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【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦296人目【DFF】



1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/06(日) 11:03:27 ID:dmOoWBmN0]
公式サイト  www.square-enix.co.jp/dissidia/
北米版公式 na.square-enix.com/dissidia/
まとめWiki  www27.atwiki.jp/ddff/pages/1.html
避難所    jbbs.livedoor.jp/game/46788/
異説検索  dissidia.qee.jp/search.cgi

発売日:12月18日
通常版:6,090円/同梱版:25,890円

「ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサルチューニング」
11月1日発売予定。UMD版 5,040円 / ダウンロード版 4,000円

次スレは宣言してから>>900に頼みますとも!
立てられないなら>>900近ければ書き込まないこと
宣言がなければ>>950が立ててください

前スレ
【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦295人目【DFF】
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1251809365/

445 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 16:18:36 ID:mxbU56dR0]
ガーランドやミシアのHP攻撃をなんとかしろや。
こいつらHP攻撃が当たんなさ過ぎてつまんねー。弱い強い以前につまんねー。
たつまきの効果範囲と持続時間広げてほのおを前回避安定じゃなくしろ。

446 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 16:18:54 ID:KE1cQTf3O]
>>428
イノセンスがゴミ技だと・・・
マルチエア強化でますます使い安くなってるってのに

>>434
自分も追加は妥当だと思うよ
強すぎるって程じゃないしな

447 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 16:30:36 ID:WyYnl3LA0]
>>440
マルチエアダッシュの影響が大きいな
その上スラブラコンボ廃止で牙を抜かれ頼みの綱の地上戦も連切り弱体化で弱くなり・・・・

>>444
わかるわ
今回ジェクト弱体化してるはずなのに、CPUが上手くなってるから無印より強く感じる
セフィロスもなかなか当たりはしないんだけど獄門のプレッシャーがなかなか


448 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 16:35:04 ID:Lx48hJsaO]
イノセンスってマルチエア強化で更に当たらなくなってないか

449 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 16:53:34 ID:kT2TL/lL0]
>>442
ざっとプレイした印象だけど、先生は意外と使い勝手良くなってたよ〜
磁場転換はガードされて仰け反る心配なくなったし、ブラックホールもダッシュで掻き消されなくなったおかげで、設置場所は選べないけど雷の紋章のようなトラップの役割果たすし。

ブラックホールの疑似派生は無くなったから、対人戦でが役立つかは分からないけど・・・

450 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 16:53:40 ID:qyh5TJU3O]
ガブラスは声が若返ったな

451 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 16:58:01 ID:wOvuof5X0]
エクスデスのEXアクション「死の宣告」
キャンセル不可 溜め時間7秒
相手HPを1/2にする

452 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 16:58:57 ID:YIlBOZL90]
しかしEX弾き対策の要望に応えて入れたっていうEX削るアクセ
アレはなんであんな発動条件にしたんだろうな

HPダメージ与えたらEX削るってアンタ、それができるんだったらEX弾きをどうにかしてなんて言わねーよ
EX溜まってる相手にHPダメージ与えることができないから問題なんだろうが

453 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 17:02:02 ID:Oa3LaRlz0]
エターナルフォースソードブロウ
キャンセル不可 発生9F
相手は死ぬ



454 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 17:04:49 ID:gTTXVOWTO]
7>6>8>9>4>5>3>2>1

って人気順だし

この通りに強さを決めればいいのに

455 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 17:10:12 ID:5M8BetoF0]
面白いね、君

456 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 17:12:23 ID:RPcwJ9pm0]
Uが厨キャラでいいよ
スコール、ジタン、ケフカ、セフィロスの4強でおk?

457 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 17:12:25 ID:80ovsean0]
人気はともかくオヤジの需要があり過ぎる
シド出せやシド

458 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 17:18:20 ID:sxb4iu6dO]
>>442
キャラコンセプトに無理があるよな…
まず相手に攻撃してもらわなきゃいけないし、主力のガード技がたいして性能よくない、おまけに相性なしのおかげでそればっかりやられたら糞ゲー化するし
何かエクスデスには出の早い技を持たせちゃいけない決まりでもあんのか

459 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 17:20:48 ID:kT2TL/lL0]
>>452
ジタンに至ってはフリーエナジーのおかげで一方的に循環できるしね・・・
よりによってジタンにEXでもガード不可能な技を追加・・・

そういえば、マルチエアダッシュの高速化で、素早さという長所が失われて、ジャンプの低さという弱点だけが残った玉葱もなかなか不遇な気がするw

460 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 17:27:32 ID:0IqTUvOV0]
>>456
それいいなw
全トラップ技の持続時間UP、空中にも雷の紋章、発生保障付き
かつインビジブルになれば厨キャラになれるかも

461 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 17:27:44 ID:xp5+fYAC0]
まあフリエナは早速対人自重の空気になってきてるからナントカ…

462 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 17:32:53 ID:M308Kq5K0]
>>456
ケフカとジタンの2強は間違いないと思う
その下にWOL、兄貴、バッツ、ティナ、セフィロス、スコール、ミシア、クジャ、ティーダ、ガブラスがいる感じ




463 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 17:33:01 ID:RPcwJ9pm0]
>>460
厨キャラはいい過ぎたけど
皇帝のEXで罠二倍とかやって欲しかったな



464 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 17:36:26 ID:gTTXVOWTO]
やっぱり最強はクラウドじゃないとな

最強の戦士設定だし
スコールみたいな根暗やジタンみたいな山猿に負けてたらなぁ…
セフィ様くらいならクラウドと同等でいいけどケフカは勘弁w

465 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 17:39:08 ID:mxbU56dR0]
EX削りっていう新要素加えられてるのに
ガブラスの性能にはなんの変化もなかった時点で調整する気のなさが伺えるな

466 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 17:39:28 ID:M308Kq5K0]
最強はいい年してお姫様誘拐したガーランドに決まってるだろ常孝・・・
世間の目ってやつを全く恐れん強者だぞ

467 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 17:40:52 ID:D5CVbNU/0]
>>465
ただ思いついた要素を後先考えずにぶち込んだだけだしな

468 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 17:40:52 ID:PnJJb8Bx0]
とりあえずUTまでにパンツと親父を元に戻しとけよスクエニ

469 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 17:42:14 ID:xp5+fYAC0]
パンツは今と前の中間ぐらいが丁度良いな
ジェクトブロックはダメージをほぼ無しにしてくれれば

470 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 17:43:17 ID:M308Kq5K0]
パンツは良調整じゃないの?
親父のストリームやラッシュの判定は自分も戻して欲しいと思うけど、バーストエナジーはあの発生速度だけでも十分強いのに近接中とか壊れ技すぎた

471 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 17:44:10 ID:gTTXVOWTO]
クラウドはダメ調整だよな

472 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 17:45:54 ID:wOvuof5X0]
こんだけ(一部)キャラが強化されたんだから
ジェクトとクジャは無印のままでよかった気がする

あと個人的には空中ラフディを近接中にして(どうせ先生には空中ラフディ無しで勝てるんだから)
リボドラを強化してフリオニールにあげて雲と皇帝を強化して糞アクセを(ry

473 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 17:48:05 ID:xp5+fYAC0]
バーストエナジーは元は判定無しの壊れ技 あれは遠隔弱か近接弱でいい
ただほかのコンボ中火球近接化とスナッチショットの誘導性の大幅弱体化は余計 いくらなんでも誘導しなさすぎ

ラフディは判定より斜角を制限したほうがいいんじゃないか



474 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 17:49:43 ID:RPcwJ9pm0]
クジャのバーストエナジーはガード出来ないと困る
発生速度上下補正といい威力無いけど十分優秀


475 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 17:53:07 ID:ZlSJwL+q0]
ジェクトは弱くなって喜んでる奴も結構いたけどな
よく分からんけど持ちキャラがウザがられるって辛くないのか?

でもまあ、溜めストリームがSOLに狩られる姿にはちょっと哀愁が漂ってたな・・

476 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 17:57:40 ID:oTFVqzzC0]
ケフカに中判定を2つも付けたのにパンツをかなり弱体化するスタッフはおかしい
オートマホーリーからのHPコンボ廃止したんだし
スナッチブロー近接中
リングホーリーの硬直を回避以外でキャンセル可能にして上手くすればHPに繋がるように
ミシアも矢からHP繋がるし、パンツがリングからHP繋げても怒られないはず

アルテマの移動速度は壊れてるから遅くした方が良いけどえ…

477 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 17:58:43 ID:xx35L6wC0]
最強は飛空艇の裏にはりついていた・・ry

478 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 17:59:29 ID:xp5+fYAC0]
クジャはどの技も出が早くて近接中にしづらいんじゃないかな
リングホーリーからのHP攻撃はCPUにこの前食らったけど

479 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 18:06:36 ID:oTFVqzzC0]
>>478
クジャで早いのはストライクとバーストくらいだよ?

480 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 18:10:04 ID:udqjEME80]
つーかイメージ的に相手のガード崩せるくらい重たそうな技がない

481 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 18:13:41 ID:xp5+fYAC0]
スナッチブローも中にするほどの遅さではないと思うんだよな

482 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 18:14:08 ID:kT2TL/lL0]
ジェクトはコンセプトがスーパーインファイターなんだから、せめジェクトてストリームやラッシュは元に戻しても問題無さそうな気もするなぁ
技が少なくて飛び道具も持たないのに、唯一のブレイブ攻撃が近接弱ってあんまりだと思うw
最大に溜めても中判定だし、ハイガード多用されたらエクスデスに勝てる要素無い気が・・・

ストリームの溜めとハイガードを同時に出した時、どちらも身動きできず膠着状態が続くことになりそうw

483 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 18:17:59 ID:X5BtQVdWO]
>>445
真上真下から撃てば結構な確率で事故ってくれる。特に真下からは凶悪。
数撃ちゃ当たるって名セリフ知らないのかよ。



484 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 18:22:24 ID:WARWygUkP]
>>445
ミシアは溜め無しの矢からSWPが結構入る

485 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 18:22:42 ID:X5BtQVdWO]
>>482
先生とジェクトは完全に立場逆転しちゃったな。無印じゃ技タイミングずらせるジェクトとからガード取るの至難の業だったのに。

486 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 18:22:57 ID:kT2TL/lL0]
>>473
確かにスナッチショットは弱体化し過ぎだよね
スナッチブローと似たり寄ったりな性能になって、使い分ける意味が無くなった感じだし・・・
上下の誘導が軒並み弱体化されて、どの技も正面に飛んでくから代わり映えしないw

ジタンのストームインパルス、ヴォルテックス、テンペストは、それぞれ正面、頭上、足下に対応できて良い感じに役割分担できてるのになぁ・・・

487 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 18:24:57 ID:1jN3mSau0]
ジタンケフカ2強っていうけどジタン1強じゃないの?
ケフカは普通に戦える性能になったけど壊れてるほどじゃなくない?
とりあえず一通りキャラ対人で使ってみて、前のバッツの位置(5分で戦えるキャラが多い)にスコールセフィロスケフカが追いついて前後してるように感じたけど、ジタンは頭一つ抜けてると思う


488 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 18:25:44 ID:u3jRMXI50]
これだったらジェクトのATK特化解禁してもいいよな

489 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 18:27:30 ID:5M8BetoF0]
ケフカを弱体化せよケフカを弱体化せよケフカを弱体化せよ
ケフカを弱体化せよケフカを弱体化せよケフカを弱体化せよ
ケフカを弱体化せよケフカを弱体化せよケフカを弱体化せよ

スクエニおらああああああああああ!!!!!ふざけんなこらあああああああああああ!!!


490 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 18:27:55 ID:oTFVqzzC0]
>>481
アルテマは31F/1Fで初弾が中、スナッチブロウは35F
主に地上攻撃が中判定だけど大体30F位

確かにクジャがガード弾くイメージは無いけど、それを言ったらボムアタックがw
他の中判定みたいにエフェクト足せば良いんじゃね?

491 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 18:28:06 ID:xp5+fYAC0]
面白いね、君

492 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 18:30:26 ID:u3jRMXI50]
ケフカは愛用者多いし、立ち回りなど工夫してる感じで
ケフカ使いの人からすればこの調整は歓喜じゃないだろうな

493 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 18:30:57 ID:xp5+fYAC0]
なんか>>490に言ったみたいになっちゃったねゴメンね
数値上は結構遅いんだなスナブロ 発生から最大攻撃範囲到達までが早いから早く感じてたのかな



494 名前: ◆msHibikioY mailto:sage [2009/09/09(水) 18:31:11 ID:0zExeNeR0]
なんか色々調整されてるんですね
来週のジャンプにちょっとだけですが、モーグリを抱きしめるテイナ、新イベントの一例としてガブラスのイベントがSSで載ってます。
これガイシュツかな?

495 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 18:31:54 ID:WARWygUkP]
ぶっちゃけEX中のいろファイをちょっと直してくれれば十分だった

496 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 18:32:55 ID:D5CVbNU/0]
>>494
海外版持ってる人ならガイシュツかな

497 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 18:33:36 ID:X5BtQVdWO]
中期まで魔法がエアダッシュで全部弾かれる;;て散々ネガってたからな。上下運動の回避力の高さがもっと早く認知されてたらこうはなってなかったかもしれん。

498 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 18:34:45 ID:udqjEME80]
「お、お前らがケフカ最弱とか言うから・・・」

499 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 18:34:57 ID:xp5+fYAC0]
その上マルチエアの強化でフリエアがセットし辛くなったしね

500 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 18:37:02 ID:5M8BetoF0]
>>495
だよな。発生ちょと早くするくらいで十分
exいろファイの強化は素直に嬉しい
それ以外はやり過ぎだ

501 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 18:42:53 ID:oTFVqzzC0]
ケフカは性能が強化されたのに威力がそのままだからな…
ティナのメテオは威力抑えたのになんで?って感じ

あんまり自分たちで性能とか考えずにユーザーの意見だけで作った感じがするんだよね
どこかしこに調整の矛盾を感じる

502 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 18:44:29 ID:RPcwJ9pm0]
いろファイって威力補正各30か・・・恐ろしいなw

503 名前: ◆msHibikioY mailto:sage [2009/09/09(水) 18:47:54 ID:0zExeNeR0]
>>496
あーモーグリ抱いてるやつとかは海外版だとガイシュツなんですね。
あとバトルボイスは日英切り替え可能と書かれてるくらい。

たいした情報でもないみたいなので画像はなくてもいいみたいですね。
では



504 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 18:48:11 ID:oTFVqzzC0]
>>501
×どこかしこ ○そこかしこ

なんだ、どこかしこって…orz

505 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 18:49:09 ID:DawbkNL3O]
リモートフレア威力あげてくれ

506 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 18:49:40 ID:loPu62rGO]
R□の心無いみたいな技はエクスデスにこそ付けるべきだったとは思う
相手が攻めてくれなきゃ戦えないのに
相手を動かす要素が皆無なんだから

ソニックも通常技もないガイルみたいなもん

507 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 18:50:58 ID:5M8BetoF0]
あ、くねといろ間違えてレスしてたわ
くね発生ちょと早く、exいろ誘導性追加
これで十分なんだよ。アルテマとかくねファイ強化はぶっ飛びすぎ
アホかスクエニお前等はアホかスクエニ

508 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 18:51:51 ID:5v6MGnyV0]
>>503
乙でした、また情報あったらよろしく

509 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 18:55:03 ID:KE1cQTf3O]
クジャはリングホーリーとアルテマが強化されてるから
無印で空気だったリング→アルテマのコンボが使える

510 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 18:56:17 ID:X5BtQVdWO]
やりすぎたが北米版のくねファイはまさにトリックスターて感じの技で好きなんだよなあ…

511 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 19:01:23 ID:ZlSJwL+q0]
昨日撮った北米版のリプレイ見てるんだけどバグが起こったっぽい
途中から急にノーロックになってあさっての方向に攻撃しだすし
相手はずっと横でN回避してるし、終いにはずっと同じ動きをループするようになった

全く身に覚えのない動きばっかするから冷静になるまで本当に怖かったんだが
知らぬ間に升erとでもやって悪いもんでも貰ったんだろか

512 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 19:05:04 ID:qyh5TJU3O]
>>511
日本版からあるよ

513 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 19:07:08 ID:Nwj+G5JsP]
勝敗が変わったりとリプレイバグは散々報告されてるよ
北米版でも直ってなかったってだけさ



514 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 19:07:13 ID:ZlSJwL+q0]
そっか初耳だわ、ゴメン

ほんとに自分の頭がおかしくなったもんかと

515 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 19:08:21 ID:Gu9dS+eNP]
チートで申し訳ないがアルテマウェポンATK+68、
DEF+1

516 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 19:18:01 ID:tlsenEo0O]
そういえば逸品系の達人アビリティーとか増えてたりしないのかな

517 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 19:21:53 ID:u3jRMXI50]
>>501
むしろユーザーの意見を聞かないから糞調整だと思う。
だいたいスクエニはまともな格ゲー作ったことないわけだし
今のFFもストーリーが糞だし過去の栄光と植松の曲だけで売れてる感じだし

518 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 19:22:28 ID:vSTM/s4Y0]
えあがいつ……
とばる……

519 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 19:23:35 ID:xp5+fYAC0]
ユーザーの意見は聞いてるって言ってたはず ただ情報が古かったり偏ってたりしたんじゃないかな
俺は今のFFは今のFFで好きだけど

520 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 19:26:16 ID:PnJJb8Bx0]
確かに、チュートリアル(ストーリー)糞なげーんだようぜえwみたいな扱いなのに
そっちに手を加えることに力入れて肝心のバランスがこのざまって
スクエニなんか物凄い勘違いしてるような

521 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 19:26:28 ID:u3jRMXI50]
>>519
今のFFって恋愛ゲーか?童貞が好きそうなイメージはある

522 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 19:28:09 ID:xp5+fYAC0]
まあ10、12は嫌いなんだけどね 13は好きになりそうだから「今のFF」と言っといた
むしろ10好きはリア充なイメージなんだが まあどうでもいいか

523 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 19:34:29 ID:zYsetow40]
情報が遅いのはまあ仕方ねーかなとは思う

これこれこういう事だからここん所修正しましょう→修正作業に入る
→作業中にプレイヤーが更なる発見→修正完了!…ってあれ?

みたいな感じでラグが出来るのは仕方ない
でもさすがにこのズレっぷりは半端無いから11月発売は見送って来年以降にしてくれ頼むから



524 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 19:39:06 ID:u3jRMXI50]
>>523
でも居合いループなんかは早かったと思うけど
クラウドのスラブロループだけ廃止ということはそうとう情報が古いよな

525 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 19:42:11 ID:6+6WMhOS0]
負け犬はエアロを遠隔中に、連続体当たりを近接強にくらいしてもよかった

526 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 19:45:44 ID:PL5Z4Hma0]
それは強すぎ

527 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 19:50:45 ID:s2f++HQA0]
でも例のアクセのセイで…
兜を被れたら勝ちぐらいの勢いでいかないとジャッジ可哀想すぎる

528 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 19:51:45 ID:xp5+fYAC0]
あんなもん対人で使う人いないよ

529 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/09/09(水) 19:57:06 ID:loPu62rGO]
スラブロは元々わかってて残したから罪悪感あったんじゃない
微妙な調整で相変わらず自粛・妥協ゲーなのを何とかして欲しい
ユーザーの良識任せとか聞こえはいいがこんだけ荒いとただの放棄だわな

530 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 20:04:43 ID:foUGnB3Y0]
イカの居合い修正されたら神速コンボできなくなるかららめぇ

531 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 20:05:52 ID:xx35L6wC0]
もうマゾい性能全部負け犬でいいよ、本人ドМなんだから問題ないだろ
ジャッジになったらやっとハイガードが使えるようになる、単発HPはいんせきのみ。
先生とか皇帝とか普段勝ち誇ってる人たちが弱いと萎えてしまうわ

532 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 20:06:39 ID:iWRCX3FY0]
>>530
その分他が強化されてるから妥協してもいいかもしれない・・・
まぁ醍醐味は神速で叩きつけた後の沖攻めだが

533 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 20:06:40 ID:NNlgy5Jw0]
>>529
本業のKHとかにかかりきりでこっちの調整なんて片手間だろ



534 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 20:07:16 ID:mp/mp1hu0]
永久ってそんな問題視するようなもんか?
アドパで100時間は対戦時間越えてるが、一度も永久使われた事なんて無いわ。
オフでCPUにウサ晴らすのに便利なくらいだ。

それよりもガン逃げガン待ちリジェネEx弾きの方がよっぽど問題だと思うがなw
わざわざ調整入れるようなもんでも無いと思ってる。他に手を付ける所があるだろう…

535 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 20:12:40 ID:zYsetow40]
正直ハメと言われるものは残っててもあんま問題は無いんだ
自重の流れになってアレな奴以外はやらなくなるから

現在一部の連中が普通に動いてるだけでヤバい状態なのがな…
一応普通の攻撃だから○○使うなとも言えんし

536 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 20:14:07 ID:xp5+fYAC0]
本気でヤバいのはフリエナぐらいだろう

537 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 20:27:27 ID:536K1FBr0]
>>456
ケフカはないわw

538 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 20:34:05 ID:u3jRMXI50]
>>535
自粛しなくちゃゲームとして終わってるというのが嫌なの
そのへんを放棄しないでほしいわけです

>>530
それは発生速度なり硬直など調整すれば可能なのでは?
攻撃距離など調整するとかいろいろ方法はあると思うが



539 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 20:34:17 ID:131NAzaI0]
ケフカありだろ

540 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 20:40:03 ID:oTFVqzzC0]
>>538
居合い17F、神速19F、虚空27F
これで居合いハメを廃止して神速コンボを可能にするのは現状では無理くさい

コンボ廃止と言えばジェクトもアホ調整でハメが不可能になったな

541 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 20:41:18 ID:oTFVqzzC0]
連レスですまんが

ハメを不可にしたのがアホ調整って意味じゃない
分かり難くてすまない

542 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 20:43:38 ID:A4FTHpB50]
ハメは自重すればいいだけだから何とでもなるけど
キャラの性能差はどうしようもないからなぁ…
対戦ゲームの宿命かもしれないけど

543 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 20:44:08 ID:wHDtNZud0]
>>537
北米版のケフカ神のやばさを知らないみたいだな



544 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/09/09(水) 20:45:18 ID:u3jRMXI50]
>>540
無理じゃない。居合いの発生を遅くすればいい
その代わりリーチや横判定強化するとか近接中にするとかにすれば問題ないだろう

545 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 20:46:22 ID:zYsetow40]
>>538
いや別に諦めてハメ残せっつってるわけじゃないぞ?
一応こっちの意識の問題でまだ対応可能なだけ優先度として下がるってだけで
修正して欲しい範囲内に収まってるのは変わらん

でもフレームの問題であちら立てればこちらが立たずになって難しいよなぁ…
やっぱ発売延k(ry






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