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【FF12】FFXIIインターナショナル ver.53【IZJS】



1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/29(月) 11:47:01 ID:dgcODeXc0]
『FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM』
◆2007年8月9日(木)発売
◆\6,800円(税込)特典DVD同梱

◆公式 ttp://www.ff12.com/zjs/zjs.html
◆参考 ttp://owb.cool.ne.jp/ivalice/ff12/
◆WIKI ttp://www38.atwiki.jp/ff12izjs/

◆前スレ
【FF12】FFXIIインターナショナル ver.52【IZJS】
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1241742023/

◆関連スレ
■FINALFANTASY XII 〜FF12スレッド〜ver.0576■
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FF12 ファイナルファンタジー12 攻略スレPART70
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復刻・ガンビット考察 ff12 ファイナルファンタジー
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俺は好きだよFF12 PART9
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※質問の前にゲーム内冒険のヒント、wiki、最低でも前スレくらいは読むべし。
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313 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/20(月) 23:05:12 ID:cKTiTWGh0]
>>312
不可能。
他の方法はレアモンのグリマルキンから盗む。
でも、グランデ行くのとハント開始がほぼ同時期だから、
グランデ行ったほうがいいと思う。

314 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/21(火) 07:54:08 ID:Bt64eaDOO]
インタ版のクリグラ・大灯台のマップ載せてるサイト無いですか?
ググッたが無印ばっかでした

315 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/21(火) 08:03:19 ID:rk0ITMk00]
>>314
ttp://www.finalfantasy-jun-site.com/international/index.html

こことかどうよ

316 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/21(火) 08:59:17 ID:Bt64eaDOO]
↑ありがとう

317 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/21(火) 11:27:35 ID:7GTtEqqJ0]
神都まで行ったらニホパラオア作れるらしいけど・・・レオって誰のドロップなの?


318 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/21(火) 11:42:39 ID:U9u+0WKL0]
>>310
ありがとう、毎回自分で確認したらPOP確認出来ました。


>>313
ありがとう
大人しくグランデまで我慢します

319 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/21(火) 13:51:52 ID:R1+RAjaM0]
>>317
1ミレニア遺跡で3匹一緒にいるドラゴンエイビス
2ゼルデニアンのアルケオエイビス

たしかドロップじゃなくて盗むんじゃなかったかな。
この時点でカフス2個入手できるから割と早いと思う。

320 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/21(火) 14:29:10 ID:uTnNZ+YC0]
ミレニアじゃなくてミリアムね
それにアルケオは手出したら死ぬだろw
ヘネのロックイーターやゴルモアのウェアドラゴンからも盗めるよ
レオはドラゴンタイプの敵が良く持ってる

321 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/21(火) 15:01:05 ID:aaa1y0wDO]
アルケオって全員レベルMAXで最強装備でも負ける時あるの?



322 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/21(火) 15:20:09 ID:bjJnjJpZO]
大灯台トランゴマラソンを走り、3ACでトレジャーPOP
肝心な5hitが出ず入手出来なかったorz



323 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/21(火) 15:23:49 ID:uTnNZ+YC0]
>>321
アルケオのレベルとこちらの戦術次第
Lv60〜80ぐらいならまだそんなに強くないけど
Lv90以上のが2匹きたらかなりきつい
対策や戦術を練ってから挑めば大丈夫だけど、初見でなめてかかると確実に痛い目見る
レベルと装備の強さだけに頼った脳筋ごり押し戦法だとまず押し負けると思われる

324 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/21(火) 15:26:34 ID:FSt186AL0]
このゲーム買おうかどうか悩んでるんだけど、
クリアまでのプレイ時間てどのくらいかかりますか?

325 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/21(火) 15:56:15 ID:bjJnjJpZO]
最速で15〜20時間位だと思う

326 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/21(火) 16:10:58 ID:uTnNZ+YC0]
>>324
4倍速ありでいうと
本編のタイムアタックで5時間未満
寄り道せず本編クリアだけで50時間ぐらい
モブなどのサブ要素全てやって100時間ぐらい
色々やりこんでる人は1000時間超

タイムアタックは全イベントシーンをスキップすること前提だから参考にならないかも
普通にやるなら50〜100時間ぐらいと考えておk

327 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/21(火) 16:34:25 ID:7GTtEqqJ0]
317です。
みんなありがとな。ドラゴン系の盗みだったのか。
もちろんアルケオは無理w
ゼリー狩りついでにロックイーターから掠め取りますか!

328 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/21(火) 16:39:03 ID:7GTtEqqJ0]
>>321
アグレッサー付きのキングベヒーモスに囲まれて無事ですむと思うか?

329 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/21(火) 17:27:50 ID:7GTtEqqJ0]
連カキすまんが・・・ニホパラできたー!
シカリにでも装備させるか

330 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/21(火) 17:49:11 ID:bjJnjJpZO]
トランゴget

4時間半掛かったorz
もぅ一本アーシェ用に取りに行...きま..
ガクッ

imepita.jp/20090721/639430

331 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/21(火) 17:49:32 ID:FSt186AL0]
>>325-326
教えてくれてどうもありがとう
倍速使って50〜100時間か…結構なボリュームだなぁ



332 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/21(火) 19:05:35 ID:Q7sHY3kx0]
寄り道全くしなけりゃ初回でも30〜40時間程度じゃない?
寄り道始めたら飽きるまでプレイ時間が延び続けるゲームだけど。

333 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/21(火) 19:09:55 ID:uipN/toSO]
初回プレイで全く寄り道しないなんてことないと思うけどなあ
ゼルテニアン迷い込んだり
ボム倒すのに躍起になったり
どこが寄り道すらかもわからんかったしw
攻略見ながら最低限のことだけやるなら
分かるッ茶分かるけど

334 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/21(火) 20:17:25 ID:x6UPm90VO]
格闘のアンバー装備した素手の威力って(レベル+力)÷2でおk?

335 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/21(火) 21:23:05 ID:7GTtEqqJ0]
>>334
おk。格闘のオプションを取るのと同じ。
でも最大99だから・・・強ニューでしか真価を発揮しそうに無い予感がするw

336 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/21(火) 21:40:15 ID:mztEBYYkO]
寄り道のヒントがあちこちにあるのに、それらをすべて無視して正規ルートのみを追い続けるとか不可能なんじゃないの。
そういう人はもうゲームなんてやってないと思う

337 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/21(火) 22:05:18 ID:x6UPm90VO]
>>335
d
今まさに強ニュー中なんだ
なかなか素手から通常武器に変えるタイミングがつかめないでいたから参考になったよ

338 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/21(火) 22:18:02 ID:7GTtEqqJ0]
>>337
どのジョブに装備させるのかも重要だよな。
回避率が0になるから、盾を装備できず、武器回避も低い方が損が無い。
できれば力を99にしたいから重装備だとなお良い。
という事はウーラン、時空がベストか。
時空は風が強いと困るという点も解消できる。近距離攻撃になるが。
他に盾役がいるならブレイカーに装備させて火力を安定させてもいいかも。

339 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/21(火) 22:59:47 ID:x6UPm90VO]
>>338
高レベルのHPにまかせた回避無視の脳筋ナイトと脳筋モンクです(^q^)
今ジャッジ・ベルガ倒したとこだからそろそろちゃんと武器を買うよ

340 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/22(水) 08:45:58 ID:KBu2Jui5O]
ダーク、序盤戦に役立つね。

341 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/22(水) 10:05:16 ID:llpOx9g6O]
あーこのスレ見てるとインタ版やりたくなるわ

無印はアンプロシアパンテオン(だっけ?)+各最強武器コンプしたけど、それでもやる価値ある?



342 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/22(水) 10:06:28 ID:4P/auv1u0]
ラスダン手前まで攻略見ないでやってきたが現在プレイ時間130時間overなんだが・・・
まだHランクのモブ残ってる

343 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/22(水) 10:11:30 ID:4P/auv1u0]
つか攻略見ないでダンジョンのからくり解くのムチャクチャ難しくね?
キャクレインやアルテマさんやカオスさんに会う時とか心が折れる寸前だった

ラスダン突入まで来て攻略見たら、アイテムや技や魔法見落としまくり
つか、これ攻略見ないで技や魔法全部集めるの不可能だろw

344 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/22(水) 10:13:08 ID:4P/auv1u0]
あ、もちろん武器防具アクセなんて見落としまくりですよええ

345 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/22(水) 11:12:04 ID:RHfrHzBUO]
ザイテン
射程距離が凄まじく長いな、なんだこれww


346 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/22(水) 11:49:49 ID:cdSKVZck0]
>>341
俺も無印500時間以上やりこんだが、インタはそれ以上にはまってる
どっちの方があってるかは人それぞれだけどね

347 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/22(水) 12:13:13 ID:t9VaNdwI0]
皆ザイテンとかマラソンしてる時何してる?
睡魔が俺を襲う…

348 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/22(水) 12:16:19 ID:RHfrHzBUO]
俺はようつべ観ながらしてる


349 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/22(水) 12:47:03 ID:OmiXdRbIO]
トレジャー途中まで気にしてたけどつい最近になってから大抵はその場所を越えた先の町で買えることに気づいた
優れた戦闘システムのおかげでレベル上げと金集めも快適だしトレジャーいらなかったんじゃねとか思ってしまう
めんどくさいだけじゃん。最強クラスのものを手に入れられるような場所まではもうトレジャー放置でいいや。

350 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/22(水) 13:20:03 ID:0axaQZPRO]
>>341
インターには弱くてニューゲームという楽しいものがあってだな

351 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/22(水) 13:44:20 ID:4P/auv1u0]
弱ニューこそ12の本領発揮だよな
SLGに近いほどの戦術・戦略性の高い12にとってこれほどやりごたえのあるモードもないぜ
そういやFFでSLGってFFTぐらいか



352 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/22(水) 14:07:49 ID:cdSKVZck0]
>>349
無印ならそれで良かったけど、インタは非売品多いからなぁ
装備品もさることながら、魔法や技がまた多い
無印だと魔法や技は全て購入できたけど、インタはトレジャーからしか入手できない魔法や技が47個もある
トレジャーの有用性は無印よりも大分高まってる

353 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/22(水) 15:24:02 ID:4P/auv1u0]
12インターほど戦略性の高いRPGもないだろうな
マジSLG並

354 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/22(水) 15:40:29 ID:+LlXVplw0]
無印の時はFFの印象が頭に残ってて途終
インター買ってきました。倍速すげぇw字幕は小さめのTVだと読みづらいな

355 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/22(水) 15:46:50 ID:4P/auv1u0]
インターやって思うのは無印の惜しさ
もうちょっと煮詰つめてインターを無印で出せれば良かった
まあ無印はβ版で膨大なテスターがプレイして完成した完全版がインターってわけですが

356 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/22(水) 16:04:46 ID:1vcTMxo80]
FFの正当なナンバリングであることを忘れた瞬間抜群に面白くなった
もちろんFFらしさも残ってはいるけど

357 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/22(水) 16:23:50 ID:0dyTgriDO]
12のFFらしさ?
チョコボとモーグリとボムくらいか
上にも出てたが、黒魔とがうろついてりゃ
一気にFF臭くなるんだろうか

黒魔なんて5以降見てないが

358 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/22(水) 16:24:22 ID:zov6cyEF0]
>>355
膨大なテスターがいまも有料βをつづけてるのに進歩のないオススメのFFナンバリングタイトルがあるんだが・・・

たとえば、最初の設定である程度ジョブが固定だったりした方が良かったかも知れないね
無印はよくも悪くも自由度が高すぎた・・・インタでもまだ高すぎる気がしないでもないわ

359 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/22(水) 16:51:22 ID:uI18jM2Q0]
>>357
黒魔は9に目立つ奴がいたろ

360 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/22(水) 16:58:27 ID:OmiXdRbIO]
ガンビットが素晴らしい

361 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/22(水) 17:26:26 ID:0axaQZPRO]
素手で9hitsが出た
こんな連撃初めて見た



362 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/22(水) 17:35:26 ID:4P/auv1u0]
>>358
そうそう、自由度が高すぎたよね無印は
ストーリーの進行で自由度が高いのは良いことだけど、
育成で自由度が高すぎると結局全員同じような成長しかしなくなる
あれじゃあ何のために6人いるのか分からないw
しかも技も魔法もアイテムも装備品も最も簡単に使いやすい一部のものしか使わない

ハンター×ハンターの念能力みたく、ゲームシステムは制約があるほうがパズル的要素が増えて面白い

363 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/22(水) 17:40:52 ID:Qhkd9AYz0]
全員同じような装備じゃクソ弱くなるのが無印の特徴だったな。
キャラの役割分担はインタより重要だった。

364 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/22(水) 19:09:14 ID:sZLcL33I0]
オリジナルは味方の火力が弱いからねえ
装備も攻撃用と防御用ではっきり区別されて、単純に性能も低めだし

365 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/22(水) 19:21:26 ID:cdSKVZck0]
>>358
4、9、10あたりもある種強制的な役割分担をさせるタイプだったけど
12インタの良さは自分で各キャラの役割を決められる点だと思う
これ以上自由度を下げちゃうとさすがに窮屈にしか感じないだろう

366 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/22(水) 20:09:04 ID:bnP3coBtO]
>>365
10はやりこむと必殺技以外全員同じになるぞ

そう考えると自由度と個性のバランスは難しいよな
FFは比較的自由度が高いことが多いけど

367 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/22(水) 20:13:00 ID:0axaQZPRO]
インターやるとケアルラやレイズにエスナ、各種黒魔法が自由に使えることがどんなに幸せかわかる

368 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/22(水) 20:16:06 ID:KBu2Jui5O]
今から始めます( ´∀`)

369 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/22(水) 20:27:20 ID:LGK4A9I10]
オリジナルやってからインタやると、ライセンスボードちっさいなーとか思うけど
強化系ライセンスがかなり多くなってるよな。

370 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/22(水) 20:46:13 ID:cdSKVZck0]
>>366
確かに最終的には同じになるけど、少なくとも序盤〜中盤はスフィア盤の初期位置に影響された役割を演じる事になるよね

12インタのジョブシステムは3や5やFFTのそれとも違ってシリーズでもかなり特殊な立ち位置だと思う
各キャラの役割を自分で決められて、かつ最終的に皆万能にならないのって結構珍しいよね

371 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/23(木) 01:42:14 ID:dB4cHdtK0]
FFT+10って感じだな 12インタは



372 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/23(木) 02:35:26 ID:7tlU5XST0]
>>363
でも全員にケアル系、レイズ系、エスナ系とか覚えさせちゃうんでしょ?
無印はどうしても万能キャラをそれぞれ役割分担するしかない
じゃあ3人いれば十分ですやんっていう
まあリザーブいれば全滅してもすぐにゲームオーバーにならない特典はあるがw

373 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/23(木) 03:42:54 ID:Seb3uEdf0]
>>372
無印でも非万能キャラによる役割分担はできる(擬似インタ)
万能キャラによる役割分担もできるし、万能キャラによる非役割分担プレイもできる
弱ニューも擬似的に再現可能
要は全く縛らなければ全員万能プレイもできて、縛りまくればインタの弱ニュー的なプレイもできる
こういった幅の広さが無印の魅力でもある

無印、インタ共に違った魅力があって俺はどっちも好きだな

374 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/23(木) 05:56:33 ID:lqLaH7q20]
12インタは現代の技術でFF1をリニューアルしたものだろ
1はジョブの組み合わせを変えて繰り返し遊ぶダンジョンゲーだったからな

375 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/23(木) 08:11:06 ID:M/TAGpoyO]
ストーリーはFF2だけどな。

376 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/23(木) 08:49:22 ID:Y6LOhFVA0]
発売前は飛空艇にのった盗賊の少年が姫様といっしょってとこからFF9を連想したな

377 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/23(木) 10:11:49 ID:TSSW4HTR0]
シもモナ時黒なんだが
神都でラーサー離脱後はモナが本領発揮するまでの間、回復どうしようかと悩んでいたが、案外何とかなるもんだな。
・シのポーションの知識×3+ほろろでのハイポ
・時のアドラメレク経由のケアルラ
・黒パンネロのHP満タン魔力UP+ケアル
で全然いけた。黒のやつは主に戦闘後だが。
なんというか、無印と比べてインタは制限がガチガチだなあと俺も思ってたが、各ジョブのライセンスの振り分けはホント良く出来てるわ。
インタは制限ガチガチで糞、みたいなのをよく聞くが戦略練るのが甘いだけじゃないだろうか


ゲストやトレジャーの中身やガンビットの種類と入手法の変更もあるし
とりあえず無印より断然面白いわこれ

378 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/23(木) 14:34:16 ID:ZBoY5I030]
シ機ブも赤弓で組んでるが

赤の出番が異様に多かった
もうアンプロでザイテン以外は全部収集したが
それでも尚トライアルでは赤が出っ放し

379 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/23(木) 15:08:37 ID:pHFYic0hO]
>>377
担当は違うが俺と同じジョブ編成だな
アドラメレクを誰に取らせるかかなり悩んだ

380 名前:Cloud Strife [2009/07/23(木) 15:11:46 ID:dkMJrMzTO]
赤魔のダーク、序盤戦役立つね。

381 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/23(木) 15:48:57 ID:b5ym5SZHO]
アルケオをあそこまで強くしてなんか意味あんのか

無印の印象があるから舐めてかかって全滅しそうになった




382 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/23(木) 17:12:06 ID:leNs9mxvO]
このスレ見てるとインタ欲しくなるな
無印でも160時間超えるくらいやりこんだのにインタやったら何百時間になるんだろうな

383 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/23(木) 18:02:17 ID:NG0cv4kNO]
アルケオを強くしたのはアルデバランYを序盤で取らせないため。

384 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/23(木) 18:06:51 ID:TSSW4HTR0]
>>379
おお友よ
いつか赤が居ない事に後悔する時が来たら、俺の胸で泣くがいいぞ

アドラメレクは時一択じゃない?
うちの時は殿下だが、レベル40ちょいで魔力UP全部とったら1500前後回復するから十分役に立つよ

385 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/23(木) 18:51:08 ID:amjDQ3hoO]
>>383
弱ニューガリフ前でも取ろうと思ったら取れるのが
インタのいいところだなw

386 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/23(木) 19:24:39 ID:pHFYic0hO]
>>384
俺にはシカリの無作為魔がかなり魅力的だったんだ…

悩んだ末にケアルラをとったよ
ちなみにうちはパンネロたん

387 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/23(木) 19:33:27 ID:MGO+6W9WO]
全技・魔法・武器・防具
使える構成ってどんなだっけ?
前どっかに書いてあった気がしたけど
見当たらない(;ω;`)

388 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/23(木) 19:35:47 ID:Seb3uEdf0]
>>386
俺の場合長く使えるかどうかが決め手かな
ケアルラ、レイズは最後まで使えるけど、無作為魔は途中からお払い箱だからなぁ

389 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/23(木) 19:37:48 ID:Seb3uEdf0]
>>387
何を知りたいのかイマイチ分からないけど、それを考えるのが楽しいんでない?

390 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/23(木) 20:41:04 ID:dkMJrMzTO]
インター序盤だと、西ダルマスカのオウルベアつえ〜!

391 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/23(木) 21:33:43 ID:veUgOpJA0]
>>387
unkar.jp/read/game13.2ch.net/ff/1208353368



392 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/23(木) 21:40:18 ID:TSoflwpN0]
時は、ケアルラはともかくレイズ無しにするってちょっと微妙じゃね?
蘇生系能力ってかなり重要だと思うんだ

393 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/23(木) 21:48:01 ID:pHFYic0hO]
蘇生はフェニ尾で頑張ってます(^q^)

ゼムロス倒す時は「HPmaxが多い敵 サビのかたまり」で頑張ったしw

394 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/23(木) 21:58:02 ID:o62wo9Pn0]
フェニ尾でも十分足りるんだけど個数だけはちゃんと確認しとかないと
うっかり事故が

395 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/23(木) 22:40:27 ID:2LDNqI2S0]
黒魔ってコラプスより雲の杖持ってサンダガ撃つほうが
出が速くて強くね?

396 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/23(木) 22:54:53 ID:KB+gIzTE0]
コラプスは無属性なのと、一撃で全体にダメージ与えられるところが良いわけで
サンダガで5匹6匹に撃つと時間かかるだろ?

397 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/23(木) 23:03:55 ID:2LDNqI2S0]
さっき灯台地下のカエルと馬行ってきたら
HP最も低い敵→コラプスの代わりに
HP最も低い敵→サンダガにしとくほうが
余裕持って戦えた。
まあコラプスの方がいい場面もあるだろうね。

398 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/23(木) 23:22:01 ID:NG0cv4kNO]
強化ファイガやサンダガよりコラプスのが良い場面も結構ある、特にインターは
対アビス大群戦はコラプスのが断然速い、ダメ判定が同時なのが大きい

ファイガとかは出は早いが、敵1体1体ごとにわざわざエフェクトが出るから
敵が多い場合はトータルするとかなり遅くなってしまう

399 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/23(木) 23:36:39 ID:NG0cv4kNO]
脳筋編成にすると魔法の有り難みを感じるね
回数制限があるアイテムとはやはり安心感が違う
とくに蘇生系は
弓のレイズが要の1つだったわ、俺は

400 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/23(木) 23:52:37 ID:KB+gIzTE0]
脳筋で嫌なことは物理無効だ
あれなんでサビのかたまり、さらには盗むまで無効化しちゃうんだろう

401 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/23(木) 23:57:48 ID:pHFYic0hO]
>>399
俺はエスナだな
ラーサーがヘネ魔石鉱で石化ガス踏んだ時に金の針が2本しかなかったときはオワタと思った



402 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/24(金) 00:33:05 ID:Gh7ydpJ/O]
赤モ機ブシナにしました。

403 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/24(金) 00:48:47 ID:SFAsAvAvO]
>391
ありがd!
職業安定所でしたかあ

404 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/24(金) 00:52:36 ID:lKRG+1T/O]
>>403
なんだそのID

405 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/24(金) 01:16:34 ID:SMCm52VTO]

全員トランゴ&ジャンダルム&リボン装備でいざアルケオエイビス戦!


2分後全滅orz

406 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/24(金) 01:42:40 ID:vqMYF9xFO]
>>405
だってアルケオは回避無視だから……

407 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/24(金) 04:58:24 ID:4L6h/M0M0]
>>405
リバース、攻撃破壊、暗闇、混乱あたりを一切使わず真っ向勝負すると
いくらこっちが強くても苦戦は必至
特にLv90以上のアルケオの瀕死状態が最も危険
連撃有り+即死の追加効果有りのオメガを相手にしてるようなもの

408 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/24(金) 07:35:22 ID:ivd3U+XI0]
そういえばトライアルにアルケオいないよな。
なんでだろ。
アルケオ5体とかやってみたいなw

409 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/24(金) 07:55:11 ID:zfhcrXka0]
アルケオ5 各LV99
とかならジャッジ5を遥かに超える凶悪っぷりw
インタ版最大の罠だなコイツ、楽勝だろと思ったら即死してさらに全員生きてる間に逃げれず全滅した事もあるw

410 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/24(金) 08:01:02 ID:w2l8MhWjO]
いや、アルケオのガンビットは単純だから、
ジャッジ5みたいな複雑なガンビットの強さはまた違う

411 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/24(金) 08:54:56 ID:yLYnUBqEO]
最近ガリフ前でアルデバランYのために初めて倒したが危なくなったらエリチェンが基本だったもんな

もしトライアルで複数一気に出てきたらリバースと攻撃破壊あってもキツそうだw



412 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/24(金) 10:33:48 ID:vXHCojJC0]
もうジャッジ5人がそれぞれペットアルケオを1匹ずつ連れての登場でいいよ
この無限エリクサー地獄、見事越えてみせよ!

413 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/24(金) 11:02:47 ID:BSXY3lB6O]
でもアルケオってアルケオ以外の種族とは同士討ちするんじゃないの?w






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