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564 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/29(水) 21:56:17 ID:XofWcglI0]
>>558
そうそう、瀕死までは必殺使われない距離でHP削るだけの作業でしかない。

ただ瀕死になってからのひっかきなんかは、連撃率が高い攻撃というよりは
「こっちが死ぬまで当たり続ける攻撃なんじゃないか」っていう錯覚に陥るくらい凶悪。

>>560
確かに無印→INTでも十分楽しめるな。
シナリオは一緒だけどボイスが英語だからキャラの印象が変わるし、
システムなんかはむしろ別ゲーだから、同じだと思って忌避するのはかなり損だよな。

>>561
いなくなってる間にこっちの手違いでHP回復されるのが怖くて、
無印では2時間くらいかけて1Rで倒してた。
INTではステ破壊しながらやってたからセーブするまでもなかった。






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