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【総合】ドラクエ4導かれし者たち125【DQ4】



1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2010/12/10(金) 23:28:05 ID:f63QqtV50]
※荒らし・煽りは放置で
※次スレは>>970が立てること
・攻略サイト >>2、FAQ…>>3-4、 その他…>>5

【公式HP】
ドラゴンクエスト公式サイト天空の城下町
www.square-enix.co.jp/dragonquest/
DS版「ドラゴンクエスト」スペシャルサイト
www.square-enix.co.jp/dragonquest/4to6/

【前スレ】
【総合】ドラクエ4導かれし者たち124【DQ4】
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1288504218/

321 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2010/12/31(金) 13:14:26 ID:abqir//q0]
トルネコ「このフロアにはまだ1つ宝の匂いがする!(場所はわからない)」
ブライ「むんっ! キラリーン」

322 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2010/12/31(金) 15:01:44 ID:AcmwPCxx0]
トルネコ「なんと!ブライさんのハゲが輝いているではないですか!
      そうか、宝とはブライさんのことだったのか!
      氷呪文を自由に繰り出し、ある時は補助呪文を的確に唱え
      またある時は敵の目前でルーラを唱えてとんずらする(※FC版のみ)
      天才魔術師ブライさんが、見つけるべき宝だったのか!
      ああ・・・我々はいかに灯台下暗しだったことか。
      ……なんて思うわけありませんよ、まるっきり。」
ブライ「人をハゲ呼ばわりするでない。
    ほれ、あそこの樽の中じゃ。」

見つかったのは小銭だった。

323 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2010/12/31(金) 18:16:37 ID:ZfsCJpplO]
面白いわー今の話めっちゃ面白いわー

324 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2010/12/31(金) 18:35:54 ID:V+FQoUMq0]
トルネコ(顔が(・.・)みたいになっている)がアリーナ(口が悪い)の頭に我慢できずにウンコ漏らす同人知ってる人いる?
知ってたら詳細を教えてくれ

325 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2010/12/31(金) 18:42:44 ID:WnGrLTKaP]
そういうのは角煮で聞いてくれ

326 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2010/12/31(金) 18:51:05 ID:V+FQoUMq0]
>>325
そうするわ

327 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/01(土) 00:46:19 ID:2VIPbado0]
あけおめ
今年もドラクエ4関連のゲームが出ますように

328 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/01(土) 13:14:41 ID:OwIctsrgO]
>>318
DS版とPS版は眠らせる事ができるからテンプレのサイトのミス。

329 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/01(土) 14:21:17 ID:IKHd7RQc0]
>>327
携帯アプリかwww



330 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/01(土) 15:29:16 ID:FZZF6Z5n0]
>>329
今年こそ
トルネコの大冒険4か
アリーナの華麗なるロイヤルバトルか
マーニャとミネアの不思議なダンジョンが
出るといいよな
(個人的には据え置き機で)

331 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/01(土) 16:20:39 ID:vi6DQj+U0]
バギマとヒャダインはもう少し早めに習得できたほうがいいな。
キングレオ〜ガーデンブルクあたりで捗るように。


ところで、LV34でようやくベギラゴンを覚えた件。おせーよ

332 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/01(土) 19:55:39 ID:+6BORc3oO]
死ね

333 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/01(土) 21:02:18 ID:XJSwTs640]
ギラはなかなか良い呪文だけどベギラマとベギラゴンは微妙だよな


334 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/01(土) 21:07:34 ID:vi6DQj+U0]
9ではリストラされたらしいのだが、信じられん・・・

335 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/01(土) 21:23:11 ID:XJSwTs640]
いらないだろう
属性がメラと被ってるしな
ギラは1からあったから先輩だけど

336 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/01(土) 21:37:46 ID:Qd/DnCur0]
デインまで同時になくなってるけどな

337 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/01(土) 21:44:20 ID:GlhVX3zD0]
>334
5以降ではメラとギラは別耐性で片方は完全・強耐性だけどもう片方は無・弱耐性って奴らも結構居るよ

338 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/01(土) 21:48:36 ID:Qd/DnCur0]
勇者の持ってるメラをギラって名前に、
イオラをベギラマって名前にすりゃよくねぇかと夢想したことはある。
ベギラゴンとギラグレイトは、わからん。


339 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/02(日) 11:34:58 ID:gvBxMTGO0]
火炎系呪文は効果範囲を種別で分類
 メラ→単体、ギラ→グループ、イオ→全体
氷結系呪文は効果範囲を上位下位で分類
 ヒャド→単体、ヒャダルコ・マヒャド→グループ、ヒャダイン→全体

って3の時点で既に体系は完成されてるんだから弄って欲しくはないなあ
4では火炎系はメラギライオとも別個に耐性分けする事で
3での火炎系の弱点だった効かない敵が増え易いって構造も改良されてるんだし



340 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/02(日) 11:43:03 ID:bt2jtMws0]
5でヒャダイン消えてマヒャド全体になったけどね。
6以降はメラとイオ以外の呪文は特技に駆逐されたし。

駆逐が進んで9ではついにギラとデインが消えた。
それを復興させるためかジョーカーでは最上位呪文が入ったけど
所詮劣化ギガブレイク。

341 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/02(日) 13:46:15 ID:ZX3IQn2v0]
メラムーチョ、マヒャドデスとかネーミングも酷いわな

342 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/02(日) 13:47:30 ID:/GroDpDf0]
どうせなら合体呪文にしてほしかったな
イオゾーマとか。

343 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/02(日) 13:52:49 ID:XVv7dHOP0]
メラムーチョではなくバギムーチョだったような
まあメラガイアーもアレだけど

344 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/02(日) 13:55:24 ID:/GroDpDf0]
合体させてほしかった
2人が使ったら合体呪文になるってことで。
400くらい与えればいいだろう

345 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2011/01/02(日) 13:57:46 ID:gtwgJSSp0]
エビプリ戦(1回目)でトルネコが宝箱奪ってくれたんだけど、
いくらアイテム欄見ても何も増えてない・・・。
行楽サイト見たら、エビプリ落とすアイテム空欄に
なってる。これってやっぱり何も落とさないってこと?

346 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/02(日) 14:00:40 ID:RTyzKP01P]
メッセージは出るけど、何も取れてない状態になる
(盗む判定は成功したから盗んだとメッセージは出るけど、落とすアイテム設定が空欄だから何も増えない)

347 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/02(日) 14:14:23 ID:EqyFw60/0]
FC版なら安らぎのローブを持ってる

348 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2011/01/02(日) 14:18:06 ID:gtwgJSSp0]
>>346 >>347
ありがとう。トルネコの無駄働きだったのか・・・。
でも、ヘルバトラー戦で1回目で奇跡の剣2本
盗ってくれたから良いか。
新年早々運がいいのか悪いのか。

349 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/02(日) 16:15:52 ID:HMAa4NZx0]
>>341
最悪ネーミングのマジックバリアに比べればマシ。
というか、憶えてやれよw

6以降に入った特技・呪文ってまともなものを探すほうが難しいんだよな。



350 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/02(日) 16:21:06 ID:ZX3IQn2v0]
>>349
マジックバリア(笑
ハリケーン(笑
コーラルレイン(笑
メイルシュトロム(ロマサガ
ジゴクスパーク(笑

351 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/02(日) 16:23:51 ID:NpgdNLlC0]
マジックバリアに関しては文字制限がなくなったから
語感ではなく分かりやすい名前にしたって堀井が言ってたな
今でこそホイミは有名だが、知らん人にとってはどんな呪文か分からないだろう

352 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/02(日) 16:27:48 ID:HMAa4NZx0]
>>350
ギラスラッシュ(笑
烈風獣神斬(笑
とかね。

レミラーマやマダンテは随分ましなのになぁ。

>>351
DQ4追加ということで、メガザルなら
DQ3を知ってること前提の名前ではあるが。
説明書に全部載ってなかったっけ。

353 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/02(日) 16:28:59 ID:/GroDpDf0]
>>349
マジックバリアはそのまんまだったな
ダサイというより、普通だ

354 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/02(日) 16:43:43 ID:HMAa4NZx0]
>>353
ドラクエの呪文としてはセンス無いというくらいかねぇ。
ダサいとセンス無いの違いもよくわからんが。

355 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/02(日) 17:04:49 ID:miLMPjv3P]
ポーカーのダブルアップで13の次にA来たり3の次に2来たりがちょくちょく出すぎだろ、くっそ

356 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/02(日) 17:05:54 ID:ye1I6iQv0]
7と同じ仕様なら(多分そうだろうけど)一定確率で絶対に外れるパターンが来る。
13→Aや3→2なら十中八九それが原因

357 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/02(日) 17:28:16 ID:miLMPjv3P]
>>356
そんなパターンあったのか
気をつけるわー

358 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/02(日) 17:49:37 ID:OEgYp0Or0]
>>351
古い(ロト編からの)呪文で、初プレイの人が名前からだいたいの効果を推定できるのは
ギラ(炎か閃光系と察しが付く)
メラ(メラメラと燃える炎のイメージ)
ヒャド(冷やすから氷系)
モシャス(「模写す」)
ザメハ(目覚めの波?)
くらいだろうか

FFの魔法は英語をもじっていると見えて、名前からだいたいの効果を推定しやすいな
初プレイの時まったく説明書も予備知識もなしにプレイしたのだが
ケアルもファイアもほぼ予想通りの効能だった

359 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/02(日) 18:09:36 ID:ZX3IQn2v0]
>>357
ストレス溜まるから、闘技場でシコシコ10000枚稼ぐのがやっとだわ。
クリフトに星降る腕輪装備させるだけで安定感が全然違うよな。



360 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/03(月) 04:51:10 ID:5eHO+gUA0]
>>358
個人的に分かりにくいのは
スクルトルカナンピオリムボミオス辺り
攻撃呪文は語感で判るし回復系も使ってればおぼえるが
この辺のは暗記しないとおぼえれない
マジックバリアはせめてマホバリアとかマホバーハとかなら(後にそういう追加呪文もあるみたいだが)
ドラクエっぽい範囲に収まったと思うんだがな

361 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/03(月) 04:59:38 ID:P5bp0jDw0]
タルンダ 弛んだ 攻撃力ダウン
スクンダ 竦んだ 命中回避ダウン
ラクンダ 楽んだ 防御力ダウン

これはドラクエ的で効果がわかり易くも語感も良いネーミングだと思った

362 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/03(月) 14:24:51 ID:AJvYshys0]
エグチキの居るフロアへ行くときの、時の扉みたいな小さいフロア。
ここは敵が出てこないのに、歩いたらMP回復するね。
(そういう装備をしていたらね。)
ここで歩いてMP回復させてからエグチキに挑める

363 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/04(火) 00:06:20 ID:bEs6DR+Q0]
\でのギラ系廃止は、歴代DQを愛してない者が作ったのではないか。
  戦士系は、はがねの剣を持ったら、一人前。
  魔法使いは、ベギラマ覚えれば、一人前。
 のように、登竜門的なシンボルだったと思う。

364 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/04(火) 00:52:42 ID:bEs6DR+Q0]
スレ間違えた、スミマセン。

365 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/04(火) 11:12:21 ID:JbzV1BKn0]
気持ちはわかる。

あと、6以降変なモンスターも増えすぎ

366 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/04(火) 14:00:55 ID:4lXjKcv10]
>>365
変なのって具体的には?
じごくのたまねぎとじごくのざりがには思いついたが。
(じごくのざりがには4だが、実質リメイクから登場なので6より後からの登場と言えるかもしれない。)

367 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/04(火) 17:55:34 ID:O9FWuwMn0]
呪文というか過去のドラクエに配慮があるなら、6での特技のいびつな強さは入れなかったろうな。
実際ギラなんて無意味にしてたわけで。5以前に比べて明らかに変だった。

モンスターは、ぶちスライムかなぁ。
変な妄想で補って擁護する人もいるんだけど、
以降で最初の戦闘が強制でスライムなあたり、よっぽど不評だったんだなと感じる。

368 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/04(火) 18:10:51 ID:1gyeCVTm0]
やっぱり6がDQの癌だな
こんな糞が本編として世に出てると思うと嘆かわしいわ

369 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/04(火) 18:23:28 ID:O9FWuwMn0]
癌もちょっと違うかなぁ。
新しい方向を模索したんだとは思うし。

結果、それが進んでベギラマとかギガデインとかを消して
ギガスラッシュやビッグバンが君臨する9ができあがってるけどね。



370 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/04(火) 18:52:55 ID:Dh3hGJnO0]
>367
呪文要員イラネになったのは5からじゃないか。
攻撃呪文に関しては6より5の方が扱いが酷い

371 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/04(火) 18:57:19 ID:JbzV1BKn0]
>>370
ファイト一発と戦いのドラムか・・・あと、ヨーメランとムチ。

まあ山彦のメラゾーマ、イオナズン、ベホマラーはガチだけどね。

372 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/04(火) 18:58:07 ID:EjbC0I2O0]
山彦の帽子で何とか呪文の地位が保たれてたな

373 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/04(火) 19:00:47 ID:O9FWuwMn0]
>>370
何故そう思ったのか分からないが、
5は山彦ベギラゴン>灼熱>ベギラゴンで耐性は両方同じものを使い、
山彦マヒャド>輝く息>マヒャドで耐性は両方同じものを使ってるよ。
正拳突きも無いしね。


374 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/04(火) 19:05:47 ID:EjbC0I2O0]
それだけにPS2版とDS版で山彦の帽子がなくなったのは、もう開発側が呪文嫌いなんじゃと思ってしまう
戦力としては嫁が完全に空気に

ドランが耐性強くて輝く息と打撃(痛恨あり)使う様になったら…

375 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/04(火) 19:10:05 ID:EnHLYI790]
>>370
5もメラゾーマがあれば闇のトロフィーを主人公Lv40程度で取れるから全然不遇じゃないよ。
正直魔法使いを不遇とか最初に言い出した奴はゴリ押しプレイしててうまく扱えてなかったんだと思う。
6・7は特技が高性能だから確実に不遇

376 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/04(火) 19:11:02 ID:O9FWuwMn0]
>>374
PS2版の5では敵の守備力上がってバイキルトが弱体化されたから、だろうけどね。
ちなみにSFC5では「いなずま」がデイン属性なのが、
6で「いなずま」「いなずま斬り」がイオ属性になり、
PS2の5では「いなずま」がイオ属性になり、
9ではイオグランデが雷属性と表記される。

6が以降の指針だとは思うってのは、そういうのもあるなぁ。

>ドランが耐性強くて輝く息と打撃(痛恨あり)使う様になったら…
それでも阿呆NPCだから、ピサロよかマシじゃね。

377 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/04(火) 19:11:42 ID:+EuRVv1P0]
山彦帽子って2発目もMP消費したっけ?

378 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/04(火) 19:12:27 ID:MZpJVt+g0]
ドラクエは天空編までしかやってないけど、
物理タイプの技?はバイキルトやルカニやらで火力あげられるのに
魔法は基本的にダメージ増やせない(山彦除く)のはずっと気になってた
データ調べても魔法は「〜ポイントのダメージを与える」ってのばっかりで耐性で減少するし…
あとMP回復する所持品の入手がめんどうなことが多くてポンポン使うのは抵抗ある。

とはいえレベルや能力値が低いときに魔法習得できれば便利なのは確かだし、
使う場面が違うのかなーぐらいに思ってた。

DQ1の勇者がギラ覚えたときはバシバシ使っておりました、あの硬いおおさそりも一撃!
いい武器買うともう使わないけどねw

379 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/04(火) 19:18:30 ID:O9FWuwMn0]
>>378
あるいは4みたいにキャラが制限されてると、呪文キャラにも意味が出る。
打撃は強いけど強化打撃特技は無い(ピサロ除く)から、
ルカニやバイキルトを使わない限り、会心連発でもしない限り攻撃呪文の方が強いしね。
だからこそ馬車のあるデスピサロやエッグラ・チキーラが楽しい戦いなわけだけど。



380 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/04(火) 19:23:03 ID:Dh3hGJnO0]
そうかなぁ。
6の呪文要員(というか呪文職のキャラ)は大抵僧侶も経由して補助・回復も完璧なキャラなのに対し
5は攻撃呪文キャラはフローラのベホイミ除けばバイキルト・マホカンタぐらいしか補助が無いし肝心のバイキルトが道具で代用可
補助・回復は打撃も強い主人公・勇者が持ってたりで攻撃魔法要員って相当使い勝手悪いと思うんだけど。

僧侶呪文を覚える前の魔法使い職キャラとかは使い物にならんけど魔法キャラその物は6の方が扱いは良いと思う。
ただいわれてみるとそんなに酷くもないか

381 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/04(火) 19:25:04 ID:JbzV1BKn0]
>>379
導かれし者は

打撃:ライアン、アリーナ
回復:クリフト、ミネア
魔法:ブライ、マーニャ
牢屋:トルネコ

で、能力がうまくバラけてるもんな。


>>378
> あとMP回復する所持品の入手がめんどうなことが多くてポンポン使うのは抵抗ある。

4くらいまでは突破型、アイテム入手型のダンジョンが多かったから戦略的だったけど、
これまた6あたりから無駄に中ボスが増えてバランスがおかしくなったわな。

382 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/04(火) 19:31:17 ID:O9FWuwMn0]
>>380
6の場合、戦士キャラが補助も回復もできるよ。
味方が全員ピサロになって、さらにアリーナにもなれる。
攻撃呪文なんて使うよりも、かまいたち・しんくうは・岩石落とし・灼熱・輝く息なんかがMP使わない。

383 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/04(火) 19:53:46 ID:ahVFJV1u0]
>>381
「盗む」とか「鑑定」にしてやれよw


384 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/04(火) 20:37:15 ID:MZpJVt+g0]
トルネコの役割は大量のアイテム(換金用)とカジノコインだろうw

385 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/04(火) 20:41:41 ID:NtLcorcl0]
>牢屋:トルネコ

不覚にもwwww

386 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/04(火) 20:45:53 ID:4lXjKcv10]
牢屋はアリーナだろJK
アリーナを戦闘に使うやつは下手糞なだけだ


387 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/05(水) 01:38:27 ID:zPfsw2ud0]
>>367
>モンスターは、ぶちスライムかなぁ。
>変な妄想で補って擁護する人もいるんだけど、
>以降で最初の戦闘が強制でスライムなあたり、よっぽど不評だったんだなと感じる。

馬鹿すぎてワラタwww

388 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/05(水) 09:54:55 ID:0vSeR+Xl0]
全体、グループ攻撃の武器とMP消費0の特技の出現で
魔法は少なくとも雑魚戦では使われなくなった

389 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/05(水) 10:02:10 ID:wNEz+Qky0]
ふくろが初登場するのも6だっけ
やっぱり6から戦略も糞も無い駄作に成り下がったんだな



390 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/05(水) 11:03:47 ID:vSuzYbvI0]
遠隔ホイミが使えるのも6。

391 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/05(水) 11:31:22 ID:T6BWDLzm0]
袋は4リメイクでもあるけどなw

392 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/05(水) 12:33:05 ID:wTp8RDOf0]
戦略も糞もないってどんなプレイ方法だよ・・・アホみたいにレベルや熟練度を稼がない限りそんなプレイには絶対ならないんだが。

393 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/05(水) 13:36:44 ID:qn9MDzUa0]
>>392
FC4までは雑魚戦でも、
「この敵にはラリホーが効いて、それ使わないと打撃だけだときつい」とか
「この敵にはマヌーサ」「こっちには必ずマホトーン」とかあったじゃん。

5はとりあえずブーメラン飛ばしてれば何とかなるし、6は言わずもがなだし
戦闘で頭使う必要無くなったというのはあると思う

394 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/05(水) 13:39:23 ID:P0y6iGS+0]
>>393
だな
5は仲間モンスターが多いから息攻撃できる奴を2匹いるだけで
相当強くなる
キメラ、イエティは皆中盤まで使ってたと思うし。

395 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/05(水) 16:32:10 ID:vSuzYbvI0]
中盤 ライアンの一撃=メラミ、ヒャダイン
後半 ライアンの一撃=マヒャド、ベギラゴン ライアンのバイキルト=メラゾーマ


こうやってみるとうまくバランスが取れてるな。

396 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/05(水) 16:38:36 ID:P0y6iGS+0]
呪文はMP消費するからな・・・
レベル25くらいになったらMP0の攻撃呪文を覚えてほしいね
全体に30くらい与える呪文

レベル35で55くらい与える呪文
レベル45で70くらい。

このくらいのサービスはあってもいいんじゃないかと思う
それで、最大MPはあんなにアホみたいに要らない

397 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/05(水) 17:00:10 ID:vSuzYbvI0]
>>396
VIIIは高位の呪文を比較的早めに覚えるぶん、賢さに影響されるようになったんだよな。


4、特にFCでは早期に幸せの帽子ゲットして無双できるよな。
魔法の聖水哀れw

398 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/05(水) 17:29:51 ID:WsNWb5Cd0]
PS版でトルネコの持ってる種とかってトルネコに使っちゃう?
アイテム欄余裕なくて邪魔なんだが・・・

399 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/05(水) 17:31:29 ID:WsNWb5Cd0]
4な。4の第3章トルネコ編



400 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/05(水) 17:42:56 ID:V1DCaRV70]
5章でも取れる種は4章では取らない

401 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/05(水) 17:45:01 ID:V1DCaRV70]
×4章
○3章

402 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/05(水) 17:48:02 ID:WsNWb5Cd0]
・・・そうか。なるほどな。知らないで取ってしまった
今後一切トルネコでは家の中物色しない方いいな

403 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/05(水) 18:30:16 ID:vSuzYbvI0]
3章の宝箱はすべてスルーで、5章の頭に回収するな。


ところで、トルネコって商人だよな。
なら袋はコイツが持っててもよかったかもな。
(PSだと山奥の村のアニキがくれる)

404 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/05(水) 19:42:52 ID:RARS8OUN0]
馬車入手と同時に袋入手、馬車が入れないダンジョンでは袋も使用不可とかなら

405 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/05(水) 20:06:25 ID:gJj+JyZv0]
一回便利になると、ユーザーは中々もどってきてくれないからなぁ。
袋薬草は格段に楽になるし、
アモールの水みたいなベホイミアイテムも序盤から手に入ったしな。

406 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/05(水) 22:23:01 ID:1vpxPMO70]
いまだにGBのゲームとかしたりするけど、
ダッシュ移動とかなかったりするのはちとイラッと来るのは否定できないな

でもDQ1のシンプルさは好き

407 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/06(木) 00:26:11 ID:DOnejXL80]
なんか知らんがメタルキングが最初っから眠ってたw
こんなこともあんのかww

408 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/06(木) 00:36:36 ID:LIERv4VY0]
それは凄くレアなのに立ち会ったな

No.126 メタルキング…【初期】眠り(ごくまれ)
www5f.biglobe.ne.jp/~aba/dq4re/monsu.html

409 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2011/01/06(木) 00:47:11 ID:QnaveW+h0]

サントハイム城で2回死んだFC版だけど

ひとりも死んでないのにザオラル唱えるとはアホかと最初から勝たす気がないんだなと



410 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/06(木) 00:51:09 ID:LIERv4VY0]
>ひとりも死んでないのにザオラル唱えるとは

それ、作戦が「いろいろやろうぜ」になってないか?
バルザック戦は全滅後のAI学習の成果が分かりやすくて接戦になりやすいから熱い

411 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2011/01/06(木) 01:20:02 ID:QnaveW+h0]

そう,いろいろやろうぜになってる

かわきの砂とってないからなのかとも思ったけど最後の鍵取らんと進まないな


PS2の本体もらったものだからPS版も久し振りにちょっとやってみたが画質が粗くてやる気しない

PS2版で離乳有るしたら買ってもいいな。

412 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/06(木) 01:28:34 ID:LIERv4VY0]
>>411
そりゃ、「いろいろやろうぜ」は全くランダムに行動を取る作戦だから当然じゃないか…
ちゃんと適切な作戦をチョイスすれば賢く戦ってくれる
その「いかにAIを上手に使いこなすか」がFC版の胆だから

「いろいろ」は初見の相手に色々唱えさせて耐性を学習させたりするのに使える
そんで全滅後は>>6にあるけどリセットは絶対にしないで学習内容を維持
(ボス戦前は預かり所に預けておく)

FC版のAI学習は一番マニアックで面白い部分でもあるので仕様を理解すると楽しめるよ
PS版は学習しなくなったからそこだけは残念

413 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/06(木) 01:38:52 ID:hLBfIKD30]
「とりあえずザキ」のクリフトの行動の意味が分かるのも
学習性AIならではの賜物。

414 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2011/01/06(木) 01:46:56 ID:QnaveW+h0]

そうなのか,2回全滅したんで2回ともリセットした

2回目はザオラルも覚えたので他のメンバーを生き返らすのに金もかからないのにリセットした

分かりました,わざと全滅してみよう。

415 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/06(木) 10:11:19 ID:KSlFEyzP0]
◎FC版ザオラルの蘇生率…{128+(掛けられた側の運の良さ)}÷512(%)

Vスレに貼ってあったけどWでも同じ計算式?

416 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/06(木) 11:37:37 ID:KMIU1A5X0]
>>407
持ち越し3000コインかけた吸血蝙蝠が混乱していたときのやるせなさ。

417 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/06(木) 14:35:47 ID:sBIfitd10]
>>415
4は運の良さは氏にステだから単純に2分の1だと思う。
もっともその3の確率も本当かどうかわからんが。

418 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/06(木) 14:51:27 ID:mRksOxXLP]
>>415
ちなみに、5のザオラル復活率は
(詠唱者Lv−対象者Lv)×10+詠唱者体力÷10+運の良さ÷10
ttp://www.d-q-10.com/KKKKKKKKKKK/paru.html

だから、作品ごとに計算式が全然違うと思って良いのでは?
4の計算式は知らないけど

419 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/06(木) 14:52:47 ID:x/XAqISh0]
ザオラルなんて50%固定にしてほしいよな



420 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/06(木) 15:16:59 ID:kqyk/YGN0]

 ////////, ''"    ヽミ川川
 |//////, '"       ',川川
 川/////, '",,,,,,,,,,,,,,,,    r''"',川||
 川f 川f´           ,ィ::ラ',川  うそっ…お供の吸血蝙蝠、混乱しすぎ…?
 川ヘ  |    弋て::>     ̄  ',リ
  川 ヘ.__           ヽ /7!  (27歳 Uさんの場合)
  川川 ヘ     _,. '-‐''"´y'  //
   川川リヘ , '´   __,,,/  / /
   川川川|/   '"´   , '´ /||
   川川川|           /川

421 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/06(木) 16:36:46 ID:KMIU1A5X0]
     ミミ ヽヽヽヽリリノノノ   あ、ありのまま 今 起こったことを話すぜ!
    ミu  ,,、,、,、,、,、,、,、、 彡
     l u iiiii  uぶ u|||i  『マヒャドの嵐の中宝箱を盗んだはずなのに
     | 」|||u  ⌒' '⌒u|   アイテム欄には馬の糞が増えていた』
    ,r-/||||||<・> < ・> |
    l  |||u u ノ( 、_, )ヽ u|  な・・・ 何を言ってるのか わからねーと思うが
    ー'  u ノ、__!!_,.、 |  おれも 何をされたのか わからなかった・・・
    ∧  u  ヽニニソ  l
   /\ヽ    u  u /   10Gで買ったはがねのつるぎが実はひのきの棒ぼうだったとか
 / u   ヽ.  `ー--一' ノ/ヽ  そんなチャチなモンじゃ断じてねぇ
                    もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ・・・






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