- 381 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2010/11/18(木) 17:26:30 ID:hLAy+nXO0]
- >>379
あんなもんを進歩というのが大げさなんだよ そんなんでよければ、劣化した要素ならいくらでも思いつくけど? やり込みを前提としたゲームバランス、ラスボスを倒す時点で攻撃魔法はメラミ(4段階で下から2番目かよ) 2Dなのに細切に分割された閉塞感のあるフィールド 転職という名の別人化、いくら見た目をカスタマイズできても能力は完全に職業依存 戦闘で敵の出現数が減ってグループの概念が希薄に(ギラ系も不要になるわけか) 何の工夫もないダンジョン、それに加えてシンボルエンカウントだからウザイだけで緊張感もない 近年の作品としてはインターフェースが最悪(キャラの並び替えは出来ないわ、特技欄が20数ページとかw) カジノやモンスターバトルなど、冒険中のお遊び要素が皆無 錬金の素材集め、クエスト(笑)に代表される繰り返し作業のオンパレード DQがこんな作業ゲーになってしまっては、船着き場横地図集めが楽しいと思えるような人しか満足出来ないだろうな >>380なんて結果論でスクエニに洗脳されているとしか思えない まあ、DQN信者はマルチとすれちがい通信があるだけで大満足ってことなんだろうけど
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