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【FF12】FFXIIインターナショナル ver.53【IZJS】



1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/29(月) 11:47:01 ID:dgcODeXc0]
『FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM』
◆2007年8月9日(木)発売
◆\6,800円(税込)特典DVD同梱

◆公式 ttp://www.ff12.com/zjs/zjs.html
◆参考 ttp://owb.cool.ne.jp/ivalice/ff12/
◆WIKI ttp://www38.atwiki.jp/ff12izjs/

◆前スレ
【FF12】FFXIIインターナショナル ver.52【IZJS】
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1241742023/

◆関連スレ
■FINALFANTASY XII 〜FF12スレッド〜ver.0576■
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FF12 ファイナルファンタジー12 攻略スレPART70
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復刻・ガンビット考察 ff12 ファイナルファンタジー
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俺は好きだよFF12 PART9
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※質問の前にゲーム内冒険のヒント、wiki、最低でも前スレくらいは読むべし。
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982 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/08/13(木) 23:38:27 ID:hi7T/+kQ0]
>>981
バル→シカリ バッシュ→もののふ をお勧めしたのは

「盗み」をする場合 シカリの盾役が行うか「たたかう」中心で行動する
もののふにするかの違いです

残念ながらシカリに「盗み」のライセンスはないからです

983 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/08/13(木) 23:53:15 ID:bVqIxtL+0]
>>982
なるほど。
確かにそちらのほうが効率的ですね。

どういうメンバーで行くか、戦略で行くか
皆さんにいただいたアドバイスをもとにもう一度練り直してみます。
どうもありがとうございました!

984 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/08/14(金) 08:46:16 ID:sN8O+oDB0]
盗むや応急処置、ライブラなどのライセンスは初期習得済みのキャラクターがいるから、
かぶらないようにジョブを選ぶのもひとつの選び方だよね。
盗むに関してはヴァン・バルフレア・フランが最初から使える。
インタのアルティマニアP.10参照


985 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/08/14(金) 11:58:07 ID:63J4Vnma0]
地獄のトライアル10回目でやっと100クリアした
トータル10時間以上かかったわでもやっと弱ニューできる
ヴァン 弓
バル ナイト
フラン シカリ
バッシュ 機工
アーシェ 黒
パンネロ 白

これで行こうと思うけど穴があったら教えてくれ 

986 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/08/14(金) 13:09:10 ID:VCxkmmq10]
>>985
その組み合わせでもクリアに問題ないが
弱ニュー初プレーで不安になってるとか、比較的ラクなジョブ構成を望むなら
弓→赤に変えることをお勧めするよ



987 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/08/14(金) 13:24:34 ID:gRAfHvXn0]
986と同じ意見だけど
弓は序盤に燃え弓取らないと厳しそう
中盤以降は銭投げ専門職になりそうだな
ヴァンだとケアルラもそうそう使えなさそうだし

弓を赤魔若しくは機工士をもう1人に
しても良いかも。

988 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/08/14(金) 13:40:18 ID:63J4Vnma0]
なるほどやっぱ弓はイマイチか
でも今まで1回も使ったことないジョブだったから敢えて入れたかったんだよね
でもクリア優先したいので赤にすることにするよ

989 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/08/14(金) 13:48:26 ID:aNIKB1DF0]
1週目
ヴァン→ナイト
アーシェ→赤
パンネロ→モンク
バル→シカリ
フラン→時空
バッシュ→ウーラン

で、クリアしたんだが強ニューでおすすめのジョブある?

990 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/08/14(金) 13:50:13 ID:a+AZxa4c0]
>>988
通常と弱ニューの性能はまったくの別物だから、それは意味ないと思う

>>989
黒、ブレイカー



991 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/08/14(金) 13:52:31 ID:OyRkY3GI0]
強ニューこそ普段使わないジョブを選ぶべき

992 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/08/14(金) 13:57:49 ID:aNIKB1DF0]
>>990-991
どうもです
使ってないジョブで構成すると弓と機工が微妙かなと思ったんだが
強ニューなら問題なさそうか

993 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/08/14(金) 14:18:23 ID:gRAfHvXn0]
989の使ってないジョブだけでもいいパーティが組めると思うがな

アタッカー ブレイカー&もののふ
援護    機工士&弓
後方支援  黒&白

意外とバランス良い感じじゃないかな
魔片が結構必要かもしれんが。

994 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/08/14(金) 14:33:52 ID:VCxkmmq10]
>>988
弓使いは あまり人気ないみたいだけど
特に強敵との戦闘やトライアルでは
弓使いの存在 あり なし では全滅する確率が大幅に変わります

メンバーの戦闘維持安定をさせるため復活の立て直しをさせれば
行動最速&フェニ尾lv3投げでは 弓使いの右に出るジョブはありません




995 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/08/14(金) 14:40:28 ID:rms+BFIlO]
アーシェって女のくせにメッチャ足速いな

996 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/08/14(金) 15:20:41 ID:gRAfHvXn0]
>>994
別に弓使いが全く使えないとは思ってないが
こと弱ニューにおいてはいらないと思う

行動最速 シカリは? アイテム使用にそれほど差が出る?
フェニ尾回復量 もともと低HPでの強敵戦で10%の違いが有用?

「全滅する確率が大幅に変わります」とあるが大幅にとは思わない
そもそも全滅しないような戦い方すればいいんじゃねぇ?

997 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/08/14(金) 18:06:25 ID:svI0lSyj0]
透明武器までやるつもりなら弓は最高だよね

998 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/08/14(金) 18:15:12 ID:keM3yFpxO]
強ニューやったら、バッガモナンが秒殺だった…。

999 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/08/14(金) 19:32:53 ID:VCxkmmq10]
>>996
弱ニューはたいしていらない。それは同意
しかし、弓使いはシカリと違い基本的にスタイルが違う
前衛タイプで囮を中心とするシカリ、後衛でサポートが多い弓使い
戦闘位置で倒れやすい場面の違いもあるだろ
オプションのフェニ尾確率のみだけで話すなよ



1000 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/08/14(金) 20:25:55 ID:pRfGWSFDO]
1000ならバンガでハーレム



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