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【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦296人目【DFF】



1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/06(日) 11:03:27 ID:dmOoWBmN0]
公式サイト  www.square-enix.co.jp/dissidia/
北米版公式 na.square-enix.com/dissidia/
まとめWiki  www27.atwiki.jp/ddff/pages/1.html
避難所    jbbs.livedoor.jp/game/46788/
異説検索  dissidia.qee.jp/search.cgi

発売日:12月18日
通常版:6,090円/同梱版:25,890円

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次スレは宣言してから>>900に頼みますとも!
立てられないなら>>900近ければ書き込まないこと
宣言がなければ>>950が立ててください

前スレ
【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦295人目【DFF】
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1251809365/

304 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/08(火) 19:30:13 ID:oXAe7mgE0]
>>303
UT版でスコールとケフカとジタンに瞬殺されるだろうな。
バッツもリボドラとかフリエナとかものまね出来たら最強だろうけど

305 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/08(火) 19:30:48 ID:VhmEFnJR0]
獣+女キャラでユウナでも入れときゃいいんじゃないの
カオス側はディリータ辺りで

306 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/08(火) 19:31:30 ID:Kd2X8MIh0]
バッツは強化されたホーリーとゴブパンで一応ついていけるぜ

307 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/08(火) 19:31:33 ID:VhmEFnJR0]
○銃
しょーもない……

308 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/08(火) 19:32:44 ID:gSDbbR2GP]
面白いのみつけたw
burn...→ブレイバー発動→敵がファイアに当たる→ブレイバー続行→I fall in shadow...

309 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/08(火) 19:35:40 ID:OoaacG0R0]
>>304
昔バッツが「いいとこばっかり持って行っててずるい感じ。お前リボドラとか真似してみろよ」てきなこと言われてたの思い出した

310 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/08(火) 19:39:43 ID:Z0jWczuJO]
ラフディかエアリアルなら欲しいけどリボドラはいらない

311 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/08(火) 19:41:32 ID:4z8RNusm0]
対ケフカでの話なんだがリフレガチェーンを17倍にすると
hp当たるキャラなら勝てると思われる

いろファイ魔法カウンタークリで4kとかパネェ

312 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/08(火) 19:43:00 ID:0sN1t3qW0]
あんまり徹底的にメタった装備もどうかなあと思う



313 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/08(火) 19:45:37 ID:4z8RNusm0]
>>312
循環や激突と違って圧倒的なワンパターン戦法になるわけじゃないから
そんなに問題ないと思うぞ。
チャンプ17倍とかと同じような感じだしな

314 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/08(火) 19:48:20 ID:Kd2X8MIh0]
ケフカはEX時以外の時と魔法カウンター(雪月花等)が弱点だね

315 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/08(火) 19:49:10 ID:v1FC6roG0]
ホント関係ない話で悪いが、皆は今kai繋げるか? ログインしても行けないのだが・・・・

316 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/08(火) 19:53:35 ID:VhmEFnJR0]
エラーメッセージは出ないからただ重いだけじゃないの

317 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/08(火) 19:54:12 ID:z9ZED02C0]
>>315
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1249061058/

318 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/08(火) 20:01:13 ID:pztiNOsw0]
>>311
それなら報復式! と思ったが、報復式は北米版ではあまり有効じゃなさ
そうだな
弾速が早くなったり弾によって違ったり、強判定攻撃の技が増えたりで
先生といいフリオといい、ガード技は難しくなりそう

319 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/08(火) 20:09:24 ID:EUlt6tVU0]
>>318
先生は中判定にびくともしないハイガがあるから寧ろ無印よりハイガは有効になったと思う
強判定もオルガ使ってた先生使いなら余裕だろうしね

フリオは地上に中判定が集中してるから結構きつそう

320 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/08(火) 20:09:57 ID:O4KCuxRI0]
17倍とか簡単に言うけどどうやってやるんだ?

321 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/08(火) 20:13:15 ID:OUrFbqYZ0]
1,5の七乗でこのゲームでは17倍になる

322 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/08(火) 20:27:07 ID:hbfDdk3m0]
>>304
フラッドゴプハンパラフォで撃沈させるから



323 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/08(火) 20:30:02 ID:4z8RNusm0]
ー自分ー
HP100%
bre大
HP大
召喚
ゲージM
コア
ー相手ー
100%
ゲージM
ゲージ70%
召喚
スタイルに合わせて好きに選ぶといい
あとHPが5の倍数も地味に使える

324 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/08(火) 20:44:24 ID:wH/yJhJ+0]
北米版なんだが、セシルのストーリークリアしたらshade impulseがもう出た。
wikiに載ってなかったからビビった。
これは全員分ストーリーやる手間なくなったのか

325 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/08(火) 20:44:59 ID:4z8RNusm0]
>>324
らしい

326 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/08(火) 20:46:37 ID:PFfRL7gs0]
1.2倍のアクセサリは全部1.3になってくれんかなぁ
1.5倍のアクセがあるから存在意義が全くないのよね

327 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/08(火) 21:02:54 ID:7Ut9f4L20]
技の配置まで固定されてるのは痛いけど、アーケードモード結構楽しいね。
お互いに技が少ないから、これまでは見向きもしなかった技の活用法が見つかったりするし、発生が遅すぎて使い物にならない技も牽制に大活躍したりするし。

そういえば、先生の磁場転換とブラックホールの強化って想像以上に便利だね。
あと、マルチエアでちょこまか動き回ってる先生がなんだか可愛いw

328 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/08(火) 21:07:05 ID:7Ut9f4L20]
>>325
条件アクセサリはもう少し倍率ばらけて欲しいよね。
1.2倍と1.5倍が多すぎて結局どのキャラも似たような構成になるし。

329 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/08(火) 21:23:54 ID:8tfkEQGF0]
北米版でもカオス一・二戦目のトドメでカメラがグルグルする現象は起きるの?


330 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/08(火) 21:33:39 ID:rq4Qv8aNO]
>>324
ガブラスと究極幻想とブラックジャックコースがやりたいなら全員やらなきゃいかんけどね

>>329
普通にクイックバトルしてたら、オールランダムのカメラバグが発動したわ
バグ関係はあんまり直ってないのかな北米版

331 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/08(火) 21:36:43 ID:iyqkl36a0]
久しぶりに最初から始めたけど面白いな。

最初プレイした時はフレンドカードで装備やら、最強アクセサリやらを
木偶から収集しまくってすぐ飽きたから、今度は自分の力でコンプ目指してみようかな。

ゴースト対戦は限定交換アイテム持ってる奴だけにして。

332 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/08(火) 22:21:49 ID:tmrklHkaO]
一応まだゲームのモニターやらはやってるらしいな

対戦とかさせてるらしいし少しは改善すんのかな



333 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/08(火) 23:11:50 ID:8hsO4WbN0]
キャラ調整かわからんが、それがマジならセリフデバッグ以外で対戦させる意味ないし、戦闘にかかわるアクセとか技に修正入る可能性もあるんじゃない?
フリオはEX時HP吸収やめて自分地上相手空中にいる時に5秒ごとに相手のリジェ回復量の2.5倍HPダメージとかでもいい気がするよ
固定じゃ相手リジェ装備で対策されたら無意味だし、システム的にできるだろうし
ブラッドも空中HP技が当てやすいならまだしも略


334 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/08(火) 23:24:46 ID:BUi/cPl60]
ブラッド装備は原作ネタだから外せないんじゃないかな
フリオは叩き落し技を充実させて欲しい
新技じゃなくても、例えばソードブロウの吹き飛ばし方向を下に変えるとか

せめて居合&リーブ系を独立に戻して、フリーエナジーを遠隔中か強ぐらいにしてくれ

335 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/08(火) 23:35:44 ID:7Ut9f4L20]
居合いは、日本語版では、LUKが関係してたんだっけ?
運装備の数少ない活躍の場だったから独立アクセサリに戻って欲しいなぁ〜

336 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/08(火) 23:42:15 ID:4MZX94EO0]
フリオはブラッシュランスの吸引を神罰並みにすれば解決する

337 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/08(火) 23:45:17 ID:4z8RNusm0]
>>336
断罪ではw?


338 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/08(火) 23:47:20 ID:OoaacG0R0]
クリティカル率うpこそ基本アクセにするべきだと思うんだ

339 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/08(火) 23:58:14 ID:BUi/cPl60]
断罪って凄い吸引の割に判定は強くないから面白いんだよなー
大好きです

340 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 00:13:58 ID:kT2TL/lL0]
>>336
超神速で振り回す槍で空気をはじき飛ばし真空を作りだすことで、初撃をかわした相手を引き寄せて遠心力を加えた更に強力な二撃目で斬りつけるフリオニールカッコイイ!
実際、このゲーム空中戦ばかりになりがちだから、それくらい強引に地上に引きずり込む技があってもバチ当たらないよね
地上に居ても、フリーエナジーとか獄門とか、真上からの攻撃には対応できないんだしw

341 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 00:16:48 ID:qzG/6O/e0]
原作ネタはいいけど地上でしか戦えないというか相手に飛ばれると困ったことになるスタイルはあんまり関係なさそうな気がする
別な例で先生なんかよく言われてるけど亀相手に残像出しながら飛び回って戦うほどハッスルしてたのに鈍重扱い……台詞は嬉しいがそこだけ再現されてもな
……マズいこれじゃあ全然速そうに聞こえないな

342 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 00:23:19 ID:udqjEME80]
クラウドの新ファイアとブレイバーの相性がかなりいい感じだな
戦い方が増えそうだ



343 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 00:27:23 ID:qJtJu5mw0]
>>336
断罪だなw皇帝に空中フレア追加で空中でも少し対応できるようになったのに
フリオには地を這う虫けらでいろだなんて…
断罪並みの吸引でも罰は当たらん

344 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 00:27:53 ID:foUGnB3Y0]
クジャのアルテマはヤリみたいにしてほしかったな。
どうしてブドウ爆弾になった。

345 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 00:27:55 ID:NVwu/fd/O]
足のないボクサーというか自分の距離での戦闘に持ち込む手段が乏しいのがきついのな
ただでさえ立体戦闘なんだから空中戦が主体になりがちだから厳しくなる
そういった不利を何とかしてやるぜ!…という心が少し折れそう
まあ対戦とはいえ目的は互いが楽しむことだからないろんなキャラに浮気しちゃおうか

346 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 00:35:27 ID:N1PHJ7oy0]
いっそ普通にバッシュの超射程魔法が使えるようになれば

347 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 00:35:45 ID:VQqq3Kfd0]
>>344
ブドウ爆弾ワロタ

348 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 00:39:03 ID:ii1T1vZ20]
メルマガきた

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349 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 00:40:07 ID:ii1T1vZ20]
ごめん超絶勘違い
>>348無視して

350 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 01:00:21 ID:iwM7O6m50]
>>342
内容kwsk
ファイアの回避硬直狙うとか、ダメージ後の起き上がり狙いとか?

351 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 01:15:32 ID:foUGnB3Y0]
www.nicovideo.jp/watch/sm8172609
フルスラ無いだけでものすごくしょっぱく見えるな。ティーダ。

352 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 01:23:01 ID:bOmpsZTpO]
>>350
とりあえずCPUとしか戦ってないんで対人では通用しないかもしれないが

ファイアをとりあえず3つ出しておく
ファイアが敵に接近している時にブレイバー
→相手がブレイバーを回避した先にファイアがあって、ファイアがヒットすればブレイバー続行の擬似派生



353 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 01:28:16 ID:qyh5TJU3O]
その疑似派生は日本版には無かったのか?
追加されたならそいつぁすげぇや

354 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 01:31:07 ID:foUGnB3Y0]
無敵ブレイバーみたいな原理か

355 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 01:31:16 ID:bOmpsZTpO]
多分日本版だとファイア消えるのが早すぎて無理だと思う・・・

まぁ、ほとんど擬似派生はうまくいかんがファイアひとつでも出してたら相手の動きを結構制限できるかも
実用性あるないより色々できそうで何か楽しい

356 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 01:36:18 ID:SRMVVr5o0]
ファイアが海外版ではものっそい遅くなってる

357 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 01:41:32 ID:bzw4YRsZ0]
>>351
北米版の動画初めて見たがマルチマジではええなw
マップブレイブに修正は入ってないのか

358 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 01:46:47 ID:8vsSCR2r0]
ロケット頭突きやべぇな…牽制に何か打っただけでも刺さっちまいそうだ
そしてデジョンから出たとこでHP判定がある獄門に笑った

359 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 02:01:13 ID:zF+X1Nm70]
うまい人なら回避を読んで硬直を狙いまくれそうだ
ほぼビートファングだけでブレイブ致死量を手に入れて、空中魔法連弾で
HP攻撃へのコンボがはいるようになり、牽制みてから余裕でしたに回避狩りもOKな空中ラフディ、
おまけにヒールの判定強化+キャンセル可能に
ここまで強くなると誰が予想できたであろう


360 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 02:21:57 ID:u3jRMXI50]
スコール厨性能になったの?

361 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 02:25:42 ID:Vx/B6Nja0]
セフィロスのライバルがスコールと勘違いされそう。
マルチエア結構いいんじゃない前よりガードされにくくなってるような。ただガン逃げが心配か?

362 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 02:33:40 ID:ZlSJwL+q0]
元のブレイブブレイカーのままの印象だけど、HP当てやすくなったのか?
ヒルクラはたしかに怖いけど仰け反らせてもHPには繋がらないし
ミスティックからのHPもロマンコンボの域だと思う
ラフディぶっぱ出来るのは大きいけどそれで厨って言われてるのかな?

対人やってみたけどスコの印象は相変わらずだったな



363 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 02:36:02 ID:96x3t3jm0]
ディシディアって結構ネタ要素も入れてるからFF6の有名なバニシュ+デスやFF7のチョコボックルやナイツオブラウンドとかあれば面白くなりそうだと思った

364 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 02:51:44 ID:ULVXngEz0]
>>363
ジョインジョイントキィとかそういうレベルじゃねえぞそれw

365 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 02:52:03 ID:RPcwJ9pm0]
北米版スコールはガブラスをすこし劣化した感じに思えた
ヘイトレッドの劣化エアリアル イノセンスの劣化空中ラフディ
うん言い過ぎかw 空中ラフディってブレイバーより性能よくね?

366 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 03:16:40 ID:DVtMlH5J0]
>>363
ティナEX時に□+Rでバニシュ+デス
対戦相手が完全に見えなくなって一切居場所がわからなくなるが、数秒後に相手に9999ダメージ
リーブついてれば生き残る的な妄想が浮かんだけどこれ以上EXティナ強くなっても困るな

367 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 03:16:55 ID:Vx/B6Nja0]
ジタンフリエナなかったら弱くね。
今日本版でマルチエア練習してるんだけどストームインパルス死んでるからブレイブが全く当たらん

368 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 03:21:30 ID:PnJJb8Bx0]
とりあえずケフカが最強クラスになったのは確実あれはやりすぎ
何がまずいってあの超速マルチエアダッシュと相性が良すぎなところ

369 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 03:26:30 ID:zF+X1Nm70]
好きなキャラが強化されるのはうれしいんだけど、強くなりすぎるのはな…
国内版もティーダ好きなのに厨キャラ認定されて使いにくかったし

370 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 03:59:38 ID:+IgX3WIYO]
多くは手を加えられていないハズなのに
相対的にかなり弱体化した雲もどうにかして欲しい
零式の射程を倍にするとか旋回早くしてくれよ…
空中触手Cが近接中になればビクンビクンが止まらないっ!

371 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 04:01:01 ID:kOftkbKb0]
>>367
ストームインパルスが死んでるとかないわ

372 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 04:13:16 ID:Vx/B6Nja0]
北米版しんでんじゃないの?



373 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 04:25:56 ID:+5CHl6jy0]
日本語版の話をしてるんじゃなかったんかい
ストームインパルスは派生なくなったし誘導が弱くなったが、ヴォルテックスが変わりに強くなってて使えるぞ
ランブルラッシュは相変わらずだし


374 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 04:29:43 ID:Vx/B6Nja0]
言い方が悪かったな。フリエナは360度らしいからあるとやばそうだな


375 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 05:18:18 ID:pN+aP9Q20]
>>368
闘いの神を三体も吸収してるんだから最強クラスで当然なんだよ、ケフカは

376 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 05:44:00 ID:h1A00PYMO]
目玉が吸ってきた5千年分のガイアの魂(召喚士や召喚獣含む)も
3体の戦いの神の前ではまるで無力ってことか…

377 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 05:52:18 ID:ZlSJwL+q0]
誰かT田の強さをストーリー的に実証してくれよ

378 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/09/09(水) 05:55:44 ID:PPoK8VeC0]
>>344
おばさんとかぶるからだよ

379 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 06:02:02 ID:h1A00PYMO]
>>377
無印の親父に鍛えられた

380 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 06:51:54 ID:avrsTi+AO]
>>361
ディシディアにおけるイカのライバルって完全にスコさんだと思うわw
しかし北米版は声のせいですっかりさわやかパンツになっちまったな
だから戦闘力落ちたのか

381 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 07:11:43 ID:/IlA3yvL0]
おれの雲が弱体化だって!?
すでに微妙な立ち位置だったじゃねえかよ!?
なんで弱体なんだよ おい!!
むしろちょっと強化して中の上ぐらいが理想だったんだよ
どうなんてえflんだよ おかしいだろこれおい

382 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 07:50:49 ID:PnJJb8Bx0]
無印の雲は結構理想的な位置にいたよなぁ



383 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 07:57:26 ID:ZlSJwL+q0]
そういや北米版ってATKとかDEF+8の使い捨てアクセがあるんだよなw
暇になったら作って遊ぶわ

384 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 08:48:31 ID:u3jRMXI50]
ジタンは自分で使ってみるとそんなに強くはないな。
Wol、セフィロスみたいにリーチがあるわけじゃないしな

385 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 09:13:52 ID:bvSyj3/FO]
空中でばらブリ、くねファイ、いろファイ使う俺はマルチエアはケフカに合ってるか微妙じゃないかと思う
逃げるのやコア取るためには必須だけどジャンプできないから攻撃と結び付きにくい
他のキャラのマルチエアの方が早いから追い付かれるので下手に振れない
相手がマルチエアだと高低差利用する方が戦いやすいしね

空中にアルテマ入れたら変わるかもしれない

386 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 09:26:24 ID:aSRqe/ZbO]
海外版って日本版よりバトル以外でも細かい所が結構進化してるねー
久々に日本版やってみたらよくわかった
個人的にコロシアムでアイテムカードを選ぶ時にそのアイテムを持ってる個数が表示されるようになったのがすごくありがたい
というかこの機能日本版になかったっけ……とか思ってしまったw

387 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 11:07:11 ID:v7sRo2DE0]
FF13でエリクサーが発売されるみたいだね
ユニバーサルチューニングには追加でエリクサーがあるんだっけ

日付部分みたら09/09/09の3つ並び

388 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 11:09:27 ID:KE1cQTf3O]
>>385
北米版やってないでしょ

389 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 11:26:25 ID:bvSyj3/FO]
>>389
やった上で言ってる
マルチエアがジャンプキャンセルできると楽なのにって話

390 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 11:34:08 ID:FDRGo+4/0]
北米版でもコロシアムでHPが9999超えるバグ残ってるね
てか、このバグ見たの初めてだわw

391 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 11:36:46 ID:bvSyj3/FO]
安価ミス
>>388

392 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 11:39:52 ID:KE1cQTf3O]
>>389
マルチエアの速度は全キャラ変わらないじゃん
それにケフカはジャンプ力が高く落下速度が速いからマルチエアにとても向いてる



393 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 11:43:17 ID:FDRGo+4/0]
>>392
ダッシュの速度はキャラの移動速度と同じように違いがある

それにこれはプレイスタイルの違いっぽいからこののまだと平行線だぞ?
一方はフェイント等を混ぜて相手を霍乱するにはフリーのジャンプキャンセルが有効と言い
一方は上下を取ってマルチで相手の死角から狩るのが有効と言う
どっちも正解でしょ

394 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/09/09(水) 12:00:18 ID:k2EiuOc+0]
昔コカコーラであったフィギュア付きジュースもう一度してほしい。

FCシリーズ
光の戦士、ガーランド、カオス、フリオニール、レオンハルト、皇帝、たまねぎ剣士、暗闇の雲
SFCシリーズ
セシル(パラディン)、カイン、ゴルベーザ、バッツ、ギルガメッシュ、エクスデス、ティナ、ケフカ
PSシリーズ
クラウド、ティファ、セフィロス、スコール、リノア、サイファー、ジタン、ビビ
PS2シリーズ
ティーダ、ユウナ、ジェクト、シャントット、プリッシュ、ヴァン、バルフレア、ガブラス

395 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 12:05:41 ID:bvSyj3/FO]
>>392
各エアダッシュの速度はキャラ別
ケフカとかは遅い部類に入ってしまう
>>393
確かにそうだな
ケフカで上下を取りたい自分にはジャンプが制限されるからマルチエアが向かないって思っただけなんだ

396 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 12:15:16 ID:U630gShC0]
UT版は最低でもジタンのフリエナをどうにかして
マルチエアダッシュの速度を無印並みに戻して欲しいな、それかフリーエアダッシュの速度をマルチ並みに速くするか
あと壊れアクセの居合いストライクとEX削るやつも

他には親父のストリームやラッシュの判定が無印に戻って、フリオミシアクラウドが強化されてれば文句なし

397 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 12:28:56 ID:qJtJu5mw0]
クラウドって正直扱いにくいキャラだよな…
アルテマウェポンが強すぎてEX中はまともに相手する気になれない
かといって、EX切れるまで逃げたらガン逃げ乙とか言われるし…

回避や攻撃の硬直を駆るって言ったってそれ要は後出しじゃねーかって話にも
なりかねないし
激突特化一撃死はツマラネーと言われ、維持にしてもアウト…

どうすりゃいいの?

398 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 12:29:15 ID:xp5+fYAC0]
ジタンはストームインパルス弱体化ヴォルテックス派生廃止のおかげでフリエナさえ無ければかなりの良キャラなのにね

399 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 12:30:42 ID:0IqTUvOV0]
空中ラフディはうまい使い方を覚えたらすごい強力なHPになるよ
リーチなんてブレイバーの2倍以上あるからね
その範囲内で下手な牽制どころか下手に回避したりしたらそれに刺さる。。。
無言だし、弾きづらいし、、、ちょっとどうにかしてw

400 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 12:34:34 ID:0IqTUvOV0]
空中ラフディと比べるとブレイバー、零式、パラフォなんかは優れている
点が見出せない

401 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 12:35:05 ID:V+NR3Khb0]
マルチはコア取るとき以外は別にあの速度でもフリーエアダッシュで追いつけるから問題ない
てか逆にあのくらいじゃないと距離とりたい魔法系キャラ弱いままな気がする
EX削りは独立でもいい気はする。

402 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 12:40:20 ID:WaD87Wg50]
>>400
パラフォは隙が小さいからHPの中では性能高いだろ
ブレバと零は射角位か?



403 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 12:46:42 ID:X1KaPxJM0]
空中ラフディは判定弱くても見てから間に合う技が少ないからぶっぱでも安定なのがきつい
ジタンバッツは文字見てからストーム出せば相打ちで弾けるから楽だけど

404 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 12:49:40 ID:bOmpsZTpO]
空中ラフディってその場回避したら自分の近くで硬直してくれるから反撃しやすいかと思った






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