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【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦296人目【DFF】



1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/06(日) 11:03:27 ID:dmOoWBmN0]
公式サイト  www.square-enix.co.jp/dissidia/
北米版公式 na.square-enix.com/dissidia/
まとめWiki  www27.atwiki.jp/ddff/pages/1.html
避難所    jbbs.livedoor.jp/game/46788/
異説検索  dissidia.qee.jp/search.cgi

発売日:12月18日
通常版:6,090円/同梱版:25,890円

「ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサルチューニング」
11月1日発売予定。UMD版 5,040円 / ダウンロード版 4,000円

次スレは宣言してから>>900に頼みますとも!
立てられないなら>>900近ければ書き込まないこと
宣言がなければ>>950が立ててください

前スレ
【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦295人目【DFF】
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1251809365/

403 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 12:46:42 ID:X1KaPxJM0]
空中ラフディは判定弱くても見てから間に合う技が少ないからぶっぱでも安定なのがきつい
ジタンバッツは文字見てからストーム出せば相打ちで弾けるから楽だけど

404 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 12:49:40 ID:bOmpsZTpO]
空中ラフディってその場回避したら自分の近くで硬直してくれるから反撃しやすいかと思った

405 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 12:50:04 ID:xp5+fYAC0]
文字見てから技出せるような状況ならラフディの終着点に向かって回避なりなんなりで硬直狙った方がいいんじゃ…

406 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 12:51:52 ID:U630gShC0]
>>401
それはないかと
マルチエアダッシュは無印の速度で十分バランスとれてたし
マルチだけ速くなったらバランス崩れるのは当たり前


407 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 12:56:28 ID:3+kg7ZY70]
ラフディって回避してから攻撃できるほど隙あったのか
ラフディ連打された時に、あの速度でうてるなら硬直取るのなんて無理だと勝手に思ってたわ

408 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 12:58:26 ID:bOmpsZTpO]
地上ラフディより飛距離短いからその場回避できたら目の前で止まってくれるはず

409 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 12:58:46 ID:0IqTUvOV0]
空中ラフディの使い方ってぶっぱもあるけど、その長射程と相性が近接強
なのを活かして相手の技にぶつけるとか、技硬直解くために回避したところ
を狙うとかあるんじゃない?
イノセンスとかたつまきなんて死亡フラグでしょ

410 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 13:00:16 ID:0IqTUvOV0]
空中ラフディは相手のところではとまらずに突き抜けた気がするが
フルスラみたいな感じで

411 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 13:00:46 ID:WaD87Wg50]
>>408
それは相手が射程ギリギリで使った場合か地上に向けて使った場合ね
中距離から上に向かって使うと反撃はまず無理

まぁ、ちょっと条件が限定されるが
あの射程と速度は脅威だわ
一部キャラはHP表示したら死亡フラグが立つくらいだし



412 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 13:03:02 ID:U630gShC0]
>>409
イノセンスを見てからラフティ出せるほど出は速くないだろ

413 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 13:04:33 ID:xp5+fYAC0]
ラフディで突破されるHP攻撃を出すときはラフディの射程外から打つことを常に心がけないとね

414 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 13:54:02 ID:ZlSJwL+q0]
>>412
あの持続なら一発目避けて悠々とラフディで突破できると思うけど

ラフディじゃないけど天照でEXガーさんかなりボコれたな
距離開けて撃つほのおは勿論、たつまきも無敵つかえば余裕で間に合った

415 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 13:56:35 ID:tlsenEo0O]
空中ラフディの強判定は強すぎじゃないか?
UTでは1ランク落としてくれないかな

416 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 14:03:32 ID:U630gShC0]
ラフディは地上版みたいに斜めしたにだけ誘導でも良かったかもな
今のままだと完全なブレイバーの上位互換だし


417 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 14:08:49 ID:WaD87Wg50]
さらにサークルで択を迫れると言うね
クラウドもVer5が通常HPになって
ブレバと回避方向やタイミングが違う性能にした方が現状より強いんじゃね?

418 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 14:17:20 ID:PL5Z4Hma0]
北米版やってないけど空中ラフディそんなにすごいのか

419 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 14:25:45 ID:KE1cQTf3O]
そんなに凄いって程でもないが、近接強の中では一番間合いが長く地上版と違って射角も広いからな
いろいろと使いかってがいい

420 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 14:34:45 ID:WaD87Wg50]
ブレイバーみたいに相手の位置で止まるならまだ良いんだけどね
それでもガーさんとか空中HP出すの怖いけど

421 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 14:40:31 ID:80ovsean0]
単発で超速だから弾くのも難しいしな
上下に射角45度くらいあるんじゃないのかアレ
ブレイバー(笑)って感じだ



422 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 14:53:56 ID:PL5Z4Hma0]
無印発売直後 プレイバーTUEEEEEEEEEEEEEEE
UT発売直後  ラフディTUEEEEEEEEEEEEEEEEEE

423 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 14:58:52 ID:/bxGMldj0]
システムや動きが大体分かってる上でのことだから発売直後とはちょっと事情が違うんだけどな
まぁ、同じようなことを調整箇所や新技で言われてる気がするが

424 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 15:00:44 ID:wOvuof5X0]
>>417
ver5を通常にか…
初撃がチャージアサルトみたいになるんだろうな

425 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 15:05:13 ID:xp5+fYAC0]
まあたしかにACでは単発だったしね まんまの再現になりそう

426 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 15:10:20 ID:Q37Yx1xKO]
まぁまともな空中HPがスコールにはなかったしね
これはこれでいいんじゃないかな

427 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 15:15:13 ID:/bxGMldj0]
サークルがまともなHPじゃ無かったら何なんだ…
硬直以外ならパラフォと同レベルな優秀な技だっての

428 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 15:16:58 ID:CpMEaBlU0]
イノセンス(笑)
ヘイトレッド(笑)
エグゼクション(笑)

EX状態になってやっと使えるようになるのがこのゴミ技群。
ガブラスとかうんことしか言いようがない

429 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 15:19:37 ID:QNUzg5NaO]
>>426
正直スコール使いとしては今のままでも充分戦えてる。
高い場所でエアリアルだけ見られたら詰むけど、それでも壁際で事故を狙ったりとかで結構いける

430 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 15:21:56 ID:9Oide41CO]
シャントットって本当に何もかわってないの?
持ちキャラなのにつまらない…
スタンをもっと使えるようにしてくれてもよかったんじゃ

431 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 15:23:51 ID:uW5PhPBr0]
実際、スコールに優秀なHP攻撃付いたら脅威だしな
ブレイブ持て余すことがなくなるんだから



432 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 15:25:07 ID:mIQGFYkL0]
ver5単発って要はカオスの神罰ってことか
対人で100%あれを回避する自信はねえなw

433 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 15:26:29 ID:xp5+fYAC0]
俺のイメージではティーダのチャージアサルトに近いんだが
当たったら続く感じの

434 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 15:28:38 ID:0gMtc63b0]
派生持ち&優秀HP技持ってるキャラも多いんだから
空中HP技追加は妥当な調整だと思うけど>スコール
そもそも派生もないのに空中HP技1種ってのがおかしかった。

435 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 15:30:32 ID:0gMtc63b0]
↑派生持ち×→派生

436 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 15:31:03 ID:PL5Z4Hma0]
ミシア城での天井デジョンでver5逃れた時はすごいブレるジェクトブレイドみたいな感じだった
出の早さとしつこすぎる追尾を調整すればあれはあれでひとつの技としてはいいかもと思った

437 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 15:31:51 ID:v72bXK6e0]
派生も無く空中HPいんせきのみだった皇帝様、大号泣

438 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 15:34:41 ID:+njx8y560]
唐突に全てを断ち切る!なんて言い出すのも変だしやるとしたら新技の方が良いわ
ヘイトレッドは十分な性能

439 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 15:38:03 ID:mIQGFYkL0]
AC見たときのイメージではまず相手を剣の結界?で拘束して切ってくと思ったんだがなw

海外版やった人のセシルの意見聞きたいな
ダークフレイム追尾弱体とセイントダイブの対人実用性はどんなもんなんだろう

440 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 15:43:04 ID:PnJJb8Bx0]
見ろ
クラウドがゴミのようだ
厨キャラ扱いされてた時代があった気がしたけど幻だったのか
実際ハメに巻き込まれたコンボがなくなっただけで本人それほど性能劣化してないのにこれはw

441 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 15:52:34 ID:esg1yCX10]
獄門って溜めで岩盤の有無を決められるようになってるんだよな?
溜めなしで発生が速くなってたりする?ダークフォールも押しっぱなしでどんどん落下できたらいいのに…

マルチエアを使うから下方向に落ちる技を入れたい。コアダッシュついてたら不要かな?




442 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 16:03:07 ID:k1JYFjS00]
それよりも先生の強化がなかった理由は何だ・・・


ソードダンスは海外版ヒールクラッシュみたいに近接中、攻撃前回避可能、ガード付加とか

ハリケーンの発生をガード派生並に早くして常に魔法ジャストガード付加とか

EXモード中に心無い天使みたいなR+□技を追加するとか(「死の宣告」とか原作で使ってたし)


これだけやれば現状の接待プレイは避けれるだろうに

443 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 16:05:21 ID:PL5Z4Hma0]
>>441
獄門は□長押し技になったらしい
ボタン離してキャンセルで前に剣を薙ぐ感じでのHP攻撃になる
お前の想像してる溜めとかではない

444 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 16:09:45 ID:jpdhFOLfO]
CPUが使うセフィロスとジェクト強すぎてイライラするわ!

445 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 16:18:36 ID:mxbU56dR0]
ガーランドやミシアのHP攻撃をなんとかしろや。
こいつらHP攻撃が当たんなさ過ぎてつまんねー。弱い強い以前につまんねー。
たつまきの効果範囲と持続時間広げてほのおを前回避安定じゃなくしろ。

446 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 16:18:54 ID:KE1cQTf3O]
>>428
イノセンスがゴミ技だと・・・
マルチエア強化でますます使い安くなってるってのに

>>434
自分も追加は妥当だと思うよ
強すぎるって程じゃないしな

447 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 16:30:36 ID:WyYnl3LA0]
>>440
マルチエアダッシュの影響が大きいな
その上スラブラコンボ廃止で牙を抜かれ頼みの綱の地上戦も連切り弱体化で弱くなり・・・・

>>444
わかるわ
今回ジェクト弱体化してるはずなのに、CPUが上手くなってるから無印より強く感じる
セフィロスもなかなか当たりはしないんだけど獄門のプレッシャーがなかなか


448 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 16:35:04 ID:Lx48hJsaO]
イノセンスってマルチエア強化で更に当たらなくなってないか

449 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 16:53:34 ID:kT2TL/lL0]
>>442
ざっとプレイした印象だけど、先生は意外と使い勝手良くなってたよ〜
磁場転換はガードされて仰け反る心配なくなったし、ブラックホールもダッシュで掻き消されなくなったおかげで、設置場所は選べないけど雷の紋章のようなトラップの役割果たすし。

ブラックホールの疑似派生は無くなったから、対人戦でが役立つかは分からないけど・・・

450 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 16:53:40 ID:qyh5TJU3O]
ガブラスは声が若返ったな

451 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 16:58:01 ID:wOvuof5X0]
エクスデスのEXアクション「死の宣告」
キャンセル不可 溜め時間7秒
相手HPを1/2にする



452 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 16:58:57 ID:YIlBOZL90]
しかしEX弾き対策の要望に応えて入れたっていうEX削るアクセ
アレはなんであんな発動条件にしたんだろうな

HPダメージ与えたらEX削るってアンタ、それができるんだったらEX弾きをどうにかしてなんて言わねーよ
EX溜まってる相手にHPダメージ与えることができないから問題なんだろうが

453 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 17:02:02 ID:Oa3LaRlz0]
エターナルフォースソードブロウ
キャンセル不可 発生9F
相手は死ぬ

454 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 17:04:49 ID:gTTXVOWTO]
7>6>8>9>4>5>3>2>1

って人気順だし

この通りに強さを決めればいいのに

455 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 17:10:12 ID:5M8BetoF0]
面白いね、君

456 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 17:12:23 ID:RPcwJ9pm0]
Uが厨キャラでいいよ
スコール、ジタン、ケフカ、セフィロスの4強でおk?

457 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 17:12:25 ID:80ovsean0]
人気はともかくオヤジの需要があり過ぎる
シド出せやシド

458 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 17:18:20 ID:sxb4iu6dO]
>>442
キャラコンセプトに無理があるよな…
まず相手に攻撃してもらわなきゃいけないし、主力のガード技がたいして性能よくない、おまけに相性なしのおかげでそればっかりやられたら糞ゲー化するし
何かエクスデスには出の早い技を持たせちゃいけない決まりでもあんのか

459 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 17:20:48 ID:kT2TL/lL0]
>>452
ジタンに至ってはフリーエナジーのおかげで一方的に循環できるしね・・・
よりによってジタンにEXでもガード不可能な技を追加・・・

そういえば、マルチエアダッシュの高速化で、素早さという長所が失われて、ジャンプの低さという弱点だけが残った玉葱もなかなか不遇な気がするw

460 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 17:27:32 ID:0IqTUvOV0]
>>456
それいいなw
全トラップ技の持続時間UP、空中にも雷の紋章、発生保障付き
かつインビジブルになれば厨キャラになれるかも

461 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 17:27:44 ID:xp5+fYAC0]
まあフリエナは早速対人自重の空気になってきてるからナントカ…



462 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 17:32:53 ID:M308Kq5K0]
>>456
ケフカとジタンの2強は間違いないと思う
その下にWOL、兄貴、バッツ、ティナ、セフィロス、スコール、ミシア、クジャ、ティーダ、ガブラスがいる感じ




463 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 17:33:01 ID:RPcwJ9pm0]
>>460
厨キャラはいい過ぎたけど
皇帝のEXで罠二倍とかやって欲しかったな

464 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 17:36:26 ID:gTTXVOWTO]
やっぱり最強はクラウドじゃないとな

最強の戦士設定だし
スコールみたいな根暗やジタンみたいな山猿に負けてたらなぁ…
セフィ様くらいならクラウドと同等でいいけどケフカは勘弁w

465 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 17:39:08 ID:mxbU56dR0]
EX削りっていう新要素加えられてるのに
ガブラスの性能にはなんの変化もなかった時点で調整する気のなさが伺えるな

466 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 17:39:28 ID:M308Kq5K0]
最強はいい年してお姫様誘拐したガーランドに決まってるだろ常孝・・・
世間の目ってやつを全く恐れん強者だぞ

467 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 17:40:52 ID:D5CVbNU/0]
>>465
ただ思いついた要素を後先考えずにぶち込んだだけだしな

468 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 17:40:52 ID:PnJJb8Bx0]
とりあえずUTまでにパンツと親父を元に戻しとけよスクエニ

469 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 17:42:14 ID:xp5+fYAC0]
パンツは今と前の中間ぐらいが丁度良いな
ジェクトブロックはダメージをほぼ無しにしてくれれば

470 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 17:43:17 ID:M308Kq5K0]
パンツは良調整じゃないの?
親父のストリームやラッシュの判定は自分も戻して欲しいと思うけど、バーストエナジーはあの発生速度だけでも十分強いのに近接中とか壊れ技すぎた

471 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 17:44:10 ID:gTTXVOWTO]
クラウドはダメ調整だよな



472 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 17:45:54 ID:wOvuof5X0]
こんだけ(一部)キャラが強化されたんだから
ジェクトとクジャは無印のままでよかった気がする

あと個人的には空中ラフディを近接中にして(どうせ先生には空中ラフディ無しで勝てるんだから)
リボドラを強化してフリオニールにあげて雲と皇帝を強化して糞アクセを(ry

473 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 17:48:05 ID:xp5+fYAC0]
バーストエナジーは元は判定無しの壊れ技 あれは遠隔弱か近接弱でいい
ただほかのコンボ中火球近接化とスナッチショットの誘導性の大幅弱体化は余計 いくらなんでも誘導しなさすぎ

ラフディは判定より斜角を制限したほうがいいんじゃないか

474 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 17:49:43 ID:RPcwJ9pm0]
クジャのバーストエナジーはガード出来ないと困る
発生速度上下補正といい威力無いけど十分優秀


475 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 17:53:07 ID:ZlSJwL+q0]
ジェクトは弱くなって喜んでる奴も結構いたけどな
よく分からんけど持ちキャラがウザがられるって辛くないのか?

でもまあ、溜めストリームがSOLに狩られる姿にはちょっと哀愁が漂ってたな・・

476 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 17:57:40 ID:oTFVqzzC0]
ケフカに中判定を2つも付けたのにパンツをかなり弱体化するスタッフはおかしい
オートマホーリーからのHPコンボ廃止したんだし
スナッチブロー近接中
リングホーリーの硬直を回避以外でキャンセル可能にして上手くすればHPに繋がるように
ミシアも矢からHP繋がるし、パンツがリングからHP繋げても怒られないはず

アルテマの移動速度は壊れてるから遅くした方が良いけどえ…

477 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 17:58:43 ID:xx35L6wC0]
最強は飛空艇の裏にはりついていた・・ry

478 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 17:59:29 ID:xp5+fYAC0]
クジャはどの技も出が早くて近接中にしづらいんじゃないかな
リングホーリーからのHP攻撃はCPUにこの前食らったけど

479 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 18:06:36 ID:oTFVqzzC0]
>>478
クジャで早いのはストライクとバーストくらいだよ?

480 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 18:10:04 ID:udqjEME80]
つーかイメージ的に相手のガード崩せるくらい重たそうな技がない

481 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 18:13:41 ID:xp5+fYAC0]
スナッチブローも中にするほどの遅さではないと思うんだよな



482 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 18:14:08 ID:kT2TL/lL0]
ジェクトはコンセプトがスーパーインファイターなんだから、せめジェクトてストリームやラッシュは元に戻しても問題無さそうな気もするなぁ
技が少なくて飛び道具も持たないのに、唯一のブレイブ攻撃が近接弱ってあんまりだと思うw
最大に溜めても中判定だし、ハイガード多用されたらエクスデスに勝てる要素無い気が・・・

ストリームの溜めとハイガードを同時に出した時、どちらも身動きできず膠着状態が続くことになりそうw

483 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 18:17:59 ID:X5BtQVdWO]
>>445
真上真下から撃てば結構な確率で事故ってくれる。特に真下からは凶悪。
数撃ちゃ当たるって名セリフ知らないのかよ。

484 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 18:22:24 ID:WARWygUkP]
>>445
ミシアは溜め無しの矢からSWPが結構入る

485 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 18:22:42 ID:X5BtQVdWO]
>>482
先生とジェクトは完全に立場逆転しちゃったな。無印じゃ技タイミングずらせるジェクトとからガード取るの至難の業だったのに。

486 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 18:22:57 ID:kT2TL/lL0]
>>473
確かにスナッチショットは弱体化し過ぎだよね
スナッチブローと似たり寄ったりな性能になって、使い分ける意味が無くなった感じだし・・・
上下の誘導が軒並み弱体化されて、どの技も正面に飛んでくから代わり映えしないw

ジタンのストームインパルス、ヴォルテックス、テンペストは、それぞれ正面、頭上、足下に対応できて良い感じに役割分担できてるのになぁ・・・

487 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 18:24:57 ID:1jN3mSau0]
ジタンケフカ2強っていうけどジタン1強じゃないの?
ケフカは普通に戦える性能になったけど壊れてるほどじゃなくない?
とりあえず一通りキャラ対人で使ってみて、前のバッツの位置(5分で戦えるキャラが多い)にスコールセフィロスケフカが追いついて前後してるように感じたけど、ジタンは頭一つ抜けてると思う


488 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 18:25:44 ID:u3jRMXI50]
これだったらジェクトのATK特化解禁してもいいよな

489 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 18:27:30 ID:5M8BetoF0]
ケフカを弱体化せよケフカを弱体化せよケフカを弱体化せよ
ケフカを弱体化せよケフカを弱体化せよケフカを弱体化せよ
ケフカを弱体化せよケフカを弱体化せよケフカを弱体化せよ

スクエニおらああああああああああ!!!!!ふざけんなこらあああああああああああ!!!


490 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 18:27:55 ID:oTFVqzzC0]
>>481
アルテマは31F/1Fで初弾が中、スナッチブロウは35F
主に地上攻撃が中判定だけど大体30F位

確かにクジャがガード弾くイメージは無いけど、それを言ったらボムアタックがw
他の中判定みたいにエフェクト足せば良いんじゃね?

491 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 18:28:06 ID:xp5+fYAC0]
面白いね、君



492 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 18:30:26 ID:u3jRMXI50]
ケフカは愛用者多いし、立ち回りなど工夫してる感じで
ケフカ使いの人からすればこの調整は歓喜じゃないだろうな

493 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 18:30:57 ID:xp5+fYAC0]
なんか>>490に言ったみたいになっちゃったねゴメンね
数値上は結構遅いんだなスナブロ 発生から最大攻撃範囲到達までが早いから早く感じてたのかな

494 名前: ◆msHibikioY mailto:sage [2009/09/09(水) 18:31:11 ID:0zExeNeR0]
なんか色々調整されてるんですね
来週のジャンプにちょっとだけですが、モーグリを抱きしめるテイナ、新イベントの一例としてガブラスのイベントがSSで載ってます。
これガイシュツかな?

495 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 18:31:54 ID:WARWygUkP]
ぶっちゃけEX中のいろファイをちょっと直してくれれば十分だった

496 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 18:32:55 ID:D5CVbNU/0]
>>494
海外版持ってる人ならガイシュツかな

497 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 18:33:36 ID:X5BtQVdWO]
中期まで魔法がエアダッシュで全部弾かれる;;て散々ネガってたからな。上下運動の回避力の高さがもっと早く認知されてたらこうはなってなかったかもしれん。

498 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 18:34:45 ID:udqjEME80]
「お、お前らがケフカ最弱とか言うから・・・」

499 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 18:34:57 ID:xp5+fYAC0]
その上マルチエアの強化でフリエアがセットし辛くなったしね

500 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 18:37:02 ID:5M8BetoF0]
>>495
だよな。発生ちょと早くするくらいで十分
exいろファイの強化は素直に嬉しい
それ以外はやり過ぎだ

501 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 18:42:53 ID:oTFVqzzC0]
ケフカは性能が強化されたのに威力がそのままだからな…
ティナのメテオは威力抑えたのになんで?って感じ

あんまり自分たちで性能とか考えずにユーザーの意見だけで作った感じがするんだよね
どこかしこに調整の矛盾を感じる



502 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 18:44:29 ID:RPcwJ9pm0]
いろファイって威力補正各30か・・・恐ろしいなw

503 名前: ◆msHibikioY mailto:sage [2009/09/09(水) 18:47:54 ID:0zExeNeR0]
>>496
あーモーグリ抱いてるやつとかは海外版だとガイシュツなんですね。
あとバトルボイスは日英切り替え可能と書かれてるくらい。

たいした情報でもないみたいなので画像はなくてもいいみたいですね。
では






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