- 1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2010/05/27(木) 01:45:05 ID:BvFSHOcF0]
- 1、開発期間の長さ (前作から5年が経過、再三に渡る発売日の延長→その分の人件費)
2、ニンテンドーDSでの発売 (外伝のような安っぽさ。ナンバリングを携帯機で出すことの是非) 3、サンディの存在 (世界観ぶち壊しの外見&セリフ。ドラクエ7の風の精霊にしたいだけの存在理由) 4、セーブが1個 (2週目をやるにはデータを消すかもう1台買う必要あり→完全に開発者都合) 5、クエスト (無駄に面倒くさい、報酬が割に合わない。1度に受けられる依頼の数が少ない) 6、ギラ系が無い (ドラクエのアイデンティティの1つ。ドルマ系?何それ?) 7、勇者が無い (CMでは、「仲間達と力を合わせ、世界を救う勇者となれ!」と言ってるけど?) 8、カジノが無い (遊びの要素は大事。プレイ中のちょっとした息抜きに有って欲しかった) 9、転職システム (呪文&ステータスを引き継がない→転職と言うより別人化。転職しない方がクリアが早い) 10、錬金システム (レシピが複雑→適当に作っても成功する楽しみがない。間が無い→便利アイテムの量産が可能に) 11、スキルシステム (武器の変更が面倒、スキルP持ち越しの是非。そもそもスキル自体が要らない) 12、乱暴な言葉使い (ニート、蛆虫野郎、間の抜けた名前じゃな等。子供もやるゲームとは思えない) 13、ネーミングセンスの悪さ (ベホイム、バギムーチョ、ガナサダイ等。もう少し何とかならないものか) 14、社長の発言 (油断していた、買わなければいい、1000万本もない話ではない) 15、防具項目の増加 (コテ、下着などの追加で、個々の防具の価値が半減。何を装備しているか覚え切れない) 16、戦闘時の敵の少なさ (1〜2匹での出現も珍しくなく、集団呪文の価値が半減。戦闘にメリハリが無くなる) 17、キャラメイク (顔のパターンに不満。老人やおじさん、太ったキャラも作りたかった) 18、仲間の扱い (しゃべらない→サンディはしゃべるため不気味に感じる。突然消える→説明がつかない) 19、ストーリー (ドラゴンボール集め。過去作でも死者と話せたため、主人公が天使という設定が生かされていない) 20、モンスターデザイン&音楽 (鳥山先生にもっと描いて欲しかった。ストーリーに関係の無い使い回し曲) 21、アクション戦闘からの仕様変更 (どうせなら初志貫徹して欲しかった。途中での路線変更がマイナスに働いている) 22、ゲームバランス (難易度が低い。フィールドを探索するだけで必要以上のレベルになってしまう) 23、フィールド (マップ切り替え式のため狭く感じる。敵の見えているシンボルエンカウントシステムの是非) 24、クリア後重視の姿勢 (本編がボリューム不足な印象を受ける。本編を充実させてこそのオマケでは?) 25、宝の地図 (ラスボスのバーゲンセール。まさゆきの地図など開発者の仕込みがバレバレ) 26、すれ違い通信 (田舎だとすれ違えない→地域格差。発売当初はいいけど1年後は?) 27、追加配信 (1年もかけてやる必要は?待ってる間に飽きてしまう、あるいはこちらが強くなりすぎてしまう) 28、マルチプレイ関連 (意味の無い「しぐさ」。マルチプレイ中のバグに対応しきれず、ダンジョンの「仕掛け」を断念) 29、インターフェイス関連 (並び替えが不便。アイテム取得時にエンカウントすると、何を取ったか分からなくなる) 30、その他 ( )
- 804 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/01/05(水) 07:45:57 ID:+/bkpxI70]
- >>800
可能性を述べてるだけでしょ それに結果のわかりきった出来レースなのは事実だと思うが? メーカーにしてみれば新作を上位にしたいだろうからな まあ、信者に都合のよいレスだけを拾い集めればそうなるよね それをアンチの総意ということにしたいみたいだし
- 805 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:age [2011/01/05(水) 08:11:15 ID:ND9eYPLS0]
- ただの市村の保身アンケートだもんなw
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