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【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦296人目【DFF】



1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/06(日) 11:03:27 ID:dmOoWBmN0]
公式サイト  www.square-enix.co.jp/dissidia/
北米版公式 na.square-enix.com/dissidia/
まとめWiki  www27.atwiki.jp/ddff/pages/1.html
避難所    jbbs.livedoor.jp/game/46788/
異説検索  dissidia.qee.jp/search.cgi

発売日:12月18日
通常版:6,090円/同梱版:25,890円

「ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサルチューニング」
11月1日発売予定。UMD版 5,040円 / ダウンロード版 4,000円

次スレは宣言してから>>900に頼みますとも!
立てられないなら>>900近ければ書き込まないこと
宣言がなければ>>950が立ててください

前スレ
【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦295人目【DFF】
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1251809365/

367 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 03:16:55 ID:Vx/B6Nja0]
ジタンフリエナなかったら弱くね。
今日本版でマルチエア練習してるんだけどストームインパルス死んでるからブレイブが全く当たらん

368 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 03:21:30 ID:PnJJb8Bx0]
とりあえずケフカが最強クラスになったのは確実あれはやりすぎ
何がまずいってあの超速マルチエアダッシュと相性が良すぎなところ

369 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 03:26:30 ID:zF+X1Nm70]
好きなキャラが強化されるのはうれしいんだけど、強くなりすぎるのはな…
国内版もティーダ好きなのに厨キャラ認定されて使いにくかったし

370 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 03:59:38 ID:+IgX3WIYO]
多くは手を加えられていないハズなのに
相対的にかなり弱体化した雲もどうにかして欲しい
零式の射程を倍にするとか旋回早くしてくれよ…
空中触手Cが近接中になればビクンビクンが止まらないっ!

371 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 04:01:01 ID:kOftkbKb0]
>>367
ストームインパルスが死んでるとかないわ

372 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 04:13:16 ID:Vx/B6Nja0]
北米版しんでんじゃないの?

373 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 04:25:56 ID:+5CHl6jy0]
日本語版の話をしてるんじゃなかったんかい
ストームインパルスは派生なくなったし誘導が弱くなったが、ヴォルテックスが変わりに強くなってて使えるぞ
ランブルラッシュは相変わらずだし


374 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 04:29:43 ID:Vx/B6Nja0]
言い方が悪かったな。フリエナは360度らしいからあるとやばそうだな


375 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 05:18:18 ID:pN+aP9Q20]
>>368
闘いの神を三体も吸収してるんだから最強クラスで当然なんだよ、ケフカは



376 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 05:44:00 ID:h1A00PYMO]
目玉が吸ってきた5千年分のガイアの魂(召喚士や召喚獣含む)も
3体の戦いの神の前ではまるで無力ってことか…

377 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 05:52:18 ID:ZlSJwL+q0]
誰かT田の強さをストーリー的に実証してくれよ

378 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/09/09(水) 05:55:44 ID:PPoK8VeC0]
>>344
おばさんとかぶるからだよ

379 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 06:02:02 ID:h1A00PYMO]
>>377
無印の親父に鍛えられた

380 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 06:51:54 ID:avrsTi+AO]
>>361
ディシディアにおけるイカのライバルって完全にスコさんだと思うわw
しかし北米版は声のせいですっかりさわやかパンツになっちまったな
だから戦闘力落ちたのか

381 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 07:11:43 ID:/IlA3yvL0]
おれの雲が弱体化だって!?
すでに微妙な立ち位置だったじゃねえかよ!?
なんで弱体なんだよ おい!!
むしろちょっと強化して中の上ぐらいが理想だったんだよ
どうなんてえflんだよ おかしいだろこれおい

382 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 07:50:49 ID:PnJJb8Bx0]
無印の雲は結構理想的な位置にいたよなぁ

383 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 07:57:26 ID:ZlSJwL+q0]
そういや北米版ってATKとかDEF+8の使い捨てアクセがあるんだよなw
暇になったら作って遊ぶわ

384 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 08:48:31 ID:u3jRMXI50]
ジタンは自分で使ってみるとそんなに強くはないな。
Wol、セフィロスみたいにリーチがあるわけじゃないしな

385 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 09:13:52 ID:bvSyj3/FO]
空中でばらブリ、くねファイ、いろファイ使う俺はマルチエアはケフカに合ってるか微妙じゃないかと思う
逃げるのやコア取るためには必須だけどジャンプできないから攻撃と結び付きにくい
他のキャラのマルチエアの方が早いから追い付かれるので下手に振れない
相手がマルチエアだと高低差利用する方が戦いやすいしね

空中にアルテマ入れたら変わるかもしれない



386 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 09:26:24 ID:aSRqe/ZbO]
海外版って日本版よりバトル以外でも細かい所が結構進化してるねー
久々に日本版やってみたらよくわかった
個人的にコロシアムでアイテムカードを選ぶ時にそのアイテムを持ってる個数が表示されるようになったのがすごくありがたい
というかこの機能日本版になかったっけ……とか思ってしまったw

387 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 11:07:11 ID:v7sRo2DE0]
FF13でエリクサーが発売されるみたいだね
ユニバーサルチューニングには追加でエリクサーがあるんだっけ

日付部分みたら09/09/09の3つ並び

388 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 11:09:27 ID:KE1cQTf3O]
>>385
北米版やってないでしょ

389 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 11:26:25 ID:bvSyj3/FO]
>>389
やった上で言ってる
マルチエアがジャンプキャンセルできると楽なのにって話

390 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 11:34:08 ID:FDRGo+4/0]
北米版でもコロシアムでHPが9999超えるバグ残ってるね
てか、このバグ見たの初めてだわw

391 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 11:36:46 ID:bvSyj3/FO]
安価ミス
>>388

392 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 11:39:52 ID:KE1cQTf3O]
>>389
マルチエアの速度は全キャラ変わらないじゃん
それにケフカはジャンプ力が高く落下速度が速いからマルチエアにとても向いてる

393 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 11:43:17 ID:FDRGo+4/0]
>>392
ダッシュの速度はキャラの移動速度と同じように違いがある

それにこれはプレイスタイルの違いっぽいからこののまだと平行線だぞ?
一方はフェイント等を混ぜて相手を霍乱するにはフリーのジャンプキャンセルが有効と言い
一方は上下を取ってマルチで相手の死角から狩るのが有効と言う
どっちも正解でしょ

394 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/09/09(水) 12:00:18 ID:k2EiuOc+0]
昔コカコーラであったフィギュア付きジュースもう一度してほしい。

FCシリーズ
光の戦士、ガーランド、カオス、フリオニール、レオンハルト、皇帝、たまねぎ剣士、暗闇の雲
SFCシリーズ
セシル(パラディン)、カイン、ゴルベーザ、バッツ、ギルガメッシュ、エクスデス、ティナ、ケフカ
PSシリーズ
クラウド、ティファ、セフィロス、スコール、リノア、サイファー、ジタン、ビビ
PS2シリーズ
ティーダ、ユウナ、ジェクト、シャントット、プリッシュ、ヴァン、バルフレア、ガブラス

395 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 12:05:41 ID:bvSyj3/FO]
>>392
各エアダッシュの速度はキャラ別
ケフカとかは遅い部類に入ってしまう
>>393
確かにそうだな
ケフカで上下を取りたい自分にはジャンプが制限されるからマルチエアが向かないって思っただけなんだ



396 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 12:15:16 ID:U630gShC0]
UT版は最低でもジタンのフリエナをどうにかして
マルチエアダッシュの速度を無印並みに戻して欲しいな、それかフリーエアダッシュの速度をマルチ並みに速くするか
あと壊れアクセの居合いストライクとEX削るやつも

他には親父のストリームやラッシュの判定が無印に戻って、フリオミシアクラウドが強化されてれば文句なし

397 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 12:28:56 ID:qJtJu5mw0]
クラウドって正直扱いにくいキャラだよな…
アルテマウェポンが強すぎてEX中はまともに相手する気になれない
かといって、EX切れるまで逃げたらガン逃げ乙とか言われるし…

回避や攻撃の硬直を駆るって言ったってそれ要は後出しじゃねーかって話にも
なりかねないし
激突特化一撃死はツマラネーと言われ、維持にしてもアウト…

どうすりゃいいの?

398 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 12:29:15 ID:xp5+fYAC0]
ジタンはストームインパルス弱体化ヴォルテックス派生廃止のおかげでフリエナさえ無ければかなりの良キャラなのにね

399 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 12:30:42 ID:0IqTUvOV0]
空中ラフディはうまい使い方を覚えたらすごい強力なHPになるよ
リーチなんてブレイバーの2倍以上あるからね
その範囲内で下手な牽制どころか下手に回避したりしたらそれに刺さる。。。
無言だし、弾きづらいし、、、ちょっとどうにかしてw

400 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 12:34:34 ID:0IqTUvOV0]
空中ラフディと比べるとブレイバー、零式、パラフォなんかは優れている
点が見出せない

401 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 12:35:05 ID:V+NR3Khb0]
マルチはコア取るとき以外は別にあの速度でもフリーエアダッシュで追いつけるから問題ない
てか逆にあのくらいじゃないと距離とりたい魔法系キャラ弱いままな気がする
EX削りは独立でもいい気はする。

402 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 12:40:20 ID:WaD87Wg50]
>>400
パラフォは隙が小さいからHPの中では性能高いだろ
ブレバと零は射角位か?

403 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 12:46:42 ID:X1KaPxJM0]
空中ラフディは判定弱くても見てから間に合う技が少ないからぶっぱでも安定なのがきつい
ジタンバッツは文字見てからストーム出せば相打ちで弾けるから楽だけど

404 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 12:49:40 ID:bOmpsZTpO]
空中ラフディってその場回避したら自分の近くで硬直してくれるから反撃しやすいかと思った

405 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 12:50:04 ID:xp5+fYAC0]
文字見てから技出せるような状況ならラフディの終着点に向かって回避なりなんなりで硬直狙った方がいいんじゃ…



406 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 12:51:52 ID:U630gShC0]
>>401
それはないかと
マルチエアダッシュは無印の速度で十分バランスとれてたし
マルチだけ速くなったらバランス崩れるのは当たり前


407 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 12:56:28 ID:3+kg7ZY70]
ラフディって回避してから攻撃できるほど隙あったのか
ラフディ連打された時に、あの速度でうてるなら硬直取るのなんて無理だと勝手に思ってたわ

408 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 12:58:26 ID:bOmpsZTpO]
地上ラフディより飛距離短いからその場回避できたら目の前で止まってくれるはず

409 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 12:58:46 ID:0IqTUvOV0]
空中ラフディの使い方ってぶっぱもあるけど、その長射程と相性が近接強
なのを活かして相手の技にぶつけるとか、技硬直解くために回避したところ
を狙うとかあるんじゃない?
イノセンスとかたつまきなんて死亡フラグでしょ

410 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 13:00:16 ID:0IqTUvOV0]
空中ラフディは相手のところではとまらずに突き抜けた気がするが
フルスラみたいな感じで

411 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 13:00:46 ID:WaD87Wg50]
>>408
それは相手が射程ギリギリで使った場合か地上に向けて使った場合ね
中距離から上に向かって使うと反撃はまず無理

まぁ、ちょっと条件が限定されるが
あの射程と速度は脅威だわ
一部キャラはHP表示したら死亡フラグが立つくらいだし

412 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 13:03:02 ID:U630gShC0]
>>409
イノセンスを見てからラフティ出せるほど出は速くないだろ

413 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 13:04:33 ID:xp5+fYAC0]
ラフディで突破されるHP攻撃を出すときはラフディの射程外から打つことを常に心がけないとね

414 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 13:54:02 ID:ZlSJwL+q0]
>>412
あの持続なら一発目避けて悠々とラフディで突破できると思うけど

ラフディじゃないけど天照でEXガーさんかなりボコれたな
距離開けて撃つほのおは勿論、たつまきも無敵つかえば余裕で間に合った

415 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 13:56:35 ID:tlsenEo0O]
空中ラフディの強判定は強すぎじゃないか?
UTでは1ランク落としてくれないかな



416 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 14:03:32 ID:U630gShC0]
ラフディは地上版みたいに斜めしたにだけ誘導でも良かったかもな
今のままだと完全なブレイバーの上位互換だし


417 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 14:08:49 ID:WaD87Wg50]
さらにサークルで択を迫れると言うね
クラウドもVer5が通常HPになって
ブレバと回避方向やタイミングが違う性能にした方が現状より強いんじゃね?

418 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 14:17:20 ID:PL5Z4Hma0]
北米版やってないけど空中ラフディそんなにすごいのか

419 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 14:25:45 ID:KE1cQTf3O]
そんなに凄いって程でもないが、近接強の中では一番間合いが長く地上版と違って射角も広いからな
いろいろと使いかってがいい

420 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 14:34:45 ID:WaD87Wg50]
ブレイバーみたいに相手の位置で止まるならまだ良いんだけどね
それでもガーさんとか空中HP出すの怖いけど

421 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 14:40:31 ID:80ovsean0]
単発で超速だから弾くのも難しいしな
上下に射角45度くらいあるんじゃないのかアレ
ブレイバー(笑)って感じだ

422 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 14:53:56 ID:PL5Z4Hma0]
無印発売直後 プレイバーTUEEEEEEEEEEEEEEE
UT発売直後  ラフディTUEEEEEEEEEEEEEEEEEE

423 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 14:58:52 ID:/bxGMldj0]
システムや動きが大体分かってる上でのことだから発売直後とはちょっと事情が違うんだけどな
まぁ、同じようなことを調整箇所や新技で言われてる気がするが

424 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 15:00:44 ID:wOvuof5X0]
>>417
ver5を通常にか…
初撃がチャージアサルトみたいになるんだろうな

425 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 15:05:13 ID:xp5+fYAC0]
まあたしかにACでは単発だったしね まんまの再現になりそう



426 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 15:10:20 ID:Q37Yx1xKO]
まぁまともな空中HPがスコールにはなかったしね
これはこれでいいんじゃないかな

427 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 15:15:13 ID:/bxGMldj0]
サークルがまともなHPじゃ無かったら何なんだ…
硬直以外ならパラフォと同レベルな優秀な技だっての

428 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 15:16:58 ID:CpMEaBlU0]
イノセンス(笑)
ヘイトレッド(笑)
エグゼクション(笑)

EX状態になってやっと使えるようになるのがこのゴミ技群。
ガブラスとかうんことしか言いようがない

429 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 15:19:37 ID:QNUzg5NaO]
>>426
正直スコール使いとしては今のままでも充分戦えてる。
高い場所でエアリアルだけ見られたら詰むけど、それでも壁際で事故を狙ったりとかで結構いける

430 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 15:21:56 ID:9Oide41CO]
シャントットって本当に何もかわってないの?
持ちキャラなのにつまらない…
スタンをもっと使えるようにしてくれてもよかったんじゃ

431 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 15:23:51 ID:uW5PhPBr0]
実際、スコールに優秀なHP攻撃付いたら脅威だしな
ブレイブ持て余すことがなくなるんだから

432 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 15:25:07 ID:mIQGFYkL0]
ver5単発って要はカオスの神罰ってことか
対人で100%あれを回避する自信はねえなw

433 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 15:26:29 ID:xp5+fYAC0]
俺のイメージではティーダのチャージアサルトに近いんだが
当たったら続く感じの

434 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 15:28:38 ID:0gMtc63b0]
派生持ち&優秀HP技持ってるキャラも多いんだから
空中HP技追加は妥当な調整だと思うけど>スコール
そもそも派生もないのに空中HP技1種ってのがおかしかった。

435 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 15:30:32 ID:0gMtc63b0]
↑派生持ち×→派生



436 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 15:31:03 ID:PL5Z4Hma0]
ミシア城での天井デジョンでver5逃れた時はすごいブレるジェクトブレイドみたいな感じだった
出の早さとしつこすぎる追尾を調整すればあれはあれでひとつの技としてはいいかもと思った

437 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 15:31:51 ID:v72bXK6e0]
派生も無く空中HPいんせきのみだった皇帝様、大号泣

438 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 15:34:41 ID:+njx8y560]
唐突に全てを断ち切る!なんて言い出すのも変だしやるとしたら新技の方が良いわ
ヘイトレッドは十分な性能

439 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 15:38:03 ID:mIQGFYkL0]
AC見たときのイメージではまず相手を剣の結界?で拘束して切ってくと思ったんだがなw

海外版やった人のセシルの意見聞きたいな
ダークフレイム追尾弱体とセイントダイブの対人実用性はどんなもんなんだろう

440 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 15:43:04 ID:PnJJb8Bx0]
見ろ
クラウドがゴミのようだ
厨キャラ扱いされてた時代があった気がしたけど幻だったのか
実際ハメに巻き込まれたコンボがなくなっただけで本人それほど性能劣化してないのにこれはw

441 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 15:52:34 ID:esg1yCX10]
獄門って溜めで岩盤の有無を決められるようになってるんだよな?
溜めなしで発生が速くなってたりする?ダークフォールも押しっぱなしでどんどん落下できたらいいのに…

マルチエアを使うから下方向に落ちる技を入れたい。コアダッシュついてたら不要かな?


442 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 16:03:07 ID:k1JYFjS00]
それよりも先生の強化がなかった理由は何だ・・・


ソードダンスは海外版ヒールクラッシュみたいに近接中、攻撃前回避可能、ガード付加とか

ハリケーンの発生をガード派生並に早くして常に魔法ジャストガード付加とか

EXモード中に心無い天使みたいなR+□技を追加するとか(「死の宣告」とか原作で使ってたし)


これだけやれば現状の接待プレイは避けれるだろうに

443 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 16:05:21 ID:PL5Z4Hma0]
>>441
獄門は□長押し技になったらしい
ボタン離してキャンセルで前に剣を薙ぐ感じでのHP攻撃になる
お前の想像してる溜めとかではない

444 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 16:09:45 ID:jpdhFOLfO]
CPUが使うセフィロスとジェクト強すぎてイライラするわ!

445 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 16:18:36 ID:mxbU56dR0]
ガーランドやミシアのHP攻撃をなんとかしろや。
こいつらHP攻撃が当たんなさ過ぎてつまんねー。弱い強い以前につまんねー。
たつまきの効果範囲と持続時間広げてほのおを前回避安定じゃなくしろ。



446 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 16:18:54 ID:KE1cQTf3O]
>>428
イノセンスがゴミ技だと・・・
マルチエア強化でますます使い安くなってるってのに

>>434
自分も追加は妥当だと思うよ
強すぎるって程じゃないしな

447 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 16:30:36 ID:WyYnl3LA0]
>>440
マルチエアダッシュの影響が大きいな
その上スラブラコンボ廃止で牙を抜かれ頼みの綱の地上戦も連切り弱体化で弱くなり・・・・

>>444
わかるわ
今回ジェクト弱体化してるはずなのに、CPUが上手くなってるから無印より強く感じる
セフィロスもなかなか当たりはしないんだけど獄門のプレッシャーがなかなか


448 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 16:35:04 ID:Lx48hJsaO]
イノセンスってマルチエア強化で更に当たらなくなってないか

449 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 16:53:34 ID:kT2TL/lL0]
>>442
ざっとプレイした印象だけど、先生は意外と使い勝手良くなってたよ〜
磁場転換はガードされて仰け反る心配なくなったし、ブラックホールもダッシュで掻き消されなくなったおかげで、設置場所は選べないけど雷の紋章のようなトラップの役割果たすし。

ブラックホールの疑似派生は無くなったから、対人戦でが役立つかは分からないけど・・・

450 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 16:53:40 ID:qyh5TJU3O]
ガブラスは声が若返ったな

451 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 16:58:01 ID:wOvuof5X0]
エクスデスのEXアクション「死の宣告」
キャンセル不可 溜め時間7秒
相手HPを1/2にする

452 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 16:58:57 ID:YIlBOZL90]
しかしEX弾き対策の要望に応えて入れたっていうEX削るアクセ
アレはなんであんな発動条件にしたんだろうな

HPダメージ与えたらEX削るってアンタ、それができるんだったらEX弾きをどうにかしてなんて言わねーよ
EX溜まってる相手にHPダメージ与えることができないから問題なんだろうが

453 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 17:02:02 ID:Oa3LaRlz0]
エターナルフォースソードブロウ
キャンセル不可 発生9F
相手は死ぬ

454 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 17:04:49 ID:gTTXVOWTO]
7>6>8>9>4>5>3>2>1

って人気順だし

この通りに強さを決めればいいのに

455 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 17:10:12 ID:5M8BetoF0]
面白いね、君



456 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 17:12:23 ID:RPcwJ9pm0]
Uが厨キャラでいいよ
スコール、ジタン、ケフカ、セフィロスの4強でおk?

457 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 17:12:25 ID:80ovsean0]
人気はともかくオヤジの需要があり過ぎる
シド出せやシド

458 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 17:18:20 ID:sxb4iu6dO]
>>442
キャラコンセプトに無理があるよな…
まず相手に攻撃してもらわなきゃいけないし、主力のガード技がたいして性能よくない、おまけに相性なしのおかげでそればっかりやられたら糞ゲー化するし
何かエクスデスには出の早い技を持たせちゃいけない決まりでもあんのか

459 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 17:20:48 ID:kT2TL/lL0]
>>452
ジタンに至ってはフリーエナジーのおかげで一方的に循環できるしね・・・
よりによってジタンにEXでもガード不可能な技を追加・・・

そういえば、マルチエアダッシュの高速化で、素早さという長所が失われて、ジャンプの低さという弱点だけが残った玉葱もなかなか不遇な気がするw

460 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 17:27:32 ID:0IqTUvOV0]
>>456
それいいなw
全トラップ技の持続時間UP、空中にも雷の紋章、発生保障付き
かつインビジブルになれば厨キャラになれるかも

461 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 17:27:44 ID:xp5+fYAC0]
まあフリエナは早速対人自重の空気になってきてるからナントカ…

462 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 17:32:53 ID:M308Kq5K0]
>>456
ケフカとジタンの2強は間違いないと思う
その下にWOL、兄貴、バッツ、ティナ、セフィロス、スコール、ミシア、クジャ、ティーダ、ガブラスがいる感じ




463 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 17:33:01 ID:RPcwJ9pm0]
>>460
厨キャラはいい過ぎたけど
皇帝のEXで罠二倍とかやって欲しかったな

464 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 17:36:26 ID:gTTXVOWTO]
やっぱり最強はクラウドじゃないとな

最強の戦士設定だし
スコールみたいな根暗やジタンみたいな山猿に負けてたらなぁ…
セフィ様くらいならクラウドと同等でいいけどケフカは勘弁w

465 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 17:39:08 ID:mxbU56dR0]
EX削りっていう新要素加えられてるのに
ガブラスの性能にはなんの変化もなかった時点で調整する気のなさが伺えるな



466 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 17:39:28 ID:M308Kq5K0]
最強はいい年してお姫様誘拐したガーランドに決まってるだろ常孝・・・
世間の目ってやつを全く恐れん強者だぞ

467 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 17:40:52 ID:D5CVbNU/0]
>>465
ただ思いついた要素を後先考えずにぶち込んだだけだしな






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