- 1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/29(月) 11:47:01 ID:dgcODeXc0]
- 『FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM』
◆2007年8月9日(木)発売 ◆\6,800円(税込)特典DVD同梱 ◆公式 ttp://www.ff12.com/zjs/zjs.html ◆参考 ttp://owb.cool.ne.jp/ivalice/ff12/ ◆WIKI ttp://www38.atwiki.jp/ff12izjs/ ◆前スレ 【FF12】FFXIIインターナショナル ver.52【IZJS】 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1241742023/ ◆関連スレ ■FINALFANTASY XII 〜FF12スレッド〜ver.0576■ schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1246174001/ FF12 ファイナルファンタジー12 攻略スレPART70 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1243159244/ 復刻・ガンビット考察 ff12 ファイナルファンタジー schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1220100593/ 【FF12IZJS】透明武器三合目【登山】 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1237426861/ 【FF12】王宮前・ガリフ前プレイ その6 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1219721509/ 俺は好きだよFF12 PART9 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1236557082/ ※質問の前にゲーム内冒険のヒント、wiki、最低でも前スレくらいは読むべし。 ※次スレは>>950が立てること。無理だった場合は番号指定。 ※不愉快だと思ったレスはNG指定。 ※sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。
- 357 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/22(水) 16:23:50 ID:0dyTgriDO]
- 12のFFらしさ?
チョコボとモーグリとボムくらいか 上にも出てたが、黒魔とがうろついてりゃ 一気にFF臭くなるんだろうか 黒魔なんて5以降見てないが
- 358 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/22(水) 16:24:22 ID:zov6cyEF0]
- >>355
膨大なテスターがいまも有料βをつづけてるのに進歩のないオススメのFFナンバリングタイトルがあるんだが・・・ たとえば、最初の設定である程度ジョブが固定だったりした方が良かったかも知れないね 無印はよくも悪くも自由度が高すぎた・・・インタでもまだ高すぎる気がしないでもないわ
- 359 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/22(水) 16:51:22 ID:uI18jM2Q0]
- >>357
黒魔は9に目立つ奴がいたろ
- 360 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/22(水) 16:58:27 ID:OmiXdRbIO]
- ガンビットが素晴らしい
- 361 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/22(水) 17:26:26 ID:0axaQZPRO]
- 素手で9hitsが出た
こんな連撃初めて見た
- 362 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/22(水) 17:35:26 ID:4P/auv1u0]
- >>358
そうそう、自由度が高すぎたよね無印は ストーリーの進行で自由度が高いのは良いことだけど、 育成で自由度が高すぎると結局全員同じような成長しかしなくなる あれじゃあ何のために6人いるのか分からないw しかも技も魔法もアイテムも装備品も最も簡単に使いやすい一部のものしか使わない ハンター×ハンターの念能力みたく、ゲームシステムは制約があるほうがパズル的要素が増えて面白い
- 363 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/22(水) 17:40:52 ID:Qhkd9AYz0]
- 全員同じような装備じゃクソ弱くなるのが無印の特徴だったな。
キャラの役割分担はインタより重要だった。
- 364 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/22(水) 19:09:14 ID:sZLcL33I0]
- オリジナルは味方の火力が弱いからねえ
装備も攻撃用と防御用ではっきり区別されて、単純に性能も低めだし
- 365 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/22(水) 19:21:26 ID:cdSKVZck0]
- >>358
4、9、10あたりもある種強制的な役割分担をさせるタイプだったけど 12インタの良さは自分で各キャラの役割を決められる点だと思う これ以上自由度を下げちゃうとさすがに窮屈にしか感じないだろう
- 366 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/22(水) 20:09:04 ID:bnP3coBtO]
- >>365
10はやりこむと必殺技以外全員同じになるぞ そう考えると自由度と個性のバランスは難しいよな FFは比較的自由度が高いことが多いけど
- 367 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/22(水) 20:13:00 ID:0axaQZPRO]
- インターやるとケアルラやレイズにエスナ、各種黒魔法が自由に使えることがどんなに幸せかわかる
- 368 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/22(水) 20:16:06 ID:KBu2Jui5O]
- 今から始めます( ´∀`)
- 369 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/22(水) 20:27:20 ID:LGK4A9I10]
- オリジナルやってからインタやると、ライセンスボードちっさいなーとか思うけど
強化系ライセンスがかなり多くなってるよな。
- 370 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/22(水) 20:46:13 ID:cdSKVZck0]
- >>366
確かに最終的には同じになるけど、少なくとも序盤〜中盤はスフィア盤の初期位置に影響された役割を演じる事になるよね 12インタのジョブシステムは3や5やFFTのそれとも違ってシリーズでもかなり特殊な立ち位置だと思う 各キャラの役割を自分で決められて、かつ最終的に皆万能にならないのって結構珍しいよね
- 371 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/23(木) 01:42:14 ID:dB4cHdtK0]
- FFT+10って感じだな 12インタは
- 372 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/23(木) 02:35:26 ID:7tlU5XST0]
- >>363
でも全員にケアル系、レイズ系、エスナ系とか覚えさせちゃうんでしょ? 無印はどうしても万能キャラをそれぞれ役割分担するしかない じゃあ3人いれば十分ですやんっていう まあリザーブいれば全滅してもすぐにゲームオーバーにならない特典はあるがw
- 373 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/23(木) 03:42:54 ID:Seb3uEdf0]
- >>372
無印でも非万能キャラによる役割分担はできる(擬似インタ) 万能キャラによる役割分担もできるし、万能キャラによる非役割分担プレイもできる 弱ニューも擬似的に再現可能 要は全く縛らなければ全員万能プレイもできて、縛りまくればインタの弱ニュー的なプレイもできる こういった幅の広さが無印の魅力でもある 無印、インタ共に違った魅力があって俺はどっちも好きだな
- 374 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/23(木) 05:56:33 ID:lqLaH7q20]
- 12インタは現代の技術でFF1をリニューアルしたものだろ
1はジョブの組み合わせを変えて繰り返し遊ぶダンジョンゲーだったからな
- 375 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/23(木) 08:11:06 ID:M/TAGpoyO]
- ストーリーはFF2だけどな。
- 376 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/23(木) 08:49:22 ID:Y6LOhFVA0]
- 発売前は飛空艇にのった盗賊の少年が姫様といっしょってとこからFF9を連想したな
- 377 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/23(木) 10:11:49 ID:TSSW4HTR0]
- シもモナ時黒なんだが
神都でラーサー離脱後はモナが本領発揮するまでの間、回復どうしようかと悩んでいたが、案外何とかなるもんだな。 ・シのポーションの知識×3+ほろろでのハイポ ・時のアドラメレク経由のケアルラ ・黒パンネロのHP満タン魔力UP+ケアル で全然いけた。黒のやつは主に戦闘後だが。 なんというか、無印と比べてインタは制限がガチガチだなあと俺も思ってたが、各ジョブのライセンスの振り分けはホント良く出来てるわ。 インタは制限ガチガチで糞、みたいなのをよく聞くが戦略練るのが甘いだけじゃないだろうか ゲストやトレジャーの中身やガンビットの種類と入手法の変更もあるし とりあえず無印より断然面白いわこれ
- 378 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/23(木) 14:34:16 ID:ZBoY5I030]
- シ機ブも赤弓で組んでるが
赤の出番が異様に多かった もうアンプロでザイテン以外は全部収集したが それでも尚トライアルでは赤が出っ放し
- 379 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/23(木) 15:08:37 ID:pHFYic0hO]
- >>377
担当は違うが俺と同じジョブ編成だな アドラメレクを誰に取らせるかかなり悩んだ
- 380 名前:Cloud Strife [2009/07/23(木) 15:11:46 ID:dkMJrMzTO]
- 赤魔のダーク、序盤戦役立つね。
- 381 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/23(木) 15:48:57 ID:b5ym5SZHO]
- アルケオをあそこまで強くしてなんか意味あんのか
無印の印象があるから舐めてかかって全滅しそうになった
- 382 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/23(木) 17:12:06 ID:leNs9mxvO]
- このスレ見てるとインタ欲しくなるな
無印でも160時間超えるくらいやりこんだのにインタやったら何百時間になるんだろうな
- 383 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/23(木) 18:02:17 ID:NG0cv4kNO]
- アルケオを強くしたのはアルデバランYを序盤で取らせないため。
- 384 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/23(木) 18:06:51 ID:TSSW4HTR0]
- >>379
おお友よ いつか赤が居ない事に後悔する時が来たら、俺の胸で泣くがいいぞ アドラメレクは時一択じゃない? うちの時は殿下だが、レベル40ちょいで魔力UP全部とったら1500前後回復するから十分役に立つよ
- 385 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/23(木) 18:51:08 ID:amjDQ3hoO]
- >>383
弱ニューガリフ前でも取ろうと思ったら取れるのが インタのいいところだなw
- 386 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/23(木) 19:24:39 ID:pHFYic0hO]
- >>384
俺にはシカリの無作為魔がかなり魅力的だったんだ… 悩んだ末にケアルラをとったよ ちなみにうちはパンネロたん
- 387 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/23(木) 19:33:27 ID:MGO+6W9WO]
- 全技・魔法・武器・防具
使える構成ってどんなだっけ? 前どっかに書いてあった気がしたけど 見当たらない(;ω;`)
- 388 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/23(木) 19:35:47 ID:Seb3uEdf0]
- >>386
俺の場合長く使えるかどうかが決め手かな ケアルラ、レイズは最後まで使えるけど、無作為魔は途中からお払い箱だからなぁ
- 389 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/23(木) 19:37:48 ID:Seb3uEdf0]
- >>387
何を知りたいのかイマイチ分からないけど、それを考えるのが楽しいんでない?
- 390 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/23(木) 20:41:04 ID:dkMJrMzTO]
- インター序盤だと、西ダルマスカのオウルベアつえ〜!
- 391 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/23(木) 21:33:43 ID:veUgOpJA0]
- >>387
unkar.jp/read/game13.2ch.net/ff/1208353368
- 392 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/23(木) 21:40:18 ID:TSoflwpN0]
- 時は、ケアルラはともかくレイズ無しにするってちょっと微妙じゃね?
蘇生系能力ってかなり重要だと思うんだ
- 393 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/23(木) 21:48:01 ID:pHFYic0hO]
- 蘇生はフェニ尾で頑張ってます(^q^)
ゼムロス倒す時は「HPmaxが多い敵 サビのかたまり」で頑張ったしw
- 394 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/23(木) 21:58:02 ID:o62wo9Pn0]
- フェニ尾でも十分足りるんだけど個数だけはちゃんと確認しとかないと
うっかり事故が
- 395 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/23(木) 22:40:27 ID:2LDNqI2S0]
- 黒魔ってコラプスより雲の杖持ってサンダガ撃つほうが
出が速くて強くね?
- 396 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/23(木) 22:54:53 ID:KB+gIzTE0]
- コラプスは無属性なのと、一撃で全体にダメージ与えられるところが良いわけで
サンダガで5匹6匹に撃つと時間かかるだろ?
- 397 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/23(木) 23:03:55 ID:2LDNqI2S0]
- さっき灯台地下のカエルと馬行ってきたら
HP最も低い敵→コラプスの代わりに HP最も低い敵→サンダガにしとくほうが 余裕持って戦えた。 まあコラプスの方がいい場面もあるだろうね。
- 398 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/23(木) 23:22:01 ID:NG0cv4kNO]
- 強化ファイガやサンダガよりコラプスのが良い場面も結構ある、特にインターは
対アビス大群戦はコラプスのが断然速い、ダメ判定が同時なのが大きい ファイガとかは出は早いが、敵1体1体ごとにわざわざエフェクトが出るから 敵が多い場合はトータルするとかなり遅くなってしまう
- 399 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/23(木) 23:36:39 ID:NG0cv4kNO]
- 脳筋編成にすると魔法の有り難みを感じるね
回数制限があるアイテムとはやはり安心感が違う とくに蘇生系は 弓のレイズが要の1つだったわ、俺は
- 400 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/23(木) 23:52:37 ID:KB+gIzTE0]
- 脳筋で嫌なことは物理無効だ
あれなんでサビのかたまり、さらには盗むまで無効化しちゃうんだろう
- 401 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/23(木) 23:57:48 ID:pHFYic0hO]
- >>399
俺はエスナだな ラーサーがヘネ魔石鉱で石化ガス踏んだ時に金の針が2本しかなかったときはオワタと思った
- 402 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/24(金) 00:33:05 ID:Gh7ydpJ/O]
- 赤モ機ブシナにしました。
- 403 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/24(金) 00:48:47 ID:SFAsAvAvO]
- >391
ありがd! 職業安定所でしたかあ
- 404 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/24(金) 00:52:36 ID:lKRG+1T/O]
- >>403
なんだそのID
- 405 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/24(金) 01:16:34 ID:SMCm52VTO]
-
全員トランゴ&ジャンダルム&リボン装備でいざアルケオエイビス戦! 2分後全滅orz
- 406 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/24(金) 01:42:40 ID:vqMYF9xFO]
- >>405
だってアルケオは回避無視だから……
- 407 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/24(金) 04:58:24 ID:4L6h/M0M0]
- >>405
リバース、攻撃破壊、暗闇、混乱あたりを一切使わず真っ向勝負すると いくらこっちが強くても苦戦は必至 特にLv90以上のアルケオの瀕死状態が最も危険 連撃有り+即死の追加効果有りのオメガを相手にしてるようなもの
- 408 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/24(金) 07:35:22 ID:ivd3U+XI0]
- そういえばトライアルにアルケオいないよな。
なんでだろ。 アルケオ5体とかやってみたいなw
- 409 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/24(金) 07:55:11 ID:zfhcrXka0]
- アルケオ5 各LV99
とかならジャッジ5を遥かに超える凶悪っぷりw インタ版最大の罠だなコイツ、楽勝だろと思ったら即死してさらに全員生きてる間に逃げれず全滅した事もあるw
- 410 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/24(金) 08:01:02 ID:w2l8MhWjO]
- いや、アルケオのガンビットは単純だから、
ジャッジ5みたいな複雑なガンビットの強さはまた違う
- 411 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/24(金) 08:54:56 ID:yLYnUBqEO]
- 最近ガリフ前でアルデバランYのために初めて倒したが危なくなったらエリチェンが基本だったもんな
もしトライアルで複数一気に出てきたらリバースと攻撃破壊あってもキツそうだw
- 412 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/24(金) 10:33:48 ID:vXHCojJC0]
- もうジャッジ5人がそれぞれペットアルケオを1匹ずつ連れての登場でいいよ
この無限エリクサー地獄、見事越えてみせよ!
- 413 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/24(金) 11:02:47 ID:BSXY3lB6O]
- でもアルケオってアルケオ以外の種族とは同士討ちするんじゃないの?w
- 414 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/24(金) 11:06:15 ID:W5gU2zbl0]
- 初プレイなんだけど、はやく召還獣見てみたい!けど橋渡しが微妙でとらないの繰り返し
けどそろそろ見てみたいから、妥協して覚えさせようと思えてきた ナ機時ウ白黒でやってるんだけど、この中でもう覚えさせてもおkってのないですか? ベリアス、マティウス、アドラメレク、ザルエラ、エクスデス
- 415 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/24(金) 11:16:21 ID:W5gU2zbl0]
- 414ですが自己解決しました
一人一つしか覚えられないと思ってた>召還獣
- 416 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/24(金) 13:17:34 ID:w8M3zstpO]
- 俺は橋の決断がつかないままどこまでもずるずるといきそうだぜ
ベリアスは決めないとストーリー進まないんだっけか。困ったな。
- 417 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/24(金) 13:54:09 ID:lKRG+1T/O]
- >>416
適当にサイコロで決めようぜ!
- 418 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/24(金) 16:19:24 ID:Hag2C2d70]
- ルース魔石鉱の入り口とオルタム橋の境の
フェンスの開放スイッチが見つからないんだが、なんか条件とかってある? 攻略サイト見てるから場所はわかってるはずなんだが、「!」がでない。 スレ違ならごめん。
- 419 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/24(金) 17:39:55 ID:BSXY3lB6O]
- バッガモナンと追いかけっこしないとダメじゃなかったっけ?
- 420 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/25(土) 00:41:01 ID:sQpmNDkuO]
- ジャッジ5完全放置ガンビットををシ機赤で構築したけど
完全放置はヤズよりジャッジ5のが簡単かもな。
- 421 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/25(土) 02:22:40 ID:VarRGHYWO]
- すげぇなw
ヤズのは無印のやつをガンビットスレでみたけど、罠とか大変そうだった
- 422 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/25(土) 02:32:16 ID:n7mEpKPw0]
- www39.atwiki.jp/game2/pages/22.html
これなんかそうじゃないの?
- 423 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/25(土) 04:44:22 ID:sQpmNDkuO]
- ジャッジ5完全放置は、全員リバース+囮が基本なんだよな
初期レベルで完全放置してる動画もある。 最初のエリクサーで囮がやられそうな感じがするが ダークマターやコラプス魔片を開幕で使ってギースを順番待ちで固めて倒してしまう 仮にエリクサーきても味方の回復攻撃が即入るから死なない そうすれば後はわりと簡単。
- 424 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/25(土) 09:28:02 ID:qsPQHHf+0]
- これから始めるんだけど
これだけは入れておけ!って言うジョブ教えて下さいな
- 425 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/25(土) 10:04:03 ID:b/E5b2bwO]
- 謙虚なナイト
- 426 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/25(土) 11:53:35 ID:X3YMWhq3O]
- >>413
アルケオと殺し合いしてるのってアビスだっけ? ド忘れした。
- 427 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/25(土) 12:14:33 ID:5nCutUaEO]
- >>424
白魔 黒魔
- 428 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/25(土) 12:45:27 ID:n7mEpKPw0]
- >>426
ヘネ奥でアビスと殺し合いしてるのはギザマルーク。 アルケオはゴーキマイラと殺し合い。 一方的な虐殺だがw
- 429 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/25(土) 13:04:55 ID:1q9guEHUO]
- まだクリアしてない人が一生懸命答えると
前衛は適切ならなんでもいいかも。 中衛は時空便利。なんか地味っぽいけど便利。弓とか知らね。赤はどうやら初心者におすすめするような職業じゃないぽ。 後衛は黒と白安定かな。 それぞれ2つずつ選ぶのが無難。 ぶっちゃけ白だけ入れておけばあとは適当でいいかと思う
- 430 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/25(土) 13:29:06 ID:5nCutUaEO]
- >>429
一周目に黒がいなくて割と苦労したんだぜ 初めてなら白はほぼ必須だよな
- 431 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/25(土) 13:33:22 ID:1q9guEHUO]
- まじで!
ぼく今否正規依頼のモブ討伐の地下にいるタマネギ5人集?を倒した辺りなんだけど、黒がいてよかったなんてことないなぁ。 というか、邪魔なくらい。これから必要になるのかな。
- 432 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/25(土) 13:38:03 ID:MTGHJsUYO]
- >>431
あんたのとこは誰が一番活躍してんの?
- 433 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/25(土) 13:48:00 ID:nNcimVftO]
- 黒のザコ狩り能力は一番だと思うけどなぁ
- 434 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/25(土) 13:53:17 ID:60UEo6IZ0]
- 炎の杖+ファイラを利用してないとかじゃないの、どうせ
- 435 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/25(土) 13:58:26 ID:yD3ZeLoz0]
- コラプスって発動後のレーザービームが収束していく時の時間が焦れったいから
あまり使わないな
- 436 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/25(土) 14:06:14 ID:ilewjwCx0]
- >>431
サクラ、炎、雷、氷の杖使ってる? 火力が全然違うよ?
- 437 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/25(土) 15:04:04 ID:Yr+QmVr90]
- 赤は全体的に便利だと思うけどな
ガンビット放置するなら他使った方がいいけど 手動で立ち回りを使い分けるのには丁度いい
- 438 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/25(土) 18:20:47 ID:1q9guEHUO]
- noobなんで知らんかった
今日から使ってみるわ
- 439 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/25(土) 19:05:16 ID:5nCutUaEO]
- ギルガメッシュ討伐完了
状態異常対策はちゃんとしないといかんね 睡眠ドンアクストップを防御するアクセサリ一つも持ってなかったから大変だった(^q^)
- 440 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/25(土) 20:40:30 ID:8wf0l+W8O]
- ジョブごとに服装が変われば最高なのに
男女×ジョブでいいから
- 441 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/25(土) 21:12:47 ID:v8zzmXtGP]
- つメモリ
- 442 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/25(土) 21:15:12 ID:cV6Jq6xoO]
- 武器のグラすら作れなくて透明武器になったんだから手の混んだことは無理だったんだよ
- 443 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/25(土) 21:42:54 ID:nyU0oBPC0]
- 不眠不休で1000を超えるトレジャー設置し続けたせいで頭がイっちゃってたんだよ
- 444 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/25(土) 21:44:27 ID:ilewjwCx0]
- >>438
質問返しですまんけどnoobってなんぞや? 帝都前でマサムネゲト。 苦労に見合った威力だとは思うが、まだフルパワーには程遠いんだよな。
- 445 名前:424 mailto:sage [2009/07/25(土) 21:58:34 ID:GaL+8gqn0]
- 色々答えてくれた人ありがとう
フランのお尻見てハァハァしながら頑張ってみる
- 446 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/26(日) 12:20:51 ID:5Li/NtvFO]
- ソーヘンの扉に行けない…。
- 447 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/26(日) 20:09:58 ID:goeJGrq40]
- 透明武器もジョブ毎の服装もまぁ許そう。
だがアーシェのスカートの中を直さなかった事だけは許るさん。 絶対に売上が上がるってのによ…
- 448 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/26(日) 20:13:39 ID:nQ2qCyzs0]
- アーシェのスカートの中を直すよりも
パンネロをスカートに変えたほうが売れるね、間違いない
- 449 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/26(日) 20:28:42 ID:rj5jAjfT0]
- 今日から始めるんですが、召喚獣を使わないと取れないライセンスで重要なのってあるんですかね?
- 450 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/26(日) 21:05:29 ID:w3EkUPRNO]
- コラプスは装備キャンセル使うと一番強いんじゃないかな
ダメ発生が速いから、ダメ出た後のエフェクトを全部キャンセルできるし
- 451 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/26(日) 22:23:51 ID:OiBU8HLF0]
- >>450
コラプス撃つ度に装備変えるのが面倒じゃなければね。 >>449 山ほどあるよ。 マティウス:ナイト、シカリ シュミハザ:シカリ、弓使い、赤魔 ハシュマリム:ナイト ファムフリート:モンク、機工士(※ アドラメレク:時空、シカリ キュクレイン:赤魔、ウーラン カオス:モンク、ウーラン アルテマ:モンク、ウーラン ゾディアーク:モンク、もののふ(※ ジョブ間で取り合いが起こるレベルのものを軽く挙げてみた。 ※はできれば被らせたくないジョブ。 特にファムフリートはモンク、機工士ともに「コレ取らないなら何で使ってんの?」ってレベル。
- 452 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/26(日) 22:25:45 ID:rj5jAjfT0]
- >>451
おお、ありがとうございます!参考にさせていただきます
- 453 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/26(日) 22:35:45 ID:OiBU8HLF0]
- いい忘れたけど、見ての通りウーラン、モンク、シカリは召喚のニーズが高くて独占しがちだ。
押し並べてレベルが低いシカリは兎も角、 高レベル召喚を独占しやすいウーランとモンクは戦術に影響があるかも。
- 454 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/26(日) 22:37:54 ID:w3EkUPRNO]
- 召喚自体を実戦投入するのはゾディアークくらいだけどね
- 455 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/26(日) 23:05:48 ID:6sJy+q4/O]
- シカリの銃はかなり役立つね^^
- 456 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/26(日) 23:18:16 ID:5Li/NtvFO]
- モンクって重要なのか?
攻撃要員はナイト、機工士、弓使い、もののふにしてしまったんだが…。
- 457 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/26(日) 23:21:41 ID:tS/aWEIXO]
- モンクが重要なんて書いてないから
無問題
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