- 357 名前: ◆6.zD5yIYxQ mailto:sage [2010/05/25(火) 23:42:20 ID:xTx41Frx0]
- ジョブシステムの代わりにレベルの間の経験に基づく成長システムというものを考えた。
1.普通の魔法は何かアイテムを購入してきてそれを使うことで覚える。 2.普通の魔法は一応ラとかダとかガとかジャとかある。 3.召喚魔法は召喚対象に応じた試練を攻略する(たいていその対象とのバトル)ことにより 全員が同時に習得する。 4.召喚魔法を使うときは装備に制限がかかる(金属装備は原則としてNG、ただし銀と ミスリルについては除外)。なお、それ以外の場合装備に制限はないが、重装備だと 魔法の効率が落ちることに注意。 5.レベルが上がるとき、パラメータ変動は以下のものを参考に行われる。 HP・MPはレベルが上がる間に消費した量。 力は物理攻撃回数。知性は黒魔法の使用回数、精神は白魔法の使用回数。 物理回避は物理攻撃の対象になった回数。魔法回避は魔法攻撃の対象になった回数。 素早さは物理回避と魔法回避から。
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