[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 04/07 17:48 / Filesize : 427 KB / Number-of Response : 981
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

お前らで作れよ→おk 10スレ目



7 名前:521 ◆vjJXhxgFiw mailto:sage [2011/02/24(木) 20:39:47.70 ID:n8vkO8pd0]
シナリオに口出す

基本的にたくさん案を出して、そこからライターが拾う方式をとります。
その案は大抵、チャットなどの「会議と言う名のバカ話」から拾う事が多くなると思います。
なので、チャットに参加する気がない=シナリオに関われない可能性が高い…。

そして、拾う方式なので改変されたり、良いとこだけ持ってかれたり、そんなことはザラというか当たり前なので、
その点についての文句はまずありえないと言えます。

もし、ちゃんと自分の考えた形そのままで入れて欲しいという方は、
ひとまずキャラクターを物語の中で使えるまで完成させていただけると改変なしで使えると思います。

ゲームシナリオの書き方基礎から学ぶキャラクター構成テキストの秘訣(佐々木智広)より
78ページには「キャラクターは設定を行っただけではまだシナリオの中で動き出すことはできません。なぜならストーリーの中でキャラクターが果たす「役割」が決められていないからです。

とあります。なので役割を与えれば、改変なく入れられると思うので、そこまで全部考えて来てください。

役割=主人公との関係性
主人公=プレイヤー ようはあなたとどう関係するキャラなのか?
あなたとどう関係するキャラを作ってくれたんですか?

これがない場合、没になります…。
また、役割が明確な場合他人との共有もしやすくなると思います。

なんか73にごちゃごちゃ言われるのがムカつくって人はシナリオのノウハウ本の一冊や二冊お読みください。
ぶっちゃけ、そらで作れるようなものでもない気がします。

シナリオに関してはこの本がお勧めです。
絵描けなくても曲作れなくてもシナリオなら簡単に口出しできる と考える前に一度読んでみてはどうでしょうか

www.amazon.co.jp/ゲームシナリオライターの仕事-名作RPGに学ぶシナリオ創作術-前田-圭士/dp/4797335963






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

全部読む 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](;´∀`)<427KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef