同盟国に唐突に宣戦布告して不利になっても軍隊を何が何でも後退させないAIの指導者MODを探してる可能性もあるし
382 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/14(火) 21:57:10.05 ID:p+pAR1u2.net] シャカにヒトラー精神植え付けるMODやりたい
383 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/15(水) 16:27:57.83 ID:ykzOIdwu.net] アスペ多すぎワロリウス
384 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/15(水) 18:31:59.74 ID:5wl+Ff6B.net] ここまで全部アスペ
385 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/15(水) 18:55:08.53 ID:1qgO1ZDuz] 誰が最強かMOD文明選手権とかやってみたい
386 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/15(水) 21:52:48.15 ID:lIt8dtTI.net] ずっと同盟結べる相手ってグスタフアドルフぐらいだよな。 グスタフアドルフにはあんまり裏切られたことない。後ハイアワサ
387 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/15(水) 22:01:19.48 ID:t3pxRdV8.net] チンギスさんも裏切らないイメージ グスタフさんは都市国家のことですぐ仲悪くなっちゃうわ
388 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/16(木) 01:19:01.80 ID:r6JPKIea.net] >>387 あ〜チンギスは確かに。 ポカテッロとガンジーとエカテリーナとイザベラと信長とビスマルクはもう信用しない。あとハーラル
389 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/16(木) 06:34:33.26 ID:AiDZAcXf.net] ディド「許された」
390 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/16(木) 07:19:45.69 ID:a9RZuAeb.net] 元から信用されてないだけだから
391 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/16(木) 09:36:29.22 ID:fAzTYfBm.net] エンマーイもねじ込みがウザいだけで滅多なことでは裏切らない
392 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/16(木) 11:02:28.47 ID:USDdOY8Q.net] 科学をブーストする代わりに工業を制限したりする時って、yeldmodifierでマイナスの値を指定すれば大丈夫?
393 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/16(木) 12:43:47.22 ID:zQQbKnYI.net] チンギス裏切られたなぁ 立地条件と軍備、戦争状況次第ではやっぱり好戦文明は信用ならない
394 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/16(木) 13:07:20.14 ID:zXz/00Vp.net] 宣戦されたら一度凹って遺恨を残さない形で和平すれば逆に絆が深まると考える
395 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/16(木) 16:14:43.19 ID:eST3e+A9.net] マリアデブシア、エンリコダンドロ。 こいつらって遭遇してすぐ滅亡させること考えた方がいいよね
396 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/16(木) 16:59:42.93 ID:zQQbKnYI.net] 俺はカエサル潰したいわ マジでやっかい
397 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/16(木) 19:13:01.34 ID:ZwHetAva.net] 文明MOD作るの結構ハマるなあ 俺はルナ様で文化勝利したかったんだ
398 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/16(木) 21:36:17.05 ID:fAzTYfBm.net] SPmodであまりにも文化勝利がちょろいからオフにしてみたらクソテンポ悪い…技術多すぎて篭ってるターン数で全文明制覇できたんじゃってくらい進まない
399 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/16(木) 22:02:09.13 ID:otOGpMIw.net] 大抵のMODというのは、技術や施設・ユニットが無駄に追加される傾向にある ゲーム性や戦略の幅を広げつつ、無駄な要素を削ってスリム化したMODというのが最も望ましいが、 MOD制作者の立場からすると新要素を追加できないのは面白くないのだろう 結果SPMODのように、面白いけどプレイ面倒すぎ・重すぎの微妙な作品が出来上がる
400 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/16(木) 22:12:59.64 ID:2FcM/+Tq.net] せやな 汚職、プロジェクトユニット、戦争犠牲者は手を入れてオフにしてるわ そんでも微妙やけど
401 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/16(木) 22:26:22.88 ID:QOlLv7z3.net] 各要素の強さをリバランスするMODのアイデアだけは書き溜めてるんだけど作る技術が無いんだよな
402 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/16(木) 23:43:11.66 ID:iDxjEsKK.net] >>399 CPPは技術を減らしてバランスを取ったりしてるぞ、例えば火薬でカノン砲が出たりとか それでも科学力が出ないから最後まで走ると時間がかかるんだが
403 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/17(金) 15:14:23.25 ID:ja86OsYL.net] MOD作りは技術より根気だと思ったわ 実際簡単なの作ってみて振り返ってみると
404 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/17(金) 19:22:06.73 ID:0JDavA9Y.net] 適当に一文明作ってみるだけでも相当手間かかる Civ4の頃はまだ楽だったんだが・・・
405 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/18(土) 01:18:08.51 ID:tISXcClt.net] >>404 ツールがあればいいのにな
406 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/18(土) 10:30:55.59 ID:6cyWCDsv.net] 3Dモデルからユニット作ってみたいけど、ボーンの設定やらアニメーションの設定やらが難しそう… 海外スレに作りかた紹介されてるけど、専門用語多すぎて読めないし… 10式を作りたいんじゃー
407 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/18(土) 17:55:24.04 ID:9NIRt6y8.net] つくったらええやないかい
408 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/18(土) 18:52:01.98 ID:MHLXt2fD.net] これ最初からマップ全て見えるように出来ないの? 難しいプレイ条件でマップ厳選するの面倒になってきた
409 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/18(土) 19:15:58.48 ID:qUH8JoOT.net] IGE使えばええんとちゃう
410 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/18(土) 19:25:08.95 ID:OZHPcn5D.net] アドバンスドセットアップでwhole of map選択すれば出来た気がする
411 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/18(土) 19:41:53.22 ID:OZHPcn5D.net] 東方の風見幽香mod使った人いない? 社会制度の取得がやたら早いんだけど AIだと自分より文化が半分以下なのに取得制度は上だし、 自分が使うとスタンダードなのに50ターンくらいで伝統コンプできそう UAにそんな能力ないし、フォーラムでも言及されていない 自分だけのバグ?
412 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/18(土) 19:56:04.45 ID:X4NxG4NH.net] 難易度選択間違えてるとか
413 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/18(土) 20:18:19.24 ID:OZHPcn5D.net] >>412 どっちも創造主だった AIではスタンダード267ターンで取得制度40だった 他AIが20そこそこなんで明らかに飛び抜けていると思う
414 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/18(土) 20:21:11.54 ID:GRZuRE+N.net] UI
415 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/18(土) 20:33:32.80 ID:OZHPcn5D.net] >>414 UIは文化を出すものだけど、フォーラムにはAIはUIを利用しない問題があると書かれている 実際AIはUIを一つも作っていなかった 文化/ターンも他AIとあまり違わないのに取得数だけ飛び抜けている
416 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/18(土) 21:26:33.74 ID:qUH8JoOT.net] 幽香MOD使ってみたけど特におかしなことはなかった 何か他のMODと競合起こして変になってるのかもね
417 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/18(土) 22:39:07.67 ID:GRZuRE+N.net] 大体わかった ロードした直後のターン送りで社会制度取得コストが1個前のものに戻る。 Mugenkan_Trait.luaの8行目と9行目の間に if (not player:HasPolicy(GameInfoTypes["POLICY_LOTUS_LAND_SOVEREIGN"])) then をいれて、その下4行をインデント増やし、end一個追加したら解決したっぽい。
418 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/18(土) 23:28:30.36 ID:OZHPcn5D.net] >>417 すごい!それだと思う パソコンがイマイチだからよく落ちる→ロードをけっこうやってたんだよね 自分で使ってるときも文化が60/30のときがあって??だったし 謎が解けたよ、ありがとう
419 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/18(土) 23:37:15.86 ID:OZHPcn5D.net] >>416 もありがとう あとこんなことで長々とすみませんでした
420 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/19(日) 00:30:05.57 ID:Rr76X3Fq.net] どうして高難易度設定は皆AIに理不尽な初期ボーナスを付けるのだろうか 俺は序盤に初期ステロイドで急成長するAIにビクつきながらプレイしたいんじゃない 自文明が安定してからも最後まで全力で戦わせてくれるAIとプレイしたいんだ
421 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/19(日) 00:34:44.05 ID:DOSEFn6g.net] >>420 気持ちはわかるけど、AIが致命的に頭悪いからなぁ
422 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/19(日) 00:56:21.57 ID:TG/kjqWC.net] >>420 あんまり詳しくないけど三國無双シリーズには 自勢力が伸びると他勢力が合体してラスボスとして立ちはだかる みたいなシステムがあって、なるほどと思った Civには活かしづらいだろうけど
423 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/19(日) 01:00:17.82 ID:FEuxOLmL.net] PC文明が新時代に入る度にAI文明の出力が上方補正されたら最後まで粘ってくれるかな?
424 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/19(日) 01:18:41.74 ID:Rr76X3Fq.net] >>423 たしかそれってSPMODの仕様だよね SPMODもいい調整してる部分もあるんだけど(要素増やし過ぎ感もあるが) 高難易度は結局初期ステロイドなんだよなあ スマートAI入れて大分マシにはなったんだが・・・
425 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/19(日) 01:29:01.70 ID:0WH7OFpAY] MOD作るのにみんなどこ見て色々知識入れてるの? Wikiの文明作るMODとか丁寧に書いてあるけど情報量的に片手落ち感あるけど
426 名前:名無しさんの野望 [2015/07/20(月) 00:29:16.44 ID:C78Qrr3+.net] spは戦死ユニットで人口減るからバニラ以上に宣戦依頼がチートになってる ルネで首都人口一桁とかざらにあるから科学のアドバンテージなんてすぐに潰せるよ
427 名前:310 mailto:sage [2015/07/20(月) 00:48:38.03 ID:CvDZXR0M.net] 310です 何度も恐縮です… またお力を借りにきました… 現在の進捗状況は>>369 から ・戦略資源のうち鉄・アルミ・石油・石炭を半減させるUAを追加 ・戦艦の代替UUとして大和を追加 したところです(pass:isoroku→whitecats.dip.jp/up/download/1437321559.zip ) 問題点は ・指定した戦略資源が半減してくれない ロシアのxmlから<Trait_ResourceQuantityModifiers>の<ResourceQuantityModifier>を100にすれば2倍になるようなので、 -50にしてみましたが、半減しませんでした… ・大和のグラフィックを読み込もうとすると強制終了する 大和のグラフィックはこちら(forums.civfanatics.com/showthread.php?t=435138 )のをお借りする予定でしたが、 なぜかこちらからダウンロードしたファイルを使うと、タイタニックのように90度傾いた状態で表示されてしまうので、 こちらのMOD(steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=83233141 )に含まれていたファイルをお借りして入れてみたところ 都市で大和を購入または建造して大和が表示される瞬間にフリーズして強制終了するようになりました… ちなみに伊号潜水艦は何ら問題なく表示できるようになりました 以上の2点になります… どうぞよろしくお願いします…
428 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/20(月) 01:27:11.98 ID:fpFxZe/0.net] ・指定した戦略資源が半減してくれない ロシアのxmlから<Trait_ResourceQuantityModifiers>の<ResourceQuantityModifier>を100にすれば2倍になるようなので、 -50にしてみましたが、半減しませんでした… マイナスの値を入れても処理がスルーされるだけで実行はされなかったな costに-1を入れて通常生産不可のフラグにする例外しか知らん
429 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/20(月) 01:50:30.52 ID:fpFxZe/0.net] 資源小国についてはUBを利用するのが、たぶん一番簡単 工場や水力発電所のように必要資源という形で戦略資源を持ってける 最初に自動で生成される宮殿のUB(皇居?)を消費資源を鉄5、アルミ5、石油5、石炭5(数字は適当)に指定したら 資源マイナスからのスタートになったりしないか、まぁとにかく、いろいろ自分で試してみたら?
430 名前:310 mailto:sage [2015/07/20(月) 02:11:49.30 ID:CvDZXR0M.net] >>428 やっぱりマイナス指定はできないんですかね… >>429 たしかにマイナスがダメとなるとUBで対処するしかないですね… 参考になります ただやはり生産力減という形をとりたいので… 以外とxmlでも融通がきかないものですね…
431 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/20(月) 11:59:57.32 ID:DFGWvamA.net] 既存のタグではどうしようもない機能はluaでプログラム組んで処理を指定してやればよろしいかと
432 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/20(月) 14:29:58.72 ID:ECSmomKI.net] >>426 軍事力同じところ同士でぶつけないと片方肥大化しちゃうよね
433 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/20(月) 15:50:12.86 ID:DK1TQS4p.net] でも肥大化しても弱いよね…
434 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/20(月) 17:13:23.19 ID:u+xt1poy.net] SPMODで隠れた史跡発掘すると 「書物系文化遺産を消費して」なんたらかんたらって出てくるよね あれってどういう意味なの? とりあえず目先の文化力に目が眩んでそのまま獲得してるけど 長期的に見たらマズイ事してんのかな?
435 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/20(月) 17:43:31.16 ID:bOE0/vEr.net] それSPMODに関係ない
436 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/20(月) 19:26:37.47 ID:WT77CX+o.net] バニラすっ飛ばしてMODで遊ぶのは自由だけど質問するなら何がバニラの仕様で何がMODの仕様かは把握しておきな
437 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/20(月) 19:44:09.01 ID:fpFxZe/0.net] バニラで探検ツリー全開にしたことないな
438 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/20(月) 20:29:25.83 ID:wcZqm4aF.net] >>427 >・大和のグラフィックを読み込もうとすると強制終了する ModにYamato_Class.gr2が入っていないのが原因 船が縦向きになってしまうのは グラフィックのダウンロード元 >forums.civfanatics.com/showthread.php?t=435138 のNote:〜に書いてあるリンクからダウンロードできる ファイルの中身をModに入れるとちゃんとした向きになる あとアップされてるModでは潜水艦の方のI400_Class.gr2は入っているけど Import into VFSがfalseになっているから こっちも強制終了してしまうようになっちゃってる
439 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/20(月) 21:37:39.04 ID:wcZqm4aF.net] >・指定した戦略資源が半減してくれない 既に書かれているけど Trait_ResourceQuantityModifiersは負の値を無視する 指導者特性のxmlで同種の効果を出すなら Trait_Terrains(特定地形にある戦略資源量を変更)は負の値も使えるんで 資源の湧く地形全部に対して-50を指定してやれば戦略資源が半分になる 設定例:climbi.com/static/4890-0.xml 資源の種類は指定できないんで馬もウランも一律で半分になってしまうけど
440 名前:310 mailto:sage [2015/07/20(月) 23:44:40.75 ID:CvDZXR0M.net] >>438 すいません、確認していませんでした… 作者さんも気づいていらしたんですね… >>439 Trait_Terrainsにはそういった効果があるんですね 参考になります ひとまずUA資源小国は色々と難しそうなので、第二案の非核三原則でいこうと思います。 毎度毎度ありがとうございます!
441 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/21(火) 00:12:12.04 ID:MEXn6ckb.net] 大和と非核三原則・・・合わない(笑) 大日本帝国の陸海軍は航空派ってことで航空主兵論とかいかがでしょう?戦車が作りづらくなる代わりに航空機性能UPみたいな
442 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/21(火) 00:14:11.88 ID:f31TplI1.net] 航空機の経験値アップとか航空機の行動範囲アップとか航空機の維持費削減とか 航空機部門のシャカUAみたいなんは面白そう
443 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/21(火) 00:44:01.83 ID:88Dq/Ma3.net] 日本も一応核兵器作ってたからなぁ もちろん研究進度に差はあったが
444 名前:310 mailto:sage [2015/07/21(火) 01:10:49.94 ID:OzX7agIp.net] やっぱり合わないですかね…w たしかに零戦がUUなので航空系のUAもいいとは思うのですが、個人的にはあまり日本軍の飛行機が強かったイメージがないので… もちろん史実とゲームは一緒にしてはいけないですけど、ある程度史実に沿った調整がしたいと思っていまして UUはUUで戦中メインで割り切って、UBとUAは戦後日本の内政系の調整でいこうかと思っていますが、どうでしょう ちなみに指導者も変更する予定ではあります… でもやっぱりこれだとチグハグな気もしてきました… なにかアイディアがあればお願いします
445 名前:310 mailto:sage [2015/07/21(火) 01:13:10.34 ID:OzX7agIp.net] UBも戦後の…みたいな書き方になっていますが、UBは寺子屋でした 失礼しました
446 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/21(火) 03:37:14.02 ID:2u1RtC/9.net] BNWの文明は面白い特性もってるトコ多いよなー それに引き換え初期のメジャーな文明はつまらん特性が多い
447 名前:名無しさんの野望 [2015/07/21(火) 10:55:50.09 ID:i1rCEVuQ.net] 確かにブラジルの黄金期に観光力100%ボーナスみたいなのは特化してて面白いな ショショーニも面白いしズールーやポーランドは強い フランスは見なかったことにしたい
448 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/21(火) 12:22:57.24 ID:a7vyWxA8.net] >フランス 遷都っで手段があれば、 もっといい立地の都市で観光系遺産生産に精を出すとか、 遺産傑作てんこもりの奪った相手都市に遷都してとか、 まだプレイに幅がでるんだが 正直、プレイしなくても面白みのないUAだと分かるだろうに
449 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/21(火) 16:46:02.95 ID:wwx7QkP7.net] どうしてもSPMODが落ちる!!! 解決法知っている人いたら教えて下さい。 キャッシュの削除はしてみました。
450 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/21(火) 17:10:08.11 ID:0qPebF/e.net] ・戦闘とか移動のアニメーションを切る ・オートセーブのタイミングでの落ちかどうか注意する ・directX9だっけ、そっちでやる 俺が引っかかったのはここらへんかな、始まりすらしないなら導入ミスかもね
451 名前:名無しさんの野望 [2015/07/21(火) 17:35:44.07 ID:i1rCEVuQ.net] 原子爆弾と核ミサイルだけアニメーションカットの無効にとかできないかな 気づいたらタイルとユニットが吹き飛んでて判りづらい
452 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/21(火) 17:36:20.72 ID:wwx7QkP7.net] >>450 レスありがとうございます。 DirectX9は既に使っていて 落ちるタイミングはオートセーブの時もあるのですけれど視点を移動した時や 都市画面を切り替えた時など、色々です。 戦闘アニメーションは切ってあるのですが、移動アニメーションは切ってなかっ たので試してみます。 時代が進めば進むほど落ちやすくなります。 メモリ2G+VRAM2Gなのがいけないのかなあ。。。
453 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/21(火) 19:11:21.82 ID:2u1RtC/9.net] メモリw
454 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/21(火) 19:15:31.64 ID:X4+p4zfR.net] 2Gはねーわ
455 名前:名無しさんの野望 [2015/07/21(火) 20:05:55.77 ID:Ul+rle51.net] VRAMはまだしもメモリ2Gは落ちるわな バニラでマップ小さいでもやりなさい
456 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/21(火) 20:32:28.26 ID:wwx7QkP7.net] メモリ買いましたw
457 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/21(火) 20:43:44.52 ID:u466aGfj.net] 行動が早い
458 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/21(火) 22:00:22.22 ID:Jeco/UHy.net] この早さだと多分今頃はグラボを新調しているだろうな
459 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/22(水) 06:05:52.23 ID:6/sZbg8m.net] 仮想メモリに十分な大きささえあれば、物理メモリ少ないことが落ちる原因とは言えないだろ。(動作が遅くなるのはこの際置いといて) 物理メモリ16GBのPCでもSPMODゲーム終盤は落ちやすくなるよ。(当然メモリは使い切っていない) もし"+VRAM2G"の部分が、Video RAMのことじゃなくてVirtual RAM(仮想メモリ)2GB固定にしてるって意味だったら、小さすぎるわな。 今の時代
460 名前:名無しさんの野望 [2015/07/24(金) 14:44:52.08 ID:/Wn+MRG8.net] 既存の文明のUAを変える場合(その他のUBやUUの設定は変えない)は、一度既存のUAを消してから、新たにUAを設定したら良いのでしょうか? 例えば、アメリカに新UAのTRAIT_AMERICAN_DREAMを設定する場合は <Traits> <Delete Type="TRAIT_RIVER_EXPANSION" /> </Traits> <Leader_Traits> <Row> <LeaderType>LEADER_WASHINGTON</LeaderType> <TraitType>TRAIT_AMERICAN_DREAM</TraitType> </Row> </Leader_Traits> のように記述すれば良いのでしょうか?
461 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/25(土) 08:16:01.90 ID:AC8JhCUt.net] SPmodで一都市でペトラとポタラ宮を建てた civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon632.jpg しかし、出力はいまいち やはり沿岸部じゃこれが限界か たまに内陸でも両方建てられる場所あるんだけどね そういうときに限って先にペトラ取られたりするし
462 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/25(土) 08:39:56.81 ID:S1Hu0CTD.net] 無理に両方建てるよりも砂漠が欠片もないツンドラ地帯にポタラ建てた方が強いからね…… 総合的な出力もツンドラポタラと砂漠ペトラで分けたほうが高いし
463 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/25(土) 09:01:02.73 ID:AC8JhCUt.net] しかし、ペトラ+ポタラはロマン 山岳丘陵部の砂漠、ツンドラで棚田も合わせたときの出力は絶頂モノ ……インカで引けたこと一度もないけどね
464 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/25(土) 11:11:40.19 ID:NtO57C8+.net] 1タイルに両方が同時作用とかあり得ないんだから出力伸びなくて当たり前だろう 「同時に建てないと出力伸びない」ことに悪態こそ吐けどロマン感じるとかまず無い
465 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/25(土) 11:57:50.82 ID:S1Hu0CTD.net] そう簡単に条件を満たせないタイル強化遺産の組み合わせにロマンは感じる。実際強いのとロマンがあるのとは別だよ
466 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/25(土) 12:12:44.80 ID:NtO57C8+.net] >>465 ペトラとポタラの「クソ立地が化ける」ことにロマンを感じるのはよく分かるんだが 両立立地がロマンってのは再高級食材で作った豚カツパフェ級に何かを間違えてると思う
467 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/25(土) 12:21:14.84 ID:NtO57C8+.net] 豚カツパフェに例えてみたら急激に俺が間違ってる気になってきた。すまんかった
468 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/25(土) 12:55:42.81 ID:k/Dk9fqv.net] 川沿いの丘砂漠立地とツンドラ鹿立地の間にある都市とかまあそう無いよな いくら出力上がるっつっても元々低いのを通常に戻す程度なんだし丘や森林鹿じゃないと爆発的な出力にはならんからなあ
469 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/25(土) 14:36:08.49 ID:Ypen2apH.net] マウソロス+ペトラの砂漠川沿い丘環状列石石材は結構すごかった 出力強化系で重ねがけできるとテンション上がるよね まあ大体勝確になってそのゲーム自体は続かないけどさ
470 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/25(土) 19:05:28.77 ID:wyfR68IH.net] 砂漠川丘陵の大理石とペトラ+マウソロスは本当にやりたい放題だ Spmodで砂漠川丘陵大理石を用意して、よーし最強立地完成始めるぞーってやると なぜか社会制度の必要文化量が15から変わらなくなるバグに襲われるんだよなぁ
471 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/25(土) 20:22:29.40 ID:3K4d22vN.net] SPMODのプロジェクトユニットでよく使う奴ってある? 俺は精鋭重騎兵?と通商任務できる船?は大体取ってるんだが
472 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/25(土) 20:30:35.27 ID:AOMVx9gn.net] >>471 毎回必ず作るのはサンジュウシ。かっこいいから
473 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/25(土) 20:30:55.75 ID:S1Hu0CTD.net] 軽騎兵は戦闘後移動倍にして逃げたり1ユニットで改善荒らせるから便利。戦闘力は微妙 重騎兵と鄭和艦隊は俺も優先的に取る。それ以降の遺産ユニットは重騎兵の影に隠れたり時代的にその時点で勝確だったりで影薄い
474 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/25(土) 20:49:07.23 ID:YeNJRJ8A.net] Faerun最新の日本語化ありがとうございます。
475 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/25(土) 23:41:16.29 ID:WOrcuPtE.net] >>460 Traitsにある既存のデータはわざわざ消さなくても 単にLeader_Traitsの設定を書き換えるだけでOK <Leader_Traits> <Update> <Set TraitType="TRAIT_AMERICAN_DREAM" /> <Where LeaderType="LEADER_WASHINGTON" /> </Update> </Leader_Traits> ちなみにLeader_Traitsは一人の指導者に複数の特性を設定すると それぞれの効果が同時に得られる
476 名前:名無しさんの野望 [2015/07/25(土) 23:54:52.93 ID:pHAuk1pA.net] >>471 玄甲軍と大和は毎回とる、あとロールプレイ的に楽しいのは衛星砲だな 一回だけ肥大化したアッシリアに情報時代に大軍で攻められたことがあって首都近郊めがけて衛星砲を撃ちまくる展開が熱かった
477 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/26(日) 00:17:18.06 ID:ZGN6mfnV.net] >>471 火車とビッグバーサは狙うな 火力は正義
478 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/26(日) 00:42:50.34 ID:dwB5fJOk.net] やっぱ玄甲は鉄板だよな 火車って強いんか?よく売れ残ってるが 範囲攻撃系ユニット自体ほとんど使ったことないからよくわからんな。 自分はせっかちだから現代戦が楽しみとはわかっていても すぐ戦争に走ってしまう。 そのせいでドレッドノート?辺りでほぼ世界征服してたりする。
479 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/26(日) 00:48:03.76 ID:uNTVkftp.net] どなたかRace for Religion(Machiavelli氏の宗教に手を加えたmod)の翻訳版がどうなったかご存知ない? 過去スレ見るとBNWになってからもwikiのロダに上げられてるはずなんだが Gakの奴しかないんだよね
480 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/26(日) 03:57:37.56 ID:hDj614Vo.net] 軍隊を国境から動かさなかったときに、動かす約束をしてた国以外にもペナルティーが出るのが本当に鬱陶しいんだけど、これ消す方法あるかな? SPmodで
481 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/26(日) 05:02:29.23 ID:2VQfPFOV.net] 自作の文明MODを配布する時ビルドしてModsフォルダにできた物をそのまま圧縮して配布しても大丈夫でしょうか
482 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/26(日) 06:26:30.73 ID:7+KbET6j.net] >>480 これ、自分も気になってた
483 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/26(日) 08:51:49.41 ID:NIWHdfSm.net] 「GlobalDiplomacyAIDefines.xml」のBORDER_PROMISE_IGNORED_PER_TURN_DECAYがそれっぽい変数だ 意味は「国境から軍隊を動かす約束を無視したペナルティのターン当たり減少値」という感じか この値を弄れば、AIがすぐにペナルティを忘れるようになるかも知れない
484 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/26(日) 10:27:36.03 ID:MQG1wHE1.net] >>475 ありがとうございます >>341 で、文明の指導者を変更する際は一度消してからということでしたが、 Traitsの設定は消さなくていいんですね ちなみにその他の項目をいじる場合でも、いちいち消さなくていいんですか? 逆に>>341 のように、一度消さなきゃいけない場合は他にもあるんでしょうか?
485 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/26(日) 11:12:28.59 ID:MQG1wHE1.net] 連投すいません >>475 で <Leader_Traits> <Update> … となっていますが、この<Update>タグはデータの改変をするときに使うのでしょうか? wikiにはでていなかったので…
486 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/26(日) 12:56:40.79 ID:rien3jTM.net] SP 小さい大陸でやたら他文明に遭うなーと思ってたら隣がイロコイ大陸になってて詰んだ civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon633.jpg
487 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/26(日) 12:59:45.63 ID:uNTVkftp.net] >>479 事故解決しました Machiavelli MOD集の日本語化にまとめて入ってました
488 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/26(日) 13:38:51.28 ID:MQG1wHE1.net] >>485 wikiにおもいっきり書いてありました すいません
489 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/26(日) 13:42:55.05 ID:hDj614Vo.net] >>482 イライラするよね >>483 0にすればいいのかな?
490 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/26(日) 17:01:04.33 ID:e0fEEyB2.net] Enhanced User Interface のサイトが閉鎖かなにかでDL出来ないんだけど DLする方法があるとか、再配布可能で他にあがってるよみたいな情報あったら教えてください
491 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/26(日) 18:05:14.05 ID:dx5xWUsy.net] >>490 数日待てばサイトの移転が終わるはず
492 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/26(日) 20:12:48.90 ID:e0fEEyB2.net] >>491 サンクス
493 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/26(日) 22:08:59.71 ID:jfq1nPJz.net] CPPは07.15の更新以降、難易度が調整されてるんだな これまでの創造主が国王に位置付けられてるとか… とりあえず皇帝でやってみる
494 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/27(月) 13:22:06.11 ID:uHoqFTJr.net] 国境ペナはあってもいいんだけど、こっちからAI側にも同じことやりたいわ 一方的にやられるからイラつく
495 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/27(月) 16:21:39.31 ID:uajSirBf.net] できるようにするMOD無かったっけ
496 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/27(月) 19:10:56.16 ID:8bT1ac2L.net] SPのバグ発見 軍事ユニット2体を都市にスタックさせた状態で 解放の地方分権を取ると、解放の 他の文化ボーナスが消える(オープンボーナスと権利章典
497 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/27(月) 19:22:27.26 ID:3mQdTrTf.net] ここじゃなくてフォーラムで報告してやってくれ
498 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/27(月) 19:52:35.66 ID:uHoqFTJr.net] SPの早さと難易度どのくらいでやってる? エピック推奨らしいんだが
499 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/27(月) 20:32:16.03 ID:HqsTODNR.net] SPmodで、科学めっちゃすすんでて、遺産めっちゃとってて、軍事力もナンバー1のペルシアという大国があるんだけど、こいつを弱体化させるにはどうすればいい? 時代は現代。 テクノロジーはこちらより五つほど上。 宣戦依頼してもまったく引き受けてくれなくて困ってる。
500 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/27(月) 20:41:26.89 ID:3mQdTrTf.net] えッぴ下るいから大きいマップでスタンダードpでやttれる
501 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/27(月) 20:43:36.04 ID:3mQdTrTf.net] 「めっちゃ」だけでは技術差数が伝わってこないのでわからんな 弱体化だけならジェット爆撃機量産して爆撃祭すればみるみる人口減ってくけど
502 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/27(月) 22:44:56.35 ID:1vEoxHjc.net] >>501 こっちが科学220のときペルシアが252?ぐらい
503 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/27(月) 22:59:50.29 ID:3mQdTrTf.net] ビーカー書いてくれとは一言も言ってないんだけど…
504 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/27(月) 23:00:50.37 ID:XMUP3I84.net] そんなにテクノロジー離れてないから普通に適当な 軍隊作って自分で痛めつけるじゃダメなのか?
505 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/27(月) 23:09:39.29 ID:r+Dm8A/v.net] 技術差数書いてるンゴねぇ……
506 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/27(月) 23:19:40.49 ID:1vEoxHjc.net] 軍隊はかなり自信あるんだけど、ペルシアを嫌ってる国が少ない(ペルシアが宣戦依頼まったく受けない)から、戦争しかければみんなから嫌われてしまう。 それに我が日本はアフリカの中部に位置してるんだけど、現実でのロシアとオスマン帝国にペルシアは陣どってて、そこに軍隊送りづらいし(山岳と丘が多い)、インドに陣取ってるシショーニが邪魔すぎて、ペルシアを叩くのが難しいんですよ
507 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/27(月) 23:22:05.18 ID:H+U2syNr.net] >>506 ペルシアに都市国家攻めさせればいいじゃん
508 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/27(月) 23:40:57.95 ID:XMUP3I84.net] どんな形で進めて行きたいのかのプランがよく分からんな 制覇勝利でいいならとっとと弱小国も含めて侵略すればいいんでないの どうせ拡張しつつ嫌われないなんて不可能に近いゲームシステムなんだし 軍事力は適度に行使しつつ国益に還元していくのがいいと思うがなぁ
509 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/28(火) 01:05:39.83 ID:d5yMuL2Fa] www.dotup.org/uploda/www.dotup.org437147.jpg MODの動確してたら変な光景が撮れた こいつらは何こんな狭いとこの土地取り合いしてんだ
510 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/28(火) 00:58:53.06 ID:1y4RXLjB.net] >>480 OPINION_WEIGHT_BROKEN_MILITARY_PROMISE_WORLDが 攻撃しない約束を破ったときに当事者以外に付くペナルティのようなので この値を0にすれば他の文明にはペナルティが付かなくなると思う SPMOD(v5.1)だと MODS\SuperPower Complete Edition (v 5)\XML\AI\AIStrategiesTweak.xml の598行目あたりに設定されている <Set Value="30"/> <Where Name="OPINION_WEIGHT_BROKEN_MILITARY_PROMISE_WORLD"/> を変更すればよさそう
511 名前:名無しさんの野望 [2015/07/28(火) 01:22:40.89 ID:5Z/CYlBx.net] machiavelliさんのmodシリーズ面白いな ユニット関係のが無いのが寂しい
512 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/28(火) 02:32:58.62 ID:/bxPyNqq.net] >>510 value=30を0にすればいいのかな?ありがとうございます
513 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/28(火) 23:30:25.77 ID:E9MeRxWa.net] SPMOD(v5)でやると高級資源出ないんだが ちなみに自国だけじゃなく、他国も出てないんだ なんでだろか?
514 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/29(水) 00:31:11.85 ID:xuJpumUA.net] >>513 前提をもう少し詳しく書くところから始めようか 最新版を説明通りに導入して、他MODをきちんと切っているのかどうか
515 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/29(水) 03:26:19.06 ID:RStY/H8p.net] >>514 指摘通りアップデートしたら、腐るほど資源出るようになったよ! そのままゲームにハマって報告忘れてしまいました、ありがとうm(._.)m
516 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/29(水) 19:41:57.18 ID:1Y+5ESLi.net] forums.civfanatics.com/ がずっとメンテ中って出るがCPPってここからしか落とせないんだっけ?
517 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/30(木) 05:41:40.77 ID:wAw0CJ0L.net] spmodって空軍の駐留数減らされてますか? 通常で二機、空港作っても三機しかおけないんですが…
518 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/30(木) 07:28:41.00 ID:MD5Hj/qJ.net] それ爆撃機じゃない?ユニットの説明文に3機分のスロットを占有するって書いてあるはずだけど
519 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/30(木) 07:41:56.12 ID:wAw0CJ0L.net] >>518 あ・・・なるほどありがとうございます アメリカのB17でやってたんで気づきませんでした
520 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/30(木) 07:58:57.48 ID:MD5Hj/qJ.net] >>519 もしやと思ったらSPmodのデータにB17のテキスト入ってない(本家のテキストが使用される)のね。それは確かに分からんわな……。 一応念のためB17のユニットデータも確認してみたけど3スロットだったよ
521 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/30(木) 23:14:36.41 ID:0U8jCAHo.net] SPmod難易度7 速度エピック古典スタート で初めてみたら解放コンプの技術者でノートルダム取れそう ふつうの設定だとまったく無理だっけ?
522 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/30(木) 23:48:26.38 ID:kweoe1g2.net] 解放じゃないけど伝統難易度8で普通に建つことも希によくある
523 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/31(金) 10:34:52.85 ID:fL3v8TPP.net] spmodの重装騎兵ヤバすぎるな… これ一体で戦場ひっくり返るやんけ 難易度関係なしw
524 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/31(金) 11:11:02.03 ID:x2dn3RfP.net] 原爆、回避50の昇進を消しても戦闘機で迎撃できないね
525 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/31(金) 11:20:33.78 ID:MK2eceO3.net] 今さらホロの新しいModでやってみたけど強いな 立ち上がりは凄く辛いけど UBが建ち特性を活かせる中世辺りになるとターン収入が400を超える 最終的には現金3万ターン収入1000で余裕の外交勝利だった
526 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/31(金) 12:10:45.16 ID:nBZyE16e.net] 新しいのは知らんけど、ホロ文明前から凄い強かった印象
527 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/31(金) 12:52:45.82 ID:MK2eceO3.net] 新しいっつても去年出たやつだけどね 作者別で二つあるうちの新しい方 特性が本篇終了後のになっててさらに金融特化にした感じ その分、デメリットが大きいけど
528 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/31(金) 13:23:25.40 ID:bNavL3VaI] >>523 あいつで1ユニットタイル全滅させるとマジ気持ちいいよな
529 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/31(金) 15:09:20.74 ID:nBZyE16e.net] なら俺がやったのと同じかも あまりに強すぎて2回目プレイする気になれなかったw
530 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/31(金) 15:34:44.14 ID:FHF0e1+v.net] MOD特有のAI文明はたいてい強く調整されてるからね 同じようなMOD文明詰めあわせた星じゃないとあまり面白くない
531 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/31(金) 16:03:38.29 ID:U2bwo2az.net] >>526 どんな風につよいの?
532 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/31(金) 16:10:48.51 ID:MK2eceO3.net] シャカさんより強い戦闘文明Modないかね? シャカさんでもいいんだけど、産業時代以降すげー影薄くなるんだよね 宣戦依頼使うならシャカさんいれば難易度下がりさえするし
533 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/31(金) 16:42:56.79 ID:nBZyE16e.net] >>531 金出まくり
534 名前:名無しさんの野望 [2015/07/31(金) 17:27:47.20 ID:ZUhrBvP4.net] >>523 みんなそう言うんだけど、おれの場合すぐやられちゃって、強いってイメージが全くないんだよな。 どういう風に運用してる?? 量産出来るならあれだけど、一体だけだからなぁ。。 自分的に強いなって感じるのは、船3体作成できるやつ(ごめん、名前忘れた)と、ビッグバーサかな。 あれはすぐとっちゃうなー
535 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/31(金) 17:39:14.64 ID:Ce5J2y/+.net] >>534 戦車になるまで温めておいて、残党や砲兵狩りをするのが重装騎兵の仕事 マップと敵次第ではパズルゲームみたいに5連鎖できたりもする
536 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/31(金) 17:48:35.29 ID:ZUhrBvP4.net] >>535 あぁなるほど、戦車まで温めておくのか 確かにそれだと強いかも ただ自分は主にエピックだから、その時点では勝つにしろ負けるにしろ体勢が大体決まってるんだよなー あ、あとさ、古典時代とかから戦争しかけたりする? その時点での戦争ってほとんどしたことがなくてさ 効果的なんだったらやってみたいけど まぁ文明にもよるか
537 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/31(金) 19:03:54.58 ID:U2bwo2az.net] >>532 ヒトラーはどうだ? >>533 ホロって感じだな
538 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/31(金) 20:00:32.78 ID:GCmEwqxA.net] >>536 重騎兵は歩兵系と弓兵相手に突っ込ませて残り移動力2ぐらいになったら全力逃走繰り返すだけで強い というか本気で使ったら戦車までに制覇できる。高戦闘力の都市から攻撃受けても遠隔耐性あるからそうそう死なないし大量に槍兵にでも突っ込ませてるんじゃないの? 戦争はよっぽどのことがなければ攻城兵器の射程が3になるまで待つかな。ローマなら頑張って古典ラッシュしかける
539 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/31(金) 20:21:40.01 ID:ZRzFV7dQ.net] ヒトラーは凄いな。指導者が動くのはあれくらいだろ どうやって作ったか知らんが
540 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/31(金) 20:24:59.92 ID:f0ym5fmg.net] 重騎兵は陸上遠隔、攻城ユニット、あと剣士など槍系以外の時代遅れのユニットの掃除に使う
541 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/31(金) 20:49:14.86 ID:ZUhrBvP4.net] >>538 >>540 なるほどな、ヒットアンドアウェイ戦法か おれの場合、他の歩兵や騎兵部隊と突撃する物量作戦みたいな感じだったから、その乱戦でやられちゃってたんだよね 主に騎兵に殺されたりさ ちょっとその戦法意識してやってみるよ やっぱ古典時代はあまり仕掛けないよね というか、早い時代での戦争がすごいニガテでさ フリゲートとかの量産とか、勝ち確の時にしか戦わないから、どうしても後の時代になっちまう
542 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/31(金) 21:45:30.88 ID:fA3TFgI1.net] >>532 モバマスのナターリアとかはどうじゃろう ユニット維持費30%減 都市数による不幸50%減 白兵で倒したユニットを確率でろかくすることができる
543 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/31(金) 23:34:05.40 ID:nBZyE16e.net] 入れたことないけどヒトラーってどんなの?
544 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/31(金) 23:37:59.64 ID:Efys+Nd+.net] 電撃戦と、電撃戦と、電撃戦だ。ゲルマン民族とアーリア人の優秀さを世界に知らしめてやるのだ。なMOD
545 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/01(土) 00:04:23.07 ID:5TJhJaMp.net] >>543 Wikiにも載ってるThe Enpire of Germany(ナチス・ドイツ)
546 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/01(土) 03:39:22.54 ID:KCHlnmhS.net] >>543 他の指導者modと違って動く。 他のつってもサラディンとティムールしか知らんけど。 それとシャカ以上に好戦的。 ボイスはビスマルクの流用だけど、peaceのときのBGMが月光で、戦争のときのBGMがヒトラーの演説になる。 この演説流れると燃えるよ
547 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/01(土) 04:01:18.28 ID:SYrSwUzd.net] SPMODで使えるユニットのリネーム系MOD知らない? UI - EditUnitNames愛用してたんだけど、SPMODだと使えないっぽいんだよね。
548 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/01(土) 18:41:31.93 ID:QmiTWyto.net] AIが使うとヒトラーは弱い シャカさんどころか朝鮮にフルぼっこされる始末 特性を上手く生かせない プレーヤーが使うと普通に強いよ
549 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/01(土) 19:33:54.45 ID:Fx4tV4hs.net] >>546 なんかこの戦争BGM物凄く川井憲次、と言うかガンダム00っぽいけどどこから引っ張ってきたんだろう
550 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/01(土) 19:33:55.69 ID:Q5mMKi1+.net] ひたすら敵視非難声明 宣戦 太古から戦士ばっか作って沈没する
551 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/01(土) 19:37:25.36 ID:KCHlnmhS.net] >>549 え、どう考えてもヒトラーの演説だろこれ
552 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/01(土) 19:49:53.91 ID:Fx4tV4hs.net] >>549 自己解決した Apocalypse: The Second World Warとかいうフランスのドキュメンタリー用に作った曲を2つ繋ぎあわせてるようだ 川井御大の勇名は世界にも轟いていたのか…
553 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/01(土) 19:56:43.20 ID:Fx4tV4hs.net] >>549 ちなみに前半は自信がないんだが多分これにヒトラーの演説を乗せてる https://www.youtube.com/watch?v=byDbbCPfLec&list=RDbyDbbCPfLec&index=1 01:20以降の後半がこれ、こっちは間違い無い https://www.youtube.com/watch?v=Gl3K0WET8rY&list=RDbyDbbCPfLec&index=5 改めて聞き直すと前半もとても川井憲次だった
554 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/01(土) 19:57:45.22 ID:Xjz0wbeA.net] 太古から未来まで同じ文明AIというのがまず無理がある
555 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/01(土) 20:34:16.00 ID:NwRuqaMC.net] >>554 指導者同じなのにAI大きく変わられても困る
556 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/01(土) 21:04:53.11 ID:KCHlnmhS.net] >>553 かっけえな。これガンダム00の曲なのか?
557 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/01(土) 22:15:32.56 ID:Fx4tV4hs.net] >>556 これはガンダムではない(前述のフランスのドキュメンタリー用の曲)んだが、「川井憲次の引き出しは一つしかない。しかしその引き出しは恐ろしく深い」とか言われるくらい特徴があって、 慣れるとああ川井憲次だ、ってなる https://www.youtube.com/watch?v=MKfAXy5jwB8 これがガンダム00の曲なんだが、例えばコーラスの使い方なんかがもういかにもって感じ いい加減スレチでごめんなさい
558 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/02(日) 04:19:54.58 ID:4tI6juWH.net] >>557 なるほどねぇ、フランスのというと、パリは燃えているかしか思いつかないな。 ヒトラーmodすごいんだけど、AIが使うと必ず現代では後進国になるんだよね〜。 軍事力ばっかあって、それ以外はゴミなイメージ
559 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/02(日) 10:14:05.37 ID:SVo8AZpg.net] >>558 史実でも、将来の経済破綻を覚悟で軍事にガン振りしてたからね
560 名前:名無しさんの野望 [2015/08/02(日) 18:07:34.26 ID:6gp41usP.net] Skyrimの文明追加mod入れてみたけど こいつら立地特性ってもんがないのか…
561 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/02(日) 21:29:33.65 ID:EHiGRowz.net] キャッシュの削除をしても! DirectX9を使っても! メモリを増設しても! SPMODが落ちる!!!\(^o^)/ ゲーム再起動してもう一回始めても同じタイミングでクラッシュするんだよね。。。 少し前から始めるとやり過ごせることもあるけれどまたすぐに別なところで落ちる。 誰か原因教えてください(´・ω・`)
562 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/02(日) 21:46:32.02 ID:4tI6juWH.net] >>559 やっぱヒトラーはそういう面で無能なんだよな >>560 SPmod入れてみれば?フランスのシャトーと、ブラジルのブラジルウッド伐採場は使えるぞ
563 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/03(月) 01:37:49.92 ID:3zHVGdb3.net] >>561 なんで全体的なスペック書かずに断片的な情報だけで推測させようとすんの? HDDの容量空けてCPUもグラボも換えろ。
564 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/03(月) 02:38:15.29 ID:9XcyPrpe.net] ついでに頭部にインテル入れろ
565 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/03(月) 10:06:51.16 ID:oNsK7I1e.net] 頭にインテルが入るならいっそ脳にウィンドウズとCIV5をインストールすればいいんじゃないかな
566 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/03(月) 10:28:47.79 ID:eUCA0iff.net] spmodって市民配置デフォだとやたら大商人のスロットに配置したがるけど、 あれどうなの?科学者とかのほうがいいと思うんだけど手動もめんどくさいんだよな
567 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/03(月) 12:12:26.11 ID:fiEMH0yY.net] >>565 寝ている間もできるのかいいなそれ
568 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/03(月) 16:25:30.28 ID:rZ02Hr+N.net] >>565 脳内インストールはテトリス辺りが限界だと思う
569 名前:名無しさんの野望 [2015/08/03(月) 16:41:56.07 ID:oo57A308.net] 三国志MODとか日本の戦国MODとかないんでしょうか 見当たらない・・
570 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/03(月) 17:07:12.71 ID:Zlwq44Ff.net] >>569 見当たらないって、どう探した? 三国志は xxhe の "The History of Three Kingdoms" 戦国(日本)は Putmalk の "Sengoku Jidai" とか
571 名前:553 [2015/08/03(月) 20:58:17.76 ID:oo57A308.net] 554さんありがとうございます ありました で 早速DL三国志は今のところ問題ないんですが sengokuが次のターンに進めません 要するにユニットなど全部動かしたあと 生産コマンドで生産して次のターンボタンだと思うんですが 生産ボタンを押しても生産ウインドが開かず終了できません・・・ おかしいのでしょうか? バグなのかな?
572 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/03(月) 22:08:58.52 ID:vthSl58J.net] >>565 脳の容量は4ギガらしいからギリギリだな
573 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/03(月) 22:25:10.84 ID:9XcyPrpe.net] civ以外できなくなっちゃうw
574 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/03(月) 22:38:27.78 ID:Zlwq44Ff.net] >>571 BNWが有効だとそうなるっぽいね。 ワークショップの説明を見るとGaKと朝鮮DLCが必要とあるが、BNWについては何の言及もない。 この事からBNWが出る前に保守されなくなった(=対応してない)可能性を疑う必要がある。
575 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/04(火) 07:22:26.29 ID:w1z3z6Tc.net] 3UCと4UCいいな イロコイが植林出来るのが良さげ
576 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/04(火) 08:08:49.15 ID:8kPNcumZ.net] >>572 10Tって話もあるらしい
577 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/04(火) 12:58:01.46 ID:BZv2ZtTY.net] >>576 俺が院生のときは4ギガって言ってたけど、 1000倍以上変わるってことは新しい発見か考え方が出てきたのかな スレチだけどちょっと気になるな
578 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/04(火) 16:38:12.91 ID:xB3hgXFm.net] 脳の容量よりも脳が記憶をどれ位圧縮して保存できるかのほうが重要な気がする
579 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/04(火) 17:51:14.10 ID:TL1UBRs7.net] spmodのユニット制限って、供給-5ぐらいだと変化なかったようなんですが、 何がどの辺から変わるんでしょうか?
580 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/04(火) 20:34:11.18 ID:xB3hgXFm.net] >>579 交易ユニットも表示されるユニット制限に加えられているんだけど実際には計上されない 簡単に言うと、残り供給+交易ユニット数=ペナ無しで保有できる数
581 名前:555 [2015/08/04(火) 20:36:17.61 ID:yw/2kLmC.net] 558さん そうですね Verが違うのかだめなようです(城をクリックしたらコインのような市民が出てきた 自分のやってるBNWは出てこない何かが違う。。) 諦めて三国志MODやります ありがとうございました。
582 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/04(火) 21:41:22.89 ID:XYwHoU37.net] >>581 城とかコインとか何言ってるかよくわからんが メインメニュー → DLC → BNWのチェックを外す
583 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/04(火) 23:03:18.16 ID:TL1UBRs7.net] >>580 おおありがとうございます 労働者もユニット維持費に関係ない(消去しても維持費変わらないので)ようなんですがもしかしてこれも別ですか? 交易だけ?
584 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/05(水) 07:21:27.06 ID:gL4oa/bd.net] >>583 維持費のあるなしと保有制限は別。保有制限に引っかからないのは交易ユニットのみ のハズ。偉人とか宇宙船パーツとかどうだったっけ
585 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/05(水) 08:16:14.08 ID:+3SbrSpY.net] spmod難易度最高でたまたま超良立地を引くも、 モンゴルvsシャカで弱ったモンゴルを食い、プレイヤーvsシャカで弱ったシャカを食い 漁夫の利を得た朝鮮が大国化し無事死亡しました
586 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/05(水) 08:17:05.26 ID:n8MHgo6B.net] >>577 円周率暗記のギネス記録が10万1031桁だから、単純に1桁1バイトで計算しても98mbもあって で、実際の暗記方法が物語仕立てらしいので文字暗記に置き換えるとさらに膨らむ なのでまあ、4gb程度と考えると日常生活圧迫するレベルになっちゃうから現実味なさそう
587 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/05(水) 10:16:33.06 ID:n8MHgo6B.net] CPP導入って普通にMOD入れるだけでおk?
588 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/05(水) 10:29:34.45 ID:aQIeGQLC.net] そうでもないからread me読んだほうがいい
589 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/05(水) 10:34:56.17 ID:n8MHgo6B.net] >>588 日本語read me読んでるけどよくわからないんだわ 特に、 (01) Community Patch(略称:CP) (02) Community Balance Patch(略称:CBP) の導入がよくわからない
590 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/05(水) 11:19:10.41 ID:n8MHgo6B.net] あ、もっと根本的なところからわかってないわ俺 CPP 2015.07.24 [JPN]フォルダからどのフォルダをMODフォルダに移すべきなのかで混乱してる CSD for CBP (6-19)とかEUI for CBP (7-21)とかって何だ……導入手順では触れられてないぞ……
591 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/05(水) 11:36:56.29 ID:n8MHgo6B.net] ごめん、その後自力処理したけど2点だけ疑問が残ったので教えて欲しい ・CSD for CBP (6-19)フォルダは何? ・それに関連しているのか、MOD導入しようとしたらこうなったので解決法を教えて欲しい ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org451170.jpg
592 名前:名無しさんの野望 [2015/08/05(水) 22:17:09.20 ID:amWIBbDM.net] 蒼き狼と白き牝鹿チンギス・ハーンみたいなMODないでしょうか?
593 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/06(木) 04:30:25.25 ID:VtHlZHvW.net] >>592 ワロタ
594 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/06(木) 04:32:07.74 ID:ha35MzTz.net] >>591 ワロタ
595 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/07(金) 01:44:32.62 ID:2eV51HBI.net] >>591 レドメに書いてある通りにファイル移動してねえだろ もしくは移動先間違ってるか 移動してそれなら面倒だからもう一回アンスコしてやり直せ
596 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/07(金) 01:50:56.12 ID:OqEmyic+.net] >>590 ワロタ
597 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/07(金) 11:18:50.46 ID:AgfVc7SU.net] SP古典エピック ガンジーで解放決め打ち 開始からタイムリミット60数ターンのアポロを建て アンコールワットも建てる。コンプボーナス技術者でノートルダム もう満足してゲームクリアでいいや感
598 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/07(金) 15:18:17.63 ID:rPNcdgmd.net] 戦争が残っておるぞ
599 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/07(金) 17:47:49.59 ID:bUdjvMnN.net] >>597 そんなんで勝ち確定って決まらなくね
600 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/08(土) 01:01:40.88 ID:HjLEgKEL.net] 万里アランブラ玄甲軍の3つを作れば勝ち確
601 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/08(土) 01:10:35.97 ID:ncy8Iowx.net] フォーラムに上がっているグラフィックの流用がどうしてもできない。 テンプレートはUNIT_FIGHTERにしか対応してないみたいだし…。
602 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/08(土) 03:18:05.64 ID:w3coNPFi.net] CPP、更新してみたら大分バランス変わってるのな 具体的にはブースト無しでのAI強化を諦めたらしくて創造主での宗教創始が絶望的になったりしてる
603 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/08(土) 04:43:57.48 ID:jJzyEWmD.net] >>600 教えてほしいんだが、強敵に対してだと、戦争したらまず引きこもって相手の戦力を少しずつ消耗させていくってのが定石? 基本守りの方が強いんかな? 中々攻めで玄甲軍が活躍出来なくて
604 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/08(土) 09:58:00.38 ID:+zJHj1ZN.net] >>603 攻城兵器と都市の砲撃が有効に使える分守りのほうが強いはあたりまえだと思うが、玄甲軍は侵攻戦でも防衛戦でも大暴れできるでしょ
605 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/08(土) 11:50:21.75 ID:hw40WLMU.net] >>603 玄甲軍を主力と同じ、正面からの攻撃に使っているのかな? 玄甲軍は騎兵だから、迂回して敵の後方にいる弓術、攻城ユニットを潰すのが一番だよ
606 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/08(土) 12:58:54.70 ID:jJzyEWmD.net] >>604 自分の場合、そんなに有効活用出来てないような気がしてさ >>605 なるほど、正面からではなく迂回してか 基本殆んど正面衝突だったからよくなかったのか 2人に聞きたいんだけど、自国より強大な敵に戦争で活路を見出さないといけない場合、開戦したらまず守りから? 相手の技術が上だと、攻めるのもなかなか厳しいんだよな 守りで削りながら少しずつ戦線を上げていくのがいいのかな?
607 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/08(土) 13:54:27.23 ID:qYn+hwVh.net] 玄甲軍の話は少し前でも出てたが騎兵の運用がわからない人もいるんだね〜
608 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/08(土) 13:58:21.54 ID:jJzyEWmD.net] >>607 ほんとだ、自分だけじゃなかったか まぁでも自分の場合は基本の戦争がヘタってのがあるかも
609 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/08(土) 14:06:22.84 ID:qYn+hwVh.net] 敵 敵 敵 敵 敵 玄甲軍とヌミディア騎兵 前衛前衛前衛 騎兵 攻城攻城 騎兵 2体とも機動力があるから本隊から少し離して置いとくのもいいYO 秋山好古の逸話 陸軍大学校で、学生たちに騎兵の特徴(高い攻撃力と皆無に等しい防御力)を説明する際、 素手で窓ガラスを粉砕。血まみれの拳を見せ、「騎兵とはこれだ」と示した civでも同じよん
610 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/08(土) 14:23:02.32 ID:1dSVZOAf.net] CPPは蛮族集落を破壊しても大して儲からなくなったな あとユニットや建造物の購入費が爆上げされた 以前までの「蛮族利用して金策して、ユニットは生産せず買うもの」ってのがほぼ無理になっている まあ正直プレイヤーチートみたいだったので今の仕様の方が良い
611 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/08(土) 16:02:05.71 ID:jJzyEWmD.net] >>609 なるほど! 図解ですごくわかりやすい!! そういう風に進めていくんだね お陰で具体的なイメージも出来たから、今夜それでやってみるよ! 本当にサンクスです
612 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/08(土) 16:26:19.38 ID:+zJHj1ZN.net] >>606 質と数で負けてるなら都市周辺でも丘陵地帯でも有利な場所に陣取ってどうにかするしかないね まあ宣戦依頼が一番確実な対処法だけど
613 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/08(土) 22:24:05.41 ID:jJzyEWmD.net] >>612 地形効果なんて全く考えてなかったな 攻城で丘に登るくらいかな てか、なんかみんなのアドバイス聞くと今まで何にも考えてなかったってのがわかる笑 ありがと、試してみるよ!
614 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/08(土) 23:03:42.39 ID:TD6p+NrE.net] 気分転換にチーム戦やったら相方日本が突然友好国のいるチームを攻め始めやがった おかげで周辺国全てから報復受けて滅んだわ糞
615 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/08(土) 23:05:56.91 ID:sWKG8QR7.net] チームではないんだが、今日spmodでドイツを従属国にしてたんだが ドイツが勝手に宣戦しまくって俺まで巻き添え宣戦になった 全然従属してねえ
616 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/08(土) 23:11:58.06 ID:AgBcqK3+.net] SPMODでセーブデータが常に壊れてる状態になった キャッシュ消して最初からやっても常に12kb どうすればいいんだ
617 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/09(日) 01:51:30.56 ID:FholZWqM.net] >>615 従属なんて出来なくね?
618 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/09(日) 02:19:49.04 ID:xsS7+yvL.net] >>617 すまん間違えた…一緒にいれた、civ4 diplomacy なんちゃらの機能でした
619 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/09(日) 03:09:54.89 ID:FholZWqM.net] >>618 そのmod俺も好きだよ。 SPmodと共生できるの?俺は競合するだろうと思ってはずしちゃったんだけどさ
620 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/09(日) 09:32:52.04 ID:jTkXQYi/.net] 従属国が単独で宣戦布告している以上間違いなく共生できてない
621 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/09(日) 09:36:06.91 ID:xsS7+yvL.net] >>619 今のとこ全く問題なくできてる。 競合でできなくなってるらしき地図交換を可能にするために ネットで見た書き込みに従って一部dll削除とかしたからかしらんが、 外交の取引履歴だけが画面真っ黒でなぜか見れなくなってるが…
622 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/09(日) 09:43:21.72 ID:ZgHOR0Tt.net] 俺もそのMOD好きだけど、属国機能は完全な罠だから使うな 属国にしても非難声明飛ばしてくるし勝手に戦争おっぱじめるし何のメリットも無い 地図は今のverだと使えないはず
623 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/09(日) 09:49:09.91 ID:jTkXQYi/.net] 元から勝手に戦争するのかよ……
624 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/09(日) 11:11:17.97 ID:xsS7+yvL.net] >>622 modスレ2より ----- 609 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 18:54:04.67 ID:8FNvLy/m.net 共存できるよ 地図交換は正常に動いてるのが分かった それ以外は試してないから分からん forums.civfanatics.com/showthread.php?t=518556 上のURLに共存方法書いてる。City-State Diplomacyは無視な。 簡単に説明すると、ここwww.picknmixmods.com/main/home/home.html から「Diplomacy - CivIV Features」ってのを入れて、 オリジナル「Civ IV Diplomatic Features」の中にある拡張子.dllファイルを一個削除し、UI/InGame/Popups/DiploCurrentDeals.xmlをメモ帳等で開き、 170行目にある閉じられていないコードを>で閉じ上書き保存。 んで有効化したら共存できてる。 ----- これでできるって書いてあった 余計なお世話かもしれないけど一応再掲
625 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/09(日) 13:44:34.76 ID:mXmDm48J.net] CPPでプレイ中、他国から話しかけられた際に何も表示が出なくて動かせなくなったのですが、これの原因と解決法を教えて下さい ttp://iup.2ch-library.com/i/i1483384-1439095372.jpg
626 名前:名無しさんの野望 [2015/08/09(日) 14:28:58.21 ID:aOZarBWA.net] ググってどうぞ
627 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/09(日) 14:32:22.41 ID:mXmDm48J.net] 質問スレ行くべきなのかな?
628 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/09(日) 15:34:39.54 ID:ZgHOR0Tt.net] >>624 それは知ってるけどSPMODのv5で使えなくなったはず 同じ方法で地図交換動いてる?
629 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/09(日) 17:43:13.47 ID:FholZWqM.net] >>621 共存できるのか。外交画面が黒くなるということは、取引が一切できないということ? >>622 そこら辺をなんとかできればな〜
630 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/09(日) 17:46:54.35 ID:xsS7+yvL.net] >>628 まだ最近入れたばっかりで知らなかった…すみませんご指摘ありがとう >>629 外交はできるけど、取引履歴のタブ、各国と交わした国境開放などの残り何ターンとかの情報がみれなくなった 俺だけかもしれないけど
631 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/09(日) 21:06:25.87 ID:ZgHOR0Tt.net] 地図交換のために入れてたんだけど、動くなら逆に教えてほしいぜ あまりのショックでxmlいじって斥候の移動力5まで強化してしまった 透明な外交だけは役に立ってるけど
632 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/10(月) 08:24:59.16 ID:LmwZfJaE.net] >>631 ワイもほぼ透明な外交専用modになってる
633 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/10(月) 15:46:40.48 ID:88/3Lmos.net] 立地特性ってmodで変更できる? 色々調べてみたけどそれっぽいが見当たらなかったから分かる人いたら教えてくれ
634 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/10(月) 16:02:42.41 ID:ElFGDSup.net] >>633 定義箇所は XML\Civilizations\CIV5Civilizations.xml の末尾 わざわざModder向けのコメントも付けてるし、できないってことはないだろう。
635 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/10(月) 16:13:07.37 ID:88/3Lmos.net] >>634 サンクス
636 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/10(月) 17:52:03.97 ID:5wmeT43V.net] CPPとEUIのセットとDLL - Various Mod Components(v66)をいれると 競合するのか都市建設で落ちる。テクノロジーツリーもバグってる。 起動しなおすとDLL v66が一覧から消えるし共存不可? DLL - Various Mod Components (v 66)他 [JPN]の中のいろんなMOD使いたいん だけどDLL v66なくても問題ないんだろうか。
637 名前:旧726 mailto:sage [2015/08/10(月) 21:14:48.41 ID:tK7WksK+.net] >>636 DLL略はCommunity Patchに組み込まれています。 CPある場合はDLL略が一覧に表示されませんが、DLL略がなくても小型MODを利用できます。 バグはMy Games\Sid Meier's Civilization 5\cacheフォルダを削除した上で、導入し直してみてください。
638 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/10(月) 22:14:07.97 ID:5wmeT43V.net] >>637 DLL組み込まれてるのか。 これで安心してMOD組み込める。 ありがとう!
639 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/11(火) 06:46:37.38 ID:vmMz8ov8.net] CPPのciv 4 diplomacy featuresの従属国制度がうまく動かない 和平交渉でも相手を従属国にする選択肢が出てこない、ゲームスタート時詳細設定の従属国なしのところにはチェック入ってないんだけど......
640 名前:旧726 mailto:sage [2015/08/11(火) 22:48:17.19 ID:nJOj51zR.net] >>639 こちらの環境では正常に機能しているようです。
641 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/12(水) 12:45:38.81 ID:EEEWNtyu.net] SPの都市国家ってやる気なくね 軍備が少ないせいであっという間に滅ぶんだが
642 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/12(水) 12:46:22.94 ID:RlBT1UDw.net] 自分のスタート位置を孤島に出来るMODってありますか?
643 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/12(水) 13:17:40.12 ID:stiSVSP5.net] >>641 都市砲撃すら真面目に使わないしね
644 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/12(水) 14:09:30.61 ID:BJ2+E2pz.net] CPPでCommunitasやデフォルトのマップ以外(Yet (not) Another Earth Maps Pack等の大型マップ)を使うと前スレ926みたいな現象が起きるな CPPはCommunitas、デフォルトマップ限定のmodなのか
645 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/13(木) 18:43:35.77 ID:VMExQb9C.net] SPmodのようにビザンチンに筆記で大預言者の指導者特性をつけようとmod作ってCiv5起動してみたらエラー落ちしかしなくなって再インストール それでもダメで色々尽き果てた なんかそれっぽいのあったら教えてください
646 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/13(木) 19:49:47.27 ID:vdha42vm.net] >>642 really advanced setupで初期立地なんかをある程度いじれる それかもうin game editorを使えばすべてを好きにできるけど、多分こっちはあなたにはおすすめではないかな
647 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/13(木) 23:48:15.80 ID:by1/Mryq.net] CBPフリーズ関連はここ参照 forums.civfanatics.com/showthread.php?t=542679
648 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/14(金) 00:09:53.55 ID:SOlLlqW6/] Ultimate Eras Modなるものの翻訳ってもうでてたっけ? ぱっと見spmodとかCPPより薄口なオーバーホールで既存modとも組み合わせれそうだから興味があるんだけど やってみていいかな
649 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/14(金) 00:18:13.70 ID:SOlLlqW6/] 書き込んだ直後にあれだけど中身見たらなんかオーバーホールっていうか時代の追加っぽい感じだったわ 色々未完成っぽいしやめておく
650 名前:名無しさんの野望 [2015/08/14(金) 22:16:08.38 ID:BJr27jv6.net] >>641 でもたまにすげえ粘るときない?あ、落ちたなこれと思ってたら20T後にみてもまだ戦ってたり
651 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/15(土) 10:25:08.95 ID:QFr3F2uu.net] >>645 何か記述ミスしたんだろう <Traits> <Update> <Set FreeUnit="UNITCLASS_PROPHET" FreeUnitPrereqTech="TECH_WRITING"/> <Where Type="TRAIT_EXTRA_BELIEF"/> </Update> </Traits>
652 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/15(土) 11:33:18.04 ID:v9RFshmf.net] 信長wikiに載ってるもので解決できる内容だから633でダメならキャッシュとかそういう方向のミスだと思う
653 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/15(土) 13:26:19.74 ID:lxkCzFQf.net] >>651 神学で大預言者MOD作ったけど、 いったんUAを消して、 改めて大預言者入手UAにしたら動いたよ なんかアップデートで動くときと動かないときがある
654 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/15(土) 17:14:39.74 ID:fEOLw0Gm.net] 金ピカ王MODって他MODで追加した文明込みの全UU使えるんだな 経験値取得率弄って遊ぶとめっちゃ楽しい(デフォは50%に下げられてる)
655 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/16(日) 05:07:14.90 ID:0ltPcQTq.net] EUI(本家)のバージョンアップ来たな
656 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/16(日) 15:34:04.58 ID:R9QkLFES.net] SPMODのユニット供給制限を緩めるあるいは撤廃するやり方、わかりましたら誰か教えてくださいませんか
657 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/16(日) 17:58:24.75 ID:CcT73x1g.net] INSERT INTO Building_DomainFreeExperiences (BuildingType, DomainType, Experience) VALUES ('BUILDING_JFD_JAPAN_MEIJI_GOLDEN_AGE_PRODUCTION', 'DOMAIN_LAND', 20), ('BUILDING_JFD_JAPAN_MEIJI_GOLDEN_AGE_PRODUCTION', 'DOMAIN_SEA', 20), ('BUILDING_JFD_JAPAN_MEIJI_GOLDEN_AGE_PRODUCTION', 'DOMAIN_AIR', 20);
658 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/17(月) 01:39:42.61 ID:KOUVVsJR.net] >>655 更新したらInfo Addictを見るが右下に出たまんまになってもうた
659 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/17(月) 19:08:46.89 ID:iiBKdnpx.net] とあるmodで出てた一定の技術を取ると 固有ユニットの戦闘力が上昇してく xmlの設定の仕方わかる人居るかな? 別の文明に適用したいんだ
660 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/17(月) 20:01:03.22 ID:wyOxohI6.net] そのmodのxmlを見れば答えが書いてあるんじゃないですかね とあるだけじゃエスパーじゃないんだしわかんないよね spmod→AIBonus.xml→<Policy_FreePromotions>
661 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/17(月) 20:24:22.38 ID:iiBKdnpx.net] >>660 失礼しました とある魔術の禁書目録modですね 一応固有ユニットのxmlコピペしたり 探ったりはしたのですが どうも検討外れの所探してるみたいでして… 別勢力modを使ってingameEditorで とある側のユニットを呼び出して技術取らせると 戦闘力が向上してるので 勢力特性では無いと思うのですが… わからないっす…
662 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/17(月) 22:08:04.36 ID:ewQ6GEb2.net] >>661 現物見ないとわからんのだがURLかワークショップなら正式名くらい書いてくれ
663 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/17(月) 23:26:41.82 ID:iiBKdnpx.net] >>662 これですね ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=492596313 buildingに手をつけてるんですけど ここも外れかなぁ…
664 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/17(月) 23:47:15.63 ID:ewQ6GEb2.net] >>663 \LUA\AcademyCityFunction.lua内にある「Great Esper Function」
665 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/18(火) 01:06:23.95 ID:JRi6/3WD.net] >>664 有難うございます ちょっと気になって移植したい方の LUAに丸々コピペした後に local pGreatErper= GameinfoTypes この後の名前を書き換えたりしたけど 上手く動作してないみたいですね とりあえず適当に弄ってみます
666 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/18(火) 01:17:19.23 ID:V/wpzzNK.net] ハングル含まれてるせいで動作しないのに小一時間も悩まされるとかクソ恥ずい 上述通りGreat Esper Functionの部分だけ切り出せば正常に動作する(対象ユニットを戦士にして動作確認) ElectromasterLv4Promotionと昇進(PROMOTION_EXTENDED_PARADROP)もそれぞれ独立してるので、不要なら該当行とfunctionごと削除すればok
667 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/18(火) 01:19:56.91 ID:V/wpzzNK.net] >>665 すまん、クソ恥ずいのは俺のことなので気にしないで とりあえずハングルを全て消せ
668 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/18(火) 02:03:21.60 ID:JRi6/3WD.net] これって対象ユニットを切り替えるには local pGreatErper= GameinfoType s の後の文字列を 書き換えれば良いんですよね? 別modに移植しようとしても どうにも上手くいかないなぁ
669 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/18(火) 11:12:03.75 ID:V/wpzzNK.net] ["UNIT_GREAT_ESPER"]の部分を任意のユニットに書き換えるだけでいい うちの環境ではとりあえずSPmodに差し込んでみても正常に動作してるのだが もし上述のUnicode文字が含まれてる状態で保存できるなら文字コードが書き換えられてる(※原因)と思う 別のLUAを持ってきてメモ帳で中身移し替えれば(別MODに移植すれば) 勝手に文字コード書き換えないしUnicode文字に反応して保存できないので大丈夫なはず
670 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/19(水) 03:02:07.29 ID:x7ooZKE0.net] EUI入れてみた。 AIの都市バナーをマウスオーバーすると、取引の情報や外交感情なんかを見れて便利だけど、同じ記述がニ重に表示されていたりするっぽい?これってバグ?
671 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/19(水) 21:43:15.56 ID:LRetJ7R5.net] >>670 こっちではそんなバグは起きてないので導入ミスってるんじゃない?
672 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/20(木) 20:15:33.39 ID:pe9t2nGT.net] IGE入れてると、最初以外のロードのたびに9割の確率で落ちるのって普通?
673 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/21(金) 08:32:51.82 ID:21+NUo+Y.net] CBP、母なる祖国像を建てると都市グラフィックがおかしくなるバグがある。 ArtDefineTagを変更すると解決する 英文をしっかり書けないので報告できないのが残念
674 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/23(日) 18:36:44.35 ID:dgvgsD85.net] CBPって都市建てて科学者雇って以外に研究力伸ばす方法あるの? 隣の不死ラムセスが自分の3倍くらいあるんだけど 制覇勝利以外オフなのにどうやって勝てばいいんだよ
675 名前:旧726 mailto:sage [2015/08/23(日) 22:41:41.55 ID:sPxRJ5Wr.net] >>674 先月から高難易度のAIボーナスが相当増えています。 無理なく楽しめる難易度を探してみて下さい。
676 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/24(月) 22:36:49.47 ID:QVGBDbPxQ] CBP+C4D+CSDで都市の生産画面が開けなくなって詰んだ キャッシュクリアも効果ないなぁ
677 名前:世紀末ガンジー mailto:sage [2015/08/25(火) 00:08:31.15 ID:9lu66pam.net] 皆さんこんばんは。ガンジー使いたくてIPHONEのCIV REVO2をやり、 ハマって今度は昨日これのコンプリートパック購入したものです! 一つお伺いしたいのですが、野良のマルチプレイは基本開催されていないものなのでしょうか?
678 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/25(火) 00:27:27.19 ID:s78j/jvo.net] ここはMODスレだからマルチスレ行ってそこで聞いたらいいよ
679 名前:世紀末ガンジー mailto:sage [2015/08/25(火) 01:13:29.29 ID:9lu66pam.net] >>678 ありがとうございます!そうします。
680 名前:世紀末ガンジー mailto:sage [2015/08/25(火) 01:30:07.45 ID:9lu66pam.net] >>678 ありがとうございます!そうします。 すみません、SuperPowerCompleteEditionというMODをサブスクライブしたのですが、 MODの使用に必要となるファイルが見つかりませんと出てしまいます。 誘導に従いDLLファイルdf3333a4-44be-4fc3-9143-21706ff451d5-1をMODSフォルダにそのまま入れたのですが、それでも変化がありません。 僕は最初の時点でCIV5をDドライブにインストールしたのですが、それがマズかったのでしょうか?
681 名前:世紀末ガンジー mailto:sage [2015/08/25(火) 02:08:31.72 ID:9lu66pam.net] たびたびすみません、DLLファイルの名称は DLL - Various Mod Components (v 66) の間違いでした。何度MODSフォルダに入れても速やかに消去されてしまいます。
682 名前:世紀末ガンジー mailto:sage [2015/08/25(火) 02:33:30.84 ID:9lu66pam.net] 解決しました。サンキューガンジー。
683 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/25(火) 09:25:02.40 ID:MeGJJAOG.net] なんかわろた
684 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/25(火) 13:23:42.25 ID:xSx6wGKU.net] 荒らしの如き男であった
685 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/25(火) 13:24:06.68 ID:xSx6wGKU.net] 間違い。嵐と言いたかったのだ
686 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/25(火) 13:53:35.81 ID:Qta1ySYS.net] 勝利条件全部はずしてダラダラと引き籠り迎撃プレイがしたいんだけど チート過ぎないレベルでBNWとはどれと比べても1ランク違うみたいな強文明modないかな? ここにでてたホロとかいう文明きになったけどwikiにはなかった wikiのmod文明はどれも一歩足りなくて、理想的にはズールーとアステカをあわせたような 蛮族や戦争相手のユニットを倒すたびに文化かゴールドもらえて強い昇進をugで引き継げて〜みたいなのです
687 名前:名無しさんの野望 [2015/08/25(火) 14:04:02.12 ID:AcTIRgh3.net] ポーランドの特性をズールーに追加したらどうだ
688 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/25(火) 14:07:17.42 ID:TQpGGK2y.net] >>680-682 何かワロタ まあ、調べるのは大事だね
689 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/25(火) 14:20:40.41 ID:Qta1ySYS.net] >>687 自分で追加とかできたら話は早いんですがちょっとwikiのmodの作り方についてみてみて諦めました・・・ やっぱり自分でつくれって話になっちゃうんですかねぇ
690 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/25(火) 14:44:25.82 ID:3dgtsUw4.net] 一見すると情報量多いけど実際やってみると簡単よ
691 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/25(火) 16:52:25.01 ID:HQL5tZxo.net] 本スレでも話題が出てたBAU(ブラジルに全UU、UA、UBを追加するMOD)の中身を 使いたい部分だけ残して使用文明用に書き換えればいい ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=japanese&id=159057836 wiki外の文明MODを探すくらいだから単語調べて程度には英語は読めるんだろう 既存MOD書き換えるくらいなら知識は要らん
692 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/25(火) 21:17:26.90 ID:HLAs8kvRm] まどかmodのCBPパッチを参照にホロのやつを作ってるんだけど まったく動かないつらい
693 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/26(水) 12:45:06.81 ID:LpOfhfhE.net] UI(improvementのほう)を弄ろうと思ったのだけど、農地のような干拓伐採が必要なものと、交易所のような不要なものの違いは、具体的にはどの変数が関係しているんだろう? Improvement_ValidTerrainsか…? でも森林とか干潟とか関係ないしな…
694 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/26(水) 14:00:46.63 ID:uK1u87C+.net] >>693 森林・ジャングルとかはFeature、草原・砂漠とかがTerrainだから、探すならFeatureのほう XML\Units\CIV5Builds.xml の<BuildFeatures>-<Row>-<Remove>でFeaturesを除去するか定義している。 後から除去した時はXML\Terrain\CIV5Improvements.xmlの<Improvements>-<Row>-<RequiresFeature>がtrueでなければ維持、 true指定があれば(伐採所など)消滅。 <RequiredFeature>がtrueのときはFeaturesがないところには作れない=ない場合とある場合の違いを定義する必要がないので、 <BuildFeatures>は不要。 MODのXMLは違うまとめ方をしている場合があるので、どこで定義してるか分からないものを探す時には参考になる場合もある。 今回でいえば、CBP\Balance Changes\Leaders\BraveNew\UniqueImprovementBNW.xml を見て<BuildFeatures>を発見した。
695 名前:名無しさんの野望 [2015/08/26(水) 14:50:26.36 ID:LpOfhfhE.net] >>694 おお、ありがとうございます Buildのほうに書いてあったんですな Improvementのほうばっかり一生懸命見てました…
696 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/26(水) 18:42:36.27 ID:gPDIDuYk.net] もうひとつ 侍の朝鮮侵入シナリオに出てくる日本固有地形改善の和城wajoのアイコンを使いたいのだけど、和城のxmlファイルはどこに入っているか分かりますか? もしくはIconAtlasとPortraitIndexが分かれば、そっちでもいいです…
697 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/26(水) 19:13:13.66 ID:uK1u87C+.net] Assets\DLC\DLC_05_Scenarios\KoreaScenario\TechTreeUpdate.xml の 315行から
698 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/26(水) 19:53:22.99 ID:gPDIDuYk.net] TechTreeUpdateのほうでしたか 恐れ入ります…
699 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/26(水) 22:09:08.71 ID:k4Jb8Ac1.net] CPPを導入した後、セーブデータをロードすると必ず ランタイムエラーが発生してしまいます。 対処方法をご存知でしたら教えてください。 とりあえず、cacheフォルダの削除やMODの再導入は 試してみたのですが効果はありませんでした。 【OS】 Windows7 64bit DirectX11 【導入MOD】 Civ IV Diplomatic Features (6-19) Community Balance Patch - Compatibility Files (EUI) (8-20) Community Balance Patch (8-20) Community Patch (8-20) CSD for CBP (8-6) More Luxuries (v 155)
700 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/26(水) 23:15:16.10 ID:fQvofhNG.net] EUIが入ってないやん
701 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/26(水) 23:52:46.26 ID:k4Jb8Ac1.net] 回答ありがとうございます。 記入漏れでごめんなさい、EUIは指定の場所に コピーしていました。 どうやらロードする時の手順が悪かったみたいで シングルプレイヤー → ゲームをロードを MOD → 次へ → シングルプレイヤー → ゲームをロード に変えたらエラーにならずにロードできました。 InfoAddictだけを入れていた時は上記のやり方で ロードできてたので上の手順でロードしてました。 あと、ゲーム中、右上の三をクリックした時の メニュー項目にロード機能が無くなっているんですが、 これを復活させることはできるのでしょうか?
702 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/27(木) 00:39:34.62 ID:nr9sPyc5.net] それ仕様やで
703 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/27(木) 08:04:50.78 ID:R4Dpdkan.net] ゲームバランスいじる系のMODは、ロード後にバグるからゲーム中のロードは禁止になってる。
704 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/27(木) 13:14:24.12 ID:j1FSguYP.net] CPP(日本語化済み)にて、ランドシー・エクストラクターズ社を首都に作ったら 首都の生産は普通通りなんだけど、他の都市全部の生産が空白になった そして、生産開始する事ができずターンも進められない ロードしてやり直してみても改善されない これって必ず起きるものなの? せっかく後半まで進めてこれだとモチベがー 普通に企業とか建てても問題なかった人はいる?
705 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/27(木) 13:23:17.82 ID:DED1aD0H.net] 全く同じ症状になった それ以来企業建てる前はセーブするようにしてる どうも企業の開発完了と他都市の開発の完了が同時に終了すると起こるみたい CPP面白いけど 敵国への都市攻めの際に いるはずのない無関係な第三国の労働者が標的の都市に駐留してて 攻撃したら第三国とも開戦になるありえんバグあってびっくりしたわ
706 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/27(木) 13:34:12.92 ID:j1FSguYP.net] >>705 情報ありがと! どういうきっかけでなったのか不明だったから怖かったけど これで対処はできそうだから助かります ただ、結構致命的なバグだと思うし、AIがそれ引き起こさないか?は心配 CPPは色々面白いですよね なので、他にもバグあるみたいですが、今後に期待ですね
707 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/27(木) 16:42:15.40 ID:Hw9w1lYF.net] MODは入れるだけで、それまで以上にゲームを楽しめるようになるけど、ユーザーメイドが故に致命的なエラーが出ないとも限らないから、難しいね そんなことより国産MODもっと増えてほしいんじゃー
708 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/27(木) 19:22:10.33 ID:WKDVqgOa.net] 本格的にやろうとするとプログラミングが絡むから難易度高いんだよねえ xml弄るだけならまだしも
709 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/27(木) 19:31:24.05 ID:DS5I9Tma.net] lua絡まなきゃ簡単だけどな
710 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/27(木) 20:49:50.09 ID:yyPKcGI/.net] 版権ネタが盛んな土壌なら、二次創作好きな国内で活気付くんだろうけど このご時世じゃ公開は難しいからね
711 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/27(木) 22:36:27.72 ID:kb8cNBNlj] いまさらluaの勉強したところで覚えるまでに次回作でそうだし・・・ 自作の文明をディシジョンに対応させたいけどわけわからんな コピペするしか
712 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/27(木) 21:42:19.63 ID:eYQ/IdXi.net] LUAじゃなくてただのCならわかる人多いだろうけど LUAとCの違いがわからん
713 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/27(木) 22:04:17.92 ID:CMT6YlWJ.net] ちょっとlua勉強してくる
714 名前:旧726 mailto:sage [2015/08/27(木) 23:13:22.35 ID:84mCNIBq.net] >>704 その件は8月上旬にフォーラムで複数人から報告されていたようですが、対応されたか否かは不明です。 >>705 その件は数ヶ月前に対応されていた気がしますが、根絶できていないのかもしれません。 暫定的にIngame Editorで避難させてあげて下さい。
715 名前:684 mailto:sage [2015/08/28(金) 03:29:19.61 ID:L9GPXV30.net] 企業本社設立についてですが、つい先ほど同時に完成するのをなくしてプレイしてみましたが やはり生産物画面に行けないバグがそのままでした それ故、CPP 2015.08.15_日本語化の段階のものでは企業を設立すると進行不可能になるのはどうしようもないみたいです 今見たら8.20のものが出ているみたいでしたので、今後はそちらの方で試してみたいと思います
716 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/28(金) 08:22:56.74 ID:26IZMLR5.net] シャムの顔面リアルおじさん滅びるべし 都市国家の買収合戦で影響力が3000越えたけど同盟再締結できねーぞコラ
717 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/28(金) 09:45:34.08 ID:KanhhWG+.net] 国より豊かな都市国家w なんか、冷戦時代の東西アフリカ投資合戦のようだ
718 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/28(金) 21:09:57.91 ID:HU8lzE5T.net] Randomize City NamesとかいうMOD入れたら 見事に聞いたことない都市名ばっかりでてきた
719 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/28(金) 22:26:12.60 ID:yKxuNz6n.net] >>718 あまり見ない文明の都市でも新鮮なのにゲーム中に絶対そんなに作らねーよってぐらい都市名設定されてるしね
720 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/28(金) 22:53:35.60 ID:rX8e+fU/.net] ゲーム開始直後に全文明へ核を一発ずつ持たせるプレイが楽しい
721 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/28(金) 23:40:16.95 ID:nbRMjj4B.net] 世紀末かよww
722 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/28(金) 23:50:41.94 ID:E2QWq2uD.net] EUI(本家版)のVer1.27b来たな
723 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/29(土) 00:05:59.55 ID:Fd9Dkxnq.net] 古代戦争で核が舞うのか
724 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/29(土) 02:02:43.76 ID:aQ6z7PJl.net] マハーバーラタの世界だな
725 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/29(土) 02:29:38.07 ID:IrET8nAT.net] >>722 本家以外に派生版EUIってのがあるの? 日本語化版ってのないよね? 日本語化必要なさそうだし
726 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/29(土) 06:30:30.51 ID:Eq/vovvU.net] CPP英語版また更新されてる 仕事早いし熱あるな 日本の侍強化と道場はすごく嬉しいんだけど UAのユニット強化補正が低すぎて相変わらず微妙なオバ・ノブナガ臭が抜けない
727 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/29(土) 08:31:39.61 ID:NWKFEO2MT] CBP国王で創造主だっけ? 前にも言われてたAIの問題なのか、バニラじゃ創造主で勝てない自分でもぬるい気がする 信長にフリゲートとマスケでラッシュかけたら弩侍が少しいるくらいでほとんど抵抗がないんだよ もっと泥沼の戦争がしたいけどちょうどいい難易度がわからん
728 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/29(土) 11:35:30.17 ID:2ewVFzqz.net] CPPは戦争起きないし宣戦通らないからこっちから仕掛けないと作業ゲー感が
729 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/29(土) 13:40:13.42 ID:aQ6z7PJl.net] CPPの日本は体力が減ったら戦闘力が上がる補正で強い 開始直後の戦士一体で蛮族集落に籠った蛮人を倒せるのは日本だけ(だよな?
730 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/29(土) 14:28:52.88 ID:Eq/vovvU.net] 戦士一人で蛮族退治行ったら なんとか倒せそうだなというときに 斧、騎兵、弓「来ちゃった♪」になるから 弓兵が一体駐留してる時ぐらいじゃないと相手にしないわ
731 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/29(土) 14:59:41.82 ID:LO0lB5Jg.net] 12kbバグ頻発でSPMODの新ver来ないとやることねえ かといってスタック不可の仕様に戻るのは余計ストレスだし
732 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/29(土) 16:54:44.59 ID:NWKFEO2MT] LeaderPersonalities.sqlのAPPROACH_WARいじれば戦争は増えるんじゃね? wikiにあったやつが見えないからこれかわからんが 元から世界中で戦争してる気がするけどな 宣戦依頼受ける代わりの上納金おいしいです
733 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/29(土) 18:41:08.40 ID:Jh73vBRg.net] 道路の分岐まともに修正するMODとかないんですかね
734 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/29(土) 19:05:36.04 ID:rvKvhWgn.net] 適当に勝利条件満たすために遊んでると気にならないけど ロールプレイちっくに遊んでると細かい不備が気になるよな 分岐ぐにゃぐにゃな道路作った工事担当を更迭したくなるわ
735 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/29(土) 23:05:38.93 ID:T+UOg32g.net] >>725 CPP専用のEUIが有る
736 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/30(日) 10:58:20.37 ID:cn3ocH/t.net] ペトラやポタラ宮のような、タイル改善系の遺産MODでお勧めありませんか? 海タイル改善のナンマドールはエンリコ使うときに入れてます。
737 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/30(日) 12:52:42.68 ID:1i5kpEQG.net] ジャングル強化遺産とか見たことないな
738 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/30(日) 13:51:57.27 ID:dX6BLBx6.net] ジャングルは丘を伐採すれば普通に強いし強化する必要ないしね
739 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/30(日) 16:55:40.59 ID:C18LnLxsi] CBP付属のマップ広くね? ガラガラで大体5-8都市出せるんだけど 広大で22文明でも3か4都市はいける
740 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/30(日) 19:38:19.50 ID:yXGiyMzv.net] 丘がないんですがそれは
741 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/30(日) 19:48:57.60 ID:Uxc9IScK.net] SuperPowerModを導入中(当然DLLも導入済み) ポルトガル・太古スタート・難易度中級・マップ広大で開始 現在195ターンでルネサンス期 DirectX10・11環境下ではセーブデータが欠損してしまうため9環境でプレイしています 以下質問 ・DirectX10環境でのセーブを安定させることは現状無理ですか? ・労働者がまともに動かせないことがしばしば起こります .労働者の前に選んでいたユニットで固定されてしまうようです .作業船でも同様で、地形改善を行うためには実質自動化一択という状況です .自動化も都市に一度置かないとできないような状態 .ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org491338.jpg ・幸福度がダダ下がりしていきます .幸い金銭的には余裕があるので他文明の幸福資源を買い取って凌いでいる状況ですがそれでも次のターンには幸福度がマイナスに振っていることも .こちらは人口が増えすぎているのではという指摘を受けました .SuperPowerMODでは人口の増加スピード早いのでこれが理由かもしれませんがはっきりしません .www.dotup.org/uploda/www.dotup.org491340.jpg .www.dotup.org/uploda/www.dotup.org491335.jpg ・他文明の遺産建造スピードが異常に早いです .こちらが古典の中盤に入ったころには中世の遺産はほとんど作られてしまっているような状況です .技術面を蔑ろにしているつもりはありませんが正直1時代分ぐらいハンデがあるのでは?と疑ってしまうレベルです .当然手持ちの遺産はほぼ0 いずれもバグなのか仕様なのかよくわかりませんが 改善方法・どれが仕様なのか分かれば教えてください よろしくお願いします
742 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/30(日) 19:52:27.61 ID:Uxc9IScK.net] 717追記ですが思想の選択はいずれの文明も行っていません (人口増加の救済だと思いますが)SuperPowerMODでは幸福度管理が楽になっていると聞きます 今までバニラからBNWまで6ゲームほどやってますが幸福度の獲得は今回がダントツにキツいです 底に穴の開いたバケツに水を入れてるような感覚です
743 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/30(日) 19:59:52.24 ID:EsQIEy2K.net] SPは豊富な国家遺産のおかげで社会制度を取りやすいから社会制度で幸福を克服するべきだと思う もし占領に手を出しているならどんどん都市を売っていいかと SPはインフレ気味に動くから大金で外交、妨害を回すべき
744 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/30(日) 20:13:08.56 ID:X4+Uaucz.net] CSD for CBP (8-6)を使っているのだが大外交官ポイントの産出量が1あるだけで 毎ターン偉人が出続けるのだが、これはさすがにぶっ壊れすぎなバグじゃないか? ちなみに、一緒に入れているのは Community Balance Patch (8-20) Community Patch (8-20) だけ みんなCommunity Balance Patch - Compatibility Files (EUI) (8-20)とかの方を使っているのかな? さすがにこんな壊れたバグなら誰か気付くと思うのだが かと言って、C4DFは追加したくないんだよな もう企業設立のバグもあって(今もあるかは不明) 1回として最後の勝利まで辿りつけないのだがCPP ロードして、次のターンにするとユニットの位置がバラバラになったりと
745 名前:旧726 mailto:sage [2015/08/30(日) 22:27:50.51 ID:hdlYrzDf.net] >>744 偉人の大量出現は半年くらい前に見た気がしますが、最近は聞きません。 C4DFの主要機能は開始時の詳細設定から無効化できるので、試しに導入してみて下さい。 最近はバグ修正の詳細が明らかにされないので、対応済みか否かが不明です。
746 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/08/30(日) 23:44:07.01 ID:VfQo8hHj.net] >>741 遺産以外は幸福含めてバグだと思う 遺産に関しては、SPmodでは難易度1でAIと対等の設定になっているのでそのせいだと思う
747 名前:720 mailto:sage [2015/08/31(月) 06:23:14.67 ID:JgMVucFt.net] >>745 ご丁寧な説明ありがとうございます! 無効化できるの知らなかったので、それは非常に朗報でした。 おかげで試す気力がまたわいて来て、助かりました。 非常に感謝です。
748 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/01(火) 03:02:31.02 ID:2qwR9BMH.net] sdkをダウンロードしたんですがmodつくりかたwikiとかググってみてると普通に modbuddyのメニュー系が日本語表示なんですがなぜか自分のダウンロードしたのは 英語表記でとくに言語変更なども見当たりません 日本語版でsdkインストも特に特別なことはせずツールから普通にダウンロードしただけです 何故なんでしょう
749 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/01(火) 08:39:48.63 ID:AXL+asWT.net] 事故かいけtしました
750 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/01(火) 12:35:09.33 ID:S70ktomc.net] 初期に取れる社会制度の効果を変えるmodって無いのかな さすがに毎回伝統一択だと飽きてくる
751 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/01(火) 13:57:11.60 ID:Oj1VTobP.net] 自分で作ろう(提案) 名誉と敬虔強化したMOD作って使ってるけど、 バランス調整が難しくていつまで経っても完成しない
752 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/01(火) 13:59:49.76 ID:AXL+asWT.net] 誰か助けてください 指導者特性を2〜3つほど追加しただけの恐らく簡単にできるっぽい自分用modつくりたいんですが 試しに日本に中国のUAをつけようと <Leader_Traits> <Row> <LeaderType>LEADER_ODA_NOBUNAGA</LeaderType> <TraitType>TRAIT_FIGHT_WELL_DAMAGED</TraitType> </Row> <Row> <LeaderType>LEADER_ODA_NOBUNAGA</LeaderType> <TraitType>TRAIT_ART_OF_WAR</TraitType> </Row> </Leader_Traits> とリーダー信長のXMLに追加して試してみても全く効果がでませんでした 一応ブラジル全ユニークmodもみてUAのところは単純に追加してるだけなのにキチンと発現してたのですが もう数時間色々ググって試してみたりしてるんですがさっぱりわからないんです 上の方で特性追加くらいなら簡単と書いてたんですが簡単とはいえ全くの無知にはそれなりの難度だったんでしょうか・・・
753 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/01(火) 20:34:39.49 ID:ZYWkZqxF.net] >>752 中国UAとか効果分かりにくいだろう…ポリネシアUA(TRAIT_WAYFINDING)で試せばいいのに <GameData>タグ省いて蛇足なTRAIT_FIGHT_WELL_DAMAGEDの記述を加えたのは何か理由が?
754 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/01(火) 23:56:08.36 ID:AXL+asWT.net] 〜中略〜 <Leader_Traits> <Row> <LeaderType>LEADER_ODA_NOBUNAGA</LeaderType> <TraitType>TRAIT_FIGHT_WELL_DAMAGED</TraitType> </Row> <Row> <LeaderType>LEADER_ODA_NOBUNAGA</LeaderType> <TraitType>TRAIT_ART_OF_WAR</TraitType> </Row> </Leader_Traits> </GameData> 正確にはこうなんですがコピペする時にいらないかなと思って >>蛇足なTRAIT_FIGHT_WELL_DAMAGEDの記述を加えたのは何か理由が? 私がやったのは leader_odanobunaga.xmlの 〜中略〜 <Leader_Traits> <Row> <LeaderType>LEADER_ODA_NOBUNAGA</LeaderType> <TraitType>TRAIT_FIGHT_WELL_DAMAGED</TraitType> </Row> </Leader_Traits> </GameData> に中国のleadertraitsである(と自分は思っている) <LeaderType>LEADER_ODA_NOBUNAGA</LeaderType> <TraitType>TRAIT_ART_OF_WAR</TraitType> の2行をぶっこんだだけで(1行目はブラジルmodを例にwuからnobunagaにかきかえました) TRAIT_FIGHT_WELL_DAMAGEDの記述は私が新たに加えたわけではなく最初から書かれてました
755 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/01(火) 23:57:28.54 ID:AXL+asWT.net] wikiの新たに文明を加えようとかも見て指導者特性を加えるだけならこのledertraisのxmlに 加えたい指導者特性を書き込めばいいだけかと思ったんですがもしかして他にも色々書き換えないとだめなのかな・・・ よければどこに何を加えれば特性がきちんと追加されるか教えて盛らないでしょうか? 質問スレに書こうかとも思ったんですがあそこはmodに関していいのかわからないのでこちらに書き込みました もし室スレにgoということならあちらに改めて書き込みますのでアドバイスどうかお願いします 超長文になって申し訳ないんですが指導者特性を2〜3個追加したいだけなんですっ・・・!!!
756 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/02(水) 00:04:16.49 ID:NI5uME+p.net] 指導者特性変えたいならTRAIT.XML変えるんじゃなかったか
757 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/02(水) 00:34:24.56 ID:Ohm87RrH.net] >>754-755 Assets\Gameplay\XML\Leaders\CIV5Leader_OdaNobunaga.xml を編集してる? だとしたらこれは無印用のデータなんで無印にしか反映されない GaK以降だと Assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML\Leaders\CIV5Leader_OdaNobunaga.xml の内容が反映されるんでこっちを書き換える必要がある
758 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/02(水) 01:10:08.31 ID:jd9KBlQH.net] >>757 ででででででできたあああああ お察しの通り無印のでやってたみたいです expansionのほうのリーダーxmlで最初カルタゴのua追加してieで試してもできなかったので じゃあexpansion2の方か?と思ってそっちで書き加えて山岳移動しようとする前に 大将軍でてからじゃなかったっけ?って思い出して大将軍だしたら山岳移動できました!! ので言われた通りexpansion書き換えでも大将軍だしてればいけたんでしょうね 将来的にuu追加したりするかもなのでこのままこっちで書き加える方向でいきます 本当にありがとう!!!! とりあえず5個くらいua追加するかなゲヘヘヘヘヘヘヘ
759 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/02(水) 21:26:00.20 ID:DSs6GfrW.net] Civ IV Diplomatic Features (6-19) Community Balance Patch - Compatibility Files (No-EUI) (8-20) Community Balance Patch (8-20) Community Patch (8-20) CSD for CBP (8-6) More Luxuries (v 155) の組み合わせでしたけど、やっぱ企業設立でバグる もうマジでおれの300ターンを返して
760 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/02(水) 23:10:17.86 ID:7AdqYP6i.net] Diplomatic Featuresがほとんど機能してないんだけど他にオススメの外交改善MODはないかな バニラの外交は味気なさ過ぎて
761 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/02(水) 23:11:52.90 ID:0jZ4DYCe.net] SPの科学勝利って秩序いかないと無理じゃね? 宇宙船のアルミがまるで足りない
762 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/02(水) 23:20:43.17 ID:uACqMJze.net] spmod mapを大きいでプレイするとほぼ100%ロード出来なくなるな データ自体は500kbで正常なのにロードしようとすると強制的にゲームが落ちる
763 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/02(水) 23:35:55.90 ID:8uW6NOR+.net] 企業要素のところをコメントアウトするしかないな
764 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/03(木) 02:17:44.12 ID:fj9zi6ei.net] >>761 都市国家が一律で五種類の戦略資源をくれる仕様になってるからそれで結構いける それとパーツは首都に組み込んでしまえばアルミが解放されるので一個づつ作ればなんとか なお文化勝利の方がずっと手っ取り早いと言ってはいけない エピックで真理省まで建てた音楽家最終形態が観光10万を叩き出した時は目が点になったなー
765 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/03(木) 13:22:01.67 ID:YZMsjvvv.net] CPPは更新頻度高いんだからちゃんと翻訳の人のtwitterフォローするなりdropboxマメに確認しとけ
766 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/04(金) 23:01:30.83 ID:b0/W5zPn5] CBPってマルチできたのか 国内じゃ人口以内かもしれんが
767 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/06(日) 08:38:56.75 ID:ETz31y+U.net] CPP2015.09.04の「開拓者より後の難易度でプレイヤーの対蛮族ボーナスを下方修正」が非常にインパクトでかい 皇帝でやってたら蛮族強すぎワロタ状態 ダメージを受けると逆に戦闘力が向上する日本でさえ、平地にいる弓兵にすら戦士が勝てないんじゃないかってレベル
768 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/06(日) 09:34:11.31 ID:ETz31y+U.net] >>767 にはあんなことを書いたが、もう一度プレイしてみたところ 平地の弓兵に勝てなくなった(気がする)のは戦士じゃなくて斥候の間違いだったようだ
769 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/06(日) 11:52:42.10 ID:oa68hR+o.net] SPMOD初めてやってみたが交易路の収入がとんでもないな ユニットを揃えろということか
770 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/06(日) 12:00:27.67 ID:kx2MT+9H.net] 必要以上に専門家に配置すると交易ありでも予算が大変な事になるから注意な
771 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/07(月) 01:02:42.03 ID:9Ev1vcK2.net] 度々ですまんのだが、CPPにおいて、企業設立がうまくいった人はいる? いるとしたら、どういう環境? 最初から始めてうまくいってる人いたら組み合わせ教えて欲しい 過去に二つのバージョンでしたけど、どっちもダメだった No-EUIなのがダメなのかな? 今はもうバグ回避のため、企業のコスト全部20,000にしてる できれば、そんな事したくないんだよな
772 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/07(月) 03:18:57.32 ID:gtvp7M+U.net] ランドシー・エクストラクターズ社を建てて何度かクリアしたけど 企業の生産完了前に完全手動で市民配置して他の都市の生産完了と被らないようにして回避してる 昨日クリアしたときは大技術者でターン終了前に企業建てたが特に問題なかった CSDとEUIは使ってないし、常に最新版でプレイしてる
773 名前:746 mailto:sage [2015/09/07(月) 04:27:19.11 ID:9Ev1vcK2.net] >>772 情報ありがとう。 市民は全部自分で配置じゃないけど、一応市民配置画面にはしていた。 前に言われたから、他の都市の生産完了と被らない様にしてたけど、バグった。 でも、こうしてうまく動作している人いる事からも自分の何かがいけないんだろうから 色々試してみようと思う。 ちなみにいつも最新版を使ってる。
774 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/07(月) 08:56:25.34 ID:MCsGC/dd.net] spmodのビサンチンのUBとか敬虔1段目の宗教圧力ってまっっっっったく増えてる気がしないんだけど 私だけですか
775 名前:旧726 mailto:sage [2015/09/07(月) 22:36:26.35 ID:f5rmAA+p.net] >>771 今のところ不具合に遭遇したことはありません。 先ほどIGEの生産加速でチェックした限りでは、ランドシー社との同時完成も問題ありませんでした。 環境はCP、CBP、CSD、C4DF、EUI、Compatibility(EUI)、More Luxuries、IGEです。 キャッシュフォルダを削除してもエラーが発生する場合は企業システムの無効化をご検討下さい。 以下のフォルダを削除すれば無効化できるという話を目にした覚えがあります。 Community Balance Patch (9-4)\Modular Elements\Corporations
776 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/07(月) 23:20:29.67 ID:QL9pHRqy.net] SPMODのスーパータンクだの巨大殺人ロボットの見た目とアニメーションが軒並み槍兵なのは何なの
777 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/07(月) 23:30:06.54 ID:oy98t4Rk.net] CPPは前スレ926の現象が無ければなぁ・・・デフォのマップかCommunitasマップだとそういった現象は無いが
778 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/08(火) 00:52:33.64 ID:VHJSnOeH.net] >>771 自分もEUI非使用でプレイしてるんだが同じ症状が起きる 次はこれ入れてやってみようか
779 名前:746 mailto:sage [2015/09/08(火) 12:23:33.47 ID:U5k4QSGC.net] >>775 旧726さん、検証までしていただき、ありがとうございます。 キャッシュフォルダは新しいバージョンや別なMOD入れる際には必ず削除しています。 無効化の方法は最終手段として、できれば企業システムも楽しみたいので まずはIGEを除く、他の環境を全部同じにした上でプレイしてみたいと思います。 >>778 EUI未使用で同じ症状が出る報告ありがとうございます。 インターフェース的にどうしても不慣れな環境を避けていた中 試してみようという気持ちが出たので助かります。
780 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/09(水) 02:01:31.62 ID:7ohBN5VVj] CBPの内政のコツってある? ビーカー増やすにはとにかく都市出して科学者雇うか、少数都市で人口増やしていくかどっちがいいんだろうか
781 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/09(水) 09:51:49.30 ID:5sb4Ngag.net] MOD制作し初めたら例のDLLの有り難みが身にしみるようになった
782 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/11(金) 22:45:07.91 ID:5KUS4OZO.net] SPMODって資源キツイな 首都の周りに小麦や家畜が1,2個あるだけであとは不毛の大地だし 資源を伝説的な〜でやっても戦略資源は無し 鉄が無いから攻城兵器のトレビシュットが情報時代まで現役やぞ! 資源の種類追加しても出てこないんじゃ有り難味少ないなあ
783 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/11(金) 22:54:52.43 ID:pxyhaiXz.net] 導入ミスってるか選んだマップとSPmodの相性じゃね
784 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/12(土) 01:52:43.95 ID:MKfaXZPU.net] 戦略資源よくでるけどなぁ 運が悪いのか?
785 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/12(土) 02:18:55.70 ID:IPfziHyP.net] 都市国家の戦略資源4個が強すぎてありがたみない ギリシアやオーストリアには悪いが都市国家減らさないと楽しめないよ
786 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/12(土) 11:08:42.84 ID:KfWpoEZ8.net] 俺はSPだと都市国家はもりもり減って行くから逆多めにしてるな。 AIが土地だし出来ない様になると都市国家攻めまくるから・・・ 解放すれば資源等もらえるけど持ってた文明と戦争になるのが考えどころ
787 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/12(土) 15:27:32.95 ID:3pfixSbB.net] SPMODで労働者関連がダメな人って他にもいない? コマンドバグってて自動でしか働かせられないんだが
788 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/12(土) 15:45:01.75 ID:EEqIvCWB.net] SPMODは巨大大砲など新種のユニットが全部投槍隊なのがひでえ
789 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/12(土) 16:04:10.66 ID:UTqFuHD+.net] 普通にSPの固有ユニットもグラ表示されるんだけど
790 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/12(土) 19:19:45.15 ID:OoECNGHg.net] artdefineがバグると槍兵になる現象はある キャッシュ消してMOD再インストールしたほうがいい
791 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/12(土) 21:04:13.91 ID:EEqIvCWB.net] バグってただけなのか すまんかった
792 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/13(日) 14:58:02.36 ID:R6onD42k.net] MOD全部消してキャッシュも消して慎重に日本語化したら正常になった 以前は無かったユニットまでテクノロジーツリーに表示されてる どうも日本語化がおかしくなってたようだ
793 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/13(日) 21:11:56.15 ID:lHcUOyAO.net] それにしても文明追加MODでSPMOD、CBPに対応しない物が多いな、組み込むのが難しいからか
794 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/13(日) 23:26:17.81 ID:M4Rg9h4X.net] CPPモンちゃんで皇帝やってるけど 戦争で敵国滅ぼして戦争終結させても黄金期来ないって妙に歯がゆい仕様だな 軍事イエニチェリの70回復とかぶっ壊れ性能には適わんが 歩兵で積極的に攻めれる超回復ジャガー歩兵作るの楽しい
795 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/14(月) 14:56:13.52 ID:hYETMShU.net] >>793 俺は全部バニラに無い文明でSPMODをプレイしたかったので 22文明をSPMOD用に書き換えた クッソめんどくさかったわ
796 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/14(月) 17:47:14.32 ID:CgUbONeI.net] steamにあるcommunitas modを気に入って使ってますが 「寒冷地が氷に閉ざされることもある」ようにしたいのですが luaファイルのどこをいじればいいか誰かわかりませんか? 「土地の回りには氷河ができない」仕様以前のバージョンのファイルがあれば比較すればいけそうだけど見つからない
797 名前:746 mailto:sage [2015/09/14(月) 20:41:05.01 ID:0gfgNGd+.net] 企業設立について、あれこれ言っていた者です。 EUIを用いて企業本社を設立したらバグは発生しなかったです。 ただ、自分的にこれを1ターン目から後半の方までずーっと使っていましたけど 後半の方の画面がごちゃごちゃした感じとかが非常に見づらかったです。 宗教が創始されてもどの信仰の証取ったかも見れないはず。 確かに色々な情報見れる様にしている面あるのはいいかもだけど だからと言って本家のUIを使うとバグが起きるというのは本末転倒な気がする。 まあ、EUIユーザーがそれだけ多いなら仕方ないのかもだけど。 この終盤の方の画面の見づらさと企業を根本から消し去るのを比較したら 企業そのものを無くす方がいいな〜と思えました、残念。 と以上、報告と感想まででした。
798 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/14(月) 20:46:55.42 ID:2jDobY/O.net] >>795 どんな感じで書き換えるのか詳しく
799 名前:旧726 mailto:sage [2015/09/14(月) 23:17:43.03 ID:2Nd+PROm.net] >>797 画面のごちゃごちゃは、ゲーム内のインターフェースオプションからチェックをいくつか外すと多少スッキリすると思います。 信仰の証は、画面上部の信仰アイコンをクリックすると確認できるはずです。 ただ、EUIが苦手という人はフォーラムにも少なからずいらっしゃいますし、無理して使用することはありません。 バグ報告スレを見返したところ、企業バグはCompatibility(No-EUI)のLuaファイルに関連したものだったようです。 しかし、8月6日版から修正されたという追加報告があったので、そちらの問題とは別の原因かもしれません。 とりあえず以下の環境で試してみて下さい。 1.CP、CBP、CSD、C4DF、Compatibility(No-EUI)、More Luxuries。 2.CPとCBPのLUAフォルダを削除する。
800 名前:746 mailto:sage [2015/09/14(月) 23:57:06.77 ID:0gfgNGd+.net] >>799 インターフェースや信仰の証の件、助かります。 その構成と全く同じでもCPP 2015.08.29 [JPN]ではバグが出ていました。 LUAフォルダ削除もキャッシュの削除もしています。 最新のではまだ試せていないですが、まあ企業はなくてもいいかな〜 と割りきっている感じです。 色々丁寧に教えてくださり、ありがとうございます。
801 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/15(火) 02:58:30.87 ID:EoavCCCM.net] >>798 そりゃ文明追加よりも土台から変えるMODPACKの方がシステム優先だからな 文明追加MODで新ユニットや建造物があってもSPMODが優先される だからSPMODに文明を追加するときはその文明が持ってる新ユニットや建造物を 「SPMODの」XMLに書き加えてやる必要がある 勿論それらが独自のグラフィックを持ってる場合はDDSファイル等の移動も必要だ
802 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/16(水) 16:14:59.04 ID:pWPyHpUE.net] priority っていう値なかったっけ
803 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/18(金) 13:45:13.36 ID:CIeePs1D.net] SPMODやってると難易度4でもユニット数が多いのかAIのターンがやたら長い
804 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/18(金) 16:33:21.29 ID:T4Tb+xh8.net] 一応言っておくとSPの難易度4はプレイヤーと対等じゃないからな
805 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/18(金) 18:49:12.82 ID:CIeePs1D.net] 一応難易度の説明文に難易度1が本編の皇子 5で創造主並みと書いてあるんでそのへんは知ってる ただ全部で10段階ある難易度の4程度でやけにAIターンが長くなったなと思っただけだ 創造主でのAIのユニットが大陸埋め尽くすほどになった位長い
806 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/18(金) 20:30:22.01 ID:F0idxOKP.net] スタックできる上に全体的に好戦的だからね
807 名前:名無しさんの野望 [2015/09/19(土) 12:33:52.70 ID:ufBOC10W.net] BNWが入ってなくてGAKはあるんだけどこの状態で動くおすすめMODってある? steamの秋セールまでBNW買いたくないけどほとんどのMODがBNWないと動かない
808 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/19(土) 13:41:27.76 ID:xS3xpj5C.net] GaKでやってる人がもういないから誰もわからないかも。 Civilization Nights とかまだあったけど無理かな。そんなおすすめでもないけど。 SPMODは当然無理だったんだよね?
809 名前:名無しさんの野望 [2015/09/19(土) 13:55:57.01 ID:ufBOC10W.net] SPMODは無理だった わざわざ答えてくれてありがとう 秋セールまで気ままに遊んどくわ セールになるかわからんけど
810 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/20(日) 15:24:04.25 ID:iOnD+8LY.net] 久々にバニラやってみたら宣戦布告されまくって笑った SPMODってAIから宣戦布告してくることほとんど無かったな、AI同士は宣戦の嵐だけど
811 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/20(日) 17:37:24.26 ID:p5xkYXF9.net] CPPのEUI-CBP(09.18)のテクノロジーツリーの幾つかのツールチップの 日本語解説文?がバグってるのは何か入れ方おかしいんだろうか。 仕様?
812 名前:旧726 mailto:sage [2015/09/20(日) 18:04:37.19 ID:09Kb1iiM.net] >>811 おそらく別件のホットフィックス版を上げました。 問題が解決されていなければ詳細を教えて下さい。
813 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/20(日) 20:33:01.03 ID:p5xkYXF9.net] >>812 恐れいります。 先ほど上げていただいている0919バージョンでも同じ現象が出ているのですが 幾つかの説明で Assets\DLC\UI_bc1\Core\EUI_tooltips.luaの906行目が なんちゃらという文言が出て説明文が表示されていない感じです。 ↓例えば製紙工場とアレクサンドリア図書館こんな感じです。 light.dotup.org/uploda/light.dotup.org241575.jpg
814 名前:旧726 mailto:sage [2015/09/20(日) 20:59:33.65 ID:09Kb1iiM.net] >>813 テクノロジーツリーを見る限りではCBPやCSDなど必要なMODを有効化していないようです。 CBP版のEUIを使用するには以下のMODを有効化する必要があります。 CP、CBP、CSD、C4DF、Compatibility Files (EUI)
815 名前:名無しさんの野望 [2015/09/20(日) 21:26:16.74 ID:p5xkYXF9.net] >>814 ありがとうございます。 一応全mod手順通りにフォルダ配置及びciv上で有効に しているつもりだったのですがそういうことであれば やはりうまくいっていないのかもしれません。
816 名前:785 mailto:sage [2015/09/20(日) 22:01:06.28 ID:p5xkYXF9.net] >>814 設定を見直して上手く当てることが出来ました。 ありがとうございました。
817 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/22(火) 19:31:48.90 ID:157K4Ty0.net] MODつくろうと信長Wiki見たけど尻切れトンボで困ってるマン
818 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/22(火) 21:27:44.49 ID:w2gqSYMD.net] ワークショップにある適当なmodを参考にするのだポッター
819 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/23(水) 01:04:01.65 ID:Ozg+EcWE.net] ポッターの作者「こんなMod作れないフォイ」
820 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/23(水) 07:24:18.98 ID:IthoWTMD.net] spmodとcppを一緒の環境でつかえないかなと思ってどっちもいれて起動したら テクノロジーがめちゃくちゃになって笑った。cppの内政要素とspmodの軍事要素 が一緒にできたらいいのにと思った
821 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/23(水) 10:52:42.23 ID:ivFeUEsT.net] できるわけねーだろ
822 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/23(水) 11:56:57.67 ID:fkG2Kb7Z.net] 素人考えにもほどがある
823 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/23(水) 16:19:37.73 ID:hcpRjkGa.net] spmodは金銭収入のバランス見直してくれると嬉しいけど そこ弄るとAIの研究が止まるとか言ってたな、ここで
824 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/24(木) 12:12:51.09 ID:aZgKFzMc.net] 気分転換に俺ツエーしようかとおもってるんだけどIEで世界遺産を都市につけるときに 開幕都市たてと同時みたいに科学ツリーでまだ古典なのにブルク門とかそういうつけかたしたら 後でバグったりする?
825 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/24(木) 13:49:25.08 ID:6OX+fuTY.net] cppでユニットを防御状態で都市に配置すると数ターン後にマップ上から居なくなって駐留ボーナスも消える 軍事ユニットのページから選択すれば復活するけど面倒 哨戒なら消えないけど明らかに変だよね
826 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/24(木) 17:34:57.39 ID:VdtGcUzF.net] SPで広大22文明ちまちまやってたけど、途中からメモリ不足警告やたら出るからやめた
827 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/24(木) 19:17:24.82 ID:Nj/wWMcM.net] MAP拡張MODでもあればなあ 広大より広い超広大MAPで36文明くらいでやりたいぞ
828 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/24(木) 23:11:22.03 ID:2OyfeBXi.net] 開拓してるときも戦争してるぐらいワクワクするから気持ちは分かる ただ中盤以降PCがフリーズしそうではある
829 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/24(木) 23:27:31.02 ID:bylDavco.net] mapのmodなら広大よりも広いのがあったはず。
830 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/24(木) 23:33:57.33 ID:bYILF9lI.net] CPPでMAP拡張MODを使うと前スレ926の現象が発生するからなぁ・・・SPMODだと問題無いのに
831 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/25(金) 01:06:49.82 ID:PzVJhc1I.net] >>829 マジかよちょっと探してくる
832 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/25(金) 03:40:54.63 ID:yNvkCpSl.net] 単純に中のxmlだったかluaだったかをメモ帳で開いてマップサイズの数値弄ったんではダメなん?
833 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/25(金) 03:52:05.62 ID:yNvkCpSl.net] 何かのユニットのflavor値を変更してるだけのようなシンプルなmodってないですかね ユニットの数値弄ってるついでにflavor値も弄ってるようなのでも十分です それをテンプレにして追記する形でいろいろなユニットのflavor値を変更したいのですが
834 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/25(金) 06:08:58.55 ID:vmfmKnND.net] 外交時の態度を具体的な数値で示すDiplomacy Valuesって、今回初めて落としたんだけど、全く表示されない なんか知ってる人いる? modをこれのみにしてみてもダメだったんだよね
835 名前:803 mailto:sage [2015/09/26(土) 08:20:09.85 ID:8WEmk7hV.net] >>831 世界地図をciv5のmapにしたやつが広大よりもmapサイズが大きかった。
836 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/27(日) 22:35:54.93 ID:CVGz+Hh7.net] グラ向上させるようなMODないん
837 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/27(日) 23:58:10.49 ID:u6KVW777.net] よくわからないけどiPhoneは電子レンジで加熱すると電波の入りが良くなるよ
838 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/28(月) 20:00:07.57 ID:rUoz9uxx.net] SPMODにDD_Modpackって追加パッチが来てるな 新ユニット追加とテクノロジーの追加っぽい
839 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/28(月) 23:36:19.35 ID:OhBs3VXf.net] それただのModパックでspmod関係ないんじゃ
840 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/28(月) 23:50:48.29 ID:BsQiDGW/.net] それよかセーブデータ破損バグを直せと
841 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/29(火) 01:09:54.67 ID:VidEsCXX.net] それな 大マップで時間かかるのもあって2ターンごとのセーブ&バックアップ保存がかかせない
842 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/29(火) 01:11:22.00 ID:gWPXP890.net] v5になってからそのバグ発生してないんだよなぁ
843 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/29(火) 02:04:20.13 ID:xWK806xf.net] 大マップでやったり、都市国家の数を少し多めにすると セーブデータ破損して無いのに、ロードするとクラッシュしてデスクトップに戻るのマジ勘弁 何度も最初からやり直しで萎える
844 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/29(火) 02:05:28.57 ID:HVFtp6pJ.net] メモリが足りてないとかいうオチは無しな
845 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/29(火) 07:27:58.00 ID:W118uLhh.net] v5でも頻度は少ないけど破損バグ発生するよ
846 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/29(火) 08:35:46.48 ID:IHd7EPH2.net] v5のセーブデータ破壊は俺も何回かあってるな。 でも前よりは格段に減った。 キャッシュ消して再起動すれば壊れてないデータをロードして普通にセーブできるように戻る。 戻す気力もないほど前から壊れてたら泣けw ただ頻繁にロードセーブを繰り返すと壊れやすい気はする。
847 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/29(火) 08:38:29.89 ID:IHd7EPH2.net] あ 俺は大きいマップのフラクタルとか大陸で都市数24で大体300ターンくらい程度まで大体やってるな。 それでも↑みたいな感じ
848 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/30(水) 00:19:54.95 ID:YkYz1tBY.net] v4までは一度も12kb発生しなかったのに、 v5で頻発して引退した俺みたいのもいる キャッシュ消したりして復活しても100Tくらいで再発するこの嫌がらせ
849 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 02:11:37.24 ID:k1bU1Oml.net] IEってもしかしてマップによって落ちやすいとかある? 普通に全世界とか大陸とか砂嵐とかは稀におちることはあっても普通に使えたんだが 北vs南でやったら落ちまくってまともに変更できない 後かんがえられるいつもと違う操作は都市移動の操作を多用してるくらいだけど 原因なんだろ・・・
850 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 06:59:22.10 ID:BlOxzY/R.net] 海と陸どっちが多いと落ちやすいのかな?とは考えたことはある 答えはわからんが
851 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 09:52:06.14 ID:bYRjDDkc.net] power modの影響で1984年を読んだけど豊富省が別の名前で訳されていて寂しかった
852 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 12:25:27.05 ID:Z+8XGARtR] >>701 のロードの項目がない現象って仕様なの? 前は出来てた気がする
853 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 22:01:08.10 ID:/GLF6vrY.net] 俺も100ターン前後で破損バグ結構出たわ なんだろユニット数が増えるのが原因かね
854 名前:803 mailto:sage [2015/10/02(金) 03:49:43.94 ID:gZJaFQl+.net] タスクマネージャーを見ながら検証したことが歩けど一回アプリケーションを起動してロード、セーブを繰り返すと メモリ使用量が増大していくみたいだ。 それが一定のメモリ数を超えると落ちるみたい。おそらくアプリケーションで使用できるメモリの量が決まっているから 落ちるのだと思う。
855 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/02(金) 06:16:51.32 ID:fvsCj+yr.net] 32bit設計なんだっけコレ
856 名前:名無しさんの野望 [2015/10/02(金) 17:49:40.62 ID:i7Mu9peB.net] CIVILIZATION NiGHTSで遊ぼうとしたんですけど、ゲームをリスタート、ロードをすると画面上段の科学力等の表示がバグったり都市で生産物をクリックしても何も反応しなくなったりします。 解決方法わかる人いませんか?
857 名前:名無しさんの野望 [2015/10/02(金) 19:00:00.16 ID:i7Mu9peB.net] >>856 自己解決しました。
858 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/04(日) 08:56:37.32 ID:BdSrJii9.net] 「1体しか作れない強力なUU」っていうのをやりたいんですけども UnitClassOverridesしちゃうと「同種の通常ユニット」が作れなくなって不味い 新規にUnitclassを作成して作成条件にUBを付けてプレイヤー毎の所持数を1にしたりもしたんですけど 蛮族がそのUU作っちゃったりしてぐえー おとなしくLua書いたほうがいいんですかねコレ?
859 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/04(日) 10:47:36.92 ID:sqY3lpe/.net] 宇宙世紀Modとか欲しいな 61やマゼラアインから始まってジムやザク、UUはガンダムとかシャアザク 宇宙戦艦・ミノ粉は出せないけど水陸両用MSみたいな従来にないポジションが面白い
860 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/04(日) 12:15:45.14 ID:uKAhPPQU.net] ガンダムModはCivBEにならある
861 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/04(日) 13:08:10.73 ID:bMmuNDXt.net] >>858 わからんけどプロジェクト扱いにしてみたら? 宇宙船の部品みたいにして
862 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/04(日) 13:12:41.86 ID:9cYuEmpp.net] >>858 作ってほしくない文明に関して、UnitClassOverridesで <UnitType/> として作れなくするのが普通のやり方に思えるけど、 それではだめなの?
863 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/04(日) 17:31:02.59 ID:BdSrJii9.net] 特定の文明だけに作らせたいんですよね 例えば日本だったら「宮本武蔵」みたいな一体だけの強い侍みたいな この場合侍をUnitClassOverridesしちゃうと侍が1体しか作れない文明になっちゃうのでマズいと Unitclassを新設して条件に「道場」みたいな日本UBを作れば解決しそうだったってことで >>861 プロジェクトって文明特定できましたっけ? >>862 蛮族に対してoverridesすればうまくいきそうですね お二方ともありがとうございました
864 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/04(日) 18:40:57.89 ID:GqizHZHf.net] UnitClassのDefaultUnitTypeをNONEにすれば デフォルトでは誰も生産できない状態になって Civilization_UnitClassOverridesでUnitTypeを設定した文明だけが生産可能になるよ ガレー船(蛮族専用)がそうなってる
865 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/04(日) 18:55:51.35 ID:BdSrJii9.net] >>864 ソッチのほうが明らかにスマートですね ありがとうございます!
866 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/05(月) 20:27:06.53 ID:axQ6Zgoy.net] modで追加した指導者のBGMが1フレーズで切れるんで リピートさせたいんだけどどうすればいいんですかね
867 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/05(月) 20:41:04.62 ID:NPKL1E8Y.net] >>864 質問した人ではありませんが悩んでたのでタイムリーで助かりました ありがとう!
868 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/05(月) 20:54:14.98 ID:hoyTtnTf.net] >>859 今civ4でガンダムMOD作ってる人たちが5でも作る気あるらしいゾ
869 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/05(月) 21:31:56.96 ID:2UIPvFUx.net] >>868 わぁい
870 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/08(木) 00:39:21.92 ID:G+vZui3p.net] SPMODのステータス情報まとめたサイトとかある?
871 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/08(木) 01:04:35.76 ID:L/GDMmNp.net] >>870 ステータス情報の意味が定かでないが、建造物やユニットなどのデータなら信長wikiにそれなりの量がある
872 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/08(木) 05:15:59.08 ID:MNErLQby.net] CPPにて、ケルトのパンテオン信仰-王権の女神 リアンノンを採用したはいいけど 宗教創始したら、効果が消えたのだが? 効果元々強すぎる気はするけど、これって宗教創始までの繋ぎのボーナスなだけなのか? 普通パンテオン信仰って効果続くと思うのだがー ちなみにCPP 2015.10.01 [JPN]でプレイ
873 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/08(木) 15:52:39.63 ID:L/GDMmNp.net] >>872 試してみた 消えるというのは正確ではない、創始した宗教を採用した都市の分しか得られず、パンテオンを採用した都市の分は得られなくなるね。 おそらく内部的に「創始者の証」に近い処理をされていて、自分が「ケルトのパンテオンの創始者」でなくなったために起こる現象だと思う。 完全に宗教で置き換えられた後は元通りになるはず。
874 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/08(木) 15:57:04.13 ID:3H8zbm6u.net] SPMODの核ミサイルと大陸間弾道ミサイル どっちもミサイル巡洋艦と原子力潜水艦に搭載できないんだけど俺だけかな?
875 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/08(木) 17:52:18.41 ID:DYepClOd.net] >>873 バニラの宗教的寛容パンテオンメインサブ宗教でパンテオンボーナス二倍みたいなことは出来ないのね
876 名前:803 mailto:sage [2015/10/08(木) 18:39:17.50 ID:nx+WmNDr.net] >>897 原子力潜水艦はミサイルが搭載できるのは ugではだめだったはず。ミサイルが搭載できるやつを別で 生産する必要がある。
877 名前:名無しさんの野望 [2015/10/08(木) 19:18:40.47 ID:3+R4kyyM.net] CIVILIZATION NiGHTSのPolicies.xml(社会制度等)を翻訳しているのですが 「Gain +1 Food per sub-policy per City while Feudalism is your active Government.」 これはどう訳すのが適当ですか? 自分なりに訳してみたのですが 「封建制が有効な政治体制である間、各都市は方針毎に食糧1を獲得する」で合ってますか?
878 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/08(木) 21:55:22.47 ID:TUybpkbQ.net] >>871 > 信長wiki ごめんURL教えて
879 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/08(木) 21:57:32.17 ID:L/GDMmNp.net] >>878 >>1
880 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/08(木) 23:15:01.69 ID:QBWFoDgM.net] つーかspmodのシヴィロペディアに載ってんじゃん
881 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/09(金) 01:46:39.34 ID:229UQys7.net] >>876 同じグラフィックだから見逃してた、ありがとう助かった これでストックできるミサイルを増やしてそれで戦争に終止符を打てる
882 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/09(金) 06:59:01.76 ID:MIZyFNeE.net] >>879 しばらく考え込んだわ Civ5のWikiの事信長Wikiって言うのかよ 愛称で言われて分かるはずがない
883 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/09(金) 07:11:10.85 ID:FFIME/XT.net] urlにnobunagaってあるじゃろ?
884 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/09(金) 09:57:09.87 ID:J7fxm8ru.net] >>882 ワシントン鯖やモンちゃん鯖と区別するために信長鯖と呼ばれてたけど civ5の大規模な攻略wikiが一つになった今は意味のない呼称だな
885 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/09(金) 10:44:06.95 ID:FxCJTl2q.net] もはやcivシリーズのコミュニティーの伝統みたいになってるからしょーがないね wiki関係の話題で荒れるときぐらいしか役に立ってない気もするけど、無いと無いで寂しい
886 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/10(土) 13:25:28.35 ID:vQTzHU/L.net] Wikiはよく見るよ データより補足事項とか雑感みたいなの読むのが好き >>883 Wikiが2つあったとかそういう経緯とか全く知らんので URLのnobunagaがなかったら間違いなく分からんかったわ
887 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/10(土) 16:33:36.37 ID:GaTywWf4.net] 開戦ラッパのMODってまだ無いのかよ https://www.youtube.com/watch?v=9qM4lMzSrLU&feature=youtu.be&t=48s
888 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/10(土) 21:13:58.80 ID:ZOWKC/WK.net] 言いだしっぺの法則というのがあってだな
889 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/10(土) 21:49:11.96 ID:B9st7oiB.net] 久々に最新見たけど忍者MODとかちょっと嬉しいなw
890 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/12(月) 05:57:00.95 ID:0z+IPv5b.net] EUIのVer1.27cなんですが、テクノロジーツリーでテクノロジーを選択すると画面が閉じるのは仕様?バグ? シフトキーで順番待ちにする時確認できなくて困ってます。 前はできた気が…
891 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/12(月) 06:15:11.56 ID:g+Q9ZhiY.net] オプションで変更できへんか?
892 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/12(月) 06:42:16.68 ID:3LNbVvBo.net] >>890 ステータスバー?の部分からツリーを開くと閉じない
893 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/12(月) 07:14:00.01 ID:0z+IPv5b.net] >>892 おーホントだ ありがとうございます。
894 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/12(月) 07:17:13.72 ID:DWK7LGtD.net] >>890 インターフェースオプションから 「閉じる テクノロジーツリー 都市画面」のチェックを外す
895 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/12(月) 11:30:33.20 ID:23rjFWqv.net] バニラでやりました SPMODいれました 次はどんなMODオススメですか? できればバグったりセーブデータが破損しなくて且つ日本語対応のものがいいです
896 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/12(月) 17:55:45.82 ID:aAchlJPt.net] >>877 ええんちゃう 獲得より増加の方がわかりやすい あとサブポリシーの仕組みを知らんから実際プレイしてどんな効果か確かめればええんちゃう
897 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/16(金) 04:19:58.83 ID:oUO8dGE9.net] 都市をどんどん立てていくプレイをやりたいのですが 高級資源がなくてなかなか都市が建てられません 高級資源の種類を増やすMODみたいなのはないでしょうか?
898 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/16(金) 20:46:04.83 ID:O7SGfmFu.net] spmodでいくつか増えてたので移植してみたらいんちゃう
899 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/17(土) 00:18:24.48 ID:dM4rW4W2.net] >>897 More Luxuries
900 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/17(土) 09:18:36.16 ID:9IwAfbbP.net] >>899 現状だと「1回に出る種類」が増えるわけじゃないので>>897 の希望に合うかどうかは微妙 むしろCPPみたいに幸福システムを根本から変えてる方があってる気がする。
901 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/17(土) 17:47:28.75 ID:AtAsGy2B.net] 意外とないんですね 今のバランスがちょうどいい感じなんでしょうか? ひとまずありがとうございました 昨日初めてMODを使ってプレイしてみたので、他にも探してみます
902 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/17(土) 18:18:41.97 ID:dOR9HZHx.net] More Happiness
903 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/17(土) 23:35:42.19 ID:2fddnyAk.net] >>897 More Luxuries以外の高級資源追加MOD有るよ HNR(Ver.10) ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=369225182&searchtext=
904 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/18(日) 04:27:52.83 ID:y3x5p+94.net] >>902 >>903 ありがとうございます 試してみます〜
905 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/18(日) 16:34:52.90 ID:l8TrDDjq.net] MOD作れる人はよく作れるな Civilization Modding Wikiをみてるけど、どの命令が目的のものなのかさっぱりわからない 解説してる日本語のサイトはないよね…
906 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/18(日) 21:19:23.05 ID:y3x5p+94.net] HNR MoreBuilding MoreLuxuries あたりを全部ぶち込んだらciv5がちょっと楽しくなったw
907 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/19(月) 01:01:32.93 ID:wOuLr3KM.net] >>905 どういうMOD作りたいん?
908 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/19(月) 20:06:46.18 ID:0JDceMzx.net] 倒した敵ユニットを奴隷化するMODを探してて 「Unique Trait Collection」ってMODのモンちゃんのTraitがそれっぽいんですけども プレイしてみると効果が出てない Luaをパクろうと思ってるんだけど何が悪いんだろうコレ…
909 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/19(月) 21:21:14.77 ID:X6Z7A4hP.net] >>908 BNW Unique Trait Collection+IGEで試してみたがちゃんと機能してる、都市上で消すと人口に変換される機能も確認済み これの効果は「白兵または火器ユニットが戦闘に勝利したときに奴隷が出現する可能性がある」だがどっか誤読してないか?
910 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/19(月) 23:53:23.42 ID:vvfIpoxV.net] >>907 ごめん、なさそうだからいいや LUAは何でもできるというわけではないんやね
911 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/20(火) 00:31:53.16 ID:RSjFTX5e.net] >>909 ありゃー 全く同じ組み合わせでダメなんですよね もっかいキャッシュ消してやってみます
912 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/20(火) 00:50:25.43 ID:RSjFTX5e.net] うーん やっぱりダメっぽい モンちゃんの白兵ユニットで敵を倒せばいいんだと思うんですけども そもそも何も起こらないんですよね
913 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/20(火) 01:28:03.53 ID:Pw6zq/pn.net] >>912 spmodでも遺産ユニットで敵のユニットを奪うのがあるから その中身をみて、参考にしたらいいかも
914 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/20(火) 06:46:35.41 ID:e/Cm9p4B.net] >>912 試行回数は?
915 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/20(火) 06:51:56.68 ID:RSjFTX5e.net] >>914 50回くらいかな? 白兵ユニットにPromotionは付いてるのでLua全体が動いてないわけじゃないと思うんだけども…
916 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/20(火) 17:14:18.85 ID:e/Cm9p4B.net] それだけやってれば出なければおかしいね >>909 はマスケット対蛮族弓兵、10戦して奴隷2体 いまジャガー対蛮族弓兵、10戦して奴隷5体 長槍兵対イロコイ弓兵、10戦して奴隷3体 上2つは英語、一番下は日本語 バージョンはWin版BNW1.0.3.279+UTC(v8)+IGE(v39)だけどそっちは? 新しい昇進の設定やユニットにつけるかはXML(SQL)でやることだから、 昇進が付いていることをもってLuaが動いているとはいえないと思う。
917 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/20(火) 18:10:48.07 ID:zQt1T4QA.net] 調べてみたけど どうやらクイック戦闘がオンだと奴隷獲得の判定が行われないみたい (Events.EndCombatSimイベントが発生しない)
918 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/20(火) 19:13:33.44 ID:RSjFTX5e.net] >>917 な、なるほどー!! その発想はなかった!! 今動作確認しましたいやホントありがとうございました
919 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/21(水) 00:38:15.78 ID:rThzRDlY.net] 大将軍で運河を作れるようにするmod教えてほしいです
920 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/21(水) 01:33:31.61 ID:Vjv7vYI3.net] >>919 DLL - Various Mod Components
921 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/21(水) 12:53:09.63 ID:Cnrcq0mK.net] Enhanced User Interface、ユニット選択時の移動や攻撃等のコマンドアイコンをバニラの物に戻す方法はないのでしょうか 情報表示などは非常に便利なのですがどうにもここだけが馴染めなくて